-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Это по-моему уже обсуждалось и не раз, уже не помню чем закончилось, скорее всего как обычно :).
От себя добавлю пару контр-вопросов. В "пределах расположения своих войск" в нашем случае достаточно размытое понятие. Если вдруг пределы фрагментированы, как перемещаться от фрагмента к фрагменту? Что делать с углами?
Что в конце концов делать с теми игроками, которые "мучались" играя в SABOW, где такая фича реализована была в самом ее хардкорно-реалистичном варианте? %)
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ну, в TW тоже войска не всегда одним фронтом стояли и там перемещение происходило быстрым перелетом через всю карту камеры от одной точки дислокации к другой, сейчас в GTOS так происходит при переключении между отделениями через панель быстрого доступа. В нашем случае, таких "фронтов" значительно больше, я согласен, но суть дела это не меняет: только и знай себе, что перелетай на камере от точки к точке))).
Углов вообще может не быть, условные границы для камеры задавать радиусами для каждой самостоятельной боевой единицы (отделения (радиус тут, скорее всего, надо для каждого солдата задавать...), танка, миномета, пушки…). Радиусы (черные круги на рис.) будут пересекаться и можно будет камерой путешествовать в относительно больших пространствах (розовые границы на рисунке), отдаленные отделения будут иметь свои автономные границы для камеры.
Ну а для тех кто уже пресытился хардкором, сделать эту опцию отключаемой. Как-то так.
Главный вопрос тут трудоемкости любых манипуляций в создании такой фичи...
ЗЫ: карта и "радиусы" не в масштабе.
ЗЗЫ: коль уже обсуждалось, то Б-г с ним, как говориться: Кто прошлое помянет - тому и глаз вон.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вот смотрите, одиночный юнит, мы в его радиусе (вот тот танчик отдельный внизу например), начинаем его переставлять в 3Д, что происходит с камерой?
Т.е. это хорошо работает в случае "миссий" когда войска почти всегда в группе с одной стороны. Т.е. область где может летать игрок выпуклый многоугольник, 1 штука.
P.S. Это не то чтобы нельзя реализовать в принципе, просто это хардкор и реализм в области абсолютного нереализма в игре (летания камерой над полем боя), т.е. на мой взгляд весьма странное дело :) В Миусе мы планируем сделать абсолютную аркадность в этой области (и в интерфейсе) при одновременном усугублении и хардкоризации самого процесса симуляции в разных аспектах.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
В Миусе мы планируем сделать абсолютную аркадность в этой области (и в интерфейсе) при одновременном усугублении и хардкоризации самого процесса симуляции в разных аспектах.
"Братишь, ты меня так не огорчай..." (С) :)
Подобные ваши обещания всегда настораживают :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
"Братишь, ты меня так не огорчай..." (С) :)
Подобные ваши обещания всегда настораживают :)
А что собственно настораживает?
Неужели кому-то нравится бороться с интерфейсом вместо того чтобы наслаждаться чудесами симуляции :)
Я понимаю "так принято в жанре", но это же не значит что это правильно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Дык вроде "окончен бой, победа"? Интерфейс адекватный и дружелюбный, куда проще левой обвел, правой отправил? Или я чего-то не понимаю?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Спасибо за обсуждение. Убедили ;). Предложение снимаю.:bye:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Дык вроде "окончен боя, победа"? Интерфейс адекватный и дружелюбный, куда проще левой обвел, правой отправил? Или я чего-то не понимаю?
Простите, вы в современные игры играете? :)
Вот например типичных современных РТС
https://play.google.com/store/apps/d...eufloria&hl=ru
https://itunes.apple.com/us/app/batt...521833787?mt=8
Поглядите как сделан интерфейс.
Правая кнопка вообще верх хардкорности %), правда от нее похоже никуда не уйти.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Зачем нам всякие айпадовские ртс, когда есть бессмертный Close Combat...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Зачем нам всякие айпадовские ртс, когда есть бессмертный Close Combat...
Прошу заметить что в бессмертном СС еще более аркадный интерфейс чем в айпадовских РТС, да. Собственно об этом я и говорю, осталось только придумать как несколько большие возможности GTOS впихнуть в такой же формат.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Пугает только 1, я так понимаю под нож пойдут в первую очередь кнопки модификаторов, а это уже так или иначе начнет ограничивать тактические возможности умелых игроков. Вы конечно постараетесь переложить на ИИ эти моменты, но боюсь это будет уже совсем не то, ИИ всё же пока не радует в полной мере. Мои догадки могут не иметь ничего общего с реальностью, я и не претендую, но урезать вроде больше нечего.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Пугает только 1, я так понимаю под нож пойдут в первую очередь кнопки модификаторов,
И они тоже, но в первую очередь панель приказов и та панелька что слева.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а это уже так или иначе начнет ограничивать тактические возможности умелых игроков.
Модификаторы никуда не денутся, отсутствие кнопок на правой панельке никак не помешает умелым игрокам.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы конечно постараетесь переложить на ИИ эти моменты, но боюсь это будет уже совсем не то, ИИ всё же пока не радует в полной мере. Мои догадки могут не иметь ничего общего с реальностью, я и не претендую, но урезать вроде больше нечего.
Про урезать я вроде ни слова не говорил, наоборот только про расширение. Т.е. модификаторов станет явно больше.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Разблокируйте пожалуйста пехоте команду "обстрел заданной области", сейчас включена только для приданных пулеметов, артиллерии и танков. Без нее сложно организовать огонь на подавление.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Разблокируйте пожалуйста пехоте команду "обстрел заданной области", сейчас включена только для приданных пулеметов, артиллерии и танков. Без нее сложно организовать огонь на подавление.
Не обращайте внимания, он новенький!:P
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Разблокируйте пожалуйста пехоте команду "обстрел заданной области", сейчас включена только для приданных пулеметов, артиллерии и танков. Без нее сложно организовать огонь на подавление.
Мой ответ вас разочарует, мы сократили эту возможность специально. И скоро уберем совсем (в следующем проекте).
Возвращать не будем. Это нереалистичная возможность, особенно совместно со свободной камерой и человеком который может предсказать движение ИИ пользуясь этим.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Это печально, пока ИИ не умеет распределять огневые задачи внутри отделения, вменяемые атаки на здания и окопы невозможны, только продвижение строем под обстрелом.
UPD: Да и внутри взвода тоже, кстати. А почему не реалистично? Организация группы огневой поддержки с задачей огня на подавление вполне себе ходовой прием.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Это печально, пока ИИ не умеет распределять огневые задачи внутри отделения
Он это делает с самой первой версии игры. Если вы считаете что он делает это неправильно ему можно в этом помочь назначив приоритетные цели (не на уровне отделения конечно). Отделение сильно слабая и разнородная сила в масштабах игры чтобы распределение целей именно для отделения имело какое-то принципиальное значение.
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
, вменяемые атаки на здания и окопы невозможны, только продвижение строем под обстрелом.
Атаковать окопы и здания силами одного отделения это очень сомнительное мероприятие. Как это делать в принципе неважно, результат будет печальным в любом случае. Берите взвод, а лучше роту :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Поиграл в СЯ. Эх, если бы в APOS можно было вселиться в любой танк или пушку и самостоятельно пострелять.. какая игра бы получилась.. Шедевр!)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Поиграл в СЯ. Эх, если бы в APOS можно было вселиться в любой танк или пушку и самостоятельно пострелять.. какая игра бы получилась..
Известно какая - SABOW %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Хочется чтобы в WWII-антураже)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Такое появилось предложение:
Учитывая грядущие изменения оперативной составляющей игры в области микроменеджмента, нельзя ли ввести в игру возможность временно передавать в ремонтные подразделения поврежденную технику/вооружения. Т.е. например есть твзд, там есть 1 поломанный танк, например вооружение испорчено, попадая в бой он становится простой мишенью, я как игрок не хотел бы его так терять, но у меня где-то не далеко есть ПАРМ, вот мне как игроку и хотелось бы иметь возможность передать машину в мастерскую на время ремонта. Вроде логично, и удобно?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Так та техника что не может участвовать в бою (по причинам поломки) и так в бой не попадает (считайте передается). В бою только с легкими повреждениями.
