-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Shermant
У меня есть звук от Poul но там 140 мегов. А повреждения держи.
спасибо!
как по вашему мнению, лучший звук для SH3 от Poul или же есть и от других тоже неплохие варианты?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Britva
спасибо!
как по вашему мнению, лучший звук для SH3 от Poul или же есть и от других тоже неплохие варианты?
По моему лучший звук к SH-III это звук от Poul для Grey Wolves Expansion.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Дайте ссылочку на эти звуки, а то не могу найти. Можно в личку )
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Цикада
Дайте ссылочку на эти звуки, а то не могу найти. Можно в личку )
Вот отсюда качай. :bravo: http://hosted.filefront.com/Sarbash/
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Скачал, установил...игра вылетает с критической ошибкой:mdaa:
И еще - файл ....sil.tga не доработан.:rtfm:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Скачал, установил...игра вылетает с критической ошибкой:mdaa:
И еще - файл ....sil.tga не доработан.:rtfm:
Проверь память машины ;) У меня всё прекрасно работает. А ещё лучше почисти память своего компа или игру.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Проверь память машины ;) У меня всё прекрасно работает. А ещё лучше почисти память своего компа или игру.
А при чем тут память если у картинки корабля для журнала опознавания цели белый фон...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
А при чем тут память если у картинки корабля для журнала опознавания цели белый фон...
Память при том, что вылетает с критической ошибкой. А что касается картинок - а есть какая-то разница в цвете фона?
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Память при том, что вылетает с критической ошибкой. А что касается картинок - а есть какая-то разница в цвете фона?
С памятью все зер гут, а что до картинок...хмм, там, вообще-то у всех присутствует эдакий пергаментный фон с горизонтальными линиями и циферками... или ты не заметил:lol:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
С памятью все зер гут, а что до картинок...хмм, там, вообще-то у всех присутствует эдакий пергаментный фон с горизонтальными линиями и циферками или ты не заметил:lol:
Да нет, как то не обращал внимание. Всё больше глазомером ;)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Да нет, как то не обращал внимание. Всё больше глазомером ;)
То есть ты во время атаки цели эту книжку не отрываешь...?
Кстати, ссылку на свой фф выложи, а то я не нашел.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
То есть ты во время атаки цели эту книжку не отрываешь...?
Как правило нет. Горизонт 8 км с надводного. С перископа - когда какой. Но на 4000 из воды выходит весь корпус (если в надводном), ну и из подводного - как правило определяю дистанцию на глаз. Но всё это в том случае, если пострелять самому хочется. Обычно оставляю это старпому, а сам обдумываю как сматываться буду и контролирую остальное. У меня в игре сразу после первого попадания торпеды начинается светопредставление. Если засекут - то часов 10-15 бомбёжки гарантированы. При условии, что вообще выживешь - ведь в игре нет гидрологии как таковой. Поэтому чем самому расчитывать данные для стрельбы я предпочитаю насладиться последними минутами тишины. Дальше бомбёжка и ремонт. Ну и дикое маневрирование для уклонения от бомбёжки всеми известными способами. Рассчёт времени возможного оставшегося нахождения под водой и режимов движения и т.д. По игре - ты командир лодки - вот и представь старпому заниматься своими делами (как и штурману и другим). У меня в игре так, и самому скучать совсем не приходится. Даже при условии что все остальные делают свои дела сами. И это сейчас в середине 1943 года. До конца 1944 года и торпед Т-7 не доживал ни разу.
Помни - Лунин говорил:
Что самое главное для подводника? Правильно - вовремя смыться.
Ссылка на мой фф в моей подписи.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Как правило нет. Горизонт 8 км с надводного. С перископа - когда какой. Но на 4000 из воды выходит весь корпус (если в надводном), ну и из подводного - как правило определяю дистанцию на глаз. Но всё это в том случае, если пострелять самому хочется. Обычно оставляю это старпому, а сам обдумываю как сматываться буду и контролирую остальное. У меня в игре сразу после первого попадания торпеды начинается светопредставление. Если засекут - то часов 10-15 бомбёжки гарантированы. При условии, что вообще выживешь - ведь в игре нет гидрологии как таковой. Поэтому чем самому расчитывать данные для стрельбы я предпочитаю насладиться последними минутами тишины. Дальше бомбёжка и ремонт. Ну и дикое маневрирование для уклонения от бомбёжки всеми известными способами. Рассчёт времени возможного оставшегося нахождения под водой и режимов движения и т.д. По игре - ты командир лодки - вот и представь старпому заниматься своими делами (как и штурману и другим). У меня в игре так, и самому скучать совсем не приходится. Даже при условии что все отсальные делают свои дела сами. И это сейчас в середине 1943 года. До конца 1944 года и торпед Т-7 не доживал ни разу.
Помни - Лунин говорил:
Что самое главное для подводника? Правильно - вовремя смыться.
Ссылка на мой фф в моей подписи.
Это все конечно познавательно, но как ты определяешь осадку судна тоже на глаз...?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Это все конечно познавательно, но как ты определяешь осадку судна тоже на глаз...?
Я стреляю торпедами с рассчётом на нарушение остойчивости корабля. По транспортам большого/среднего водоизмещения - 4 м, по малым - 2-3 м, по эм - 4 м с магнитным взрывателем. По ЛК, КР и АВ - установка - 2 м и только контактный взрыватель.
Обычно пароходам хватает 1 торпеды. На Кинга 1 раз ушло последовательно 3 торпеды пока он не перевернулся. На АВ уходит от 2 до 4 торпед.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Я стреляю торпедами с рассчётом на нарушение остойчивости корабля. По транспортам большого/среднего водоизмещения - 4 м, по малым - 2-3 м, по эм - 4 м с магнитным взрывателем. По ЛК, КР и АВ - установка - 2 м и только контактный взрыватель.
Обычно пароходам хватает 1 торпеды. На Кинга 1 раз ушло последовательно 3 торпеды пока он не перевернулся. На АВ уходит от 2 до 4 торпед.
Ясно, по поводу мусора: в каком файле он находится и не поломает ли он мне GWX? Что такое d3d9?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Ясно, по поводу мусора: в каком файле он находится и не поломает ли он мне GWX? Что такое d3d9?
1 - мусор находится в скрипт файле и в рэндоме. В рэндоме он обозначается как type=105 (вроде). Если введёшь грамотно - то не поломает.
2 - d3d9 - графическая библиотека для игры.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Shermant
У меня есть звук от Poul но там 140 мегов.
Я чегоё-то не уловил, а где эти 140 Мб лежат?
http://hosted.filefront.com/Sarbash/
Ткните пальцем плз...
-
Re: Библиотека кораблей
denis_469 напомни пожалуста какой комплекс мер необходимо провести для того, чтобы вернуть в музее орудия главного калибра для установленных кораблей. Спасибо.
-
Re: Библиотека кораблей
Цитата:
Сообщение от
helmut
denis_469 напомни пожалуста какой комплекс мер необходимо провести для того, чтобы вернуть в музее орудия главного калибра для установленных кораблей. Спасибо.
Нужно просто поставить файлы оружия в папку Library.
-
Re: Библиотека кораблей
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Нужно просто поставить файлы оружия в папку Library.
А где они лежат и как называются...просто я всегда, при установке корабля, копировал data и проблем не было...С пароходом, обычно, идут два файла: roster и sea, иногда еще текстуры идут.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Подскажите, кто и как ставил этот мод MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0.
Я делал все как в инструкции, но чот не получилось, может что то неправильно сделал тк. с английским не очень, может перевел что не так.
Как я понял с помощью JME его не поставить...
http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005_sh3.html
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Britva
Подскажите, кто и как ставил этот мод MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0.
Я делал все как в инструкции, но чот не получилось, может что то неправильно сделал тк. с английским не очень, может перевел что не так.
