Да!:-) лимитированая пронумерованая серия, 500штук например.
Вид для печати
Сообщение от Wad
При чем здесь фанатизм. У меня тоже стоит мсфс. И я тоже люблю просто летать. Я регулярно запускаю РоФ. Но воевать на нем мне не сильно хочется. Часто я просто ЛЕТАЮ для души, осматривая окресности. А вот МСФС меня совсем в этом не впечатляет. И если у меня будет выбор купить самолет в РоФ или а ту же цену купить самолет в МСФС - то я однозначно предпочту РоФ.Цитата:
Вот только, пожалуйста, без фанатизма, плиз.Цитата:
Уже обращал, только в РоФе самолеты летают как настоящие!
Я тут давненько не писал, хотя РОФ купил еще два года назад, чтобы поддержать разрабов. Но не летал - комп не тянет. На днях, наконец, куплю новый и заодно, добавлю все платные самолеты, что вышли за это время.
К сожалению, жанр действительно много денег не приносит, что сильно замедляет его развитие. Хотел спросить разрабов, почему бы им не выпустить параллельно аркаду - стрелялку-леталку или стратегию, где можно управлять группами самолетов/танков. А лучше - и то, и другое! Почти весь контент для этого уже есть, движок тоже, поэтому огромных затрат не требуется. Зато можно подзаработать на главное.
Заодно хотел бы узнать мнение разрабов о движке Оутерра.http://outerra.com/ Не кажется ли вам, что это наиболее подходящий вариант ландшафтного движка на перспективу? Ну, когда у вас в конторе будет работать человек двести (я писатель-фантаст, мне можно пофантазировать)))). Зато какие возможности открываются!
Да ТВД, то собственно уже есть...Франция и Германия....Ишак над Лиллем смотрелся бы странно. А вот Ме109В/Е и какой-нить Моран само то
Это не фанатизм. Это естественный отбор. Отбор из кучи симуляторов где "есть что полетать". Есть например "Кондор". В нем обалденнно сделана парящая погода, но ужасно все остальное :(. Есть МСФС. В нем прдостаточно хороша графика и навигация, но совершенно неприемлемая для меня физика полета. Есть Ил-2. Но в нем физика рельсовая, и графика устаревшая. Есть БоБ. Но он еще бетта.Цитата:
При том, что существуют специальные симуляторы (с большим количеством поклонников, между прочим) для "полетать".
Для удовольствия и ощущения полета остается только РоФ. Я не знаю других симов, где было бы так здорово ЛЕТАТЬ!
Кстати помнится мне 3 или 4 месяца назад студия 777 устраивала опрос, в котором был почти прямой намек на ВМВ, чем все закончилось то? Какие выводы из опроса сделали?
Да вобщем-то почему странно. "Рано утром, без объявления войны, войска СССР вероломно вторглись на территорию нацистской германии. Тысячи автострадных танков по хорошим немецким автобанам уже через два дня добрались до Берлина. Германия и Франция плечом к плечу встали на защиту мира от призрака коммунизма...". Че, думаешь, не продастся? :) . Вот и ишак на Лиллем будет ок.
Да, а еще я ЛаГГ хочу какой-нибудь, а лучше даже несколько разных :) .
Лёш, я же серьёзно!!! То что ты описал, это к истории не имеет никакого отношения...это прикольно, не спорю, сам бы с удовольствием в такое полетал...с сотнями этажерок Вахмистрова над Берлином....ну у нас же историческая реконструкция!!!
Мы собираемся точно воссоздать самолеты, это и есть реконструкция, воссоздавать военные действия и огромные карты у нас нет средств. Поэтому я конкретно писал что никаких чудес не ждите. Это будет (если будет) "онлайновый проект", видимо к сожалению для небольшой аудитории которую волнует вопрос "как на самом деле летал тот или иной самолет, почему рисунок воздушного боя был именно таким, почему пилоты в мемуарах писали именно это, почему пилот в такой ситуации принимал именно это решение....". Тему ВВ1 мы успели раскрыть полностью, карьера это завершает. Но средств на подобное раскрытие темы ВВ2 нет, и я честно говоря думаю что не появится. Поэтому ни о каких миллионых тиражах и прочей лабуде мы не думаем, соревноваться ни с кем не будем. У нас есть вы, небольшое но разумное сообщество людей увлекающихся исторической реконструкцией самолетов. Для вас мы и будем работать в этом направлении. Нам это нравится, вам это нравится, почему не попробовать. Если мы увидим что ошиблись, и интерес к такому точному моделированию ЛА больше, значит начнут появляться и исторические карты и новые самолеты и наземные объекты и все что пожелаете.
Есть одна ,тайная мечта ,это авианосцы ПМВ ,если их смоделировать опыт будет очень интересен ,я не помню чтобы эту тему хоть где то моделировали ,ну это уж очень необычно , с другой стороны если соберётесь ТТВД делать авианосцы вам будет делать проще
не надо, не утруждая себя чтением хотя бы названия темы и обращаясь в подобном тоне к незнакомым пользователям, писать откровенный фанбойский бред...
а потом, как дурак, еще и обижаться на соответствующий ответ...
не нравится, проходите мимо - никто тут от этого ничего не потеряет, а даже наоборот;)...
Доброго дня! Мне кажется очень интересной эта мысль. Голосовал за 1й вариант, готов платить.
"Войну в небе" покупал во время релиза и себе и своим заграничным товарищам. Не смотря на достоинства продукта, сама тема 1-й мировой мне показалась мало интересной. Постепенно я забросил игру. Сейчас наткнулся на эту тему, она показалась мне очень интересной и перспективной. Если дело пойдет, готов поддержать!
В плане ВВ2 проще всего сделать с должным качеством Тихий океан. Например 41-42-й годы.
Несколько небольших по объему работы карт, самолетов и наземки тоже немного.
А как насчет другого варианта? Отдельно взятые самолеты WWII, вставленные в симулятор самолетов WWI, окажутся, непопулярны среди поклонников вашей игры. В результате данное направление закрывается. В то же время, небольшой аддон, на тему WWII, c картой, кампанией и всеми атрибутами, явно будет пользоваться большим успехом в "широких" кругах любителей симуляторов. Как уже тут отмечали, совсем не обязательно делать огромные карты, кучу наземки, самолетов. Небольшой кусочек Тихого Океана вполне сгодится.
Да разные варианты рассматриваем, и логика мне ясна и понятна. Но я рассматриваю и варианты при которых мы вообще не используем заемных средств. Вывод на рынок отдельного продукта это маркетинг, иначе как и РОФ это останется уделом узкой группы людей, даже обладая лучшими характеристиками например чем конкуренты на рынке. Поэтому не хочется делать большой плюх, спокойное эволюционное движение может оказаться значительно более выгодным для проекта. И Это конечно не будут просто самолеты добавленные в ВВ1, это будет иной интерфейс, иные карты и т.д. НО, в какую часть РОФ вы попадете ВВ1-ВВ2 вы выбираете сами или выбирает система на уровне логина. Вопрос стоит пытаться ли сделать ТВД и возможно не сделать его, или начать всего с пары самолетов но сделать их на высоком уровне гарантировано, как и специальную карту для них. Но увы количество наземных целей будет минимальным, а режима одиночной игры (т.е. компании и т.д.) на первом этапе не будет. Т.е. только одиночный полет или сеть. Далее еще пара, еще, авианосец, еще авианосец и постипенно мы сможем построить законченный ТВД.
Конкурент на рынке это кто? Over Flanders Fields? Хотите сказать у них больше поклонников и покупателей?
Имхо "проблема" RoF не в маркетинге или конкурентах, а в сеттинге.
Лично я очень сильно сомневаюсь в жизнеспособности такого похода. Одно дело покупать уже готовый продукт, пусть и в минимальной комплектации, совсем другое, покупать полуфабрикат с туманными перспективами на будущие.Цитата:
Поэтому не хочется делать большой плюх, спокойное эволюционное движение может оказаться значительно более выгодным для проекта. И Это конечно не будут просто самолеты добавленные в ВВ1, это будет иной интерфейс, иные карты и т.д. НО, в какую часть РОФ вы попадете ВВ1-ВВ2 вы выбираете сами или выбирает система на уровне логина. Вопрос стоит пытаться ли сделать ТВД и возможно не сделать его, или начать всего с пары самолетов но сделать их на высоком уровне гарантировано, как и специальную карту для них. Но увы количество наземных целей будет минимальным, а режима одиночной игры (т.е. компании и т.д.) на первом этапе не будет. Т.е. только одиночный полет или сеть. Далее еще пара, еще, авианосец, еще авианосец и постипенно мы сможем построить законченный ТВД.
Для многих отлично реализованый самолет - это готовый продукт. Для вас, готовый продукт - линейка самолетов, наземной техники, карта и т.д.
Надеюсь что большинство предпочтет получить готовый продукт - любимый самолет раньше, чем готовый продукт - ТВД.
Я с готовностью заплачу за самолет прямо сейчас и летая на нем буду ждать "наполнение", чем ждать еще 2-3 года до его появления в составе "пакета".
Как раз здесь это и стало реально.
А почему не пойти по дороге "известные самолеты мира" и вообще не думать ни про какие ТВД?И с парами заморачиваться не надо будет.И новые технологии можно обкатывать по мере созревания,а не сразу по 5шт на новом самолете.
Я пока склоняюсь именно к этой идее. Это позволит быть и динамичными и независимыми. Есть такая серия анимационных фильмов Dogfights, когда получил все диски этой серии тогда и был придуман метод разработки РОФ, посамолетный. Всегда когда какой то жанр близится к закату его добивают сами разрабы не желая понять как изменилась ниша, рынок и люди. Проекты становятся все более не рентабельными и от этого все хуже и хуже качеством, пока не ртеряют последних фанатов (при мне это произошло с космосимами). Но я считаю что разработчик просто должен отреагировать на то как именно меняется рынок, и подстроить свое предложение под спрос. А не пытаться все меньшими силами сделать все больший проект все более низкого качества. Нужно зажать амбиции между булками и осознать реальные возможности, и тогда сохранится аудитория, конечно сократившись. Будущее игр симуляторов за проектами ММО, это факт (ММО это WoT). Но это будущее большого жанра с целью в извлечении прибыли (нам тоже интересно и мы создадим еще одну команду что бы работать в этом жанре), но это другой жанр. И я думаю не нужно смешивать, серьезным симуляторам нужно только заимствовать инструменты которые позволят им быть динамичнее на рынке, и легче, мобильнее реагировать на меняющееся условия и разные аудитории. Время динозавров прошло, им больше нет возможности прокормить себя, будущее за небольшими млекопитающими.
Похоже,сегодня праздник!Новая эра.Это то,что очень многие искали в МСФС,а потом собирали по одной жемчужинке в разных симах.Если заглянете в раздел "железо",то там тот же процесс:маленькие серии под группы с запросами.
Вот имхо те самые в среднем 45лет.
Не, вдвоем, вы на среднее 45 не тяните :)
Вот сейчас, втроем похоже на 45)))
Мне Альберт одним махом 5 лет скинул.Даже лысина зарастать начала:D
Но не по годам рассудительных конечно к себе возьмем:D
Альберт, я правильно понял, что после карьеры и (может быть) вылечивания выявленых багов вы закрываете РоФ и идёте в ММО? На танки не равняйтесь, такой успех бывает раз в десять лет, они очень удачно вошли в струю, но уже полгода не могут предложить совсем ничего нового, у них кризис жанра, все мои знакомые там жалуются на набившую оскомину однообразие.
ММО ведь можно сделать и на базе РоФ, вспомни свой нетленный пост (боюсь не найти), про пилота, поговорившего с другими пилотами в клубе пилотов (соцсеть), гуляя с видом от третьего лица и детальной проработкой лица персонажа (second life), летая на задания, выдаваемые командиром, замсклада или штабистом (квестинг ММО) и зарабатывая компасы-скины-новые самолёты (прокачка ММО). Контента полная игра, осталось оформить :)
=FB=LOFT
Слишком мало средств это дает. Как я уже писал в предыдущем посте, лучший способ заработать - это продать тот же самый, уже созданный контент дважды, а то - и трижды. Разным аудиториям. Сделайте с теми же моделями ту же ММО с даунгрейденной физикой и облегченным управлением, моделькам машин/танков добавить простенькое аркадное управление. Почти все же уже есть, надо только ухудшить ))). Утрирую, конечно, но работы в разы меньше, чем с нуля. А потом продать то же самое в третий раз, как, например, синглплеерный фантастический боевик с таким сюжетом: французский аэродром в разгар боев переносится на чужую планету, где ему приходится обороняться от, скажем, хоббитов, летающих на драконах. Надеюсь, Петрович осилит ФМ дракона? )))). А для разнообразия можно уполовинить силу тяжести на этой планете, со всеми вытекающими.
Мы, здесь присутствующие, этого, разумеется, не купим (хотя для старшего сына я бы взял), зато купят многие другие. Вот где-то так.
Как-то граждане фантазеры, вы медленно но верно уклоняетесь от темы. Создайте себе отдельную тему - "Комсомолец - на дракон" и беседуйте себе там втроем )
Так тема та же - где взять бабло для развития РОФ. Без этого можем тут голосовать до посинения, все без толку будет.
где взять бабло Лофт со товарищами думаю разберется и так (лично я готов оплатить эти самолеты хоть сейчас ... легко отдам по паре -тройке тыщ за самоль) , а тема эта о том какие именно истребители лучше сделать.
все такие спецы-маркетологи ...куда деватся прям. откройте тему - советы разработчикам РОФ как делать бабки - и флудите-фантазируйте там сколько душе угодно.
Думается мне, что ты сильно удивишься "небольшой аудитории" ;)
Может конечно мне хочется так думать, но количество тех, кому "период/эпоха неинтересны" не мал, а вот попробовать как это было/должно быть весьма любопытно будет, хотя бы и на паре кравтов.
Для владельцев игры можно сделать Pre-WWII Bundle с предзаказом (сначала). Цену можно сделать без верхней планки - вдруг у кого-то жизнь удалась :yez::D
Для тех у кого нет игры - Pre-WWII Demo Upgrade.
Опционально небольшую nonhistorical dogfight map. Желательно с участком гористой местности :ups: Собственно она и в самом РоФ лишней не будет ;)
UPD: Кой кого попросить сделать цепляющий бэкграунд для странички)) У Джейсона уже даже есть девиз - We need money for Revolution! )))
Команданте ?))
Не совсем. Это просто привычка у меня говорить так как будто все прям в теме :) У разработки чего либо есть несколько этапов, циклов. С выходом карьеры для РОФ ВВ1 заканчивается цикл разработки запланированный нами в 2009 году. При этом есть совершенно отдельный план по созданию новых самолетов, передаче или созданию совместнос вами некоторых СДК (объекты, карты), приглашеню некоторых участников сообщества к более детальной проработке карьеры и т.д. все то что обычно называют "полировкой". Я сейчас не могу уверенно сказать какой именно доп контент мы будет делать кроме новых самолетов.
Работа над ММО, это совершенно иная разработка к РОФ никакого отношения не имеющая. Интересно поработать и в более легком жанре, для другой аудитории. Ей тоже интересны военные игры, просто она не обладает столь глубокими знаниями и свободным временем что бы играть в симы.
Т.е. давайте все таки РОФ в нашей работе выделим в отдельное направление и путать его с какими то другими проектами от нашей студии или кого то из нас не будем. По РОФ с подачи на этом форуме мы задумались над РОФ ВВ2. Это развитие в рамках концепции авиареконструкции. Только с поправкой на современные реалилии и отсутствия у нас большой аудитории или больших издателей. В связи с этим я и говорю иногда о том что это будет нечто новое. Так как создание игры в старой концепции считается не рентабельным и не интересно инвесторам или крупным издателям. Но интересно игрокам, в каком то количестве. Я считаю что это кл-во достаточно для поддержания работы профессиональной группы идущей в определенном направлении и работающей с определенным качеством. Где во главе угла будет стоять все та же инженерная точность воспроизведения моделей.
То что вспомнили, это мои идеи или если хотите мечты, которым пока не суждено исполниться, может быть их стоило высказывать десятилетие назад. Может быть идти другим путем, не важно. К сожалению для нас всех, для их реализации нужны средства которых сейчас нет, одного энтузиазма не достаточно, нужен еще профессионализм и много работы людей, время кторых стоит дорого, потому что это профессионалы.
РОФ ВВ2 не будет ММО по сути, только по модели. Т.е. никакиой игровой процесс не будет склонять играка к покупке чего либо (аптечек, апгрейдов и т.д.), будет только понимание что каждый покупает только те самолеты которые хочет а остальные не покупает, но при этом в сети сражается против них. А главное это отсутствие сингплеера, который всегда в симуляторых был основным. Т.е упор будет на сетевые сражения или одиночное пилотирование. Конечно мы приложим усилия что бы сетевые сражения не были пустой свалкой. Никакой иной модели кроме этой я пока не вижу. Долгстроя нехочется.Хочется работы для увлеченной аудитории. Мне самому очень хочется успеть поработать с машинами ВВ2, с их моторами, звуками, динамикой, у меня много вопросов на которые поможет ответить моделирование этих машин. Если вы помните вечной любимицей =FB= была Кобра. И мы бы хотели поднять ее накрыло, с максимально возможной достоверностью.
Добро пожаловать в реальность. Радует что прошло всего каких-то полгода, с этой темы,
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63932
как до отечественных разработчиков авиасимуляторов стали доходить реалии рынка компьютерных игр.
До майкрософт, дошло всего за пару дней, :). (через пару дней после того поста они объявили о начале разработки нового авиасимулятора, хотя перед этим говорили о закрытии темы авиасимуляторов).
Удачи в новом направлении!!!
Вам продали 2 самолеты, без ТВД и всего остального? Не надо подменять понятия. В релизе RoF был вполне законченным продуктом, только понятное дело, сильно недоделанным, но все составляющие, хоть и в зачаточном виде, были.
--- Добавлено ---
Имхо с таким подходом, вы сами забьете последний гвоздь в гроб хардкорных авиасимуляторов...
--- Добавлено ---
Большой вопрос, сколько из этого количества, захочет играть в "Red Bull Air Race с пулеметами".
--- Добавлено ---
Приятно познакомится с чисто реальным бизнесменом и просто приятным собеседником.
Очень может быть. Просто покрутиться и пострелять друг в друга можно уже даже в X-plane. ФМ там не хуже, чем в РОФе, ДМ правда, пока отсутствует, но, возможно, убедят разрабов ее прикрутить в следующих версиях. А уж возможности редакторов в этой проге не идут ни в какое сравнение... Полноценным боевым симулятором он никогда не будет, но, тем не менее, конкуррент, однако, при таком-то подходе...