Просмотр полной версии : Проект "Рыцари Неба"
Страницы :
1
2
3
4
5
6
[
7]
8
9
10
11
12
13
SilverFox
22.01.2009, 16:16
"Никогда не приму в нем участие."
+1 А нам и Ила еще хватит развлечься :)
Добавлено через 6 минут
я все равно не понял из-за чего весь хай?
Люди делаю ИГРУ.Вкладывают свой труд,умение,талант.И в наше непростое время за все это надо платить. Время красных вымпелов и грамот прошло.Люди зарабатыват ДЕНЬГИ :)Это же правильно. и кто вас заставляет покупать ВСЕ самолеты которые выйдут ?Лично я куплю те которые мне надо :). Притом их можно выставлять как призы на каких нибудь заварушках :) или шо там будет.Таже ВВ2ОЛ. требует по 44 доллара раз в три месяца. а модели там не супер бупер качества. и не офигенной ФМ и ДМ.а тут вам предлагают дотошно сделанный самолет. хош покупай, не хош не покупай:) сбивай его если встретишь в воздухе.Так шо не понимаю я трепа. почему то большенство считают , что все должно быть халявой. НЕБУДЕТ этого. уже никогда :) За труд надо платить.
Добавлено через 2 минуты
встал рядом и снял шапку....
А.. так покупать можно не все? А как оно тогда у меня на экране против мен или рядом летать будет?
Если так , то ... -1 :) Попробовать то надо :)
Кстати фиг там прошло , сегодня только диплом в корочках получил за работу, выставленную на конкурс
Проавда государственный :( От денег оттеснили , те кто ближе к "телу" :)
ROSS_DiFiS
22.01.2009, 16:23
+1 А нам и Ила еще хватит развлечься :)
А как оно тогда у меня на экране против мен или рядом летать будет?
Читай выше, уже много раз написано, что в воздухе будут ВСЕ! самолеты которые делают разрабы. А вот самому летать поначалу можно только на двух. Но поверьте - и их достаточно чтобы вкусить прелестей войны. А вот когда их станет мало и захочется сбивать альбатросы тоже летая на альбатросе - тогда придется себе "штурвальчик" от него докупить.
Сразу предвижу новое развитие событий в это ветке:
Новая тема! Он летает на альбатросе и сбивает меня, а я как дурак на фоккере и у меня нет денег на хороший самолет. Хныыыыыыык!
Правильно теперь получаеться что лучшие не те у кого руки ровнее а у кого денег в кармане больше? так получается?
ROSS_DiFiS
22.01.2009, 16:35
нет оказывается. по характеристикам и спад и фоккер - это лучшие самолеты. получается дилема наоборот....
=PUH=BOSS
22.01.2009, 16:35
За труд надо платить.
А кто спорит??? Вы 500р. умножте хотя бы на 50 000 пользователей...за эти деньги - реальный собственный боинг купить можно......Чё глумится то????
всего лишь 25 млн. рублей :) За такое разве только штурвал и приборную панель дадут в разобранном виде :) Шутка
maverick
22.01.2009, 16:48
А кто спорит??? Вы 500р. умножте хотя бы на 50 000 пользователей...за эти деньги - реальный собственный боинг купить можно......Чё глумится то????
:lol: сударь :) а шо вы считаете чужие деньги :)
Добавлено через 1 минуту
нет оказывается. по характеристикам и спад и фоккер - это лучшие самолеты. получается дилема наоборот....
согласен.
тут будет ситуевина наоборот.
"я крут! я супер крут! теперь покупаю другой ероплан и валю на нем всех.!" сложнее летать , сложнее сбивать! но мастерство не пропьешь :)
Flash=75=
22.01.2009, 16:48
Правильно теперь получаеться что лучшие не те у кого руки ровнее а у кого денег в кармане больше? так получается?Думаю, что и в этой игре, решающим фактором для победы, будет какая "прокладка" а не какой крафт ;) Тем боле, что колоссальной разницы между крафтами, как допустим G-2 vs P-11 тоже не должно быть :) К тому же в релизе, будет два летаба, которые в умелых руках, могут испортить настроение, самому богатому вирпилу :D
maverick
22.01.2009, 16:51
Думаю, что и в этой игре, решающим фактором для победы, будет какая "прокладка" а не какой крафт ;) Тем боле, что колоссальной разницы между крафтами, как допустим G-2 vs P-11 тоже не должно быть :) К тому же в релизе, будет два летаба, которые в умелых руках, могут испортить настроение, самому богатому вирпилу :D
а толпа вменяемых "прокладок" порвет всех богатеньких нафиг :)
An.Petrovich
22.01.2009, 17:07
А кто спорит??? Вы 500р. умножте хотя бы на 50 000 пользователей...за эти деньги - реальный собственный боинг купить можно......Чё глумится то????
Умножил.
"Эти деньги" не окупят даже малой части РОФ.
Ну а Боингу - даже на один двигатель не хватит.
Продолжаю учить таблицу умножения... (что-то здесь не так!)
P.S.
Правильно теперь получаеться что лучшие не те у кого руки ровнее а у кого денег в кармане больше? так получается?
Кстати, замечено по жизни, что у кого руки ровнее - у того и с деньгами в кармане, как правило, проблем меньше. ;)
Вот народ... Джойстик нормальный купить это нормально, а на качественный симулятор жалко денег. А ведь это звенья одной цепи.
Кто нибудь юзает джойстики Genius?
то что деньги водятся не значит что с ними хочется так просто раставатся)) может кушать тоже начнем виртуально?)) Это все лирика конечно... но я пока плохо представляю во что это выльется. Выйдет! там посмотрим)
ROSS_DiFiS
22.01.2009, 17:22
заю такую ситуацию. на западе покупают программы. а компьютер - это к ним в придачу - для исполнения.
а у нас покупают только компьютер. а остальное должно валиться нахаляву :)
я тоже грешу нелицензионным софтом, не спорю. Но когда ставится вопрос о перспективных наших разработках, всегда стараюсь поддержать разрабов рублем.
Flash=75=
22.01.2009, 17:31
то что деньги водятся не значит что с ними хочется так просто раставатся))Думаю именно в этом и есть основная проблема комьюнити СНГ ;) Обычно мы хотитм шобы было много и не дорого, а лучше шо б на халяву :D Но за свою работу мы хотим получать денег, и побольше :) Разрабы тоже хотят получить денег за свою работу. А каким образом они хотят получить денег, это им решать, а жизнь покажет.
Разрабы тоже хотят получить денег за свою работу.
но не нужно забывать что на СНГшном пространстве до сих пор ника кне могут отвыкнуть от 200% накруток.. и сверхприбылях.... Многие цены высосаны из пальца... как мы не хотим разставатся со своими кровными рублями и гривнами, так и все фирмы хотят заработать сразу и много)) ну может не сразу но много))
по характеристикам и спад и фоккер - это лучшие самолеты.
:lol:
Помните разговоры, что кое-где стоит оставить только G2 и ФН?:)
Вот разрабы и приняли к сведению пожелания!:lol:
Если я купил диск в магазине и меня интересует только оффлайн, то зачем мне морока с интернетом? Время в сети можно потратить и на другие, более интересные и нужные вещи.
Да, я могу купить еще какое-то количество самолетов. Но делать так, чтобы было максимально неудобно у нас умеют многие производители. В чем разница?
Если мне нужно будет перед каждым запуском вылазить в сеть, то такой проект я покупать не буду. Это при том, что симуляторы стараюсь покупать все - хорошие, даже если и не запускаю их регулярно.
PS Возможно, я что-то не понял и рад буду услышать, что не прав. Регистрацию после установки, в том числе и патчей, я еще приму. Если по другому, то нет. Это мое мнение, мне решать.
Станислав
22.01.2009, 18:38
я СПШ покупал за 80ре. там было вроде бы в районе 40 летабов и столько же нелетабов. Но это так к слову...
Допустим 500ре - стартовая цена РоФ. Покупателей 50000 - это уже 25 млн. ре.
Дальше - 40000 из них покупают по одному самолетику. еще 20млн.
Потом еще 30000 покупают по ещ 1ому самолетику. еще 15 млн.
Ну и т.д. пока не закончатся самолетики либо новообращеные.
Итого с заявленной ценовой политикой за стартовый набор и 2-3 самолетика мы получаем минимум 70 млн. ублей. Интересно, почему некоторые так боятся, что игра не окупится?
Кстати в БоБ обещают СРАЗУ около 13-15 летабов.
Может намекнем ОМу такую же ценовую политику вести?
Вот он бабла то огребет...
Flash=75=
22.01.2009, 18:42
но не нужно забывать что на СНГшном пространстве до сих пор ника кне могут отвыкнуть от 200% накруток.. и сверхприбылях.... Многие цены высосаны из пальца... как мы не хотим разставатся со своими кровными рублями и гривнами, так и все фирмы хотят заработать сразу и много)) ну может не сразу но много))Ну, не знаю, я конечно могу ошибаться, но по моему у ребят сейчас задача не сверхприбыль получить, а просто выжить ;)
Станислав.
Не надо. Меня устраивает то, как распространяется продукция Ома. Нелицензионные не покупал!!!
FW_Korsss
22.01.2009, 19:01
С каким интересом тут некоторые подходят к подсчету содержимого чужого кармана. НО!
1) это пока шкура не убитого медведя, и считать там пока нечего
2) считайте свои деньги, а, лучше, потратьте столько же скурпулезного труда, времени и сил как и команда КОС на подобный проект, дабы иметь представление о цене этого труда.
ЗЫ зарабатывать нестыдно, стыдно НЕ зарабатывать, а скулить, сидя на жопе.
ЗЗЫ всяческих успехов проекту, в том числе и коммерческого.:cool:
An.Petrovich
22.01.2009, 19:18
2 korsss: спасибо! :)
basurman
22.01.2009, 19:24
...
Да... Надо потихонечку учиться платить за все, что потребляешь.
а представление о безлимитном-512 в провинции есть? вернее о стоимости такового?
Черкесск, КЧР, интернет ЮТК, 512 килобит - 2700 рублей.
Средняя зарплата в КЧР - менее 7000 рублей.
Добавлено через 29 минут
За СПШ уж не помню сколько было отдано, но думаю в разы меньше,а удовольствия было получено, даже до он-лайна море...
Я тут недавно старую знакомую встретил... таки бутылка шампанского и тортик - а удовольствия было получено... :lol: Правда никакого онлайна - все вживую :)
Да, оффтоп. Но чего еще обсуждать - пока не понимаю. Выйдет игра, посмотрим. Будет хорошо продаваться - Лофт и остальные правы. Не будет продаваться - будут принмать меры и рвать волосы на всяких местах. Время покажет.
Мдя, почитал сегодняшние посты...остается только пожелать разработчикам на будущее спокойствия и хладнокровия :D
Lemon Lime
22.01.2009, 20:53
По поводу 500р/самолет - цена вполне адекватная для людей, не испорченных Илом. Примеры (ЧА, МСФС) уже приводили.
Привязка к акканту онлайна и соответственно, проверка - идея здравая и полезная, ИМХО.
А вот привязка к нему оффлайна и проверка на вшивость каджый раз при запуске кампании - спорное решение. Я не утверждаю, что оно плохое, но уж точно очень спорное.
ROSS_Beast
22.01.2009, 21:26
500 р. раз в полгода влом заплатить??? Да, на водку больше уходит!!!
Инет дорогой? Таки, не ндравится - не летай. У меня, когда ещё курком был, хватало денег и на тренировки и даже на хост для инструктора, это на диалапе...
Страшные истории про "полоумного папу" считаю бредом, т.к. обычно, хобби выходит в РАЗЫ дороже!!!
Разработчикам всяческих вкусняшек и не сворачивать с избранного пути!!!
=FB=Tyler
22.01.2009, 21:45
Да пускай будет хоть 3000 за самолет, лишь бы оно того стоило, а я уверен что с таким подходом все будет на высоком уровне.
А всем жителям бобруйска и более удаленных направлений, стоит вспомнить что вам придется еще и комп капитально обновить, и с средней зарплатой в 7000 я даже не представляю как вы это сделаете.
Меня больше сроки выхода интересуют, как скоро мы получим этот долгожданный продукт?:)
ROSS_Beast
22.01.2009, 22:07
Да пускай будет хоть 3000 за самолет, лишь бы оно того стоило, а я уверен что с таким подходом все будет на высоком уровне.
А всем жителям бобруйска и более удаленных направлений, стоит вспомнить что вам придется еще и комп капитально обновить, и с средней зарплатой в 7000 я даже не представляю как вы это сделаете.
Меня больше сроки выхода интересуют, как скоро мы получим этот долгожданный продукт?:)
+1 подписываюсь под каждым словом!!!
Альберт, ребята, те кто привык на халяву все получать найдут способ взломать или выклянчить и игру и самолеты. Нормальные люди будут покупать. Не усложняйте жизнь простым пользователям, заставляя перед офлайном в интернет лезть! Через телефон подключаться еще тот гемор, когда ни разу этого не делал :) Ладно активировать эккаунт, на что не пойдешь ради полетушек, но каждый раз - на мой взгляд - перебор. В онлайне - полностью согласен - пусть запрашивает, тестирует клиента, да что угодно. В World in Conflict, например - чтоб играть по сети - купите фирменный диск с номером эккаунта.
2ROSS_DiFiS: Володь, забыл уже, как живется в провинциях? И интернет и зарплаты, так что не надо Европу приводить и Москву в пример. ;)
2=FB=Tyler: а вот я попросил бы "жителей столиц" не выражать так открыто свое пренебрежение 98% населения той страны, в которой, как ни странно, находятся и Питер и Москва. То что вы живете ТАМ ничем вас не делает лучше, уж поверьте.
Хотя сытый голодного не разумеет, еще древние сказали.
Настоящее удовольствие - оно всегда дорогое.
Потому как если дешёвое - то это вроде и не удовольствие уже. Или удовольствие, но не настолько дорогое, как могло бы быть, если бы было дорогим. О! :D
P.S. Предлагаю открыть опрос: на какое другое удовольствие (или неудовольствие) вы потратили бы те деньги, которые не потратили бы на наше дорогое удовольствие! :D
Уважаемый An.Petrovich - без обид:), просто как то не привычно- хотя ничего принципиально нового не произошло: так же платили за новые самолёты ОМу - покупали диски с новыми крафтами, "Золото" и "Платину" и даже компании для оффлайна:D , и всё это, если посчитать не за такие уж маленькие деньги.
RoF продукт нового поколения - и судя по всему будет событием в мире авиасимов.
Сам с нетерпением жду выхода игры, слежу за ней ещё с форума гены - надеюсь что у проекта всё будет хорошо:)
Добавлено через 4 минуты
500 р. раз в полгода влом заплатить??? Да, на водку больше уходит!!!
Инет дорогой? Таки, не ндравится - не летай. У меня, когда ещё курком был, хватало денег и на тренировки и даже на хост для инструктора, это на диалапе...
Страшные истории про "полоумного папу" считаю бредом, т.к. обычно, хобби выходит в РАЗЫ дороже!!!
Разработчикам всяческих вкусняшек и не сворачивать с избранного пути!!!
А без снобизма и нотаций можно обойтись?
Люди высказали своё мнение так их уже в люмпены записали.
Советы дают что им делать - "летать не летать".
Ишь ты- повезло им не в Бобруйске жить, так и распальцовку уже можно включать...
Считать чужие деньги - дурной тон. Флуда развели... Испугались, деньги платить придется... Да, придется платить деньги!!! Все разом забыли все свои хотелки?
Еще вчера форум читал, так там... в общем читайте форум назад с 54-й страницы. Одни хотелки!!! Дайте это, дайте то, сделайте так, и т.д. и т.п. Забыли?!
Так, кто считает что его заставляют игру покупать? ТЫ? Тогда завтра, мне на счет денежки положи. Да, я тебя заставляю сделать это!!!
ЗЫ. Из-за таких как ВЫ, ОМ перестал с нами общаться. Добьетесь того, что и Лофт и Петрович, тоже будут игнорировать этот форум.
ROSS_Beast
22.01.2009, 22:30
А без снобизма и нотаций можно обойтись?
Люди высказали своё мнение так их уже в люмпены записали.
Советы дают что им делать - "летать не летать".
Ишь ты- повезло им не в Бобруйске жить, так и распальцовку уже можно включать...
Без нотаций и снобизма можно, только не надо "соплей" по поводу - "ой, как дорого". Тем более, что предварительные цены, которые были озвучены, уж совсем не запредельные (по сравнению с тем же msfs)
А насчёт повезло, что не в Бобруйске...таки "да" не в Бобруйске, а в Северодвинске, Архзнгельской области и распальцовки по этому поводу совершенно не имею :)
Я давно привык, что хороший продукт всегда стоит денег: сейчас вышел платный аддон для CFS-3 на тему первой мировой, две бесплатные версии были глючными не по детски...
Купим мы Ньпорт-28 и СПАД-7 и Альбатрос D III – купим, никуда не денемся.
Вся "буря в стакане" из-за озвученной ориентировочной цены в 500 р. за один самолёт, хотя тот же LOFT сказал : «Мы никак не обязываем никого к покупке, ну максимум рекламой новых самолетов в интересных местах. Причем в дефолтной поставке идут одни из самых сильных самолетов периода.»
И ещё все платные адоны будут распространятся для временного бесплатного пользования, что бы люди сами могли попробовать и определится покупать или не покупать.
Кстати а какие самолеты будут в релизе?
=M=PiloT
22.01.2009, 23:19
"Мне вот не хватило на 220-й мерседес",купил по проще,т к продавец мерина не внял моим объяснениям что денег НЕТ :eek:,виноват он "падонак" и завод,а не я,у которого нет столько денег. :lol:
пс за сколько хочу ,за столько и продаю
tescatlipoka
22.01.2009, 23:26
И ещё все платные адоны будут распространятся для временного бесплатного пользования, что бы люди сами могли попробовать и определится покупать или не покупать.
Кстати, вот на эту тему так ничего нам и не сказали. Будет ли это, как я писал выше, т.е. определенное время пробного налета на каждом самолете или как-от по другому?
Просто если по этой схеме, то очень удобно и, по идее, мы вместе с диском сразу получим в доступ все самолеты, но на "платных" сможем отлетать, предположим час (ну полчаса хотя бы, меньше - издевательство), а потом уже думать, покупать или нет. А каждый новичок, пришедший в игру через год после выхода игры, будет в равных условиях с первооткрывателями.
И все же, как это будет? (вопрос к разработчикам)
Кстати, вот на эту тему так ничего нам и не сказали. Будет ли это, как я писал выше, т.е. определенное время пробного налета на каждом самолете или как-от по другому?
Просто если по этой схеме, то очень удобно и, по идее, мы вместе с диском сразу получим в доступ все самолеты, но на "платных" сможем отлетать, предположим час (ну полчаса хотя бы, меньше - издевательство), а потом уже думать, покупать или нет. А каждый новичок, пришедший в игру через год после выхода игры, будет в равных условиях с первооткрывателями.
И все же, как это будет? (вопрос к разработчикам)
Я конечно не разработчик, но из всего что прочитал о RoF понял так:
В релизе ДВА самолёта - СПАД-13 и Фоккер Dr7 , всё, больше летабов нет -есть платные самолёты которые распространяются за деньги - но их можно будет скачать бесплатно как условно-бесплатную прогу и некоторое время пользоваться ими, потом по истечению определённого срока ( сколько ?) всё, кирдык : в меню Ньюпорт-28 снова стал "серым";)
Мы не получим "все" самолёты и потому что они ещё наверняка и не "все" сделаны (а все самолёты Западного фронта, да ещё по годам, это десятки типов машин) И новички всегда будут в равных условиях, потому что новичок купивший легальную копию и прошедший регистрацию так же как и его предшественники скачает бесплатно новые крафты во временное пользование, а затем так же как и предшественники купит их :)
Ну и конечно наверное не час и не два "условно-бесплатные" крафты будут работать, по карйне мере мне так кажется - несколько дней не меньше. Авиасим в такой исполнений, штука такая что самолёт за час да за два не "распробуеш" . Те кто скажет что те самолёты были просты и премитивны - найдите пост Лофта и почитайте про двигатель СПАДа и про стрельбу с этих самолётов....
Настоящее удовольствие - оно всегда дорогое.
Потому как если дешёвое - то это вроде и не удовольствие уже. Или удовольствие, но не настолько дорогое, как могло бы быть, если бы было дорогим. О! :D
P.S. Предлагаю открыть опрос: на какое другое удовольствие (или неудовольствие) вы потратили бы те деньги, которые не потратили бы на наше дорогое удовольствие! :D
это две сессии на картодроме Лидер или в пересчете на время 30 минут...или еще проще - целая тренировка...А зарплата не резиновая...но у меня лично к стоимости притензий нет пока:)))) Меня как пользователя без интернета очень волнует невозможность использования готовящегося продукта :( На работе интернет закрыт проксей, которая ничего кроме браузера и аськи(и то не каждый клиент) не пускает. А жпрс как представлю,так вздрогну, постоянные обрывы связи,скорость полный пипец, не говоря уже о стоимости мегабайта, ить невозможно ж будет без апдейтов,даже если я только оффлайн играю...
tescatlipoka
23.01.2009, 00:54
Я конечно не разработчик, но из всего что прочитал о RoF понял так:
Ну вообще-то я то же самое и имел ввиду. Только вот самолеты надо будет качать те, которые выйдут после релиза, было же написано, что некоторое количество самолетов будет вместо с релизом, но не доступны для управления. Но раз есть какой-то триал, значит они изначально должны быть доступны. А про несколько дней - это имхо лишнее, а вдруг я скачал новый самолет, а потом мне срочно по делам уехать пришлось, дни прошли и тю-тю. А если будет пусть даже час или два, но чистого летного времени, которые я могу отлетать в любой момент, причем частями - так мне кажется значительно лучше. Для того, чтобы убедиться в качестве продукта - этого достаточно, а чтобы его полностью освоить и нескольких дней не хватит.
Да и вообще, чего гадать, дождемся ответа, слава богу тут с этим особых проблем вроде нет:)
В релизе ДВА самолёта - СПАД-13 и Фоккер Dr7 .
Дык это уже конец войны.. Маловато однако :(
Дык это уже конец войны.. Маловато однако :(
Да конец войны... я так понимаю: влом читать всю ветку ?
Тут уже достаточно копий сломано по делу и без оного.
Просто загляни сюда : http://www.riseofflight.com/ru/index.html
Почитай об игре, посмотри ролики и скрины.
И не торопись делать выводы - два самолёта? Это пока два - будут ещё;)
Добавлено через 4 минуты
Ну вообще-то я то же самое и имел ввиду. Только вот самолеты надо будет качать те, которые выйдут после релиза, было же написано, что некоторое количество самолетов будет вместо с релизом, но не доступны для управления. Но раз есть какой-то триал, значит они изначально должны быть доступны. А про несколько дней - это имхо лишнее, а вдруг я скачал новый самолет, а потом мне срочно по делам уехать пришлось, дни прошли и тю-тю. А если будет пусть даже час или два, но чистого летного времени, которые я могу отлетать в любой момент, причем частями - так мне кажется значительно лучше. Для того, чтобы убедиться в качестве продукта - этого достаточно, а чтобы его полностью освоить и нескольких дней не хватит.
Да и вообще, чего гадать, дождемся ответа, слава богу тут с этим особых проблем вроде нет:)
Возможно ты прав, по крайне мере думаю уже сейчас есть летабельные Ньюпор, Сопвичь и драйдекер;)
=PUH=BOSS
23.01.2009, 08:44
Я прошу только одного - дайте диск полностью готовый, без идиотского беганья по магазинам, залезания в инет в поисках дисков с крафтами. Пусть он будет дорогой- НО полность готовый..... Включай и играй....
Допустим 500ре - стартовая цена РоФ. Покупателей 50000 - это уже 25 млн. ре.
Дальше - 40000 из них покупают по одному самолетику. еще 20млн.
Потом еще 30000 покупают по ещ 1ому самолетику. еще 15 млн.
Итого с заявленной ценовой политикой за стартовый набор и 2-3 самолетика мы получаем минимум 70 млн. ублей. Интересно, почему некоторые так боятся, что игра не окупится?
Вот до чего ж Вы интересный челловек! ПрибылЯ-то Вы посчитали, а расходы?
ИМХО - только РАЗРАБОТКА проекта такого уровня это не менее 2 млн$ вложений (как раз около 70 млн рублей). Т.е. пока никто ничего не заработал - только тратили. А инвестор-то интересуется - уважаемый руководитель проекта, а когда вы мне вернете вложенные средства? Да и еще крайне желательно увидеть прибыль, хотя бы процентов 30, иначе эти деньги проще было на депозит положить.
Т.е. 70 млн рублей - это вообще ничего, если продажи будут такими - руководителя проекта вместе со всеми разработчиками можно гнать взайшей, от них одни убытки.
Я лично уверен, что первые продажи и окупят игру, и прибыль принесут, т.к. в игрухе, видимо, заложено столько новых фишек, что только чтоб на них глянуть, стоит будет купить.
Однако возникает следующий вопрос - а поддержка игру? А развитие? Или Вы думаете - игру написали, на диск закатали, продали, и пошли искать новую работу? Кажется логичным, что команда разработчиков и ПОСЛЕ первых продаж должна продолжать работать и зарабатывать. Иначе получится как в Иле - сколько лет все писали рулоны "хотелок", и сколько из них воплотилось в жизнь? Если б MG имел прибыль от продажи и реализации "хотелок", неужели б они не внедряли их? Но все ж хотели бесплатно - вот и получили кучу самолетов, напиханых в игру безо всякого смысла.
Кстати в БоБ обещают СРАЗУ около 13-15 летабов.
Может намекнем ОМу такую же ценовую политику вести?
Вот он бабла то огребет...
А Вы думаете, почему игра не вышла ни в 2007, ни в 2008? Уверен, из-за банальной нехватки средств. Так бы посадили 100 моделлеров и закончили проект за год, а сейчас, думаю, сидит человек 5 и ваяют проект века - на большее денег нет (это мое видение, не факт, что я прав). И, если честно, если б в 2007 ОМ объявил, что игра выйдет с 2-мя летабами, а остальные - за деньги, я б не раздумывая купил. Я думаю, многие готовы были платить за то, чтоб игра наконец-то вышла, в свете кризиса я уж и в 2009 году не уверен.
Так что - хотите качественно и быстро - готовьте денюжки :thx:
..Так бы посадили 100 моделлеров и закончили проект за год...
Если в одной комнате собрать девять беременных женщин, это совсем не значит, что ребенок родится через месяц.
Если в одной комнате собрать девять беременных женщин, это совсем не значит, что ребенок родится через месяц.
Если их сильно напугать, типа вот уволим без выходного пособия и тд, и тп "аля ужасы нашего городка"... то могут и родить раньше срока :eek:
Вот только результат будет печальный...
Резюме!
Не пугайте наших "беременных" авторов!:D
Крики: Не купим! Дорого! Перенесите меня в раздел голосовалки никогда не приму в нем участие...
Могут привести к выкидышу недоразвитого ребенка!:cry:
Потом мучайся с убогим недоноском... воспитывай, лечи патчами... %)
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 10:12
странно все.
деньги всех всбудоражили. Уже и про хотелки забыли.
Давайте лучше поговорим опять о самой игре!
От разрабов пока нет новостей. Наверное уже сделали и гоняют альфу - оторваться не могут :)
Реально, вы своими криками и стонами за деньги выгнали из этого раздела и Лофта и Петровича. Им что, на ваши вопросы "почему так дорого" финансовой отчетностью отвечать? Да нах им это надо. Они лучше пойдут на форум общаться с доброжелательными буржуями, у которых вопрос про деньги вообще считается самым некорректным из возможных. А вот желание помочь и улучшить - всегда присутствует.
Так давайте и мы денежные споры закроем до релиза, и начнем обсуждать тонкости противостояния фоккера и спада, и как мы ждем этой реализации в игре!
