???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 45

Тема: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    емнип для взведения детонатора не меньше километра высоты надо, возможно боты ниже кидают. Нужна информация о модели бомбы, детонатора и его настроек для более точного ответа.
    Желательно, чтобы боты сами выбирали высоту сброса в зависимости от установленного взрывателя, у них же командир есть для этого. В треке неразорвавшиеся бомбы. Высота вейпойнта 1500 м. С какой минимальной высоты вейпойнта бомбы будут взрываться при атаке с пикирования для всех бомб игры?

    Stuka bombs.zip
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  2. #2
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    После команды "проложить дороги" сплайновая бетонка была удалена с карты. Точки сплайна убрались, бетонка на карте осталась и не убирается после выхода из редактора и загрузке карты.

    Скрин
    Скрытый текст:



    Кстати поезд рядом со сплайновой ЖД на этой карте не поставился, на ctrl-ЛКМ редактор не реагировал.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  3. #3
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    да, для таких задач триггера нет, завтра подумаю-посмотрю что и как можно сделать, ок?
    не смог, сорри, весь день с ангарами провозились. Один из вариантов - сделать сплайновую дорогу, в одном конце поставить триггер рожающий группы, сделать около дороги машинку, поставить галочку NPC, выбрать скрипт car.cpp и в путевой точке назначить цель - сплайновую дорогу. Эта машинка будет ездить до бесконечности из конца в конец сплайновой дороги, примерно с одинаковым периодом, заставляя срабатывать триггер. Ну а если её убьют - одна сторона останется без самолётов .
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    (кстати, вся ли группа должна войти в зону или достаточно одного самолета? должен ли самолет и выйти из зоны тоже или только войти в нее для срабатвывания триггера "пролет цели?"?)
    При входе в зону триггера(достаточно одного самолёта из группы) триггер становится активным(active = true), "срабатывает" при выходе - становится неактивным.
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Летаю я тоже с включенной мышкой, но при отладке миссии на внешних видах осматриваться трекиром не удобно, но необходимо, чтобы видеть что происходит с разными объектами вокруг. Приходится мышкой осматриваться, причем нужно быстро переключатся между объектами и быстро смотреть мышкой, чтобы ничего не пропустить (срабатывание триггера, например, взрывы бомб и т.п.). На паузу онлайн миссию нельзя поставить, к сожалению.
    Если вдруг не знали - с включенной мышкой можно тоже осматриваться - зажав колесо. Но, как оказалось, Tairo совершенно прав -
    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Всё намного проще. В настройках управления нужно выставить, Ctrl-F2 - следующий самолет.
    Shift-F7 - следующая своя машинка, Ctrl-F7 - следующая машинка... и также корабль. (точные названия в меню не помню, главное что работает)
    по умолчанию на Ctrl+F2 назначена прокрутка всех вражеских целей, т.е. и наземки тоже, переназначение на только самолёты даст прокрутку только самолётов, я и сам не знал, не пользовался ей никогда . Tairo - спасибо !

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Для этого нужно изучать C#, что юзеры делать не будут в подавляющем большинстве. Вот здесь перечислял дополнительные тригеры, которые будут полезны (конец сообщения) http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69002

    Также можно открыть это для моддеров, чтобы они дополнительные триггеры добавляли в редактор.
    Ну, всем юзерам и не надо . Насчёт триггера-таймера, мысль здравая, думаю надо сделать.

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    А как отличить бомберский от истребительского?
    Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    В онлайне не работают. Примеры миссий:
    Возможно обработка триггера на скрипт в таком случае ложится, надо будет посмотреть.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    При вынужденной не на аэродроме триггер "уничтожение" сработает? (На аэродроме не работает.)
    насколько помню, когда самолёт "умер" должно срабатывать, но точно пока не скажу.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    При ALT-таб из быстрого редактора в крайней бете частенько стало меняться разрешение игры на минимальное. Обратно возвращается только перезагрузкой игры. В игре такого не происходит за исключением появления окошка "потеряна связь со стим".
    это известно, вроде патчем должно правится ближайшим.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Желательно, чтобы боты сами выбирали высоту сброса в зависимости от установленного взрывателя, у них же командир есть для этого. В треке неразорвавшиеся бомбы. Высота вейпойнта 1500 м. С какой минимальной высоты вейпойнта бомбы будут взрываться при атаке с пикирования для всех бомб игры?
    Нет, ботам цель всё-же автор миссии ставит и они должны её максимально точно выполнить. 1500м маловато, уже по хорошему выводить из пике надо. Разные взрыватели по разному работают, тысяч с 3 метров все должны успеть взвестись, боты прицелиться и сбросить.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    После команды "проложить дороги" сплайновая бетонка была удалена с карты. Точки сплайна убрались, бетонка на карте осталась и не убирается после выхода из редактора и загрузке карты.
    Посмотрю.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Кстати поезд рядом со сплайновой ЖД на этой карте не поставился, на ctrl-ЛКМ редактор не реагировал.
    рядом и не должен ставится, надо на саму жд ставить. Это я недавно проверял - на самодельной жд точно работал паровоз.
    Don't happy, be worry

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •