???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 247

Тема: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Я может на школоту буду сейчас похож, но про "копировать-вставить" что-то слышал... И добило меня не только это. Почему-то в описании по вставке миссий, которые я скачивал путь к этой вставке описывали словами "скачайте файлик, ОТКРОЙТЕ РЕДАКТОР, СГЕНЕРИРУЙТЕ ПОЛИГОН, ПРОСТО ПРОПИШИТЕ ЧТО-ТО ТАМ КУДА-ТО ТАМ. ВОТ ТАК ЛЕГКО И ПРОСТО МЫ ПОЛУЧАЕМ ОФИГЕНСКУЮ МИССИЮ".
    Сбой шаблона начинался в момент ,когда я открывал папку игры и вот хоть убейте, но не видел иконок редактора.
    Окей... копаемся в инете, выясняем - редактор запускается если в ярлык starter.exe прописать что-то там. Прописали, запустили, сгенерировали. по***бались еще с полчаса и наконец поимели миссию.

    После этого зашли в раздел миссий и компаний для Ил-2, скачали что-нибудь по выбору. Разархивировать - вставить. Запуск - миссии - выбор миссии - играть. На все про все 5 минут. НИКАКОГО ГЕМОРА.
    Игры для рядового пользователя типа меня - это чтобы посмотреть на пиксели красивые, а не чтобы научиться основам скриптописания. Так что пилите лучше юзер-френдли генератор миссий, как вам Хемуль говорит (а еще лучше придумайте, как обходиться без того гемора, который я описал) - это будет полезней Першингов и прочй светотени, для которой все равно нет полигонов.

    Капс не случаен.
    ЗЫ: куда делись теги для редактирования текста?
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Я может на школоту буду сейчас похож, но про "копировать-вставить" что-то слышал... И добило меня не только это. Почему-то в описании по вставке миссий, которые я скачивал путь к этой вставке описывали словами "скачайте файлик, ОТКРОЙТЕ РЕДАКТОР, СГЕНЕРИРУЙТЕ ПОЛИГОН, ПРОСТО ПРОПИШИТЕ ЧТО-ТО ТАМ КУДА-ТО ТАМ. ВОТ ТАК ЛЕГКО И ПРОСТО МЫ ПОЛУЧАЕМ ОФИГЕНСКУЮ МИССИЮ".
    Сбой шаблона начинался в момент ,когда я открывал папку игры и вот хоть убейте, но не видел иконок редактора.
    Окей... копаемся в инете, выясняем - редактор запускается если в ярлык starter.exe прописать что-то там. Прописали, запустили, сгенерировали. по***бались еще с полчаса и наконец поимели миссию.
    Есть большие сомнения, что вы все эти этапы прошли, скорей всего поиском иконки дело и закончилось. Потому как, разобравшись в работе редактора и создав собственную миссию, создавать "быстрые бои" путем копипаста в одном текстовом файле, очень и очень просто...

  3. #3

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Я может на школоту буду сейчас похож, но про "копировать-вставить" что-то слышал...
    Я обидеть вас не хотел. Но копировать и вставить в нужное место далеко не у всех получается. Не потому что кто-то там чего-то не умеет или еще что-то такое. Просто делать это - противоестественный процесс для человека.

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Так что пилите лучше юзер-френдли генератор миссий, как вам Хемуль говорит (а еще лучше придумайте, как обходиться без того гемора, который я описал)
    Это вы к кому обращаетесь? Особенно про пиление генератора миссий.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Есть большие сомнения, что вы все эти этапы прошли, скорей всего поиском иконки дело и закончилось. Потому как, разобравшись в работе редактора и создав собственную миссию, создавать "быстрые бои" путем копипаста в одном текстовом файле, очень и очень просто...
    Да ладно вам - сейчас еще не дай бог научите его плохому.
    Только СУ, только юзер-френдли генератор миссий быстрый бой!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это вы к кому обращаетесь? Особенно про пиление генератора миссий.
    Я так понял ко мне и Сидорову.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я обидеть вас не хотел. Но копировать и вставить в нужное место далеко не у всех получается. Не потому что кто-то там чего-то не умеет или еще что-то такое. Просто делать это - противоестественный процесс для человека.
    Противоестественный процесс это в конфиги в двойную архивацию заворачивать, а копипаста это вполне естественно...

  6. #6

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Противоестественный процесс это в конфиги в двойную архивацию заворачивать, а копипаста это вполне естественно...
    Я не знаю что вы подразумеваете под "двойной архивацией", но в архивы в игре (да и вообще в любые архивы) заворачивает компьютер, и разворачивает тоже он. Для такого рутинного дела компьютеры и придуманы в общем-то. А вдумчиво копипастить приходится все же человеку, а человеки для такого дела не предназначены. В этом вся разница.

    Но конечно может вы боретесь за права компьютеров, тогда да - долой двойную и одинарную архивацию!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но конечно может вы боретесь за права компьютеров, тогда да - долой двойную и одинарную архивацию!
    Угу, даешь как в СЯ - конфиги без архивации...

  8. #8

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Угу, даешь как в СЯ - конфиги без архивации...
    Так же криво как в С.Я. по понятным причинам не будет, нет смысла этот вопрос даже поднимать .
    Просто, с точки зрения здравого смысла, непонятно зачем просить сделать игру тормознее и глюкавее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Просто, с точки зрения здравого смысла, непонятно зачем просить сделать игру тормознее и глюкавее.
    С точки зрения здравого смысла, авто-распаковывающиеся и -запаковывающиеся текстовые конфиги были бы удобнее для человека, а не компьютера. Или по вашему авто - это написание батов на распаковки-запаковки?

    Вот как пример: в СЯ что-то поменяешь, сохраняешь в текстовом редакторе, запускаешь игру, смотришь - что-то не то, выходишь, редактируешь опять, сохраняешь, запускаешь. А в СУОВ аж два варианта мороки (процесс распаковки пропустим): редактируешь, сохраняешь в редакторе, запускаешь команду (или бат) на запаковку, устанавливаешь-обновляешь мод, запускаешь игру или второй: редактируешь, сохраняешь, запаковываешь и помещаешь в файловой иерархии по типу СЯ (которая официально не описана), запускаешь игру. На одно-два лишних, никому не нужных действия больше.

    Но, в связи с движением в сторону ODS, это все бесполезное ворчание.

  10. #10

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    С точки зрения здравого смысла, авто-распаковывающиеся и -запаковывающиеся текстовые конфиги были бы удобнее для человека, а не компьютера.
    Ну я об этом и говорю - автозапаковывающиеся/автораспаковывающиеся удобнее для человека, но запаковывать и распаковывать должен компьютер. В СУ так и сделано. Вот и вы согласны уже со мной.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Или по вашему авто - это написание батов на распаковки-запаковки?
    Авто, это когда делается автоматически, т.е. есть такая опция. В С.Я. ее не было, в СУ есть .

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вот как пример: в СЯ что-то поменяешь, сохраняешь в текстовом редакторе, запускаешь игру, смотришь - что-то не то, выходишь, редактируешь опять, сохраняешь, запускаешь.
    В подавляющем большинстве нормальных игр ресурсы сохраняются в двоичном виде и пакуются. Это залог быстродействия и относительной безглючности. Кривизну в виде непосредственного парсинга текстовых файлов самой игрой добавлять не будем, т.к. модит игру дай бог 1%, а играет 100% - это мягко говоря нерационально.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Но, в связи с движением в сторону ODS, это все бесполезное ворчание.
    Вот именно. Внезапно оказывается что действий то меньше и редактировать проще чем в "текстовом редакторе"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Авто, это когда делается автоматически, т.е. есть такая опция. В С.Я. ее не было, в СУ есть .
    Где? Отдельно распаковать flatdata и отдельно - config - это не автоматически.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В подавляющем большинстве нормальных игр ресурсы сохраняются в двоичном виде и пакуются. Это залог быстродействия и относительной безглючности. Кривизну в виде непосредственного парсинга текстовых файлов самой игрой добавлять не будем, т.к. модит игру дай бог 1%, а играет 100% - это мягко говоря нерационально.
    В подавляющем большинстве игр (если уж есть утилиты для моддеров) текстовые конфиги (а также картинки и звуки) распаковываются вместе с общим архивом. У вас же все по-отдельности.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот именно. Внезапно оказывается что действий то меньше и редактировать проще чем в "текстовом редакторе"
    Сам процесс редактирования проще: в таблице найти нужный параметр проще, чем отсчитывать порядковый номер в двух десятках параметров и без описаний. Но общий процесс такой же замороченный - отдельная команда на компиляцию никуда не делась. Если бы редактор (или в данном случае Calc) сохранял файл И запаковывал, тогда другое дело - было бы так же просто, как в СЯ. Ну, и штатная методика моддинга с обязательным созданием мода добавляет еще действия.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •