???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 466

Тема: Редактор миссий

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Теперь вопрос к разработчикам - как изменить боезапас танка игрока?
    Вроде судя по описанию за это отвечает скрипт ai_set_shellc, но как его правильно использовать - непонятно, вроде пробовал и в редакторе и ручками прописывать c разными параметрами, но все равно при загрузке стандартный набор снарядов.
    Заранее благодарю за помощь.
    Примеры для Т-34
    rkka_some_script()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A, 5;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 4;
    ext, ai_set_shellc, SH354T, 7;
    ext, ai_set_shellc, F350, 10;
    ext, ai_set_shellc, S350, 11;
    ....
    }
    Примеры для Матильды
    rkka_some_script2()
    {
    ext, ai_set_shellc, PFH_MK1T, 0;
    ext, ai_set_shellc, AP_MK1, 10;
    ext, ai_set_shellc, AP_MK2T, 8;
    ....
    }
    Примеры для PzIV
    werm_some_script()
    {
    ext, ai_set_shellc, PZGR40_75, 3;
    ext, ai_set_shellc, PZGR39_75, 15;
    ...
    }
    Прописываются боеприпасы обычно (хотя и не обязательно) в начале скрипта (на подразделение), после этого идет текст скрипта - что делать подразделению.

    Установить боезапас таким образом можно не только в начале миссии, но и по ходу.
    Крайний раз редактировалось 1ceman; 16.01.2008 в 15:44.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    60
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Установить боезапас таким образом можно не только в начале миссии, но и по ходу.
    Ага, тип снарядов я писал непавильно. Но тем не менее вот пример файла Миссия_scripts.engscr:

    {
    user_human(){tnk_plat3:AAA, wp_commander, 1;}

    divisions()
    {
    tnk_plat3, rkka_platoon_mtank1, rus_tank_2, -1, 2, set_boezapas, 1, 1, 0.2, 1.0, 1.0, 0x2, rkka_comp_1, 0.0;
    }
    }

    i_scriptman:scriptman()
    {
    set_boezapas()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A,105;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 24;
    ext, ai_set_shellc, SH354T, 10;
    ext, ai_set_shellc, F350, 0;
    ext, ai_set_shellc, S350, 0;
    ext, ai_form, 1;
    }
    }

    и все равно не работает, что неправильно прописано?

  3. #3
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Ага, тип снарядов я писал непавильно. Но тем не менее вот пример файла Миссия_scripts.engscr:

    i_scriptman:scriptman()
    {
    set_boezapas()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A,105;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 24;
    ext, ai_set_shellc, SH354T, 10;
    ext, ai_set_shellc, F350, 0;
    ext, ai_set_shellc, S350, 0;
    ext, ai_form, 1;
    }
    }
    и все равно не работает, что неправильно прописано?
    С виду вроде правильно. Правда не увидел обязательный скрипт dummy(), но предполагаю, что его просто в сообщение не вставили.

    Что в миссии реально из боезапаса дается при таких установках?
    Бронебойных не многовато?
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    60
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Скрипт dummy() естественно стоит самым первым, просто в примере оставил только то, что касалось данной проблемы. В количестве бронебойных ошибка - там на самом деле стоит 15. А в миссии получаю бронебойных - 19, осколочных - 53 и 5 шрапнельных. Пробовал на полигоне поставить один единственный контур с одним танком (для этого создал новую миссию, чтобы исключить возможные косяки в старой), прописать, как в примере, результат - те же eggs, только вид сбоку...
    На самом деле все это не смертельно, но хотелось бы добавить реализма при создании миссий, т.к. далеко не всегда вступали в бой с полным боекомплектом.
    P.S. Миссии создавал на готовом полигоне Берека не распаковывая его, может в этом собака порылась?

  5. #5
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    P.S. Миссии создавал на готовом полигоне Берека не распаковывая его, может в этом собака порылась?
    Нет не в этом. Полигоны из игры нельзя распаковать или как-то редактировать. Т.е. эти полигоны используются для миссий "как есть".
    Надо будет проверить что там с боеприпасами. Но в игре это работает, соответственно должно работать и у Вас.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  6. #6

    Re: Редактор миссий

    Салют камрады! Доделываю миссию и надеюсь в скором времени выложить ее на форуме!Думаю понравится потому,что в первой моей миссии мне хотелось разобраться с картой,с точками указания пути(waypoint)и прочими примудростями! Сам же сюжет получился простенький! А в этой чего я только не навертел,получилось три миссии в одной! Как сказал в свое время ВВПутин:"Замучаетесь пыль глотать!" Но есть один вопросик,мож кто поможет!События миссии происходят как бы в Японии типа разгром Квантунской армии или что-то в этом роде(к реалу не привязанно,просто ландшафт получился Дальневосточный) и очень бы хотелось для полноты ощушений вместо крестов на танках противника видеть японский красный круг!Может кто знает как это сделать?Был бы очень благодарен за помощь!!!

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Салют камрады! Доделываю миссию и надеюсь в скором времени выложить ее на форуме!Думаю понравится ......
    Будем ждать А то вон, я полез ковыряться в редактор, а воз и ныне там. Так же виснет как и игра.
    no money-no honey

  8. #8
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Но есть один вопросик,мож кто поможет!События миссии происходят как бы в Японии типа разгром Квантунской армии или что-то в этом роде(к реалу не привязанно,просто ландшафт получился Дальневосточный) и очень бы хотелось для полноты ощушений вместо крестов на танках противника видеть японский красный круг!Может кто знает как это сделать?Был бы очень благодарен за помощь!!!
    Без серьезной модификации (не только текстуры) не получится. Т.к. если модифицировать только текстуру (заменить кресты на красный круг), то и в оригинальной игре у всех, кто поставить эту модификацию, будут вместо крестов красные круги.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  9. #9
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    В количестве бронебойных ошибка - там на самом деле стоит 15. А в миссии получаю бронебойных - 19, осколочных - 53 и 5 шрапнельных.
    Может проблему уже решили, но я вспомнил про один баг игры, описывал его как-то в одной из веток:
    Если во время брифинга давать какие-либо указания на карте, то боекомплект сбрасывается на дефолтный, а если карту во время брифинга не трогать, то снарядов дают сколько запланировано для миссии.

    Возможно это и не является причиной, но может иметь общие корни с вашей проблемой...

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Уважаемый 1ceman, на офф форуме наткнулся на следующую вашу фразу:

    Новый танки и карты можете делать и сами (было бы желание). Smile
    Вон забугорные камрады уже набирают команду на мод и собираются делать дополнительную технику для Африки.
    Не могли бы вы как-нибудь прокомментировать это?
    Вы хотите сказать, что уже сейчас можно делать собственные модели танков, а значит и внутренностей, и вставлять их в игру?

    Нам ведь до сих пор даже как с текстурами работать не объяснили, не то, что как новые модели для игры ваять...

    И ещё очень хотелось бы заглянуть на этот забугорный форум, не могли бы вы дать ссылочку?

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    И ещё очень хотелось бы заглянуть на этот забугорный форум, не могли бы вы дать ссылочку?
    http://www.simhq.com/forum/ubbthread...Board=4&page=1

  12. #12
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Уважаемый 1ceman, на офф форуме наткнулся на следующую вашу фразу:

    Новый танки и карты можете делать и сами (было бы желание). Smile
    Вон забугорные камрады уже набирают команду на мод и собираются делать дополнительную технику для Африки.
    Не могли бы вы как-нибудь прокомментировать это?
    А что тут комментировать? Ключевая фраза здесь - "было бы желание".
    Никто тут ничего конкретного по модингу не спрашивал, по-этому никаких конкретных ответов и нет.

    Вон Hemul по все видимости интересовался серьезно и в результате есть Sound Mod.

    На вопросы вида "а как бы так изменить текстуры в игре", скорее всего будет "официальный" ответ - т.к. инструментов для этого пока нет, а средствами игры невозможно - то пока никак.

    На западном форуме народ задавал белее конкретные вопросы - каковы требования к моделям, текстурам и т.д. и соответственно получали более конкретные ответы. Не говоря уже про одного дойчланд Кулибина..
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  13. #13
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    А что тут комментировать? Ключевая фраза здесь - "было бы желание".
    Я так понимаю, что кроме желания нужно ещё иметь немалые познания и специфические умения, чтобы добраться до ресурсов и сделать свои модели, чтобы их правильно игра понимала. Полагаю, что модели у вас в каком-нибудь специальном формате, не просто стандартный формат 3д макса или ещё какого общеизвестного 3д редактора?

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Вон Hemul по все видимости интересовался серьезно и в результате есть Sound Mod.
    Для саунд мода, как я понимаю, Hemul стандартные игровые звуки не использовал, просто подставил свои.
    А я, вот, хочу текстуры ваши подправить, новые для существующих моделей я нарисовать не могу(думаю, сами знаете почему), для того, чтобы вытащить их из паков, знаниями не владею... получается, что дело не только в желании - у меня просто не было до недавнего времени никакой возможности для моддинга того, что я хочу.

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    На вопросы вида "а как бы так изменить текстуры в игре", скорее всего будет "официальный" ответ - т.к. инструментов для этого пока нет, а средствами игры невозможно - то пока никак.
    Отсутствие инструментов - следствие того, что права на игру вам не принадлежат, а наличие инструментов дало бы общественности доступ к ресурсам, то есть к тому, что вам не принадлежит?
    Если так, то ведутся ли какие-нибудь переговоры с издателем по этому поводу?

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    На западном форуме народ задавал белее конкретные вопросы - каковы требования к моделям, текстурам и т.д. и соответственно получали более конкретные ответы. Не говоря уже про одного дойчланд Кулибина..
    А "дойчланд Кулибину" большое спасибо

  14. #14
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А "дойчланд Кулибину" большое спасибо
    А что у нас дойчланд кулибин сделал ???
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    А что у нас дойчланд кулибин сделал ???
    Программку для распаковывания ресурсов игры. Проверил - текстуры исправно распаковывает, а остальное меня пока не интересовало

  16. #16

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Программку для распаковывания ресурсов игры. Проверил - текстуры исправно распаковывает, а остальное меня пока не интересовало
    Очень нужно сие чудо, где взять такое?
    Можешь кинуть на мыло?

  17. #17
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Отсутствие инструментов - следствие того, что права на игру вам не принадлежат, а наличие инструментов дало бы общественности доступ к ресурсам, то есть к тому, что вам не принадлежит?
    Если так, то ведутся ли какие-нибудь переговоры с издателем по этому поводу?
    Да на самом деле, я еще на момент выхода предлагал не паковать текстуры и так далее, дать возможность для моддинга.
    Запретов никаких нет.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Да на самом деле, я еще на момент выхода предлагал не паковать текстуры и так далее, дать возможность для моддинга.
    Запретов никаких нет.
    У меня создалось такое устойчивое впечатление, что разработчики думают обратное... вобщем по каким-то причинам не хотят рассказывать, как до ресурсов игры добраться: "инструментов для этого пока нет" и прочие высказывания и намёки на то, что раз вам надо, то ищите возможности сами...

    Цитата Сообщение от Sukhoдрищев
    Как же им пользоватся этим распаковщиком? У меня только пустые папки распаковывает и все.
    Галочки архивов "только для чтения" не стоят
    Попробуй распаковывать текстуры, если получится, значит он просто не может распаковывать то, что тебе нужно. Создатель программки писал, что версия тестовая, основана пока только на его догадках о формате паков, поэтому может не всё.

  19. #19

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение

    Попробуй распаковывать текстуры, если получится, значит он просто не может распаковывать то, что тебе нужно. Создатель программки писал, что версия тестовая, основана пока только на его догадках о формате паков, поэтому может не всё.
    Текстуры тоже не распаковывает, только папки в которых должны быть файлы! (Как же ты их распаковал?)

    Вот картинка процесса:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	datapack.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	88.1 Кб 
ID:	81135  

  20. #20

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Sukhoдрищев Посмотреть сообщение
    Текстуры тоже не распаковывает, только папки в которых должны быть файлы! (Как же ты их распаковал?)

    Вот картинка процесса:
    Оно распаковывает ресурсы _английской_ демо-версии
    Чтобы распаковать ресурсы русской (демо-) версии, нужно предпринять ряд дополнительных шагов.... каких, сказать к сожалению не могу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Да на самом деле, я еще на момент выхода предлагал не паковать текстуры и так далее, дать возможность для моддинга.
    Запретов никаких нет.
    Ну если в игре расурсы запакованы, вероятно я так понимаю на это были свои причины.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    У меня создалось такое устойчивое впечатление, что разработчики думают обратное... вобщем по каким-то причинам не хотят рассказывать, как до ресурсов игры добраться: "инструментов для этого пока нет" и прочие высказывания и намёки на то, что раз вам надо, то ищите возможности сами...
    Не нужно что-то додумывать, телепатировать и делать скоропалительных заявлений, из раздела - глобальное потепление это всемирный заговор. Если бы хотели закрыть полностью, использовали бы шифрование.

    Создание инструментов для более менее внятной работы (а не уровня - "кому и командная строка дружественный интерфейс") тоже требует время, которое нужно еще найти.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  22. #22

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Да на самом деле, я еще на момент выхода предлагал не паковать текстуры и так далее, дать возможность для моддинга.
    Вероятно ты не совсем понимаешь для чего пакуют ресурсы в играх.
    И что от того, что текстуры лежали бы в виде отдельных файлов нормально заняться моддингом все равное не получится.

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Запретов никаких нет.
    Ты невнимательно читал договор вероятно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вероятно ты не совсем понимаешь для чего пакуют ресурсы в играх.
    И что от того, что текстуры лежали бы в виде отдельных файлов нормально заняться моддингом все равное не получится.
    Ты невнимательно читал договор вероятно.
    Договор я читал как раз очень внимательно, так как участвовал в его составлении...
    А паковать их можно было и без всяких паролей, ибо как я говорил, кому нужно, тот их всегда распакует, а тут получается ховается от "юзера простого", те же кваки, анрилы и так далее ресурсы - простой нежатый, незапароленый архив, в который в любом файлменеджере входишь по интеру !
    Мне вот в прикол было на своем танке что-нибудь написать например...
    Крайний раз редактировалось Firster; 03.02.2008 в 00:00.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  24. #24
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Мне вот в прикол было на своем танке что-нибудь написать например...
    Полностью поддерживаю, мне это тоже было бы по приколу, даже в оффлайне. Это явно способствовало бы популяризации игры.

  25. #25

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Договор я читал как раз очень внимательно, так как участвовал в его составлении...
    Т.е. ты сознательно толкаешь разработчиков к его нарушению! Так я понимаю?

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    А паковать их можно было и без всяких паролей, ибо как я говорил, кому нужно, тот их всегда распакует,
    Ты видно не очень понимаешь что такое "пароль" И что в С.Я. ресурсы не запакованы с паролем...


    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    те же кваки, анрилы и так далее ресурсы - простой нежатый, незапароленый архив, в который в любом файлменеджере входишь по интеру !
    Входишь и что дальше?

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Мне вот в прикол было на своем танке что-нибудь написать например...
    Ты считаешь что с лежащими в отдельных файлах ресурсами С.Я. ты сможешь это сделать? Они кстати у тебя должны быть - попробуй, расскажешь какие будут успехи
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •