Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
Внесем ясность... То как поверхности "бликуют" в жизни и как это изображается в играх- две очень-очень большие разницы.
Теперь внимание... Как эта сценка будет отображена в 3Д среде применяя стандартный нынешний подход и самые современные технологии? А получится вот что: машина, которая в реальной жизни выглядит этакой черной дырой(да-да, совсем не как на фото) превратится в нечто глянцевато-блескучее, либо нечто поролоново-рыхлое. Примерно то же самое произойдет с окружающими предметами. Будет конечно красиво и запросы любителей хай-тека будут удовлетворены, но вот с реальностью сие ничего общего иметь не будет.
Ssnake, ты?

Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
Далее. Вот с чего вы взяли что в СБ вечная пасмурная погода? Какую задашь- такая и будет(кроме осадков); всего-навсего #пара кликов мышкой.. От пасмурной, до солнечной с видимостью на #все 18км, отведенные движком(если видеокарта сдюжит).
Покажите пожалуйста скрин, по которому можно сказать - "да, это солнечная погода"?

Навскидку:
Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	syYc11.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	190.1 Кб 
ID:	159613