В упор расстреливал До-17 зэт 2
Из него вылетели пара деревьев...
Вид для печати
В упор расстреливал До-17 зэт 2
Из него вылетели пара деревьев...
Я тоже впервые увидел летающие деревья после патча.
При стрельбе из пулеметов вылетают деревья.
В данном случае стрелял просто в воздух.
Зарепорченный в бетапатче баг с отсутствием всплеска, при падении самолёта в воду, перекочевал в релизный патч.
видео 399кб
Скрытый текст:
Кажется нашел волшебную конвеерную ленту, о которой так много споров :)
http://www.youtube.com/watch?v=9tJVLLCRudE"
Причем она там есть всегда, при любых настройках и версии игры, давно заметил, но считал глюком видюхи, тянется с юга на север, видимо через всю карту. Найти не сложно, прямо над филдом проходит.
Извиняюсь если баян, вроде не встречалось.
--- Добавлено ---
Во у меня тоже такая штука иногда бывает, как будто кто то на дырки пластырь наклеивает)) Не только на стекле, на корпусе тоже.
господа разрабочики .как в игре этим управлять? подскажите пожалуйста ? на рисунке изображены турели Юнкерса 88 и Хенкеля 111,
дело в том что на Юнкерсе 87 это дело работает , а на Хенкеле 111 и Юнкерсе 88 не работает ,можете вы это посмотреть?
http://www.youtube.com/watch?v=Ny59blbRplA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=sjAlTPY6Ouc&feature=related
что показано в ютубе . в игре эти турели не работают
На скрине видно справа от "лобового стекла" треугольники. Снял что успел, эти маленькие. Обычно появляются на весь экран, много. Мелькают секунды три и пропадают.
Появляются то ли при стрельбе, то ли при попаданиях. Появляются не всегда, так что еще сам не понял.
В Catalyst Control Center разогнал видеокарту, возможно причина в этом.
(Конфиг на картинке)
у меня вообще домов нет -одни площадки под них разноцветные.и ещё шары чёрные появляются при приближении к обьектам.ПОМОГИТЕ!!!!!!
Не баг репорт а пожелание, тени на стекле фонаря сделать прозрачнее. В реале они еле заметны а в игре создается впечатление огромных теней бегущих по воде.
1. При настройке окон, в частности добавления мотор-мониторинга, инфо о радиаторе сдвинуто вправо относительно других. Это не только у меня, скрин привожу другого пользователя
2. В окнах, цвет выбираемого шрифта не соответствует видимому. Это уже мой скрин и "РАД" также сдвинут.
ps Может СМСЬ изменить на Смесь? Сокрашения конечно здорово, но в данном случае - слишком корявенько :)
На границе воды/земли, неважно море или река или озеро, с некоторых ракурсов появляются иногда прямые каналы (как гребенка) в сторону земли (с водой), или такой-же примерно ширины участки суши, под углом градусов 30 к побережью.
В учебной миссии "посадка", при рулении на посадочной полосе, справа где дорога для всяких бензомашин, параллельно движению самолета по траве бегут какие-то жирные черные точки.
В полете при виде из кабины, если смотреть на тень переплета фонаря на крыле Харрикейна, голова пилота (и другие части тела Ь) ) тени не создают, кабина по тени выглядит пустой.
В тайгер мос, учебная посадка, слева внизу в кабине стенки просвечивают 2 или три продольные щели, с желтым оттенком.
Если внимательно смотреть на крыло Бф-109 и скажем крутить бочку (меняя освещение), то видны мелкие щели между панелями модели крыла.
Забавно что в учебном полете, чучело инструктора (сам он небось сидит на земле с микрофоном) вертит головой (точнее сказать водит жалом), а сам курсант (игрок) полностью заморожен, ужасом я полагаю.
Учебная миссия, на посадочной глиссаде, здания ангаров справа вызывают микрофризы даже если не вертеть головой а тупо таращится на Т.
Добавил: на карте вулканические острова, крутой утес с лесом на плоской вершине создает неправильную тень на поверхности моря. Тень состоит из теней индивидуальных деревьев которые растут наверху, сама поверхность утеса по-видимому тени не создает, или сама себя не затеняет. Установка тени ландшафта низкие.
Версия игры: 8 Апреля патч.
I-7 950 3.8 GHz, 6 GB ram, SSD HD, XFIRE 2 cards 6870 1G RAM each.
Win 7
АТИ последяя версия драйверов
Спасибо за патч, теперь на 1280х1024 очень даже летается, особенно выше километра-двух.
поменял видео с radeon 5770 512мб на geforce 460 1024мб. глюк все равно остался. полосочки (слева на краю изображения) что на скринах довольно быстро рябят. phenom x3. 4 gb ddr2. win 7 x64. версия игры последняя на момент поста.
http://www.picatom.com/1v/shot_20110402_194431-1-th.jpg
http://www.picatom.com/1v/shot_20110402_194434-1-th.jpg
Панель на спите не отображается на внешнем виде, вместо неё виден ободранный кусок фанеры %) http://s014.radikal.ru/i326/1104/03/2763524503c2t.jpg
Такая картинка и у игрока и у бота. Эффекты и обьекты высокие в настройках.
http://www.youtube.com/watch?v=99hd2aPcP_s
сей баг качует из первого релиза....
А Сами то обрывы какие - обьема не ощущается.
Обрывы без теней - как девушка без г...
--- Добавлено ---
Первый баг - при определенном ракурсе включается мип с глюкавой щелью.
Баг с тенями особенность движка. Тени тем способом, который сделан сейчас плохо работают (глючат) при большом разбросе маштабов (нужно качественно отобразить тень перед носом и в 10 км). Поэтому тени от самого ландшафта отключены, мы не видим теней от гор и обрывов. А От обьектов видим - вот и получается ухохотайка.
Выход нового патча не дал никаких результатов:
Вложение 131593 Вложение 131594 Вложение 131595Вложение 131596
Переход на драйвер 270.51, тоже не помог.
В свое время сталкивался с похожими проблемами в изображении, когда на системе с процессором частотой 2.0 ГГц, пытался запустить Crysis (первый), при требованиях к процессору - 2,6 ГГц.
Хотя на этой системе Crysis 2, Shougun 2 идут без проблем.
Может процессор Core 2 Duo Е6750 2,66 GHz просто не протягивает Битву за Британию под ХР??
Очень хотелось бы узнать у разработчиков:
Будет ли устранен этот графический "баг" (или не баг, а так и должно быть под ХР?)??
Или владельцам подобных систем нужно готовить по 5 тысяч рублей для перехода на Windows 7 ???
Заметил такую закономерность:
если в файле настроек (conf.ini) стоит использование DirectX 10, то на максимальном разрешении монитора (1280х1024) и средних настройках графики выставленных в игре, через 5 - 10 минут происходит отключение монитора (перегрев видеокарты исключаю). Помогает только Reset.
Если же использовать DirectX 9, то такого не происходит.
И ещё, если в настройках Catalyst, при использовании DirectX 9, выставлять вручную антиалиасинг, то в игре над морем изображение начинает размазываться (вне кокпита):
Вложение 131608Вложение 131610
Если же антиалиасинг управляется приложением, то такого не наблюдается.
И иногда, при определенном взгляде, над сушей бывает вот такое:
Вложение 131611
Иногда проявляется странный эффект - вместо дыма от разрывов отрисовывается зелень. Лес - срдние.Вложение 131620
Всегда пожайлуста. Но большего труда стоило не сделать, а пробить сопротивление коллектива, так как все ресурсы брошены были на БОБ, а в Бобе мне особо ничего делать не позволялось, кроме воды ;).
Про воду...
Чтобы сделать трехмерный прибой и трехмерную воду, как в ролике 2006 года. Требовались правильные высоты береговой линии, а это считалось непозволительной роскошью..Мне так и не дали высоты..
Поэтому теперь роскошь увидеть в Бобе трехмерную воду и даже плоский(!) прибой.
Технологически вода даже хуже иловской, нет отражения ландшафта, нет трехмерности волн, не вариации по цветам- она однотонна, там просто улучшенная анимационная последовательность большего разрешения, для уменьшения затайленности и в DX10 еще больше побеждена затайленность. Кстати, данный примитивный вариант легко ускоряется на 20-30%!!!
Хотелось бы думать, что команда сделает такую воду за 3 дня, как обещала перед моим уходом ;)
Технологически с приходом DX11 все проще, можно быстро и воду красивую сделать и ландшафт детальный.
ЗЫ Кстати подводная часть тоже могла быть, с реалиститчным освещением, только честные подводные лучики не удавалось сделать.
PSS Помимо плоской воды, обижает что убрали подсветку краешков облаков и их обьемное освещение вот тут еще есть немного
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1276272318Культура Древнего Рима пала перед толпой...
Облака для симулятора 2011 года должны быть принципиально иные!!!
Симулятор 2011 года надо было изначально делать в версии для 64-битных систем. Или хотя бы в двух вариантах 32 и 64.
Когда он проектировался, было преимущественно 32. Я не разрабатывал нижний уровень, но предлагал комбинированный вариант 64(для хранилища дополнительных громозких данных)+32.
Если стартовать разработку симулятора в 2011,то и 64 и 8 ядер и DX11+Compute SDK
+Другие платформы PS/XBOX/MAC
Добрый день всем,
Вопрос ко всем почему у меня два РУСа и какие-то серости на фонаре у стыков?
Вложение 131655
Есть 4 варианта:
* Быстрый - Нанять бывших специалистов, которые по счастью еще в России.
* Быстрый и Дорогой - купить готовое решение аля спид три, но по воде я таких не видел, а по облакам все страшноватое
* Долгий - сделать свой ресерч на 3-6 месяцев, отвлекая специалистов комманды от других насущных задач
* Ничего не делать, так как и так все хорошо продается
На ХР-шников по ходу забили. Если так, то пусть уберут из графы "системные требования" Win XP. Сколько не пишем про сей глюк, никто из девелоперов не откликнулся. Нда, если в моем заказном проекте обнаруживался критический глюк, я, хоть больной, хоть невыспанный и с бодуна, сидел иногда без возможности даже пожрать, но исправлял баг. Потому что я чувствую ответственность за платный проект. Жалко, что две недели прошли с момента покупки.
Не слышал об этом. Возможно только в составе движка, что очень дорого или по деньгам или по адаптации. Задача рендера домиков на уровне DX9/DX11 ТРИВИАЛЬНАЯ.
Я спорил насчет домиков в Иле, но мне не удалось пробить предложения.
Например домики меняли лоды на фиксированном растоянии и появлялись кругами.
А нужно было всего лишь рандомизировать это растояние.Также в Иле домики меняли цветные крыши вдали на серые.А под ними были темные пятна. Момент исчезновения домика или смены лода был очень заметен. Но видимо дизайнерам виднее...
В 4.09 просто решил хакнуть и выставить всем домикам максимальный лод, при LandGeom=3.
--- Добавлено ---
ATI ИМХО качетсвенней в DirectX, чтобы понять повезло ли Вам,нужен трек. Который можно будет проверить на Nvidia.
Ну я не совсем согласен, вода мне сразу понравилась бликами. Могло бы быть лучше? Могло быть и хуже.
По высоте береговой линии, строго говоря береговая линия имеет высоту 0 над уровнем моря Ь), а если серьезьней, то наверное из-за того что слишком много новых элементов собрали в один проект, когда свезли все вместе, стало ясно что нужна и серьезная оптимизация, и где-то отрезать... Я к тому, что хотелось бы чтоб с продажами МГ дали возможность делать то чего не удалось до сих пор.
Дублирую, потому что касаемо графики, хотя эта хрень началась после последнего патча.
Новая видеокарта во всех остальных приложениях(в том числе куче игр, а я их за выходные специально гонял кучу) исправно выполняет свои обязанности.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1592440
В Иле было проще, там береговая линия была строго на нуле - приходилось карту уродливо прокапывать до 0 там где реки.В природе прокапывание происходит миллионы лет.
В Бобе решили, что реки будут на правильной высоте.
Но вот с морем, но не удалось договориться, чтобы оно было на 0 и в высотной карте было нормально выкопано дно.
Нормальное дно это нормальный трехмерный прибой и нормальный подводный мир.
Без этого - фейк на фейке и глюком погоняет.
Я тоже надеюсь, что с хорошими продажами серьезно нарастят мощность команды и сделают все то, что отвечает графике 2011+ года.
KYA, а ты, судя по постам, глубоко владеешь вопросом. Почему бы тебе не заглянуть в МГ и не применить свои наработки за недельку ? А мы будем благодарны.
Осталось договориться с менеджментом об оплате )
Заглядывал и даже нарабатывал, еще за полгода до релиза, но вот нерешенность
последнего вопроса все застопорило... В моей семье категорически против благотворительной работы.
За недельку можно подтправить только самые торчащие на поверхности недоразумения, для того чтобы
поднять уровень графики в отстающих частях на хорошую планку, нужно уже месяцами считать.
ЗЫ:
Я надеялся, что разрекламированные в СМИ гранты от самого главного по тандему
дойдут до разработчиков и вопросы фриланса или даже апгрейда (помните SLI) быстро решаться.
Но похоже, с этим затухло...
Видимо таки графика.
Игра не всегда подхватывает пользовательские скины.
Создаю в толстом редакторе три крафта в воздухе
He-111
Ju-88
Ju-87
цепляю на них свои скины. сохранить. запустить миссию.
Мой скин только на He-111, остальные дефолтные.
Создавал по отдельности Штуку и Ю-88 с теми же шкурками и шкурки работают.
Проблема повторяется с различными вариациями.
Тут ещё один пример: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1592132
Лечу над речкой, за сушей - озеро, на озере - волны... Вложение 131684
Мда.. что-то не понятное... то заявили, что XP Тоже будет поддерживаться. А после патча ниЦитата:
Выход нового патча не дал никаких результатов:
Вложение 131593 Вложение 131594 Вложение 131595Вложение 131596
Переход на драйвер 270.51, тоже не помог.
В свое время сталкивался с похожими проблемами в изображении, когда на системе с процессором частотой 2.0 ГГц, пытался запустить Crysis (первый), при требованиях к процессору - 2,6 ГГц.
Хотя на этой системе Crysis 2, Shougun 2 идут без проблем.
Может процессор Core 2 Duo Е6750 2,66 GHz просто не протягивает Битву за Британию под ХР??
Очень хотелось бы узнать у разработчиков:
Будет ли устранен этот графический "баг" (или не баг, а так и должно быть под ХР?)??
Или владельцам подобных систем нужно готовить по 5 тысяч рублей для перехода на Windows 7 ???
единого разрываодного улучшения визуально нет!!! А ведь показывает полный караул!