-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Там еще прояснилось про кампанию - никаких рейдеров - вся кампания ограничивается только 1916 годом и в Северным морем. Есть надежда, что это теперь англичане должны будут обеспечивать блокаду Германии, и это их проблема будет - охота на транспорты. :)
Да какая там охота на немецкие транспорты...в 1916 году немецкие транспорты на Балтике руду возили из Швеции.
Ну и черт ними, с этими пароходами!
Не будет страшной нудноты с утоплением сотен купцов.
Одно Северное море - значит только Флот Открытого моря и Grand Fleet. Столкновение гигантов.
Глобальной войны на море не будет, жаль....Немного камерная войнушка получится.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Да какая там охота на немецкие транспорты...в 1916 году немецкие транспорты на Балтике руду возили из Швеции.
Ну и черт ними, с этими пароходами!
Не будет страшной нудноты с утоплением сотен купцов.
А вот тут бы я скрестил пальцы... А то всякое может быть... Например, в случае отсутствия транспортов (лишь бы...) какую цель ставить перед Гранд Флитом? Просто дождаться конца 1916 года? Ведь британцы именно блокировали Германию, и это задача немцев - прорываться, что-то делать и т.п. Британцы же действовали одинм лишь присутствием, ИМХО.
1916 год... Т.е. Байерны появятся лишь в конце... Нда, какой же должен быть баланс чтобы выиграть за немцев?
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Одно Северное море - значит только Флот Открытого моря и Grand Fleet. Столкновение гигантов.
Глобальной войны на море не будет, жаль....Немного камерная войнушка получится.
Ну да... Интересно, дуврские парули хоть будут? ПрЫкольные битвы могли б получиться - дивизион ЭМ на дивизион ЭМ темной-претемной ночью ;). Хотя это было немного позднее, вроде.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
А вот тут бы я скрестил пальцы... А то всякое может быть... Например, в случае отсутствия транспортов (лишь бы...) какую цель ставить перед Гранд Флитом? Просто дождаться конца 1916 года? Ведь британцы именно блокировали Германию, и это задача немцев - прорываться, что-то делать и т.п. Британцы же действовали одинм лишь присутствием, ИМХО.
Зачем заново изобретать историю? Сделать так, как было в реале - немцы топили, не разбирая, всех подряд, англичане пытались им мешать. Хотя если сделают только Северное море... это что же, карта будет меньше, чем в DG? Всяко должен быть кусок Атлантики - дороги, по которой потоком шли транспорты с грузами, жизненно важными для Союзников.
А не в 1916 ли году Командующий Grand Fleet Джеллико сказал, что "мы проигрываем войну, так как английский флот не в силах защитить транспорты?" (неточно). Вот истинный смысл и настоящая цель войны на море - свободная дорога для своих грузов. А не "Der tag" - эпическая битва стальных мастодонтов....
Хотя это тоже очень интересно.
Не представляю себе, как можно будет управлять кораблями в 31 мая 1916....Если будут присутствовать все силы - крейсера, эсминцы, дредноуты и броненосцы - как за ними уследить?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Зачем заново изобретать историю? Сделать так, как было в реале - немцы топили, не разбирая, всех подряд, англичане пытались им мешать. Хотя если сделают только Северное море... это что же, карта будет меньше, чем в DG? Всяко должен быть кусок Атлантики - дороги, по которой потоком шли транспорты с грузами, жизненно важными для Союзников.
Именно, с такой картой как будет я, например, себе слабо представляю ЦЕЛИ кампании.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Хотя это тоже очень интересно.
Не представляю себе, как можно будет управлять кораблями в 31 мая 1916....Если будут присутствовать все силы - крейсера, эсминцы, дредноуты и броненосцы - как за ними уследить?
Вот-вот... Это раз. А два - потянет ли это комп?
Хотя в ДГ у меня Цусима шла нормально... Но все же масштаб ну совсем другой ;).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
что учитывается какой снаряд (масса, начальная скорость) и куда он попадает (если слабый снаряд попадает в бронированную часть судна, то повреждений он не нанесет).
Ну, а дальше-то что? Вычет от прочности корпуса в процентах? Глупо как-то... А между тем корабль может потерять боевую ценность, не потеряв при этом свои орудия или не имея пробоин в корпусе. Да и затопление может происходить постепенно, вне зависимости от энергии команды по борьбе за живучесть (почитайте Силыча).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Ну, а дальше-то что? Вычет от прочности корпуса в процентах? Глупо как-то...
Насколько я понял описание - если снаряд пробил броню, то он наносит повреждения различным системам, вызывает пожары и убивает ЛС. Снижения прочности корпуса в процентах вроде бы нет - иначе простое накопление попаданий выкусывало виртуальный "лайвбар", а этого явно не наблюдается...
По своему опыту могу сказать: попадание снаряда в середину корпуса с пробитием брони вызывает сильный пожар + снижает эффективность двигательной установки (в процентах:)). Попадание в оконечности такого эффекта не дает. Особенно мало повреждений наносят попадания в нос - но это понятно, там, кроме вспомогательной артиллерии, ничего важного нет. Хотя огромные дыры в небронированном борту на баке должны очень серьезно сказываться на скорости....
Тонут кораблики в DG тогда, когда затопление становится неконтролируемым - или ЛС весь погиб от пожаров и не может бороться за живучесть, или средства борьбы (опять таки из-за пожаров) вышли из строя.
В игре цифры затопления видны постоянно.
Иная причина гибели - мгновенное затопление при разрушении корпуса ("лакишот"). Графически разламывание на две половины не показано, но это бывает.
Все вышеописанное - мое личное мнение. Одного общего lifebar на корпус точно нет.
Вот для различных машин и систем что-то такое присуствует: повреждения (в процентах !!!????) рулевого управления, прожектора (:umora: ), мачт с "вороньим гнездом" и пр.
