В кратце ответ нет. Желающих проконсультировать "на шару" немного, ресурсов на консультантов нет :(.
Спасибо тем участникам форума кто нам помог (поможет) информацией :).
А грабли они, что с консультантами, что без, одинаковые :).
Вид для печати
Согласен с Максимусом. Не надо мудрить. Игрок отыгрывает роль: убит, значит убит. На крайний случай, сделайте опцию отключаемой, если получится.
А вот замещение выбывших из строя членов экипажа, мысль, ИМХО, интересная.
2 Graviteam:
Просьба: отоптимизируйте движок, плиз. А то с сожалением вспоминаю Т-72... :)
Вопрос: ВИФом пользуетесь?
:) Т.е. не скажу что будет очень быстро, но скорее всего будет не так медленно как в Т-72, и при помощи настроек можно будет сделать быстрее.
Если подразумевается http://www.vif2ne.ru/, то да :) и не только
О нем, родимом. Конкретно: приказ на оборону. В реале начертание переднего края определяет комбат. Каждый танк расставляет КР. Но в интересах геймплея желательно дать игроку возможность выбрать ОП танков, указать сектора огня. Чтобы выбрать ОП в реале проводят рекогносцировку на местности. В игре дают режим расстановки с возможностью провесить линии видимости.
До боя сообщают данные о противнике и б/задачу очень конкретно. Например: "Противник подразделениями 1/2 тгп МД "ВГ" занимает оборону по рубежу___. Его ВОП обнаружены_____ . На сев. скатах высоты 221 предположительно минбатр. В лесу вост. Шахово до тр. Объект атаки - ВОП в районе________. Уничтожить живую силу пр-ка в окопах, станк. пулеметы в ____ и ____, ПТО в _____, САУ в окопе в _______. В дальнейшем наступать в направлении____________. Быть готовым к отражению контратаки танков и мотопехоыт с рубежа______________." Все это надо показать до боя на карте или на местности.
В ходе боя целеуказания КТ поступают от КТВ и КТР. От линейных танков - нет, поскольку на них нет р/ст. Как такие данные будут отображаться в игре? По карте? От ориентиров?
Кстати, имея четкую привязку к событиям можно попробовать восстановить данные о каждом конкретном бое: какая информация была известна нашему командованию. И дать ее в брифинге.
Правда, для этого надо немного посидеть в ЦАМО. :) Но это добавило бы очень много реализму и историчности, ИМХО. М.б. ваши коллеги в Москве могли бы вам в этом помочь? (если я ничего не путаю, Graviteam базируется на Киев...)
На крайний случай, можно попросить вифовцев, возможно, у кого-то есть информация.
А для полноценной миссии не маленький размер? Не получится ли "переизбытка" юнитов на карте такого масштаба?
А это уже воплощается? Если "да", то в каком виде? Можно поделиться с нами?
Вот-вот, и мне она тоже понравилась.:) Так было бы лучше, жизненней что ли... Ведь в реале был новичок командир, ему "выдавали" экипаж, они проходили полигон и сразу на фронт. Мне кажется, что миссии должны начинаться "опционально", т.е. с возможностью играть за любого члена экипажа. Ведь кому-то нравится роль мехвода, а кому-то роль КТ.;)
По идее, так будет правильней. Выбрал роль КТ, его "хлопнули" - начинай сначало. Просто, когда будет мультиплей , фича с переселением душ даст о себе знать не с очень хорошей стороны. Я уже не говорю о том, что при таком "переселении" будет теряться атмосферность.
В СХ3 при таком-то количестве экипажа, реализовали всего-навсего роль командира. И ничего, пипл доволен.:ups:
Карта 2х2. По фронту нормально: взвод = 300 м, рота до 1000 м. А к соседям через разгранлинию лезть нельзя согласно БУСВ. По глубине маловато будет: РПА минимум 500 м от переднего края + 1,5 км ближайшая задача роты + 1,5 км напр. дальнейшего наступления на глубину б/з батальона, итого надо 3,5 км реальной карты как минимум.
Для взвода - нормально. Ротами мы здесь командовать и не будем.
"87. Мотострелковому (танковому) взводу (отделению, танку) в наступлении указываются объект атаки и направление продолжения наступления". БУСВ, родимый, ч.3.
2 км в этом случае - за глаза хватит для войны. Объект атаки - опорный пункт противника. Развернулся в линию, дошел, поутюжил - и вперед, в указанном направлении. И так здесь драйва хватит...
Расстановки не будет. Может быть выбор из нескольких готовых вариантов в некоторых миссиях. По большей части события не позволяли делать выбор. Да и не тактика это, сим - на этом и акцент.
Будет брифинг с постановкой задачи (постараемся чтобы получилось близко к уставу). В процессе игры цели обозначаются на карте + некоторая помощь от ИИ ( напр подсветка трассерами ). Ориентиры тяжко реализовать вразумительно.
Был в воскресенье на игромире , поиграл где-то часик :) в демку, очень и очень , даже в таком виде уже приятнее чем Т-72, получил в подарок диск с роликами , спасибо еще раз.
Один вопрос , в демке у Т-34 прицел с переменной панкратикой , в релизе так и останется?
Шутите'с? ЕМНИП на 2 км фронта приходилось в среднем ~2000 человек с одной стороны. Движок стоко не осилит...
Танкисты ведь не занимались корректировкой или управлением огнем. В скрипте миссии закладывается артобстрел (налет), который возникает при обнаружении цели игроком и сообщении о ее наличии по радио.
Пересаживание будет в любом случае. Хотя бы только ради возможности замены выведенных из строя членов экипажа.
Главное, чтобы дополнительные возможности (прокачка опыта, продвижение по службе, награды, новая техника, мультиплеер и прочее) поддерживались ядром игры и имели "штепсели" наружу. А дальше совместными усилиями разрабов и юзеров можно поиметь достойный продукт. История развития СМ, Ил-2 или SH3 тому пример.
Угу, абсолютно солидарен, о чем писал выше :) "Проводку и штепсели" надо закладывать по максимому, даже если к ним никаких приборов подключено не будет :). Ведь хотелось бы развивать проект - ничего достойного на тему ВВ2 нет...
О кампании и ролях: ИМХО, создание компании, в которой игрок принудительно отыгрывает роль мехвода, а потом превращается в КТ - по меньшей мере нестандартно. :)
А вот если это привязать к тому, что кто-то из экипажа выходит из строя и КТ, как самому ненужному :), приходится его замещать - вот это уже, ИМХО, тема - и логика не сильно страдает, и историческая справедливость более-менее выдерживается...
Согласен на все сто. Поле непаханное. У одних плуг сломался (PE), другие борозду не в ту степь повели (ВМ), а третьи вообще семечки лузгают (ВТВ, СОН - несть им числа). В свое время О.М. взялся за "непопулярную" и "заезженную" тему авиасима ВМВ и сумел загнуть салазки даже MSCFS. М.б. харьковчанам удастся повторить сей подвиг на земле?
Да неверное и в ЦАМО нет всей документации по этим событиям. Наверняка там нет донесений и отчетов от окруженных 6-й и 57-й армий. До сих пор точно не известно точно сколько тысяч человек попало в окружение, сколько погибло и сколько попало в плен. Все штабные записи были уничтожены на месте во время окружения, и не только штабов армий, но штабов дивизий, полков, танковых корпусов и т.д.Цитата:
Сообщение от Mirage
Должны быть записи по 23-му тк и "сводному танковому корпусу".
Не вижу проблемы в том, что КТ - главный персонаж изначально. "Переселением душь" во время миссии можно отыграть всю компанию за кого угодно, и получать приказы от себяже, т.е. КТ (АИ в главной роли):), но до того как убъют того, в кого "пересилился" :). Убили - добро пожаловать in real world - ты опять "в теле" КТ :)Цитата:
Сообщение от dima12345
...хотя это и звучит все по-шамански...:D
у немцев я подозреваю задачи ставились похожим образом... или как-то иначе?Цитата:
Сообщение от vim
До боя сообщают данные о противнике и б/задачу очень конкретно. Например: "Противник подразделениями 1/2 тгп МД "ВГ" занимает оборону по рубежу___. Его ВОП обнаружены_____ . На сев. скатах высоты 221 предположительно минбатр. В лесу вост. Шахово до тр. Объект атаки - ВОП в районе________. Уничтожить живую силу пр-ка в окопах, станк. пулеметы в ____ и ____, ПТО в _____, САУ в окопе в _______. В дальнейшем наступать в направлении____________. Быть готовым к отражению контратаки танков и мотопехоыт с рубежа______________." Все это надо показать до боя на карте или на местности.
З.Ы. имею ввиду саму форму
Не вопрос. Кажется на прошлой странице упоминался мультиплей и речь шла о "постепенной" замене убитых членов экипажа. Допустим, ты КТ - твоего героя убили в мультиплее, а он возьми да и "переселись", к примеру, в наводчика. Это насколько я понял GreyWolf и его мнение по этому вопросу.
Когда тот свой пост писал, явно представил как при попадании болванки в танк на другом конце провода мой оппонент в роли КТ(допустим) погибает и этак "плавненько" переселяется в наводчика и т.д. до тех пор, пока не убило последнего из экипажа:D :D
Таким образом, весь смысл мультиплея "кто-кого" будет утерян.
Нисколько, это-то и беспокоит: производительность и игровая составляющая. Какое будет "соломоново решение".:)
Спасибо. Замечательно придумано. Респект.:yez:
Согласен, обязательно нужно. Но не о том речь. Сколько ни читал воспоминаний, никогда не видел такого вот роста и превращения на передовой из мехвода в КТ. Читал, что посылали переучиваться, из училищ приходили молодые ребята КТ. А вот чтоб был такой "карьерный рост" не читал.
Это ж почему КТ самый ненужный член экипажа? А кто же бой ведёт, корректирует огонь наводчика, даёт целеуказания? По моему, так это ключевая фигура в танке. А вот на место, допустим, наводчика можно посадить заряжающего в приказном порядке:) (с понижением опыта в прицеливании и с более длительной перезарядкой ствола). Ведь и такие решения тоже принимает командир.
Полагаю, что ребята думают об этом. Ведь разговор идёт только о первой части трилогии. Наверное, какие-то основные вещи будут заложены в "ядро" и получат своё воплощение в других частях. ИМХО
Народ, только что поглядел ролик. Вот он:
http://files.graviteam.com/Rolik/STEEL_FURY.avi
взял в западного форума. Насколько я понял, он просто показывает возможности игры в плане карт, графики и т.д.
На сон грядущий, ну оччччень разволновался. Фантазия, понимаете ли разыгралась:) Особенно приколола анимация катков:yez: Супер. Весит 140 мб.
Это шутка, естественно - там смайл не даром покладен :).
Кстати, интересная фича - отрабатывая роль КТ приказать одному из членов экипажа занять место раненого/убитого. Или самому получитьь такой приказ... Вот только реализация ставит ряд вопросов - тело куда девать? Останавливаться, вытаскивать и быть подожженым посреди боя? В наших танках места всегда было мало...
а они его взяли с форума Graviteam :DЦитата:
Сообщение от la444
http://forum.graviteam.com/viewforum.php?f=6
Это почему же? Или у нас по танкам стреляют до первого попадания в фару? Кто кого первым зацепил, тот и выиграл? Извините, если в танк попал снаряд таким образом, что только один член экипажа вышел из строя - весь танк стал небоеспособен? Есть возможность заменить члена экипажа - его надо дать возможность менять. И поражать танк надо до его полного уничтожения. Иначе вот как раз аркада и получится. Бах в каток - фраг! Бах в фару - фраг! Бах в лобовой, пробития нет, осколками от брони убит механик - фраг!
Если у ребят будет хорошо считаться заброневое действие снаряда - то одним даже несмертельным снарядом можно высечь половину экипажа. А если попало так, что танк загорелся, разбит, "вот-вот рванет боекомплект" - вот это уже попадание на уничтожение. За это надо давать очки, но и за попадания с выбиванием членов экипажа - тоже.
В Ил-2 ведь после выбивания тяг рулей вам победу не засчитывают? И ведь пилот-соперник сопротивляется до конца, а вы долбите его тоже до конца, пока самолет не вспыхнул, не развалился, не воткнулся, пока пилот не выпрыгнул?
Только при этом обязательно нужно делать рекламную паузу на время, потребное для перелезания живого члена на место погибшего, с процедурой освобождения этого места от его тела.
-----
Посмотрел ролик (как 34-ка наскочила на бетонный блок) и подумал, что оченно бы хотелось иметь изменяющееся тех.состояние своего танка в кампании. Чтобы в новой миссии он имел боевые царапины, полученные в предыдущих. И ослабленные элементы конструкции, получившие повреждения и подвергнутые ремонту (или не подвергнутые).
Ну ХКБМ осталось еще, худо-бедно работает.... Собственно в союзе всего 2 танковых КБ было. Хотя сейчас наверное то которое на уравлвагонзаводе помощнее будет, но пока Т90 - потомок Т72, а наш Т84 потомок Т80 - как никак посерьезнее машинка будет, хотя кнеша россияне и поливают его слегонца грязью... =)
По крайней мере на украине Харьков - точно танковая столица =)
Дык, это я не правильно выразился. Писал на ночь глядя, торопился, а потому не стал углубляться в то, что думал и так ясно будет.
Моя идея (для он-лайн да и для офф тоже) была такова: в и-нете несколько человек выбирают танк и берут роль, допустим, КТ. Всё замечательно: идёт бой, кто-то кого-то выбивает, решают какие-то задачи. Но вот встретились два танка под управлением людей и один из них оказался проворней, попав в танк противника и случайно ухлопав КТ. Что будет? Полагаю, что справедливым будет решение прекратить бой ибо человек в роли КТ был убит.
Только это я и хотел сказать. В принципе, подобным образом решена проблема в ИЛе. То, на что так жаловался GreyWolf: сел на место стрелка, тебя убили - не взыщи, партия:beer:
Полностью, двумя руками "за", вот только насколько быстро такие решения будут просчитываться компьютерами. Опять, без "соломонова решения" не обойтись. :ups:
Было бы конечно хорошо. :) Только вот беда: а что делать, если ты трёх человек для он-лайн игры в танк не наберёшь? Скорее, этот вопрос надо решать опционально (как в сингле, так и в и-нете), чтобы была возможность либо с людьми в одном танке, либо с ИИ. Но как такое реализовать???:confused:
Не судите меня строго за не правильные термины:) А ещё какие ролики заценить, не выложите? Ну, хотя бы один?:ups:
Точно так!:D :D :D