Прошу уточнить:
1я миссия загрузится через 10 минут с начала хост-миссии и будет повторяться с момента своей 1й загрузки каждые 60 мин.Код:public class Mission : AMission { public override void OnTickGame() { if (Time.tickCounter() % 108000 == 18000) // 60-10 { GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmGroundv1_0.mis"); GamePlay.gpHUDLogCenter("Protect friendly shipping in the channel near France!"); } if (Time.tickCounter() % 81000 == 63000) // 45-35 { GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmBombersv1_0.mis"); GamePlay.gpHUDLogCenter("Intel: Enemy bombers are heading to blue airfields!"); } if(Time.tickCounter() % 81000 == 81000) // 45-45 { GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/128BoF/128BoFsmBombersv1_0a.mis"); GamePlay.gpHUDLogCenter("Intel: Enemy bombers are heading to red airfields in France!"); } } }
2я миссия загрузится через 35 минут с начала хост-миссии (и будет повторяться с момента своей 1й загрузки каждые 45 мин.
3я миссия загрузится через 45 минут с начала хост-миссии и будет повторяться с момента своей 1й загрузки каждые 45 мин.
Всё так или временные циклы по-другому отсчитываются?
upd. Если увеличить радиус airport.cpp до 10000, будет ли это убирать обломки с земли/самолеты на вынужденной во всем радиусе действия? Чем грозит такое увеличение радиуса? Каков верхний предел? 50000, 100000 будет работать?