Кто знает, что лучше, - виражи или бумзумить?
что на малых скоростях эффективней для стрельбы - крен или педали?
можно ли с пулемеотов повредить танк на поле сверху?
И вообще - хоть кто-нибудь знает за что шла первая мировая война, и насколько часто и далеко двигалась линия фронта?
Если в одной комнате собрать девять беременных женщин, это совсем не значит, что ребенок родится через месяц.
Параллель не корректная. Вы когда-нибудь управляли проектами? Вечная проблема баланса между инвестициями и временем проекта вам, видимо, не знакома...
а сейчас, думаю, сидит человек 5 и ваяют проект века - на большее денег нет (это мое видение, не факт, что я прав).
не, там много людей - вот ролик, где офис показан.
http://riseofflight.com/Blogs/November-2008/Hello-from--Rise-of-Flight-.aspx
не, там много людей - вот ролик, где офис показан.
http://riseofflight.com/Blogs/November-2008/Hello-from--Rise-of-Flight-.aspx
Я в курсе, что у Лофта народу достаточно. Я писал по BOB - лично я вижу причину в задержках с выходом именно в финансовых проблемах. Если б Ил-2 мог постоянно приносить деньги MG (скажем, вводом платных "хотелок" от МАССЫ пользователей), то, думаетеся мне, мы б давно уже летали в BOB. А подход - завершил проект и забыл о нем, занимайся следующим - не совсем продуктивен, ИМХО.
Судя по опыту второй мировой, многие пилоты старались увеличить боезапас за счет более компактной укладки патронов/снарядов (судя по всему опыт передался как раз с Первой мировой). В связи с этим хотелось бы уточнить, возможно ли увеличить боезапас за счет каких либо параметров (ну конечно же условно), к примеру за счет уменьшения топлива? :)
=FB=Tyler
23.01.2009, 10:38
не, там много людей - вот ролик, где офис показан.
http://riseofflight.com/Blogs/November-2008/Hello-from--Rise-of-Flight-.aspx
Коля про MG говорил:rtfm:
=FPS=BARS
23.01.2009, 10:39
.......................
И вообще - хоть кто-нибудь знает за что шла первая мировая война, и насколько часто и далеко двигалась линия фронта?
Ай молодца, поддерживаю!!!! :cool:
Я в курсе, что у Лофта народу достаточно. Я писал по BOB
сорри, я не въехал сразу в ходе дискуссии.
Добавлено через 2 минуты
И вообще - хоть кто-нибудь знает за что шла первая мировая война, и насколько часто и далеко двигалась линия фронта?
честно говорю - ничего не знаю вообще. На слуху фразы "землю - крестьянам", "брусиловский прорыв", "верденская мясорубка",
и еще жена регулярно подкидывает журнал "Сторожевая Башня", там тоже что-то говорится о начале конца света в 1914 году.
An.Petrovich
23.01.2009, 10:47
Не пугайте наших "беременных" авторов!:D
:lol:
Ну, меня, беременного, голой жопой напугать - вряд ли возможно. :D Так что никуда я не выгонялся из этого раздела. Так, почитиваю... :rtfm: Для поднятия настроения. %)
:lol:
Ну, меня, беременного, голой жопой напугать - вряд ли возможно. :D %)
К этой теме можно зайти и с другой стороны!%)
Но лучше вернемся к вопросу:
Кто затеял 1 мировую войну??:bravo:
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 11:12
предлагаю. знатокам ПМВ хоть немного нам, для подготовки, рассказать как было дело.
Меня, слегка коснувщегося этой исторической темы весьма удивил тот факт, что на протяжении всей войны линия фронта не двигалась. войска не наступали и не отступали. А сидели по обе стороны в окопах и регулярно обстреливали друг друга крупнокалиберной артиллерией, да иногда делали вылазки на танках, кои все равно не доезжали до противника?
Вы представляете как должна выглядеть местность в 2 км, четыре года бомбардируемая крупным калибром? Ведь это то, над чем вам предстоит летать. :)
кто найдет фотографии линии фронта с высоты полета - тому спасибо!
An.Petrovich
23.01.2009, 11:13
Но лучше вернемся к вопросу:
Кто затеял 1 мировую войну??:bravo:
Кто-кто... Банкиры. Американские.
http://knukim-edu.kiev.ua/
SilverFox
23.01.2009, 11:17
1Мировая..Вспомнилась картинка из фильма про бравого солдата Швейка. Он огранизовал приветствие Фердинанду, выставив задницы в отверстия железного решетчатого забора, на каждой из которых было написано по букве , в сумме "Viva Ferdinand!"
Не тм ли все началось? Хотя считается , что это был повод.
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 11:32
первая
Мне нравится вот это резюме по итогам участия России в ПМВ:
http://www.rulife.ru/index.php?mode=article&artID=195/
"Надо сказать, что России не впервые так не повезло с политическим режимом. Но впервые армия отказалась своим героизмом компенсировать разложение власти. Она взяла да и разложилась вместе с ней, потерпев крупнейшее поражение за всю историю... После чего страна пошла вразнос"
Еще есть хороший фильм "Легенды осени", где прекрасно показаны "людские волны", которыми на Западе предполагалось прорвать фронты.
Еще советую фильм The Blue Max:
http://www.zevel.ru/opisanie.php?id=7068
Это фильм, после которого хочется срочно купить "Рыцарей".
An.Petrovich
23.01.2009, 12:09
А я в восторге от "Ангелов Ада". Правда смотрел лишь отрывками, но из того, что увидел - впечатлений море. Снимаю шляпу перед Говардом Хьюзом. Очень хочу на недельке посмотреть полностью, от и до.
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 12:28
тоже смотрел "ангелов ада" не представляю как в то время можно было снять такое!
Мне по барабану сколько он стоИт... мне проще отдать 100 баксов за ВСЁ, чем запариваться с дополнительными покупками, закачками.....
+1 Какая нибудь Deluxe версия или Gold
Где "Ангелов ада" можно скачать? Искал не раз, но безрезультатно.
не представляю как в то время можно было снять такое!
Просто нужно быть больным сумашедшим фанатиком.
Вот neoqb, похоже, работает в лучших традициях Хьюза. )))
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 13:00
я на torrents.ru скачал
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=163382
сейчас на раздаче есть.
кстати. фильм обязательный к просмотру всем тусующимся в этой ветке :)
а вот и голубой макс
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=237055
Кстати, а в "Красном Бароне", в том что был снят в 1971г., в эпизодах с воздушными боями снимался Ричард Бах. Может это и широко известный факт, но я узнал об этом с идивлением, почитывая сборник "Дар крыльев".
А по поводу разыгравшихся эмоций по поводу платных самолетов, то ПМСМ народ избалован МГ, когда в одном бесплатном патче давалось самолетов больше, чем в некоторых симуляторах... Посмотрим на самолеты, хочется верить, что они будут стоить тех денег, которые будут просить за них разработчики. Насколько такая система распространения будет успешна, покажет время. Кажется, что отчасти это будет зависить от того, как будут добавляться новые самолеты в БЗБ от МГ. Лично я готов платить. В этом залог того, что проект будет существовать и развиваться.
=PUH=BOSS
23.01.2009, 14:46
+1 Какая нибудь Deluxe версия или Gold
Да как хочеш её обзови, ненадо инструкций и подарочных футболок в коробке- только полная версия геймы :D
Да как хочеш её обзови, ненадо инструкций и подарочных футболок в коробке- только полная версия геймы :D
Только такая версия возможно сможет быть выпущена года через два... Пока разработчики сделают новые самолеты, объекты и т.д.
предлагаю. знатокам ПМВ хоть немного нам, для подготовки, рассказать как было дело.
Меня, слегка коснувщегося этой исторической темы весьма удивил тот факт, что на протяжении всей войны линия фронта не двигалась. войска не наступали и не отступали. А сидели по обе стороны в окопах и регулярно обстреливали друг друга крупнокалиберной артиллерией, да иногда делали вылазки на танках, кои все равно не доезжали до противника?
Вы представляете как должна выглядеть местность в 2 км, четыре года бомбардируемая крупным калибром? Ведь это то, над чем вам предстоит летать. :)
кто найдет фотографии линии фронта с высоты полета - тому спасибо!
Представить можно- а проще в поискове поискать сайты посвящённые ПМВ там достаточно много фотографий передовой.
На счёт "не наступали" - наступали и ещё как, правда на Западном фронте война вступила в позиционную фазу в конце 14 года а на Восточном к концу пятнадцатого- но не надо забывать об крупномасштабных наступательных операциях 15-17 годов - наступление союзников в районе реки Энн, сражение в Галиции, Луцкий прорыв, Битва на Сомме, Верденское сражение, сражение под Барановичами, Брусиловский прорыв, сражение у Камбре, летнее наступление русских войск в 1917 году - так что дело не ограничивалось перестрелками тяжёлых орудий, когда "чемоданы" перепахивали передовую в лунный пейзаж. А нам предстоит летать в 17-18 годах, так в 18 году на Западе две грандиозные стратегические наступательные операции - когда немцы практически не имевшие танков, научились взламывать позиционный фронт и наступление союзников приведшее к поражению Германии.
Rocket man
23.01.2009, 15:00
Кстати, а в "Красном Бароне", в том что был снят в 1971г., в эпизодах с воздушными боями снимался Ричард Бах. Может это и широко известный факт, но я узнал об этом с идивлением, почитывая сборник "Дар крыльев".
А по поводу разыгравшихся эмоций по поводу платных самолетов, то ПМСМ народ избалован МГ, когда в одном бесплатном патче давалось самолетов больше, чем в некоторых симуляторах... Посмотрим на самолеты, хочется верить, что они будут стоить тех денег, которые будут просить за них разработчики. Насколько такая система распространения будет успешна, покажет время. Кажется, что отчасти это будет зависить от того, как будут добавляться новые самолеты в БЗБ от МГ. Лично я готов платить. В этом залог того, что проект будет существовать и развиваться.
+1
Согласен. То же МГ все испортило, погнавшись за количеством в ущерб качеству.
Добавлено через 5 минут
Я в курсе, что у Лофта народу достаточно. Я писал по BOB - лично я вижу причину в задержках с выходом именно в финансовых проблемах.
Хм. Сейчас, ИМХО, во время кризиса, вопрос может ставиться не только о выходе БоБ, но и о дальнейшем существовании самой МГ...
Вообще зря они продукт до сих пор не выпустили - он бы им реально помог продержаться.
=PUH=BOSS
23.01.2009, 15:00
Только такая версия возможно сможет быть выпущена года через два... Пока разработчики сделают новые самолеты, объекты и т.д.
Дык сколько уже далают то!!!!! а получается- на 2 самолётика и иди отсюда......чёрт сним- одну коробку с "телом" и примотайте ещё резинкой 10 - чтоб не бегать в лобаз каждый день...
странно все.
деньги всех всбудоражили. Уже и про хотелки забыли.
Давайте лучше поговорим опять о самой игре!
От разрабов пока нет новостей. Наверное уже сделали и гоняют альфу - оторваться не могут :)
Реально, вы своими криками и стонами за деньги выгнали из этого раздела и Лофта и Петровича. Им что, на ваши вопросы "почему так дорого" финансовой отчетностью отвечать? Да нах им это надо. Они лучше пойдут на форум общаться с доброжелательными буржуями, у которых вопрос про деньги вообще считается самым некорректным из возможных. А вот желание помочь и улучшить - всегда присутствует.
Так давайте и мы денежные споры закроем до релиза, и начнем обсуждать тонкости противостояния фоккера и спада, и как мы ждем этой реализации в игре!
Кто знает, что лучше, - виражи или бумзумить?
что на малых скоростях эффективней для стрельбы - крен или педали?
можно ли с пулемеотов повредить танк на поле сверху?
И вообще - хоть кто-нибудь знает за что шла первая мировая война, и насколько часто и далеко двигалась линия фронта?
"На малых скоростях";) - скорости там к концу войны достигли чуть более 200 км;) СПАД "пикировал как вихрь и мог уйти от любого истребителя Западного фронта"." фоккер должен в вираже его делать- ну примерно так;)
"Убили, значит, Фердинанда-то нашего,-- сказала Швейку его
служанка.
Швейк несколько лет тому назад, после того как медицинская
комиссия признала его идиотом, ушел с военной службы и теперь
промышлял продажей собак, безобразных ублюдков, которым он
сочинял фальшивые родословные.
Кроме того, он страдал ревматизмом и в настоящий момент
растирал себе колени оподельдоком.
-- Какого Фердинанда, пани Мюллерова? -- спросил Швейк, не
переставая массировать колени.-- Я знаю двух Фердинандов. Один
служит у фармацевта Пруши. Как-то раз по ошибке он выпил у него
бутылку жидкости для ращения волос; а еще есть Фердинанд
Кокошка, тот, что собирает собачье дерьмо. Обоих ни чуточки не
жалко.":D:D:D
А война шла "между империалистическим хищниками ": боролись за передел мира, впрочем как и всегда...
Дык сколько уже далают то!!!!! а получается- на 2 самолётика и иди отсюда......чёрт сним- одну коробку с "телом" и примотайте ещё резинкой 10 - чтоб не бегать в лобаз каждый день...
Вы действительно думаете, что для того, чтобы сделать авиасим надо только нарисовать самолетики? :D Нда...
=PUH=BOSS
23.01.2009, 15:42
Вы действительно думаете, что для того, чтобы сделать авиасим надо только нарисовать самолетики? :D Нда...
Я так не думаю....а пару лет хватит???
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 16:11
одно скажу точно. Тарьесь братья Трекирами. Ибо 6DOF реально поможет, если у вас перед мордой крыло, и смотрите вы исключительно в щелку межу двумя крылями и капотом. Бои на виражах видятся как вечный поиск самолета врага за верхним крылом.
Стрельба на опережение и тем паче прицельная стрельба, а так же стрельба на пересекающихся курсах - практически бесполезное занятие.
Верный ход это очень плотно сесть на хвост и поливать со всех дудок, пока пулька шальная во что нить критическое не попадет :)
так же забудьте о том, что нажал на гашетку и пилишь. Пулемет регулярно дает сбои и клинит. Ручное передергивание затвора обычное дело, и то не помогает с первого раза :)
Я так не думаю....а пару лет хватит???
Ну, судя по BOB - Лофт просто рекордсмен скорости :bravo:
Да как хочеш её обзови, ненадо инструкций и подарочных футболок в коробке- только полная версия геймы :D
Ну не знаю, младший мой очень был рад медальону из Call of Duty World at War. Я б наверное очкам по дизайну I мировой обрадывался.
Кто-кто... Банкиры. Американские.
http://knukim-edu.kiev.ua/
:) ... ну ведь там и написано, что аддоновый самолетик должен стоить ... ну 200, ну 250р! Но не 500! :D
... На самом деле цифра 500 очень нетипичная на фоне существующих прилавков...:declare: хотя понятно, что не с потолка :)
:) ... ну ведь там и написано, что аддоновый самолетик должен стоить ... ну 200, ну 250р! Но не 500! :D
... На самом деле цифра 500 очень нетипичная на фоне существующих прилавков...:declare: хотя понятно, что не с потолка :)
Хм. Ну вот спецом взял "табуретку" без кучи систем для МСФС.
http://www.carenado.com/ecommerce/buscador.php3?id_producto=56
А теперь расскажите мне про ФМ и ДМ в ФС :D
А вот столько не хотите за "самолетик"? http://www.precisionmanuals.com/priv/pages/prod/fs9/md11_fs9.html
И эти деньги люди платят, причем даже в России. Не вижу особых проблем раз-два в год потратить эти пресловутые 500 руб. И это при условии что игра полностью работоспособна без этих доп. вливаний.
Чего ж вам еще надо то?
Я про цену не говорю. Меня не устраивает необходимость постоянных проверок для работы оффлайн. Не только меня кстати. Надеюсь, разработчики нас улышат.
Хотя бы раз в месяц, 2-3 недели - согласен, но при каждом запуске %-(
Stalevar
23.01.2009, 17:32
Ну, судя по BOB - Лофт просто рекордсмен скорости :bravo:
Не думаю, учитывая, что тут контента намечается раз эдак в 10-20 меньше, чем в БоБе. Подобную демку с парой самолетиков и генератором миссий можно было бы выпустить и на год быстрее.
An.Petrovich
23.01.2009, 17:50
Да я думаю и двух недель вполне хватило бы.
Просто бОльшую часть рабочего времени мы в Инете сидим, вот на 3 года всё и растянулось... :D
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 17:51
Не думаю, учитывая, что тут контента намечается раз эдак в 10-20 меньше, чем в БоБе. Подобную демку с парой самолетиков и генератором миссий можно было бы выпустить и на год быстрее.
гы. гыгыгы. Молодой человек. Вы когда нибудь участвовали в разработке сложного контента вроде реалистичного, исторически достверного симулятора с НУЛЯ и без наработок, включая сбор комманды и постановки задачи????
меддокс вот с 15-летней историей игродела вот уже 5-й год делает БОБ и конца пока не видно. а тут релиз уже к апрелю обещают вроде.
это не скорострельность. это суперскорострельность.
Хм. Ну вот спецом взял "табуретку" без кучи систем для МСФС.
http://www.carenado.com/ecommerce/buscador.php3?id_producto=56
А теперь расскажите мне про ФМ и ДМ в ФС :D
А вот столько не хотите за "самолетик"? http://www.precisionmanuals.com/priv/pages/prod/fs9/md11_fs9.html
....
! :eek: Да уж... нет предела совершенству
... Не вижу особых проблем раз-два в год потратить эти пресловутые 500 руб. И это при условии что игра полностью работоспособна без этих доп. вливаний.
Чего ж вам еще надо то?
Трудно оценить сейчас много или мало 500 руб/летаб. Лично мне - по корману, особенно если не все для коллекции, а выборочно по интересу...
Напрягает именно некое "несоответствие ценовым ожиданиям" А уж правильная выбрана цена или неправильная покажет финансовая состоятельность и перспективность проекта.... в чем заинтересованы и разработчики и издатели и.... пользователи...
Хотелось бы перед покупкой иметь "тест-драйв", хотя бы офф-лайн, .... не жадности ради, а солидности для :)
зы: ...а отделку кабины можно будет заказать? %)
ROSS_DiFiS
23.01.2009, 17:58
ну опять пошли за деньги болтать. ужос.
про отделку кабины - запросто. за ваши деньги - любые прихоти.
работа артдизайнера минимум 2 т.р. в день (это я по своим меркам сужу. найдете негров будет дешевле). качественный арт на то что уже есть - это два три дня минимум. плюс аренда, плюс налоги и т.п.
Думаю тысяч за десять вам сделают любой арт по желанию. :)
ну опять пошли за деньги болтать. ужос.
...ладно, проехали...
Тут вот другой вопросик (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1193367&postcount=1374)затерся.
Про управление газом, смесью и радиатором... Можно всё это будет на оси "вешать"?
... а ещё что? ;)
Stalevar
23.01.2009, 18:17
гы. гыгыгы. Молодой человек. Вы когда нибудь участвовали в разработке сложного контента вроде реалистичного, исторически достверного симулятора с НУЛЯ и без наработок, включая сбор комманды и постановки задачи????
меддокс вот с 15-летней историей игродела вот уже 5-й год делает БОБ и конца пока не видно. а тут релиз уже к апрелю обещают вроде.
это не скорострельность. это суперскорострельность.
Во-первых, далеко не с нуля, а с полноценного движка от авиасима.
Уж не заню, до чего они там доменялись и допеределывались и осталось ли от него чего, но начинали совсем не с нуля.
5-й год, 3-й год. Разницы чуть больше, чем в полтора раза, а по объему работ - в разы. Ну про 10-20 я конечно утрировал в ответ на твоих смешных чемпионов скорости, но сравнение ты задвинул ну явно неадекватное.
кстати если при каждом запуске в офлайн будет требоватся проверка через интернет, то возникает резонный вопрос -
на сколько расчитана гарантированная поддержка игры? где гарантия что скажем через два года разработчики не скажут "всё ребята спасибо за игру, мы теперь будем делать космосим. поддержка прекращается... "
и даже в офлайне не поиграешся.....а если я уже деньги вложил в самолётики и другой платный контент? и игра мне нравится?
А какой симулятор взяли за основу?
An.Petrovich
23.01.2009, 18:37
Да никакой, устали уже повторять.
От движка Ила отказались по ряду причин спустя первые полгода работы. Движок для ROF пришлось писать свой собственный.
А какой симулятор взяли за основу?
:bravo:
=FB=Tyler
23.01.2009, 19:20
Во-первых, далеко не с нуля, а с полноценного движка от авиасима.
Уж не заню, до чего они там доменялись и допеределывались и осталось ли от него чего, но начинали совсем не с нуля.
5-й год, 3-й год. Разницы чуть больше, чем в полтора раза, а по объему работ - в разы. Ну про 10-20 я конечно утрировал в ответ на твоих смешных чемпионов скорости, но сравнение ты задвинул ну явно неадекватное.
Судя по вашим постам, вы совершенно не в теме, и не обладаете даже той долей информации которой нас снабажают разработчики.
Зачем так безбожно тролить?
Зачем так безбожно тролить?
Это автор постов про жителей Бобруйска интересуется, насколько я помню?
Stalevar
23.01.2009, 19:32
Это как раз крупицы, которые еще на гтшном выкладывали. И про движок и про не с нуля. Ну а про разницу в объеме контента - Лофт пару страниц назад про два самолета и генератор вместо полной игры и дополнительные самолеты позже, для доведения её дополной.
Так что не надо перевирать и обвинять меня непонятно в чем.
tescatlipoka
23.01.2009, 19:45
Вот ты и перевираешь, разговор был про 2 доступных для полетов самолета, а не вообще - два. А вот самолеты, которые скорее всего будут доступны помимо этих двух:
Петрович усиленно собирает новые аэропланы. Но честность модели подразумевает немалую работу (около месяца) над каждым, так как они очень индивидуальны. Сейчас мы думаем что сразу после выхода проекта вы сможете дополнительно приобрести:
Neuport 28 (Франция, США)
Albatros D.V (Германия)
Pfalz D III (Германия)
S.E 5 (Англия)
Pfalz D XII (Германия)
Sopwith Dolphin (Англия)
Возможно что-то Российское (Не Илья Муромец к сожалению, он будет вместе с многомоторными бомбардировщиками).
А далее будут еще самолеты. И откуда ты знаешь сравнительный объем работы по БоБ и РоФ?
=FB=Tyler
23.01.2009, 20:08
Это автор постов про жителей Бобруйска интересуется, насколько я помню?
Под жителями бобруйска я подразумевал далеко не то, что вы подумали.
Истинные бобруйчата живут и в пределах Мкад-Кад, это люди вечно не довольные, склоняемые и с комплексами провинциала.
Добавлено через 2 минуты
Это как раз крупицы, которые еще на гтшном выкладывали.
Ну вот, Вы сами признаете что знаете только о начальной стадии проекта.
А я в восторге от "Ангелов Ада". Правда смотрел лишь отрывками, но из того, что увидел - впечатлений море. Снимаю шляпу перед Говардом Хьюзом. Очень хочу на недельке посмотреть полностью, от и до.
Я уже это пытаюсь сделать на протяжении нескольких лет хотя DVD лежит на полке :lol:
FlyXwire
23.01.2009, 21:04
Thank goodness for simulation developers on your side of the planet!
Report on Microsoft cutting ACES Flight Sim studio. :rtfm:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21981
Maybe LOFT can find some willing talent in the US, or a lot of guys looking for third-party model work real soon? ;)
И все же мне кажется два самолета в релизе маловато .
Согласен. Фактически купив игры придется тут же докупать минимум пару-тройку самолетов - Ньюпор, Сопвич, Фоккер-моноплан и Альбатрос напрашиваются сами. если исходить из предположения 500 рублей за штуку - 1500 рублей, плюс игра еще 500 - 2000.
То есть стоимость игры 2000 рублей. Не уверен в том, что такая цена позволит игре успешно продаваться.
Другое дело, если в игре уже будет необходимый минимум самолетов - те же 5-6 машин. в этом случае действительно будет работать предложенная концепция - игрок имеет необходимый минимум самолетов, и по желанию докупает остальное. 2 самолета, как мне кажется, необходимым минимумом не являются - этого мало.
Не забывайте про сторонних разработчиков. Может одним театром, периодом и не ограничится))) Мы же покупатели, чем больше, тем лучше. Это бесконечный спор.
Мы тут занимаемся классическим лапласовским детерминизмом.
Но его времена давно прошли:)
Поэтому лучше просто подождать и посмотреть, какой будет реальность через пару месяцев.
докупать минимум пару-тройку самолетов - Ньюпор, Сопвич, Фоккер-моноплан и Альбатрос
А я Вуазен хочу!.. А Фарманы будут? :)
Никто ничего не видел, а уже столько мнений. Нельзя так граждане. Надо сначала помацать продукт, а потом уже высказывать своё фи или свой респект.
=FB=LOFT
23.01.2009, 23:17
...ладно, проехали...
Тут вот другой вопросик (http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1193367&postcount=1374)затерся.
Про управление газом, смесью и радиатором... Можно всё это будет на оси "вешать"?
... а ещё что? ;)
Да. Мы ничего особенного не сочиняли. Смотрим что определили Окна в вашем устройстве. И просто читаем и используем. В инпуте возможность назначать такие действия на ось есть. Но пока мы сами не испытываем необходимости, только сектор газа естественно, но и тут есть веселье. Например Ньюпорт 28 сектора газа не имел, только комутатор режимов, по количеству работающих цилиндров. Мы это конечно повесили на газ (по секторам), но наверняка кто-то же попробует полетать на нем по настоящему :)
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
tescatlipoka
23.01.2009, 23:29
Кхе-кхе.. А мы дождемся ответа на вопрос? Как будет реализована возможность попробовать новый самолет перед покупкой?
Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
Механиков в топку нечего на них ресурсы тратить .:D
Судя по описанному в игре может быть и не только два самолета по дефолту ?:rolleyes:
Лофт, спасибо что делишься подробностями.
Ты писал недавно, что в игровые журналы ушли пробники с игрой. Есть ли какая нибудь информация о тестировании и в каких журналах ее можно ожидать?
=FB=LOFT
23.01.2009, 23:46
Кхе-кхе.. А мы дождемся ответа на вопрос? Как будет реализована возможность попробовать новый самолет перед покупкой?
Не думал, как-то будет, и вообще у нас отдел маркетинга есть, он над такими вещами думает :)
Добавлено через 5 минут
Механиков в топку нечего на них ресурсы тратить .:D
Судя по описанному в игре может быть и не только два самолета по дефолту ?:rolleyes:
Я писал что мы работаем над самолетами постоянно, сейчас вот уже в тонкой настройке S.E 5. 4 основных уже полностью готовы, идет работа над анимацией стрелков для 2х местных разведчиков, мне кстати анимация понравилась. В апдейтах февральских она будет. Вобщем 2, это входящие в стоимость. Но доступных будет конечно же больше.
Нам очень не хватает одного толкового инженера, для начальной настройки аппаратов. Он бы позволил нам действовать быстрее и смелее. Но увы, мы его пока не нашли, ищем. Вот в МАИ ехать собираемся, попробуем там конкурс провести, и нам и МАИ хорошо :)
Добавлено через 2 минуты
Лофт, спасибо что делишься подробностями.
Ты писал недавно, что в игровые журналы ушли пробники с игрой. Есть ли какая нибудь информация о тестировании и в каких журналах ее можно ожидать?
Нет, пока нет. Как только она будет я ее стырю и опубликую. Я знаю что есть иностранцы, есть и наши. По идее наверное всем разошлют из журналистов кто попросит, вдруг у кого материал на тему получится, а то ведь множество людей форумов не читают.
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
Мысль такая у меня есть, не знаю правда по поводу реализации... А если не делать тормоза а сделать замедление самолета на маленьких скоростях более сильное, скажем до 10 км\ч будет не очень сильно разгоняться. Или действующие тормоза сделать только до этой скорости.
