Цитата Сообщение от LAVe Посмотреть сообщение
в данном случае речь про ботов шла
к сожалению нет, а про вирпилов. Утомили уже циркачи :expl: , ждешь когда же он обрыгается и потухнет...
Цитата Сообщение от tsu Посмотреть сообщение
to ButcherВидел ли ты там такие умопомрачительные кульбиты, которые можно легко понаблюдать в игре, шуганув кого-нибудь сзади? Правильно Ягер где-то тут написал, что в реале, тот, кому зашли на 6 уже на 90% труп. Сейчас воздушный бой похож на звездные войны больше... Догфайт особенно...
дружище, я с тобой на все 100% согласен (см. выше)

******
no comments
Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
У нас "для балансу" вообще ничего нет и не предусмотрено. Вводяться реальные параметры для всего. Вольностей нет никаких...
и
Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
Сначало было асинхронно, потом заставили сделать синхронно, потому как попасть никто не мог.... а потом когда научились летать и попадать начали просить опять асинхронно, причем для разных самолетов по-разному просить.... многие опять начали писать "вернуть взад"...
******

Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
...было признано, что сушествующими методами моделировать усталость и пр будет просто нелепо... Потому как усталось у каждого пилота наступает по разному, впрочем как и влияние перегрузок.... Поэтому было установлено, что будет лучше, что виртуальный пилот будет уставать сам за компьютером и уставать естественным способом (что и происходит на самом деле), причем сохраняется принцип "каждый устает по разному" в отличии от насильственно привязвания от "программного кода уставания" с общей уравниловкой.
почему тогда у меня перегрузка не наступает позже чем у вирпила который догфайтится уже часов 5 ?