Тем более теперь весь процесс ремонтов для игрока по сути описывается одной цифрой - сколько техники надо ремонтировать, и граница, когда техника не попадет в бой, скорее всего тоже станет ниже.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Учитывая грядущие изменения оперативной составляющей игры в области микроменеджмента, нельзя ли ввести в игру возможность временно передавать в ремонтные подразделения поврежденную технику/вооружения. Т.е. например есть твзд, там есть 1 поломанный танк, например вооружение испорчено, попадая в бой он становится простой мишенью, я как игрок не хотел бы его так терять, но у меня где-то не далеко есть ПАРМ, вот мне как игроку и хотелось бы иметь возможность передать машину в мастерскую на время ремонта. Вроде логично, и удобно?
Так и было в "ЛФБЗХ" до какого-то патча: повреждённая техника "исчезала" из подразделения на время ремонта (передавалась тыловым подразделениям в мастерские), а затем, уже отремонтированная, снова "появлялась". А сейчас, да, берёшь в бой 10 танков вроде бы "здоровых", а по факту после завершения фазы расстановки оказывается, что воевать способны лишь 1-2-3-4-5..., а остальные - просто груда железа, к-рое надо куда-то спрятать, дабы его окончательно не добили.
Цитата:
Так та техника что не может участвовать в бою (по причинам поломки) и так в бой не попадает (считайте передается). В бою только с легкими повреждениями.
Это как так? Всё, что числится в подразделении - участвует в бою, независимо от технического состояния (если не имеет статуса "уничтожено") - и с 1 ч\ч на ремонт и с 10 и с 20. Поэтому, например, танк с повреждённой ходовой (не может передвигаться) и с повреждённым механизмом башни (не может стрелять) всё равно попадает в бой, по началу к-рого сразу же появляются сообщения: "не могу вести бой" и "отступаю" и норовит самостоятельно уехать за пределы карты (если может ехать) или просто стоит на месте (не может двигаться) и мигает жёлтым.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
snake777
Это как так? Всё, что числится в подразделении - участвует в бою, независимо от технического состояния (если не имеет статуса "уничтожено") - и с 1 ч\ч на ремонт и с 10 и с 20. Поэтому, например, танк с повреждённой ходовой (не может передвигаться) и с повреждённым механизмом башни (не может стрелять) всё равно попадает в бой, по началу к-рого сразу же появляются сообщения: "не могу вести бой" и "отступаю" и норовит самостоятельно уехать за пределы карты (если может ехать) или просто стоит на месте (не может двигаться) и мигает жёлтым.
Числится понятно что все в подразделении, но участвует в бою только та техника у которой интегральный уровень повреждений меньше определенной величины и нет "критических" повреждений. Обратите внимание - ремонт может быть долгим, но интегральный уровень не очень высоким, и танк попадет в бой.
Но вопрос с тем куда девать поломанную технику для Миуса еще пока открыт. Попробуем разные варианты, скорее всего будет не так как в GTOS и не так как в ЛФБЗХ :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Числится понятно что все в подразделении, но участвует в бою только та техника у которой интегральный уровень повреждений меньше определенной величины и нет "критических" повреждений. Обратите внимание - ремонт может быть долгим, но интегральный уровень не очень высоким, и танк попадет в бой.
Честно говоря я тоже не вполне понимаю о чем речь, я ни разу не замечал того что вы говорите :( Да и собственно если у меня расчет/машина пропадает из боя, или остаются без осн. матчасти я их расформировываю, может зря?
Просто ИМХО если оружие/техника не может стрелять, то это уже повод в бой её не отправлять, хотя есть нюансы конечно, где-то может понадобиться сломанной машиной покататься, а где-то расчету без пушки пострелять как пехота, поэтому ИМХО лучше что бы игрок сам мог выбирать, ну кроме случаев когда все совсем сломано.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Просто ИМХО если оружие/техника не может стрелять, то это уже повод в бой её не отправлять,
Стрелять _и_ ездить.
