Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
А компрессия времени в игре при этом работает?
onTickGame при включении компрессии тоже дает небольшие сбои как мне показалось, но наверное это надежнее?
Это замедление/ускорение времени? Делаю для онлайн миссии, поэтому все нормально должно быть. У Snafu весь учет времени практически построен. И если верить мсдн, то этот метод используется как раз для точного измерения производительности.

--- Добавлено ---

Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
Чтобы юзерам было неудобно программировать, было меньше миссий, меньше продаж. Саботаж, в общем Все авторы, даже такие профессионалы как Kodiak с этим мучаются часами.
А простые смертные как я днями и неделями