Как я понял с помощью JME его не поставить...
http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005_sh3.html
Ну я так понял что он работает только с SH3 Commander только тогда уж лутше скачай GWX_-_Combined_Skin_Pack . Хотя толку от всего этого мала.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Cimbik
Ну я так понял что он работает только с SH3 Commander только тогда уж лутше скачай GWX_-_Combined_Skin_Pack . Хотя толку от всего этого мала.
Что то мне не очень понравился СХ3Коммандер или просто пока не разобрался...
а кто-нибудь уже ставил мод от Raceboy с эффектами дыма и взрывов из СХ4 ? хотелось бы услышать ваши впечатления.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Cimbik
Спасибо!
я думаю с дымом не сложилось из-за того что много всего сразу напихал, сегодня попробую все сделать последовательно. Вообще есть, какое то правило установки модов, чтобы одни с другими не пересекались?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Britva
Спасибо!
я думаю с дымом не сложилось из-за того что много всего сразу напихал, сегодня попробую все сделать последовательно. Вообще есть, какое то правило установки модов, чтобы одни с другими не пересекались?
Условностей довольно много. Поэтому, чтоб не мучится, поставь себе GWX 1.03 и добавь всяких красивостей.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Cimbik
Условностей довольно много. Поэтому, чтоб не мучится, поставь себе GWX 1.03 и добавь всяких красивостей.
да, так и сделаю :) и буду ждать 1.4 от GWX
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Народ, я чего-то не понял, как с субсима GWX 1.03 скачать. Там ссылок очень много, что именно качать непонятно. Объясните чего там и как!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Navi13
Народ, я чего-то не понял, как с субсима GWX 1.03 скачать. Там ссылок очень много, что именно качать непонятно. Объясните чего там и как!
сделай проще, зайди в раздел download -- SH3 там есть прямая ссылка на GWX
а еще можешь зайти на форум в раздел моды к СХ3 там почти у каждого в подписи ссылки на ГВХ
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Ответ на сообщение от Yuretz74 - Вопрос у меня такого плана!А чем эти корабли от штатных отличаются?Я мельком посмотрел Кинг Джорж и Нельсон и увидел,что добавили туда авиагруппы.Со всеми остальными так же?
Первые 10 юнитов были закачаны для проверки закачки в библиотеку. В основном они отличаются введением авиагрупп. Судя по тому, что их посмотрели - всё работает прекрасно. К тому же этих юнитов всё-равно не было в библиотеке. Остальные уже новые юниты которых не было в версии 1.4.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Ответ на сообщение от Yuretz74 - Вопрос у меня такого плана!А чем эти корабли от штатных отличаются?Я мельком посмотрел Кинг Джорж и Нельсон и увидел,что добавили туда авиагруппы.Со всеми остальными так же?
Первые 10 юнитов были закачаны для проверки закачки в библиотеку. В основном они отличаются введением авиагрупп. Судя по тому, что их посмотрели - всё работает прекрасно. К тому же этих юнитов всё-равно не было в библиотеке. Остальные уже новые юниты которых не было в версии 1.4.
Благодарю за ответ,правда нашел его с трудом:D
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
И обращаю внимание на обновление файлов оружия вбиблиотеке. Они будут нужны в будущем....
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
И обращаю внимание на обновление файлов оружия вбиблиотеке. Они будут нужны в будущем....
А где они лежат?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
yuretz74
А где они лежат?
Пост №1 в библиотеке
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Shermant
У меня есть звук от Poul но там 140 мегов. А повреждения держи.
Не понял, куда надо файлик воткнуть, чтобы красивые повреждения от торпеды были?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Не понял, куда надо файлик воткнуть, чтобы красивые повреждения от торпеды были?
Silent Hunter/data/Misc от туда и утыкай.:ups: А вообще пользуйся Jsme.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
Britva
Парни скажите, а если у меня набралось к примеру 5 разных модов, корабли, скины для лодок и т.д. я могу все это собрать в одну папку и запихнуть в папку MODS для JME, а потом активировать, они будут работать. Смылс в том, чтобы в JME было не 100 разных модов , а поменьше.
