Хватит обращать внимание на что попало.
Речь идет только о том, чтобы не стало хуже, чем в 4.08.
Сглаживание есть, но вид рек сейчас несравненно хуже, чем в 4.08.
Вид для печати
у меня (8800gtx) реки выглядят очень похоже на твои
и они мне глюком не кажутся - я воспринимаю это как проглядывающее возле берега сквозь воду дно, т.е. совсем не как плоскую текстуру.
ну у меня форсирование анизотропки 16х тоже даёт сильное падение фпс когда много воды (пример - первый трек из !ALL_PF.TRK), вода=4. ну так ведь KYA отписался что надо ставить контроль приложением, а не форсироватьЦитата:
П.с. Сейчас обратил внимание, что вверху человек отписался о торможении с 16-АФ на 8800GTX, причем именно воды, а раньше все кричали, что на НВ АФ не тормозит, странно...
Что значит воспринимаю?? У меня это абсолютно плоская текстура (в динамике еще более заметно), совершенно не похожая на какое-либо проглядывающее дно, да еще и вся в полоску. В итоге, это в любом случае выглядит хуже, чем в 4.08, и никакие самовнушения это не исправят.
Ну вот, оказалось, что АФ тормозит и на НВ. А ведь до этого многие утверждали и писали прямо на мои сообщения и вопросы обратное!
Еще лучше - по АФ вопрос снимается!
Остается только вопрос с реками/сглаживанием.
у меня всё выглядит нормально, видно опять АТИ-шные глюки...
про воду голосуем http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=50872
На что попало? Посмотри скрин из Ил-2 и этот - сравни разницу? :D
Тени чётче там и темнее. :ups:
А оно хуже? По мне дак намного лучше в 4.09m, чем как в *.bmp изображении размером 16х16 - пиксели на берегах - в 4.08m. Реально лучше. Единственное что сделал бы Я - дак это убрал такой широкий разброс слоя ила, песка - от берегов к воде который. Поуже бы его, чем тот, который есть сейчас. Это сложно осуществить? :rtfm:
Насчёт цвета воды - она не хуже, но голубого цвета бы поболее. А речкам голубой с зелёными оттенками ~ что то близкое к "индиго". :rtfm:
А оно лучше, вы издеваетесь :)?? Посмотрите на скрины (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=491) внимательнее, у меня - так. Это "реально хуже", во всяком случае - ничего общего с реальностью.
По этому я и предлагаю:
Вот набросал на скорую руку то, что я предлагаю:
С цветом только нужно поработать - фотошоп всё же это - волн нет и т.п., да и светлее нужно наверное сделать. Тонкая полоска ила, песка у берега. Вот что я больше всего хотел показать на этом скрине.
Отож, не одному мне не понравилось оказывается... :bravo:
Пы.Сы. Были прекрасные "альтернативные" длл в версии игры 4.05, от 15.12, но с версией 4.07 они не совместимы...
Долго плевался, но потом смирился... Такая там была красивая ровненькая водичка (если кто помнит) и не тормозила систему... Дык нет, нужно было всё перевернуть с ног на голову...
А теперь взгляните, как те же реки с карты Крыма почти в тех же ракурсах выглядят на 4.09 от 07.02.08.
Есть, кстати, даже и проглядывающий берег по краям ;).
Только вот сглаживания в перспективе у этих рек нет :(.
Николай, а что, в 4.05 и в перспективе сглаживание берегов работало??
Нет, сглаживание легко достигается при АА 8хs через прогу НХАНСЕР... ИЛИ АА 16xs, причем тормозило на мощных видеокартах меньше, чем на новых длл, но с отключенным сглаживанием вообще... Вот такие пироги... Проще включить самому сглаживание, чем получать тормоза через длл... Я такого мнения.
Ну, я насчет сглаживания через АА-8х до сих пор в сомнении. Во-первых, помнится, на приведенных Вами скринах я его так и не заметил. Во-вторых, это может работать только на НВ. В-третьих, непонятно, почему это не работает на 6х АА, если уже на 8х эффект, якобы, есть, а режимы различаются незначительно. И, наконец, почему только через "прогу НХАНСЕР", если s - это, по всей видимости, суперсэмплинг, а он, например, есть и в последних Каталистах для АТИ, наряду с мультисэмплингом, но на вид рек он не влияет, и, опять же, НХАНСЕР - это только для НВ.
Через него потому, что в дровах нвидии нет этих режимов. А то что ты думаешь суперсемплинг - это не то - он работает только на прозрачные текстуры (ну типа колючей проволоки или забор из сетки...). К полноэкранному сглаживанию он не имеет никакого отношения.
На скрине видно, что опен ГЛ работает только начиная со сглаживания 8хs, но там есть баг в игре, на который никто не обращает внимания, поэтому приходится включать уже 16хs. Хотя начинает подтормаживать местами.
У меня знакомый взял ати (2750серия вроде) карточку, через неделю поменял с доплатой на нвидию 8800гт, 512мб... Можно делать выводы.
Проц пока менять не собираюсь. Кризис (игрулю) уже прошел давно. Хватило и моего, а когда выдет БОБ, то может и АМД выпустит новое, более шустрое ядро под "Феном", которое будет не медленее, а может и побыстрее чем интел. Время еще есть, Купить проц и мамку никогда не поздно. Да и цена думаю будет уже не такая "кусючая".
Сейчас Феном уступает аналогичному по частоте интелу всего на 12 процентов, что для 4 ядер совсем не критично... то есть быстрее моего проца примерно в 5.5 раз... в разных тестовых прогах производительности процессоров... или в сравнении с аналогами интела в 6 раз...
Николай
А что это тогда 8хs и 16xs? Это просто кратность АА, а тогда зачем буква s? Если это просто кратность АА, то почему, якобы, OpenGL в игре работает только с 8х, если сглаживание тех же самолетов работает и при меньшей кратности? В общем, запутано все как-то...
Это разговор глухого с слепым.
Проще скачать прогу и посмотреть хэлп к настройкам в интернете.
Вот примеры: http://www.nhancer.com/help/AASamplesLow.htm
Николай, а, все ясно - это комбинированный режим - суперсэмлинг+мультисэмплинг - только для НВ + чрезвычайно прожорлив.
Непонятно тогда, почему берега нельзя заставить сглаживаться через обычный АА просто прописав для них алгоритм сглаживания а-ля комбинированный для НВ.
Дрова для нвидии под опен гл не работают на 4xs...
Пробовал запускать игру под директом 3д, просто пипец, глюков выше крыши. этот режим поддерживает полноэкранное сглаживание, но вода там никакая...
Не знаю как насчёт 4xs ,но 4х нормально работает,и как и говорил KYA - бетонные филды не блымкают,и не переливаются! но фпс просаживается с 80-90 без АА ,до 60-65!!!!:)
Кстати на карте смоленска речки вполне нормальные,даже узкие выглядят как в 4.08 почти!
KYA
Есть ещё одна не очень приятная штука! Если лететь над прибоем в погоду,где есть хоть малый туман,то при вращении камеры цвет прибоя меняется скачками с белого на тёмно-серый! (простой редактор,крым)
Если это действительно так, то что мешает подкорректировать алгоритм в движке, чтобы "сглаживание на всем" начинало работать с любого значения и типа АА??Цитата:
в режиме 8xs и выше сглаживание работает на всём
Не знаю.
Зато старые баги как были еще в ранних версиях ила так и тянутся даже в новых длл... Например непонятные тени за кораблями и другими объектами на воде. Типа отражение корабля на воде перед ним и далеко еще за ним... длл от 27.02
А при выборе АФ от приложения отдельно стоящие деревья и кустарник всё равно ребят, бо их АА не сглаживает...
А горы как были с треугольными вершинами, так и остались... типа пирамиды Хиопса. Да много еще чего можно показать, но спать пора, завтра работаю...
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
И ни тебе треугольных гор, ни тебе отдельных деревьев.
8xS мажет контакты. Не мазала бы - давно бы уже купил 8800.
Николай!
Может хватит желчи? Чет многовато у тебя ее накопилось, наверное очень давно летаешь :)
Присоединяюсь! Столько негатива и нездорового сарказма, как у Николая, больше ни у кого не наблюдается. Николай, вы своими постами рвёте и так не прочную нить с разработчиками. Чего вы этим добиваетесь?Цитата:
Николай!
Может хватит желчи? Чет многовато у тебя ее накопилось, наверное очень давно летаешь :)
Вопрос - такую графику, которую Vovantro наваял в фотошопе, можно сейчас в ИЛ-2 получить??? Аппаратными или програмными средствами??
Скрин порадовал, хочется похожей , яркой картинки.:)
Прошу прощения, что вмешиваюсь в ваш спор. Берега речек это конечно очень важно!! И качество прибоя! Но меня беспокоит другое. Куски самолета которые висят в воздухе, после того как тот долбанулся об землю. Это нормально? Я конечно понимаю, что это не настолько важно как качество речек, но все же?!
Там нечто ядовито-синее течёт, я бы подумал что прорвало очистные сооружения местного хим.комбината:cry:
Сама картинка посветлее, это мне понравилось... ибо Ил темный как задница афроамериканца, приходится в драйвере выкручивать на "посочнее" чтобы полетать комфортно для глаз. Спец.режим блин...:bravo:
Речки все также дробятся на короткие отрезки.:(
Цитата:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
TypeClouds=0
Forest=0
Water=2
LandShading=3
LandDetails=1
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Effects=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Кусок конструкции в углу кабины это так задуманно?
KYA огромное Вам спасибо за проделаную работу, все изменения были только в лучшую сторону (сугубо моё мнение), ИЛ преобразился хоть в малом, но уже с новыми красотами..
Последняя ДЛЛ от 27 числа дала хитрый эффект - минут через 5 после запуска программы ФПС начинают падать (становится заметно на глаз) и чем дольше летишь, тем ниже количество ФПС вплоть до совешенно неиграбельных значений.
Откат на ДЛЛ от 15 числа без изменения каких-либо параметров в конфиге решает эту проблему.
Видеокарта GF6600 GT 128Mb Проц АтлонХР 3000+ (не двуядерник) Памяти 1 гиг. драйвера 84.21 (в свое время долго тестил разлричные версии и решил что это самая лучшая для указаной карты).
Про баги.
Линии, муар... Не знаю, как правильно назвать.
AF=off AA=4x
TexQual=2
TexMipFilter=2
TexCompress=2
Летом на травке тоже нечто подобное наблюдается, но там это скорее малозаметные линии.
если компрессию выключить - тоже такое будет?
Уважаемый.
Что уважаемый KYA должен поправить в уважаемых шейдерах, чтобы горы перестали быть похожими на уважаемую пирамиду уважаемого Хеопса?
Также, думаю, надо ему сюда записать претензии в отсутствии рыб в воде и Raptor'а в небе. А то расслабился совсем. Пусть еще модели переделает и мой дом на карте нарисует. Тем более заболел гриппом, явно заняться нечем.
Найдите, пожалуйста, иную мишень для демонстрации вашей неудовлетворенности. В этом топике единственное, чего вы можете добиться - ускорить окончательный и бесповоротный "стоп-тайм" в отношении ИЛ-а.
[Вопрос из зала] А зачем на современных сильных железяках с 512Мб и более вообще юзать компрессию?..
Странно, у меня в версии DLL от 27 числа пропала линия прибоя, белая пена. Карточка Radeon 1900XT. В чём может быть проблема? Может быть из-за анизотропной фильтрации? Вернулся на предыдущие DLL. Там всё в порядке.
Забыл сообщить. У меня версия драйверов видеокарты 7.8. Т.к. на всех последующих, включая 8.2, у меня идёт потеря 10 FPS. Может в последних DLL используются какие-то новые функции драйвера?
Длл посвящаеться празднику 8 марта покажем милым дамам, как мы их защищаем в небе:)
Да я поправился, нарастил мощность, теперь всех,
за неконструктивную критику просто анигилирую! :)
Видяха 7900GS. На новых dll вот такая картинка. Вместо льда почему-то довольно темная фиговина (скрин 1) :) Плотно не тестировал, просто поставил dll'ки и зашел на сервер.
Еще заметил - при взрывах не земле почему-то "круги" взрыва черные становятся. Также, в менюшке выбора самолета скины на всех самолетах темные (скины Default). То же самое с текстурами кабин (скрин 2).
[EDIT]: Взрыв (скрин 3) на воде внизу (уж какой поймал :) ; отдельно увеличенный фрагмент оставил) - тоже странный совсем. Выглядит будто без диффуза и альфы, зато с бампом :)
На всякий случай: тестил неплотно и в системе стоит ключ инициализации /3gb (там же где всякие /fastdetect; винда XP SP2 32bit, 3GB RAM), из за него может глюки, точно не знаю, так что может все и нормально. Но на всякий случай отписал. За апдейт dll'ок спасибо :)
[EDIT2]: Посмотрел ветку в основном разделе, там у всех то же самое, и взрывы тоже на земле с черными кругами. Так что не у меня одного.
Цитата:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
У меня всё нормально!:bravo:
Видео карта : GeForce-8600GT-256м
Процессор: Core2Duo
памяти: 2Гига
Дрова: 163.71
Конф прилагаю!
С Уважением Пайпер!:thx:
На счёт взрывов, вот три последовательных скриншота!
Сейчас подумал, что может драйвера еще. У меня за полной ненадобностью иного до сих пор 93.71. Но в теме в основном разделе писали, что у них на 8-х Жефорсах те же глюки (плюс зеленые самолеты у владельцев Ати), хотя они вроде о дровах не упоминали (во всяком случае у них более новые :) , чем у меня).
от народ, только глюки заметили :)
ведь KYA пофиксил голубой кронштадт, рамочный прицел ила и переделал муть в реках!
спасибо!
но к сожалению есть и неправильный лёд, и глюки со взрывами, и тёмная кабина, и тёмный самолёт в окне выбора (кстати до первого вылета самолёт в этом окне нормальный)
мой конфиг http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158
KYA...Прибой на АТИ поправился....
А вид наземки и перцев мне нравиться! ГЫЫЫЫЫЫЫЫ!
Воюем против синих! ;) :D
ПСЫ: Голубой Крондштат, меняю на голубых...;) :lol:
Подтверждаю голубые объекты на карточке Radeon 1900XT, драйвера 7.8