-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У источника типа Солнце есть тени и блики. Тут обычное "правило Ламберта" заменяет собой все источники света вместе взятые. Это конечно круто года так для 1995, но сейчас несколько неактуально.
Эммм.... Блики от чего? От гражданских объектов, воды и т.п.? Да. От боевой машины- нет, если ее не покрасили ХВ-эмалью и не полирнули солярой чтоб начальственный взор усладить.
Цитата:
Это самое странное обоснование которое я слышал об отсутствии графической фичи :D. Тени они для того чтобы оценивать дистанцию и взаимное положение объектов нужны (в жизни). В симуляторе с упором на МП (и особенно в тренажере), где человек основное действующее лицо, это имеет некоторую роль.
Это очень логичное требование для тренажера, задачей которого является огневая и тактическая подготовка. Тени в том виде, как она реализована в подавляющем числе игр- имеет нулевую ценность(не даром их сразу отключают, если нужжно сберечь ресурсы). Собственно в отношении СБ вопрос стоит сейчас лишь в том, будут ли весной 2013 введены тени реально влияющие на вероятность обнаружения противника, или же придется ограничиться полумерами и добавить их первоначально как декоративный элемент.
Цитата:
Для тренажера в первую очередь непонятно зачем нужны 3Д кокпиты, и где физическая модель движения. Военные в первую очередь требуют динамическую платформу и физмодель движения.
не путайте тренажер вождения, которые у вас видимо заказывали и тренажер, предназначеный для огневой подготовки и тактических занятий
Цитата:
А вот кокпиты у них сразу железные. Все в целом позволяет сразу вырабатывать правильные навыки в правильной обстановке у будущих танкистов, а не мышекликанье. Графику тоже просят получше, всякие там зеркала чтобы отражали и всякое такое. Или в некоторых странах НАТО какие-то особые требования?
SB Pro используется на уровне "взвод-рота" в условиях учебного класса; кабинные тренажеры- это уровень "батальон-бригада". Соответственно и требования выдвигаются немножко разные. Хотя СБ, как показывает опыт датчан вполне интегрируется в "кабину" для применения в учебных центрах, либо как было показано в 2010м может использоваться непосредственно с боевой машиной в качестве "устройства ввода". Соответственно физика движения моделируется на уровне вполне достаточном для тактики и стрельбы.
Цитата:
Что-то мне подсказывает что просто военные не в курсе что можно сделать, и никто не парится на этот счет
Датчане в этом году захотели некие графические фичи+ некоторые погодные условия, влияющие на процесс стрельбы, и получили их.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Особенно в 1973 году... :lol:
Читаем внимательно что я написал. В 1973 году фильм собрал не 200 миллионов, а 21 с копейками, причем это данные за 1974 год. Все остальное он добирал 30 лет, если по вашему авторитет Лукаса этому не способствовал, ну, пусть так и будет...
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Эммм.... Блики от чего? От гражданских объектов, воды и т.п.? Да. От боевой машины- нет, если ее не покрасили ХВ-эмалью и не полирнули солярой чтоб начальственный взор усладить.
Блики есть всегда, на любой поверхности. Так устроен мир - часть света поглощается, часть рассеивается, часть отражается (вот это и есть блики). Все части на любом реальном материале больше 0. Чем бы поверхность не красили, блики они неизбежно есть. В SB их нет, это печально. В результате получается вечно пасмурная погода, усугубленная отсутствием теней, что мы можем лицезреть на скриншотах.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Это очень логичное требование для тренажера, задачей которого является огневая и тактическая подготовка. Тени в том виде, как она реализована в подавляющем числе игр- имеет нулевую ценность(не даром их сразу отключают, если нужжно сберечь ресурсы).
Если честно, это очень странное требование для тренажера. Обычно стараются сделать как в реальности.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Собственно в отношении СБ вопрос стоит сейчас лишь в том, будут ли весной 2013 введены тени реально влияющие на вероятность обнаружения противника, или же придется ограничиться полумерами и добавить их первоначально как декоративный элемент.
