-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Harh
Облака лично на меня впечатления не произвели: видно, что алгоритмы генерации явно лучше, но чисто внешне облака действительно как иловские выглядят. Субъективно. Надеюсь, что все же к релизу покрасивше будет. Понимаю, что это все нелегко сделать, но мало ли.
А вот, конкретно, что не так с облаками?
Цитата:
Сообщение от
Harh
Ландшафт пока произвел впечатление "пропатченного иловского". Та же цветовая палитра, тот же внешний вид, только берега новые увидел. Кстати, непонятно, что там с лесом будет в релизе. Понятно, что это преальфа ландшафта, но я про то, что пока не видно, что же будет в результате.
А больше ничего не увидели? ;)
Кабины классные, но это утверждение стало банальностью, т.к. это уже все сказали :)
Цитата:
Сообщение от
Harh
Техника понравилась. И танк, как я уже сказал, и его анимация, и то, как мафынки катаются :) Классно. Сразу спрашиваю: вид из кабины будет? ;) :D
Ну зачем, зачем Вам этот танк!? :eek: Это ведь совсем другая стихия! :uh-e: В танке ВСЕ по другому! Кстати, танков там два.
Цитата:
Сообщение от
Harh
Не, классно все, жаль только, что пока видно, что до релиза еще далеко :rolleyes:
Вообще-то МГ обэтом только что на стенах не пишут. ;)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А вот, конкретно, что не так с облаками?
То, что визуализируются они так же, как и в Иле. Т.е. их рендеринг не больше похож на фотографию (я не говорю про фотореалистичность, а про степень приближения к ней :) ), чем новые облака в Иле. Алгоритмы генерации формы, да, они явно лучше как я уже написал выше. Просто, хотелось бы, чтобы поприятней все же в релизе выглядели. Но, как я уже тоже сказал выше :) , это сделать сложно. Сделают, хорошо, не сделают, будет к чему стремиться.
Цитата:
А больше ничего не увидели?
Скажи, что конкретно я должен был увидеть, т.к. каждый видит свое и что конкретно ты увидел я не знаю :)
Цитата:
Ну зачем, зачем Вам этот танк!? :eek: Это ведь совсем другая стихия!
То, что стихия другая, меня не пугает ;) Просто по виду этого танка я понимаю, что в далеком 2009-2010 году у него очень даже может появиться кабина. А по тому, что я вижу в поведении техники, создается впечатление, что не только у него ;)
Цитата:
Цитата:
Не, классно все, жаль только, что пока видно, что до релиза еще далеко
Вообще-то МГ обэтом только что на стенах не пишут. ;)
Ну тут я уже флеймлю :) , но все же скажу, что то, что до релиза еще долго не всегда *видно*.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Одна беда - там некваковское управление. Учитываются особенности перемещения реальных зенитных орудий (те, кто были на выступлении медокса в 1С могли оценить) - так что лупить очередями с одновременным "стрейфом" будет не так просто.
Хотя, конечно, судя по сравнению статистики попаданий в цель лучших вирпилов и лучших асов второй мировой... Может быть действительно появятся "непроходимые" зенитчики. :uh-e:
:D Всё достигается упражнением.:old: Если когда-нибудь дадут браунинг на джипе... Кое-кому придётся очень туго, даже с учетом реалистичных перемещений... Потому как выждать в засаде и организовать плотный огонь, при отсутствии маркеров, это таки просто мечта :rolleyes: А сомкнутого плотного огня 5-8 браунингов, мало кто выдержит,:uh-e: особенно если будут заниматься "благородным" штурмовым действием...:D
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
А-спид
Хе-хе-хе :) Ежели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели :D
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
Хм... В СПШ возил племяша-квакера-рельсовика в коопе... 6 мессов. На Ил-2. Трём из них - ПК...
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
Не, Танк, зря ты так. Само то с земли самолеты отстреливать. С ТБ3 потому тяжело попасть, что он движется и там уже не только опережение, но и смещение считать надо (хоть ТБ3 и ползает еле-еле), а это действительно непривычно. Я из турелей, если пытаюсь стрелять, ппрактически не попадаю. Со статичной позиции (или медленно движущейся, вроде ползущего в колонне автомобиля) само то по самолетам палить. Не утверждаю, но догадываюсь, что у малокалиберных пушек управление будет почти совсем "плазмогановым", так что из нее стрелять без проблем можно будет даже не особо привыкая. А то, что квейкеры опережения считать не умеют, ты не думай :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
С выходом БОБа предвижу развитие БАО с зенитными подразделениями, :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
А-спид
Хе-хе-хе :) Ежели будут управляемые людями зены, то посажу за них пяток малолетних квакеров из соседнего клуба, и посмотрю на того аса штурмовых ударов, который сумеет хотя бы подлететь к цели :D
А пачему не из контры или COD а?:umora:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Народ, наснимайте плиз, кому не в лом, скринов из ролика - не все ж могут скачать...
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Harh
Со статичной позиции (или медленно движущейся, вроде ползущего в колонне автомобиля) само то по самолетам палить.
Ну-ну. Дистанция-то будет не 100 м, а километр-полтора. Тут нужно скорее не уметь идеально точно стрелять, а уметь предугадывать траекторию самолета на несколько секунд вперед.
Хотя, конечно, гуманоиды-зенитчики - это намного интереснее, чем боты. Но мне кажется, что "в среднем" точность огня скорее упадет, нежели повысится.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
:) :) :) :) :drive: поехал домой...
уй... уволили похоже, как лютиер и сказал :expl:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
SERGant
С выходом БОБа предвижу развитие БАО с зенитными подразделениями, :)
Гыы... Уже давно есть мастера, только в других играх (он-лайн симах) собираются :) Так, что тут и к бабушке не захаживать :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Charger
А сомкнутого плотного огня 5-8 браунингов, мало кто выдержит,:uh-e: особенно если будут заниматься "благородным" штурмовым действием...:D
А если от близкого разрыва РС или бомбы у зенитчиков руки гулять начнут и в глазах потемнеет (мы уж не говорим про непосредственно ранение)? %)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Ладно.
1. Судить по ролику (сырому!) еще очень тяжело. Но много обещающе.
2. Та не бойтесь вы квакеров. МЗА вас достанет только ниже 3000м.
Дальше нужно будет Дальнобойной зенитной артиллерией, а это вам не ТТ крутить. Тем более первым делом как раз будут выносить зенитки, а потом другие цели. Бомберам идущим выше 4000 надо будет только истребителей, или перехватчиков бояться.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Планка качества поднята очень высоко.
Могу пожелать разработчикам только успехов! И не забывать развивать проект не только вширь - качество и детализация контента, но и вглубь - новые игровые возможности.
А про это пока - молчок. Хочется не только красиво, но и интересно, и НОВО.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Orel_Sokolov
Скачал наконец-то ролик - ради таких облаков стоит жить! :)
фалфактори не поддерживает докачку, и какой смысл сервиса? 20Мб псу под хвост.
-
Вложений: 5
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Модемщикам - нарезка из ролика.
Никто, я смотрю, не удосужился...
Качество ролика не супер, так что и jpg-шки не очень, но уж какие есть.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
NewLander
А если от близкого разрыва РС или бомбы у зенитчиков руки гулять начнут и в глазах потемнеет (мы уж не говорим про непосредственно ранение)? %)
Тогда тем более пипец... Из ста стволов, да в стаю...(с) :)
-
Вложений: 5
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Вложений: 5
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Вложений: 5
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Вложений: 5
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Вложений: 5
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Вложений: 3
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Ну и я отмечусь по поводу ролика. Одним словом: всё понравилось. Тут спрашивали, кто что заметил. Так вот:
1) На первом скрине есть самозатенение у танка. Но этот танк сам был показан, как слайд. У той техники, что в ролике двигалась самозатенения я не увидел.
2) На втором скрине у радаров нет теней. :(
3) Техника оставляет след на земле, что довольно неплохо (третий скрин).
Облака обалденные, водичка супер, прибой надеюсь дорисуют, вообщем всё подрихтуют, и через годик взорвётся бомба в мире симуляторов. %) Так держать, ребята, вам и Олегу респект. :yez:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Ставлю на конец 2008-го!!!
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
и ничего не случится, имеется опыт когда КС щик на ТБ пытался отстреливать самолеты. "Такое впечатление, что дико лагает", не справился он с большими упреждениями и трехмерной траекторией.
КС не катит, у них опыта стрельбы 0. Нужны квакеры. В КС пули летят со скоростью света - никакого учета упреждения не существует в принципе. А вот любой чел, привыкший к рокету или плазме упреждения рассчитывать умеет очень хорошо, так что привыкнет быстро и попадать будет.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Harh
То, что визуализируются они так же, как и в Иле. Т.е. их рендеринг не больше похож на фотографию (я не говорю про фотореалистичность, а про степень приближения к ней :) ), чем новые облака в Иле. Алгоритмы генерации формы, да, они явно лучше как я уже написал выше. Просто, хотелось бы, чтобы поприятней все же в релизе выглядели. Но, как я уже тоже сказал выше :) , это сделать сложно. Сделают, хорошо, не сделают, будет к чему стремиться.
Вот, я у всех, кому не нравятся облака, спрашиваю: Что конкретно вам не нравится? Еще не одного конкретного ответа не получил. :( Вот и у тебя тоже: "Хочется, чтобы выглядели поприятней". Чем эти неприятны? Что не так?
Цитата:
Скажи, что конкретно я должен был увидеть, т.к. каждый видит свое и что конкретно ты увидел я не знаю :)
О! Тебе тоже конкретики хочется!? :yez:
Конкретно по земле. Ты обратил внимание на то, что сейчас видно значительно дальше? А на то, что кривизна поверхности отображается не углами, а искривленными плоскостями? А на то, что теперь холмы (!!!!)отбрасывают тени? И это ты называешь "пропатченным иловским" ландшафтом?! :flame:
Цитата:
То, что стихия другая, меня не пугает ;) Просто по виду этого танка я понимаю, что в далеком 2009-2010 году у него очень даже может появиться кабина. А по тому, что я вижу в поведении техники, создается впечатление, что не только у него ;)
Вот не понимаете вы все. :sad: Танки и самолеты это не просто разные рода войск или виды вооруженных сил. Это два разных мировоззрения. Две разных войны, если хочешь. Представь себе стратегию, в которой один участник воюет с орками в каком-нибудь Средиземье, а другой мочит протосов в далекой галактике. Эти два мира не должны пересекаться на уровне рядового бойца. Только на уровне генерала или императора. А если не так, то реализм по вам всем плачет горючими слезами. :uh-e:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
А новую ФМ-то никто и не заметил, что ли? ;)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Вот не понимаете вы все. :sad: Танки и самолеты это не просто разные рода войск или виды вооруженных сил. Это два разных мировоззрения. Две разных войны, если хочешь...
Ну ты уж вообще загнул за сарай. :)
Тогда бы лётчики с сапёрами даже разговаривать не могли бы.
Война - она для каждого одна.
Просто кто-то выжил, а кто-то - нет.
Кто-то летал, кто-то ездил, кто-то плавал, кто-то рвы копал, а кто-то ваще хлеб пёк, или шинели шил - и все воевали.
И - взаимодействовали.
P.S. а вот посмотреть бы на симулятор военного копальщика противотанковых рвов. :D
Такскть, сапёр-симулятор. Ах да... есть уже, вместе с виндой поставляется. Так и называется. И не тормозит совершенно! :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
FilippOk
Ну ты уж вообще загнул за сарай. :)
Тогда бы лётчики с сапёрами даже разговаривать не могли бы.
Так и не могли. Авиация - это отдельная каста. Я серьезно.
Вот для примера:
Как в бою удачи мало
И дела нехороши,
Виноватого, бывало,
Там попробуй поищи.
Артиллерия толково
Говорит — она права:
— Вся беда, что танки снова
В лес свернули по дрова.
А еще сложнее счеты,
Чуть танкиста повстречал:
— Подвела опять пехота.
Залегла. Пропал запал.
А пехота не хвастливо,
Без отрыва от земли
Лишь махнет рукой лениво:
— Точно. Танки подвели.
Так идет оно по кругу,
И ругают все друг друга,
Лишь в согласье все подряд
Авиацию бранят.
Выделение мое. А почему такая ситуация? Да все потому же. Авиаторы они не от мира сего.
Цитата:
Война - она для каждого одна.
Вот ты еще раз перечитай свою же фразу и подумай в чем смысл ее. ;) Правильно сказал: война у каждого одна. И у каждого - своя.
Цитата:
Просто кто-то выжил, а кто-то - нет.
Кто-то летал, кто-то ездил, кто-то плавал, кто-то рвы копал, а кто-то ваще хлеб пёк, или шинели шил - и все воевали.
И - взаимодействовали.
Никто не хочет совместить симулятор танка и подводной лодки? А тоже ведь взаимодействовали. ;)
А теперь серьезно. С какого уровня во времена Второй Мировой вызывалась авиаподдержка? Думаю, что в разных странах по разному, но в общем случае, очевидно с уровня не ниже командира полка. А теперь представте ситуацию, где в сети набирается игроков на сотню танков. Причем на каждый не менее двух человек (механик-водитель и командир/наводчик), а то и трех (еще и стрелок-радист). Тут для звена "хейнкелей" народ набрать непросто, а танковый полк не соберется никогда.
Кроме того для летчиков война это 15 минут над полем боя, для танкистов - весь день отражения вражеских атак (или своя атака до заката).
Как сказал другой поэт : Нельзя запрячь в одну телегу коня и трепетную лань (близко к тексту). В роли лани здесь выступает авиация.
Можно, конечно, напридумывать фишек для совмещения всего этого. Однако следствием будет либо отсутствие реализма, либо отсутствие играбельности. Что выбрать?
Далеко ходить не надо. Во что танкисты будут играть в БзБ? ;)
-
Вложений: 1
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Вот, я у всех, кому не нравятся облака, спрашиваю: Что конкретно вам не нравится? Еще не одного конкретного ответа не получил. :( Вот и у тебя тоже: "Хочется, чтобы выглядели поприятней". Чем эти неприятны? Что не так?:
Был у меня когда-то атлас облаков, помню даже облачность описывал.
Наверняка хороший атлас у Вас есть.
Что не так:
1. Постоянно один и тот же тип (исключительно кучевообразные-башенковидные) и форма. Все облака на одном ярусе. Так показалось.
2. Светотень и контрасность (особенно когда близко) должны давать ощущение объема. Цветовой диапазон маловат.
3. Одно и то же облако снизу и сверху должно выглядить совершенно по-разному.
4. Еще раз: субъективно - не хватает контрастности.
5. Статично. Не в плане перемещения самих облаков (помню Вы писали, что будет). Само облако, оно должно быть "живое". Меняется светотень, меняется форма, "текут" границы. Понятно, если это делать в openGL - будут тормоза. Тут скорее нужен какой-то пост-фильтр, работающий на основе данных из погодного движка. Парни, которые intro ишут мастера по созданию красот без OpenGL - математические целочисленные методы и немного ассемблера.
6. Слишком округло - нет "рваных" форм.
7. Мало градаций плотности облачности (количество и размеры просветов)
Внимательно смотрим на светотень и чудесное разнообразие форм.
Смотрим еще и понимаем - банальный рендер воды скромно курит в углу, достоверного погодного движка еще никто не сделал и сделает не скоро.
BTW: Я вопрос задавал когда-то, так и не ответили. Какую квоту процессорного времени Вам выделили на работу погодного движка в игре?
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
КС не катит, у них опыта стрельбы 0. Нужны квакеры. В КС пули летят со скоростью света - никакого учета упреждения не существует в принципе. А вот любой чел, привыкший к рокету или плазме упреждения рассчитывать умеет очень хорошо, так что привыкнет быстро и попадать будет.
А дальнобойная артиллерия (зенитная) в игре как раз будет нечто вроде RL (он же "7"-ка, он же "E") в Кваке... :yez: А если из рокета, да с больших дистанций умеют джибзить...
Народ, с теми, кто через Ку прошел когда-то, лучше не спорить насчет меткости... ;) Попадут. И если вам кажется, что стреляющий по вам мажет - не спешить радоваться его "косости", он просто играет... :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Так и не могли. Авиация - это отдельная каста. Я серьезно.
Вот для примера:
Не согласен.Просто новый род войск.
Появятся через сколько-то лет какие-нибудь космические истребители,будут про них говорить также...
IMHO естественно...
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
ММО-симулятору - быть!
Компьютерное население (а вместе сним, и вирпильское) растет. Тырнет дешевеет, толстеет и заползает всё в более дальние закоулки нашей необъятной (вот, даж до меня добрался :)). Соответственно, будет расти возможность => возрастать интерес к онлайн-играм.
У меня есть друг. Думер, любит побегать и пострелять. Я вирпил, люблю летать, и иногда падать.
Только ММО-сим позволит нам играть вместе, находясь при этом "в своей тарелке".
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А теперь представте ситуацию, где в сети набирается игроков на сотню танков. Причем на каждый не менее двух человек (механик-водитель и командир/наводчик), а то и трех (еще и стрелок-радист).
Тут для звена "хейнкелей" народ набрать непросто, а танковый полк не соберется никогда.
Значит так.
1. Один танк - один игрок. Примерно как сейчас в одиночку на бомберах летаем. Но также нужна возможность залезать в один танк/бомбер нескольким человекам.
2. Пилотов бомберов надо "наскребать" из числа вирпилов. А их и так немного. Танкисты же, в основном, будут игроками в FPS. А этих - пруд пруди.
Вспомните ту же серию CoD! В идеале, надо стремиться к подобному геймплею на земле в онлайне.
Цитата:
Кроме того для летчиков война это 15 минут над полем боя, для танкистов - весь день отражения вражеских атак (или своя атака до заката).
Гы! А что делают вирпилы на догфайт-серверах после 15 минут полета? Ложатся спать до завтрашних 15 минут? :D А если Вы про то, что до поля боя лететь минут 5 - так это вирпилам не в тягость.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Вот, я у всех, кому не нравятся облака, спрашиваю: Что конкретно вам не нравится? Еще не одного конкретного ответа не получил. :( Вот и у тебя тоже: "Хочется, чтобы выглядели поприятней". Чем эти неприятны? Что не так?
Ну если также абстрактно, то на фотографию рендерингом они похожи не на каплю не больше, чем "Новые облака" в Иле. Если чуть конкретнее, сейчас у меня нет ролика перед глазами и совсем предметно я написать не могу, но если сравнивать с фотографией, то облакам не хватает, по-первых, детальности формы: насколько я понял, они сделаны с помощью полигональных контуров с шумовой картой на прозрачность внешней поверхности. В данном случае надо просто добавить полигонов на облако и увеличить разрешение текстуры шума (хотя насчет последнего не очень уверен). Во-вторых: самозатенение облаков желает много лучшего. Если попроще, то где у них верх, где низ по картинке несколько проблематично :) Опять же насколько я понял, затенение реализуется простым обсчетом шейдинга полигонов с источником света со стороны солнца и эмбиентом с обратной стороны, которым имеет цвет и интенсивность в зависимости от времени суток и погодных условий. Интересно то, что при такой механике рендеринга облаков геометрическое увеличение их детализации должно будет привести к видимым артефактам светотени, т.к. механика светорассеивания в облаках довольно заметно другая. Передавать шейдинг облаков простым шейдингом полигонов относительно нормально только, если облака имеют условно сферическую форму, т.е. не имеют заметных "впадин" с инверсией нормали (к сожалению без рисунка более русским языком объяснить не могу), а именно так облака в Иле и сделаны. Т.е. увеличивать детальность облаков можно только со сменой алгоритма рендеринга, что было бы неплохо, но будет ли или нет к релизу, неизвестно. В любом случае, думаю, будет верным утверждение, что сплошной облачный покров, особенно при более сложном рендеринге, приведет к довольно заметной просадке производительности.
Цитата:
О! Тебе тоже конкретики хочется!? :yez:
Конкретно по земле. Ты обратил внимание на то, что сейчас видно значительно дальше? А на то, что кривизна поверхности отображается не углами, а искривленными плоскостями? А на то, что теперь холмы (!!!!)отбрасывают тени? И это ты называешь "пропатченным иловским" ландшафтом?! :flame:
Если в общем и целом, то да, я называю это "пропатченным иловским ландшафтом". Вероятно к релизу все станет заметно лучше, т.к. по некоторым данным (хотя скорее слухам :) ) за ландшафт брались позже, соответственно он находится в самом сыром состоянии по отношению к другим элементам.
Цитата:
Вот не понимаете вы все. :sad: Танки и самолеты это не просто разные рода войск или виды вооруженных сил. Это два разных мировоззрения. Две разных войны, если хочешь. Представь себе стратегию, в которой один участник воюет с орками в каком-нибудь Средиземье, а другой мочит протосов в далекой галактике. Эти два мира не должны пересекаться на уровне рядового бойца.
С этим сложно спорить, но еще сложней согласиться :) На самом деле все зависит от того, что соберется делать МГ в глобальном плане после выхода БзБ.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от FilippOk
Тогда бы лётчики с сапёрами даже разговаривать не могли бы.
Анекдот в тему вспомнился:
Записали чукчу в армии в десантники. Первый прыжок с парашютом. Инструктор в самолете еще раз объясняет что нужно сделать, чтобы раскрыть парашют в воздухе. Все прыгнули. Летит чукча, забыл, как парашют раскрывать. Вдруг видит, неподалеку так же летит прыгнувший. Подгребает к нему и видит, что это тоже чукча. Кричит ему:
"Слышь, земляк, как парашюта раскрывать?!", ответ: "Не знаю, я сапер!"
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
может проще купить готовый движок облаков? Например вот здесь вкусно всё очень выглядит
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
вдогонку оттуда
Цитата:
We're a small software development company devoted to realistic real-time rendering of natural scenes. Our flagship product is
SilverLining, a C++ class library for OpenGL and DirectX9 developers that offers real-time rendering of 3D clouds and the sky, based on a physical simulation of any given time and location. It offers a nice touch of reality for flight simulator applications, or any application that renders interactive outdoor scenes. We're based in Seattle, Washington, in the United States.
здесь скрины
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
grun
может проще купить готовый движок облаков? Например вот
здесь вкусно всё очень выглядит
Дык у МГ не "движок облаков", а "движок погоды" куда входит еще и возмущения атмосферы, типа спутного следа, восходящих потоков. прибрежных ветров и т.д. и т.п
-
Вложений: 3
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Посмотрел. Вряд ли, даже если бы у МГ появилось желание купить технологию, это имеет смысл. На скринах ничего действительно впечатляющего нет. Дело в том, что покупать такие технологии и доводить их до ума есть смысл, когда своего нет, а у МГ свои наработки, к тому же немалые (особенно учитывая то, чего не видно на скриншотах, но будет влиять так или иначе на игровой процесс - то, о чем сказал Танк, их приделывать к тому движку будет заморочливо). И чем приделывать свою генерацию к их рендерингу (так, условно, т.к. генерация облаков в БоБе на том ролике тоже, прям скажем, не стопроцентная), проще свой рендеринг сделать. В смысле там не так уж и много, что можно взять.
Вообще говоря, я плохо представляю, что у МГ получится в релизе, т.к., насколько я это понимаю, технология визуализации облаков - вещь очень сложная (сорри за банальность :) ) и что все же МГ сделают в конечном итоге, не знаю.
Как я уже сказал, сейчас вроде бы используются концентрические объекты с обычным полигональным шейдингом. Из интереса попытался воссоздать, геометрия очень простая - почти сферическая, т.к. не хотел возиться с самопересечаниями. Сделал более контрастным переход светотени, хотя так он смотрится не лучшим образом.
Виды со стороны источника света, со стороны, где максимально виден переход светотени и с теневой стороны.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Смотрим
еще и понимаем - банальный рендер воды скромно курит в углу, достоверного погодного движка еще никто не сделал и сделает не скоро.
Вы правы, даже специалисты гидрометцентра :old: . Рендер воды к тому же все-таки двумерен. Вопрос лишь в красивом, но, по сути, весьма далеком приближении.
Спасибо за замечания.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
BTW: Я вопрос задавал когда-то, так и не ответили. Какую квоту процессорного времени Вам выделили на работу погодного движка в игре?
По моему я вам отвечал. У нас "процессорное время" жестко не квотируется за неимением возможности точно и быстро оценить этот показатель при условии плотного взаимодействия модулей программного продукта. К тому же оно не является основным показателем скорости работы тех же облаков. Если убрать визуализацию, использующиеся алгоритмы будут работать практически не заметно на общем фоне.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
grun
Вобще с такими скринами мы им сами движок продать можем. В MSFS, например, на порядок лучше.
Собачка хорошая
-
Вложений: 3
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Harh
Как я уже сказал, сейчас вроде бы используются концентрические объекты с обычным полигональным шейдингом. Из интереса попытался воссоздать, геометрия очень простая - почти сферическая, т.к. не хотел возиться с самопересечаниями...
Вы не совсем правы. На картинках - одно "фронтальное" облако.
На третьей - молния.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
О автор "пуфиков" появился. Пределы высот облачности какие? И пределы скорости ветров.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от Klocka
Собачка хорошая
Ну я бы не сказал, что собачка - это самое лучшее, что они сделали ;) В принципе у них не так уж и плохо, хотя с ФС и КФС они ИМХО спорить не смогут. Действительно, слабоваты они для этого. Но в плане визуализации они вряд ли заметно хуже, чем то, что видно в видеоролике по БзБ, скорее даже наоборот.
Интересно, подвижки в вопросе генерации и визуализации облаков к релизу намечаются?
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
О автор "пуфиков" появился. Пределы высот облачности какие? И пределы скорости ветров.
Физические :)
PS: "автор пуфиков" не я, я воспользовался результатами
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Harh
А подвижки в вопросе генерации и визуализации облаков к релизу намечается?
В деморолике вроде в начале одни "подвижки".
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
В деморолике вроде в начале одни "подвижки".
Мдя... :) Понятно... Ладно, не очень-то и хотели :)