???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 29 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Было падение при 40 чел. Загрузка процессора была не такой высокой как на степях.
    Сбрось мне на почту лог полный. Посмотрю.

  2. #2
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    В момент падения была высадка синих в районе Фолкстона (и м.б. где то еще), мы группой красных начали штурмовать наземку высаживающуюся, когда синие машинки стали отстреливаться по полной (плюс была их перестрелка с красной наземкой у аэ Хокидж) - вот тут все и упало. После растарта фризило прилично, и красные и синие в ТС это отмечали. Атас, если есть возможность зайти в ТС при полетах, заходи, так баги ловить быстрее, ибо многим влом отписываться.
    Еще из недостатков - на филдах у побережья (Хокидж, Манстон) Бленхи рождаются в ангарах и не могут выехать оттуда не обломав крылья, бомберы жаловались. Может, оставить бомберы только на филдах без ангаров, типа Кентербери, а с побережья убрать? Ибо в итоге бленхи стартовали именно с Кентербери.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Сбрось мне на почту лог полный. Посмотрю.
    Отправил.

    Можно сказать, что миссия удалась. Все выглядит очень целостно, что несказанно радует.
    Понравилась идея спауна многих барж у танкера и их последовательным движением.

    Сервер держал 50 человек (60-80% проца)

    По поводу баланса, похоже на морском этапе у синих есть преимущество, т.к. больше бомберов и пока даже 109-Е4b (они кстати счетчиком уберов как Е4 учитываются?) Думаю, баланс для Морского Льва подходящий. Это должно синим обеспечить 1ю высадку. Дальше могут быть ньюансы.

    Предлагаю красным давать периодически подмогу в виде волн ИИ бомберов минут на 40, чтобы немного откатывать действие к синим берегам и все-таки сосредотачивать действие в одном месте. Самый кайф будет в "свалке" 50 игроков (когда свалка надоест, вернем все обратно ) но пока адреналина явно не хватает (адреналин на мелких картах совсем не то).
    Сейчас есть проблема - когда на обоих берегах высадились, то каждая сторона начинает воевать с наземкой, почти не встречаясь друг с другом (было при 1м прогоне). Надо бы такие ситуации запретить, т.е. останавливать продвижение обороняющейся стороны на другом фланге (пока под 100 человек на сервере не будет).

    BR.20M красным давать? Когда дело устаканится, голосовалку устроим.

    С антуражем подождем пока зависоны, вылеты и лаги не прекратятся, имхо.

    Помониторил пинг игроков, большинство проблеммных - наши соотечественники. 2-3 чел. с пингом 400 + 1-2 с пингом 600-800 всегда находятся. Некоторые качают параллельно торренты, т.е. пинг снизился с 400 до 60 после просьбы. Вежливо попросил остальных.
    Думаю приоритетна автокикалка с предупреждением за 2 минуты до кика (раза 3 написать).

    @ BigRepa, ты говорил, что можешь Steam ID по нику определять. Как это сделать? (это для злостных нарушителей).

    Андерс, можешь сделать красивую карту с направлениями морских и сухопутных атак на английском (или 2 варианта) для форумного брифинга?

    Пока есть внешние виды, поделайте красивых скриншотов, зальем в какую-нибудь галерею для рекламы. При желании можно слайдшоу в стиле исторического фото сделать как из архивов BBC. Мне кажется, что Морской Лев у нас надолго задержится

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Запустил с твоим .cs, все равно не увидел спаунов, в-общем опять ушел на Р1.
    Здесь замени Repa на себя, сам же писал об этом

    Код:
            private const string HOST_PATH = "missions/Multi/Dogfight/R1_2.0/"; // вроде так, для папки приложения будет $home
            private const string DEFAULT_FRONT_FILE = "C:\\Users\\Repa\\Documents\\1C SoftClub\\il-2 sturmovik cliffs of dover\\missions\\Multi\\Dogfight\\R1_2.0\\frontmarkers.txt";
            private const string LANG_DIR_NAME = "C:\\Users\\Repa\\Documents\\1C SoftClub\\il-2 sturmovik cliffs of dover\\missions\\Multi\\Dogfight\\R1_2.0\\msg";
    @ Small Bee
    Можно
    Код:
    string user = "Repa"
    куда-нибудь в первую строчку скрипта вынести или в mission.ini какой-нить?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #4

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    По логам.

    Просмотрел логи. Ошибок завязанных на скрипт вроде, насколько могу судить, нет, что лично меня радует . Миссии грузятся весьма живенько (подавляющее кол-во за сотые доли секунды), что тоже гуд.
    Самая распространенная ошибка - нашел явную закономерность, отпишу в багах, может поможет разрабам в поиске.

    В чате, смотрю, возникло несколько вопросов по баржам.

    1. Чем больше танкером стоит на высадке, тем больше барж и тем быстрее они появляются (до 10-ти штук)
    2. Баржи не высаживают десант моментально, а некоторое время "разгружаются". Разгружают, буквально, "репу" Соотв. чем больше барж одновременно торчат у берега тем быстрее пойдет десант. Каждая колонна перед своим появлением сжирает некоторое кол-во разгруженной "репы". Вместимость "овощной базы" не бесконечная, поэтому когда она забита под завязку, баржи покорно ждут, когда место освободится. Баржа, которая разгрузилвсь полностью, исчезает, и к берегу гребет новая. При таком сценарии некоторое кол-во "репы" возвращается танкерам, и след. баржа пойдет соотв. чуть быстрее, как если бы баржу просто утопили.

    Сейчас есть проблема - когда на обоих берегах высадились, то каждая сторона начинает воевать с наземкой, почти не встречаясь друг с другом (было при 1м прогоне). Надо бы такие ситуации запретить, т.е. останавливать продвижение обороняющейся стороны на другом фланге (пока под 100 человек на сервере не будет).
    Так, собственно и есть. Пока на аналогичном направлении атаки (Фолкстон vs Виссант и Рамсгейт vs Кале) есть хоть одна захваченная наземная точка, новые танкеры у пострадавших рождаться не будут. Те которые уже родились, останавливать, имхо, как то нелогично. М.б. может еще стоит учитывать и водные точки (где останавливаются танкеры и(или) баржи)?

    Тут как бы надо разделятся, одни отбиваются, другие поддерживают атаку, плюс надо хорошо взаимодействовать бобрам и ястребам.
    ИМХО, идеальный сценарий выглядит так - группа ястребов постоянно висит над своими танкерами, отгоняя вражьих бобров. Бомберы с прикрытием и вулчерами на подхвате лупят аэродромы на этом направлении, что бы не дать врагу взлетать с ближайших к точке высадки аэродромов (опосредовано прикроют танкеры и баржи). Когда баржи пошли, координировано бахнуть по аэродромной обороне, если она еще осталась. Что бы наземка просто вкатилась на вражеский аэродром.

    Помониторил пинг игроков, большинство проблеммных - наши соотечественники. 2-3 чел. с пингом 400 + 1-2 с пингом 600-800 всегда находятся. Некоторые качают параллельно торренты, т.е. пинг снизился с 400 до 60 после просьбы. Вежливо попросил остальных.
    Думаю приоритетна автокикалка с предупреждением за 2 минуты до кика (раза 3 написать).
    Сделайте мне плиз пример cmd файла который надо запустить, и скажите куда его надо класть относительно корня игры или юзерской папки (я там у вас на сервере чуть глаза не поломал, пока нашел что кого запускает )

    куда-нибудь в первую строчку скрипта вынести или в mission.ini какой-нить?
    Так или иначе, постараюсь эту проблему решить.

    По поводу баланса, похоже на морском этапе у синих есть преимущество, т.к. больше бомберов и пока даже 109-Е4b (они кстати счетчиком уберов как Е4 учитываются?) Думаю, баланс для Морского Льва подходящий. Это должно синим обеспечить 1ю высадку. Дальше могут быть ньюансы.
    У синих с Дюнкерка танкеры в два раза дольше идут, думаю это немного сглаживает их преимущество в бобрах.
    E4B должен считаться, проверю.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Предлагаю красным давать периодически подмогу в виде волн ИИ бомберов минут на 40, чтобы немного откатывать действие к синим берегам и все-таки сосредотачивать действие в одном месте. Самый кайф будет в "свалке" 50 игроков (когда свалка надоест, вернем все обратно ) но пока адреналина явно не хватает (адреналин на мелких картах совсем не то).
    Надо буде крепко подумать над условиями появления таких бобров, составом и т.д. Думаю, через время соберется какая-никакая статистика, будет проще определиться.

  5. #5
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Сделайте мне плиз пример cmd файла который надо запустить, и скажите куда его надо класть относительно корня игры или юзерской папки (я там у вас на сервере чуть глаза не поломал, пока нашел что кого запускает )
    Да, есть такое дело, еще та "цепная реакция"
    Примером может послужить Start-Mission.cmd в C:\autocod, (он выполняет команды из Start-Mission.тхт, лежащего там же, опять "дедка за репку" но именно тут по другому нельзя, это особенность програмки tst10.exe

    @ BigRepa, ты говорил, что можешь Steam ID по нику определять. Как это сделать? (это для злостных нарушителей).
    в консоли по команде host выдается список активных пилотов, на сколько я понимаю, вместе с именем показывается и ID
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Да, есть такое дело, еще та "цепная реакция"
    Примером может послужить Start-Mission.cmd в C:\autocod, (он выполняет команды из Start-Mission.тхт, лежащего там же, опять "дедка за репку" но именно тут по другому нельзя, это особенность програмки tst10.exe
    Да, вспомнил, через телнет это делается.

    @ Small_Bee, попробуй для теста из скрипта отправить сообщения GamePlay.gpRemotePlayers() с именем Server (или как там серверу сообщения отправляются? у меня вроде так скрипт Kodiak посылает)
    Сообщения такие:
    Код:
    ban LOAD banned.txt
    ban ADD NAME 1
    ban SAVE banned.txt
    chat banlist saved
    Это добавит в banned.txt имя 1
    Можешь каждые 30 минут отправлять и добавлять новое имя для теста.


    Не знаю как по другому протестировать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    в консоли по команде host выдается список активных пилотов, на сколько я понимаю, вместе с именем показывается и ID
    Ага работает. Будем банить вулчеров по Стим ID.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Так, собственно и есть. Пока на аналогичном направлении атаки (Фолкстон vs Виссант и Рамсгейт vs Кале) есть хоть одна захваченная наземная точка, новые танкеры у пострадавших рождаться не будут. Те которые уже родились, останавливать, имхо, как то нелогично. М.б. может еще стоит учитывать и водные точки (где останавливаются танкеры и(или) баржи)?

    Тут как бы надо разделятся, одни отбиваются, другие поддерживают атаку, плюс надо хорошо взаимодействовать бобрам и ястребам.
    ИМХО, идеальный сценарий выглядит так - группа ястребов постоянно висит над своими танкерами, отгоняя вражьих бобров. Бомберы с прикрытием и вулчерами на подхвате лупят аэродромы на этом направлении, что бы не дать врагу взлетать с ближайших к точке высадки аэродромов (опосредовано прикроют танкеры и баржи). Когда баржи пошли, координировано бахнуть по аэродромной обороне, если она еще осталась. Что бы наземка просто вкатилась на вражеский аэродром.
    Важный концептуальный момент:
    У игроков есть опыт 2х режимов игры в старый Ил-2: догфайт и кооп, теперь весьма условных. Я учился летать в птичках, поэтому сторонник концепции "догфайт" птичек, WWII Online или ADW, но(!) у обоих режимов (догфайт и кооп) есть свои преимущества и недостатки.

    Преимущества догфайта в свободе и большей реалистичности, недостатки в неорганизованности и частом отсутствии противника (главный вопрос "Где война?" еще со времен птичек).

    Недостатки коопа в искусственной постановочной дуэльности 8х8 и ожидании вылета. Преимущества коопа в 1) гарантированном наличии оппозиции, 2) в известном расположении целей. Как бы не реалистично это выглядело, это вызывает азарт и предвкушение бойни, что многие летавшие в кооп-проектах хорошо помнят: когда ты знаешь, что над целью тебя ждет не меньше 6 противников, а вас только четверо, это вызывает определенные чувства, ради которых многие бросают дела и выходят в онлайн. Пока эти чувства не возникают, людей в онлайне мало.

    Поэтому считаю концептуально важным объединить преимущества обоих режимов в одном проекте:
    1) оставить реалистичную свободу догфайта (это есть),
    2) добавить понятность цели как в коопе,
    3) добавить гарантированность наличия сильной оппозиции у цели, т.е. концентрировать действие в одной точке у одной цели, чтобы на подходе к цели было видно эшелонированные по высоте группы и стычки, занимающиеся своими делами: климбящихся в сторонке, атакующих подходящих бомберов,
    4) на следующем этапе добавить объединение во временные сквады и группы прямо в режиме онлайн через Mission Menu для совместных полетов как минимум парами и четверками.

    Если мы с этим соглашаемся, то при менее чем 50-60 человек на сервере, у нас может быть одно направление атаки, другими словами одна активная "кооп" миссия. Если заходит больше, чем 60, можно добавлять вторую параллельную. При этом цель этой миссии должна четко прописываться каждому при посадке в самолет с указанием квадрата куда лететь (ответ на вопрос "где война?"). Вся мотивация должна быть завязана на выполнение этой миссии. Каждые 3-5 минут в чат должен идти какой-либо конкретный апдейт миссии с указанием квадрата действия дл привлечения к нему внимания (Инфо о продвижении, или о потерх, или о подходе новых групп и т.д., чтобы у любого игрока складывалось впечатление, что война в этом квадрате и его присутствие там дико необходимо, чтобы получить Спит2).

    Чтобы реализовать это в Морском Льве, можно либо
    1) оставить только одну атаку из 4-х в усиленном виде и всё действие концентрировать там. Начать с массированной немецой, потом рандомно выбрать следующую из 4х возможных.
    2) проводить сначала 2 атаки немцев на 2х напралениях, потом обе атаки британцев.

    Обязательно писать текущую задачу и квадрат на экран в момент посадки в самолет и в чат каждые 3 - 5 минут.

    Противодействие атаке обеспечивать регулярными волнами ИИ бомберов одной из сторон, чтобы концентрировать вокруг них действие. Временной интервал между волнами настроить как функцию от кол-ва истребителей игроков противника.

    Еще концептыальная вещь: настроить наземную войну, чтобы она шла самостоятельно без вмешательства игроков полностью заскриптованная. Таким образом всегда будет существовать набор целей/миссий для авиации. Из этого набора миссии пока будет выбирать скрипт, а позже и сами временные сквады\группы смогут из этого набора заказывать себе подходящие миссии через меню (с гарантированной оппозицией или без по выбору).

    Таково мое видение, думаю имеет смысл обсудить концептуальные вещи, чтобы выбрать стратегический вектор развития.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    По логам.
    Там что-то новенькое сегодня появилось.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    E4B должен считаться, проверю.
    Потом может быть его придется лочить совсем, нужно это учесть.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Думаю, через время соберется какая-никакая статистика, будет проще определиться.
    Да, по статистике было бы неплохо в файлик скидывать количество захваченных сторонами аэродромов, может время удержания, количество игроков и трупов, чтобы баланс настраивать.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  8. #8

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    -atas-
    По поводу логов - есть ли лог на этой же версии беты, но без морского льва? Сравнить ошибки.