Все тени влияют на вероятность обнаружения противника, если картинку рассматривает человек, по определению так сказать. Как-то я не понимаю этот момент, может что пропустил в жизни конечно. Вы меня заинтриговали :D
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
не путайте тренажер вождения, которые у вас видимо заказывали и тренажер, предназначеный для огневой подготовки и тактических занятий
Вероятно не путаю, т.к. у нас разное заказывали, в том числе и комплексные тренажеры. В любом нормальном тренажере вождения ли или огневой подготовки или тактическом предполагается некоторое движение (танки вроде как ездят почти все время, насчет стран НАТО я уже начинаю сомневаться конечно :) ), которое влияет на выполняемые упражнения. Даже выстрел из пушки без динамической платформы и с ней, несколько разные вещи. Тоже самое касается навыков использования прицельных приспособлений и т.д. Про вождение вы сами уже сказали. Ну какие практические навыки получит курсант "катаясь" на танке с мышки и клавиатуры? Да, определенные вещи ему можно втолковать так, на самом базовом уровне, но не более.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
SB Pro используется на уровне "взвод-рота" в условиях учебного класса; кабинные тренажеры- это уровень "батальон-бригада".
А что это значит? В каждой роте есть кроме танков тренажеры на базе PC на всех, а в учебном центре бригады уже полнофункциональные с кабинами и дин. платформами?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Соответственно и требования выдвигаются немножко разные. Хотя СБ, как показывает опыт датчан вполне интегрируется в "кабину" для применения в учебных центрах, либо как было показано в 2010м может использоваться непосредственно с боевой машиной в качестве "устройства ввода".
Ну подцепить железо можно к любому софту, другое дело что часть фич типа кокпитов становится ненужной, а часть как-то не наблюдается.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Соответственно физика движения моделируется на уровне вполне достаточном для тактики и стрельбы.
Не похоже, по нашим требованиям года так от 2001 не подойдет. Например по детализации трасс для движения во время стрельб. При горизонтальной детализации поверхности 10х10 метров и вертикальной 0,5 метра, вообще непонятно о какой физике движения может идти речь. Там значения должны быть раз в 10-15 меньше, как минимум. То что допустима такая низкая детализация и при этом требуются гигантские размеры полигона само по себе удивительно несколько.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Датчане в этом году захотели некие графические фичи+ некоторые погодные условия, влияющие на процесс стрельбы, и получили их.
Странно, погода влияющая на стрельбу по крайней мере одно из основных требований. Т.е. непонятно как они до этого тренировались, или в Дании видимо все время хорошая погода :D
P.S. А какие-то нормативы есть, если не секрет, так сказать от НАТОвских военных, именно по тренажерам, т.е. детализация ландшафта, какие режимы работы должны обеспечивать, типовые упражнения, ускорения на дин. платформе и т.д.?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Не совсем так. Нет динамических источников освещения поскольку требование основных заказчиков к имитации ночных условий- формальное;есть один статический, типа "солнце"- это хорошо видно, если смотреть на объект под разными углами. В то же время нет теней исходя из тактической модели(поскольку тени в подавляющем большинстве игр или симуляторов- не более чем украшательство никак реально не влияющее на геймплей). Проблема же тренажера заключается в том, что тени- это в первый очередь демаскирующий фактор, либо наоборот подспорье в маскировке(а не что-то вокруг болтов и люков, как считает большинство пользователей); т.е. пока тень не будет использоваться ИИ и не будет одинаково влиять на вероятность обнаружения вне зависимости от настроек и конфигурации железа- нафиг оно нужно(для потребительского продукта конечно это крайне спорный подход).
на мой взгляд, кислый виноград %)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Блики есть всегда, на любой поверхности. Так устроен мир - часть света поглощается, часть рассеивается, часть отражается (вот это и есть блики). Все части на любом реальном материале больше 0. Чем бы поверхность не красили, блики они неизбежно есть. В SB их нет, это печально. В результате получается вечно пасмурная погода, усугубленная отсутствием теней, что мы можем лицезреть на скриншотах.
Внесем ясность... То как поверхности "бликуют" в жизни и как это изображается в играх- две очень-очень большие разницы. Простой пример... Попался мне вот как-то теплым июньским днем М1А1:
http://uploads.ru/i/s/y/Y/syYc1.jpg
Теперь внимание... Как эта сценка будет отображена в 3Д среде применяя стандартный нынешний подход и самые современные технологии? А получится вот что: машина, которая в реальной жизни выглядит этакой черной дырой(да-да, совсем не как на фото) превратится в нечто глянцевато-блескучее, либо нечто поролоново-рыхлое. Примерно то же самое произойдет с окружающими предметами. Будет конечно красиво и запросы любителей хай-тека будут удовлетворены, но вот с реальностью сие ничего общего иметь не будет.