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
А между тем корабль может потерять боевую ценность, не потеряв при этом свои орудия или не имея пробоин в корпусе.
Это как? Авария энергетической установки и отсутствие энергии для всех внутренних систем?
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Да и затопление может происходить постепенно, вне зависимости от энергии команды по борьбе за живучесть (почитайте Силыча).
Так это есть в игре - особенно часто происходит подобное с небронированными боевыми судами - когда от одного попадания корабль тонет, хотя машины и котлы не повреждены и жив почти весь эпипаж. Значит дырка слишком большая:)
Коммерческие пароходы и транспорты ведут себя конечно немного аномально - словно все они набиты лесом :) За время своей адмиральской карьеры я затопил около 300 купцов и видел взрыв котлов или перевозимого груза всего раз 10-15, да и то, от прямых попадания в упор тяжедых снарядов.
ЗЫ. А кто такой Силыч?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Вчера ночью выиграл, по сути, компанию за РИ:D
Воспользовался глюком, догнал и задолбил "Якумо" с "Ядзумо".
Дивизия крейсеров, лидируемая "Россией", пять часов догоняла 20-узловым ходом надоед-японцев.
Во главе колонны быстроходных броненосцев я поставил "Варяга". С его помощью "утюги" выдали где-то 19,5-20 узлов:) и уверенно догоняли асамоидов.
Чугунный интеллект компьютера постоянно держит все свои корабли в море - вот и два БрКр смогли выдать только 19 узлов, да и БК у них был уже порядом расстрелян к этому сражению.
В процессе погони японцы периодически открывали огонь, но с таких дистанций это для "России" было как слону дробина: я насчитал (и это отобразилость визуально) до 10 попаданий в носовую часть моего крейсера. Выделил Аскольда с Богатырем и, пользуясь их быстроходностью, вывел их почти на траверс концевому вражескому крейсеру. Они неплохо окучивали "Ядзуму" из своих 6-дюймовок с дистанции 4,5-5 км.
Фактически два БрКр и два БпКр сожгли японский крейсер. Рюрик можно не считать - у него устаревшие 8'' и узкие сектора скорострельных орудий. В любом бою этот старичок выпускает меньше снарядов, чем любой другой мой корабль. Для схватки с линейными силами Того я его никогда не беру - пусть "показывает флаг" в Японском море.
Как только мой флагман приблизился к Ядзуме на растояние 2,5 км, ей сразу поплохело и стала она moderate:)
Тут сработал какой-то триггер и обя японца повернули прямо на преследователей. Неповрежденный японский БрКр - это очень серьезная сила и я благоразумно повернул "все вдруг" мои БрКр и БпКр (чтобы не подставлять борт). Тем более, что мои броненосцы с Варягом во главе остатали совсем не на много. Варяг я тут же отцепил и убрал в сторонку, а вот взрослые дяди разобрались с Якумой:) Три броника перестреливались с бедным японцем всего с 2,5-3 км.
За какие-то 10 мин он был превращен в пылающие развалины и остановился неподалеку от умершего немного раньше младшего брата Ядзумо. В общем все враги умерли.
Я хорошо знаю, что нельзя оставлять японские крейсера - они удивительным образом оживают. Даже если хода нет и весь корабль в огне - лучше добить. А то на следующий день воскресший будет чувствовать себя вполне не плохо....
Для этого у меня был с собой целый дивизион эсминцев - они и прикончили контрольным в голову обоих японцев (каждому в бок по 6-7 торпед:) )
Мои потери в этом бою: по сотне погибщих на принявших основной удар России и Ретвизане и почти расстрелянный боезапас на кораблях, имеющих большие сектора действия орудий.
PS. В этом бою была одна странность, которую наблюдаю постоянно: перед самой смертью/критическим повреждениями раненный корабь на короткое время дает самый полный ход.
Погибающий Ядзумо, плавно снизивший скорость до 15 узлов, сумел в агонии дать полные 19!! Заметил, что на подобное способны атакуемые торпедами корабли (когда они от них уклоняются).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Так это есть в игре - особенно часто происходит подобное с небронированными боевыми судами - когда от одного попадания корабль тонет, хотя машины и котлы не повреждены и жив почти весь эпипаж. Значит дырка слишком большая:)
У меня в первом прохождении 2 ЭБР в финальном бою так погибли ("Ослябя" и что-то ископаемое из 2 ТОЭ): пожаров нет (уже потушены), >50% экипажа цело (на "Ослябе" поменьше - долго под обстрелом был, т.к. возглавлял погоню за Того; на ископаемом - побольше, т.к. он только к добиванию поспел) - а затопления прибывают и в итоге корабль идет на дно.
И это - отнюдь не беззащитные миноносцы или авизо!
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
У меня в первом прохождении 2 ЭБР в финальном бою так погибли ("Ослябя" и что-то ископаемое из 2 ТОЭ): пожаров нет (уже потушены), >50% экипажа цело (на "Ослябе" поменьше - долго под обстрелом был, т.к. возглавлял погоню за Того; на ископаемом - побольше, т.к. он только к добиванию поспел) - а затопления прибывают и в итоге корабль идет на дно.
И это - отнюдь не беззащитные миноносцы или авизо!
15 мая 1904 года "Яшима", подорвавшийся на русских минах тоже утонул не сразу... Японцы с ним валандались очень долго: подрыв в 12 часов 05 минут - оставлен экипажем в 17 часов 41 минуту.
Причем подорвавшийся тут же "Хатцусе" булькнул всего за 50 секунд.
А насчет игровых "Осляби" и "старичка" - нельзя было им сделать disengaded? Иногда помогает - у меня так не раз спасались крейсера и броненосцы с неконтролируемыми пожарами.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
...
А насчет игровых "Осляби" и "старичка" - нельзя было им сделать disengaded? Иногда помогает - у меня так не раз спасались крейсера и броненосцы с неконтролируемыми пожарами.
А как это сделать "disengaded"? Что нужно нажимать?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
А как это сделать "disengaded"? Что нужно нажимать?
Для этого нужно отвести свое судно на расстояние примерно 35-40 км от основной группы кораблей (и своих и противника).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
У меня в первом прохождении 2 ЭБР в финальном бою так погибли ("Ослябя" и что-то ископаемое из 2 ТОЭ): пожаров нет (уже потушены), >50% экипажа цело (на "Ослябе" поменьше - долго под обстрелом был, т.к. возглавлял погоню за Того; на ископаемом - побольше, т.к. он только к добиванию поспел) - а затопления прибывают и в итоге корабль идет на дно.
И это - отнюдь не беззащитные миноносцы или авизо!
Я за Японию. Играю 2 дивизионами ТК по 4 штуки против Амура и Енисея. Утопил обоих, но практически все ТК сильно повреждены. Смотрю на одного - порядка 80% дамадж контроль (из 250% начальных!!!), уже 10% фаер (быстро уменьшается, хотя минуту перед этим могло быть совсем наоборот ;)), и неконтролируемое затопление. Смотрю через 30 сек - ДК 75%, пожара нет, затопление - правый борт - где-то 25%, левый - где-то 80%. Т.е. команда прекратила неконтролируемое затопление!!!
ЗЫ Цифры все приблизительные... Важен сам факт!
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
...Т.е. команда прекратила неконтролируемое затопление!!!
Очень часто бывает, особенно у Японцев при маленьких потерях л.с. Видимо учитывается что наши стреляют бронебойными снарядами а они имеют по факту меньшее воздействие на л.с.
В отличии от Японских фугасных.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Т.е. команда прекратила неконтролируемое затопление!!!
Играю пока только за русских. Миноносцы у меня и неконтролируемые пожары гасили, если им дать передышку :)
Вообще меня бесит в игре то, что мелкие калоши - это в прямом смысле саморемонтные фабрики, а большие утюги - гробы без шансов отремонтироваться при наличии серьезных, но далеко не фатальных повреждений.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
...
Вообще меня бесит в игре то, что мелкие калоши - это в прямом смысле саморемонтные фабрики, а большие утюги - гробы без шансов отремонтироваться при наличии серьезных, но далеко не фатальных повреждений.
Присоединяюсь. Такое впечатление, что в трюмах миноносцев прячется большая команда ремонтников. А на больших кораблях, места для ремонтной бригады не хватает. :D
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
После потопления последней реальной опасности - БрКр "Адзума" и "Якума" приступаю к генеральной зачистке Японского моря и Цусимского пролива от желтолицых моряков.
Все имеющие хоть какую-то боевую ценность корабли перевел из Артура во Владик (кроме убогих канлодок - ну не нравятся мне калоши с реальной скоростью в 11-12 узлов!!!).
Лидируемые вспомогательными крейсерами и минзагами успешно пиратствуют в Японском море старенькие балтийские миноносцы и корветы типа "Джигит" (эти особенно похожи на флибустьеров парусной эпохи - зачотно выглядят, да и их названия умиляют: "Разбойник", Забияка":umora: ).
Боярин в вечном патрулировании в районе Токио ловит нейтралов просто по одному в час:)
Диана перекрыла Цусимский пролив (здесь опасно - иногда Того заходит со всем своим стадом мастодонтов).
Тем временем подходит к концу ремонт Цесаревича - а значит пора пощипать линейных флот японцев.
Для этого все готово: линию 18-ти узловых броненосцев лидирует "Рюрик", бригада БрКр в составе "России", "Громобоя" и "Баяна" готова охватить голову вражеской колонны, а "летучая эскадра" из "Аскольда", "Варяга" и "Богатыря" засыпет 6" снарядами любого, кто на нее косо взглянет!!!!:ok:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Совершенно согласен со всеми предыдушими ораторами!
Если смотреть с технической точки зрения, то например "Новик": котлы и машины прилегали вплотную к борту крейсера и при любом попадании снаряда хотя бы среднего калибра этот крейсер обязательно потеряет ход с невозможностью ремонта в море (что кстати и произошло в реальности). А в DG? восстанавливается после почти любых повреждений.
Далее: у угольных миноносцев кожуха машины торчали выше палубы - о какой вобще устойчивости к повреждениям можно говорить.... Потерявшую ход скорлупку в 150-350 тонн будет так мотать и бросать на любой зыби, что какой бы то ни было ремонт просто невозможен.
Совершенно мне не нравится выбранная система: зависимость damage control от количества экипажа и его соотношения с водоизмещением судна.
