-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Tairo
koptev, honda, Сотый
У вас в настройках управления осей, Вход и Выход двигаются полностью синхронно (одинаково) или нет?
У меня они вообще не двигаются xD
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
koptev
У меня они вообще не двигаются xD
На клавиатуре летаете? :)
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Tairo
koptev, honda, Сотый
У вас в настройках управления осей, Вход и Выход двигаются полностью синхронно (одинаково) или нет?
-LT-, у вас видеокарта совместного производства ASUS и HIS? :)
Упс вообще-то HIS спс исправлю)
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Tairo
На клавиатуре летаете? :)
Оффтопик:
Да нет вроде как.. джойстик.. Ева Форс от Сайтек. oO
Удивительно рядом...
-
Re: Рывковатое управление
Попробуйте выставить чувствительность в 1,00 (максимально вправо). Или передвинуть правее ползунок Мертвая зона у 0%.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Tairo
koptev, honda, Сотый
У вас в настройках управления осей, Вход и Выход двигаются полностью синхронно (одинаково) или нет?
Упс, сейчас попробовал, чего за "вход-выход", и сразу вопрос - что я со вчерашнего дня пропустил? Кажется, изменилась картинка, где настройки джоя. Ещё вчера зелёные линии, подписанные "вход-выход" были длинными, на весь экран, а сегодня они короткие. Когда успели поменять?:eek: И теперь они реагируют на изменение положения бегунков, которые слева - "чувствительность" и МЗ, и двигаются либо полностью синхронно, либо со сдвигом (в зависимости от положения "чувствительность". При их сдвиге вправо РУС двигается плавнее. Точнее буду пробовать завтра, (уже засыпаю:ups:), но кажется, управление приходит в норму, разобрался. Спасибо за подсказку.:)
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Tairo
После патча не тестировал... тут всё поменяли. До патча было всё нормально (стояло всё по нулям). Сейчас да, включил, ход джойстика 0-30% (примерно) соответствует в игре 0-100%. Передвинул третий ползунок (называется Позиция 100% ) на 1,00 - получил и в игре и на джойстике полное соответствие. Остальное всё по нулям.
Только боюсь нельзя одним этим ползунком добиться того что вы описали выше.
Догадался как это сделать, и в игре это уже есть. Вот только пока не работает как надо.
Ставим в игре ось газа первый ползунок на 0, третьим добиваемся соответствия 90% у джойстика = 100% в игре.
Устанавливаем ось "Газ - чрезвычайный режим" (в будущем, пока такого нету) 91% у джойстика = 0% в игре, 100% у джойстика = 100% в игре.
Браво, дружище !
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Сотый
Упс, сейчас попробовал, чего за "вход-выход", и сразу вопрос - что я со вчерашнего дня пропустил? Кажется, изменилась картинка, где настройки джоя. Ещё вчера зелёные линии, подписанные "вход-выход" были длинными, на весь экран, а сегодня они короткие. Когда успели поменять?:eek: И теперь они реагируют на изменение положения бегунков, которые слева - "чувствительность" и МЗ, и двигаются либо полностью синхронно, либо со сдвигом (в зависимости от положения "чувствительность". При их сдвиге вправо РУС двигается плавнее. Точнее буду пробовать завтра, (уже засыпаю:ups:), но кажется, управление приходит в норму, разобрался. Спасибо за подсказку.:)
Оффтопик:
Доброе утро, патч же был, ну вы и спите))
-
Re: Рывковатое управление
У меня синхронно,-люблю всё по 100.
После- патчевые изменения естестно видел, ведь пришлось настраивать заново, у меня все настройки слетели
-
Re: Рывковатое управление
а мне по-чему то показалось что джоем мы задаем не угол отклонения по осям а усилие на рус в кокпите
и вот возникает такая путаница с несоответствием отклонения рус и джоя
-
Re: Рывковатое управление
Для всех у кого управление после патча превратилось в очень резкие рывки.
1. Проверить в настройках ВСЕХ осей мертвые зоны, они все должны быть по нулям.
