Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
А в чем принципиальная разница в этом случае между игроком и ИИ?
Это вопрос скорее философского плана
Пока нехватает вычислительных мощностей чтобы добиться такого уровня моделирования, ну или физику движения нужно убирать и ландшафт делать ровным.

Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
Ведь сейчас ИИ САУ корпусом поворачивает, а потом наводит орудие.
Вот, вы правильно написали "а потом наводит орудие" - при повреждении механизмов поворота башни, этого не бывает, остается "ИИ поворачивает корпусом" - это очень неточный вид наведения, кроме стрельбы в упор толку никакого не будет, это и в реальной жизни для человека труднодостижимо.

Т.е. это будет фича ради фичи, которая никогда не будет работать.
Мы от таких стараемся избавляться.


Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
Так и танк с поврежденной башней (покрайней мере не в случае полного заклинивания) становится САУ и действует по её логике.
У нас нет "неполного заклинивания"

Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
Да, если башни полностью заклинит и человеку будет не навестись
Вот вот, а вы хотите этого от ИИ