Бред какой-то: если у вспомогательного крейсера всего 180 человек в команде и 11000 тонн водоизмещения, то корабль невозможно спасти уже после двадцати - тридцати попаданий 75 мм с миноносцев - он выгорит полностью. В то же время любой истребитель водоизмещением в 350 тонн и 65 бравыми моряками может погасить любой пожар, заштопать пробитый котел и заткнуть любую дыру в корпусе (своей задницей он затыкают что-ли???).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Вчера попробовал провести бой линкорами Порт-Артура (7 броненосцев) с главными силами Того (6 броненосцев + 6 броненосных крейсеров). Нервы себе попортил изрядно (и это на ночь, перед сном)%) . 4 раза переигрывал сражении и толку ноль. Это же какое-то издевательство над игроком. Что-то разработчики перемудрили с бонусами для искусственного интеллекта и штрафами для игрока. Поджидаю значит я своим флотом в окрестностях Порт-Артура (возле острова, забыл название). И вот встреча. Японский броненосный флот в полной красе. Я на 16 узлах отступаю в Порт-Артур, а японцы меня догоняют со скоростью 18 узлов. Я располагаю свои броненосцы приблизительно в линию параллельную движению японцев, что бы бить головного всем вместе. И чуть-чуть сдвигаю назад хорошо бронированный броненосец – он будет держать на себе огонь врага. К сожалению меня догоняют значительно раньше, чем успеваю уйти под защиту береговых батарей (приблизительно 30 км не хватает):( . Mikasa начинает обстреливать меня с дистанции в 12 км. Ну и ладно, снаряды падают на большом расстоянии ( приблизительно1-2 корпуса броненосца). А вот когда расстояние до Mikasa сокращается до 9 км то тут и начинаются чудеса. Снаряды уже падают довольно близко к корпусу (на расстоянии 05,-1 корпуса). В одном случае (из четырех попыток) я на таком расстоянии получил lucky shot в последний броненосец:cry: . И это в корму, а не в борт. А с 8 км пострадал от прямого попадания другой мой броненосец – снизил ход до 10 узлов:cry: . При такой ситуации как-то плохо вериться в рассказы разработчиков о тщательном расчете повреждений. И это при том, что моих броненосцев обстреливали только два японца: Mikasa и следовавший за ним броненосец. А вот обстрел Mikasa всей моей эскадры результатов не дал. На дистанции в 5-6 км в одном случае (из четырех попыток) Mikasa получил Light. Но и большинство моих броненосцев тоже уже получили Light (я их поочередно ставил задними, что бы огонь не шел все время по одному кораблю). А наглый Mikasa на дистанции 4-5 км начинает галсами ходить. Т.е. он частично бортом становиться к моей эскадре, но мои мазилы попасть не могут%) . В конце концов один из моих броненосцев получает Moderate и снижает ход. Японцы с ним сближаются и его топят, но при этом японская эскадра отворачивает в сторону и подставляет борт (такое произошло в 3-х случаях из 4 попыток) на дистанции в 3,5км. И только в одном случае, мне удалось добиться Heavy для Mikasa. В остальных случаях Mikasa спокойно уходил. Даже на таком малом расстоянии мои броненосцы бьют не точно, снаряды в основном ложатся в радиусе 1-1,5 корпуса. Сегодня попробую ввести в бой тихоходные крейсера (Ryurik с Владивостока перегнать еще нужно и починить Pallada ) и мелочевку под удар подставить .
-
Вложений: 1
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Вчера попробовал провести бой линкорами Порт-Артура (7 броненосцев) с главными силами Того (6 броненосцев + 6 броненосных крейсеров). Нервы себе попортил изрядно (и это на ночь, перед сном)%) . 4 раза переигрывал сражении и толку ноль....
Я очень успешно применяю следующую схему:
Если какой-то корабль получает значительные повреждения - вывожу его из строя. Тут главное не проморгать этот момент (когда пожары подбираются к 30% или ход начинает снижаться).
Следуя этой тактике я перетопил весь линейный флот Того, потерял при этом только два своих корабля (в 7-ми последовательных сражениях, примерно за 3 месяца игрового времени). Когда у японцев кончатся эскадренные броненосцы, Того (или кто там за него останется) начнет от тебя бегать - тогда медленные "Полтавы" с собой лучше не брать (все равно они будут всегда опаздывать, да и скорость ордера эскадры на стратегической карте тормозят изрядно). Старайся подловить остатки японцев ночью.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Я очень успешно применяю следующую схему:
...Следуя этой тактике я перетопил весь линейный флот Того, потерял при этом только два своих корабля (в 7-ми последовательных сражениях, примерно за 3 месяца игрового времени). ...
Спасибо. Я еще попробую вариант с четырьмя 18 узловыми броненосцами. Подведу японскую эскадру под огонь Порт-Артуровских береговых батарей. Конечно 250мм и 210мм орудия не очень, а вот 152мм лупят хорошо.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Спасибо. Я еще попробую вариант с четырьмя 18 узловыми броненосцами. Подведу японскую эскадру под огонь Порт-Артуровских береговых батарей. Конечно 250мм и 210мм орудия не очень, а вот 152мм лупят хорошо.
На батареи особенно не рассчитывай - хотя, конечно, комп тупит и лезет иногда прямо на них, но это бывает, если битва сгенерится непосредственно у ПА.
152 мм совершенно не эффективны на расстоянии >5,5 км., а на более близкое расстояние к береговым батареям японцы вряд ли подойдут.
Четыре броненосца, без помощи крейсеров, будут пилить японцев очень долго - слишком редкими будут попадания. Попадания тяжелых снарядов вызывают большие пожары, а множество 152 мм не дают команде противника их тушить. получается очень эффективно;)
Попадание в противника, если он на невыгодном ракурсе (т.е. стоит не боком) на дистанции > 6 км - ОЧЕНЬ большая редкость (это если стрелять будешь ТЫ, а не комп.:) :) :) ).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
1. Силыч – это Новиков-Прибой (надеюсь, все читали «Цусиму»?!).
2. Хотелось бы видеть конкретно какие отсеки затоплены, какие элементы корабля вышли из строя (дальномеры, паровые магистрали, котлы, динамомашины и т.д.) и графически и, хотя бы, в виде записей в бортовом журнале. Типа: «12:32 – попадание 12" снаряда в батарейную палубу с левого борта. Вышло из строя 6"орудие №3. Убито: 2, ранено 3 чел. Возник пожар». Что-то в этом духе… Игроки смогут потом реальные описания сражений составлять по этим данным. А если все графически организовать на должном уровне – это еще и эстетическое удовольствие!!! Помяните мои слова – «Дальнобойные орудия» станут действительно зрелищными, когда Когер с Юби Софт начнет сотрудничать (или с Maddogs Games). И появится тогда все-таки Стратего-тактический симулятор русско-японской войны на движке, например, SH4…
3. Про потерю боевой ценности корабля. Пример. Выходят из строя дальномеры – и стрельба уже значительно ухудшается. Пример 2: Вышла из строя динамомашина (на «Светлане», например, обе динамомашины располагались в носовой части) – итог: на корабле нет электричества, подача снарядов из крюйт-камер к орудиям временно прекращается, пока не наладят ручную подачу. Соответственно, темп стрельбы падает. И таких примеров много. То есть, огневая мощь корабля может временно снижаться, что в итоге повлияет на исход или течение боя. Есть также пробоины, которые никак невозможно заделать во время боя при быстром ходе – они постоянно будут пропускать воду. Кстати, старые корабли (с большим сроком службы) вообще должны течь по швам и не держать серьезных ударов снарядов – крепления-то броневых плит ветхие! Сама «арматура» не выдержит, даже если не будет пробития брони! А у меня, например, «Ицукусима» два часа не желала тонуть, объятая пламенем с двумя торпедными пробоинами в борту….
4. Кстати, что значит: N-% пожар? Это от чего проценты считаются – площадь верхней палубы? И еще вопрос: Повреждение борта тоже в процентах. Например, 25% (persistent (постоянный)- 15%). То есть – это 15% пробоины находится под водой (постоянно течет) или 15% не заделаны? И что тогда есть 25% - 25 процентов от площади всего борта?
АВТОЗАВОДЕЦ. Попадание в оконечности такого эффекта не дает. Особенно мало повреждений наносят попадания в нос - но это понятно, там, кроме вспомогательной артиллерии, ничего важного нет. Хотя огромные дыры в небронированном борту на баке должны очень серьезно сказываться на скорости....
А вспомните «Ослябю», «Светлану», «Ушакова»… Все они получили серьезные пробоины именно в носовую часть. И сложность состояла в том, что от напора воды при большом ходе корабля эти пробоины не удавалось нормально заделать. И когда поврежденный корабль зарывался носом, то скорость падала на 2-3 уз. даже при тех же оборотах гребного вала.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
15 мая 1904 года "Яшима", подорвавшийся на русских минах тоже утонул не сразу... Японцы с ним валандались очень долго: подрыв в 12 часов 05 минут - оставлен экипажем в 17 часов 41 минуту.
Вот и интересно побороться за живучесть или хотя бы наблюдать в развернутом виде (графически или бортжурнал) эту борьбу экипажа за свой корабль. Разве нет?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Voskudo
Очень часто бывает, особенно у Японцев при маленьких потерях л.с. Видимо учитывается что наши стреляют бронебойными снарядами а они имеют по факту меньшее воздействие на л.с.
В отличии от Японских фугасных.
Цитата из «Цусимы»: «В японской книге «Описание военных действий на море в 37-38 гг. Мейдзи» на с. 156 говорится: «В «Отава» также попало два снаряда, причем были убиты мичман Миязака и 4 нижних чина и ранены старший лейтенант Исикава, ревизор Номура, 19 нижних чинов и 2 нестроевых». И это снаряды Второй эскадры – эскадры Рожественского. Видно, если уж они разрывались, то очень неплохо!
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
В то же время любой истребитель водоизмещением в 350 тонн и 65 бравыми моряками может погасить любой пожар, заштопать пробитый котел и заткнуть любую дыру в корпусе (своей задницей он затыкают что-ли???).
Вот именно: время должно работать против поврежденных кораблей, а выйдя из боя они конкретно оживают. Но, я надеюсь, что это все детские болезни Первой Части игры. DG2 должна быть лучше.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Вчера интересное увидел:cool: . Прижал своим истребителем торговли Novik несчастного японского вспомогательного крейсера (который с 4-мя 47мм пушками) к берегу. Тот отвернуть от меня не может – берег мешает. А я подошел к нему на 2,5 км
Сбросил скорость до нуля (ну почти, инерция же осталась) и открыл огонь. Смотрю по Shell-cam, что происходит. А там красота:cool: . Полет снаряда 3 секунды на 4-й попадание (Hit), полет снаряда 3 секунды на 4-й попадание, … и т.д. Редкий выстрел был промахом. Жалко скриншот не сделал. Получается в игре смоделировано: увеличение точности попадания при снижении своей скорости.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Хотелось бы видеть конкретно какие отсеки затоплены, какие элементы корабля вышли из строя (дальномеры, паровые магистрали, котлы, динамомашины и т.д.) и графически и, хотя бы, в виде записей в бортовом журнале. Типа: «12:32 – попадание 12" снаряда в батарейную палубу с левого борта. Вышло из строя 6"орудие №3. Убито: 2, ранено 3 чел. Возник пожар». Что-то в этом духе…
а ты сможешь переварить такой объем информации по каждому кораблю, например в Цусимском сражении? Все эта информация (что и куда попало) есть в игровом Log, лежащем в корневой папке игры. Тока вот читать ее мне хочется - слишком много там событий.
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Помяните мои слова – «Дальнобойные орудия» станут действительно зрелищными, когда Когер с Юби Софт начнет сотрудничать (или с Maddogs Games). И появится тогда все-таки Стратего-тактический симулятор русско-японской войны на движке, например, SH4…Вот и интересно побороться за живучесть или хотя бы наблюдать в развернутом виде (графически или бортжурнал) эту борьбу экипажа за свой корабль. Разве нет?
Когер создавал не симулятор, а варгейм - он всюду хвастается, как у него все круто получилось и что это новое слово в его любимом игровом жанре.
Про Маддокса он, наверное, даже не слышал и совершенно точно не собирается создавать Стратего-тактический симулятор русско-японской войны на движке SH4. У него есть свой собственный движок варгейма в реальном времени: DG. На этом движке он уже почти слабал продолжение: Ютланд.
Судя по скриншотам, это будет пропатченный DG. Невнятно обещают улучшить управление огнем (надеюсь, что можно будет раздельно выбирать цели для ГК, СК и торпедного оружия), в остальном изменения будут косметические.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Вчера интересное увидел:cool: . Прижал своим истребителем торговли Novik несчастного японского вспомогательного крейсера (который с 4-мя 47мм пушками) к берегу.
Новик - разведчик при эскадре, какой из него истребитель торговли - дальность совершенно мизерная. "Рюрик", "Россия" - вот это настоящие "истребители торговли". По задумке строителей броненосцы типа "Пересвет" так же должны были на дальних морях-океанах всем кузькину мать показывать
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Тот отвернуть от меня не может – берег мешает. А я подошел к нему на 2,5 км.
нафиг стреляешь с такого расстояния? Я по транспортам ближе, чем с 1 км огонь не открываю (если торпед не осталось). Все равно серьезных повреждений 47 мм не нанесут, а несколько залпов в упор из 120-152 гарантированно утопят купца. .
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Сбросил скорость до нуля (ну почти, инерция же осталась) и открыл огонь. Смотрю по Shell-cam, что происходит. А там красота:cool: . Полет снаряда 3 секунды на 4-й попадание (Hit), полет снаряда 3 секунды на 4-й попадание, … и т.д. Редкий выстрел был промахом. Жалко скриншот не сделал. Получается в игре смоделировано: увеличение точности попадания при снижении своей скорости.
Фиг его знает: бывает лупишь с расстояния 1 каб борт в борт - и 50-60% промахов:aggresive:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
У Novik есть большое преимущество в скорости. При гуляющих быстроходных крейсерах японцев это хороший истребитель торговли. От сильного противника убегаем, а торговцев быстро догоняем. Этот корабль смело пиратствует даже при сильном контроле моря противником. Никакая японская эскадра не в состоянии помешать уничтожению торгового флота. Но у него есть и слабые места: маловат калибр орудий -120мм и мал боезапас. У меня используются три истребителя торговли: Askold, Boyarin и Novik. Самый идеальный это Askold.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Вот хочу спросить, это только у меня такие странности в игре или и у других тоже.
1. В мануале написано что ускорение на глобальной карте может быть от 1х – до 100 000х. У меня больше 10 000х не получается, сколько не нажимал F9.
2. Из боевой карты можно временно выйти на глобальную карту, что бы посмотреть местонахождение. Если у меня масштаб карты до боя был увеличен, то квадратик не показывается.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Вот хочу спросить, это только у меня такие странности в игре или и у других тоже.
1. В мануале написано что ускорение на глобальной карте может быть от 1х – до 100 000х. У меня больше 10 000х не получается, сколько не нажимал F9.
По-моему, ты прав... Больше нельзя. Хотя я давно играл, могу и не помнить.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
2. Из боевой карты можно временно выйти на глобальную карту, что бы посмотреть местонахождение. Если у меня масштаб карты до боя был увеличен, то квадратик не показывается.
Какой квадратик? Он есть? Вау, я при просмотре на страт. карты из меню боя никогда ничего не видел...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Тока вот читать ее мне хочется - слишком много там событий.Когер создавал не симулятор, а варгейм - он всюду хвастается, как у него все круто получилось и что это новое слово в его любимом игровом жанре.
Про Маддокса он, наверное, даже не слышал и совершенно точно не собирается создавать Стратего-тактический симулятор русско-японской войны на движке SH4. У него есть свой собственный движок варгейма в реальном времени: DG. На этом движке он уже почти слабал продолжение: Ютланд.
Если грамотно оформить бортжурналы - читать будет интересно.
Насчет Когера. Это пока он делает все один. Может рекламу себе делает! От Юби поступит предложение - он и согласится.
За "Бисмарка" в предыдущих сообщениях - уважение. Поддерживаю!
-
Вложений: 1
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
За "Бисмарка" в предыдущих сообщениях - уважение. Поддерживаю!
Точно!!!!
Неужели сложно было сделать вот такой экранчик:) :) :) :)
ЗЫ: Разве можно было сидеть на форуме сегодня с 19.00 до 21.00 по Москве!!!!???????????
ЗЗЫ: 2-1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ЗЗЗЫ: МЕДВЕД на гиганском флаге меня порадовал особенно сильно.....Представляю, как это смотрелось из Лондона:cool:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
За "Бисмарка" в предыдущих сообщениях - уважение. Поддерживаю!
Аналогично!!! Вспомнился "Синклер ZX" аж прослезило:cry: :cry:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
....Какой квадратик? Он есть? Вау, я при просмотре на страт. карты из меню боя никогда ничего не видел...
Если стоит масштаб глобальной карты по умолчанию (вся карта помещается на экран), то при временном выходе из боевой карты виден контур квадратика (кажется бледно желтого цвета) твоей боевой карты. По нему видишь свое местоположение.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Voskudo
Аналогично!!! Вспомнился "Синклер ZX" аж прослезило:cry: :cry:
Я забавлялся неделю назад со старыми программками - так меня просто колбасило......
Bismark
Exolon
Silent Service
Int. Soccer (в свое время я делал на ней чемпионат России 91, Лигу чемпионов и т.д.:) )
Rebel Star (играл снова - всех задолбил:ok: - опыт не пропьешь;) )
Laser Squad (оказывается народ наделал продолжений)
Saboteur
Impact
Отдельной строкой - Sorcerer Lord - моя любимая!!!!! На самом сложном уровне (3-м) - когда у врага 10-ти кратное превосходство смог отбиться.
На 1-м - уверен, что никто этого не добивался - уничтожил ВСЕ войска Shadow Lord и взял штурмом его Цитадель....
Ревел, как слон....
Ностальгия....1989-95 гг.
ЗЫ: Сорррри за оффтоп.
-
Вложений: 3
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
На первом скриншоте (Рисунок A5_5992705.jpg) классическая атака отряда миноносцев. Отряд разбит на два дивизиона, так легче управлять и брать японские суда в клещи. На втором (Рисунок A5_5992807.jpg) закономерный итог торпедно-артиллерийской атаки.:bye: Третий скрншот (Рисунок Ulsan_2608.jpg) посвящен войне крейсеров. Я тут неплохо прижал одного плохиша :D своими быстроходными крейсерами, который мешал мне спокойно пиратствовать в Японском море.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
На первом скриншоте (Рисунок A5_5992705.jpg) классическая атака отряда миноносцев. Отряд разбит на два дивизиона, так легче управлять и брать японские суда в клещи. На втором (Рисунок A5_5992807.jpg) закономерный итог торпедно-артиллерийской атаки.:bye:.
Бедный трамп:) ему бы хватило всего двух торпед для гарантированного "булька"
Садист, Вы, батенька, однако:)
Или на этом пароходе везли в Корею сверхважный стратегический груз?:)
А вообще зачотно, хотя можно было атаковать "звездой" - одновременно со всех направлений
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Третий скрншот (Рисунок Ulsan_2608.jpg) посвящен войне крейсеров. Я тут неплохо прижал одного плохиша :D своими быстроходными крейсерами, который мешал мне спокойно пиратствовать в Японском море.
Толпу устаревших японских БпКр сжег ВОК совершенно без проблем за один заход.
Сначала прошел вдоль их строя на расстоянии 2,5 км, последовательно обстреливая каждый корабль. Потом повернул и добил....Шедшую головной Россию только пришлось вовремя вывести за боевую линию и поставить концевой (пожары 40% ) - всего неделя ремонта.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
....Толпу устаревших японских БпКр сжег ВОК совершенно без проблем за один заход.
....
Так я тоже большинство крейсеров в Японском море уничтожил в одном бою. Но один крейсер удрал (сражение ночью было). И всякая мелочевка еще вертелась в Цусимском проливе.
Хотел спросить вот что. Я пока топлю суда японцев и нейтралов. Если я наберу необходимое число утопленников – то какое-нибудь информационное сообщение об этом появится ? А что будет если я утоплю не 100 японцев (без учета нейтралов), а только 70 ?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Так я тоже большинство крейсеров в Японском море уничтожил в одном бою. Но один крейсер удрал (сражение ночью было). И всякая мелочевка еще вертелась в Цусимском проливе.
Хотел спросить вот что. Я пока топлю суда японцев и нейтралов. Если я наберу необходимое число утопленников – то какое-нибудь информационное сообщение об этом появится ? А что будет если я утоплю не 100 японцев (без учета нейтралов), а только 70 ?
сообщения никакого не будет - топи хоть до августа 1905 года. Просто после 120-150 штук это будет влиять только на величину заработанных очков в финальном сообщении.
Для победы достаточно утопить до конца лета 100 транспортников - ПА не падет, и, следовательно, РИ автоматически выиграет.
Если утопить всего 120 купцов (за все время войны - японцев и нейтралов) - то в ноябре 1904 г. ПА падет и действовать придется из Владика (корабли надо будет вовремя убрать туда же). Не убранные вовремя, находящиеся в ПА военные суда будут утоплены.
Если утопить 70 транспортов, то победят, скорее всего японцы. Когер пишет, что количество затопленного тонажа должно быть примерно 300 000 тонн.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
А вообще зачотно, хотя можно было атаковать "звездой" - одновременно со всех направлений
Нда, транспортник "звездой" - это круто! ;) .Его можно одной артиллерией эсминцев утопить...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Я на свободную охоту посылаю шестерку миноносцев – в самый раз. Таким составом легко управлять и огневая мощь хорошая. Шестеркой можно канонерку и даже легкий крейсер завалить. Ну и долго мучаться с вспомогательным крейсером и судном не нужно.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Точно!!!!
Неужели сложно было сделать вот такой экранчик:) :) :) :)
Вот именно! Только сейчас бы это выглядело лучше и продуманней. Все-таки не 48 килобайт оперативы!!!!
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Я на свободную охоту посылаю шестерку миноносцев – в самый раз. Таким составом легко управлять и огневая мощь хорошая. Шестеркой можно канонерку и даже легкий крейсер завалить. Ну и долго мучаться с вспомогательным крейсером и судном не нужно.
Ну да... Хотя насчет легкого крейсера есть сомнения... По кр. мере Сивуч я топил 6-мя ЭМ, причем многие из них получили повреждения. Единственный их минус - это довольно малый радиус. Поэтому за Россию юзал крейсера в основном (Новик с 25 узлами рулит!)
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Ну да... Хотя насчет легкого крейсера есть сомнения...
Одного маленького крейсера догнал и утопил шестью миноносцами, накормив его торпедами. Как раз у японцев довольно много крейсеров водоизмещением менее 3000 тонн
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Я на свободную охоту посылаю шестерку миноносцев – в самый раз. Таким составом легко управлять и огневая мощь хорошая. Шестеркой можно канонерку и даже легкий крейсер завалить. Ну и долго мучаться с вспомогательным крейсером и судном не нужно.
Это смотря что считать легким крейсером.
Если авизо типа Татцуты, Чихайя, Айяма - то да, 6 эсминцев могут их закусать.
А, например, Отову эсминцы утопят только если комп затупит особенно сильно.
Мой "Боярин" так просто издевался над японским эсминцами и миноносцами
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Понятие "легкий крейсер" сложилось окончательно в ПВМ.
В начале ХХ века крейсера классифицировали по другому: по рангам, бронированию и т.д.
Например "Гайдамак" и "Всадник" с их 47 мм пушечками тоже официально числились крейсерами.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
У меня уже все поврежденные корабли починились. Сегодня попробую провести бой с эскадрой Того. Воспользуюсь советом уважаемого Автозаводец. Только я еще хочу перед своими главными силами поставить мелочевку (канонерки, клиперами и т.д.) – пусть хоть часть снарядов на себя возьмут.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
У меня уже все поврежденные корабли починились. Сегодня попробую провести бой с эскадрой Того. Воспользуюсь советом уважаемого Автозаводец. .
Если выстроишь кораблики, как на моей схеме,то не забудь вовремя поворачивать крейсера "все вдруг", как только они будут попадать под обстрел - особенно нежные БпКр.
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
Только я еще хочу перед своими главными силами поставить мелочевку (канонерки, клиперами и т.д.) – пусть хоть часть снарядов на себя возьмут.
вот этого точно не надо: только если хочешь их гарантированно потерять. Они будут тебя страшно сковывать - слишком скосрость у них мала.
-
Вложений: 2
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Вчера провел бой с эскадрой Того. Ну и нервов же стоило%) . Расположил корабли в боевой порядок (Рисунок A8_7628181.jpg). В центре броненосцы, а по краям крейсера. Потом крейсерские эскадры оттянул назад, получился полумесяц. Снизил скорость, что бы сократить дистанцию до 3-4км. Вот этот этап пришлось 2 раза переигрывать. И все из-за lucky shot. С дистанции 6-7км получил lucky shot в последний броненосец. Полминуты и мой 16 узловой броненосец буль-буль. Не прошло и пары минут, как пострадал мой следующий броненосец. Потом была небольшая передышка и снова lucky shot в мой броненосный крейсер. Нет думаю, так дело не пойдет:aggresive: . Перегрузил сохраненную игру (я сделал сейв за пол дня до битвы. Игрового, естественно). Начал снова. История почти повторилась. Lucky shot в один броненосец и второе удачное попадание в другой. Снаряд попал в машинное отделение броненосца, у того сразу скорость упала до 9 узлов. Такая ситуация мне тоже не понравилась.:cry: Переиграл опять. Был только один lucky shot – накрылся мой броненосный крейсер. Ладно, пока приемлемо. Сблизился с противником до 4-5 км. Море вокруг Mikasa кипит. Но ему хоть бы что. Его повреждения Light. Объединенный флот из 16 кораблей довольно долго обстреливает одинокий броненосец и все без толку. На этого Mikasa потратил треть боекомплекта пока у него не стало Heavy (Рисунок A8_7628239.jpg). А с повреждениями типа Moderate нужно быть осторожным. Смотришь у японца Moderate и скорость снижает, ты переносишь огонь на другой корабль. А в это время японец с повреждением Moderate увеличивает скорость и удирает. Поэтому приходиться палить по ним до состояния Heavy. Я раньше волновался на счет малого боекомплекта для 12-дюймовок. Оказалось зря. В отличии от японцев, мои 12-дюймовки попадают плохо. Толку от них мало. Может рыбу они и неплохо глушат, а вот попадать в японцев у них слабо получается.:(
-
Вложений: 5
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Решил переиграть игру еще раз. Но в этот раз мне повезло и я еще учел кое-какие свои ошибки. Теперь расположил свои 16 узловые броненосцы по центру. 18 узловые сдвинул не левый фланг. По краям крейсерские дивизионы. Сблизился с противником на 3км, и никаких lucky shot не произошло. Точнее произошло, но я в это чудо не сразу поверил. Смотрю, у меня произошел сброс ускорения игры с 4х до 1х. Ищу среди своих кораблей пострадавших – и не нахожу. И скорость никто не сбавляет. Ну ладно, продолжил бой. Глянул, что-то у японцев изменилось. Присматриваюсь, а Mikasa то испарился:D . Я обычно во время боя не делаю сейвы игры, а тут сделал. Редчайший случай, не скоро повториться, хоть в календаре кружочком день обводи. Я сразу повеселел и продолжил игру:cool: . Вот теперь мои 16 узловые броненосцы находятся почти в кильватере японцев и мало в японцев попадают. Зато 18 узловые теперь бьют сбоку и хорошо попадают. Одного 16 узлового броненосца держу чуть по сзади всех – по нему то и ведут огонь все японские корабли (ну не совсем все, только первые 2-3 корабля). Вот он теряет скорость до 9 узлов и начинает отставать. Но и японскому броненосцу не сладко (Рисунок A8_762823.jpg), Asahi уже получил Heavy. В это время произошел lucky shot – мой отставший броненосец накрылся. Ну, ему все равно бы не жить. А я перенес огонь на следующего «счастливчика», кажется это был Yashima. Тот быстро получил Light и видно, что обстрел ему очень не понравился;) . Японская эскадра отвернула и начала перестроение. В это время произошло второе чудо. Строй броненосцев пересекал дивизион броненосных крейсеров и Tokiwa врезалась в корму Shikishima. Послышался удар и оба корабля получили по Light:cool: . Сам момент столкновения я не успел заснять, но вот скриншот через пару секунд (Рисунок A1_7628413.jpg). Корабли на время остановились. Пока они разбирались, что к чему, вперед вырвался отряд из двух броненосных крейсеров. А еще через пару минут произошло третье чудо – мой снаряд поразил Iwate, попал в машинное отделение крейсера, у того скорость стала 3 узла (Рисунок A1_7630351.jpg). Тут японская эскадра поняла, что искусственный интеллект игры совсем сдурел:lol: . Вместо того, что бы помогать японцам, он помогает мне. У них двое утоновших броненосцев. Из оставшихся четырех трое повреждены, а из шести броненосных крейсеров один легко и один хода лишился. Вот они решили не дожидаться других пакостей и дружно рванули назад:umora: . Я потом подошел к Iwate и вспомнив все обиды начал его расстреливать всей эскадрой (Рисунок A1_7630866.jpg). Последние секунды японского броненосного крейсера (Рисунок A1_7631394.jpg). Японцев преследовать не стал. У меня боезапас уже заканчивался и было повреждено двое броненосцев. Итог боя. У меня один утонувший и два легко поврежденных. У японцев три утонувших и четыре повреждены. Значит у японцев осталось 9 из 12, а у меня 15 из 16 кораблей.