-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
За убиение Пайпера игра дает ачивку (значек достижения), которая прописывается в профиль игрока.
Честно говоря не знал про эту фичу. Надо скрин прислать? Или файл какой? У меня про Пайпера не написано - есть только уничтожил ключевое подразделение противника. Выложить не смогу, т.к заполнил весь разрешенный объем 3 скринами, а они используются в сообщении, их удалить не дают. Что делать не знаю
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Честно говоря не знал про эту фичу. Надо скрин прислать? Или файл какой?
Спасибо за информацию! Да, не, не надо. Просто хотел узнать работает у игроков или нет :)
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
У меня про Пайпера не написано - есть только уничтожил ключевое подразделение противника.
Да, она же общеигровая, может еще где будет использоваться. Еще в игре есть "выполнил все задания ;)
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Спасибо за отзыв!
Вам спасибо за работу!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что на ваш взгляд нужно поменять чтобы стало сложнее? (из сложностей - в следующей версии КП реку пересечь можно будет не везде)
Поменять алгоритм действий ИИ. Я тупо играл от обороны, ИИ тупо пытался захватить флажки, я их перемалывал, как в кофемолке. Дайте ему понятие выгодной позиции, где он не будет лезть на ражон, а будет тихо сидеть и ждать, не вовлекаясь в игры за флажки.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. С ИИ под управлением игрока нечестно :D
Я знаю, и ремарки Хемуля тоже прочёл. Ну не могу я войска ИИ отдавать, ну не могу%) Остальные настройки, - симулятор.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
sturm_s
я их перемалывал, как в кофемолке.
Дайте ему еще понятие страха. Неправильно когда подразделение идет в атаку на убой с упорством маньяка до последнего солдата. Ладно б еще за ними заградотряд какой сидел, но немцы? ИИ пытается совершать обходы, но уже другими подразделениями, а то которому поставлена задача - прет как на буфет ни смотря ни на какие потери.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Дайте ему еще понятие страха. Неправильно когда подразделение идет в атаку на убой с упорством маньяка до последнего солдата.
Подразделения у нас не ходят на убой до последнего солдата, даже до 1/4 численности не ходят. Просто игроки кровожадные и привычка истреблять всех никуда не девается.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Ладно б еще за ними заградотряд какой сидел, но немцы?
А что немцы? У немцев загратотряды с конца 1941 года, а традиции еще со времен Римской империи %)
Но они всеравно не ходят на убой в игре.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
ИИ пытается совершать обходы, но уже другими подразделениями, а то которому поставлена задача - прет как на буфет ни смотря ни на какие потери.
Т.е. вы хотите меня убедить что ИИ начинает отступать и вы его не добиваете? :lol:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
sturm_s
Ну не могу я войска ИИ отдавать, ну не могу%) Остальные настройки, - симулятор.
Вот так всегда, нет никакого доверия :D
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Т.е. вы хотите меня убедить что ИИ начинает отступать и вы его не добиваете? :lol:
Иногда добиваю, но после этого не говорю про поход на убой. С 15-16 хода в КП было уже не до преследования - хватило бы патронов перестрелять то что вываливалось. Ну это еще можно обосновать - типа они ж из окружения выходят, но с другой стороны и сдаваться в плен тогда должны почаще. Много раз были ситуации - подразделение лежит в чистом поле/под кустом/под березой с серыми точками, а к этим товарищам опоздавшие подходят и подходят. Это какая-то китайская тактика получается - атаковать до отказа оружия противника из-за перегрева.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Иногда добиваю, но после этого не говорю про поход на убой.
Так ИИ не может телепортироваться если хочет отступить, если вы не прекратили огонь нажав кнопки, то его будут добивать когда он попытается выйти из боя.
Просто у игрока почти бесконечные боеприпасы (особенно в быстром бою), он может позволить себе стрелять без ограничений. Я уже думаю - может ввести при расчете победы и поражения экономический фактор, чтобы, если аннигилировал противника истратив ресурс оружия и месячную норму снарядов, то тоже проиграл :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
С 15-16 хода в КП было уже не до преследования - хватило бы патронов перестрелять то что вываливалось. Ну это еще можно обосновать - типа они ж из окружения выходят, но с другой стороны и сдаваться в плен тогда должны почаще. Много раз были ситуации - подразделение лежит в чистом поле/под кустом/под березой с серыми точками, а к этим товарищам опоздавшие подходят и подходят. Это какая-то китайская тактика получается - атаковать до отказа оружия противника из-за перегрева.
В реальности в плен в количествах не сдавались (по крайней мере данных об этом нет в первоисточниках). Просто "вываливалась" все таки дивизия, которой на помощь пришел усиленный механизированны батальон - по тем временам внушительная сила. А путь преграждал в пределе 1 стрелковый батальон после многокилометрового марша, без тяжелого оружия. т.е. Соотношение сил для РККА было не очень, мягко скажем.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Просто "вываливалась" все таки дивизия, которой на помощь пришел усиленный механизированны батальон - по тем временам внушительная сила. А путь преграждал в пределе 1 стрелковый батальон после многокилометрового марша, без тяжелого оружия. т.е. Соотношение сил для РККА было не очень, мягко скажем.
Вот как раз это соотношение у меня получилось прочувствовать, за исключением наличия механизированного батальона :D (ну не дошел он ...).
В быстрый бой как-то не очень нравится играть, поэтому бесконечные боеприпасы мне не знакомы - можно включить экономическую составляющую, особенно это коснется ИМХО ИИ лупящий со всей дури по флагам.
По поводу страха - вчера удачно расположил цель оффмап батареи, прекрасно наблюдал противника, одним словом получилось все как по учебникам: пехотное отделение накрыло на этапе выхода на исходную. Из 10-11 человек выжило 3 - и они успешно продолжили движение в направлении атаки. В дальнейшем успешно погибли. Что бы в реале произошло с этим отделением? Как минимум разворот и в прачечную штаны стирать.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
В быстрый бой как-то не очень нравится играть, поэтому бесконечные боеприпасы мне не знакомы - можно включить экономическую составляющую, особенно это коснется ИМХО ИИ лупящий со всей дури по флагам.
Так в операции тоже, почти бесконечные.
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
По поводу страха - вчера удачно расположил цель оффмап батареи, прекрасно наблюдал противника, одним словом получилось все как по учебникам: пехотное отделение накрыло на этапе выхода на исходную. Из 10-11 человек выжило 3 - и они успешно продолжили движение в направлении атаки. В дальнейшем успешно погибли. Что бы в реале произошло с этим отделением? Как минимум разворот и в прачечную штаны стирать.
ИИ не оперирует отделениями/юнитами/солдатами, а только боевыми группами. Согласитесь было бы странно если бы боевая группа из нескольких рот или батальона со средствами усиления, бросала бы атаковать если уничтожено 7 человек в одном отделении?
Как только эффективность (не численность) боевой группы станет ниже определенного порога, она перейдет к обороне и/или к отступлению.
Потеря 1 танка или отделения не приводит к такому же эффекту, в реальности и в игре.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
ИИ не оперирует отделениями/юнитами/солдатами, а только боевыми группами. Согласитесь было бы странно если бы боевая группа из нескольких рот или батальона со средствами усиления, бросала бы атаковать если уничтожено 7 человек в одном отделении?
Ну можно ведь вывести побитое отделение из боя, отправить куда-нибудь в тыл, а оставшимися силами продолжить атаку. Как, например, это делает игрок.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
klopfer
Ну можно ведь вывести побитое отделение из боя, отправить куда-нибудь в тыл, а оставшимися силами продолжить атаку. Как, например, это делает игрок.
Можно и ИИ это тоже делает, мало того у игрока тоже есть автоматика по выводу таких отделений из боя без его участия. Но это не происходит мгновенно (такие решения принимаются ИИ не сразу) и отделение не телепортируется никуда, если оно прижато огнем в чистом поле, то убежать скорее всего оно никуда не убежит. Игрок не даст ;)
Также у игрока нет средств определить убил он 7 бойцов из одного отделения или по одному из 7 отделений, так что мы тут гадаем на кофейной гуще по сути :)
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
ИИ не оперирует отделениями/юнитами/солдатами, а только боевыми группами. Согласитесь было бы странно если бы боевая группа из нескольких рот или батальона со средствами усиления, бросала бы атаковать если уничтожено 7 человек в одном отделении?
Хотя, с точки зрения логики могу согласится, но на примере факта: 4 марта, Тарановка, вечер. Немцы готовились к атаке батальонной боевой группой (макс. 200ч.). Но артудар катюшами по месту их сосредоточения заставил отменить атаку, хотя потеряно было максимум человек 10 убитыми и 15 ранеными (данные не точные, т.к. есть только общее кол-во по всей дивизии за тот день, а бои шли весь день и всеми подразделениями). Не все так однозначно.
Хотя, с атакой, возможно, потеря 7 человек и не повлияла бы. Но, сейчас, когда у ИИ стоит команда передвижение (длинной цепочкой по дороге перемещается) он такие потери тоже не замечает и шагает, как ни в чем не бывало и его по 1-2 человека перебивают, что имхо не правильно. В реальности уж точно не стали бы двигаться дальше, а перестроились бы в боевой порядок и начали бы обходить или/и подавлять огнем угрозу.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Также у игрока нет средств определить убил он 7 бойцов из одного отделения или по одному из 7 отделений, так что мы тут гадаем на кофейной гуще по сути :)
Ну они ж не на съезд партии делегатами от отделений и взводов приехали. Передвигаются, атакуют как и положено отделениями. Может кто и затесаться, но это залетный и он погоду не делает. А компьютер знает все и вся.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
AGA
Хотя, с точки зрения логики могу согласится, но на примере факта: 4 марта, Тарановка, вечер. Немцы готовились к атаке батальонной боевой группой (макс. 200ч.). Но артудар катюшами по месту их сосредоточения заставил отменить атаку, хотя потеряно было максимум человек 10 убитыми и 15 ранеными (данные не точные, т.к. есть только общее кол-во по всей дивизии за тот день, а бои шли весь день и всеми подразделениями). Не все так однозначно.
В игре может произойти точно так же, массированный артудар понизит мораль всей группы (особенно при недостаточном управлении) и ИИ отменит атаку/сменит план. Даже если особо никого не убьют.
Я же в посте выше специально подчеркнул, что смена действий идет не по смертности, а по эффективности группы ;).
Цитата:
Сообщение от
AGA
Хотя, с атакой, возможно, потеря 7 человек и не повлияла бы. Но, сейчас, когда у ИИ стоит команда передвижение (длинной цепочкой по дороге перемещается) он такие потери тоже не замечает и шагает, как ни в чем не бывало и его по 1-2 человека перебивают, что имхо не правильно. В реальности уж точно не стали бы двигаться дальше, а перестроились бы в боевой порядок и начали бы обходить или/и подавлять огнем угрозу.
Тут очень тонкий баланс между "нудный ИИ ничего не происходит жду уже 2 часа" и "ИИ прет как на убой нет спасенья".
В ЛФБЗХ применялся первый вариант, в Звезде второй. В любом случае будут недовольные, но во втором случае из недовольных почти пропадают журналисты и представители издателей %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Анатолий-35
Ну они ж не на съезд партии делегатами от отделений и взводов приехали.
Резонное замечание, но когда солдаты долго идут, то кто-то устает, кто-то просто отстает и т.д. гарантий нет никаких. Мало того в игре есть механизм моделирования храбрости и геройства, т.е. после гибели товарищей, в некоторых случаях, особо упорные бойцы будут драться с удвоенной энергией, что частично компенсирует потерю эффективности :)
Увидеть в данный момент, точно кого убили - могут только разработчики.
Это я к тому что давайте хоть скрины, а то так гадать можно очень долго.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тут очень тонкий баланс между "нудный ИИ ничего не происходит жду уже 2 часа" и "ИИ прет как на убой нет спасенья".
В ЛФБЗХ применялся первый вариант, в Звезде второй. В любом случае будут недовольные, но во втором случае из недовольных почти пропадают журналисты и представители издателей %)
Так почему ии просто не поставить условие: если "перемещение" и идут потери в течение 15-20 секунд или какой-то процент потерь накапливается за, предположим 30 сек - 1 мин, то группе перейти на команду "атака" или же реже (в зависимости от уровня потерь) отступить назад, а потом уже атака или обход в боевом порядке?
Тогда ведь не будет "нудный ИИ ничего не происходит жду уже 2 часа" и степень "ИИ прет как на убой нет спасенья" будет ниже.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так почему ии просто не поставить условие: если "перемещение" и идут потери в течение 15-20 секунд или какой-то процент потерь накапливается за, предположим 30 сек - 1 мин, то группе перейти на команду "атака" или же реже (в зависимости от уровня потерь) отступить назад, а потом уже атака или обход в боевом порядке?
Потому что это не будет работать. У ИИ есть четкий план что он хочет сделать. Если при малейшем вмешательстве игрока (убил 3 человек из отделения) этот план ИИ будет менять, то собственно ИИ перестанет работать и практически никогда не будет выполнять поставленные задачи.
При этом у игрока появится возможность "троллить ИИ", т.к. у него изначально огромное преимущество в пространственном мышлении.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Тогда ведь не будет "нудный ИИ ничего не происходит жду уже 2 часа" и степень "ИИ прет как на убой нет спасенья" будет ниже.
Степень второго будет ниже и оно плавно перейдет в первое. Например потому что цепью солдаты дольше строятся и медленнее идут.
Но главное, проблемы это не решит, игрокам всегда будет казаться что ИИ тупит и поступает неадекватно/нечестно, даже если вместо ИИ будет другой игрок, так уж человек устроен - любит домысливать всякое :D
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Игру купил ранее, сегодня этот аддон. В игру толком не играл, не было времени. Скажите, есть ли кроме мануала другой материал по игре. Лучше видео формата. Для новичка сложновато, но чертовски охота.
Спасибо!
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
D.Severin
Игру купил ранее, сегодня этот аддон. В игру толком не играл, не было времени. Скажите, есть ли кроме мануала другой материал по игре. Лучше видео формата. Для новичка сложновато, но чертовски охота.
Спасибо!
Патч и обновление ядра не забудьте поставить сначала! И маленький фикс гранат от Krabba.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3684483
В игре есть встроенный помощник. Как таковое видео есть от зарубежных фанатов, но там не то чтобы обучающее конечно.
http://www.youtube.com/watch?v=M6bYT...u&feature=plcp
Лучше потренироваться в быстром бою вначале.
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Игра и ядро обновлено. Фикс стоит. Буду разбираться.
Кстати, после того как я поставил фикс через утилиту обновления, он в списке отсутствует. Так должно быть?
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Нет. Это означает, что последнее обновление не установлено.
-
Вложений: 1
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Должно быть что-то такое, только версия патча 3.09, а не 4.01.
Ну и фикс от Krabba в самом верху.
Вложение 162568
-
Вложений: 1
Re: Микро-аддон Красная Поляна
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
D.Severin
У меня так, правильно?
Фикс от Krabba в самый верх передвинте. Иначе не будет работать. Кликните на него, а потом нажмите кнопку вверх
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Должно быть что-то такое, только версия патча 3.09, а не 4.01.
Вот!!! Что и требовалось доказать, у вас своя версия игры, а вы отпираетесь всегда :D
-
Re: Микро-аддон Красная Поляна
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот!!! Что и требовалось доказать, у вас своя версия игры, а вы отпираетесь всегда :D
Да уж, спалился на скриншоте :cry:%)