Далее. Вот с чего вы взяли что в СБ вечная пасмурная погода? Какую задашь- такая и будет(кроме осадков); всего-навсего пара кликов мышкой.. От пасмурной, до солнечной с видимостью на все 18км, отведенные движком(если видеокарта сдюжит).
Цитата:
Если честно, это очень странное требование для тренажера. Обычно стараются сделать как в реальности.
Все тени влияют на вероятность обнаружения противника, если картинку рассматривает человек, по определению так сказать. Как-то я не понимаю этот момент, может что пропустил в жизни конечно. Вы меня заинтриговали :D
Помимо курсантов и игроков есть ИИ, которому тени "по барабану". В нынешнем их виде- тени бесполезный отвлекающий и кушающий ресурсы элемент(но зато красивый)
Цитата:
Вероятно не путаю, т.к. у нас разное заказывали, в том числе и комплексные тренажеры. В любом нормальном тренажере вождения ли или огневой подготовки или тактическом предполагается некоторое движение (танки вроде как ездят почти все время, насчет стран НАТО я уже начинаю сомневаться конечно :) ), которое влияет на выполняемые упражнения. Даже выстрел из пушки без динамической платформы и с ней, несколько разные вещи.
А на основании чего вы делаете вывод, что в СБ физики движения нет? Отсутствие соответствующенй анимации?
Цитата:
Тоже самое касается навыков использования прицельных приспособлений и т.д. Про вождение вы сами уже сказали. Ну какие практические навыки получит курсант "катаясь" на танке с мышки и клавиатуры? Да, определенные вещи ему можно втолковать так, на самом базовом уровне, но не более.
А вы уверены насчет "мышки и клавиатуры"? Помимо того, что устройства ввода подбираются каждым клиентом исходя из своих потребностей те же самые обычнейшие мышка и клавиатура достаточны на начальном этапе обучения для "ловли" основной массы ошибок(особенно при стрельбе).
Цитата:
А что это значит? В каждой роте есть кроме танков тренажеры на базе PC на всех, а в учебном центре бригады уже полнофункциональные с кабинами и дин. платформами?
Примерно так.
Цитата:
Ну подцепить железо можно к любому софту, другое дело что часть фич типа кокпитов становится ненужной, а часть как-то не наблюдается.
Зато универсальность. Каждая машина в СБ реализована ровно так, как того запросил ее заказчик.
Цитата:
Не похоже, по нашим требованиям года так от 2001 не подойдет. Например по детализации трасс для движения во время стрельб. При горизонтальной детализации поверхности 10х10 метров и вертикальной 0,5 метра, вообще непонятно о какой физике движения может идти речь. Там значения должны быть раз в 10-15 меньше, как минимум. То что допустима такая низкая детализация и при этом требуются гигантские размеры полигона само по себе удивительно несколько.
Все упирается в качество данных в стандартных ГИС используемых военными и требовании по возможности их импорта в учебное ПО.
Цитата:
Странно, погода влияющая на стрельбу по крайней мере одно из основных требований. Т.е. непонятно как они до этого тренировались, или в Дании видимо все время хорошая погода
Есть нюансы(с).
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Также как и вы. Так механизм привода аудитории из WoT и нераскрыт оказался.
Все написано в моих постах. Не поленитесь, прочитайте. Да и отнимать деньги у WOT не надо. Люди платящие по 60 баксов в месяц не пожелтеют ещё 10 баксов за танковый WarBirds. Вот только для этого надо что бы он был... :) Вы только посмотрите как радуется Ваномас при обзоре СУ отсутствию аркадой денговытягивающей прокачки, "благодаря" которой в WOT стоковый ИС-7 не может пробить легенький, но прокаченный AMX-13 с 200 метров... %)
Цитата:
А в чем проблема? Некто А_А_А, несколькими постами выше доказывал что формула танкосима это графон+МП, ....тут все в наличии :P
Вот только вы не учли, что это должно ещё иметь признаки стимулятора, а не приставочной аркадки для детей младшего дошкольного возраста ... :)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Hemul
а 21 с копейками, причем это данные за 1974 год. Все остальное он добирал 30 лет,
Вы знаете сколько обычно длится прокат фильма в кинотеатрах? Эти 113М фильм собрал именно в кинотеатрах.
Цитата:
если по вашему авторитет Лукаса этому не способствовал, ну, пусть так и будет...