2. Убедиться, что на оси газа для "Позиция 100%" установлен 1,00
Хватит постить это в баги и другие темы.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Для всех у кого управление после патча превратилось в очень резкие рывки.
1. Проверить в настройках ВСЕХ осей мертвые зоны, они все должны быть по нулям.
2. Убедиться, что на оси газа для "Позиция 100%" установлен 1,00
Хватит постить это в баги и другие темы.
Внимательно посмотрите это
http://www.youtube.com/watch?v=HdQVERS95PY
Постить перестанут тогда , когда это исправят.
-
Re: Рывковатое управление
проблема есть - факт...
вчера летал, ессно с нулями у всех осей и прочего, и ВДРУГ:) заметил такую вещь - при последних трех включенных пунктах в разделе "виды" из настроек сложности (если конкретнее - первая и третья из них), вроде бы все более менее выравнивается... даже ФМ становится хардкорнее...
хотя - раньше такого не замечал... что может говорить или о том что мог просто не замечать, или о том что это дичь проявляется временами... игра ж - бета...:)
и в целом, как теория, в настройках сложности под пунктами может быть неправильно сгруппированы функции...
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Для всех у кого управление после патча превратилось в очень резкие рывки.
1. Проверить в настройках ВСЕХ осей мертвые зоны, они все должны быть по нулям.
2. Убедиться, что на оси газа для "Позиция 100%" установлен 1,00
Хватит постить это в баги и другие темы.
Помимо Рудов и прочей,
это проблема, которую нужно решать, пробовали и по 0 и по 100 один фиг, управление резкое, уж летал и на однодвигательном и многодвигательном, знаю, о чём пишу, не ведёт себя так самолёт.
Чего стоит с внешних на Рн взглянуть, что на земле что в воздухе потоки по боку.
-
Вложений: 2
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Для всех у кого управление после патча превратилось в очень резкие рывки.
1. Проверить в настройках ВСЕХ осей мертвые зоны, они все должны быть по нулям.
2. Убедиться, что на оси газа для "Позиция 100%" установлен 1,00
Хватит постить это в баги и другие темы.
Ситуация после патча с управлением патовая:
Выставляем в настройках осей так как надо/нравится, но сохраняется с багами, при чем независимо от того, как сохранять (по дефолту или в отдельный файл)
Простой пример: выставляем в настройках РУДа позицию 100% на 1.0 жмем применить, после этого проверяем остальные оси и что видим? в настройках РВ мертвая зона на 100% стала 1.00
Пробовал ручками в файле править, при запуске игры все возвращается на круги своя, т.е. баг.
Вложение 130638 Вложение 130639
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Ded-86
Ситуация после патча с управлением патовая:
Выставляем в настройках осей так как надо/нравится, но сохраняется с багами, при чем независимо от того, как сохранять (по дефолту или в отдельный файл)
Простой пример: выставляем в настройках РУДа позицию 100% на 1.0 жмем применить, после этого проверяем остальные оси и что видим? в настройках РВ мертвая зона на 100% стала 1.00
Пробовал ручками в файле править, при запуске игры все возвращается на круги своя, т.е. баг.
Вложение 130638 Вложение 130639
Странно, я применил и нормально...
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Ded-86
Ситуация после патча с управлением патовая:
Выставляем в настройках осей так как надо/нравится, но сохраняется с багами, при чем независимо от того, как сохранять (по дефолту или в отдельный файл)
Простой пример: выставляем в настройках РУДа позицию 100% на 1.0 жмем применить, после этого проверяем остальные оси и что видим? в настройках РВ мертвая зона на 100% стала 1.00
Пробовал ручками в файле править, при запуске игры все возвращается на круги своя, т.е. баг.
Вложение 130638 Вложение 130639
аналогичная ситуация
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Ded-86
Ситуация после патча с управлением патовая:
Выставляем в настройках осей так как надо/нравится, но сохраняется с багами, при чем независимо от того, как сохранять (по дефолту или в отдельный файл)
Простой пример: выставляем в настройках РУДа позицию 100% на 1.0 жмем применить, после этого проверяем остальные оси и что видим? в настройках РВ мертвая зона на 100% стала 1.00
Пробовал ручками в файле править, при запуске игры все возвращается на круги своя, т.е. баг.
Вложение 130638 Вложение 130639
Перепроверил еще раз... Не стал загружать профиль джоя через CH Control Manager (думал. может из-за проги криво оси видит), ситуация аналогичная, т.е. наблюдается прямая зависимость осей "Мертвой зоны руля высоты" и "позиция 100% газ". Какое значение выставишь в одной из осей, в другой оно дублируется автоматом. Очень критично выходит.
-
Вложений: 2
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Ded-86
Ситуация после патча с управлением патовая:
Выставляем в настройках осей так как надо/нравится, но сохраняется с багами, при чем независимо от того, как сохранять (по дефолту или в отдельный файл)
Простой пример: выставляем в настройках РУДа позицию 100% на 1.0 жмем применить, после этого проверяем остальные оси и что видим? в настройках РВ мертвая зона на 100% стала 1.00
Пробовал ручками в файле править, при запуске игры все возвращается на круги своя, т.е. баг.
Цитата:
Сообщение от
Ded-86
Перепроверил еще раз... Не стал загружать профиль джоя через CH Control Manager (думал. может из-за проги криво оси видит), ситуация аналогичная, т.е. наблюдается прямая зависимость осей "Мертвой зоны руля высоты" и "позиция 100% газ". Какое значение выставишь в одной из осей, в другой оно дублируется автоматом. Очень критично выходит.
Комрады, у меня одного такая проблема или баг имеет место быть?
Вложение 130889 Вложение 130890
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Ded-86
Все так же только не газ, а данные с РН дублируются на остальные оси элероны и РВ. Рывки кстати очень заметные, сначала тоже на фризы списывал, но фризы в основном идут при увеличенном прицеле, а рывки даже при нормальном обзоре присутствуют, когда близко с противником сразу видно. И как то без постоянства, то нормально ручку чуть тянешь, то вдруг раз и на пол корпуса вверх. Надеюсь разработчики не пройдут мимо темы или объяснят, что пытались реализовать. Управление все-таки это одно из основных нюансов в симуляторе.
-
Re: Рывковатое управление
УРА !
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586753
Цитирую :
Проблему с некорректными настройками осей уже нашли и исправили, в след. патче уже всё будет ок.
-
Re: Рывковатое управление
А я сначала подумал что проблема с прицеливанием и рывками это супер-пупер флайт модель, чтобы вирпилу распиливание пепелацов мёдем не казалось. А тут такой облом.
-
Re: Рывковатое управление
Стрельба сейчас это просто жесть :)
Ладно по бомберам еще, но вот в онлайне... Из 10-ти выгодных позиций получилось только слегка повредить спитов, остальное летит в разные стороны при попытке навести прицел на цель.
Еще при взятии ручки на себя (не очень-то резко) 109-й делает резкую бочку и летит в воду, как будто кроме рулей высоты задействуются элероны и рули направления.
Я конечно не ас и в иле был, но со стрельбой и ботами таких проблем не было.
-
Re: Рывковатое управление
Я задавал вопрос разработчикам в ветке "Будущее проекта Битва за Британию".
но видимо им сейчас не до этого.
Хотел узнать у них планируется ли улучшить настройки кривых по типу как в Иле.
Но ни кто из них вроде как ни чего не ответил. У них сейчас хлопот хватает.
Хотя конечно по мне так сначала адекватное управление . а уж потом красивости...
Симулятор ведь все таки.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
=Kr=Otto
Я задавал вопрос разработчикам в ветке "Будущее проекта Битва за Британию".
но видимо им сейчас не до этого.
Хотел узнать у них планируется ли улучшить настройки кривых по типу как в Иле.
Но ни кто из них вроде как ни чего не ответил. У них сейчас хлопот хватает.
Хотя конечно по мне так сначала адекватное управление . а уж потом красивости...
Симулятор ведь все таки.
