-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Illusive man
Тут скорее правильнее вопрос поставить "размолоть вражеский танк в кашу или перестать в него стрелять, видя что экипаж покинул его"
Наш ИИ _всегда_ перестает стрелять в танк при покидании его экипажем или возгорании. Просто это происходит не мгновенно, как и в реальной жизни
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
3) Убеждаешся (визуально), что ИИ прицелился куда ты ему указал.
А как?
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
"5" - отменяет самостоятельный огонь наводчика, правильно? Т.е. он не стреляет пока я не дам целеуказание через "6" и после этого устраивает "Ад и Израиль" указанному мною противнику, без моей команды на каждый отдельный выстрел. Я правильно понял?
Да. Пока не отменить команду или отставить заряжание снарядов
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
ps Ещё меня удивил как поменялся голос командира при команде "не заряжай", прямо как из преисподней звук %)
%)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Андрей а от опыта экипажа их "зоркость" не зависит?
От опыта емнип если зрит невооруженным глазом. А в прицел только точность и скорость определения дальности и поправок.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MS
По поводу слишком зоркого ИИ. Одно могу сказать точно, стрелок в моем танке слишком зоркий однозначно. Я цель не могу заметить, а он уже разворачивает орудие влево-вправо. Нельзя как-нибудь подкрутить ему "зоркость", что бы играя за командира был бы смысл обнаруживать и указывать цели. :)
Будет как в С.Я., когда игрок валит слепых врагов пачками %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mystikuza
Ну вот я тут с Вами теперь. Сразу оговорюсь-это первая игра от Гравитим на моем жестком диске. Отличный форум во всех отношениях! На волне заинтересованности СУ поставил Операция звезда, но быстро понял что не мое. Пробовать Т-72 и прочие не стал в силу того что староваты и что бы играть в них надо было начинать тогда, а сейчас как говорится не актуально))). А вот СУ мое. Мое потому что непосредственно участвуешь в боевых действиях, и этому способствует в немалой степени обильно обсуждаемые и вид изнутри и вид от 3-го лица.
Спасибо за отзыв!
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А как?
Командир танка видит белую точку, т.е. если цель далеко наводчик берёт выше цели с учётом расстояния, то белая точка чуть выже виднеется. Это конечно не реалистично, но в ОФП удобно было. Хотя после тяжелого вчерашнего вечера в освоении Т-62 и душераздерающего "не заряжай", это всё мелочи :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Будет как в С.Я., когда игрок валит слепых врагов пачками
Я имею в виду только наводчика в танке игрока. Он же по идее не видит ничего, а в игре он сам стреляет по целям которые я (как командир) не вижу. По пехоте и т.п.. Вот как он может увидеть пехотинца на 15 влево, если башня смотрит прямо? :) Ну и командиру получается ничего делать не надо. :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
MS
Я имею в виду только наводчика в танке игрока. Он же по идее не видит ничего, а в игре он сам стреляет по целям которые я (как командир) не вижу. По пехоте и т.п.. Вот как он может увидеть пехотинца на 15 влево, если башня смотрит прямо? :) Ну и командиру получается ничего делать не надо. :)
Вот вам из педивикии.
Цитата:
Наводчик, помимо своих двух прицелов, располагает неподвижным призменным перископическим прибором ТНП-165 однократного увеличения, расположенным в крыше башни правее вывода ночного прицела и дающим обзор лобового сектора.
Вперед у наводчика обзор лучше чем у командира. Мало того что панорама есть, так еще и прицел стабилизированный.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Будет как в С.Я., когда игрок валит слепых врагов пачками %)
В том и проблема, что многие пытаются играть как в СЯ, где игрок царь, бог и центр вселенной, от которого зависит победа в миссии. В СУ все "немного" по-другому...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Ну так и в игре он есть. Вот именно, только вперед, 1-кратное увеличение...
А вам не кажется, что наводчик слишком активно вращает башней в направлении разных целей? Если бы эти цели были недалеко друг от друга то нормально, но они же часто на 1500 тысячных и более разнесены.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
В том и проблема, что многие пытаются играть как в СЯ, где игрок царь, бог и центр вселенной, от которого зависит победа в миссии. В СУ все "немного" по-другому...
Да речь про наводчика в танке игрока. ИМХО немного неправильно когда наводчик без указаний игрока "знает" о целях которые он не может видеть в приборах набдюдения.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
MS
Ну так и в игре он есть. Вот именно, только вперед, 1-кратное увеличение...
А вам не кажется, что наводчик слишком активно вращает башней в направлении разных целей? Если бы эти цели были недалеко друг от друга то нормально, но они же часто на 1500 тысячных и более разнесены.
Мне не кажется - у меня игры нету еще, арматор не поставил. :D
Вы кстати могли бы выложить видео, где наводчик крутит стволом по целям, которые он не может видеть - и все бы стало ясно - это действительно баг игры или просто вы не разобрались.
А так у нас пока разговор ниочем - кажется, не кажется.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Понятно. Видео не смогу, скриншоты можно попробовать попозже. Не знаю правда, будет ли там видно. Поиграю еще, может правда "кажется". :) Пока что "кажется" что наводчик уверенно "видит" все цели без участия командира танка (игрока).
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
MS
Понятно. Видео не смогу, скриншоты можно попробовать попозже. Не знаю правда, будет ли там видно. Поиграю еще, может правда "кажется". :) Пока что "кажется" что наводчик уверенно "видит" все цели без участия командира танка (игрока).
Кстати интересный вопрос - если игрок сидит за командира и курит бамбук, будет ли наводчик наводится на цели, которые увидели мехвод/заряжающий и буду ли они эти цели озвучивать вслух (или так ИИ наводчика о цели узнает, но вслух это не будет сказано)?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
MS
Я имею в виду только наводчика в танке игрока. Он же по идее не видит ничего, а в игре он сам стреляет по целям которые я (как командир) не вижу. По пехоте и т.п.. Вот как он может увидеть пехотинца на 15 влево, если башня смотрит прямо? :) Ну и командиру получается ничего делать не надо. :)
Так есть же режим когда вы "управляете наводчиком" говорите каким снарядом и в какую цель стрелять. Кликнули на кнопку и без вас он ничего не будет делать.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MS
Вот как он может увидеть пехотинца на 15 влево, если башня смотрит прямо? :)
Вы ему сказали %)
Всмысле командир или наводчик или заражяющий.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Кстати интересный вопрос - если игрок сидит за командира и курит бамбук, будет ли наводчик наводится на цели, которые увидели мехвод/заряжающий и буду ли они эти цели озвучивать вслух (или так ИИ наводчика о цели узнает, но вслух это не будет сказано)?
Обмен идет все время, и говорить тоже будет. И даже если игрок не будет ничего делать сидя на командире ИИ командира будет передавать цели наводчику
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Обмен идет все время, и говорить тоже будет. И даже если игрок не будет ничего делать сидя на командире ИИ командира будет передавать цели наводчику
Т.е. я правильно понимаю, что ИИ командира не выключается, даже когда на месте командира сидит игрок???
И допустим, если игрок смотрит в командирский прибор наблюдения, скажем на 12 часов, то ИИ командира сможет увидеть цель на 9 часов и сообщить о ней наводчику???
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Т.е. я правильно понимаю, что ИИ командира не выключается, даже когда на месте командира сидит игрок???
И допустим, если игрок смотрит в командирский прибор наблюдения, скажем на 12 часов, то ИИ командира сможет увидеть цель на 9 часов и сообщить о ней наводчику???
Для управления стрелком от командира игрока, а не ИИ есть конпка "6". Если нет прямого управления стрелком от командира, он стреляет по тому - что видит, ибо как я понимаю, он хочет жить.
В противном случае, на Андрюху сейчас бы уже подняли вой: "Какого хрена стрелок такой тупой и стреляет только по указке?!!!111 Ему приходится каждую цель показывать!!!1111одинодин"
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
Для управления стрелком от командира игрока, а не ИИ есть конпка "6". Если нет прямого управления стрелком от командира, он стреляет по тому - что видит, ибо как я понимаю, он хочет жить.
В противном случае, на Андрюху сейчас бы уже подняли вой: "Какого хрена стрелок такой тупой и стреляет только по указке?!!!111 Ему приходится каждую цель показывать!!!1111одинодин"
Причем тут это? Здесь разговор не о "самостоятельности" ИИ-наводчика, а о возможностях ИИ-командира, когда игрок сидит на месте командира.
Вот цитата Андрея:
Цитата:
И даже если игрок не будет ничего делать сидя на командире ИИ командира будет передавать цели наводчику
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Причем тут это? Здесь разговор не о "самостоятельности" ИИ-наводчика, а о возможностях ИИ-командира, когда игрок сидит на месте командира.
Вот цитата Андрея:
Да я понял о чём ты.
Если у наводчика самостоятельный режим стрельбы, и ты как командир танка увидел цель но не сообщил наводчику целеуказанием, то ИИ командира всё равно сообщит её наводчику.
Теперь вот я хочу спросить, ИИ командира смотрит туда же куда и игрок (играя за ком. танка), или куда ему хочется?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Т.е. я правильно понимаю, что ИИ командира не выключается, даже когда на месте командира сидит игрок???
Обнаружение целей в приборы наблюдения работает. А вот крутит комбашней сам игрок.
Цитата:
Сообщение от
DINAB
И допустим, если игрок смотрит в командирский прибор наблюдения, скажем на 12 часов, то ИИ командира сможет увидеть цель на 9 часов и сообщить о ней наводчику???
По идее нет, он смотрит туда куда повернул игрок, но, если в башне несколько перископов (а в комбашне так и есть), то он эпизодически смотрит в разные сам, т.к. в общем случае непонятно как определить куда смотрит игрок. Т.е. в вашем случае ответ да, может.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
В противном случае, на Андрюху сейчас бы уже подняли вой: "Какого хрена стрелок такой тупой и стреляет только по указке?!!!111 Ему приходится каждую цель показывать!!!1111одинодин"
Так уже было в С.Я. %)
Т.е. всегда будет недовольство, в какую сторону не крути.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
По идее нет, он смотрит туда куда повернул игрок, но, если в башне несколько перископов (а в комбашне так и есть), то он эпизодически смотрит в разные сам, т.к. в общем случае непонятно как
определить куда смотрит игрок. Т.е. в вашем случае ответ да, может
Круто!
З.Ы. А скажите Андрей, можно ли отключить эту опцию (исключительно для ИИ-комнадира, когда игрок на месте командира) - ну для большей хардкорности. Чтоб если игрок-командир поймал "гаву" - то ИИ-командир за ним не "подчищал".
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
А скажите Андрей, можно ли отключить эту опцию (исключительно для ИИ-комнадира, когда игрок на месте командира) - ну для большей хардкорности. Чтоб если игрок-командир поймал "гаву" - то ИИ-командир за ним не "подчищал".
Согласен! Реализм так уж во всем. Честно говоря и сам замешкался когда на месте командира танк воюет сам. Получалось что мое дело - раздача команд подразделениям и наблюдение в оптику за врагом. Даже както лестно :) - только установил игру, не прошло и 10ти минут - уже чтото там в зарослях уничтожил и весь бк выпустил по пехоте))) ничего по сути не предпринимая.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Согласен! Реализм так уж во всем. Честно говоря и сам замешкался когда на месте командира танк воюет сам. Получалось что мое дело - раздача команд подразделениям и наблюдение в оптику за врагом. Даже както лестно :) - только установил игру, не прошло и 10ти минут - уже чтото там в зарослях уничтожил и весь бк выпустил по пехоте))) ничего по сути не предпринимая.
Для этого и есть запрет на самостоятельный выбор цели наводчиком кнопкой "5"
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Так есть же режим когда вы "управляете наводчиком" говорите каким снарядом и в какую цель стрелять. Кликнули на кнопку и без вас он ничего не будет делать.
Да, про этот режим знаю. Но и режим когда наводчик сам стреляет тоже неплох, меньше микроменеджмента, меньше мышкой кликать на врагах. Вот если бы в опциях сделать "отключать ИИ командира когда игрок на его месте". Допустим, сделал целеуказание стрелку развернув башню куда надо клавишей "Т", и он в пределах угла обзора из прицела сам атакует цели которые видит. ИМХО самое то было бы. :) И игрок при деле, и мышкой кликать на каждую цель не надо.
Хотя, наверное если бы это было так просто, так и сделали бы наверно.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Круто!
З.Ы. А скажите Андрей, можно ли отключить эту опцию (исключительно для ИИ-комнадира, когда игрок на месте командира) - ну для большей хардкорности. Чтоб если игрок-командир поймал "гаву" - то ИИ-командир за ним не "подчищал".
Теоретически да, но не уверен что это хорошо. Т.к. многие жалуются что сами не видят целей %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
MS
Да, про этот режим знаю. Но и режим когда наводчик сам стреляет тоже неплох, меньше микроменеджмента, меньше мышкой кликать на врагах. Вот если бы в опциях сделать "отключать ИИ командира когда игрок на его месте". Допустим, сделал целеуказание стрелку развернув башню куда надо клавишей "Т", и он в пределах угла обзора из прицела сам атакует цели которые видит. ИМХО самое то было бы. :) И игрок при деле, и мышкой кликать на каждую цель не надо.
А на М60 (где кнопки "Т" нет) что будет?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Будет как в С.Я., когда игрок валит слепых врагов пачками %)[COLOR="Silver"]
Заходите редактор, ставите всем вражеским танкам мораль и опыт на 100% и вы не узнаете этих якобы слепых врагов... %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Заходите редактор, ставите всем вражеским танкам мораль и опыт на 100% и вы не узнаете этих якобы слепых врагов... %)
Ну так это же неправильно. Зрение от опыта не улучшается же :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так это же неправильно. Зрение от опыта не улучшается же :)
Может оно и не улучшается, но пачками и валить на уже не получится - ответка прилетает очень оперативно, разве что на КТ "тридцатьчетверки" расстреливать прячась за толстой броней... :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Может оно и не улучшается, но пачками и валить на уже не получится - ответка прилетает очень оперативно, разве что на КТ "тридцатьчетверки" расстреливать прячась за толстой броней... :)
Это аркадные элементы, так не должно быть. Т.е. чтобы игрок не делал и какие бы настройки не ставил, желательно чтобы он лично не убивал вражин пачками, а только умелыми действиями подразделений :D. А то получается игра про героя, а не про войну.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Купил. Поставил. ИГРАЛ! Спасибо огромное за ТАКУЮ игру!
Управление ничуть не сложное. Кто то сравнивал с SH, так SABOW не сложнее в освоении, единственное - не хватает рельефа на тактической карте. (Это пока, т.к. осваиваю пока на полигоне :) )
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так это же неправильно. Зрение от опыта не улучшается же :)
Зрение - нет, а способность распознавать цели от накопления опыта улучшается сильно. У танкистов недаром есть требование: три танкострелковые тренировки в неделю, одна из них ночью. Помимо действий при вооружении, главная задача на ТСТ - тренировать навыки в разведке и наблюдении целей, управлении огнем.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Теоретически да, но не уверен что это хорошо. Т.к. многие жалуются что сами не видят целей %)
--- Добавлено ---
А на М60 (где кнопки "Т" нет) что будет?
Можно что бы по умолчанию было выключено, тот кто захочет включит. :) На М60 кликать по цели мышкой. (получается почти как сейчас во 2-м режиме) Может возможно сделать разворот башни так же как разворот танка (shift+A,D или Q,E например). Будет разнообразие геймплея на разных танках. :) На Т-62 нажал кнопку, и башня смотрит куда надо. А на М60 обьяснять наводчику куда развернуть полминуты.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
vim
Зрение - нет, а способность распознавать цели от накопления опыта улучшается сильно. У танкистов недаром есть требование: три танкострелковые тренировки в неделю, одна из них ночью. Помимо действий при вооружении, главная задача на ТСТ - тренировать навыки в разведке и наблюдении целей, управлении огнем.
В терминах игры это: скорость реакции и наведения, и меткость при ведении огня.
Все таки я настаиваю, что от опыта именно дальше по дистанции смотреть не должны.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Теоретически да, но не уверен что это хорошо. Т.к. многие жалуются что сами не видят целей %)
Раз жалуются - значит плохие из них командиры танков. :D
Но в принципе, если такая опция будет опциональной - вкл/выкл., то это не станет проблемой, кто захотел включил, кто захотел выключил.
А вообще это не критичное - поэтому если такая опция будет - отлично, если останется все как есть - тоже неплохо.
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
Для этого и есть запрет на самостоятельный выбор цели наводчиком кнопкой "5"
Это не очень реалистично, ибо запрет на самостоятельный выбор цели обрежет целеуказание не только от командира, но и от мехвода/заряжающего, а ведь вы сами писали двумя постами выше - "наводчик тоже хочет жить" (с), и поэтому как любой нормальный наводчик должен сам стрелять по опасной (для своего танка или союзников) цели, а не ждать пока командир ему скажет.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
MS
Можно что бы по умолчанию было выключено, тот кто захочет включит. :) На М60 кликать по цели мышкой. (получается почти как сейчас во 2-м режиме) Может возможно сделать разворот башни так же как разворот танка (shift+A,D или Q,E например). Будет разнообразие геймплея на разных танках. :) На Т-62 нажал кнопку, и башня смотрит куда надо. А на М60 обьяснять наводчику куда развернуть полминуты.
На М60 у командира есть дублирование управления огнем, он может и сам дальность померять и навестись и сам стрелять вместо игрока :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это аркадные элементы, так не должно быть. Т.е. чтобы игрок не делал и какие бы настройки не ставил, желательно чтобы он лично не убивал вражин пачками, а только умелыми действиями подразделений :D. А то получается игра про героя, а не про войну.
Если игрок воюет с видом снаружи и включенными маркерами, то он по определению имеет значительное преимущество перед АИ. А вот наблюдая поле боя через смотровые щели и с отключенными маркерами даже в СЯ играть в терминатора уже несколько затруднительно.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Если игрок воюет с видом снаружи и включенными маркерами, то он по определению имеет значительное преимущество перед АИ.
Ну это понятно, что "в аркадном случае" преимущество с которым никак не побороться.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Это не очень реалистично, ибо запрет на самостоятельный выбор цели обрежет целеуказание не только от командира, но и от мехвода/заряжающего, а ведь вы сами писали двумя постами выше - "наводчик тоже хочет жить" (с), и поэтому как любой нормальный наводчик должен сам стрелять по опасной (для своего танка или союзников) цели, а не ждать пока командир ему скажет.
Наводчик не должен стрелять сам, он обязан стрелять сам, если поступила команда "Огонь самостоятельно" и пока не поступит иная команда от командира. А так как командир может быть во время боя занят другими делами (ведение радиопереговоров, управление мехводом, ведение наблюдения за окружающей обстановкой) то наводчик ведет огонь по самостоятельно обнаруженным целям. В командирском танке такой метод ведения огня является основным, ибо командиру взвода или роты отвлекаться на корректировку стрельбы - отвлекаться от командования подразделением.
Если же командир обнаружит более важную или опасную цель, то он, или командой целеуказания, или принудительным перебросом орудия "тыкает" наводчика в новую цель и дает команду на ее уничтожение. Если наводчик заметит первым новую цель, он докладывает об этом командиру. Командир принимает решение об открытии огня, подает команду и корректирует огонь (или не корректирует, если занят: "огонь самостоятельно")
И хочется отметить тему меткой стрельбы ИИ в тумане и темноте. У разработчиков ИИ стреляет туда, где увидел вспышку, в разрыве тумана мелькнул силуэт и так далее. Для пехотинца с автоматом - вполне может быть. Для наводчика в танке - маловероятно. Стрелок находится на земле, видит место цели, ощущает свое тело, слышит и ощущает. Он не теряет ориентировки, на него работают все чувства. Он может навести свое оружие в сторону цели наощупь (мышечная память), на слух. Он увидел вспышку в тумане (в темноте) - он может достаточно уверенно направить автомат в сторону цели. Но даже в этом случае необходимо, чтобы цель периодически мигала выстрелами, чтобы навести оружие хотя бы в ближайший район цели. По одной вспышке - он не попадет. Конечно если это не в кино производства моего ника.
Наводчик же находится в движущемся танке, во вращающейся башне. Он, прильнув к прицелу, не видит, где находится, не ощущает себя на земле и не ориентируется в пространстве. Из всех органов чувств у него работает только зрение. И пока он видит местность и ее детали, он может правильно довернуть орудие в сторону цели, правильно навести и подкорректировать прицельную марку в цель. Причем управление через джойстик (пульт управления) требует нескольких последовательных скоординированных действий: влево-влево-вверх-левее-стоп-чуть вправо-выше-ниже-стоп. При этом он ориентируется на то, что видит в прицеле (цель, горизонт, предметы, грунт). Но если он видит только пелену тумана (а ночью - темноту), то все эти операции с пультом управления наводчика - бесполезны, ибо нет ориентиров, по которым можно ориентироваться, насколько ужЕ повернулось орудие и как нажимать на рукоятки дальше.
Именно поэтому у танкистов имеется такая беда, как стрельба по вышке руководителя при ночных стрельбах. Наводчик теряет ориентировку, в поисках цели дергает башню туда-сюда, назаметно для себя передерживает ПУ в одну сторону - и вот уже башня развернута в сторону кормы. А там как раз приглушенным светом от лампочек управления мишенным полем (свет на директрисе гасят сразу после команды "Огонь") сияет в ночном прицеле окно вышки. Если командир танка не контролирует положение башни и не командует наводчиком, то предпосылка к ЧП становится все сильнее. И как это обычно бывает, в цель не попадают, а вот в вышку - первым же снарядом...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Именно поэтому у танкистов имеется такая беда, как стрельба по вышке руководителя при ночных стрельбах.
В Чебаркуле(да наверное и в любой танковой учебке) ходила легенда о колхозниках которые забухали на заброшенной ферме и вышли ночью покурить... :)
Не говоря уже про случай когда мехвод в ЗГВ во время ночного вождения выехал за пределы полигона и пассажирский поезд протаранил...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
единственное - не хватает рельефа на тактической карте.
А куда он делся?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Я пока играю на полигоне, он в принципе плоский, но пара холмиков там имеется, возможно они недостаточно высоки для отображения на карте.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
На то он и полигон, на то они и мишени...
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Я пока играю на полигоне, он в принципе плоский, но пара холмиков там имеется, возможно они недостаточно высоки для отображения на карте.
На карте полигона холмики (это вообще-то бугры %) ) отображаются изолиниями.
На карте Ирана (и Полигона) максимальный перепад между уровнем воды и максимальной высотой 9 метров! А на карте и в игре, а изолинии идут с дискретой емнип 5 метров.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Очередной перл:
Цитата:
Получается, что импортные пираты спокойно играют а наши обломились. Разработчики русофобы.
:umora:
-
Вложений: 1
Re: Стальной удар: Оскал войны
Вот оно как оказывается :uh-e:
Вложение 147838
Пираты не иначе как в будущее заглядывают :D
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Заскочил сегодня в магазин крупнейший по продаже игр. Игра не поступала, хотя магаз является дистрибьютером 1С. Обещали после НГ праздников :(
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Заскочил сегодня в магазин крупнейший по продаже игр. Игра не поступала, хотя магаз является дистрибьютером 1С. Обещали после НГ праздников
Та же беда. Решил себе подарок на НГ сделать. А Хитзона игру еще не завозила, блин. Ну почему Новый Диск электронную версию не продаёт? И БзБ и Skyrim покупал в электронном виде удобно же
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Заскочил сегодня в магазин крупнейший по продаже игр. Игра не поступала, хотя магаз является дистрибьютером 1С. Обещали после НГ праздников :(
Сам работаю в компьютерном магазине. Наш магазин является официальным дилером 1С у нас в городе. Мы не можем привезти игру себе в магазин, потому, что её пока нет в прайсах 1С. В том магазине, про который вы пишите ситуация таже - прайс один для всех. Поэтому мы с другом, во вторник,заказали по почте через сайт нового диска. Такие дела.
Насчет онлайн версии говорят что( это ответ из отдела продаж нового диска)
Цитата:
к сожалению, онлайн-версия данного продукта будет доступна только после Нового года. Рассчитывают, что это произойдет в течение января. Точнее пока сказать затрудняюсь.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот оно как оказывается :uh-e:
Вложение 147838
Пираты не иначе как в будущее заглядывают :D
Все, тезка, придется ехать в Израиль и с риском для жизни добывать секретные сведения о комбинированной броне Меркава Mk.4... %)%)%)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Все, тезка, придется ехать в Израиль и с риском для жизни добывать секретные сведения о комбинированной броне Меркава Mk.4... %)%)%)
По евраньюсу говорят что Израиль собирается напасть на Иран в ближайшее время и уже разработан план сухопутной операции (не дай бог конечно), так что быстрее договоривайся с Иранскими товарищами насчет трофеев, пока не разобрали %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
По евраньюсу говорят что Израиль собирается напасть на Иран в ближайшее время и уже разработан план сухопутной операции
SABOW 2? 3? 4? ;)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ыыыыы :umora:
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Все, тезка, придется ехать в Израиль и с риском для жизни добывать секретные сведения о комбинированной броне Меркава Mk.4... %)%)%)
Пожалуйста, Мк-4
Монолитная стальная башня толщиной порядка 100мм обвешенная наклонной броней типа NERA (пакет относительно тонких листов с полиэтиленом между ними)
http://s007.radikal.ru/i301/1112/b1/cd64ebce3c71.jpg
А это NERA после попадания кумы, емнип последний Ливан.
http://i073.radikal.ru/1112/4d/3a1d644d7c86.jpg
И еще для представления
http://s004.radikal.ru/i206/1112/b8/a246026a7537.jpg
В общем бронезащита архаичная и берет только какбэ засекреченной массой Меркавы Мк-4 (73 тонны). Никакой керамики, урана, ВДЗ и т.п.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Наконец-то купил игру в Туле в задрипанном подвальчике возле областной. В остальных ,разной калиберности, магазинах не был, до сих пор. P.S. Там же купил , наверное , последний диск СЯ. Новый Год удался
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
1414makx
Наконец-то купил игру в Туле в задрипанном подвальчике возле областной. В остальных ,разной калиберности, магазинах не был, до сих пор. P.S. Там же купил , наверное , последний диск СЯ. Новый Год удался
Еще патч в соседней ветке скачайте :D