Да конечно, авторитетом продавил. Сам фильм не причем... :) Вот только на более ранний фильм "THX 1138" авторитета чутка не хватило, он так остался с дохлыми сборами и низкими продажами на остальных носителях.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что-то мне подсказывает что просто военные не в курсе что можно сделать, и никто не парится на этот счет ;)
Кстати, а вы пробовали пообщаться с представителями вражеских МО на тему написания для них симулятора? Может в этом есть бабло, вон Иглы вроде срастились...
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Кстати, а вы пробовали пообщаться с представителями вражеских МО на тему написания для них симулятора? Может в этом есть бабло, вон Иглы вроде срастились...
Даже если и пробовали, то они нам не расскажут))) Хотя Андрей пару раз проболтался....))))
-
Вложений: 1
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Внесем ясность... То как поверхности "бликуют" в жизни и как это изображается в играх- две очень-очень большие разницы.
Теперь внимание... Как эта сценка будет отображена в 3Д среде применяя стандартный нынешний подход и самые современные технологии? А получится вот что: машина, которая в реальной жизни выглядит этакой черной дырой(да-да, совсем не как на фото) превратится в нечто глянцевато-блескучее, либо нечто поролоново-рыхлое. Примерно то же самое произойдет с окружающими предметами. Будет конечно красиво и запросы любителей хай-тека будут удовлетворены, но вот с реальностью сие ничего общего иметь не будет.
Ssnake, ты? :eek:
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Далее. Вот с чего вы взяли что в СБ вечная пасмурная погода? Какую задашь- такая и будет(кроме осадков); всего-навсего #пара кликов мышкой.. От пасмурной, до солнечной с видимостью на #все 18км, отведенные движком(если видеокарта сдюжит).
Покажите пожалуйста скрин, по которому можно сказать - "да, это солнечная погода"?
Навскидку:
Вложение 159613
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вы знаете сколько обычно длится прокат фильма в кинотеатрах? Эти 113М фильм собрал именно в кинотеатрах.
Ну, хоть цифрой в 200 миллионов не бравируете, уже хорошо... И сколько же фильм идет в прокате? И почему он собрал на 1974 год только 21 миллион? Заодно вот эту ссылочку глянте и обратите внимание на дату повторного релиза в кинотеатрах США...
Цитата:
Да конечно, авторитетом продавил. Сам фильм не причем... :) Вот только на более ранний фильм "THX 1138" авторитета чутка не хватило, он так остался с дохлыми сборами и низкими продажами на остальных носителях.
Да нет, как раз фильмы очень даже причем. Вы кстати их видели? Потому как они отлично демонстрируют, что такое массовые вкусы и как на них можно заработать. И Лукас сам по себе хрестоматийный пример того как талант приносится в жертву толпе с ее деньгам и вкусам...
--- Добавлено ---
Вот спасибо, отличный пример подобрали, который хорошо показывает, что хочет и за что готова платить среднестатистический потребитель. Им аркады комедии нужны или там сказки про эльфов джедаев, мрачные и заумные танковые симуляторы антиутопии им и даром не нужны.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Кстати, а вы пробовали пообщаться с представителями вражеских МО на тему написания для них симулятора?
Дружественных МО из жарких стран. Но им нужны тренажеры, а не симуляторы. Тут есть два ньюанса, обычно при покупке техники сразу идут тренажеры, т.е. покупать новый даже лучший это нужна сильная воля и осознание что с тренажерами можно делать. А второе, тренажеру нужен обвес в виде железа, которое где-то нужно производить, и явно не в офисе. Поэтому удел мелких софтовых компаний это чисто программные тренажеры начального уровня или модернизация существующих (на старое железо даем новое ПО). И по понятным причинам нам не попасть на рынок стран НАТО.
Но по основной работе иногда приходится заниматься тренажерами для разных МО, это да :)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Может в этом есть бабло, вон Иглы вроде срастились...
Там бабло весьма специфическое, как и все околовоенные дела. Для начала убедить высокопоставленного военного платить за воздух программное обеспечение это еще сложнее чем издателя раскрутить на финансирование танкосима %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Даже если и пробовали, то они нам не расскажут))) Хотя Андрей пару раз проболтался....))))
Да на сайте Гравитима висит ролик с нашего тренажера БРДМ, это не совсем военное применение, а скажем так околовоенное - для Замбийских лесников, которые гоняют браконьеров в нац. парках. Но тем не менее, "железная кабина", динамическая платформа, и соответствуеющее ПО с физмоделью, динамической погодой, временем суток и освещением любыми источниками в наличии %)
Это 2008 год.
Хотя казалось бы, зачем это все может понадобиться :D
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Сужу только по видео, но к сожалению в нынешнем виде SB pro pe никак не отражает "будущее танковых симуляторов" по причине того что застрял. И застрял не только отсутствием современного рендера, но и уровнем физики - об этом почему то молчание. Это касается взаимодействия танка с ландшафтом, ганнери, модели пробития, и уровня моделирования ботов-целей (особенно после попадания). Поэтому назвать это симулятором 2012 года не получается, хотя геймплей в игре отличный (сужу по обычнму SB). Сотрудничество с военными никак это не покрывает - Локон я симулятором тоже не называю, после выхода СИМУЛЯТОРОВ Ка-50 и А-10С, не взирая на такой же опыт сотрудничества ED с военными как и у авторов SB pro pe.
Графика для симуляторов боевых машин в которых игроку при прицеливании приходится наблюдать закабинное пространство не должна отставать от уровня моделирования физики. На общую реалистичность картинки, кроме уровня детализации ландшафта и текстурирования, больше всего влияет освещение. А для этого нужен API не обремененный возрастом. И очень добавляют реализьму и игрового фану такая радость ка "эффекты" - все что связано с выстрелом, траекторией СП, и попаданием/промахом должно выглядеть натурально - ибо сие кульминация симулирования :).
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Покажите пожалуйста скрин, по которому можно сказать - "да, это солнечная погода"?
http://s1.uploads.ru/huWCL.jpg
-я так думаю, что наглядно видно чем отличается ясный день с видимостью 9999 от дефольной установки с переменной облачностью и видимостью 4000м(и от действительно пасмурной погоды с видимостью около 3000м).
Вот только на фото блики лезут в глаза, а в реальности- все гораздо скромнее, тусклее и серее.
-
Вложений: 1
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
-я так думаю, что наглядно видно чем отличается ясный день с видимостью 9999 от дефольной установки с переменной облачностью и видимостью 4000м(и от действительно пасмурной погоды с видимостью около 3000м).
По системы освещения никак не отличается - только "туманом" и текстурой неба. На картинке ниже земля с этих 3 шотов.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
-я так думаю, что наглядно видно чем отличается ясный день
Цветом неба. И ВСЁ. Т.е. освещения нет в принципе никакого.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
с видимостью 9999 от дефольной установки с переменной облачностью и видимостью 4000м(и от действительно пасмурной погоды с видимостью около 3000м).
Про эту ерунду я вообще молчу. Не знаю как там в параллельной вселенной в америке, но у нас в пасмурную подгоду запросто может быть видимость 25 км, а в солнечную дымка и пыль вполне могут сильно ухудшать видимость уже километрах на 5.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Вот только на фото блики лезут в глаза, а в реальности- все гораздо скромнее, тусклее и серее.
Давайте не будем обсуждать особенности психоэмоционального восприятия. Фотоаппарат достаточно честно видит то что есть, и именно это и надо воспроизводить на экране. Или если вдруг попадется человек дальтоник - то для него нужно делать отдельную игру без красного цвета?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Цветом неба. И ВСЁ. Т.е. освещения нет в принципе никакого.
"Суслика видишь? А он есть!"(с)
Цитата:
Про эту ерунду я вообще молчу. Не знаю как там в параллельной вселенной в америке, но у нас в пасмурную подгоду запросто может быть видимость 25 км, а в солнечную дымка и пыль вполне могут сильно ухудшать видимость уже километрах на 5.
И? Скажу крайне неприятную для работников геймдева и геймеров штуку- адекватно и правильно визуализацию погодных явлений не сделал до сих пор никто. Красиво- сколько угодно; правильно- увы нет.
Цитата:
Давайте не будем обсуждать особенности психоэмоционального восприятия. Фотоаппарат достаточно честно видит то что есть, и именно это и надо воспроизводить на экране. Или если вдруг попадется человек дальтоник - то для него нужно делать отдельную игру без красного цвета?
Видите ли- то как человек видит мир- это чисто психология и физиология, и собственно визуальная маскировка делается именно с учетом этих факторов.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
"Суслика видишь? А он есть!"(с)
Да нету его там. Не выдавайте желаемое за действительное.
Графический движок в стилбистах откровенно провальный. По меркам 2012 года он на уровне студента первокурсника, изучающего комп графику второй месяц. Можно конечно придумывать какие-то сказки про требования военных - хотя лично я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что военные просто ногами уперлись и требуют именно допотопную графику. Ну бог с ними, пусть у военных графика будет отстойной.