Все исправят. смотрите тему внимательнее.
-
Вложений: 1
Re: Рывковатое управление
Ну вот и опробовал патчик на предмет удобо-интересо-играбельности. Работа разработчиков, как говорится, налицо. А дальше поймёте, почему отписываюсь с этой теме.
Всё бы ничего, при моей машине и тех настройках, что ей задал Вложение 144065 - вполне себе выдаёт 20-25 ФПСов даже над ЛондОном, пострелял по Тауэрскому мосту (ЕМНИП:)), раньше просто был вылет лаунчера. Если малёхо занизить установки, то и в более насыщенных сценах потянет. Но дальше интерес угасает по причине названия темы. Джой двигаю - а РУС идёт с задержкой, голову поворачиваю - реакция на трекир - с задержкой. Прицеливание, особенно точное, ну ни в какую, дёргается РУС, дёргается сетка, хоть плачь. В манёвренном бою после нескольких взглядов на хвост с такими тормозами-задержками - либо глаза в кучу, либо нервное расстройство:(. С трекиром совсем оригинально - делаю резкий поворот головы, например, вправо, с возвратом на центр, голова уже прямо, а на мониторе только срабатывает взгляд "вправо-прямо":eek:. Танцы с бубном в настройках ничего не меняют. И кстати, сами настройки кривых джоя ни в какие ворота... Что есть "0", что есть "1.00", что есть "100%" - вот так с наскоку простому геймеру и не разобрать. Зачем придумали такие извращения, когда в ЗС уже всё давно установлено?
ПОЖЕЛАНИЕ: Хотелось бы обратить внимание разработчиков на существующую проблемку (по названию темы) и её устранение.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Сотый
ПОЖЕЛАНИЕ: Хотелось бы обратить внимание разработчиков на существующую проблемку (по названию темы) и её устранение.
Поддерживаю. Давно было пора и обратить и устранить.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Сотый
И кстати, сами настройки кривых джоя ни в какие ворота... Что есть "0", что есть "1.00", что есть "100%" - вот так с наскоку простому геймеру и не разобрать. Зачем придумали такие извращения, когда в ЗС уже всё давно установлено?
Наведи на интересующий параметр и подожди секунду, вылезет подсказка, в которой описано, что он значит, в совершенно доступной для любого форме.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Наведи на интересующий параметр и подожди секунду, вылезет подсказка, в которой описано, что он значит, в совершенно доступной для любого форме.
Наводил... Пишет: "0 для линейной зависимости; более отзывчивый самолёт. 100 для нелинейной, то есть управление более точное и более устойчивое." Не понял, как это "самолёт отзывчивый", а управление "устойчивое"? А когда оно неустойчивое?:dontknow:
"Кто на ком стоял?.." (Ф.Ф. Преображенский):).
Но вообще-то я не об этом, не основное неудобство. Главное - исправить рывковатое управление, запаздывание РУСа и трекира.
-
Re: Рывковатое управление
Сотый c трекиром у меня все нормально, возможно у тебя опция "precision" включена?
Ну а с управлением бяда... Джой у меня точный, "Можнолизу" нарисовать не проблемма )) но вот в игре поведение его немного неадекватно. Особенно хорошо на хуре заметно. Когда плавно даешь ручку на себя, сначала все идет плавно, потом следует рывок... (линейность 100% (в игре 0)) Наверное из за чудного управления до сих пор в сети нет ни одного видео от пилотажных групп :(
-
Re: Рывковатое управление
попробуй чувствительность и мертвые зоны в игре на 0 выставить.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Bionic
Сотый c трекиром у меня все нормально, возможно у тебя опция "precision" включена?
Нет, эта опция замедляет движение, а у меня запаздывание на поворот головы.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
kvach
попробуй чувствительность и мертвые зоны в игре на 0 выставить.
Выставил (выставлял и так и этак).
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Сотый
Наводил... Пишет: "0 для линейной зависимости; более отзывчивый самолёт. 100 для нелинейной, то есть управление более точное и более устойчивое." Не понял, как это "самолёт отзывчивый", а управление "устойчивое"? А когда оно неустойчивое?:dontknow:
"Кто на ком стоял?.." (Ф.Ф. Преображенский):).
Но вообще-то я не об этом, не основное неудобство. Главное - исправить рывковатое управление, запаздывание РУСа и трекира.
Говоря языком ил2, 0 - это отклик все по 100, 100 - это плавное повышение от нуля (наверное) до 100.
Кстати, запаздывания РУСа или трекира не видел. Подозреваю это не проблема игры, потому что никто еще о таком не писал. Про скачок РУСа на хуре писали, но не запаздывания.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Кстати, запаздывания РУСа или трекира не видел. Подозреваю это не проблема игры, потому что никто еще о таком не писал. Про скачок РУСа на хуре писали, но не запаздывания.
у меня запаздывания трекира.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Apolo
потому что никто еще о таком не писал.
Писали не раз, просто ты не читал. :rolleyes: Даже замерял кто-то.
Толку-то?
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
у меня запаздывания трекира.
Я кажись понял. Дело в том что у меня в дровах к текиру стоит "плавное движение" по умолчанию, видимо из за этого я не замечаю запаздывания, привык. Но если у кого то стоит "линейное перемещение", возможно запаздывание ощущается.
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Писали не раз, просто ты не читал. :rolleyes: Даже замерял кто-то.
Толку-то?
Илья писал
2. ИИ. В настоящее время работаем на любимой всеми дрожью РУСа и поведением ведомых.
Мож починят :)
-
Re: Рывковатое управление
У меня тоже запаздывает TrackIR.
Цитата:
Сообщение от
Bionic
Илья писал
2. ИИ. В настоящее время работаем на любимой всеми дрожью РУСа и поведением ведомых.
Мож починят :)
Это имеется в виду движение управляющих плоскостей у ботов. Не игрока.
-
Вложений: 2
Re: Рывковатое управление
У мення трекир5+NV - не запаздывает ничего.
Вложение 144111 - профиль трекира
Вложение 144112 - профиль NV(для 109)
пробуйте.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
aeros
Может, конечно, профиль и влияет на запаздывание, но в ЗС-ИЛе ведь работает, как надо...
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Сотый
Может, конечно, профиль и влияет на запаздывание, но в ЗС-ИЛе ведь работает, как надо...
Значит скорее всего у тебя просто тормозит игра. Какой ФПС в моменты запаздывания?
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Значит скорее всего у тебя просто тормозит игра. Какой ФПС в моменты запаздывания?
Про ФПС писал вверху страницы (до чего ж невнимательные собеседники, как и в случае с "precision" - замедление-запаздывание:))... Запаздывания трекира - постоянные, независимо от ФПСов, над городом ли, над полем ли, и даже над чистым морем в чистом небе...
-
Re: Рывковатое управление
Да, рывковатое управления, это проблема
Я боролся с ней постоянно с каждым новым патчем поведение осей РУС менялось (Я думал что я просто никак не могу настроить и я просто в этом не разбираюсь)
Так вот джой у меня G940 Обратная связь отключена(розетка вынута) Опытным путем я выяснил (тренировался на миссии перехват кале) что лучше всего когда чувствительность установлена 0.55 обоим осям
Когда целишся в бомбер его очень сложно удержать в прицеле хотя он практически не маневрирует, Как я понял из опыта Передвигая ползунок чувствительности Возникают 2 Явления либо слишком резкая реакция и прицел "как бы" проскакивает бомбер и не успеваешь выстрелить достаточно длинную очередь для его поражения, либо Вялая реакция на Движения Джоя и прицел не "догоняет" бомбер
Вообщем я для себя вывел более менее приемлемую чувствительность это 0 55
Не знаю, мож у меня джой не тот или я не орел:D:D:(:( не истребитель ну как бы то нибыло Я думал что у меня у одного возникают такие проблемы
С Рудом особых проблем не испытываю
-
Re: Рывковатое управление
Нет запаздываний.
