-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Он их часто водит. Особенно это любят делать эсминцы. Комп страшно тупит при действиях легкими силами.
Раньше у него с этим быол лучше. То есть он тупил, но по-другому. :)
Цитата:
Сообщение от
JoG
Да нормально уворачиваемся. Надо буквально на пару градусов отвернуть - и все. Реально эффективна стрельба матров с 400, не больше (я вообще луплю с 200 м - это почти вплотную).
Вот-вот. Но то было раньше... А сейчас я ночью просмотрел пуск торпеды примерно с 1200 метров - и минус Севастополь...
Цитата:
Сообщение от
JoG
Ужас, откуда у вас лакишоты берутся? Да еще с 8 км? У меня они с такого расстояния не попадают вообще - надо просто немного изменять курс (на градус).
Да, не попадают. 2 часа идет канонада - всего попаданий штук 5, все мелким калибром, которые выводят всякие мелкие пушки из строя минут на 5-10, не больше. Большие снаряды падают на расстоянии до полукилометра от цели. А потом БАБАХ! И БрКр на дне за 10 секунд...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Раньше у него с этим быол лучше. То есть он тупил, но по-другому. :)
Но все равно, ИМХО, АИ лучший среди свех подобных игор. Хотя тупииит...
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Вот-вот. Но то было раньше... А сейчас я ночью просмотрел пуск торпеды примерно с 1200 метров - и минус Севастополь.
Эээ. Какой у тебя патч? Я играю на 1.051... :)
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Да, не попадают. 2 часа идет канонада - всего попаданий штук 5, все мелким калибром, которые выводят всякие мелкие пушки из строя минут на 5-10, не больше. Большие снаряды падают на расстоянии до полукилометра от цели. А потом БАБАХ! И БрКр на дне за 10 секунд...
Ужас. Вот я сейчас играю за япов... И хоть бы один лакишот (кроме ЭМ и ТК, конечно)! Думал, что Боярина таким образом завалил, потом посмотрел в лог - лакишота не было :(
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Эээ. Какой у тебя патч? Я играю на 1.051... :)
1.053
Еще любопытную вещь заметил - если во главе колонны поставить быстрый корабль, то остальные тянутся за ним не жалея сил. Теперь я в 1-й тихоокенаской эскадре использую Диану для того, чтобы лидировать группу 16-узловых броненосцев - и они не отстают от нее, когда она идет 17-узловым ходом, а они - 16-ти! Проверено за более чем 5 часов битвы - не отстали ни на йоту. А если Диана дает 18 узлов - то уже все, отстают.
Раньше такой эффект вроде тоже был, но не настолько явный. Целый узел в плюс...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Что-то непонятное творится у меня с последним патчем: снес игрушку, поставил последовательно все update.exe - с первого по десятый, а версия по кнопочке About у меня пишется как 1.051. Т.е. так же, как раньше (когда ставил только 9 патчей).
Может уже есть update_11.exe?
Только сразу скажу, что дома у меня интернет на мопеде, поэтому все патчи качаю на работе и вариант, чтобы DG сама себе все нашла, не проходит.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Что-то непонятное творится у меня с последним патчем: снес игрушку, поставил последовательно все update.exe - с первого по десятый, а версия по кнопочке About у меня пишется как 1.051. Т.е. так же, как раньше (когда ставил только 9 патчей).
Может уже есть update_11.exe?
Только сразу скажу, что дома у меня интернет на мопеде, поэтому все патчи качаю на работе и вариант, чтобы DG сама себе все нашла, не проходит.
А у меня качалось не 10 патчей, а только 3... Я сам удивился.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
А у меня качалось не 10 патчей, а только 3... Я сам удивился.
Количество патчей зависит от версии игры, которую качал. В более позднии версии ранние патчи уже вставлены и она уже не 1.00.
Я качал игрушку давно, она просит все патчи, начиная с 1-го...
У тебя, как я понял 1.053? Точно?
Я играл на 1.051, вчера снес ее, поставил все заново с добавлением 10-го патча, а версия осталась -1.051 (((((. Чо за фигня...?
-
Вложений: 1
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Количество патчей зависит от версии игры, которую качал.
Да, у меня старой версии не сохранилось, и я скачал ее заново прямо с их сайта.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
У тебя, как я понял 1.053? Точно?
Точно.
Содержимое каталога приаттачил.
Учитывая твои проблемы с инетом, могу посоветовать только скачать свежую версию с их сайта (www.stormeaglestudios.com), и потом с модема допатчиться, там эти 3 патча невелики - каждый по мегабайту примерно...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Еще о лаки-шотах: только что с дистанции 15 км среди бела дня с интервалом в 5 минут в 2 моих корабля попали 2 305-мм снаряда... Россия - на дне сразу, Рюрик выжил...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
А у меня качалось не 10 патчей, а только 3... Я сам удивился.
В мае, ЕМНИП, игрушку перезалили на серваки сразу в версии 1.049.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Еще о лаки-шотах: только что с дистанции 15 км среди бела дня с интервалом в 5 минут в 2 моих корабля попали 2 305-мм снаряда... Россия - на дне сразу, Рюрик выжил...
Жестоко...Вот он - суровый реализмЪ и жизнь без save-load.
Кстати, не знаю, было такое у других или нет: иногда японцы начинают жарить с ТАКОЙ точностью...
Регулярные попадания - просто каждый 10 снаряд (со средних дистанций). Это у меня было при загрузке сохраненки с битвой. Перезагружаешь игрушку, начинаешь с того-же места и все приходит в норму.
Я сначала думал, что это зависит от погоды - если волнения нет и погода ясная, то точность повышается... Но потом это повторялось при переигрывании одной и той-же сохраненки - погода при этом не меняется.
Глюк какой-то.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
NewLander
В мае, ЕМНИП, игрушку перезалили на серваки сразу в версии 1.049.
Блин, опять качать 280 Мб...:(
Сисадмин ныть будет.
Можно себе домой провести условно-безлимитку - всего 590,0 рублей, да зачем - в "Ил-2" я онлайн не летаю, а странички читать мне и "мопеда" хватает.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Жестоко...Вот он - суровый реализмЪ и жизнь без save-load.
Ну, у японцев тоже счастья немного, AI играет за нас. :)
Был эпизод, когда Того долго преследовал мои главные силы, очень долго. Причем до этого он гонял мои рейдеры, и боекомплект был у них явно неполон. Я этим воспользовался, установил дистанцию 5 км, и начал фигачить по головному линкору. Бил я его долго, но он что-то никак не горел по-нормальному. Ответный огонь был слабым.
Занимаясь этим, я пробакланил поворот в гавань ПА, и пришлось пройти мимо (иначе дистанция сократилась бы до минимума), хотя у меня снаряды ГК уже тоже почти кончились. Там дальше неприятный заливчик, и ситуация запахла кризисом, поэтому я развернул все свои корабли веером, каждой группе дал быстрого лидера, и сумел многими кораблями обогнуть японцев.
Тут они стали опять крутиться на месте, а один крейсер вдруг отделился от их основных сил и поплыл в сторону. Я взял 2 своих быстрых броненосца с наибольшим боекомплектом, и погнался за ним, догнал (естественно, с применением эсминцев, которые мешали ему плыть ровно, и в итоге выполнили свою задачу, хотя их погибло 4 штуки), и с дистанции 1.5 км борт в борт доделал его 152-мм пушками (снарядов для которых было навалом). Остальные японцы так и не вмешались...
Итого у Того на данный момент имеется 5 броненосцев и 2 броненосных крейсера, и больше ничего. У меня 4 броненосца и 2 броненосных крейсера, и куча других кораблей. Рейдеры свободно ходят в море. И даже миноносцы поставили минное поле прямо в Чемульпо, а также в Ульсане. При таком раскладе у Рождественского проблем не будет. :)
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
...установил дистанцию 5 км, и начал фигачить по головному линкору. Бил я его долго, но он что-то никак не горел по-нормальному. Ответный огонь был слабым.
Слишком большая дистанция - чего боялся-то? В описании написано, что при исчерпании снарядов в погребах долго стрелявших орудий, боезапас передается из других погребов и это занимает очень много времени - скорострельность сильно снижается. Надо было сближаться до 3-3,5 км.
Хотя все это...У меня было, что японцы прекращали вести огонь, я велся на это, подходил ближе, и тут они открывали шквальный огонь из всех калибров на технической скорострельности:( Огребал сильно.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Тут они стали опять крутиться на месте, а один крейсер вдруг отделился от их основных сил и поплыл в сторону. Я взял 2 своих быстрых броненосца с наибольшим боекомплектом, и погнался за ним, догнал (естественно, с применением эсминцев, которые мешали ему плыть ровно, и в итоге выполнили свою задачу, хотя их погибло 4 штуки), и с дистанции 1.5 км борт в борт доделал его 152-мм пушками (снарядов для которых было навалом). Остальные японцы так и не вмешались...
Тяжелые корабли японцев у меня никогда так не делали. Наверное потому, что я все битвы между броненосцами проводил по единому шаблону. При глюках и тяжелых косяках баловался сохраненками.
Сейчас поставлю себе последнюю версию DG и попробую усложнить задачу - никаких save-load, выключу информацию о скорости и повреждениях вражеских кораблей. Посмотрим, удасться ли тогда набрать -800 очков:)
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Итого у Того на данный момент имеется 5 броненосцев и 2 броненосных крейсера, и больше ничего. У меня 4 броненосца и 2 броненосных крейсера, и куча других кораблей. Рейдеры свободно ходят в море. И даже миноносцы поставили минное поле прямо в Чемульпо, а также в Ульсане. При таком раскладе у Рождественского проблем не будет. :)
А зачем мины ставил? Толк-то от этого будет?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Еще насчет реализма:)
Один раз мой "Боярин" сам себя торпедировал.
Гнался за торговцем и забыл вовремя отдать команду "Прекратить огонь".
Расстояние до парохода было около 1 км, начал маневрировать для вывода противника на траверс и тут AI отcтрелил торпеду. Попала она точно в нос. Тут же мой крейсер получил красный Heavy:umora:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Слишком большая дистанция - чего боялся-то?
152 мм - это тоже немало, если в упор. Я хотел вести перестрелку только тяжелыми снарядами.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
А зачем мины ставил? Толк-то от этого будет?
Не знаю. :) Но теоретически мины должны были быть очень эффективными, ведь в реале они немало нагадили...
Вот в эскадре Того одно время внезпно появилось много слегка поврежденных кораблей (больше половины), причем общая скорость эскадры стала всего 14 узлов (видать, один из кораблей получил большую пробоину). Я вот думаю - может, это как раз мина и была?
Хотя мина должна корабли в хлам рвать...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Но теоретически мины должны были быть очень эффективными, ведь в реале они немало нагадили...
Вот в эскадре Того одно время внезпно появилось много слегка поврежденных кораблей (больше половины), причем общая скорость эскадры стала всего 14 узлов (видать, один из кораблей получил большую пробоину). Я вот думаю - может, это как раз мина и была?
Хотя мина должна корабли в хлам рвать...
И мины и торпеды должны уничтожать корабли той поры, не имевшие эффективной ПТЗ, "на раз".
Как действую в игре русские торпеды на японцев, ты знаешь:)
Как действуют мины - х.з. Хотя подрыв 50 кг. взрывчатки у борта должны действовать так же, как действовал он в реале: два броненосца исчезли под водой за минуту, один промучался целый день, но все равно конец был один...
Дествие мин в игре, вроде-бы, не реализовано...Хотя, м.б. в твоей версии 1.053 это уже не так?
Насчет повреждений кораблей Того: а "дружественного огня" не было? А то бывало: броненосцы так начинают палить по какому-нибудь миноносцу, что угощают друг-дружку даже из ГК:)
Еще один глюк наблюдал:
Нагнал как-то ВОК отряд старых (рубежа 1980-90-х) японских бп. крейсеров, так они (от страха наверное) начали выписывать такие кренделя, что один протаранил другого... Протараненний сразу потерял ход и стал Heavy, а таранивший восстановился от Moderate до Light, но со скоростью всего 10 узлов...
В твоем случае, скорее всего, было что-то такое.
Не может быть от мин множество мелких повреждений.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Как действую в игре русские торпеды на японцев, ты знаешь:)
Как действуют мины - х.з. Хотя подрыв 50 кг. взрывчатки у борта должны действовать так же, как действовал он в реале: два броненосца исчезли под водой за минуту, один промучался целый день, но все равно конец был один...
Вроде в Лендера его японские крейсера тонули сразу. Даже скрин есть где-то здесь.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Насчет повреждений кораблей Того: а "дружественного огня" не было? А то бывало: броненосцы так начинают палить по какому-нибудь миноносцу, что угощают друг-дружку даже из ГК:)
ИМХО, то, что вы обсуждаете, были именно тараны своих кораблей. Надо game_log смотреть. У меня такое тоже случалось.
Да, по поводу патчей. Когда вы их качаете, в каталоге игры должны появляться саморазпаковывающиеся архивы файлы update.exe. Их можно перехватывать и сохранять в укромном месте ;). Для чего, спросите вы? ДЛЯ МЕНЯ!!! ;) ;) Дело в том, что у меня игра на компе без нета, поэтому я был бы очень благодарен, если бы мне скинули на какой-то файлообменник патчи 1,052 и 1,053. ;)
Нда... Пришел Рожественский, я его встретил ночью около входа в Цусиму, и тут выясняется, что в ночном бою русские дерутся практически наравне с японцами... Я это подозревал еще играя за русских, но сейчас это подтвердилось. ИМХО, количество попаданий приблизительно одинаковое, меня спасает лишь то, что ИИ не концентрирует огонь, а я маневрирую. Плюс еще кораблей у русских больше. Вообще, Суворовы какие-то слишком живучие для их брони. Поливаю их где-то минут 15, а moderate имеет только головной корабль (в бою с 1-й ТОЭ (тоже в сумерках) Цесарь с броней 11 получил moderate через 3(!!!) минуты после начала боя). В то же время у меня уже где-то 3-4 башни ГК выведены их строя, а у 21-узловиков осталось всего по 120 снарядов ГК, и один корабль выведен из общего строя, правда, пожары уже потушили, а башни ГК целы (они проходили на контркурсах и лупили по чему придется, потом развернулись на параллельный курс и пошли мочить ББО и русские крейсера, которые были в том же районе). 2 моих современных броника вообще неизвестено где околачиваются в самый напряженный момент боя из-за дурацких разворотов на 360 град.
Сейв-лоадов уже немерянно... В общем, самый напряженный бой у меня за все время прохождения за япов...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Да, по поводу патчей. Когда вы их качаете, в каталоге игры должны появляться саморазпаковывающиеся архивы файлы update.exe. Их можно перехватывать и сохранять в укромном месте ;). Для чего, спросите вы? ДЛЯ МЕНЯ!!! ;) ;) Дело в том, что у меня игра на компе без нета, поэтому я был бы очень благодарен, если бы мне скинули на какой-то файлообменник патчи 1,052 и 1,053. ;)
А каких тебе не хватает?
У меня есть с 1-го по 10-ий.
Их могу скинуть.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
Нда... Пришел Рожественский, я его встретил ночью около входа в Цусиму, и тут выясняется, что в ночном бою русские дерутся практически наравне с японцами...
Странно, у японцев выше скорострельность, и торпеды... Это должно обеспечивать громадное преимущество.
Я японцев как раз боюсь больше всего ночью. Хотя последняя стычка окончилась для меня удачно - я обнаружил японцев справа всего в 1000 м, причем справа у меня шли Аскольд и Варяг, в центре - броненосцы, а слева - владивостокские крейсера. Японцев возглавляли крейсера, шли они почти параллельно мне, и видны из темноты были только 2 головных.
Легкие крейсера мгновенно выпалили всем бортом, набрали скорость и свалили, японцы даже толком не ответили - Варяг схлопотал одно попадание 203 мм, и этим ограничилось (возможно, залп в упор снес им всю мелкую артиллерию). Дальше я начал подводить свои броненосцы к месту возможного контакта, так что они выныривали внезапно для японцев, стреляли, и потихоньку отходили, непрерывно лупя по головному крейсеру. В итоге мои броненосцы получили много попаданий и приличные пожары, и все это по сути только от одного крейсера, но никто не утонул, а вот головной крейсер японцев сгорел...