Но они же продают игру. Кто мешает написать отдельный рендер для игры? Такая графика - да за такие деньги, ИМХО просто неуважение к игрокам. Или просто признание в собственной некомпетентности.
Ну или есть еще один вариант - финансово, они примерно в такой же жопе как и мы, и просто не в состоянии нанять одного толкового программиста, чтобы тот занимался графикой.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
И? Открою страшную для работника геймдева и геймеров тайну- адекватно и правильно визуализацию погодных явлений не сделал до сих пор никто. Красиво- сколько угодно; правильно- увы нет.
То, что Вы отличаете "солнечную" погоду по дальности видимости, которая к ней не имеет никакого отношения.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Видите ли- то как человек видит мир- это чисто психология и физиология, и собственно визуальная маскировка делается именно с учетом этих факторов.
Ну если бы компьютер проецировал изображение непосредственно в сознание игрока - то да, его следует делать с учетом психофизических особенностей. А пока он рисует на мониторе, который видится теми же глазами, что и реальная картинка - изображение должно быть как можно больше похоже на реальное.
Не обижайтесь - но все Ваши "отмазки" просто курам на смех. Можно уже стоит признать, что да, графический движок не является сильной стороной стилбистов?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
А вы можете мне назвать танковый симулятор, в котором графический движок явлется сильной стороной? СУ и СЯ не предлогать.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
А вы можете мне назвать танковый симулятор, в котором графический движок явлется сильной стороной? СУ и СЯ не предлогать.
Ну если сравнивать в рамках жанра, то... дайте подумаю.. так если CУ и СЯ не предалгать так и танкосимов то больше нету :)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
eekz
Ну если сравнивать в рамках жанра, то... дайте подумаю.. так если CУ и СЯ не предалгать так и танкосимов то больше нету :)
Вы считаете, что пластилиновые текстуры низкого разрешения и ужасная анимация (про пироэффекты просто умолчу) в СЯ и СУ это их сильная сторона?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Симулятор танка, как таковой , создать в персональном (бытовом) компе невозможно. Разве что-то так назвать. А вот игру, в которой игрок управляя танком, реализует своё желание весело без напряга провести время сделать можно. Времени для отдыха, как известно, всегда мало. Это если говорить о той части населения, которая понимает значение слова "симулятор" и тоже хочет отдохнуть ,погоняв "врага" на танке.
Они и будут покупать такую игру и для себя и для своих сыновей. Вот они и будут её оценивать исходя из своих представлений о реалистичности графических, физических и прочих моделей и решений в игре.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Симулятор танка, как таковой , создать в персональном (бытовом) компе невозможно. Разве что-то так назвать. А вот игру, в которой игрок управляя танком, реализует своё желание весело без напряга провести время сделать можно. Времени для отдыха, как известно, всегда мало. Это если говорить о той части населения, которая понимает значение слова "симулятор" и тоже хочет отдохнуть ,погоняв "врага" на танке.
Они и будут покупать такую игру и для себя и для своих сыновей. Вот они и будут её оценивать исходя из своих представлений о реалистичности графических, физических и прочих моделей и решений в игре.
Хех... Само понятие "симулятор" исключает возможность легко и не напряжно "погонять врага на танке")) Когда я хочу именно отдохнуть таким образом, я иду в WOT.....
З.Ы. Мама-родная!... Проговорился...... Что щас начнется....!)))))
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
WOT откровенно шулерская игра. Поездить и как -бы повоевать на современных или "продвинутых"танках невозможно без того что-бы не платитиь. И платить нужно часто. А об этом много уже писали. Неприятно, когда тебя считают лохом. А делать, так называемый, "симулятор" -зря тратить силы и деньги.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Вы считаете, что пластилиновые текстуры низкого разрешения и ужасная анимация (про пироэффекты просто умолчу) в СЯ и СУ это их сильная сторона?
Текстуры низкого разрешения в СУ? :eek: Видимо Вы что-то не то курите.
В большинстве аспектов наш проекты вполне соответствует своему классу, бюджету и цене.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
piramidon
WOT откровенно шулерская игра. Поездить и как -бы повоевать на современных или "продвинутых"танках невозможно без того что-бы не платитиь. И платить нужно часто. А об этом много уже писали. Неприятно, когда тебя считают лохом. А делать, так называемый, "симулятор" -зря тратить силы и деньги.
Шулерская она только для "нормальных пациков" которые привыкли все качать с торрентов и при этом еще и искренне верят, что разработчики им что-то должны. Для нормальных людей там все более или менее честно.