Вот таким образом собирается минимум экспы ))))
Вид для печати
да пофигу на экспу))) Зато прям играть становиться интересне- не заваливая все коридоры втихаря вырубленными врагами. В Деусе прикольная песочница- множество ходов, проходов, обходов, есть место для импровизации (хотя, конечно, она предусмотрена разрабами:)). И как то меня коробит врываться в этот мир с двумя рельсами из рук на перевес и с радостным улюлюканьем валить всех))).....ну это ИМХО, конечно.
Читаем по диагонали? Я всех глушу-максимам экспы \ я всех убиваю средняя экспа \ я всех обхожу минимум экспы.
--- Добавлено ---
Я тоже не врывался. У меня был спортивный интерес, смогу я углушить 5терых ботов у улья, если они меня даже близко не подпускали )))) глушанул, а как не скажу ))) в итоге 300опыты нахаляву.
из ботов делают совершенных дебилов. вспомнил прямо сплинтер селл
Ну в большинстве случаев так и есть, но однажды боты меня удивили. ;)
Я заныкался от них в вентиляцию, оттуда постреливаю неспешно... И тут в люк прилетает газовая граната! Прямо в люк! Я от неожиданности даже убежать не успел! Защиты от газа не было, поэтому закончилось все печально! %)
Я что-то не совсем понял, как работает зарядка батареек? Заряжается автоматом только одна, а остальные нужно заряжать только специальными пакетами?
По поводу прохождений и перков...
Не знаю, какой режим в прокачке проще, а какой нет, но для "тихого" нужно гораздо больше перков чем для "громкого". Тут и полная прокачка батареек, и бесшумное передвижение и стелс анализатор и устройство невидимости... А для того чтобы идти напролом нужна по сути только броня. Всякие там усилители рефлексов нафиг не нужны, потому что стрелять на ходу всё равно даже с максимальной броней - не выйдет, прибЪют почти что сразу. Отдача меткой стрельбе тоже как-то не мешает. Это не особо важные штуки.
Что, по моему мнению нужно обязательно для всех прохождений, это перки на размер карманов, на броню (когда тебя валят с одной пули, даже если ты играешь в стелс, не есть хорошо), перк на перемещение тяжелых предметов, социальный перк.
То что слегка упрощает жизнь - это система "икар", потому что задалбывает ползать по лестницам туда сюда по 10 раз, а так можно спрыгивать и не париться. Ну и в бою, может помочь. Система "тайфун", не знаю, за первые 2 главы ни разу не пригодилась, да и если честно, с трудом представляю как она может пригодиться. Разве только для "тихого", в стелсе вошел в толпу и рванул. Хакинг - интересная конечно штука, но каких то особых преймуществ она не дает, по крайней мере за 2 первых главы. Всего два места где можно было хакнуть роботов и турели, да и то, всего одно, где это действительно необходимо. И там гораздо проще даже тому кто совсем не качал боевые перки просто закидать этих роботов EMP гранатами...
Пролом стен, ну прикольная фишка но по сути - тоже бесполезная. Ровно один раз пока что скриптово через стену удалось оглушить чувака. В другие разы, даже если они были прямо за стеной - ничего не происходило с ними.
Кстати, пришла мне версия для PS3, выглядит и играется гораздо приятнее чем на компе. Может тут вина конечно качества телевизора и матрицы у ноутбука, но там как-то тени и свет гораздо сочнее и красивее, чем на ноуте, даже на максимальных настройках и DX11. А разницы в качестве текстур и детализации - совсем не заметно.
Ага, именно так!
Да я и без брони прекрасно обхожусь...
С остальным согласен...
Ну с оговоркой, что для РПГ составляющей еще полезен социальный перк. Ну и чисто для прикола - хакинг, иногда прикольно взломать панели объявления тревоги и смотреть как ИИ топчутся вокруг них, пытаясь включить. %)
Ой, про социальный ты написал, прошу пардону :)
Ну без брони можно, но как-то всё равно стремно, буквально с пары выстрелов валят.
Мне офигенно нравится когда жалюзи в квартире поднимаются, такая игра светотеней, аж закачаешься. Жаль только 2раза всего.
--- Добавлено ---
Сравнивать 40" и 17" не корректно, что можно увидеть на 17"? Выводил картину по хдми на телек, тоже картинка другая, и тени другие и свет, гораздо сочнее )))))))))
А теперь признавайтесь, кто как троих босов убивал? )))
Блин, фигня какая-то...
То два сообщения показывает, удалил дубль - удалились оба... :(
Научу пользоваться спойлерами. Дорого.
Это я на будущее, Андрей. До компа не скоро доберусь, а тут уже все распишут ))
Блиииин, боссы!!!! Ненавижу боссов. Я из-за них паинкиллер не прошёл :) Подскажите код на бессмертие, чоб с боссами не возиться.
За хакинг дают экспу, кредиты, ну и стоп-вирусы с бомбами. Последние конечно в папках, как они там называются... Для максимальной экспы нужно хакать все что хакается :) Даже то на что есть пароли. И тут пригодится умение скрытность и умение поставить защиту.
Скрытый текст:
А вообще очень понравилась атмосфера. Сглаживает погрешности графики :)
ЕМНИП в первом дэусе за то что нашел пароль в книжке давали экспу, в сабже экспу дают только за хак. Непорядочек. Также в первом за бесшумное и безубийственное давали море экспы.
За хак дают такие капли экспы, что даже не смешно... Может конечно за 5 уровень и дают нормально, но до туда еще докачаться надо! :)
нашел первый раздражающий фактор (не путать с недостатком- именно раздрожает):D Подбираюсь к компу в комнате, за окном патрулирует охранник- невозможно взломать систему в скрытном режиме. Т.е. пока ты возишься с компом охранник поднимает тревогу. Я понимаю, что это реалистично, но можно было бы такой момент продумать, а то получается, чтобы хакнуть комп нужно вырубить охранника в коридоре, а иногда 2-х 3-х.....нормальный такой шпионаж:D
Прикол...
Скрытый текст:
хы, прикол. играли бы вы на приставках, к боссам давно бы привыкли.
неа, это ты не в кассу. Дэус- это РПГ. Боссы в РПГ- это непонятная хрень. С одной стороны тебе предлагают выбор боевик/шпион, а потом тебе выкатывают танк, который никаким образом нельзя победить при помощи шпионских заморочек. Я в свое время в DragonAge бросил играть из-за таких вот боссов. Я ничего не имею против немерено крутых противников, но выбор биться/не биться в РПГ должен быть. А босс в РПГ должен быть только один- последний главверед, да и то не обязательно. Все равно что в Ил2 в миссии на тебя бы вылетал мессер с +10 к скорости, +5 к броне, +3 к меткости......не в кассу совершенно.
Здесь же предлагают чисто экшеновский вариант. В экшенах боссы- это нормально.
чессно говоря, по моему скромному мнению, это гораааздо меньше рпг чем даже готика, а та уж совсем лайтовая штука.
Все равно боссы лишние.
Ха-Ха-Ха.... Это в какой РПГ боссы непонятная хрень? Начнем с того, что они были в первом Deus-е. Может не так пафосно обставлено это было, но они там были. Во всех РПГ от БиоВаре и Black Isle в свое время тоже (а уж что если не их игры называть РПГ?). Так что всегда были есть и будут боссы в РПГ, и не всегда биться или нет может быть выбор. Хотя вот в Jade Empire помню был. Биться или помереть. Если бы в РПГ не было боссов - то в чем была бы суть прокачки? Типа ГГ такой крутой и валит всех пачками на лево и на право? Остальные то в РПГ не качаются, и в уровнях не растут. И вообще, это фантастика и фентези, причем тут вообще ИЛ-2?
По поводу боссов очень хорошо сказано вот в этой рецензии:
Ещё одним заимствованием из современности, которое, мне кажется, стоило бы пересмотреть, стало наличие боёв с боссами. Во время игры у вас отбирают управление и кидают в навязанную дуэль каким-нибудь сюжетно важным аугментированным противником. Хотя эти сражения и не слишком плохи в своей основе, они не дают игроку выбора. «Бегай кругами и стреляй плохишу в лицо, пока через десять минут он не помрёт». Если вы тратили время на ползание по тёмным углам всю игру, а потом вас с одним лишь пистолетом бросили на растерзание сверхчеловеку… это очень-очень раздражает. Я даже задался вопросом, действительно ли в «Deus Ex» играю. Более того, несмотря на то, насколько хитёр, дипломатичен и умел ваш Адам Дженсен, в роликах он всегда становится агрессивным дуболомом, попадающимся в ловушки и позволяющим собой манипулировать. В игре, одно из достоинств которой в предоставлении игроку свободы, не стоит заставлять этого же игрока участвовать в нудных ненужных боях с боссами, не давая их никак обойти, и уж совсем не стоит превращать Дженсена-из-роликов в полного неадеквата. Если бы эти битвы с боссами были результатом осознанного выбора, а не «похищения» протагониста во время ролика, а здоровье боссов было бы урезано процентов эдак на семьдесят, я бы ещё смирился с тем, что драться обязательно. В текущем же виде они гордо несут звание убогого элемента в крайне продуманной и удачно сделанной игре.
Я с данным мнением полностью согласен.
Одно НО- в этих играх была ПАРТИЯ (может не во всех- я не особый знаток РПГ). А партия позволяет компенсировать недостатки всех их членов. А тут ты один- и нафиг меня кидать в пекло упырю, который может выстрел из базуки в рыло выдержать, если я играю тихо и качаю взлом и скрытность? Если есть партия, то бос- это просто эдакая головоломка. Подбор различных комбинаций магии и последовательности их использования. Опять же вспоминается DragonAge- при встречи с таким боссом мне дали выбор биться стенка на стенку или один на один. Я был средненьким таким магом....против танка. А при выборе стенка на стенку- на меня накидывалась свора и что самое главное- со всех сторон. Я даже пикнуть не успевал, как все мои супортеры падали замертво. Не знаю как вам, а для меня это явный просчет в балансе и геймдизайне.
BlackSix я в принципе о том и говорил. Тоже полностью поддерживаю.
боссы это бомба в ваше тухлое рпгэшное болото!!!! уа-ха-ха! МК9 форева! не видел пока ни одного босса в деусе, но уверен что он фигня. кто проходил в метал гире вампа на биг боссе... я бы хотел иметь такие рефлексы и реакцию.
Скажите, а для чего терминалы безопасности на стенах(те, что со сканером отпечатки руки)? Чо то я их ломаю, а не понимаю за что они отвечают.
для отключения сигнализации
боссы выполняют важную роль в изложении сюжета игры. они появляются в ключевые моменты. деус не типичная рпг. я в него большей частью как в шутер играю.
Ну, есть 2 вида подхода в дизайне РПГ. Первый, это когда мир четко поделен на локации населенные определенным видом врага, определенного уровня. Ты конечно можешь туда прийти в начале игры, но получишь там суровых люлей, и это правильный подход. Так мир становится целостностнее и правдоподобнее. И второй подход это когда мир растет вместе с игроком, тогда не редки ситуации, при которых крыса, которую вначале игрок пинал ногой, начинает выдерживать пару ударов магического двуручника. Мне такой не нравится, но он имеет место быть. Вот боссы, они обычно существуют в первом варианте и к нему ближе всего Deus EX. И это классический вариант, кстати сказать, хардкорный и компьютерный. Не знаю, почему вас, любителей PC и хардкора это так напрягло? Тут вам не приставки чай, сюсюкаться никто не будет.
Ну это лирическое отступление было... :D Теперь по теме. Ну ты же знал, что партии у тебя нет. Что мир вокруг суров и беспощаден? Знал? Знал... Ну так и кто тебе виноват что ты качал такого однобокого персонажа? Это как ботану ночью в подворотню прийти, наполучать от гопоты и возмущаться, как так??? Я же математику качал и физику! А они меня бейсбольными битами... По моему - вполне себе жизненная ситуация. 3 суровых аугументированных по самые гланды убийцы, развалили твою лабораторию, убили любимую девушку и ты решил их найти и покарать. Карать то как? Заговорить до смерти? Или запрятаться и не отсвечивать? Правильно, честно забить ногами. А на самом деле, какие проблемы могут быть с босами? Я уже писал, для успешного прохождения игры в открытую, нужно всего лишь прокачать броню. Броня нужна всем, мало ли взлом не удался или охранник черезчур бдителен.
Ну вообще-то, если ты был средненьким магом, не удивительно что всю партию положили. Между прочим, ты там прокачивал и членов своей партии тоже. Так что это не просчет в балансе и геймдизайне, а просчет твой в прокачке... Вы ж всё хотите как в жизни, вон с Ил-2 даже сравниваете... Ну так в жизни то всё вот именно так и сурово, обшибся - умер. :D Что то поизмельчали ныне хардкорщики.... :D
Первого босса закликал шокером (невидимость помогла подобраться близко) добил из штурмовой винтовки потратив 1 обойму :)
Кстати, о боссе - Lawrence Barrett.
http://dyn4.media.forbiddenplanet.co...quare-true.jpg
В культовой игре Final fantasy 7, производства тогда еще Squaresoft был персонаж Barret Wallace, здоровенный детина с пулеметом вместо правой руки.
http://www.ffinsider.net/final-fantasy-7/pix/Barret.jpg
ХА! Зачёт!!!:D
и всадить в спину рельсу.....:umora:Цитата:
ну блин. как крыса прокрасться за спиной злодея и хихикать, что этот лох тебя не заметил.
Скрытый текст:
Hriz, а по-моему твои выкладки как-то сшиты белыми нитками......но излагаешь красиво:)
согласен, только должна быть возможность вернуться позже, у меня такой возможности не было...хардкорщик- это не обязательно опу в ласкуты рвать, чтоб игру побороть:DЦитата:
Сообщение от Hriz
Все это не в кассу. Обясняю. Шокером вырубаю перса, он СТОИТ, затем подхожу СЗАДИ и пытаюсь его вырубить как обычного солдата, хрено вам, он оживает мгновенно, хотя должен был стоять еще секунды 2-3, и делает скриптовый уворот. У ведь у меня прокачены руки, ноги и я пачками забиваю руками тяжелобронированных ботов. Чем босс круче пачки ботов? Скриптами, тем что некуда спрятатся и поиметь тубого бота. В итоге нужно тупо стрелять. Так же было в альфа протоколе, покуда не раскачаешь стрелковое ботов не пройдешь. Я в первый раз качал тихушника и дальше бота не прошел, во второй раз качал рэмбо и пробежал по трупам, легко. Оставьте боссов приставкам.
Вообще помню одного хорошего босса, что хочешь, то и делай. Ф2. И вообще сколько игр РПГ не играл, боссы нигде не запомнились, может их не было? Даже в DX боссы были своеобразные, я их даже за боссов не считал, проблем моему стелсеру не доставляли вообще.
Боссы это сугубо аркадные персонажи.
Тем что боты в основном люди, или люди с одной максимум двумя простенькими аугументациями. А босс - терминатор в которого хрен знает сколько чего понапихано, такого, о чём ты даже и не имеешь пердставление. У него тоже прокачаны руки, ноги и многое чего еще, и он таких как ты тоже пачками забивает, так что ж теперь? Вообщем, босс круче пачки ботов примерно тем же, чем ты круче пачки ботов. Я конечно понимаю, что хочется прокачать невидимость и убивать всех одной кнопкой абсолютно безнаказанно, но РПГ в которых такое можно делать - закидывают тухлыми яйцами, потому что это напрочь убивает смысл прокачки разной.
Ну можно тупо стрелять, можно стрелять но не тупо, а используя различные преймущества свои. Ту же невидимость и мины, к примеру, в паре с шоковыми гранатами и дистанционной взрывчаткой. А можно и тупо стрелять, каждый выбирает что хочет.
Ну ну, скажи это двум Ведьмакам, никогда не выходившим на приставках, а заодно обоим Baldur's Gates. Как то вот наличие боссов в этих играх никоим образом не мешало им становиться лучшими РПГ года.
--- Добавлено ---
Ну да, не обязятельно (хотя мне в целой куче тем пытались доказать, что чем мозговыименнее игра, тем она хардкорнее.... :D), а в РПГ, обычно, хардкорность заключается в том, чтобы прежде чем выбрать ту или иную абилку, нужно основательно подумать как над стратегией развития персонажа, так и о том, как ваш персонаж будет себя вести в разных ситуациях. Просто если делать так, чтоб игру было одинаково просто проходить вне зависимости от того как ты качаешься и качаешься ли вообще - это лажа получится, как раз чтоб не дай бог геймер не расстроился... Помню была такая игра, что-то там про Одиссею и греков. Так вот я половину игры прошел вообще не зная что там есть прокачка умений оказывается. Вот это ваш идеал поди и будет... :) :) :)
ну тогда какие проблемы? не хочешь быть крысой? босс ждет! )))))
в том или ином виде боссы есть практически в любой игре. в ил-2 бот уровня ас на каком-нибудь убере типа спита или як3 тоже вполне себе босс. я уж про онлайн не говорю.
в деусе боссы процесс разбавляют. не все ж в шахматы дрюкать. надо и "ход конем по голове".
--- Добавлено ---
умора. пытаться вырубить босса как обычного солдата. и потом еще удивляться - "вова, я просто танцую голой. что за нах?" (с)
Умора, шокером вырубается робот, шокером вырубается любой чурбан с железными ногами, после чего делай с ними что хочешь, а босс просыпается, явно умора. Ну да ладно спор НИОЧЕМ. Диванщикам наравятся боссы. Это хорошо. Мне не нравятся. Это хорошо.
Главное что игра вообщемто хорошая.
идеалов нет- есть хорошие игры, есть не очень, есть хорошие, но с косяками- не надо все в абсолют переводить))) Если хороший, скажем, стелс-экшен, то мне и прокачка не нужна:)
--- Добавлено ---
ну с тобой как обычно- испорченный телефон, блин:D
ЗЫ Игра МЕГА! Вчера полдня гонял по Шанхаю.....затягивает:)
писали уже выше. у босса может быть какая угодна антишокерная система. эксклюзивная. на то он и босс.
т.е. шокер на него действует, он отключается как и должен на 3-4 секунды, но если его не трогать и даже если в него стрелять, а вот рядом жмакаем Q и срабатывает скрипт уклонения. Какая нафиг антишоковая система? Брэд. Разрабы однозначно хотели чтобы боссов убивали из оружия.
не сильно игра рассчитана на гта-беспредел. )))) зашел в Шанхае в клуб. борзому вышибале отвалил штуку!!! делать там абсолютно нечего. бухнул "удара по печени". взломал пару компов, всякой херни немного. налетели охранники - положил. потом перебил вообще всех, кто там находился. но вопли ужаса и шум клуба так и продолжали звучать. хм. вышел, прирезал охранника, но своей штуки у него не нашел. успел пропить, гад. ))))
я первого убил бочками и огнетушителями.
И вот, я прилител в Хэнша, и снова отсыл к Final fantasy 7 :) . На этот раз, целый город! Хэнша очень похож на Мидгар из FF 7.