Или это нереально?
Я вообще не пользуюсь JSGME, просто перед установкой (т.е. копированием) нового мода в папку SH3 делаю резервные копии тех файлов, которые будут перезаписаны. В том случае, если мод стоящий, оставляю его и добавляю новые по мере надобности. Время от времени архивирую папку с SH3 и записываю архив на болванку с целью быстрого восстановления проверенной конфигурации.
Так проще, как мне кажется. Использую GWX 1.03 + следующие дополнения:
Sobers 3D waves - улучшенные волны;
Stay Alert crew fix - лечение "слепоты" вахты на мостике;
Fubars camo IID GWX ONLY - скин для IID;
Venatore IIA Coastal U-Boat Skin 2 - скин для IIA;
Torpedo damage Final version by Ocean Blue - улучшенные текстуры повреждений.
Звуковые моды не ставил, ибо почти все они что-то портят в игре. Русский язык на германской лодке вообще считаю извращением.
С нетерпением жду выхода финального GWX 1.04, в котором, судя по скриншотам и постам на сабсиме, нового добавится чуть ли не больше, чем в собственно GWX по отношению к "обычному" SH3. Одних новых кораблей в финальном патче ожидается более 50, а ведь будут еще дирижабли, средства десантирования войск и пр. Гадаю, сколько же это дополнение будет весить? 500 мб, или может, больше? :)
Вообще, как мне кажется, с выходом последней версии GWX многие мододелы успокоятся... Кэп Леманн и его товарищи проделали огромную работу, которая не по плечам слабо подкованным в истории самоделкиным, только и умеющих, что менять текстуры и "тырить" чужие модели, ага...
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
SubV
Я вообще не пользуюсь JSGME, просто перед установкой (т.е. копированием) нового мода в папку SH3 делаю резервные копии тех файлов, которые будут перезаписаны. В том случае, если мод стоящий, оставляю его и добавляю новые по мере надобности. Время от времени архивирую папку с SH3 и записываю архив на болванку с целью быстрого восстановления проверенной конфигурации.
Так проще, как мне кажется. Использую GWX 1.03 + следующие дополнения:
Sobers 3D waves - улучшенные волны;
Stay Alert crew fix - лечение "слепоты" вахты на мостике;
Fubars camo IID GWX ONLY - скин для IID;
Venatore IIA Coastal U-Boat Skin 2 - скин для IIA;
Torpedo damage Final version by Ocean Blue - улучшенные текстуры повреждений.
Звуковые моды не ставил, ибо почти все они что-то портят в игре. Русский язык на германской лодке вообще считаю извращением.
С нетерпением жду выхода финального GWX 1.04, в котором, судя по скриншотам и постам на сабсиме, нового добавится чуть ли не больше, чем в собственно GWX по отношению к "обычному" SH3. Одних новых кораблей в финальном патче ожидается более 50, а ведь будут еще дирижабли, средства десантирования войск и пр. Гадаю, сколько же это дополнение будет весить? 500 мб, или может, больше? :)
Вообще, как мне кажется, с выходом последней версии GWX многие мододелы успокоятся... Кэп Леманн и его товарищи проделали огромную работу, которая не по плечам слабо подкованным в истории самоделкиным, только и умеющих, что менять текстуры и "тырить" чужие модели, ага...
Знаешь, а без "самоделкеных" со всего мира у них бы ничего и не вышло. В курсе этого?
И не успокоятся. Просто ГВХ превратился, по сложности, в самостоятельную работу. А как и за любую работу они хотят получать деньги. Поэтому и спрашивали на Сабсиме - будут ли покупать очередные моды ГВХ или нет. Да и с историчностью там тоже не всё гладко. Но об этом знают и сами разрабы ГВХ.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Знаешь, а без "самоделкеных" со всего мира у них бы ничего и не вышло. В курсе этого?
И не успокоятся. Просто ГВХ превратился, по сложности, в самостоятельную работу. А как и за любую работу они хотят получать деньги. Поэтому и спрашивали на Сабсиме - будут ли покупать очередные моды ГВХ или нет. Да и с историчностью там тоже не всё гладко. Но об этом знают и сами разрабы ГВХ.
В курсе. Просто 90% этой "самодеятельности" имеет качество ниже среднего. А Леманн и его камрады доказали, что у них и качество на высоте, и чувство меры имеется. Последнее, кстати - вообще редкость. Очень часто можно наблюдать стремление мододелов напихать всего, да побольше, совершенно не заботясь при этом, как оно будет смотреться/играться вместе. Да и ресурсы компа не резиновые...
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
SubV
В курсе. Просто 90% этой "самодеятельности" имеет качество ниже среднего. А Леманн и его камрады доказали, что у них и качество на высоте, и чувство меры имеется. Последнее, кстати - вообще редкость. Очень часто можно наблюдать стремление мододелов напихать всего, да побольше, совершенно не заботясь при этом, как оно будет смотреться/играться вместе. Да и ресурсы компа не резиновые...
Такой идиоский вопрос - а скольких мододелов ты знаешь? Брал уже у них игры или как ты узнал, что 90% имеют качество ниже среднего? Мне самому стало интересно узнать об этом. Ещё бы узнать методику определения.
А стремление напихать всего и побольше вполне объяснимо, т.к. жизнь многогранна и каждый стремится сделать как можно ближе к реальности. Естественно, что она недостижима.
И ещё вопрос - откуда ты взял, что будет 50 новых кораблей в ГВХ 1.04? Мне известна совсем другая цифра.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Такой идиоский вопрос - а скольких мододелов ты знаешь? Брал уже у них игры или как ты узнал, что 90% имеют качество ниже среднего? Мне самому стало интересно узнать об этом. Ещё бы узнать методику определения.
А стремление напихать всего и побольше вполне объяснимо, т.к. жизнь многогранна и каждый стремится сделать как можно ближе к реальности. Естественно, что она недостижима.
И ещё вопрос - откуда ты взял, что будет 50 новых кораблей в ГВХ 1.04? Мне известна совсем другая цифра.
Коммерческий продукт практически всегда лучше сделанного "на коленке", это для меня аксиома. Как я узнал? Не первый год на свете живу, как бы, и с играми знаком тоже отнюдь не первый год :D .
Каждый стремится сделать как можно ближе к реальности? О которой многие не имеют представления? А ведь помимо реальности надо иметь в виду еще и играбельность продукта...
Откуда информация про "более 50 кораблей"? Экстраполяция. Леманн в своих превью показал не менее 20 новых юнитов, причем сказал, что это лишь малая часть от тех, что будут добавлены в финал ГВХ 1.04. Ферштеен? :)
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
SubV
Коммерческий продукт практически всегда лучше сделанного "на коленке", это для меня аксиома. Как я узнал? Не первый год на свете живу, как бы, и с играми знаком тоже отнюдь не первый год :D .
Каждый стремится сделать как можно ближе к реальности? О которой многие не имеют представления? А ведь помимо реальности надо иметь в виду еще и играбельность продукта...
Откуда информация про "более 50 кораблей"? Экстраполяция. Леманн в своих превью показал не менее 20 новых юнитов, причем сказал, что это лишь малая часть от тех, что будут добавлены в финал ГВХ 1.04. Ферштеен? :)
Про коммерческий продукт - это спорный вопрос. Посмотри какой скачок продаж пришёлся на начало моддинга (бесплатного причём) игры по сравнению с её-же продажами до моддинга. Думаю тебе будет интересно посмотреть на это. Как и на то, что 3 сайлент до сих пор считается лучшим морским симом исключительно благодаря бесплатным модам.
Насчёт представления о реальности - согласен, далеко не все знают её. Играбельность продукта зависит только от железа.
Интересная у тебя экстраполяция, очень интересная.....:D
Я не могу сказать сколько их там будет, т.к.того ещё не знают и сами разрабы. Надеюсь понятно? :)
А про то как ты узнал - понял - одна бабка сказала. С таким мнением не поспоришь :(
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Давайте будем соблюдать регламент и делиться впечатлениями в других, более подходящих для этого местах.
Модераторов прошу перенести дискуссию в соответствующую ветку.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
helmut
[B]существует ли какая-либо финансовая составляющая-поддержка для модеров на subsim или это просто энтузиасты и фанаты, которые, как заметил один камрад, самоутверждаются создавая все это великолепие? Убежден, что без них SH3 давно бы канул в лету, если учесть дату выхода весна 2005. Уважаю их труд!
Они уже второй год просят от издателя (Ubisoft) SDK для SH3, и в ответ им молчание. Об открытии исходного кода игры речь вообще не идет, а без этого невозможно пофиксить некоторые весьма неприятные баги.
Обычный подход издателя - продукт выпущен и продан, денег больше на нем не заработать - зачем отвечать на просьбы фэнов? :(
Тем более, зачем поддерживать "неполиткорректный" SH3, в который фэны зачем-то добавили свастики? :) Ведь есть новый (пусть провальный) SH4 - зато про борьбу за демократию во всём мире против японских агрессоров... :lol:
denis_469
Я так понимаю, что GWX 1.04 вышел на финишную прямую? Бета-тестирование закончено, и сейчас доводятся лишь мелкие штрихи? Леманн обещал последнее превью в скором времени, сразу за которым последует релиз.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
SubV
Они уже второй год просят от издателя (Ubisoft) SDK для SH3, и в ответ им молчание. Об открытии исходного кода игры речь вообще не идет, а без этого невозможно пофиксить некоторые весьма неприятные баги.
Обычный подход издателя - продукт выпущен и продан, денег больше на нем не заработать - зачем отвечать на просьбы фэнов? :(
denis_469
Я так понимаю, что GWX 1.04 вышел на финишную прямую? Бета-тестирование закончено, и сейчас доводятся лишь мелкие штрихи? Леманн обещал последнее превью в скором времени, сразу за которым последует релиз.
Про SDK - это вряд ли т.к.и 4 сайлент сделан на той-же основе и 5 будет на ней-же.
Насчёт ГВХ 1.04 - сказать не могу. Не знаю:) Я ведь в группу создателей 1.04 не вхожу.
Если обещал - значит сделает. И рлиз будет после него. Как он и сказал.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от SubV
Коммерческий продукт практически всегда лучше сделанного "на коленке", это для меня аксиома.
и много народу играет в чистый СХ3_1.4 ? :)
а как на счот профи из 1С с их локализацыей ? :)
и почему у СХ3 + моды популярность выше чем у СХ4 ?
и как по мне енто у профи чуства меры нету
иначе бы СХ 4 не вышел бы
а был бы ратч 1.5 для СХ3
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
alexwx
и много народу играет в чистый СХ3_1.4 ? :)
а как на счот профи из 1С с их локализацыей ? :)
и почему у СХ3 + моды популярность выше чем у СХ4 ?
и как по мне енто у профи чуства меры нету
иначе бы СХ 4 не вышел бы
а был бы ратч 1.5 для СХ3
1C - не разработчики, а издатели. И вообще, я всегда играю в оригинальные продукты, а не в кривые русификации. А разработчики наши имхо кроме Ил-2, ничего достойного не сделали. Впрочем, это оффтоп.
CX4 вышел потому, что а) разработчики CХ3 тоже хотят кушать и б) после "неполиткорректного СХ3, воспевающего преступления фашистов" было просто необходимо появление конъюнктурной альтернативы. Пусть пендосы _имхо_ и не отличились ничем в подводной войне.
А модов (тоже имхо) надо ставить минимум, и только от проверенных, знающих людей - отнюдь не от прыщавых подростков, возомнивших себя "великими моддерами". С выходом GWX 1.04 необходимость установки дополнительных модов, скорее всего, отпадет совсем, ибо это будет идеальный симулятор подлодок Кригсмарине. По крайней мере, очень на это надеюсь.
Сорри за оффтоп.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
SubV
1C - не разработчики, а издатели. И вообще, я всегда играю в оригинальные продукты, а не в кривые русификации. А разработчики наши имхо кроме Ил-2, ничего достойного не сделали. Впрочем, это оффтоп.
CX4 вышел потому, что а) разработчики CХ3 тоже хотят кушать и б) после "неполиткорректного СХ3, воспевающего преступления фашистов" было просто необходимо появление конъюнктурной альтернативы. Пусть пендосы _имхо_ и не отличились ничем в подводной войне.
А модов (тоже имхо) надо ставить минимум, и только от проверенных, знающих людей - отнюдь не от прыщавых подростков, возомнивших себя "великими моддерами". С выходом GWX 1.04 необходимость установки дополнительных модов, скорее всего, отпадет совсем, ибо это будет идеальный симулятор подлодок Кригсмарине. По крайней мере, очень на это надеюсь.
Сорри за оффтоп.
Могу разочаровать - авторы ГВХ также ставят себе моды от других авторов. А в ГВХ будут моды только от тех, кто выходит в группу разрабов. Ты можешь говорить ещё 100 раз - что ГВХ 1.04 - это идеал будет. Да, это будет самый крутой мод для игры который когда-либо делался. Огромное спасибо им за это, но вот незадача - меня разрабы информировали, что они ставят себе ещё тысячу модов "от прыщавых подростков" и очень благодарным им за них. По крайней мере - в библиотеку кораблей здесь они ходят регулярно и регулярно скачивают себе что здесь выкладывается. Поэтому сам видишь, что мод будет великолепный, но неполный, т.к. авторы мода сами ставят себе дополнительные моды.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Половина, если не больше, немецких кораблей и кораблей союзников, в библиотеке на Сухом сделана членами команды ГВХ, или я не прав?
С нашими кораблями и подлодками, конечно, другое дело. Будем надеяться, что они включат их в финальный патч. Я имею в виду те, которых нет в ГВХ 1.03.
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
SubV
Половина, если не больше, немецких кораблей и кораблей союзников, в библиотеке на Сухом сделана членами команды ГВХ, или я не прав?
С нашими кораблями и подлодками, конечно, другое дело. Будем надеяться, что они включат их в финальный патч. Я имею в виду те, которых нет в ГВХ 1.03.
Во-первых не прав. На момент их создания они ещё не были членами команды ГВХ. Тут выложены юниты производства 2005 - начала 2006 года когда ещё не было ГВХ. Да, из 1.03 выложено там почти всё.
Во-вторых в ГВХ 1.04 будут включены корабли/самолёты и т.д. которые будут сделаны только членами команды ГВХ и специально для 1.04. И только. Всё остальное брать самостоятельно в других местах. И у "прыщавых подростков" и только у них.:D
А часть советских кораблей будет интегрирована в ГВХ, хотя создана не членами ГВХ и не для него. Вместе с советским оружием. И это могу сказать точно, т.к. сам пробивал у авторов разрешения на это ;)
-
Re: Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Во-первых не прав. На момент их создания они ещё не были членами команды ГВХ. Тут выложены юниты производства 2005 - начала 2006 года когда ещё не было ГВХ. Да, из 1.03 выложено там почти всё.
Во-вторых в ГВХ 1.04 будут включены корабли/самолёты и т.д. которые будут сделаны только членами команды ГВХ и специально для 1.04. И только. Всё остальное брать самостоятельно в других местах. И у "прыщавых подростков" и только у них.:D
А часть советских кораблей будет интегрирована в ГВХ, хотя создана не членами ГВХ и не для него. Вместе с советским оружием. И это могу сказать точно, т.к. сам пробивал у авторов разрешения на это ;)
Полностью тебя поддерживаю GWX- просто большая и доработанная сборка модов.Я такую сборку для себя постоянно делал когда незнал про GWX. :beer: