
Сообщение от
naryv
Исправил, теперь при дестрое костёр убирается.
Спасибо, теперь линия окопов не будет так дымить)) А дым от самолетов убирается при дестрое? Это одна из главных проблем в районах, где часто бьются. Даже название есть еще с ЗС - пальцы смерти. У меня стоит скрипт, который убирает разбившиеся самолеты с карты. Но дым от них все равно остается.
Код:
public override void OnAircraftCrashLanded(int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft)
{
base.OnAircraftCrashLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
Timeout(15, () =>
{ destroyPlane(aircraft); }
);
}

Сообщение от
naryv
первое - некорректное имя при создани актора, надо смотреть что именно загружалось и как, второе - чиф с таким именем уже есть, опять таки надо смотреть как грузилось
Пока даже статиков таких не нашел в миссии) Может это от старой загрузки осталось.
И по поводу аэростатной лебедки хотел спросить. Вчера не смог ее заставить работать, макс. значение высоты постоянно сбрасывается на значение по умолчанию. И надо к ней генератор подключать или она автономна?