    По дальнейшему развитию есть следующие предложения

    1. Условия победы.
    На данные момент условий победы нет как таковых. Предлагаю в начале миссии каждой команде выдать определенное количество "билетов". За каждую потерянную единицу наземки или самолет "билеты" будут сниматься. Кол-во захваченных аэродромов у каждой стороны служит модификатором. Проиграет та команда, у которой билеты закончатся быстрее (чем то похоже на систему в bf)

    2. Разведчики.
    Выделить каждой команде определенное кол-во самолетов-разведчиков (бот или игрок). Разведчик, вися над вражеской обороной, будет:
    a. Автоматом выдавать в чат новые контакты, появившиеся на аэродромах в радиусе обзора.
    б. Блокировать обновление обороны на аэродромах в радиусе обзора, что сильно поможет атакующим. Можно объяснить это тем, что обороняющаяся сторона из-за разведчика не спешит в открытую гнать на аэродромы подкрепления из-за боязни удара с воздуха. А можно и никак не объяснять, но разведчика сбить\прогнать будет архиважно.
    в. По запросу выдавать вражьи контакты в радиусе обзора. Точность и кол-во инфы будет зависеть от расстояния от разведчика до контакта.

    3. Группы
    Каждый игрок может создать группу. Он же автоматом и назначается ее командиром. Другие игроки могут присоединится к любой группе. Чем больше игроков в группе, тем большими полномочиями будет обладать ее командир. Т.е. фактически, присоединением к руппе вы голосуете за командира, отсоединением - протестуете. Сюда может входить вызов ботов разведчиков, бомбардировщиков, возможно истребителей с заданием прикрыть район, запрет\разрешение появляться танкерам на каком то участке атаки (например что бы танкеры не ходили по одному по мере уничтожения, а запустить их сразу все).

    4. Фича для "тигромухи"
    Не секрет, что немцы на территории Франции находятся в статусе оккупантов. С помощью сего учебного самолетика можно организовать связь с Сопротивлением для поставки им материалов для диверсионной деятельности.
    Игрок, взявший тигромуху, получает задание совершить посадку в определенном месте на территории Франции. Успех задания может вознаграждаться поломкой самолетов люфтваффе, минированием (вроде есть объект "бомба" который взорвется при наезде на него, даже вроде мины есть) путей движения синей наземки, и т.д. Или например забрать связного. В случае успеха миссии на какое то время бриты будут знать о всех новых контактах. Если муху заметят (скажем, пройдет в опасной близости от синих самолетов или наземки, ее в точке "рандеву" вместо бойцов Сопротивления может ожидать делегация от окупационых войск). Пилот мухи об этом, понятно, заранее не знает.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    @ Small_Bee, попробуй для теста из скрипта отправить сообщения GamePlay.gpRemotePlayers() с именем Server (или как там серверу сообщения отправляются? у меня вроде так скрипт Kodiak посылает)
    Скрипт в студию.

  9. #9
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    4. Фича для "тигромухи"
    Не секрет, что немцы на территории Франции находятся в статусе оккупантов. С помощью сего учебного самолетика можно организовать связь с Сопротивлением для поставки им материалов для диверсионной деятельности.
    Игрок, взявший тигромуху, получает задание совершить посадку в определенном месте на территории Франции. Успех задания может вознаграждаться поломкой самолетов люфтваффе, минированием (вроде есть объект "бомба" который взорвется при наезде на него, даже вроде мины есть) путей движения синей наземки, и т.д. Или например забрать связного. В случае успеха миссии на какое то время бриты будут знать о всех новых контактах. Если муху заметят (скажем, пройдет в опасной близости от синих самолетов или наземки, ее в точке "рандеву" вместо бойцов Сопротивления может ожидать делегация от окупационых войск). Пилот мухи об этом, понятно, заранее не знает.
    Можно добавить спасательные операции, тоже многим интересно будет.
    --
    Ну и как все утрясется - отдельные миссии-задания - разведка, штурмовка, не связанные с главными целями миссии.

    А гидросамолеты не проверяли еще? С ними тоже можно было бы миссии придумать

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    По дальнейшему развитию есть следующие предложения
    1. Условия победы.
    А на что победа будет влиять?
    Перезагружать миссию при победе не стоит, народ в этот момент разбегается, вспоминает, что спать пора. Лучше действие нон-стоп имхо.
    Морской лев переходящий в высадку в нормандии и так бесконечно. На время рестартов сервера скидывать текущий статус в файл, чтобы после перезагрузки начинать с этого же этапа баталии. Во 2й миссии stillborn так сделано, моу найти.
    После каждой фазы атаки можно писать счет в чат, например. И писать, кто победил в зависимости от того, прошли танкеры или нет, пролетели бомберы или нет...

    2. Разведчики.
    После групп имхо. Разведчика с большим радиусом обнаружения сможет генерить только пара, которая его будет сопровождать.
    Только разведанные цели будут попадать в список доступных целей для ИИ бомберов. Дефолтные цели ИИ бомберов будут не такие важные, например, просто аэродромы.

    3. Группы
    Двумя руками "за". Реализацию можно посмотреть в PR:ArmA2. Нужна возможность кикать и закрывать группу от посторонних.

    4. Фича для "тигромухи"
    Со связным нравится идея - все обнаруженные цели будут доступны для ИИ бомберов по аналогии с разведчиками.
    + разведку на тигромухе игрокам разрешить с большим радиусом обнаружения - помечать цели через меню.

    Вообще разведку можно всем разрешить, но с малым радиусом, через меню. Цель, помеченная через меню 4 раза разными игроками будет вызывать рождение атакующих ее бомберов. - стимулирует полеты 4-ками.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 11.10.2011 в 15:43.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Идея хорошая, только почему четверками?
    Потому что 4 на 2 делится. Надо людей приучать парами летать. Это к тем кто разведку делает относится, а не к бобрам.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #12
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    -atas-
    По поводу логов - есть ли лог на этой же версии беты, но без морского льва? Сравнить ошибки.
    Есть во вложении.
    Вложения Вложения
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Скрипт в студию.
    Все сообщения из OnTickGame передаются в чат хосту на невыделенном сервере, когда никто не подключен кроме хоста. У Kodiak в скрипте этот вариант вроде бы помечен //Singleplayer


    Но нас интересует другое: на выделенном сервере эти сообщения никому не передаются кроме самого сервера (баг такой)
    в лог печатается
    Server to [Server] сообщение. Это можно попробовать использовать.

    Кстати, твою систему ограничения количества самолетов сюда можно воткнуть по-быстрому? У меня самолет ломается тоже только на невыделенном сервере (только самолет хоста), на выделенном не ломается, видимо что-то не так в скрипте. Как поломать самолет remotePlayer?
    Вложения Вложения
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Иллюстрация к вышеописанной концепции "одной атаки".

    Нормальная ситуация, всем понятно куда лететь.
    К этому желательно прийти имхо + написать на экране квадрат синей атаки.


    У синих начинают возникать сомнения, не остаться ли у берегов Франции


    Синие окончательно залипают во Франции


    Каждая сторона воюет только с наземкой, куда лететь никто не понимает.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Играли на Репка1(Морской Лев) сегодня днём 4Х4, всё отлично работало, высадки, бои, контратаки, захват плацдармов, филдов, отбитие, доступность уберов, без фризов и лаунчеров.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Тогда получится вот так http://i.imgur.com/ZXKBk.jpg
    Так получилось из за двух разнесённых направлений. Надо подумать что будет происходить без игроков, и зашедшие игроки будут получать создавшуюся без их участия позицию.
    Крайний раз редактировалось LevPZ; 11.10.2011 в 18:00.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  17. #17
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    вариант для развития. "сбрось тонну бомб на вражеский аэродром, закрой его для взлета противнику на полчаса, и получи +2 в стат"
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  18. #18

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    вариант для развития. "сбрось тонну бомб на вражеский аэродром, закрой его для взлета противнику на полчаса, и получи +2 в стат"
    Это работает и сейчас (должно, по крайней мере). Кроме стата, понятно. Тоннаж попавших в филд бомб я посчитать не могу. Надо вынести все юниты с аэродрома (артиллерия и танки)

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    На Репка1 линия фронта выравнилась а уберы остались доступны Спит2 и Е4.
    Это нормально. Малое количество уберов есть изначально.

  19. #19
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Это работает и сейчас (должно, по крайней мере). Кроме стата, понятно. Тоннаж попавших в филд бомб я посчитать не могу. Надо вынести все юниты с аэродрома (артиллерия и танки)
    1.полетал пару раз -всё нравится , всё интересно.Карта получилась классная.Тимофей большое спасибо тебе за труд и всем остальным кто принимал в этом участие.
    2.Непонятки -.а)На карте Кале был захвачен-минут 15 кружил над Кале -искал цели так и не нашёл.Через 20мин линия фронта сама выпрямилась.
    б) потопить два конвоя на мазерати за вылет не проблема , но после этого идёшь домой (не дошёл ещё до своего берега а..конвои опять уже по 5 штук плывут ну и в чём здесь прикол (задача) так и топить их до бесконечности?
    в)филды слабо защищены.Один заход (ковровым бомбометанием) и 2 батареи по 4 бофорса нет--аэродром голый- вулч не хочу.Сервер не пишет об убийстве зен ну и понятно как и корабли в стат не идёт.Обидно блин.Пишет только в стат об убийстве вражеских сам. на филде.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2-1-1.jpg 
Просмотров:	24 
Размер:	474.6 Кб 
ID:	142636  

  20. #20
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Поправил немного английские тексты и 1 ошибку в русских. Новые файлы на сервере.
    Также вчера правил спауны Е4 и Спит2, крайние файлы там же.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    вариант для развития. "сбрось тонну бомб на вражеский аэродром, закрой его для взлета противнику на полчаса, и получи +2 в стат"
    Достойная цель для живых бомберов.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    На Репка1 линия фронта выравнилась а уберы остались доступны Спит2 и Е4.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  22. #22
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    @ Small_Bee
    Сидел в 110м на поле на месте стрелка, хурь меня обстрелял. Надпись про "крылья бздынь" написали мне, крылья ни у кого не отвалились.

    На юге красные корабли подошли к Франции, ЛФ стала похожа на сапог. Корабли потопили, ЛФ осталась как сапог. Другие корабли рядом не обнаружил на внешних видах.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  23. #23

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    @ Small_Bee
    Сидел в 110м на поле на месте стрелка, хурь меня обстрелял. Надпись про "крылья бздынь" написали мне, крылья ни у кого не отвалились.

    На юге красные корабли подошли к Франции, ЛФ стала похожа на сапог. Корабли потопили, ЛФ осталась как сапог. Другие корабли рядом не обнаружил на внешних видах.
    Совсем осталась? Пересчет идет примерно раз в 30 сек, т.е. не сразу перекрасится.

    С хурем баг, смотрю. А вы можете что нить поприличнее вместо моего "бздынь" придумать?

  24. #24
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Совсем осталась? Пересчет идет примерно раз в 30 сек, т.е. не сразу перекрасится.

    С хурем баг, смотрю. А вы можете что нить поприличнее вместо моего "бздынь" придумать?
    Совсем осталось. Точнее потом сапог превратился в красную зону посреди пролива как на крайнем снимке карты в примерах.

    Я думал, это авторский текст, не стал менять Оказывается это диверсия?

    зы. поменял текст.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 11.10.2011 в 21:47.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #25
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Упал кажись сервер. Только к Дувру подлетал...

Страница 15 из 29 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •