-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
вопрос к авторам аддона: а будет ли в игре "Северодвинск"?, дай бог достроят наконец!
ПОКА НЕТ, ЕГО НЕ ДОСТРОИЛИ, КРОМЕ ТОГО ТРУДНОСТИ С СОЗДАИЕМ ИНТЕРФЕЙСОВ БОЕВЫХ ПОСТОВ И НЕ РЕАЛЬНО ПОЛУЧИТЬ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДАННОЙ ПЛ.
ПРОИВ ВУЛЬФА И ВИРДЖИНИИ АКУЛА 1 ТОЖЕ ХОРОШО ДАЕТ…. НАДО КРАСТЬСЯ А САМОЕ ГЛАВНОЕ ДЛЯ БОРЬБЫ С НИМИ ПРИМЕНЯТЬ ОРУЖИЕ КОТОРОГО НЕТ У АМЕРИКОСОВ а то против вульфа или вирджинии на акуле не попреш((скорее всего я просто не умею))
ТЫ ИХ ПОПУГАЙ. ОНИ БЫСТРО СЕБЯ ВЫДАДУТ…
я делал в редакторе мисси: 1.Виктор пр. Лось 1
2. лада против Вульфа и вирджинии
все без камеры и с дистанции 15 миль
итоги: лось и виктор обнаруживают друг друга примерно с 5 миль, как вроде и есть в реальности(?); лада раньше обнаруживает вирдж. чем вульфа, примерно с 3 миль. то есть вирдж. сильнее шумит чем вульф(?) лада обнаруживается только во время выстрела(?)
какие будут рекомендации?
ЛАДА ДИЗЕЛЬНАЯ ПЛ, ЕСЛИ ОНА СТОИТ НА МЕСТЕ ТО ОТНА ТИШЕ ВУЛЬФА. В ОБНОВЛЕНИИ 3 У ДИЗЕЛЬНЫХ ПЛ УЧТЕНО РЕЗКОЕ ПАДЕНИЯ ШУМНОСТИ ПРИ ПОЛНОЙ ОСТАНОВКЕ, НЕТ РЕАКТОРА И ПРОЧЕГО…. ЕСЛИ КОМАНДА ПЕСНИ НЕ ПОЕТ ТО ЗВУКОВ ВЫДАЮЩИХ ЛАДУ ПРАКТИЧЕСКИ НЕТ…
ДИСТАНЦИИ ОБНАРУЖЕНИЯ НА МОЙ ВЗГЛЯД ДОВОЛЬНО РЕАЛЬНЫЕ, НА МАЛЫХ СКОРОСТЯХ ОНИ ЕЩЕ УМЕНЬШАТСЯ, КРОМЕ ТОГО ОКАЗАЛОСЬ ЧТО ОТКРЫТИЕ ТОРПЕДНЫХ АППАРАТОВ ТОЖЕ В ДВ СОЗДАЕТ ШУМ И ДЕМАСКИРУЕТ ПЛ. ЭТО МЕНЯ ПОРАДОВАЛО.
ПОГОНЯЛ ОБНОВЛЕНИЯ ПО ВЫЛОЖЕННЫМ ТЕСТОВЫМ МИССИЯМ НА ЭТОМ ФОРУМЕ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ УШЛИ. ЖДУ ДИСК С ГРАФИЧЕКОЙ ЧАСТЬЮ… ВОТ ТАКИЕ НОВОСТИ.
В ЦЕЛОМ СИМУЛЯТОР ПОЛУЧИЛ ДАЛЬШЕЙШЕЕ УЛУЧШЕНИЕ! ИЗМЕНИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПРИНЦИП ТОРПЕДНЫХ ДОКТРИН. ТЕПЕРЬ РАЗНЫХ ГЛЮКОВ У ТОРПЕД КОТОРЫЕ БЫЛИ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ И ИХ НЕТ. ПРОВЕРИЛ НА ТЕСТАХ.
ОДНО НЕ МОГУ ПРОТЕСТИРОВАТЬ ЭТО АКТИВНУЮ ГИДРОАКУСТИКУ ПЛ, НЕТ ЗНАНИЙ В ЭТОЙ ОБЛАСТИ. ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО ОБНАРУЖИТЬ ВРАЖЕСКУЮ ПЛ (НАПРИМЕР ЛОСЯ), КОГДА УЖЕ СКРЫТНОСТЬ НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ НА ДИСТАНЦИЯХ БОЛЕЕ 5 МОРСКИХ МИЛЬ НЕ РЕАЛЬНО. ТАК ЭТО ИЛИ НЕТ? ЕСЛИ КТО ТО ЗНАЕТ ДАЙТЕ ОЦЕНКУ. ПО ЗВУКУ ЕЩЕ МОЖНО ПРИМЕРНО УЗНАТЬ ДИСТАНЦИЮ А ВОТ НАПРАВЛЕНИЯ НЕТ… В ШУМАХ ТОЧКА ПЛ ТЕРЯЕТСЯ.
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Это полезно прочесть. Пригодится и для DW. Правда насчет применения мин против торпед не уверен....
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вот еще, правда на английском...
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вот еще на английском....
-
Вложений: 2
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вот для Товарища РАЗУМА :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
dyshman
вопрос к авторам аддона: а будет ли в игре "Северодвинск"?, дай бог достроят наконец! а то против вульфа или вирджинии на акуле не попреш((скорее всего я просто не умею))
я делал в редакторе мисси: 1.Виктор пр. Лось 1
2. лада против Вульфа и вирджинии
все без камеры и с дистанции 15 миль
итоги: лось и виктор обнаруживают друг друга примерно с 5 миль, как вроде и есть в реальности(?); лада раньше обнаруживает вирдж. чем вульфа, примерно с 3 миль. то есть вирдж. сильнее шумит чем вульф(?) лада обнаруживается только во время выстрела(?)
какие будут рекомендации?
На "Ладе" необходимо погружаться глубже 50 метров - тогда ее цилиндрическая ГАС работает почище какой-нибудь ГПБА. ПЛ противника нормально слышно. Вот только "контакт" в узкополосной "гребенке" проявляется на-а-амного раньше, чем можно передать его на автоматическое сопровождение. Сколько ни дави кнопку "MARK" - ничего не выйдет. Прямо, хоть учись вручную, с карандашом и линейкой АДЦ проводить...
Скорость "лады" при охоте - 2-4 узла. Тогда АИ ее не слышит и с 2 миль ! Правда, потом из-за этого неприятности - АИ палит на звук твоего выстрела, а на дизельной лодке трудно уйти от торпеды Mark 48. Часто получается взаимное уничтожение.
Может, в "Дополнении 3" увеличить на несколько десятков секунд время, через которое следует ответный удар?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
На "Ладе" необходимо погружаться глубже 50 метров - тогда ее цилиндрическая ГАС работает почище какой-нибудь ГПБА. ПЛ противника нормально слышно. Вот только "контакт" в узкополосной "гребенке" проявляется на-а-амного раньше, чем можно передать его на автоматическое сопровождение. Сколько ни дави кнопку "MARK" - ничего не выйдет. Прямо, хоть учись вручную, с карандашом и линейкой АДЦ проводить...
Скорость "лады" при охоте - 2-4 узла. Тогда АИ ее не слышит и с 2 миль ! Правда, потом из-за этого неприятности - АИ палит на звук твоего выстрела, а на дизельной лодке трудно уйти от торпеды Mark 48. Часто получается взаимное уничтожение.
Может, в "Дополнении 3" увеличить на несколько десятков секунд время, через которое следует ответный удар?
Время ответного удара изменить не получиться.... Да и в жизни тебя на Ладе слышат, но немогут понять что это ты там... Приготовятся на всякий случай если что, а когда ты пальнешь, то в ответ и получишь сам :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Время ответного удара изменить не получиться.... Да и в жизни тебя на Ладе слышат, но немогут понять что это ты там... Приготовятся на всякий случай если что, а когда ты пальнешь, то в ответ и получишь сам :)
Мдя, наверное, ты прав. Тогда "Шквал" - наше оружие! :-)
Кстати, может кто пробовал: пускать торпеду не во врага, а в пустоту. АИ подумает, что торпеда идет мимо, стрелять не будет, а мы ее по проводу, по проводу... :-)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Мдя, наверное, ты прав. Тогда "Шквал" - наше оружие! :-)
Кстати, может кто пробовал: пускать торпеду не во врага, а в пустоту. АИ подумает, что торпеда идет мимо, стрелять не будет, а мы ее по проводу, по проводу... :-)
Это должно сработать, можешь из под слоя запустить, вести по проводу, а потом почти под брюхом включишь у врага.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Надо письмо на субсим написать с описанием этой проблемы, но знание английского не позволяют. Помогите....
Текс такой -
Приветсвия, почему торпеды с кильватерным наведением не наводятся на управляемый игроком Пери?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Надо письмо на субсим написать с описанием этой проблемы, но знание английского не позволяют. Помогите....
Текс такой -
Приветсвия, почему торпеды с кильватерным наведением не наводятся на управляемый игроком Пери?
Как-то так:
Greetings. Why wakehoming torpedos are not directed on the Perry, operated by the player?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Как-то так:
Greetings. Why wakehoming torpedos are not directed on the Perry, operated by the player?
Может не directed, а detected?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Может не directed, а detected?
take aim at - нацеливаться
direct at - направлять, нацеливаться
detect - открывать, обнаруживать
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
take aim at - нацеливаться
direct at - направлять, нацеливаться
detect - открывать, обнаруживать
Написал буржуям detected
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Написал буржуям detected
Всё-таки, наверно, надо поправить на directed, а то получается примерно так:
Почему русские торпеды не обнаружены на Perry, которым управляет игрок?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Ну вот, буржуи поняли именно так, как я и говорил.
Естественно, советуют использовать буксируемую антенну для ОБНАРУЖЕНИЯ торпеды.
Может спросить - почему у управляемых юнитов нет кильватерного следа?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Ну вот, буржуи поняли именно так, как я и говорил.
Естественно, советуют использовать буксируемую антенну для ОБНАРУЖЕНИЯ торпеды.
Может спросить - почему у управляемых юнитов нет кильватерного следа?
Поги написать им это:)
Прошу прщения за плохой английский. Меня не правильно поняли. По другому сформулирую вопрос. Почему у Пери управляемого игроком нет кильватерного следа? Если запустить с ПЛ торпеду в кильватерном ремжиме по Пери контролируемым игроком то она на него не наведется, а на АИ Пери наводится отлично.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Поги написать им это:)
Прошу прщения за плохой английский. Меня не правильно поняли. По другому сформулирую вопрос. Почему у Пери управляемого игроком нет кильватерного следа? Если запустить с ПЛ торпеду в кильватерном ремжиме по Пери контролируемым игроком то она на него не наведется, а на АИ Пери наводится отлично.
Кто знает артикли и перфекты - пусть поправит :)
I am sorry for my bad English. Me have misunderstood. I will formulate a question on another way.
Why the player-controlled ship has not а wake trace?
If the submarine launched a torpedo on the player-controlled ship in wakehome mode, the torpedo is not directed on it.
But if the submarine launched a torpedo on the AI-controlled ship, torpedo is directed perfectly.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Кто знает артикли и перфекты - пусть поправит :)
I am sorry for my bad English. Me have misunderstood. I will formulate a question on another way.
Why the player-controlled ship has not а wake trace?
If the submarine launched a torpedo on the player-controlled ship in wakehome mode, the torpedo is not directed on it.
But if the submarine launched a torpedo on the AI-controlled ship, torpedo is directed perfectly.
Спасибо, написал буржуинам.... Думаю это бесполезно там думают совем не так как МЫ.
Жалко одного, в ДВ был надводный корабль Пери, так его наделили сврхсвойствами, тоже самое если бы ПЛ могли при приближении торпед от них из под воды выпрыгивать! Кроме того всплывшие ПЛ игрока тоже идут не оставляя следа на воде! :eek:Вот такая фантастика.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Спасибо, написал буржуинам.... Думаю это бесполезно там думают совем не так как МЫ.
Жалко одного, в ДВ был надводный корабль Пери, так его наделили сврхсвойствами, тоже самое если бы ПЛ могли при приближении торпед от них из под воды выпрыгивать! Кроме того всплывшие ПЛ игрока тоже идут не оставляя следа на воде! :eek:Вот такая фантастика.
Вот, собственно, ответ:
"Квалифицированный игрок часто понимает, что торпеда, которую Вы запустили, - кильватерная, и уклонится от нее, замедлив ход.
Т.е. торпеде не на что будет наводиться.
Доктрины уклонения искусственного интеллекта не используют эту тактику, таким образом AI-суда - легкие цели для wakehome-торпед."
Я так понимаю, что под "квалифицированным игроком" имеют в виду "живого" противника при игре по сети.
Я плавал на Перри против Кило. Все выпущенные ею 53-65К прошли без попытки навестись на Перри, хотя скорость его была 29 узлов, т.е. кильватерный след-то уж должен быть о-го-го какой.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Вот, собственно, ответ:
"Квалифицированный игрок часто понимает, что торпеда, которую Вы запустили, - кильватерная, и уклонится от нее, замедлив ход.
Т.е. торпеде не на что будет наводиться.
Доктрины уклонения искусственного интеллекта не используют эту тактику, таким образом AI-суда - легкие цели для wakehome-торпед."
Я так понимаю, что под "квалифицированным игроком" имеют в виду "живого" противника при игре по сети.
Я плавал на Перри против Кило. Все выпущенные ею 53-65К прошли без попытки навестись на Перри, хотя скорость его была 29 узлов, т.е. кильватерный след-то уж должен быть о-го-го какой.
Ну ка давай им напишем (если конечно это тебе не трудно) -
Квалифицированным игроком был Я и Я специально увеличил скорость до 29 узлов чтобы проверить режим кильватерного наведения АИ торпед. Кильватерная торпеда не навелась! Меня атаковала АИ Акула. Класс торпеды смотрел в режиме правды. Кроме того как можно понять какую именно торпеду? Конечно это возможно если командмр пери ясновидец! Но почему АИ Пери замедлив ход в такой же ситуации получает торпеду в борт! Почему сделаны такие поблажки для игрока? Зачем это заложенно в симулятор? Не всплывшая ПЛ игрока не Пери игрока не имеет в симуляторе кильватерного следа! Кильватерные торпеды на них не наводятся ни при каких обстоятельствах и скорстях! Поражение происходит только при прямом попадании, наведения нет. Вы можете сами это легко проверить в игре. Почему так?
Добавлено через 4 минуты
Но ответ сам по себе странен!!! Вот я командир Пери, мне акустик сообщает торпеда пелинк такой то....
Я ковырясь в носу говорю, а наверное кильватерная, стоп машина.... И тут происходит чудо кильватерный след от моего корабля тоже исчез....
Я понимаю почему в ДВ столько глюков с таким подходом......................... пи пи. <- Это переводить не надо :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Этот кильватерный глюк сильно портит реализм в игре, фактически только у Российских ПЛ есть торпеды с наведением по кильватерному следу, а тут оказывается что в сетевой игре эти торпеды игнорируют юниты игрока противника. Получается что от этого страдают в основном Российские ПЛ. Другие игроки использующие Американские ПЛ от этого не страдают, у них нет таких торпед!
Ну где найти грамотного спеца, который мог бы это в коде отключить? Может где есть форумы где могут посоветовать как грамотно это найти, что искать известно. Юниты игрока маркируются 1001, 1301 и так через 300, это проверяется в симуляторе, если юнит имеет другой номер то он и имеет кильватерный след, правда это не относится к самолетам и прочему. Нужно найти место в кодах и отключить эту проверку. Пока самим это не удается. Может у кого какие идеи есть?????
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Нужно найти место в кодах и отключить эту проверку. Пока самим это не удается. Может у кого какие идеи есть?????
Есть такое место:
http://www.cracklab.ru/
тут люди занимаются подобными "исследованиями", правда я сомневаюсь, что кто-нибудь из них возьмётся за это.
Они в основном ковыряют программки меньшего калибра.
Хотя может быть...
Р.S. С переводом пока нет времени.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Ну ка давай им напишем (если конечно это тебе не трудно)
Давай-ка напишем:
(кстати, мистер GrayOwl уже написал, что этот "эффэкт" ещё никто не отмечал)
A skilled FFG player was exactly I, and I specially speed up to 29 knots to check up the mode of the wake aiming of AI-torpedoes. I was attacked by AI-Akula. A wake torpedo was not pointed!
I looked the class of torpedo in the true-mode. In addition, how is it possible to know which one torpedo is?
It`s certainly possibly if commander of ship is clairvoyant!
But why AI-Perri slacking up in the same situation gets a torpedo in a side!
Why are such indulgences done for a player?
Why is it stopped up in simulator?
Neither emerging player–controlled sub nor the player–controlled Perri does not have wake track in simulator!
Wake torpedoes are not pointed on them not under what circumstances and speeds!
A defeat takes place only at a direct hit, aiming is not present.
You can easily to check it up in a game. Why so?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Давай-ка напишем:
(кстати, мистер GrayOwl уже написал, что этот "эффэкт" ещё никто не отмечал)
A skilled FFG player was exactly I, and I specially speed up to 29 knots to check up the mode of the wake aiming of AI-torpedoes. I was attacked by AI-Akula. A wake torpedo was not pointed!
I looked the class of torpedo in the true-mode. In addition, In addition, how is it possible to know which one torpedo is?
It`s certainly possibly if commander of ship is clairvoyant!
But why AI-Perri slacking up in the same situation gets a torpedo in a side!
Why are such indulgences done for a player?
Why is it stopped up in simulator?
Neither emerging player–controlled sub nor the player–controlled Perri does not have wake track in simulator!
Wake torpedoes are not pointed on them not under what circumstances and speeds!
A defeat takes place only at a direct hit, aiming is not present.
You can easily to check it up in a game. Why so?
Огромное спасибо.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
На субсиме началося :)
100% bug find out…
It seems that this game consists only of one bugs.
Хе-хе-хе.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
На субсиме началося :)
100% bug find out…
It seems that this game consists only of one bugs.
Хе-хе-хе.
Где ты это прочел???
Добавлено через 5 минут
Единственный баг который по серьезному спортил мне настроение это кильватерный баг. Остальные обуздали. А этот....
Очень маленькая вероятность что поборем его. Буржуи залазить в коды не хотят, боятся. У меня и Ивана времени маловато. Я так обрадовался когда привели все торпеды в порядок и тут это вылезло случайно.... Торпеды работают нормально на всем, кроме самого важного при наведении на юниты игрока в кильватерном режиме. :(
Надо что то делать. Зашел на хакерский сайт, а там такая замороченная регистрация, надо ответить на 4е вопроса. Я тыкал тыкал, перед этим прочел внимательно правила, видно я что то недопонимаю....
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Где ты это прочел???
Тута:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=138347
Прикольно - для решения проблемы чувак советует обратиться к создателю небезызвестного "суперреалистичного" мода LWAMI, чтобы тот "оснастил" все торпеды с кильватерным наведением пассивным сенсором.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Парни просто не понимают что такое кильватерное наведение… Можно еще поставить пару перископов и т.д. Если торпеду оснастить так как предлагают она начнет рваться на буксируемой приманке Пери.
Меня вообще удивляет почему буржуи давно не подняли революцию против кильватерных торпед в Симе. Я провел тесты, оказалось что торпеда с таким наведением захватывает цель на удаление 6 км при скорости 8 узлов в тестовой миссии. Так быть не должно, вот что пишут о торпеде 53-61
Чувствительность системы самонаведения обеспечивала индикацию кильватерной струи кораблей длиной более 100 м и осадкой 4 м на расстоянии от кормы: до 600 м при скорости 10-12 узлов; 1000-1500 м при скорости 18 узлов; до 2000 м при скорости свыше 24 узлов.
А буржуины подарили в Симе Русским чудо оружие! Новые модели торпед несомненно обладают лучшими свойствами, но думаю не на столько. Ломаю голову как исправитьположение...
Проблема как научить торпеду находить где след корабля, с прямоидущими кораблями это легко смоделировать, а вот если корабль управляется игроком и развернулся ....
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
а вот если корабль управляется игроком и развернулся ....
На управляемый игроком "Перри" есть крылатые ракеты. Выпушенные с предельной дистанции 2 ASM "альфы" грохнут его с большой вероятностью. Не говоря уже о "москитах" с "Виктора"... И CIWS в автомате не поможет, а живой человек не успеет среагировать и обстрелять поступающие ракеты SM-ами...
И поэтому не будет никто в серьезных сетевых драках на корабле ходить, так как это быстрая смерть. Его веротолеты игроки-люди ракетами посшибают, и все...
А по лодкам - ну кто ж по ним кильватерной стрелять будет? Так что переживем и этот баг.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
На управляемый игроком "Перри" есть крылатые ракеты. Выпушенные с предельной дистанции 2 ASM "альфы" грохнут его с большой вероятностью. Не говоря уже о "москитах" с "Виктора"... И CIWS в автомате не поможет, а живой человек не успеет среагировать и обстрелять поступающие ракеты SM-ами...
И поэтому не будет никто в серьезных сетевых драках на корабле ходить, так как это быстрая смерть. Его веротолеты игроки-люди ракетами посшибают, и все...
А по лодкам - ну кто ж по ним кильватерной стрелять будет? Так что переживем и этот баг.
С таким подходом можно все баги преживать и дома на спичечных корабках играться....
Проблема что Российские пл имет довольно большой процент кильватерных торпед на борту. Атакуя часто их используют, да и я как игрок их часто применяю. Тем более с их необыкновенной дистанцией наведения и отсутствия к ним контрмер. Если играть только на ПЛ то тогда все впорядке. Но все же интересно играть по сети за надводные и подводные юниты. По хорошому наведение у кильватеных торпед надо уменьшить... А эти - баг переживем..................пи пи пи.
Девиз буржуинов - если там есть баг то мы туда ходить не будем!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Девиз буржуинов - если там есть баг то мы туда ходить не будем!
Новый комментарий буржуинов:
"Как шкипер подлодки (большей частью Акулы) я редко плаваю на Пери. Хоть я и знаю, что кильватерные торпеды, безусловно, эффективны - они не мой метод атаки.
Если мне приходятся атаковать торпедой, я выбираю 65-76. В режиме активного наведения торпеда хороша как против надводных, так и подводных целей.
Я использую её в режиме активного наведения потому, что Перри может абсолютно легко избежать наведения торпеды по кильватерному следу если шкипер хороший (даже тупой AI может быть иногда неплох), но против реального противника мой первый выбор - всегда торпеда в режиме активного наведения, т.к. от прямого попадания спасает только одно – nixie...."
Им говорят, что торпеды ВООБЩЕ не наводятся, а они - опять про "хорошего" шкипера.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Новый комментарий буржуинов:
"Как шкипер подлодки (большей частью Акулы) я редко плаваю на Пери. Хоть я и знаю, что кильватерные торпеды, безусловно, эффективны - они не мой метод атаки.
Если мне приходятся атаковать торпедой, я выбираю 65-76. В режиме активного наведения торпеда хороша как против надводных, так и подводных целей.
Я использую её в режиме активного наведения потому, что Перри может абсолютно легко избежать наведения торпеды по кильватерному следу если шкипер хороший (даже тупой AI может быть иногда неплох), но против реального противника мой первый выбор - всегда торпеда в режиме активного наведения, т.к. от прямого попадания спасает только одно – nixie...."
Им говорят, что торпеды ВООБЩЕ не наводятся, а они - опять про "хорошего" шкипера.
Вот разработчики торпеды 65-76 удивились бы узнав о ее свойствах приданных ей Лами. Пери игрока увернуться от торпеды в кильватерном режиме легко, так как он не работает и торпеда не наводиться совсем, кроме прямых попаданий, а в других режимов торпеда не имеет.
А если атаковать АИ Пери кильватерной торпедой то конец Пери неизбежен так как кильватерная торпеда наводится даже с дистанции более 3х морских миль… И времени уйти на такую дистанцию у АИ юнита практически нет никогда.
У них на субсиме мысли работают совсем по другому. Или мы совсем плохо знаем английский или там люди думают по другому… Я склонен ко второму предположению.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
С таким подходом можно все баги преживать и дома на спичечных корабках играться....
А эти - баг переживем..................пи пи пи.
Девиз буржуинов - если там есть баг то мы туда ходить не будем!
Я не говорю, что наличие бага - хорошо. Буржуям на него вообще начхать - у них нет кильватерных торпед...
Сделай для кильватерных торпед русских АИ-лодок доктрину с пассивным сенсором, игнорирующую "Никси". Естественно, чтобы этот пассивный сенсор не "глох" от скорости торпеды...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Похоже что на субсиме обсуждать что то довольно проблематично.
Мне интересно знать ваше мнение по такому вопросу->
Довольно часто АИ ПЛ начиная атаку увеличивают очень сильно скорость и кавитируют, в 70% процентах случаев такое увеличение скорости необоснованно. Это выдает их место положения. Смогли сделать доктрину где движку не разрешаем это безумие и держим скорость АИ ПЛ в разумных пределах. Вопрос в том что возможно кто то захочет создать миссии где сумасшедший капитан безумно газует. При маневрах уклонения от торпед и для сумасшедших доктрина это разрешает. Если у АИ ПЛ при загрузки мисси стоит сразу скорость на которой ПЛ кавитирует то отключаем контроль за кавитацией.
Возникает два вопроса.
Первое в быстрых миссиях вода почти всегда бурлит от сумасшедших китайских АИ ПЛ. Если не разрешать это то эти миссии будут намного интереснее, но тогда в редакторе нельзя будет создать миссию с кавитирующей пл.
Второе возможно где то по пути следования АИ ПЛ автор какой либо миссии в редакторе захочет чтобы ПЛ закавитировала, но это не даст доктрина. Так как ПЛ в начале миссии не будет кавитировать и доктрина будет следить за АИ и ограничит его до предельной скорости на которой у ПЛ может начаться кавитация.
Доктрина разрешает плыть ПЛ как хотят в режиме тактики транзит. Но я не совсем уверен в том, что если атаковать АИ ПЛ в режиме транзит то она будет отвечать и ведут ли поиск сенсорами ПЛ в режиме транзит??? Все это проверю. Быть может использовать режим транзит как режим в котором с АИ ПЛ снимается задача скрытности.
Как поступить. Я за ограничения скорости так как у ПЛ важнейшее свойство скрытность! Но тогда будут различные ограничения и нюансы в создании миссий.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Я за ограничения скорости так как у ПЛ важнейшее свойство скрытность.
Вот именно.
Может быть сделать так, чтобы лодка переходила в режим кавитации только при выполнении определённых условий:
а) в случаях уклонения от торпеды.
б) если AI-лодка имеет контакты, которые она не классифицирует как HOSTILE. Это для сумасшедших.
в) ещё что-нибудь...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Вот именно.
Может быть сделать так, чтобы лодка переходила в режим кавитации только при выполнении определённых условий:
а) в случаях уклонения от торпеды.
б) если AI-лодка имеет контакты, которые она не классифицирует как HOSTILE. Это для сумасшедших.
в) ещё что-нибудь...
Учли это сегодня вечером последняя проверка установки. Думаю в течении завтрашнего дня мод буде в сети. Кто хочет получить мод себе на почту шлите заявки на reinforcealert@gmail.com
Будет два варианта по установки мода
1 - на обновление 22
2 - на чистый дв версии 1.04
но слать на почту кто попросит буду сразу два варианта. Заводите себе почту на нормальных серверах и шлите заявки.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Думаю в течении завтрашнего дня мод буде в сети.
Ну, наконец-то!
(Что-нибудь удалось сделать с кильватерными торпедами?)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Ну, наконец-то!
(Что-нибудь удалось сделать с кильватерными торпедами?)
К сожалению пока нет. Иван решил что больше нет смысла возится с ДВ вообще, я возможно что и смогу изменить в коде игры, но это требует времени, нет опыта работы с отладчиками, использую IDA, разбираюсь.
Поэтому приняли решение что нет смысла так задерживать обновление. В нем очень много переделали и основное число багов убрали. Кильватерный баг это видимо баг специальный. Его буде тяжело убрать. Также не смогли ничего сделать с DSRV. Хоть он и начал идти к пл и прочее но при стыковках он часто убивает ПЛ. Поэтому работу над ним прекратили.
Думаю что будет еще дополнение к этому обновлению, все ошибки и прочее увидеть не реально двум человекам, например не совсем понятно как поведет ограничение скорости у аи пл(если аи пл идет изначально кавитируя то ограничение не действует, не действует и при ордере транзит)… Когда много людей поработают с ним, будут пожелания и прочее, тогда сделаем улучшение.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Интересно как ВЫ думаете сколько людей во всем мире хотели бы приобрести нормальный симулятор современного ВМФ? Какое число людей?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
не думаю, что очень много. для некоторых моих знакомых Сайлент Хантер 3 кажется неимоверно сложным, что уж говорить об нашей игре. не все хотят думать и задумываться, для них предпочтительней экшн или гонки.
личноя бы конечно в такую игру сыграл бы с удовольствием.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Интересно как ВЫ думаете сколько людей во всем мире хотели бы приобрести нормальный симулятор современного ВМФ? Какое число людей?
На форуме Соналистов зарегистрировано 1149 пользователей
На форуме SUBSIM - 984 пользователей (c учетом SilentHunter и т.п.)
Хотя, конечно, это "активные" юзеры.
Количество закачек патча v1.04 со следующих сайтов:
www.fileplanet.com - 974
www.gamershell.com - 833
files.filefront.com - 587
downloads.gamezone.com - 457
www.strategyinformer.com - 443
www.ag.ru - 105
www.zoneofgames.ru - 24
Примерное количество пользователей можно было бы оценить, зная статистику закачек патча с сайта Соналистов, но у них данные не приводятся.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А у хардкорных симов, по-моему, никогда не было очень большой аудитории. По крайней мере в сравнении с какими-нето стрелялками и прочим ширпотребом. И ничего с этим не сделаешь.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Вот вам еще статистика: 14 марта 2008 сделал раздачи DW в торренте. На сегодняшний день сабж скачали 93 чел. рус. версию и 31 чел оригинальную + сразу после моей нарисовалась конкурирующая раздача (пиратка англ/рус), ее скачали - 73 чел.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
В этом и есть проблема. Слишком мало людей кому это нужно. Поэтому разрабам на все наплевать! Денег на этом не заработаешь. Вот в этом все и кроется. Думаю Соналисты эти симуляторы сделали из военных, только отрезали все секретное...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Fidel
Вот вам еще статистика: 14 марта 2008 сделал раздачи DW в торренте. На сегодняшний день сабж скачали 93 чел. рус. версию и 31 чел оригинальную + сразу после моей нарисовалась конкурирующая раздача (пиратка англ/рус), ее скачали - 73 чел.
Ух ты:) А можно ссылку в личку на рус версию ДВ?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Итак, случилось! Вчера получил долгожданное обновление "DWX". Товарищи, результат вашей работы превзошел самые смелые ожидания!
Вы просто молодцы! Упорством и терпением вам удалолсь вдохнуть новую жизнь в почти безнадежный проект. Честь и хвала!
Принимая во внимание гигантский объем работы, "вылезающие" мелкие недочеты не могут испортить впечатления. Тем не менее, отмечу то, что успел заметить. Конфигурация: DW 1.04 + дополнение 2.2 + дополнение 6.0.
1) Проблема с контролем глубины у "Оскара-2". Играл быструю миссию, перехват. Лодка не держит заданную глубину. При команде "97 метров" и скорости 10 узлов лодка колеблется от 20 до 56 метров, совершая при этом странные эволюции.
2) "Шквал" в режиме по умолчанию не активируется - идет весь маршрут на скорости 53 узла...
3) Спутники - все еще мины :-)
Пока все, ничего больше не увидел. Смотрю, читаю... :-)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Итак, случилось! Вчера получил долгожданное обновление "DWX". Товарищи, результат вашей работы превзошел самые смелые ожидания!
Вы просто молодцы! Упорством и терпением вам удалолсь вдохнуть новую жизнь в почти безнадежный проект. Честь и хвала!
Принимая во внимание гигантский объем работы, "вылезающие" мелкие недочеты не могут испортить впечатления. Тем не менее, отмечу то, что успел заметить. Конфигурация: DW 1.04 + дополнение 2.2 + дополнение 6.0.
1) Проблема с контролем глубины у "Оскара-2". Играл быструю миссию, перехват. Лодка не держит заданную глубину. При команде "97 метров" и скорости 10 узлов лодка колеблется от 20 до 56 метров, совершая при этом странные эволюции.
2) "Шквал" в режиме по умолчанию не активируется - идет весь маршрут на скорости 53 узла...
3) Спутники - все еще мины :-)
Пока все, ничего больше не увидел. Смотрю, читаю... :-)
ПОСМОТРЮ. ШКВАЛ??? ПРОВЕРЮ, СПУТНИКИ ИНВАН НЕ СТАЛ СТАВИТЬ ТАК КАК ГОТОВ ПОКА ТОЛЬКО АМЕРИКАНСКИЙ У МЕНЯ, А ПОСКОЛЬКУ ИВАН СОБРАЛСЯ ЗАКОНЧИТЬ С МОДОДЕЛАНИЕМ ИЗ ЗА ОТСУТСТВИЯ ВРЕМЕНИ. ТО СПЕШИЛ С ВЫХОДОМ. ЭТО ВСЕ ПРОВЕРИМ И ИСПРАВИМ. ЗА ВЫЯВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ СПАСИБО.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Не знаю глюк это или нет, но от взрывов торпед в радиусе примерно 1-2 мили подлодка начинает тонуть и не поддается управлению. хотя повреждений 0 и докладов о них не поступает. полный вперед и продувка балласта не помогают, лодка опускается на дно и потом пропадает. замечено за практически любой подлодкой. это возвращение старого глюка из первых версий?
и еще, как разнообразить быстрые миссии?, а то достали уже Ханы и ксии против любой пдлодки((
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Да соскаром что то не так... Шквал Иван зачемто заменил доктрину...
Спешки к добру не приводят. Видимо глобальным обновлением будет следующее ;)
Ждем еще описаний проблем. Эти устраним.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от
dyshman
Не знаю глюк это или нет, но от взрывов торпед в радиусе примерно 1-2 мили подлодка начинает тонуть и не поддается управлению. хотя повреждений 0 и докладов о них не поступает. полный вперед и продувка балласта не помогают, лодка опускается на дно и потом пропадает. замечено за практически любой подлодкой. это возвращение старого глюка из первых версий?
и еще, как разнообразить быстрые миссии?, а то достали уже Ханы и ксии против любой пдлодки((
Каих торпед? Опиши подробно ситуацию. Может на тебя глубинные бомбы сбросили? Этого глюка у торпед быть не должно.