Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
Так в С.Я. этим руководил игрок.
А в чем принципиальная разница в этом случае между игроком и ИИ? Ведь сейчас ИИ САУ корпусом поворачивает, а потом наводит орудие. Так и танк с поврежденной башней (покрайней мере не в случае полного заклинивания) становится САУ и действует по её логике. Получается, правда, динамически изменяемый угол поворота для башни, в зависимости от повреждений. На сколько легко такое сделать в игре для ИИ я не знаю, не програмист

Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
ИИ не наведется корпусом на сколь-нибудь значительных дистанциях (более 30м) с достаточной точностью чтобы имело смысл вести огонь.
Да, если башни полностью заклинит и человеку будет не навестись