Но это тонкий философский вопрос, с какими повреждениями технику не отправлять в бой и куда девать на это время :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
хотя есть нюансы конечно, где-то может понадобиться сломанной машиной покататься, а где-то расчету без пушки пострелять как пехота, поэтому ИМХО лучше что бы игрок сам мог выбирать, ну кроме случаев когда все совсем сломано.
Сам игрок мог выбирать это неправильная концепция ибо много техники в операции, после интенсивных боев задолбаешься выбирать. Т.е. это фича для хардкорных неленивых игроков. Такие фичи нынче не в почете %) В любом случае будет автоматика, осталось только попробовать несколько разных вариантов и выбрать более удобный.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
1. Андрей нельзя ли в лог выводить сообщения (гиперссылки на местность) о том какие взводы свои и врага рассеяны, какие отступили, какие отделения разбиты, т.е. всю ту информацию которая в данный момент кратковременно появляется после боя на карте.
Как вариант в логе появляется сообщ.-гиперссылка нажав которую камера переходит на соотв. квадрат и там повторяются все эти сообщения.
Еще:
2. Нельзя ли для стрелков бортового вооружения БТТ, у которых нет защитного щита, например БТР "Универсал" ввести механизм укрытия от огня противника под броней, т.е. что бы при интенсивном обстреле стрелок садился в кузов, а потом снова вставал к пулемету, так потери в стрелках думаю несколько сократились бы.
3. Нельзя ли ввести дополнительные метки на места, куда корректировщик ранее уже наводил артиллерию, для более простого и быстрого ориентирования при наведении, по идее у артиллеристов то на картах данные уже обозначены. Как самый просто вариант реализации на местах наведения оставлять круги аналогичные активным точкам наведения, с соотв. индикацией, но сделать их блеклыми/серыми.
4. Очень бы хотелось, что бы пехота научилась пользоваться ПРИ АТАКЕ (т.е. команда атаковать) не только естественными укрытиями (ямками), но и искусственными: поленницы, стволы деревьев, ДОМА, углы зданий, обломки зданий, оставы машин (не горящих конечно).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
1. Андрей нельзя ли в лог выводить сообщения (гиперссылки на местность) о том какие взводы свои и врага рассеяны, какие отступили, какие отделения разбиты, т.е. всю ту информацию которая в данный момент кратковременно появляется после боя на карте.
Гиперссылки на местность - звучит пугающе :D
Такой информации будет много, лог будет огромных размеров и во всей этой малосущественной информации потеряется брифинг, т.е. ради чего весь лог и затевался собственно (поэтому от идеи дублировать в лог все сообщения что появляются мы отказались, хотя такая идея и возникала). Отделения точно не будет показывать (вообще забудьте про отделения на оперативной фазе ;) ), можно сделать что-то типа такого "взвод Х сменил статус на У" для важных сообщений, без гиперссылок :).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
2. Нельзя ли для стрелков бортового вооружения БТТ, у которых нет защитного щита, например БТР "Универсал" ввести механизм укрытия от огня противника под броней, т.е. что бы при интенсивном обстреле стрелок садился в кузов, а потом снова вставал к пулемету, так потери в стрелках думаю несколько сократились бы.
В игре так и есть примерно года полтора. Стрелок внешнего вооружения залазит под броню при обстреле.
Но в универсале не стрелок, а командир, поэтому он всегда на посту :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
3. Нельзя ли ввести дополнительные метки на места, куда корректировщик ранее уже наводил артиллерию, для более простого и быстрого ориентирования при наведении, по идее у артиллеристов то на картах данные уже обозначены. Как самый просто вариант реализации на местах наведения оставлять круги аналогичные активным точкам наведения, с соотв. индикацией, но сделать их блеклыми/серыми.
Как появится минимально необходимая для оффлайна артиллерия и этот момент переделаем, то там скорее всего все поменяется и привязка будет по другому вообще сделана. При хорошем развитии событий будет в каком-то патче к Миусу (не в самых первых).
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
4. Очень бы хотелось, что бы пехота научилась пользоваться ПРИ АТАКЕ (т.е. команда атаковать) не только естественными укрытиями (ямками), но и искусственными: поленницы, стволы деревьев, ДОМА, углы зданий, обломки зданий, оставы машин (не горящих конечно).
Такого не будет, но к счастью и команды АТАКА тоже, так что проблема решится сама собой %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Такой информации будет много, лог будет огромных размеров и во всей этой малосущественной информации потеряется брифинг, т.е. ради чего весь лог и затевался собственно (поэтому от идеи дублировать в лог все сообщения что появляются мы отказались, хотя такая идея и возникала). Отделения точно не будет показывать (вообще забудьте про отделения на оперативной фазе ), можно сделать что-то типа такого "взвод Х сменил статус на У" для важных сообщений, без гиперссылок
да согласен инфы будет масса, может сделать доп. лог какой-то конкретно по такой информации, ну и да на уровне взводов? Например взвод Х потерял 12 чел, БП 50%, отступил.
Цитата:
В игре так и есть примерно года полтора. Стрелок внешнего вооружения залазит под броню при обстреле.
Но в универсале не стрелок, а командир, поэтому он всегда на посту
Да я знаю, но именно в универсале стрелок самый уязвимый, про БТТ в общем я написал на всякий случай. Но собственно проблема конечно не большая, но может сменить командира с пулеметчика на ПТРщика?
Цитата:
ак появится минимально необходимая для оффлайна артиллерия и этот момент переделаем, то там скорее всего все поменяется и привязка будет по другому вообще сделана. При хорошем развитии событий будет в каком-то патче к Миусу (не в самых первых).
Будем посмотреть :)
Цитата:
Такого не будет, но к счастью и команды АТАКА тоже, так что проблема решится сама собой
Все страшнее и страшнее :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
В универсале командир должен быть в десанте, хотя у него по штатам десанта официального нет, у него пулеметчики и помощники наводчика ПТР :D
Хе-хе, не все так просто. В разных штатах по разному.
а) По штату отдельного развед бата от июня 42г. должность "командир бронетранспортера он же наводчик ПТР"
б) По штату развед роты мотострелковой бригады от марта 42г. идет отдельный наводчик ПТР, помощник наводчика ПТР и 2 пулеметчика, один из которых с карабином, а другой не вооружен (видимо он за пулеметом).
в) По штату развед роты ТБР от февраля 42г. наводчиков ПТР нет, но на БТР 3 пулеметчика, 2 с карабинами, один не вооружен (он за пулеметом).
г) По штату мотоциклетного батальона от апреля 42г. за пулеметом помощник наводчика ПТР %)
Т.е. в любом случае командир не за пулеметом.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Кстати, слегка в тему. В игре, экипажи КВ и Т-34 выпрыгивают с ДП, который как бы ДТ. У других единиц такого нет. Почему бы не добавить такую же штуку для БА-64, для универсала ДП + ПТР. И для немцев МГ-34 у Pz3, 4 ,6; stug, Marder 3, бтров 250 и 251 ?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
К слову универсал я видал КАК МИНИМУМ в 4-х исполнениях:
1) 2 пулемета (без ПТР)
2) Вместо Брэна - ДШК
3) Без ПТР вообще
4) ДП вместо ПТР и ДШК вместо брэн
Ну и ДП вместо Брэна.
Жаль что в игре только 1 вариант, особенно жаль что нет с ДШК.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Кстати, слегка в тему. В игре, экипажи КВ и Т-34 выпрыгивают с ДП, который как бы ДТ. У других единиц такого нет. Почему бы не добавить такую же штуку для БА-64, для универсала ДП + ПТР. И для немцев МГ-34 у Pz3, 4 ,6; stug, Marder 3, бтров 250 и 251 ?
А еще лучше вместо ДП добавить ДТ :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
>Т.е. в любом случае командир не за пулеметом.
Но _игровой_ командир универсала за пулеметом, просто ему больше нет места нигде.
Посудите сами:
1) Водителем он быть не может, потому что на месте водителя водитель - оно занято :D
2) На месте стрелка основного оружия сидит в терминах игры стрелок, основное оружие ПТР (считается по калибру) - тоже занято
3) В местах для десанта сидят десантники и командир, который бегает отдельно от той машины, которой он командует выглядит странно.
Остается только место "за пулеметом" :rolleyes:
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
да согласен инфы будет масса, может сделать доп. лог какой-то конкретно по такой информации, ну и да на уровне взводов? Например взвод Х потерял 12 чел, БП 50%, отступил.
Состояние это имеется ввиду что для взвода что-то сменилось по шкале усиленный/обычный/условно боеспособный/небоеспособный/рассеянный/уничтоженный, а не "потерял Х человек".
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да я знаю, но именно в универсале стрелок самый уязвимый, про БТТ в общем я написал на всякий случай. Но собственно проблема конечно не большая, но может сменить командира с пулеметчика на ПТРщика?
Тут есть много вариантов решения, можно убрать пулемет например, в общем надо подумать.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ну убрать пулемет если как например один из вариантов оснащения, или скорее бы убрать брен, а вместо ПТР поставить ДТ ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
>Т.е. в любом случае командир не за пулеметом.
Но _игровой_ командир универсала за пулеметом, просто ему больше нет места нигде.
Посудите сами:
...
2) На месте стрелка основного оружия сидит в терминах игры стрелок, основное оружие ПТР (считается по калибру) - тоже занято
...
Остается только место "за пулеметом" :rolleyes:
Рискну предположить, что важность пункта (2) немного преувеличена :D Обмен местами слов wp_commander и wp_gunner универсала передвинет командира, и за пулеметом на посту будет бесстрашный пулеметчик ;):rolleyes:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Рискну предположить, что важность пункта (2) немного преувеличена :D Обмен местами слов wp_commander и wp_gunner универсала передвинет командира, и за пулеметом на посту будет бесстрашный пулеметчик ;):rolleyes:
Да, это один из вариантов решения проблемы, ИМХО не самый лучший, в стиле "шило на мыло", я так понимаю Fritz_Sh ожидает несколько иного %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вот такое еще предложение созрело, нельзя ли научить пехоту "крафтить" связки гранат, для поражения танков? Просто часто приходилось видеть в кино и читать в мемуарах, мол бинтом, ремнем, шнурком или еще чем связывали 3-5 ПП гранат и вперед. Собственно связка М-24 то самое и есть, только в готовом виде..
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот такое еще предложение созрело, нельзя ли научить пехоту "крафтить" связки гранат, для поражения танков? Просто часто приходилось видеть в кино и читать в мемуарах, мол бинтом, ремнем, шнурком или еще чем связывали 3-5 ПП гранат и вперед. Собственно связка М-24 то самое и есть, только в готовом виде..
Даешь Миускрафт!
P.S. Вот не дает покоя легенда про танкоборцев %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ну отчего сразу танкоборцы, даже в обычный БТР зарядить не одной а сразу 3-4я гранатками куда эффективней.
Собственно я бы и дальше пошел, а как на счет крафта оборонительных гранат? :) Ну т.е. надевания доп. осколочной рубашки на некоторые типы гранат, при использовании их из укрытия, траншея, здание например? :)
Ну и менее новаторское предложение, нельзя ли научить пехоту с малых дистанций закидывать гранаты именно в окна домов, а не на крыщу, т.е. бросать их в конкретном случае не по баллистической траектории, а на прямки в окно?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну отчего сразу танкоборцы, даже в обычный БТР зарядить не одной а сразу 3-4я гранатками куда эффективней.
Собственно я бы и дальше пошел, а как на счет крафта оборонительных гранат? :) Ну т.е. надевания доп. осколочной рубашки на некоторые типы гранат, при использовании их из укрытия, траншея, здание например? :)
Оборонительные может быть будут в режиме как выставляется взрыватель для ОФС/Шрапнели
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну и менее новаторское предложение, нельзя ли научить пехоту с малых дистанций закидывать гранаты именно в окна домов, а не на крыщу, т.е. бросать их в конкретном случае не по баллистической траектории, а на прямки в окно?
Закидывать можно научить, даже по баллистической траектории, а вот распознавать окна нет. А расставлять подсказки точки где окна, скриптом или в модели мы не будем - на это нет времени.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
а бутылок с зажигательной смесью у немцев в штате точно не было? а то красноармейцы что то вообще фрицевские танки вырезают ими кучами. прямо убер оружие какое то (особенно по сравнении с пто, которое стреляет и никого насмерть не подбивает).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
henrik
а бутылок с зажигательной смесью у немцев в штате точно не было?
Были
Цитата:
Сообщение от
henrik
а то красноармейцы что то вообще фрицевские танки вырезают ими кучами. прямо убер оружие какое то (особенно по сравнении с пто, которое стреляет и никого насмерть не подбивает).
Это в какой игре?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В игре мечты ;)
:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это в какой игре?
да в вашей же, в какой еще.:) прошел операцию в тарановке 16-17 фев. за немцев, долго ее проходил, времени не было.
прошел, накатил последний патч, поставил операции которые I_gor сконвертил из ЛФБХ (за что ему отдельная благодарность). поставил мод "скины для пехоты" (за который NIGHT_POSTMANу и остальным причастным также благодарность).
начал проходить Тарановку 2-3марта за немцев. во встречном бое атаковал тремя танковыми взводами, без поддержки пехоты, тк. рассчитывал что как обычно вражеская пехота будет без труда рассеяна. и тут такое началось....:D бойцы красной армии как ниндзи выскакивали из самых неожиданных мест и хоть и ценой своей жизни подожгли несколько немецких танков. не все конечно, но раньше и такого не было.
это особенно контрастировало с противотанковыми пушкам (кажется 53-К) от которых толку ноль целых одна десятая- заклиненная башня на pzIII.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
henrik
да в вашей же, в какой еще.:) прошел операцию в тарановке 16-17 фев. за немцев, долго ее проходил, времени не было.
прошел, накатил последний патч, поставил операции которые I_gor сконвертил из ЛФБХ (за что ему отдельная благодарность). поставил мод "скины для пехоты" (за который NIGHT_POSTMANу и остальным причастным также благодарность).
начал проходить Тарановку 2-3марта за немцев. во встречном бое атаковал тремя танковыми взводами, без поддержки пехоты, тк. рассчитывал что как обычно вражеская пехота будет без труда рассеяна. и тут такое началось....:D бойцы красной армии как ниндзи выскакивали из самых неожиданных мест и хоть и ценой своей жизни подожгли несколько немецких танков. не все конечно, но раньше и такого не было.
это особенно контрастировало с противотанковыми пушкам (кажется 53-К) от которых толку ноль целых одна десятая- заклиненная башня на pzIII.
А в зарубежные коллеги требуют усилить пехотное оружие, так как сейчас от него толку нет, похоже опять у каждого своя версия игры.
P.S. Но безусловно, от 53-К чудес в убиении панцеров типа Pz-III ausf L ожидать не стоит.
P.P.S Вообще-то раньше было лучше, бутылок сверхштата было много, сейчас все это причесано и относительно приведено к соответствию.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А в зарубежные коллеги требуют усилить пехотное оружие, так как сейчас от него толку нет, похоже опять у каждого своя версия игры.
может под старым патчем играют, или имеют в виду что у немцев с ним не очень.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Но безусловно, от 53-К чудес в убиении панцеров типа Pz-III
от пак 38 тоже толку не много.
видео плоховато получилось (прогу неправильно настроил, и отредактировал не верно)
http://www.youtube.com/watch?v=CMaEd02vJgA
но можно различить что валентайн получил множество попаданий со всех сторон, но полностью так и не был уничтожен.
ну да, чуда можно ожидать разве что от 88мм, не спорю. мне кажется что сейчас наверное самая реалистичная версия игры из всех патчей и обновлений. пехота иногда эффективно действует против танков, иногда нет, как повезет, но оно наверное и в реальности так.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Рак40 тоже дает прикурить весьма не дурственно ;)