-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Стесняюсь спросить, вы программист?[COLOR="Silver"]
он же написал =) арифметик
-
Re: Дневники разработчиков
ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.
Что писал? в те времена был единственный 3д движок на котором был написан квейк1, я писал процедуры рендера, трассировки лучей, масштабирования, поворота объектов и на Си и на ассемблере. Какие видео карты 10 лет назад были напомнить? сколько млн полигонов они считали, сколько фпс выдавали?
Естественно за 10 лет прошел бум процессов, видеокарт, мегагерцы в гига переросли. Но на новых продуктах видно что это только расхолаживает тех самых программистов, которые пишут код уже на VB, зачем утруждаться и писать 3 месяца на ассемблере когда напишем в рекомендованных видео 590gtx, а через полгодика уже и круче карты будут.
Не секрет что игровую индустрию приставки перетягивают на себя. Что топовое железо покупают только фанаты коих единицы в сравнении со всеми остальными, что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук", что следует из всего этого, то что у пользователя если и есть настольник то средней степени тяжести, какие видеокарты могут быть ещё актуальны? 6600GTX. Вот именно на такое большинство нужно стараться выходить со своими проектами, а не делать мега-гига-пупер игру на ещё не созданное железо.
Почему смотря на недоделанный движок http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.
Что писал? в те времена был единственный 3д движок на котором был написан квейк1, я писал процедуры рендера, трассировки лучей, масштабирования, поворота объектов и на Си и на ассемблере. Какие видео карты 10 лет назад были напомнить? сколько млн полигонов они считали, сколько фпс выдавали?
Естественно за 10 лет прошел бум процессов, видеокарт, мегагерцы в гига переросли. Но на новых продуктах видно что это только расхолаживает тех самых программистов, которые пишут код уже на VB, зачем утруждаться и писать 3 месяца на ассемблере когда напишем в рекомендованных видео 590gtx, а через полгодика уже и круче карты будут.
Не секрет что игровую индустрию приставки перетягивают на себя. Что топовое железо покупают только фанаты коих единицы в сравнении со всеми остальными, что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук", что следует из всего этого, то что у пользователя если и есть настольник то средней степени тяжести, какие видеокарты могут быть ещё актуальны? 6600GTX. Вот именно на такое большинство нужно стараться выходить со своими проектами, а не делать мега-гига-пупер игру на ещё созданное железо.
Почему смотря на недоделанный движок
http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
бла бла бла я так и не услsшал ответа на вопрос как посчитать?
PS чет невижу там вау вижу набор примитивных картинок чуток лучше чем в боб но в боб куча територии и объектов и это целый мир а там хз чего
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
[LF]diR
Простите, а откуда эта производительность появится в будущем? Надеемся на прогресс в аппаратной части? Уверен - это тупик.
Это не тупик, таким макаром ил-2 прожил нцать лет.
Вот только прогресс в аппаратной части движется не в ту сторону, куда движется боб.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
naryv
Мелкие повреждения (от пуль, мелких осколков и т.п.) рисуются соответствующими отметинами(декалями) в месте куда пуля/осколок попали, как раз то самое "там где стреляю" :) . Большие , крупные повреждения, отломанные детали и тп - это уже заранее подготовленные и прорисованные.
Вы уверены ? Сегодня стрелял по хенкелю, выпустил наверно тысячи три патронов, но отрисовалось всего штук 5 дырок , или я чего-то не понимаю ? Обещание одна пуля -одна дырка не выполнено? Или мы себе опять чего нафантазировали....
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук"
Ну понятие это появилось уже достаточно давно, но как было бредом сумасшедшего, так и осталось :)
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
RED1
Вы уверены ? Сегодня стрелял по хенкелю, выпустил наверно тысячи три патронов, но отрисовалось всего штук 5 дырок , или я чего-то не понимаю ? Обещание одна пуля -одна дырка не выполнено? Или мы себе опять чего нафантазировали....
А процент попаданий у вас часом не 0.15% был? :)
У меня все работает - куда попал, там и пулевое отверстие
-
Re: Дневники разработчиков
Да, отметин от мелких пуль нету. Настройки максимальный, кроме ландшафта, леса и домов. Можно поливать хоть до посинения, рисуются лишь заранее отрисованые декали.
-
Re: Дневники разработчиков
Вот! В Аутерре спрайтовые 2Д ёлки, и не выглядят отстоем :) Почему бы разработчикам не сделать 2Д деревья на низких настройках? И включить наконец коллижн с деревьями.
Да, и хотелось бы таки прозрачную воду. Про объемную молчу.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Как всегда на сухом - один про Фому второй про Ерёму - naryv пишет здесь, на форуме, отвечая на вопрос : "почему fps при виде из кабины в два раза меньше чем с внешнего вида? " - потому, что кокпиты очень детализированы отнимают много ресурсов видеокарты - дальше я предполагаю что кроме этого видяха -показывает эффекты стрельбы, взрывы, пожары, утекающие через пробойны воду, топливо и масло, идёт отрисовка боевых повреждений - Вы же мне пытаетесь доказать, что это всё фигня на постном масле.
А я отвечал на другой вопрос. "Почему в БЗБ нельзя было сделать весь кокпит в 3Д." На него был ответ типа: "Если сделать все в 3Д, будет жутко тормозить". Я привел пример, что далеко не обязательно будет тормозить. Так что про Фому и Ерему все верно! ;)
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Да и вообще тема превратилась в очередную помойку - "Дневники разработчиков" - представляю реакцию тех кто сюда заходит...
Нужно нафиг весь этот флуд потереть.
Поддерживаю! Вообще подобные диалоги лучше вести в личке. Завтра все потру.
P.S. Для меня цена в РОФ даже мала. Согласен на 1000 рублей за самолет. Но 2-й Мировой.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
HIman
ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.
Тогда должны понимать что количество ФПС в не законченном продукте(то есть рендер окошка-столько ФПС, рендер неба-столько ФПС), это ни о чем.
Почему?! Пишите в личку, постараюсь объяснить. Если кратко, просадка ФПС зависит слишком от многих вещей. Что-то может сажать страшно, а что-то может не сажать вовсе. А на другом движке будет все ровно наоборот. Никакой арифметикой тут ничего не сделаешь. Количество кадров, это не показатель качества движка ни в какой мере.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
HIman
Почему смотря на недоделанный движок
http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
Потому что смотришь движок, голый движок, а не игру. ;)
Вот выйдет хоть одна игра на ЭТОМ движке, разговор будет другим. Но по моему мнению технология мертворожденная изначально.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Trident
Поскольку не создали ни одной текстуры, не вмещающейся в память, то размер каким-то образом считали ?
По совокупности в объектах, количество объектов тоже. Пусть и "на глазок".
Вы программист?
Вообще-то в течении игры происходит постоянная загрузка-выгрузка ресурсов в фоновом режиме. Если вы говорите о текстурах, которые не вмещаются в память, то думаю проблематично сделать текстуру, пусть даже в BMP таким размером чтобы она не влезла в память современной видеокарты, пусть даже там 512 Мб памяти. А вот если взять очень много текстур объемом 1 Мб, то могут и не влезть в память. Поэтому они будет подгружаться и выгружаться, освобождая память.
С объектами то же самое. Летите, разные объекты подгружаются, те что вы не видите, выгружаются. Во всяком случае должны.
И ничего не надо считать заранее.
С Уважением!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Мокрый
Да, отметин от мелких пуль нету. Настройки максимальный, кроме ландшафта, леса и домов. Можно поливать хоть до посинения, рисуются лишь заранее отрисованые декали.
Подтвержу! Стоял на полосе на 110-м, позади стоял свой 110-й. Я сел за стрелка и начал поливать стоящий самолет из пулемета. Попаданий было очень много, с расстояния в 20 метров промахнуться сложно. Отрисовалось совсем немного попаданий. Кто хочет, может повторить пострелять по своим на земле.
-
Re: Дневники разработчиков
>>>Почему смотря на недоделанный движок http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а >>>вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
>>>Потому что смотришь движок, голый движок, а не игру.
>>>Вот выйдет хоть одна игра на ЭТОМ движке, разговор будет другим. Но по моему мнению >>>технология мертворожденная изначально.
Geniok давайте попросим разрабов показать наконец-то движок, игру мы уже видели 5 фпс не впечатлили.
Давайте смотреть на голые полигоны, полигоны с тектурами, полигоны с текстурами и елками,
посмотрим поражающую производительность движка.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
Geniok давайте попросим разрабов показать наконец-то движок, игру мы уже видели 5 фпс не впечатлили.
Давайте смотреть на голые полигоны, полигоны с тектурами, полигоны с текстурами и елками,
посмотрим поражающую производительность движка.
Что вы привязались к этим ФПС?
У меня в БЗБ стабильно 60 выдает. А в РОФ стабильно 30. Но я же не кричу в ветке РОФ что он Г..но, а БЗБ супер!
ФПС вообще ничего не показывает, это сферический конь в вакууме.
Движок и игра на движке это очень разные вещи. Может быть движок супер, игра Г..но, но также может быть наоборот! ;)
То, что показывают какие-то ролики возможностей движка, это еще еще значит что он вообще пригоден для производства игр. Для понимания этого стоит хотя бы поработать хоть с каким-нибудь движком, и понять, что движок-это только инструмент., не более того. Он не делает картинку красивой. Не делает игру интересной и т.д.
-
Вложений: 3
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
RED1
Вы уверены ? Сегодня стрелял по хенкелю, выпустил наверно тысячи три патронов, но отрисовалось всего штук 5 дырок , или я чего-то не понимаю ? Обещание одна пуля -одна дырка не выполнено? Или мы себе опять чего нафантазировали....
Читайте РЛЭ мануал, блин.
Там русским по белому сказано, что мелочевка рисуется только при высоких настройках "Декали повреждений". И таки каков был у вас процент попаданий (мой максимум был 23% из ~1500 пуль).
Вот Хейнкель после одного прохода с хорошей точной очередью как раз из того 23%-го вылета:
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
ИМХО арифметика простая.
Новый движок с огромным заделом на будущее должен показывать 3000фпс на минимальной конфе указанной на коробке.
....
Очень жаль, так как работу нужно начинать с нуля т.е. писать тот самый движок показывающий 3000 ФПС
Правильно ли я Вас понял -- написание движка есть процесс со случайным результатом: где-то накосячил (эффект вставил прожорливый), то нужно всё переписывать заново, начинать с нуля? Иными словами, начали строить дом, фундамент, стены, крышу сделали, но ошиблись с цветом стен в туалете -- всё рушим и возводим по-новому?
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Ну спросите уже разработчиков почему так и успокойтесь. Зачем всё время негатив лить, ужос!
Простите... не смог пройти мимо такого хамского комментария.
Негатив, говорите? Tairo, вы случайно не из армии ботов "разработчиков", захвативших форум? "Негатив" - это наименьшее, что могут позволить себе оскорбленные в лучших чувствах фанаты ильи, отдавшие свои кровные за коробочку с лицензией этой поделки. Ни один нормальный и вменяемый разработчик не может позволить себе такого хамского и наплевательского отношения к аудитории. Исключительным же представляется ситуация с теперешней реинкарнацией ильи, ведь ее годами ждали тысячи преданных фанатов! И что они получили от "любимых разработчиков"? Хорош подарочек - абсолютно неиграбельная и глюкавая поделка! Где это видано, чтобы просто игровое меню висло, тормозило и грузило на 40% процессор? Про саму игру и говорить нечего. На достаточно мощной для современных игр машине - 5-15 фпс и куча глюков и вылетов впридачу. Да это просто смешно! Господа "разработчики", вам не стыдно смотреть людям в глаза?
Надеюсь, когда армия загарничных фанатов завлит гневными письмами убисофт, они наконец прозреют и поймут кого же они у себя пригрели. И если не похоронят исками эту зажравшуюся медоксову шаражку, то хотя бы поувольняют распи...ев ответственных за этот провал и поставят людей, которые смогут восстановить доброе имя ильи и реабилитировать серию в глазах фанатов.
Цитата:
Сообщение от
Atilla1
Ну так, может организовать благотворительный сбор средств. ведь мы все хотим хорошую игру и думаю многие готовы помочь. Все мы не безразличный к проекту, и те кто ругается и те кто благотворит. Ну так может все таки организовать некую поддержку проекту. Финансы можно через интернет (как Навальный).
Будем считать, что те деньги за диск, это первое вложение в проект. Но пусть разработчики озвучат ситуацию, и при надобности думаю поможем.
Вы давно курс сульфозина проходили? Надо повторить, товарищ, запускать болезнь нельзя.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Читайте РЛЭ мануал, блин.
Там русским по белому сказано, что мелочевка рисуется только при высоких настройках "Декали повреждений". И таки каков был у вас процент попаданий (мой максимум был 23% из ~1500 пуль).
Вот Хейнкель после одного прохода с хорошей точной очередью как раз из того 23%-го вылета:
Не ругайтесь!
Лучше почитайте http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...70#post1585970, подумайте, может эмоций меньше будет. Заодно и мануал сами почитаете...
P.S. 23% от 1500 это 345. У вас на скринах дай бог 50 насчитаете...
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
P.S. 23% от 1500 это 345. У вас на скринах дай бог 50 насчитаете...
Я там не по одному самолету стрелял :)
По итогам миссии кроме этого хенка было два поврежденных примерно на 50% и один - на 5% ;)
-
Re: Дневники разработчиков
После патча игра играбельна практически полностью,за исключением Лондона.На самых высоких настройках.Единственно,сглаживание у меня стоит 1х,но где-то вроде писали,что оно выше все равно не работает.
Первые 15-20 секунд имеются фризы,да,затем все прогружается и идет нормально.
Микрофризы у земли,да,есть,но совсем не критичные.
Система Phenom X4 940,4gb RAM,Asus HD6950 2048mb,Vista Ultimate 64.(в conf.ini вписана разгрузка по ядрам)
К примеру,совершенно спокойно играю британскую компанию.
Успеха разработчикам в развитии и продвижении проекта.Искренне надеюсь,что игра будет жить,несмотря,на недоброжелателей.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Я там не по одному самолету стрелял :)
По итогам миссии кроме этого хенка было два поврежденных примерно на 50% и один - на 5% ;)
Встаньте на филде, постреляйте по одному своему самолету из пулеметов (пушки не применяйте), процент попаданий я думаю будет не меньше 90, значит дырок должно быть довольно много. Вы в это все еще верите? или вам записать еще один трек?
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Встаньте на филде, постреляйте по одному своему самолету из пулеметов (пушки не применяйте), процент попаданий я думаю будет не меньше 90, значит дырок должно быть довольно много. Вы в это все еще верите? или вам записать трек?
Вы ждете, что стреляя в ограниченный участок (скажем, окрестности одного мотора), Вы получите 3000 разных дырок с 3000 выпущенных патронов? Я бы на Вашем месте попробовал включить адекватность...
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Вы ждете, что стреляя в ограниченный участок (скажем, окрестности одного мотора), Вы получите 3000 разных дырок с 3000 выпущенных патронов? Я бы на Вашем месте попробовал включить адекватность...
Товарищ выше по моему говорил не об адекватности, а о правдивости заявлений.
Мне тоже показалось, что декали, дырки или как это называется, рисуются не на всех поверхностях самолёта и не всегда, что ли.
Это субъективно, я не проводил анализ.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Вы ждете, что стреляя в ограниченный участок (скажем, окрестности одного мотора), Вы получите 3000 разных дырок с 3000 выпущенных патронов? Я бы на Вашем месте попробовал включить адекватность...
высказывания по типа:"куда попадете, там и дырка" не вносят ограничений на количество выстрелов. имхо. сложности отобразить 3000 текстур нет никакой, кроме объема видеопамяти.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Plavni4ok
Товарищ выше по моему говорил не об адекватности, а о правдивости заявлений.
Мне тоже показалось, что декали, дырки или как это называется, рисуются не на всех поверхностях самолёта и не всегда, что ли.
Это субъективно, я не проводил анализ.
+100
именно это я и имел ввиду! пусть будет 10 дырок, но не будет громких заявлений, я думаю все поймут.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
высказывания по типа:"куда попадете, там и дырка" не вносят ограничений на количество выстрелов. имхо. сложности отобразить 3000 текстур нет никакой, кроме объема видеопамяти.
--- Добавлено ---
+100
именно это я и имел ввиду! пусть будет 10 дырок, но не будет громких заявлений, я думаю все поймут.
Вот именно это и говорит об адекватности. При 3000 попаданий будет одна большая дыра. Вы хотите, чтобы на том же месте вместо одной было нарисовано 3000?
Вы точно уверены, что каждое попадание должно образовывать дыру? Далеко не все БП пробивают поверхность, бывают и рикошеты.
-
Re: Дневники разработчиков
Дырки от пуль есть. Сейчас заливаю видео (выложу в соотвествующей теме), с отстрелом бронебойных пуль по бомберу. Там четко видно - поподание - дырка. Но не всегда так бывает, есть поподание - нет повреждения. Это вполне может быть рикошет. Тут может влиять много факторов. Так же может есть и ограничение разработчиков на количество дыр в процентном соотношении, для роста производительности. Но то, что куда попала пуля отсается дырка, это факт, пусть и не от каждой пули.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Но то, что куда попала пуля отсается дырка, это факт, пусть и не от каждой пули.
А вот с этим как раз никто и не спорит. Факт просто что не от каждой пули. с этого и надо было начинать, а не со слов:"Блин! вы хоть мануал почитайте!" (лично к вам не относится)
С Уважением!