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
А каких тебе не хватает?
У меня есть с 1-го по 10-ий.
Их могу скинуть.
И меня есть с 1-го по 10-й ;). По ссылкам с Цусимы. Т.е. до версии 1,051. Надо 1.052 и 1.053.
Короче, завтра посмотрю размер файла последнего патча, что есть у меня.
Кстати, надо туда заглянуть... Может там есть ссылки на новые патчи?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Странно, у японцев выше скорострельность, и торпеды... Это должно обеспечивать громадное преимущество.
Ну да, но возможно были плохие курсовые углы (я маневрировал немного перед головным русским ЭБР с moderate, стреляя по второму, так что первый мог и закрывать его собой. Но русские-то попадали! Кстати, играя за русских тоже попадал таким образом ;).
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
Я японцев как раз боюсь больше всего ночью.
Все зависит от построения... Я, кажется, за япов нашел идеальное для ночных боев при их флоте - флот идет 3 колоннами - 20 уз БрКр, ЭБр, 21 уз БрКр (такими короткими линиями упарвлять проще, ИМХО), за 20 уз БрКр - соответственно в кильватере 20 уз БпКр (где-то 5-6 штук, ЕМНИП), за 21 уз БрКр - 22-23 уз убер-БпКр с 203 мм + Йосино. Колонны БпКр после контакта поворачивают "все вдруг" и действуют абсолютно автономно, уничтожая легкие силы.
ЗА этими всеми колоннами где-то в километре от них идут в 2 колонны ЭМ, которые отже при контакте сваливают куда подальше и выходят на сцену только для добивания поврежденных кораблей противника или для атаки сильно уменьшившейся в составе неприятельской эскадры.
При встрече противника "нос к носу" все увеличивают скорость до максимума, колонны БрКр серией маневров обходят его с флангов, впрочем и ЭБр тоже (либо как-то охватывают голову колонны).
Вот так.
При встрече "боком" все поворачивают от противника "все вдруг" на 180 град и происходит то же, только в роли ЭБр выступают ближние БрКр.
В результате применения этой тактики разгромил полновесную 1-ю ТОЭ, причем Цесарь, повторюсь, схватил moderate за 3 минуты боя (я даже скрин со временем сделал). В случае 2-й ТОЭ немного протупил и все пошло не совсем как заумывалось - 20-уз БпКр шляются неизвестно где, 2 броника тоже заблудились и подошли на дистанцию огня попозже и т.п.
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
JoG
И меня есть с 1-го по 10-й ;). По ссылкам с Цусимы. Т.е. до версии 1,051. Надо 1.052 и 1.053.
Короче, завтра посмотрю размер файла последнего патча, что есть у меня.
Кстати, надо туда заглянуть... Может там есть ссылки на новые патчи?
Сейчас попробую скачать Update_11.exe и 12-й...
Они тебе подойдут, если ты используешь ту же версию, что я.
Куда выложить?
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Цитата:
Сообщение от
Автозаводец
Сейчас попробую скачать Update_11.exe и 12-й...
Они тебе подойдут, если ты используешь ту же версию, что я.
Куда выложить?
Да куда угодно... Лишь бы FlashGet с этого добра мог нормально качать...
Спасибо заранее, комрад ;).
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Единственное роднит эту игру с другими подобными это то что тупость AI компенсируют на порядок лучшей точностью стрельбы и скоростью торпед. Для интереса зашел за японцев и сразу заметил, что русские стали стрелять раза в 3 точнее :umora:
-
Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.
Господа, недавно задался идеей начать кампанию со спасения Варяга и его прорыва. На четвёртой попытке удачным попаданием 152мм снаряда была утоплена Асама, конечно Кореец спасти не удалось, но он в свою очередь довёл Ниитаку и Наниву до модерейта.. нда... Варяг на полном ходу со статусом лайт ушёл в сторону Владивостока.
P.S. Почему нельзя раздавать награды? А жаль...