???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 100 из 104

Тема: Дневники разработчиков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Nikitus
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    29

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Стесняюсь спросить, вы программист?[COLOR="Silver"]
    он же написал =) арифметик

  2. #2

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от HIman Посмотреть сообщение
    ИМХО арифметика простая.

    Новый движок с огромным заделом на будущее должен показывать 3000фпс на минимальной конфе указанной на коробке.
    ....
    Очень жаль, так как работу нужно начинать с нуля т.е. писать тот самый движок показывающий 3000 ФПС
    Правильно ли я Вас понял -- написание движка есть процесс со случайным результатом: где-то накосячил (эффект вставил прожорливый), то нужно всё переписывать заново, начинать с нуля? Иными словами, начали строить дом, фундамент, стены, крышу сделали, но ошиблись с цветом стен в туалете -- всё рушим и возводим по-новому?

  3. #3
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,123

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от Glob Посмотреть сообщение
    Правильно ли я Вас понял -- написание движка есть процесс со случайным результатом: где-то накосячил (эффект вставил прожорливый), то нужно всё переписывать заново, начинать с нуля? Иными словами, начали строить дом, фундамент, стены, крышу сделали, но ошиблись с цветом стен в туалете -- всё рушим и возводим по-новому?
    это у всех асемблещиков умишко так работает: на самом деле ООП рулит и просто меняются блоки глючные, да есть кардинальные вещи которые если лопухнуться нужно долго менять но я не думаю что там сильно ошиблись
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    28.12.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    50

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от Tazmanskiy[Taz] Посмотреть сообщение
    это у всех асемблещиков умишко так работает: на самом деле ООП рулит и просто меняются блоки глючные, да есть кардинальные вещи которые если лопухнуться нужно долго менять но я не думаю что там сильно ошиблись
    Это еслиб ООПешники хоть раз написали чегонить на асме, то у них бы умишко включилось, начали б понимать что компьютер работает иначе, нежели они себе придумали, многие б глюки и баги в принципе не появлялись, а приложения стали б в разы менее ресурсоёмкими. Пяткой в грудь себя дубасить с пафосным видом, это конечно круто, но профи должен уметь пользоваться всеми инструментами, а не орать что молоток - идеальный вариант для всех случаев жизни. Кстати про замену блоков... в этом заслуга не ООП, а обычного текстового редактора, менять блоки можно и не в ООПешном коде )))

  5. #5
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    25
    Сообщений
    860

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от Tazmanskiy[Taz] Посмотреть сообщение
    это у всех асемблещиков умишко так работает: на самом деле ООП рулит и просто меняются блоки глючные, да есть кардинальные вещи которые если лопухнуться нужно долго менять но я не думаю что там сильно ошиблись
    при условии правильного кода на ООП современные компиляторы с хорошей оптимизацией конечно скорее всего заткнут за пояс ассемблерный код написанный человеком, да и пишется все ето в разы быстрее.

    но тут ключевое-при правильном коде, ибо большая часть вариантов то работать будет, только криворукость человеческую компиллятор будет не в силах поправить=)
    итого резюме: каждый ООП-кодер должен ОБЯЗАТЕЛЬНО уметь уверенно писать на асме и знать во что его код превращается после компиллирования
    ----
    а обзор И-грабля какой то покупной походу...или у них была другая игра.
    ровно как и обзор от Канобу...
    а Игромании респект, ибо не побоялись написать как есть

  6. #6
    Zummer Аватар для [LF]diR
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    50
    Сообщений
    266

    Re: Дневники разработчиков

    Да что уж и говорить, прогресс либо есть, либо его нет. Новый движок Боба - это не прогрессивный движок, поскольку у него нет потенциала для развития и дальнейших наворотов. У него нет необходимой производительности сейчас. Простите, а откуда эта производительность появится в будущем? Надеемся на прогресс в аппаратной части? Уверен - это тупик.
    AMD Phenom II X6 (3200)/ram 8 gb/video HIS HD6950 (2 gb)прошивка в 6970/Samsung 32" 1920*1080/SSD 32gb/Trackir 5/CobraM5/win7 64bit/hmz-t1

  7. #7

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от [LF]diR Посмотреть сообщение
    Простите, а откуда эта производительность появится в будущем? Надеемся на прогресс в аппаратной части? Уверен - это тупик.
    Это не тупик, таким макаром ил-2 прожил нцать лет.
    Вот только прогресс в аппаратной части движется не в ту сторону, куда движется боб.

  8. #8

    Re: Дневники разработчиков

    Думаю на Дельфи она будет решать задачу за три минуты. А на сишарп она должна занимать мало места на диске, MSIL код - эт опочти как исходник. Не уверен что вы сможете тягатсья с оптимизирующим компилятором. Хотя я не знаю что там с ним сотворили эти кодгир

  9. #9
    Зашедший Аватар для HIman
    Регистрация
    15.01.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    112

    Re: Дневники разработчиков

    ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.

    Что писал? в те времена был единственный 3д движок на котором был написан квейк1, я писал процедуры рендера, трассировки лучей, масштабирования, поворота объектов и на Си и на ассемблере. Какие видео карты 10 лет назад были напомнить? сколько млн полигонов они считали, сколько фпс выдавали?

    Естественно за 10 лет прошел бум процессов, видеокарт, мегагерцы в гига переросли. Но на новых продуктах видно что это только расхолаживает тех самых программистов, которые пишут код уже на VB, зачем утруждаться и писать 3 месяца на ассемблере когда напишем в рекомендованных видео 590gtx, а через полгодика уже и круче карты будут.

    Не секрет что игровую индустрию приставки перетягивают на себя. Что топовое железо покупают только фанаты коих единицы в сравнении со всеми остальными, что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук", что следует из всего этого, то что у пользователя если и есть настольник то средней степени тяжести, какие видеокарты могут быть ещё актуальны? 6600GTX. Вот именно на такое большинство нужно стараться выходить со своими проектами, а не делать мега-гига-пупер игру на ещё не созданное железо.

    Почему смотря на недоделанный движок http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
    Крайний раз редактировалось HIman; 02.04.2011 в 15:47.

  10. #10
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,123

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от HIman Посмотреть сообщение
    ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.

    Что писал? в те времена был единственный 3д движок на котором был написан квейк1, я писал процедуры рендера, трассировки лучей, масштабирования, поворота объектов и на Си и на ассемблере. Какие видео карты 10 лет назад были напомнить? сколько млн полигонов они считали, сколько фпс выдавали?

    Естественно за 10 лет прошел бум процессов, видеокарт, мегагерцы в гига переросли. Но на новых продуктах видно что это только расхолаживает тех самых программистов, которые пишут код уже на VB, зачем утруждаться и писать 3 месяца на ассемблере когда напишем в рекомендованных видео 590gtx, а через полгодика уже и круче карты будут.

    Не секрет что игровую индустрию приставки перетягивают на себя. Что топовое железо покупают только фанаты коих единицы в сравнении со всеми остальными, что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук", что следует из всего этого, то что у пользователя если и есть настольник то средней степени тяжести, какие видеокарты могут быть ещё актуальны? 6600GTX. Вот именно на такое большинство нужно стараться выходить со своими проектами, а не делать мега-гига-пупер игру на ещё созданное железо.

    Почему смотря на недоделанный движок http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
    бла бла бла я так и не услsшал ответа на вопрос как посчитать?

    PS чет невижу там вау вижу набор примитивных картинок чуток лучше чем в боб но в боб куча територии и объектов и это целый мир а там хз чего
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  11. #11
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от HIman Посмотреть сообщение
    что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук"
    Ну понятие это появилось уже достаточно давно, но как было бредом сумасшедшего, так и осталось
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  12. #12

    Re: Дневники разработчиков

    Да, отметин от мелких пуль нету. Настройки максимальный, кроме ландшафта, леса и домов. Можно поливать хоть до посинения, рисуются лишь заранее отрисованые декали.

  13. #13

    Re: Дневники разработчиков

    Вот! В Аутерре спрайтовые 2Д ёлки, и не выглядят отстоем Почему бы разработчикам не сделать 2Д деревья на низких настройках? И включить наконец коллижн с деревьями.

    Да, и хотелось бы таки прозрачную воду. Про объемную молчу.

  14. #14

    Re: Дневники разработчиков

    После патча игра играбельна практически полностью,за исключением Лондона.На самых высоких настройках.Единственно,сглаживание у меня стоит 1х,но где-то вроде писали,что оно выше все равно не работает.
    Первые 15-20 секунд имеются фризы,да,затем все прогружается и идет нормально.
    Микрофризы у земли,да,есть,но совсем не критичные.
    Система Phenom X4 940,4gb RAM,Asus HD6950 2048mb,Vista Ultimate 64.(в conf.ini вписана разгрузка по ядрам)
    К примеру,совершенно спокойно играю британскую компанию.
    Успеха разработчикам в развитии и продвижении проекта.Искренне надеюсь,что игра будет жить,несмотря,на недоброжелателей.

  15. #15
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: Дневники разработчиков

    Дырки от пуль есть. Сейчас заливаю видео (выложу в соотвествующей теме), с отстрелом бронебойных пуль по бомберу. Там четко видно - поподание - дырка. Но не всегда так бывает, есть поподание - нет повреждения. Это вполне может быть рикошет. Тут может влиять много факторов. Так же может есть и ограничение разработчиков на количество дыр в процентном соотношении, для роста производительности. Но то, что куда попала пуля отсается дырка, это факт, пусть и не от каждой пули.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  16. #16
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Re: Дневники разработчиков

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    Но то, что куда попала пуля отсается дырка, это факт, пусть и не от каждой пули.
    А вот с этим как раз никто и не спорит. Факт просто что не от каждой пули. с этого и надо было начинать, а не со слов:"Блин! вы хоть мануал почитайте!" (лично к вам не относится)

    С Уважением!

  17. #17
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Re: Дневники разработчиков

    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •