Спасибо за AiAircraft.InternalTypeName(). Имхо, проще его значение передать клиенту и там отпарсить на предмет модели крафта.И уже понятно в чем данные идут
.
Эх, жаль нет подробного описания на манер этого http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1311685400
Naryv, у Вас еще чего нибудь подобного не завалялось в закромах?
С онлайном, ИМХО, думаю так, как и сейчас поднимать HTTP-сервер в хост-миссии на дедикейтед-сервере, передавать ему хост-миссию, по IP идентифицировать игрока, и отсылать ему данные по его запросу + плюшки по управлению геймплеем. Оценочный траффик 100 кбит/с на игрока.