И снова задам вопрос, Вы уверенны, что этот момент не реализован и не предусмотрен? Откуда такая уверенность, в том, что всё останется как в Иле?
Вид для печати
И снова задам вопрос, Вы уверенны, что этот момент не реализован и не предусмотрен? Откуда такая уверенность, в том, что всё останется как в Иле?
Не уверен, нО!
Думаю что разработчики в курсе этой темы, уже было несколько обращений к ним,
и судя по их ответу (молчанию), этого нет в игре.
Если бы этому была какая то альтернатива, то они наверное уже озвучили.
---------- Добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:51 ----------
P.S.
Скорей всего реализация моделей разрушения объектов, упирается в ограниченные возможности наших компов....
Думаю что разработчики в курсе этой темы, и судя по их молчанию, это уже в игре. И судя по тому, что информации нет, это либо находится в разработке, и на текущий момент идет обсуждение деталей попадающих в релиз функций, либо функционал намного шире оговоренного в этой ветке, и разработчикам просто смешно, отвечать на "измышлизмы" будущих пользователей. :)
Компы не лопнут, по вашей аналогии если в первый раз поражен заводской склад, а во второй налет бомбы упали снова в склад, то триггером завод закроется, а в "реальности" % разрушений только склад и завод продолжает молотить в полный рост. Поддерживаю Борнео уничтожаться должен объект. Нет объекта, значит должен быть инструмент не сильно сложной (а может и сильно сложной :)) добавки объекта в игру, и только то.
Причем даже не в игру, а в сервер наверное.
[QUOTE=grabb;1509426]Сам-то, хоть понял что написал???[COLOR="Silver"]
Да сам понял, что именно не понятно тебе?
А кто мешает разбить завод на тех зоны.
Выделенные зоны:
Складские помещения; - для разрушения складов определяем степень сопротивления бомбовому удару (на пример, 1700 кг., после чего триггер фиксирует уничтожение объекта), и не важно что склады после первых 100 кг. визуально выглядят разрушенными...
Сборочный цех; - его работоспособность за счёт бетонных перекрытий определяем на пример в 6000 кг.
И вот из таких зон создаётся завод, для закрытия которого нужно вывалить N количество килограммо-бомб, и только после этого, триггер урезает к примеру % поставку самолётов, а не после разрушенного склада.
Надо править ДМ объекта, если он в реале действительно разрушался от 1700кг, а не от 100. После чего собственный триггер фиксирует уничтожение объекта.
Тоже самое, это ДМ объекта.
И завод создается не из зон, а из объектов. А % уничтоженных объектов есть даже в Иле.
Это уже сейчас работает... В Иле. В некоторых проектах, в частности, в Ил-2ФХ. Вообще, странно, что обсуждается высосанная из пальца вероятность... будет, не будет... Не знает никто. Вернее, точно никто не знает, как будет, какие варианты возможны. Но строго упираются в невозможность. И от этого портят нервы себе и другим хорошим людям :)
Хренасе тут обсуждение :)
С учётом того что если некоторые возможности будут включены в игру, то первое что пришло в голову это минирование прибрежных вод, устья Темзы в частности. Т.е. доставить мину на судоходный маршрут, как можно точнее в определённую точку. Другое дело кому это интересно будет? :rolleyes:
Ну и там- грузы, десант, опять же
Мне, например, очень интересно... классная мысль с минированием, грузы, десант!!!
+100
---------- Добавлено в 20:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:31 ----------
как при чем точка? Бомберу четко поставлена задача - сделать сброс в четко определенный квадрат, и от того попадет он в этот квадрат или нет, будет зависеть выполнил он свое задание или нет!!!
Все объекты необходимые на взгляд разработчика для учёта повреждений при "войне за поля" включены в список уничтожаемых. То есть на поле есть объекты такие-то и столько-то, по разрушении этого списка поле закрывается на взлёт, и начинается отсчёт времени в которое надо вписать следующее событие - "высадку десанта". Ессно, десант надо высадить в определенном количестве. В случае несоблюдения условий по времени или количеству, поле открывается. Что принципиально делает возможным прикручивание "экономики", и довольно развитой "экономики". Сейчас уничтожение "домика-радара" - "выключает радар" и так далее. Триггер на наличие/отсутствие, на текущий момент. Нет принципиальной проблемы сделать "зону поражения" с соответствующими состояниями, так же не проблема считать процентное поражение. Событие выдается сервером. Как обрабатывается, решает автор проекта. Ессно, по максимуму используются возможности Иловских объектов, дабы не разбирать на атомы и не изобретать велосипед.
Какие конкретно?
А разве домик-радар в дефолтном иле не дает сообщения в лог?
Так нет проблемы сделать или УЖЕ сделано?
Ну положим кроме всяких артов, танков и пр. в дефолтном иле и "домики" попадают в лог (правда это было очень долго доступно только ГТ, в силу секретности команд и ключей выделенного сервера, до тех пор, пока Ку и М), что еще сделано?
Собственно вопрос остался - ДМ все та же, Иловская, т.е. никакущая?
То есть N-нное количество мин , попавших в опред . площадь будет закрывать ФВК .
На какое время ? Максимум через сутки всё протралят . В игре это сколько по времени ?
В какое место ставить мины ? Если в само устье - ладно , сойдёт . А в миле от берега ? Как будет выглядеть эта "площадь" ?
Если в эту площадь попали , к примеру , не менее 6 мин , то кораблики до порта не доедут - как машинки перед разбитым мостом - остановятся .
Я понял примерно так .
Любой объект который есть в Иле.
Нет. ЕМНИП.
Это возможно использовать, в настоящий момент не используется, пишется модуль обработки. После его появления будет доступно.
Из того, что сделано, наземка подвижна, подвижный авианосец в наличии. В плане, повторить возможности логики птиц 1999 года, с вариациями ФХ. ДМ, да из двух состояний. Но делая логику для "войны за поля" вполне достаточно и этого. Хотя в планах ДМ наземки будет продвинута, до уровня 1999 года. Где существует зависимость от калибра боезапаса, дальности поражения, некоторых других факторов. %)
Но реально, на сегодня Ил, пройденный этап. Да, очень красивый, но построенный с кучей ограничений. И эти ограничения были заложены как производительностью компов, так и договорённостью с буржуями, не делать некоторых вещей. В следующей серии большинство этих ограничений обошли. Но более конкретной информацией нам не досталось пока.
Всем доброго времени суток! Тема улыбнула ). Я так понял идет спор сделать игру аркадой или симулятором).
Я понимаю так: бомбим город? Значит задача зашугать и деморализовать население, чем больше грохоту и фейерверков, тем лучше, куда упадет бомба не так уж важно (представляю ботов людишек мечущихся в панике)).
Бомбим предприятие? Значит задача уничтожить как можно больше складов цехов и т.д. Тут уж надо целится а не изображать сеятеля. Для этого есть бомбовые прицелы. Некоторые весьма точные.
Задача уничтожить корабли или танки? Значит берем пикирующие бомбардировщики или торпедоносцы. Делов то? Что могли сделать с нашими бомберами если они отбомбились в заданный квадрат и не уничтожили цели? Тут трибуналом попахивает. Да и у союзников спасибо за такую бомбежку не сказали бы.
Минировать тоже можно, но разве интересно, когда не видишь результата?
Если тема затеяна с целью вынудить бомберов ходить на бомбежку целыми эскадрами, то причем тут площади то?)) Лично мне интереснее видеть в бомбовый прицел как взлетают на воздух здания, склады, техника противника от моих бомб, сам процесс прицеливания, под огнем зениток противника и истибителей, а тянуть домой на одном движке отбиваясь от назойливых ястребов? А?! Адреналина река)) Для этого и летаю на бомбардировщике). Извините за много букв). Всем удачи.
Интересно, как думаете, какую цель преследовали буржуи, ограничивая возможности Ила? Очень бы хотелось узнать лично Ваше мнение(предположение).
---------- Добавлено в 22:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:01 ----------
"Что ж Вы строем не ходите и тельник не носите, раз такие умные?"
Как все оказывается просто!!!:D
Тут уж действительно Ваш пост улыбнул...
Видать, тему читали, но не очень внимательно, или же окромя "дергания палки" в Иле, более ни над чем не задумывались..?
Я не строю предположений. Почитайте тему. Может быть у Вас возникнут ответы на вопросы? Если что, -genri это тот самый многоуважаемый Геннадич...
Обращаюсь к противникам идеи предложенной автором темы.
Господа! Складывается впечатление что вас жестоко обманули, причём сделали это вы сами и теперь вводите в заблуждение остальных. Кажется вы недопоняли что просил автор от разработчиков.
Ответьте себе на несколько вопросов (и не забывайте про существование оффлайна) :
Кто вам сказал что объект "площадь" должен иметь ФИКСИРОВАННЫЙ и непременно ОГРОМНЫЙ размер??? Почему вы решили что всё направлено на упрощение задачи для "ленивых" игроков, а не наоборот? А если "площадь" 3х3 метра и попасть нужно не просто в склад(цех\ангар\...и т.д.), а ,скажем, в четвёртый пролёт западного крыла? (объект "склад" в руинах, а задача не выполнена). А как быть с историческими объектами?(ОМ говорил что они будут неразрушаемыми) А если потребуется наоборот, отбомбиться так, чтоб ни одна бомба не упала за пределы цели?(а цель в чистом поле)
Почему вы решили что зачёт будет вестись ТОЛЬКО за попадание в эту злосчастную "площадь"??? Разве нельзя сделать комбинированно? Попал в "площадь" - получи неможечко очков (типа записали "боевой вылет") ,а если при этом ещё и уничтожил "вагончиков"- получи МНОГО очков ("готовь дырочки для орденов") По вашему же, ведомый может вообще ничего не получить, если его бомбы ПОПАДУТ в цель чуть позже(вот вам и групповой зачёт). А если необходимо "накинуть" очков за сложность сильно прикрытой цели?
Почему вы решили что будут смоделированы АБСОЛЮТНО все необходимые объекты для построения миссий??? И как вы представляете себе объект "ДОРОГА" ?(которая вполне себе так "просто земля":)) Вот представьте участок дороги где слева и справа блото(обрыв\скала\...), а колонны врага воронками задержать можно... и необязательно в строго определенном месте. Про десант, разведку и постановку мин уже писали.
Вы ведь уже давно не подростки, чтобы троллить сознательно, но и до маразма вам ещё очень далеко. Поэтому признайтесь (хотя бы себе) что парень предлагает отличную замену для ИЛовских "костылей" -- УНИВЕРСАЛЬНЫЙ "протез" которым можно заменить хоть "руку", хоть "ногу", хоть "Ж..
P.S. В авиации не смыслю, игру(если хотите-симулятор) жду, форум читаю давно, но зарегился только после прочтения всех "переиначиваний" в данной теме. Если кого-то обидел прошу простить.
ну да, это мой ник в ВБФХ, там ники шестизначные. Переписка это отдельное и очень невесёлое событие. Просто представьте, какие иски могли пойти к 1С и МГ официально, если неофициально, оппонентов звали так, что практически за половину писем этим албанцам стоило вручную расшатать все зубы... В случае с Ил-2 МГ, 1С, Юби... это ж дно золотое и бесконечное... при грамотных юристах.
Здесь нет ограничений, всё в руках разработчиков сервера.
А кто мешает выделить в городе какое то место; продовольственные склады, штаб, предприятия, и т.п.Цитата:
Я понимаю так: бомбим город? Значит задача зашугать и деморализовать население, чем больше грохоту и фейерверков, тем лучше, куда упадет бомба не так уж важно (представляю ботов людишек мечущихся в панике)).
Ну если судить по Илу, то сейчас достаточно 2000 кг. Чтобы все строения полегли, и при этом на сервер пойдёт команда что это был муляж..., то есть предприятия в военных действиях ни какой роли не играет.Цитата:
Бомбим предприятие? Значит задача уничтожить как можно больше складов цехов и т.д. Тут уж надо целится а не изображать сеятеля. Для этого есть бомбовые прицелы. Некоторые весьма точные.
Не надо вводить в заблуждение!Цитата:
Задача уничтожить корабли или танки? Значит берем пикирующие бомбардировщики или торпедоносцы. Делов то? Что могли сделать с нашими бомберами если они отбомбились в заданный квадрат и не уничтожили цели? Тут трибуналом попахивает. Да и у союзников спасибо за такую бомбежку не сказали бы.
Ну здесь вы конкретно поставили задачу; уничтожить корабли или танки, а не отбомбится в заданный квадрат. А если задача будет звучать по другому; ОТБОМБИТЬСЯ В ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ?!
Ну есть у минёров такая особенность, когда о своих результатах они узнают не зразу...Цитата:
Минировать тоже можно, но разве интересно, когда не видишь результата?
значит нужно создать объект "ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ" прописать ему координаты и ДМ и вперед бомбить, но сильно подозреваю, что его бомбить будет не интересно. Единственное применение которое могу представить в "Курсанте" бомбежка в круг, но там и бомбы не боевые просто попал не попал.
А зачем выделять места на пустыре, если можно поставить объект?
Надо править и делать реалистичную ДМ объектов. Все в руках разработчиков, на ВЗФ например дома уже не муляжи.
Нет таких задач. Если специально бомбить не объекты врага, а пустые квадраты, то - трибунал тому кто ставит такие задачи.
Ставить вашу аркадную фенечку для замены объекта и честно пользователям говорить, что дескать ограничения игры, объекта нет, сделать его не можем, заменить подобным/похожим объектом не хотим, поэтому делаем нереалистичную аркаду.
Оригинальный пост:
Полных квадратов не вижу. :)