Попробуйте тройную буфферизацию выключить, если задержка миллисекундами измеряетс. Если рывки изображения - это просто видеокарта не справляется, или видеопамяти мало, или драйвера трекира криво стоят, или сглаживание не включено, или софт лишний глючит (остатки nview, например), или ... ...
Рывковатое управление было когда резюки в почти новом джое помирали (см. joytester) или мертвые зоны забыл в игре убрать.
Ps. ASUS 9800GTX+ (512мб)
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
pudd
Да, рывковатое управления, это проблема
Я боролся с ней постоянно с каждым новым патчем поведение осей РУС менялось (Я думал что я просто никак не могу настроить и я просто в этом не разбираюсь)
Так вот джой у меня G940 Обратная связь отключена(розетка вынута) Опытным путем я выяснил (тренировался на миссии перехват кале) что лучше всего когда чувствительность установлена 0.55 обоим осям
Когда целишся в бомбер его очень сложно удержать в прицеле хотя он практически не маневрирует, Как я понял из опыта Передвигая ползунок чувствительности Возникают 2 Явления либо слишком резкая реакция и прицел "как бы" проскакивает бомбер и не успеваешь выстрелить достаточно длинную очередь для его поражения, либо Вялая реакция на Движения Джоя и прицел не "догоняет" бомбер
Вообщем я для себя вывел более менее приемлемую чувствительность это 0 55
Не знаю, мож у меня джой не тот или я не орел:D:D:(:( не истребитель ну как бы то нибыло Я думал что у меня у одного возникают такие проблемы
С Рудом особых проблем не испытываю
у меня г940 рывковости и запаздывания нет (запаздывание было на кобре М5 но я ее успешно подарил для экспериментов ) просто повысь чувствительность в настройках джоя X-Axis -> Axis Properties я поставил на 75% X и Y, а с залипанием стрельбы тоже разобрался....... короче все с ним норм
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
kvach
..... а с залипанием стрельбы тоже разобрался....... короче все с ним норм
А вот от сюда по пдробней, записываю :rtfm:
У меня тоже стрельба застревает, думал кнопка, но если как то решается, не мгли бы поделиться опытом?
-
Вложений: 1
Re: Рывковатое управление
в проге джоя присваиваем букву на курок, только сначала убеждаемся что она не задействована (лично я поставил X предварительно стререв..... ну непомню что было на ней :) ) вот собсТна и всеВложение 144160
где 1 это решение проблемы заедание стрельбы
2 там можно отрегулировать чувствительность осей
ЗЫ рекомендую создать профиль с указанием на Лаунчер БОБа в папки стим
ЗЫЫ ипользую только 1 позицию курка, как будет со второй незнаю.
-
Re: Рывковатое управление
Рывки есть. Мне думается, что они связаны с подгрузкой данных при наведении прицела. Серия микрофризов, пока не подгрузится. Потом нормально.
-
Re: Рывковатое управление
Цитата:
Сообщение от
kvach
ЗЫЫ ипользую только 1 позицию курка, как будет со второй незнаю.
А я как раз на первом уровне курка имею пулемёты, а на втором добавляются пушки. Но попробую с буковками, спасибо за инфо
-
Re: Рывковатое управление
У меня с запаздыванием стрельбы проблем нет
Я Профайлер не использую ващще
Курок реагирует нормально
Первая степень нажатия - это пулеметы
Вторая степень - пушки, таким образом когда курок полностью нажат стреляет все вместе
Еще Если надо стрелять только из пушек Назначена еще одна отдельная кнопка "Fire"Красная
Все эти настройки в игре а не в профайлере
С чувствительностью в 0.55 наводить на цель достаточно удобно плохо только что с каждым патчем это меняется и приходится заново искать приемлемое значение
-
Re: Рывковатое управление
нет тут имеется в виду не запаздывание а залипание, тоесть нажимаешь на курок стрельба началась, отпустил а она продолжается и будет ероплан палить пока еще раз на курок не нажмешь, как только я поставил через букву на кнопку эта беда ушла (это у меня происходило только в БОБе)