Т.е. реализация этих самых механиков без самих механиков...
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
У вас игрок может выйти в брифинг без полной остановки самолета, получается?
Я писал что мы работаем над самолетами постоянно, сейчас вот уже в тонкой настройке S.E 5. 4 основных уже полностью готовы, идет работа над анимацией стрелков для 2х местных разведчиков, мне кстати анимация понравилась. В апдейтах февральских она будет. Вобщем 2, это входящие в стоимость. Но доступных будет конечно же больше.
Спасибо! Надо полагать что Spad XIII и Focker D7 будут идти вместе c соответственной исторической компанией? Тогда скажем если вы выпустите в качестве эдона Airco Dh.2 то он тоже будет идти со своей исторической компанией ?
=FB=LOFT
24.01.2009, 00:41
У вас игрок может выйти в брифинг без полной остановки самолета, получается?
Надеюсь что у нас это будет не принципиально. Если ваша скорость менее 5км/ч вы или труп или сели. Глобальный рейтинг, сложность я надеюсь позволит отойти от таких мелочей. Вы можете выйти в брифинг в любой момент времени, вопрос только в состоянии которое будет записано в статистику. Для серверов и вообще в дизайне миссий есть возможность как заставлять людей садится так и играть просто на победу. Всевозможные он-лайн войны высокой степени реалистичности уже наверняка будут созданы не нами а вами. Мы же постараемся обеспечить геймплеем всех без исключения, т.е. дизайн миссий игровой . Реалистично окружение. Пример типовой миссии в он-лайн: Комманды всегда две, Ордер и Оппозит, первые атакуют вторые защищаются. При победе (условие задает сервер) стороны меняются местами, т.е. теперь у другой команды есть возможность атаковать. Цели зависят от автора миссии, но они типовые для военной авиации, найди, уничтож, сохрани, перехвати, взорви, недопусти, и т.д. Главная цель в миссии всегда одна, Ордер должен ее уничтожит, Оппозит защитить. Тактик может быть много, перехват, ожидание и т.д. После того как цель уничтожена или не уничтожена определенное количество времени та или другая команда получает победу, победа за команду идет и в личный счет пилотов и в личный счет командира команды, у командиров свои соревнования, их больше интересует с какими потерями выполнена задача. Так же в миссии всегда есть одна или более дополнительная цель, которая активируется после выполнения основной. В типовых миссиях дополнительных целей три. Ну и конечно у каждого есть запас сигнальных ракет, именно с помощью них вам предстоит общаться.
Добавлено через 2 минуты
Спасибо! Надо полагать что Spad XIII и Focker D7 будут идти вместе c соответственной исторической компанией? Тогда скажем если вы выпустите в качестве эдона Airco Dh.2 то он тоже будет идти со своей исторической компанией ?
Я тоже надеюсь :) Вообще каждый самолет может быть использован в генераторе. Т.е. выбираете самолет, год, полк и "служите в нем", пока не погибнете, при гибели эта ветка обнулится, и исчезнут все полученные награды. Ну и я уверен мы сможем найти группу людей которая будет создавать миссии под конкретные самолеты или асов которые на них летали.
Согласен. Фактически купив игры придется тут же докупать минимум пару-тройку самолетов - Ньюпор, Сопвич, Фоккер-моноплан и Альбатрос напрашиваются сами. если исходить из предположения 500 рублей за штуку - 1500 рублей, плюс игра еще 500 - 2000.
То есть стоимость игры 2000 рублей. Не уверен в том, что такая цена позволит игре успешно продаваться.
дружище всё познаётся в сранении. Я про джойстики скажу (про комп промолчу)
Начинал - Логитеч ЗD pro - 2 шт - гавно
saitek Evo - 2 шт - гавно
Далее много всего и СН и MSв разновидностях всё - гавно
имею СН, Х-52, MS ff2, с заменённой механникой и датчиками. Это есть хороше.
Во сколько мне это обошлось - промолчу.
делал это из за того что нехотел бится с джоем , вместо противника.
Так что тем кому хочется летать заплатят.
у кого денег нет - сваруют. Всё будет хороше.
Flash=75=
24.01.2009, 00:51
Альберт, а будет ли в онлайне, возможность управлять ботами? Возможно ли будет (к примеру) посылать бомберов с прикрышкой в заданный район, или допустим посылать разведчика?
=FB=LOFT
24.01.2009, 00:58
Альберт, а будет ли в онлайне, возможность управлять ботами? Возможно ли будет (к примеру) посылать бомберов с прикрышкой в заданный район, или допустим посылать разведчика?
Ну в виде миссии на примере условия если-то. Т.е. например если в первой части задачи миссии нужно было разведать территорию, то если вы это сделали успешно то активируются бомбардировщики и двигаются к цели. Т.е. оппозиту в этом случае уже нужно бы переключатся на них. Т.е. миссия может ветвится в одной сессии без рестарта, включая спавн и деспавн ботов.
Дальше мы планируем ввести для командира вылета возможность рулить лидерами групп ИИ "на ходу", т.е. менять им состояние или цель. Это возможно, но требует некоторой работы поэтому если и будет то позже.
Вообще каждый самолет может быть использован в генераторе. Т.е. выбираете самолет, год, полк и "служите в нем", пока не погибнете, при гибели эта ветка обнулится, и исчезнут все полученные награды. Ну и я уверен мы сможем найти группу людей которая будет создавать миссии под конкретные самолеты или асов которые на них летали.
А можно чуть-чуть больше узнать о динамической компании? Она будет ближе к тому, что есть в Иле, или, например, к Ред Барон-2? Будет ли перегружаться карта в каждой миссии, или будет глобальная война на карте, как в Фалконе?
Про 500 рублей:-)
Идея по выемке денег проста, все типы "обмана" покупателя уже давно придуманы(не нами). Если вы жмот ждите осеннего аддона в нем будет за 500 все те самолеты которые вы могли купить по 500 в апреле. А если вы фанат то подразумевается что вы в апреле выложите 4 раза по 500 да еще и рады будете.
То есть настоящий покупатель всегда сможет получить то что хочет почти сразу, а так просто интересующиеся со временем получат все то же самое в необременительном виде.
В новом мире проблема пиратства почти решена.
Приводить пример с дисками по 200 рублей и за тот на который 6 лет истрачено и за эту же цену на который истрачено два месяца(это во времена борьбы с пиратством)? Давно в спиртном магазине были? Разница цен не удивляет?
Flash=75=
24.01.2009, 01:24
Спасибо за ответ!
Дальше мы планируем ввести для командира вылета возможность рулить лидерами групп ИИ "на ходу", т.е. менять им состояние или цель. Это возможно, но требует некоторой работы поэтому если и будет то позже.Это было бы здорово!
Т.е. миссия может ветвится в одной сессии без рестарта, включая спавн и деспавн ботов.А респиться боты будут на филде, с рулежкой и взлетом как полагается? И просто в небе?
=FB=Tyler
24.01.2009, 01:26
А какой лимит игроков на сервере?
И вы совсем не планируете делать свой собственный сервер, на комерческой основе?
А я Вуазен хочу!.. А Фарманы будут? :)
Кто хотел Вуазен? Здесь инструкция по сборке)))
http://mkmagazin.almanacwhf.ru/avia/vuasen_las.htm
Вообще неплохие статьи по самолетам этого периода.
Ой, красота! Спасибочки! :)
Да. Мы ничего особенного не сочиняли. Смотрим что определили Окна в вашем устройстве. И просто читаем и используем. В инпуте возможность назначать такие действия на ось есть. Но пока мы сами не испытываем необходимости, только сектор газа естественно, но и тут есть веселье. Например Ньюпорт 28 сектора газа не имел, только комутатор режимов, по количеству работающих цилиндров. Мы это конечно повесили на газ (по секторам), но наверняка кто-то же попробует полетать на нем по настоящему :)
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
А остановить двигатель - хотя бы перекрытием подачи топлива?
=FB=LOFT
24.01.2009, 16:05
А респиться боты будут на филде, с рулежкой и взлетом как полагается? И просто в небе?
Рулежки у нас нет, некуда рулить по полю. Респится боты будут так как вы им скажите в мисии, могут как с аэродрома взлетать, так и с любого места на карте (главное что бы взлетели технически), и в воздухе.
Добавлено через 5 минут
А какой лимит игроков на сервере?
И вы совсем не планируете делать свой собственный сервер, на комерческой основе?
Не тестили еще так мощно, не знаю, но уверен что 32 будет. Лимит сейчас самый тяжелый по количеству моделируемых самолетов на одной машине. При сис. требованиях указанных на сайте можно поднять в воздух без тормозов всего 15 самолетов одновременно. Это не критично для офф лайна так как в дизайне миссии можно соблюдать условие не более 15 одновременно, но вообще создавать по сюжету разные группы (не более 15 в группе). Т.е. в сетевых миссиях на хосте должно быть не более 15 ботов + 32 человека. Мы начали работать на условием что все "ваши" боты будут считаться на вашем же компьютере, когда это включим будет например 32 игрока по 15 ботов у каждого, но тут я думаю уже кончится сеть.
Добавлено через 3 минуты
А остановить двигатель - хотя бы перекрытием подачи топлива?
Запросто, но потом заводить заново, т.е. передвинуть сектор смеси, тротл, завестись (несколько оборотов по часовой, потом уже против, примерно с 3й попытки). Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
В опциях кстати есть гуманный пункт "Стартовать с разогретым двигателем", это немного упрощает.
P.S. Подумал что может быть имелось в виду прерывание зажигания, оно есть, но для того что бы стоять нужно использовать его постоянно (на многих видео с аэрошоу это видно).
Druzyaka
24.01.2009, 16:14
. Ну и конечно у каждого есть запас сигнальных ракет, именно с помощью них вам предстоит общаться.
Буквально на днях думал - вы делаете реалистичный симулятор 1-й мировой, а как же вопрос связи? Не запретишь же всем под честное слово не пользоваться Тимспиком. :)
P.S. успехов вам. Держитесь того пути и целей, что задумали изначально ;)
Буквально на днях думал - вы делаете реалистичный симулятор 1-й мировой, а как же вопрос связи? Не запретишь же всем под честное слово не пользоваться Тимспиком. :)
P.S. успехов вам. Держитесь того пути и целей, что задумали изначально ;)
Ну уж до такого фанатизма думаю не будут доводить - в оффлайне да с ботами общаться с помощью ракет. В сетевой игре - тимспик не запретят, возможно будет хардкорный сервер - где и чата не будет:D
Но на примере "таргетвара" - чат присутсвует;)
Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
И правильно упирается :D
Лофт, не понятно насчет АДВ2. Меня как фаната чисто онлайна, АДВ1 и всяких войн за ресурсы, интересует, как организовано АДВ2? Что значит создаете сами? Поясни пожалуйста, ваше видение этого вопроса. Редактор какой то будет или что? Если да, то можно ли передать инструменты по разработке уже сейчас, чтобы к выходу игры уже что то было, а не клепалось бы еще несколько месяцев после релиза?
И правильно упирается :D
"Техники" однажды только с четвертого раза растолкали мотор, переругал всех четыре раза:uh-e:
а будет в онлайне какая-нибудь защита от вулчеров?
типа зениток-пулеметов?
а то ведь опять ряд серверов в банальный вулч скатятся... без всяких там белых шарфиков.
...
Запросто, но потом заводить заново, т.е. передвинуть сектор смеси, тротл, завестись (несколько оборотов по часовой, потом уже против, примерно с 3й попытки). Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
В опциях кстати есть гуманный пункт "Стартовать с разогретым двигателем", это немного упрощает.
... Андрей, упирайся до последнего и не сдавайся :bravo: До релиза осталось чуть-чуть продержаться, , а там уж на попятную не пойдут:)
=FB=LOFT
24.01.2009, 19:51
Лофт, не понятно насчет АДВ2. Меня как фаната чисто онлайна, АДВ1 и всяких войн за ресурсы, интересует, как организовано АДВ2? Что значит создаете сами? Поясни пожалуйста, ваше видение этого вопроса. Редактор какой то будет или что? Если да, то можно ли передать инструменты по разработке уже сейчас, чтобы к выходу игры уже что то было, а не клепалось бы еще несколько месяцев после релиза?
Мы будем плотно работать над новым он-лайновым режимом после релиза. Никаких войн за ресурсы мы делать не планируем, так как у нас иные задачи. Инструменты: Редактор, Формат миссий и т.д. (Некоторым группам возможно и генератор) будут переданы как только будут готовы для передачи. Что на их базе будет создано я не представляю, но уверен что нибудь интересное :)
Мы двигаемся по плану:
1) Engine (+Stage1) - Q1 2009
2) Stage 2?
3) ?
Все сразу мы делать не можем, нет средств.
Добавлено через 1 минуту
а будет в онлайне какая-нибудь защита от вулчеров?
типа зениток-пулеметов?
а то ведь опять ряд серверов в банальный вулч скатятся... без всяких там белых шарфиков.
Это вопрос к дизайнеру миссии. Что он в миссии предусмотрел то и будет. Мы возможность расставлять зенитки конечно даем.
Это вопрос к дизайнеру миссии. Что он в миссии предусмотрел то и будет. Мы возможность расставлять зенитки конечно даем.
спасибо за ответ.
интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?
должно ведь быть эффективнее, чем в ВМВ, ибо самолеты и пилоты легко должны поражаться, даже огнем из стрелкового вооружения (имхо) тогда к зениткам лучше будет не соваться...
будет ли пехота палить по самолетам? (сразу почему-то галланд вспоминается, так и не долетевший в январе 45-го до цели из-за такого вот огня пехоты:) )
=FB=LOFT
24.01.2009, 20:51
спасибо за ответ.
интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?
должно ведь быть эффективнее, чем в ВМВ, ибо самолеты и пилоты легко должны поражаться, даже огнем из стрелкового вооружения (имхо) тогда к зениткам лучше будет не соваться...
будет ли пехота палить по самолетам? (сразу почему-то галланд вспоминается, так и не долетевший в январе 45-го до цели из-за такого вот огня пехоты:) )
Зенитки разные. Есть декоративные, они попадут только в прямо летящий или "подвисший" самолет. А можно сделать их очень опасными, когда одна ошибка и все. Это опять выбирать дизайнеру миссии. А пехоты конечно же нет :( Есть пара идей как имитировать ее огонь над линией фронта, но это пока идеи.
Flash=75=
24.01.2009, 20:54
интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?Кстати затронут важный момент :) На сколько будут гибкими настройки зениток, при создании миссии? Можно ли будет задавать уровень точности зениткам, устанавливать расстояние, на которое они стреляют и не стреляют, а так же ограничивать БК, регулировать частоту стрельбы? Ну и возможно еще чего :) Просто в онлайне, вопрос зениток, всегда был одним из самых обсуждаемых ;)
Попутно хотелось бы узнать, есть ли у расчетов зениток мораль? :) Будет ли разбегаться в стороны расчет зенитки, если попадут под атаку самолета?
З.Ы. пока строчил пост, частично ответ уже получил, но все же хотелось бы узнать подробней о зенитках :)
При сис. требованиях указанных на сайте можно поднять в воздух без тормозов всего 15 самолетов одновременно. Это не критично для офф лайна так как в дизайне миссии можно соблюдать условие не более 15 одновременно...
К слову, может при случае (не знаю, правда, каком, т.к. к релизу уже вряд ли реально будет :) ) прикрутите что-то вроде LODа для ФМ - дальние самолеты обрабатывать по упрощенной схеме, например, вообще по статистической. Просто собрать вокруг игрока 15 самолетов не так уж просто, а ограничивать всю миссию этим, если можно сделать это масштабируемым... К слову: для онлайна можно было б то же самое - если самолет кого-то далеко, не передавать на него полный объем данных - там даже координаты самолета можно будет обновлять раз в несколько секунд без потерь для играющего :)
а как же вопрос связи? Да уж, и азбуку Морзе неплохо бы выучить...
Жаль, что не будет пока восточного фронта:
В начале 1915 года ... поручик Самойлов сконструировал восемь образцовтак называемых "холодных ракет". Они основывались на следующем принципе. Дымовой состав из голландской сажи заключался в особом мешке, вокруг которого обматывался парашют. При броске парашют открывался и состав высыпался, благодаря специальному тампону с тяжестью, вытягиваясь в столб, достигавший большой длины, и сохранялся в воздухе продолжительное время. При испытании, дымовой столб даже при слабом освещении был виден невооружённым глазом на расстоянии на расстоянии до 8 км.Время видимости столба дыма 1--3 мин. (С)П.Д.Дузь.
:)
Запросто, но потом заводить заново, т.е. передвинуть сектор смеси, тротл, завестись (несколько оборотов по часовой, потом уже против, примерно с 3й попытки). Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
Петрович +1
Посмотрел обучающий фильм по Як-9, так вот там запуску двигателя пол фильма посвящено, а в иле "i", это же симулятор.
Вопрос: так а по земле бегать можно будет?
чтото в гололве каша, этот факт всплыл, может быть еще из Сикорского инфа
=FB=LOFT
25.01.2009, 01:49
Попутно хотелось бы узнать, есть ли у расчетов зениток мораль? :) Будет ли разбегаться в стороны расчет зенитки, если попадут под атаку самолета?
С моралью мысль хорошая. В релизе этого не будет, разбегающееся расчеты в игре появятся со временем. Сейчас не готов такой контент.
Добавлено через 3 минуты
К слову, может при случае (не знаю, правда, каком, т.к. к релизу уже вряд ли реально будет :) ) прикрутите что-то вроде LODа для ФМ - дальние самолеты обрабатывать по упрощенной схеме, например, вообще по статистической. Просто собрать вокруг игрока 15 самолетов не так уж просто, а ограничивать всю миссию этим, если можно сделать это масштабируемым... К слову: для онлайна можно было б то же самое - если самолет кого-то далеко, не передавать на него полный объем данных - там даже координаты самолета можно будет обновлять раз в несколько секунд без потерь для играющего :)
Оффлайновая миссия не ограничена 15 самолетами, ограничение как раз одновременное их моделирование. В миссии ИИ объекты могут быль активированы и деактивированы, по условиям.
Насчет технического исполнения я к сожалению ничего сказать не могу, не обладаю знаниями. Андрей просветит.
Добавлено через 3 минуты
Вопрос: так а по земле бегать можно будет?
чтото в гололве каша, этот факт всплыл, может быть еще из Сикорского инфа
Мы умеем выходить из объектов и входить. Даже прототип в полный рост был сделан с соответствующей анимацией. Но текущая реализация нас не удовлетворила, будем над этим еще работать. Отдадим в адд-оне (где-то осенью). Возможно к концу весны дадим возможность выходить и гулять вокруг самолета с небольшим радиусом (100 метров +-), с обязательной возможностью помахать рукой в знак приветствия. В релизе от этой технологии будут только сигналы руками. Кода вы отдаете ботам команду (например изменить строй), пилот выдаст соответствующий жест. Боты тоже общаются между собой жестами. Ну и в сети можно весело друг дружке махать :)
FW_Korsss
25.01.2009, 02:13
Круто)еще распальцовку прикрутите %)
Flash=75=
25.01.2009, 05:10
разбегающееся расчеты в игре появятся со временем. :cool:
Мы умеем выходить из объектов и входить. Даже прототип в полный рост был сделан с соответствующей анимацией. Но текущая реализация нас не удовлетворила, будем над этим еще работать.Ого вы замахнулись! :eek: Сделать анимацию влезания и вылезания, да еще под каждый крафт оригинальную, это еще та задачка %) Но если таки сделаете, пусть даже не совсем идеально, это все равно будет мега жесть! :cool:
Мы умеем выходить из объектов и входить.
Ощущаете чем пахнет :) ... Так что будем заказывать не только самолеты а еще и личное стрелковое оружие и личный транспорт. Мне пожалуйста Кольт М1911 и Форд-Т красного цвета. А еще пальто кожаное.
Ощущаете чем пахнет :) ... Так что будем заказывать не только самолеты а еще и личное стрелковое оружие и личный транспорт. Мне пожалуйста Кольт М1911 и Форд-Т красного цвета. А еще пальто кожаное.
Здоровая ирония - комбенизон на меху и унты, планшетку на хлястиках чтоб ниже колен , шлем с очками и рукавицы с начёсом:) А вообще всё выше сказанное в предыдущих постах очень вдохновляет , звучит очень интригующе:rolleyes:
...и Форд-Т красного цвета.
"Ваш форд может быть любого цвета, если этот цвет черный" (С) :)
Посмотрел обучающий фильм по Як-9, так вот там запуску двигателя пол фильма посвящено, а в иле "i", это же симулятор.
К слову: если это будет всегда на уровне "полчаса заводим, 5 минут летаем", это будет казаться круто очень недолго. Для совсем прожженных оффлайнеров это будет интересно, т.к. атмосферно, а для подавляющего большинства - один раз посмотреть и хорош :) Я не против такой реализации, но лучше бы упрощенную "парокнопочную" или какую-то в таком духе сделать, т.к. актуальной будет именно она. Я это к тому, что лучше вариант, когда и волки сыты, и овцы целы, и пастуху... :)
"Ваш форд может быть любого цвета, если этот цвет черный" (С) :)
Я конечно не желаю что бы дядя Генри перевернулся, но neoqb может все, поэтому красный :)
К слову: если это будет всегда на уровне "полчаса заводим, 5 минут летаем", это будет казаться круто очень недолго. Для совсем прожженных оффлайнеров это будет интересно, т.к. атмосферно, а для подавляющего большинства - один раз посмотреть и хорош :) Я не против такой реализации, но лучше бы упрощенную "парокнопочную" или какую-то в таком духе сделать, т.к. актуальной будет именно она. Я это к тому, что лучше вариант, когда и волки сыты, и овцы целы, и пастуху... :)
Несомненно должна быть возможность в настройках сложности выбрать простой вариант запуска. На мой взгляд он должен выглядеть как "механическое пианино" - по нажатию волшебной кнопки все нужные тумблеры и ручки пыркаются сами, т.е. времени тратится столько же, или меньше но пропорционально, что бы преимущество продвинутых систем определенного аппарата было ощутимо по сравнению с менее продвинутым (сравним управление винтомоторной группой Ла-5 и Bf-109 в реале и в иле).
Добавлено через 8 минут
Представил себе чемпионат по ROF, дуэль 1Х1
стоят на поле 2 самолета, на противоположных краях этого поля стоят пилоты, судья по центру, по команде судьи (ракетница или сигнал рукой) пилоты бегут к своим самолетам, спешно запрыгивают в кабину (а ткхники уже стоят на готове) и начинают заводить моторы...
кто быстрее завелся - получил некоторое приемущество.
красота :)
Хм. Ну вот спецом взял "табуретку" без кучи систем для МСФС.
http://www.carenado.com/ecommerce/buscador.php3?id_producto=56
А теперь расскажите мне про ФМ и ДМ в ФС :D
А вот столько не хотите за "самолетик"? http://www.precisionmanuals.com/priv/pages/prod/fs9/md11_fs9.html
И эти деньги люди платят, причем даже в России. Не вижу особых проблем раз-два в год потратить эти пресловутые 500 руб. И это при условии что игра полностью работоспособна без этих доп. вливаний.
Чего ж вам еще надо то?
Да ты шо......
к твоему сведению PMDG -зарекомендовала себя, что нас ждёт от RoF нам не известно, посему по 500р выкидывать за не знакомый продукт это крутовато.
Да ты шо......
к твоему сведению PMDG -зарекомендовала себя, что нас ждёт от RoF нам не известно, посему по 500р выкидывать за не знакомый продукт это крутовато.
В моих глазах авторитет nepqb непоколибим! :)
Этим ребятам денег не пожалею.
Все в Ил-2 в инете летают? Так вот для тех кто не в курсе: почти все сервера работают под управлением IL2SC (neoqb), АДВ помните? (neoqb). Баранов знаете? (neoqb)
Какие еще рекомендации нужны?
В моих глазах авторитет nepqb непоколибим! :)
Этим ребятам денег не пожалею.
Все в Ил-2 в инете летают? Так вот для тех кто не в курсе: почти все сервера работают под управлением IL2SC (neoqb), АДВ помните? (neoqb). Баранов знаете? (neoqb)
Какие еще рекомендации нужны?
Тебе за отдельную реклaму чтоль плaтят:D
Нет, я предсидатель фан-клуба :D
Добавлено через 6 минут
И еще... я знаю что такое делать вещи своими руками, не траншеи копать, или цифры считать, а производить продукт, и знаю как бывает обидно за неконструктивный понос обывателей (безличностно).
Уважайте труд разработчиков!
=FB=LOFT
25.01.2009, 17:41
Да пусть ругают, жалко что ли, этож Интернет, он разве был не для этого создан? Кстати модельку для MSX мы тоже на пробу делали, посмотреть как там и что: www.neoqb.com/fokker (http://www.neoqb.com/fokker/)
Возможно этот вопрос уже задовался, но изучать ветку нет времени. Скажите перед тем как преобрести крафт можно ли будет как-то его опробывать? Какая-нить недельная триал версия, скажем?
Возможно этот вопрос уже задовался, но изучать ветку нет времени. Скажите перед тем как преобрести крафт можно ли будет как-то его опробывать? Какая-нить недельная триал версия, скажем?
Ради приличия последнии 3-4 страницы посмотреть сложно?;)
Да будет такая возможность.
Да ты шо......
к твоему сведению PMDG -зарекомендовала себя, что нас ждёт от RoF нам не известно, посему по 500р выкидывать за не знакомый продукт это крутовато.
Да ты шо...
Тебе дадут цельных два самолета и игру чтобы ты решил надо тебе покупать еще самолеты или нет.
А PMDG честно говоря ничем особенным себя не зарекомендовало, чтобы такие деньги брать. Даж погодный радар до сих пор не тиснули ни в один из самолетов.
Ради приличия последнии 3-4 страницы посмотреть сложно?;)
Да будет такая возможность.
Ради приличия я отматал назал страниц 10, просматривая по диагонали- мне было интересно, чтож тут так обсуждают. Потом нашел, прочитал и понял, что просматривать этиже страницы но вперед, внимательно выискивая их влуда вопросы-ответы нет возможности....во как:D
Спасибо за ответ:thx:
Не забывайте про сторонних разработчиков. Может одним театром, периодом и не ограничится))) Мы же покупатели, чем больше, тем лучше. Это бесконечный спор.
С моей стороны это не спор - так, мысли вслух. Авось пригодятся.
Мы тут занимаемся классическим лапласовским детерминизмом.
Но его времена давно прошли:)
Поэтому лучше просто подождать и посмотреть, какой будет реальность через пару месяцев.
Это понятно. Но вот только через пару месяцев будет поздно что-то менять. Отается надеяться что создатели исследовали рынок и знают что делают.
К слову: для онлайна можно было б то же самое - если самолет кого-то далеко, не передавать на него полный объем данных - там даже координаты самолета можно будет обновлять раз в несколько секунд без потерь для играющего :)
Этот механизм получил по-английски название data throttling. Он используется, например, в автосимуляторе rFactor. Там чем дальше машина от игрока, тем реже ему передаются данные о ней. На клиентском реплее это хоршо заметно.
Один из лучших постов прошедшей недели от Loft(а).На самом деле реализация специфики обмена информацией в условиях отсутствия радиосвязи одна из ключевых для специфики симулятора для WW1+хардкор для онлайнеров
Мы умеем выходить из объектов и входить. Даже прототип в полный рост был сделан с соответствующей анимацией. Но текущая реализация нас не удовлетворила, будем над этим еще работать. Отдадим в адд-оне (где-то осенью). Возможно к концу весны дадим возможность выходить и гулять вокруг самолета с небольшим радиусом (100 метров +-), с обязательной возможностью помахать рукой в знак приветствия. В релизе от этой технологии будут только сигналы руками. Кода вы отдаете ботам команду (например изменить строй), пилот выдаст соответствующий жест. Боты тоже общаются между собой жестами. Ну и в сети можно весело друг дружке махать :) За эту фичу полцарства не жалко + сигналы ракетницей . Вобщем RoF может стать отличным коллекционным авиасимулятором. Для сомневающихся надо хотябы дать возможность послушать работу клапанов у двигателя и звук пулемётов от Фоки или Спада:bravo: Весьма мощно-слышали знаем:), да и модель пилотирования убедительно строгая :)
Знаете какая штука получается.
Вот когда домой бежишь потому что пИсать очень хочется, просто терпеть уже невозможно… И вот чем ближе к дому – тем сильнее хочется. Забегаешь в подъезд и всё блин сейчас точно кран откроется, а потом еще ключи найти не можешь, а потом не можешь в замок попасть. Забегаешь домой и куда там разуваться - обутым, в шапке через всю квартиру, мимо недоумевающих родных, к клозету, а там занято…..
В общем, ожидание ROF мне эту ситуацию напоминает – терпения нет уже. Желаю, чтобы ключи не терялись, и занято не было.
Да ты шо...
Тебе дадут цельных два самолета и игру чтобы ты решил надо тебе покупать еще самолеты или нет.
А PMDG честно говоря ничем особенным себя не зарекомендовало, чтобы такие деньги брать. Даж погодный радар до сих пор не тиснули ни в один из самолетов.
Ну если для вас QeenSky Boeing 747 from PMDG ничё себе, хмм ну батенька вас спасёт только глоболизация:D
Ну если для вас QeenSky Boeing 747 from PMDG ничё себе, хмм ну батенька вас спасёт только глоболизация:D
Это беда всех молодых горячих пилотов. Они думают, что в свои 25 уже все видели и все знают. (На всякий случай: сие отностися не к Антону.)
предлагаю. знатокам ПМВ хоть немного нам, для подготовки, рассказать как было дело.
Меня, слегка коснувщегося этой исторической темы весьма удивил тот факт, что на протяжении всей войны линия фронта не двигалась. войска не наступали и не отступали. А сидели по обе стороны в окопах и регулярно обстреливали друг друга крупнокалиберной артиллерией, да иногда делали вылазки на танках, кои все равно не доезжали до противника?
Вы представляете как должна выглядеть местность в 2 км, четыре года бомбардируемая крупным калибром? Ведь это то, над чем вам предстоит летать. :)
кто найдет фотографии линии фронта с высоты полета - тому спасибо!
Есть фильм Долгая помолвка, фильм о людях в военное время,как раз ПМВ. Так вот там показана эта самая полоса в 2 км, не знаю реально так выглядело или нет, но кроме перерытой в воронках с обломками деревьев, конструкций каких то и остовов там ничего не было, ну естественно еще трупы местами.
Добавлено через 1 минуту
первая
Во, вот так все и было в том фильме.
Добавлено через 15 минут
Согласен. Фактически купив игры придется тут же докупать минимум пару-тройку самолетов - Ньюпор, Сопвич, Фоккер-моноплан и Альбатрос напрашиваются сами. если исходить из предположения 500 рублей за штуку - 1500 рублей, плюс игра еще 500 - 2000.
То есть стоимость игры 2000 рублей. Не уверен в том, что такая цена позволит игре успешно продаваться.
Другое дело, если в игре уже будет необходимый минимум самолетов - те же 5-6 машин. в этом случае действительно будет работать предложенная концепция - игрок имеет необходимый минимум самолетов, и по желанию докупает остальное. 2 самолета, как мне кажется, необходимым минимумом не являются - этого мало.
Да будет продаваться, на консоли вон продается лицензия и в среднем(если всякие хитрые пути обходные не искать) цена как раз в 2000р за игру получается(разброс от 1800р до 2300р). И цена нормальная, печалит тот факт, что без инета вообще ничего сделать нельзя, ну не доросла наша страна еще до века цифровой дистрибуции. Онлайн навязанный это ЗЛО.
Отличная новость на блоге!
Роликоделы потирают шаловливые ручонки в предвкушении!)))))
Еще один плюс команде разрабов!!!
http://riseofflight.com/Blogs.aspx
DogEater
26.01.2009, 10:36
А "!false" кРолиководы уже захлебнулись в слюнях.
Приятно, что проект делается "по уму".
Ощущаете чем пахнет :) ... Так что будем заказывать не только самолеты а еще и личное стрелковое оружие и личный транспорт. Мне пожалуйста Кольт М1911 и Форд-Т красного цвета. А еще пальто кожаное.
А мне Indian PowerPlus любого цвета:)
http://www.pro-avto.kz/usr/templates/images/indian_01.jpg
ну или любой другой мотоцикл того времени :)))
ROSS_DiFiS
26.01.2009, 11:08
То что мы видим в роликах - это еще не конечное качество игры. Но уже сейчас выглядит вполне достойно. У команды остается большое желание совершенствовать сей продукт и в плане графики, и в моделировании.
То что мы увидим в релизе и то, что они смогут еще сделать при возможности развиваться - радует.
Хотелось бы увидеть взлетающую пыль при столкновении о землю, и дыры в тряпочной обшивке от пуль и шрапнели.
на что обратил внимание в ролике - это при ударе о землю по идее должно было отлететь правое верхнее полукрыло. Конечно после других симуляторов, где физики разрушения самолета вообще нет - здесь все смотрится настолько реалистично, что сразу веришь в происходящее, и поэтому любые несоответствия ощущениям бросаются в глаза :) Хотя о чем это я. Мы же воевать собираемся, а не кино снимать про падающие самолеты. :)
Но как любят повторять ROFовцы - "Есть куда работать - и это радует" :)
Все фанаты ил-2, особенно офлайнеры с тоской глядели на унылые брифинги.
Как глоток воздуха мы помним прорывные вещи в виде кампаний, где антураж создавался как дизайном миссий, но и прекрасными брифингами ( пример работа Миракле) и видеозаставками.
Последнее в ил2 реализовано с таким гемморрами...эээ.. не всякий осилит)))
Команда разрабов делает правильный шаг в сторону будущих творцов, что будут ваять кампании, где можно прикрутить с гораздо меньшими усилиями отличные ролики-заставки брифингов!
Вдумайтесь! Там можно прикрутить стороннее видео ( хронику и д.р.), звук, музыку, наложить титры, коекакие эффекты прямо в игре!!!...
Антуражность таких кампаний может взлететь на порядок выше!
Кароче.. еще одни бурные и продолжительные аплодисменты на планы партии и народа!! :)))))
Отличная новость на блоге!
Роликоделы потирают шаловливые ручонки в предвкушении!)))))
Еще один плюс команде разрабов!!!
http://riseofflight.com/Blogs.aspx
Присоединяюсь... Много эффектных кадров...:bravo:
Э-э-х, последний "шмяк" о землю слабоват :) ... хорошо бы вдребезги шандорахнуть %)
An.Petrovich
26.01.2009, 13:51
"Шмяк" в ролике выглядит не особо убедительно в основном не из-за пыли (она есть, но слабо видна - это ещё подрегулируем) или потому, что крыло не отвалилось. Тут основная причина лёгкого ощущения, что вас дурят - в другом. А именно в том, что вас дурят :D (шутка). Просто конструкция при подобных ударах должна в бОльшей степени именно сминаться (деформироваться, складываться в гармошку). А мы её только лишь изгибаем в разных направлениях. Это отчётливо видно по "неубиваемым рыбьим хвостам". Которые вместо того, чтобы сложится при ударе в лепёшечку (или кучку гаечек и болтиков) - мотыляются туд-сюда. Увы, деформация смещением одних частей конструкции относительно других нашей технологией пока не предусмотрена. Можем их лишь поворачивать друг относительно друга. Или отрывать. Но оторванный хвост смотрится ещё более нелепо, чем "рыбий". Так что (и тут я впервые официяльно применяю всем до боли знакомый термин) - БСЭЖ. Крепитесь, друзья. :D
Насчёт «честных» процедур запуска двигателя и прочего неиссякаемого стремления человечества к совершенству попыток за...ать самих себя. :D Тут моя позиция такова: я делаю, прежде всего, игру. Игру, где пользователю может быть интересен не только геймплей миссии, но и сам процесс управления игровым объектом. При этом второе ни в коей мере не должно вылезать на первый план, или уж тем более, мешать первому. Вот что такое в моём понимании «симулятор», и чем он отличается от «аркады» или «процедурного тренажёра» (в «аркаде» процесс управления не интересен, в «тренажёре» - затмевает собой всё остальное). Согласно этому «правилу» я и расставляю приоритеты в разработке имитационных систем. Поэтому, на текущий момент в плане моделирования средств управления двигателем реализовано лишь самое основное, что непосредственно влияет на игровой процесс, это:
1. Кнопка вкл/выкл (типа, зажигание)
2. РУД (или коммутатор для ротативного ДВС)
3. Рычаг регулировки состава смеси.
4. Рычаг управления створками радиатора.
Пока всё.
Соответственно, вся «процедура запуска», по сути, заключается лишь в том, чтобы выставить богатую смесь (если на самолёте есть такой рычаг, т.к. некоторые двигатели его не имели), и нажать кнопку «Е». При этом РУД можно оставить хоть на максимуме, а радиатор - как душе угодно (к каким последствиям в краткосрочной или долгосрочной перспективе это приведёт - догадаться не сложно). Больше никаких «танцев с бубном» (типа: два раза качнуть шприц, включить магнето, поставить раннее зажигание, открыть вентиль, сказать «ку») - от пользователя не требуется. Пока не требуется. В дальнейшем, по мере развития модели ДВС всё это тоже появится, и тоже (как и смесь, и створки радиатора) будет правдоподобно влиять на характеристики двигателя. Но сейчас я считаю, что гораздо важнее решить ряд других срочных задач в разработке, чем заморачиваться магнето, которое перед запуском выставляется в положение «2» и больше в полёте никак не используется.
При этом, усложнение процедур работы с бортовым оборудованием, как я уже отмечал выше, не должно уводить пользователя из формата «игра» в формат «тренажёр» (если только сам пользователь этого не хочет). Поэтому для меня в разработке существует ещё один принцип: «домохозяйка - на самолёт!» :D Это означает, что даже 10-летнему пацану или 50-летней блондинке :D ничто не должно помешать взлететь без посторонней помощи - ни отсутствие знаний, ни отсутствие навыков. А для этого к каждой сложной технической системе (такой как, например, ДВС) приходится вводить в игру «виртуальные» системы автоматического управления, которые помогают пользователю «рулить» такой системой (или вообще не думать или даже ничего не знать о ней). Так в настройках игры появляются опции: «автосмесь», «авторадиатор», «автозапуск», и т.д. и т.п. А чтобы ни у кого не возникло негодование относительно такой вопиющей несправедливости и с целью минимизации споров на тему: «кому на Руси жить хорошо?» - все эти автоматы регулируют работу системы качественно хуже, чем при ручном управлении. Таким образом мы получаем баланс: блондинка всё-таки имеет возможность ездить, но вот ездит на «автомате», при этом разгоняется хуже и из сугроба «в раскачку» не вылезет. А «стритрейсер» гоняет на механике, при этом имеет явное техническое преимущество над блондинкой. Хотите иметь преимущество? - изучайте теорию, совершенствуйте навыки. :) Не хотите? Просто наслаждайтесь кино, где «механическое пианино» всё за вас само сделает.
"Шмяк" в ролике выглядит не особо убедительно в основном не из-за пыли (она есть, но слабо видна - это ещё подрегулируем) или потому, что крыло не отвалилось. Тут основная причина лёгкого ощущения, что вас дурят - в другом. А именно в том, что вас дурят :D (шутка). Просто конструкция при подобных ударах должна в бОльшей степени именно сминаться (деформироваться, складываться в гармошку). А мы её только лишь изгибаем в разных направлениях. Это отчётливо видно по "неубиваемым рыбьим хвостам". Которые вместо того, чтобы сложится при ударе в лепёшечку (или кучку гаечек и болтиков) - мотыляются туд-сюда. Увы, деформация смещением одних частей конструкции относительно других нашей технологией пока не предусмотрена. Можем их лишь поворачивать друг относительно друга. Или отрывать. Но оторванный хвост смотрится ещё более нелепо, чем "рыбий". Так что (и тут я впервые официяльно применяю всем до боли знакомый термин) - БСЭЖ. Крепитесь, друзья. :D
Спасибо. БСЭЖ форева! А куда ж мы денимся! :D
Понравилось при взрыве зенитки, когда "клочки по закоулочкам" очень эффектно разлетелись :ok:
И тогда еще по "рыбьим хвостам" - они "замирают" в положении вонзенной лопаты или могут упасть максимально расплоставшись на земле?
An.Petrovich
26.01.2009, 14:20
"Рыбий хвост" имеет некоторые ограничения на максимальный изгиб. Поэтому распластаться он может только если носовая часть фюзеляжа ляжет под не слишком большим углом к поверхности.
"...Соответственно, вся «процедура запуска», по сути, заключается лишь в том, чтобы выставить богатую смесь (если на самолёте есть такой рычаг, т.к. некоторые двигатели его не имели), и нажать кнопку «Е». При этом РУД можно оставить хоть на максимуме, а радиатор - как душе угодно (к каким последствиям в краткосрочной или долгосрочной перспективе это приведёт - догадаться не сложно). Больше никаких «танцев с бубном»...
Вот стало любопытно: Контроль ДВС, в частности перегрева движка возможен будет по приборам? Или будет использовано только сообщение по типу Ил2?
...Поэтому для меня в разработке существует ещё один принцип: «домохозяйка - на самолёт!» Это означает, что даже 10-летнему пацану или 50-летней блондинке ничто не должно помешать взлететь без посторонней помощи - ни отсутствие знаний, ни отсутствие навыков. А для этого к каждой сложной технической системе (такой как, например, ДВС) приходится вводить в игру «виртуальные» системы автоматического управления, которые помогают пользователю «рулить» такой системой (или вообще не думать или даже ничего не знать о ней). Так в настройках игры появляются опции: «автосмесь», «авторадиатор», «автозапуск», и т.д. и т.п. А чтобы ни у кого не возникло негодование относительно такой вопиющей несправедливости и с целью минимизации споров на тему: «кому на Руси жить хорошо?» - все эти автоматы регулируют работу системы качественно хуже, чем при ручном управлении. Таким образом мы получаем баланс...
Это то что надо! И волки сыты и блондинки замужем! :bravo:
An.Petrovich
26.01.2009, 14:33
Вот стало любопытно: Контроль ДВС, в частности перегрева движка возможен будет по приборам? Или будет использовано только сообщение по типу Ил2?
На тех самолётах, которые имели соответствующие приборы - конечно, будет возможен. На других - либо по наитию, либо включайте "аркадные приборы" - там есть универсальный указатель температуры двигателя, который учитывает и температуру ГБЦ, и воды, и масла.
...чем заморачиваться магнето, которое перед запуском выставляется в положение «2» и больше в полёте никак не используется.
а как же это?
Подумал что может быть имелось в виду прерывание зажигания, оно есть, но для того что бы стоять нужно использовать его постоянно (на многих видео с аэрошоу это видно).
An.Petrovich
26.01.2009, 14:41
Ну и разумеется, в зависимости от температурного режима двигателя меняются его характеристики. Так что холодный двигатель можно будет "опознать" и по неравномерной работе, и по недобору оборотов на максимальном режиме. Перегретый - также по уменьшению RPM (разумеется, падает и мощность). Ну а если доводить до греха - то и по характерному звуку и выхлопу. :D (который в перспективе не предвещает ничего хорошего, кроме клина)
а как же это?
Магнето, коммутатор и кнопка прерывания зажигания - суть разные штуки. :) У нас реализован коммутатор (для ротативного, т.к. на нём нет РУД) и магическая кнопка "зажигание" (для всех). Возможно, введём в ближайшем будущем для ротативного двигателя ещё и прерыватель, который будет работать в дополнение кнопки "зажигание", но не по принципу "вкл-выкл-вкл-выкл...", а по принципу реальной кнопки на РУС: "пока держу нажатой = выкл, отпустил = вкл".
=FB=LOFT
26.01.2009, 14:44
Сейчас на ротативном ДВС кнопка Е изображает прерывание, в том смысле что при кратковременной задержке двигатель подхватывает а не останавливается. Так что функция реализована. Но она реализована очень условно, в реальности как Андрей пишет она иначе действовавла, но результат суть был такой же.
An.Petrovich
26.01.2009, 15:00
Короче, чтоб совсем было понятно (а то мы кругами вокруг 3-х сосен ходим):
Сейчас есть кнопка "Е", она выполняет роль включения/выключения зажигания. Т.е. нажал - есть искра. Нажал ещё раз - нет искры. Если искра не подаётся, то двигатель может работать лишь в одном случае - если он перегрет и смесь в цилиндрах самовоспламеняется при сжатии. Если же двигатель имеет нормальную температуру, то без искры он просто будет сливать несгоревшее топливо в выхлопной коллектор, т.е. работать не будет (но будет расходовать топливо).
Если же искра есть (была нажата кнопка "Е") - то двигатель будет работать или не работать в зависимости от того, есть ли условия для воспламенения топлива, т.е.: нормальная ли смесь, достаточные ли обороты (достаточно ли топлива).
Вобщем, по сути эта кнопка - это включение/выключение магнето. "Честным" магнето назвать её пока не могу только лишь потому, что пока не имитируются электрические цепи, каждая на свои группы цилиндров.
Но она же нами используется сейчас и для прерывания работы ротативного двигателя, т.е. для кратковременного выключения зажигания (хотя тот же трюк можно выполнять и на рядном двигателе, просто время выбега ротативного значительно больше, а рядный может и встать, если скорость мала). А в жизни у Nieuport'а была отдельная кнопка на РУС: нажал - цепь прервана, отпустил - замкнута. Т.е. суть у неё такая же, но логика работы (по нажатию/отжатию) отличается.
а часто эти тарахтелки капотируют при посадке в чистом поле?
в смысле - какая тактика на посадке?
на три точки сажать и потом ручку на себя что есть силы?
An.Petrovich
26.01.2009, 15:06
Ну, если её отдать - то капотируют.
Или если газ на рулении в развороте резко сбросить, тоже случается.
ROSS_DiFiS
26.01.2009, 15:18
Спасибо. БСЭЖ форева! А куда ж мы денимся! :D
Понравилось при взрыве зенитки, когда "клочки по закоулочкам" очень эффектно разлетелись :ok:
А насколько это эффективно выглядит когда ты внутри кабины и в 50 метрах бахает взрыв (качество звука на высоте) и при этом подкидывает переворачивает аероплан, то знаете - можно и обоср..ться от неожиданности :)
Возвращаясь к падениям :)
Как реализован дамаг по пилоту при столкновении крафта с землей? Судя по ролику вчерашнего апдейта, пилот альбатроса после такого падения и под таким углом, как минимум должен был бы впечататься в приборную панель :) Но ведь не всегда удар о поверхность может быть сильным (допустим сбили бы его в 10 метрах над землей).
Второй вопрос: использование парашюта. Всегда ли срабатывает? :)
An.Petrovich
26.01.2009, 15:29
Никогда не срабатыват. Не было их. :(
Первый вопрос не понял, если честно.
Первый вопрос не понял, если честно.
Ну допустим самолет упал с высоты 30 метров, на скорости порядка 100-110 км/ч, что случиться с пилотом этого самолета? Погибнет? А если скорость была 60км/ч и высота 10 метров?
Есть ли вообще грубо говоря хитпоинты у пилота? (в Иле было игрок ранен-игрок тяжело ранен-игрок убит).
p.s. Про парашют извиняюсь (краснея пошел читать историю) :)
An.Petrovich
26.01.2009, 15:42
Да, от силы удара степень повреждений пилота зависит. Чем сильнее удар - тем больше вероятность умереть сразу.
tescatlipoka
26.01.2009, 15:43
То есть можно упасть с малой высоты на маленькой скорости и быть раненым? Или только умер-не умер?
ROSS_DiFiS
26.01.2009, 15:51
То есть можно упасть с малой высоты на маленькой скорости и быть раненым? Или только умер-не умер?
особая фича игры, специальные клемы-шоккеры, через усилитель подключаются к компу с одной стороны и рукам-ногам-телу с другой. при попаданиях парализует нужную часть тела :)
да. еще очки с красными шторками на глаза и лейка с разбрызгиванием масла на монитор.
А из хороших достоинств - вентилятор над монитором.
An.Petrovich
26.01.2009, 15:56
То есть можно упасть с малой высоты на маленькой скорости и быть раненым?
Да.
А из хороших достоинств - вентилятор над монитором.
Вспомнилось: винт самолёту нужен для того, чтобы обдувать пилота и он не потел. Потому, что если винт не вращается - пилоты сразу начинают потеть. :D
А из хороших достоинств - вентилятор над монитором.
USB вентиляторы уже есть в продаже. ;)
Осталось заточить интерфейс под их использование. :D
Добавлено через 1 минуту
Вспомнилось: винт самолёту нужен для того, чтобы обдувать пилота и он не потел. Потому, что если винт не вращается - пилоты сразу начинают потеть. :D
:lol: :cool:
Никогда не срабатыват. Не было их. :(
Первый вопрос не понял, если честно.
А вот тут вопросик возник - где то читал что немцы в конце войны применяли парашюты, и даже фотку молодого Геринга в кожаном реглане и с парашютной системой видел - если память не изменяет - в мануале к Red Baron 3D...
Мдя... тут покопался в инете и вот такие чудеса узнал:
Из книги В.П. Захарова "Первый военный аэродром":
"Еще более печальные сведения опубликованы в «Вестнике Воздушного Флота» № 4 за 1918 год, где говорится, что в русской военной авиации парашюты практически не применялись до 1917 года. Это объяснялось «особой позицией» царского генералитета, который считал, что летчики, имеющие парашюты, в случае малейшей опасности будут покидать дорогостоящие самолеты, купленные за границей. К тому же некоторые генералы, в том числе непосредственно отвечавшие за авиацию, считали парашют сомнительным и ненадежным средством спасения. Однако статистика опровергла этот вывод. Только в 1917 году из 62 случаев применения парашюта 42 завершились благополучным исходом, 12 летчиков получили ушибы и телесные повреждения, и лишь восемь погибли."
взято отсюда : http://www.erlib.com/
Впрочем так и не понял: идёт ли речь о наблюдателях с аэростатов или о лётчиках? Больно большая цифра для Восточного фронта...
То что наблюдатели с "баллонов" в случае атаки оного совершали прыжок с парашютом это знал давно -да и в древнем Red Baron 3D это реализовано –зажжешь аэростат и в небе можно увидеть пару куполов. Но если наши лётчики использовали парашют в 1917 году то надо думать на Западном фронте это то же было...
А вот тут вопросик возник - где то читал что немцы в конце войны ( значит вторая половина 18 года?) применяли паршюты, и даже фотку молодого Геринга в кожаном реглане и с паршютной системой видел - если память не изменяет - в мануале к Red Baron 3D...
"1917: Война в небе" :rolleyes:
А вообще, если не далеко ходить, в Эскадрильи Лафает (они же Flyboys), проскакивала такая фраза : "есть 3 исхода в случае если самолет подбит/горит: ждать пока долетишь до земли и молиться, прыгать если над водой или... ствол к виску"
An.Petrovich
26.01.2009, 16:24
Прыгать над водой - ещё бОльшее самоубийство (читай - гарантированное) чем над землёй. Земля гасит удар мягче. Вода - всё равно что об железную плиту. Во времена Великой Депрессии в США "правильные" самоубийцы прыгали именно с мостов, а не с крыш зданий.
SilverFox
26.01.2009, 16:27
Но где то там же пилоты просили выдать парашюты,но коммандование не давало и было против.
Наверное полагали, что пилоты будут прыгать и не в критических ситуациях.
diesel_2005
26.01.2009, 16:30
Возможно вопрос не в тему, сейчас об другом речь, но всё-таки. На какой видеокарте будет идти игра пошустрее, на Радеонах или Нвидиях?
"1917: Война в небе" :rolleyes:
А вообще, если не далеко ходить, в Эскадрильи Лафает (они же Flyboys), проскакивала такая фраза : "есть 3 исхода в случае если самолет подбит/горит: ждать пока долетишь до земли и молиться, прыгать если над водой или... ствол к виску"
Кинуху эту смотрел как и "Красного Барона" (жду для колекции когда сподобятся лицензионный диск выпустить;))
"1917: Война в небе"- Но компанию я думаю можно довести и до 1918 года, а тут недавно с удивлением узнал что парашюты применялись даже на Восточном фронте в 1917 году: "Только в 1917 году из 62 случаев применения парашюта 42 завершились благополучным исходом, 12 летчиков получили ушибы и телесные повреждения, и лишь восемь погибли."
На Западном фронте как наиболее "продвинутом" в техничесом смысле это то же должно подразумеваться.
Flash=75=
26.01.2009, 16:49
пилот альбатроса после такого падения и под таким углом, как минимум должен был бы впечататься в приборную панель :) Оказывается не только я обратил на это внимание :) Подобный вопрос я задал на блоге. Вообще, к такой супер ДМ самоля, нужна хоть какая-то дм пилота :) Пилот альбатроса на мой взгляд должен был вообще выпасть из кабины или вывалиться на половину :) А он там кажись совсем никак не сложился, сидит прямо :D
Оказывается не только я обратил на это внимание :) Подобный вопрос я задал на блоге. Вообще, к такой супер ДМ самоля, нужна хоть какая-то дм пилота :) Пилот альбатроса на мой взгляд должен был вообще выпасть из кабины или вывалиться на половину :) А он там кажись совсем никак не сложился, сидит прямо :D
Пристёгнут ремнями:D
Но где то там же пилоты просили выдать парашюты,но коммандование не давало и было против.
Наверное полагали, что пилоты будут прыгать и не в критических ситуациях.
А еще точнее при первой же опасности :)
Flash=75=
26.01.2009, 16:59
Пристёгнут ремнями:D Ага и примотан скотчем :D
=FB=LOFT
26.01.2009, 17:04
Возможно вопрос не в тему, сейчас об другом речь, но всё-таки. На какой видеокарте будет идти игра пошустрее, на Радеонах или Нвидиях?
В данный момент одинаково, только Радеоны не все фишки поддерживают (тени напримаер).
Ей богу что то меня паршютная тема торкнула - дождусь ещё одного предупреждения за флуд:eek::D - но ..."По данным зарубежной печати, на всех фронтах союзных стран в первую мировую войну на парашютах спаслось около восьмисот человек."
Взято отсюда : http://www.progres.org.ua/parashyutnaya-literatura/pod-kupolom-parashyuta_4.html
Если серьёзно: то можно ожидать в аддонах возможность покинуть самолёт с парашютом?
только Радеоны не все фишки поддерживают
К релизу это изменится?
diesel_2005
26.01.2009, 17:21
В данный момент одинаково, только Радеоны не все фишки поддерживают (тени напримаер).
Спасибо. Значит буду брать NVIDIA, как это делал и раньше.
=FB=LOFT
26.01.2009, 17:46
К релизу это изменится?
Да основные элементы будем поправлять, но тут не всегда от нас все зависит. Исторически радеоны Директ не любят. Это политика компании наверное. Мы встречались с Интел, на следующей неделе встречаемся с АМД, может чего и изменится.
Да основные элементы будем поправлять, но тут не всегда от нас все зависит. Исторически радеоны Директ не любят. Это политика компании наверное.
Ээээ, вроде ОпенЖЛ он не любят, а то получается они все не любят? :ups:
ROSS_DiFiS
26.01.2009, 18:02
по поводу видов пилота выпадающего из самолета и возможно "кровищи".
не забываем - это игра проходящая ценз. Поэтому ожидать красивых подробностей смерти вряд-ли стоит.
Flash=75=
26.01.2009, 19:13
по поводу видов пилота выпадающего из самолета и возможно "кровищи".
не забываем - это игра проходящая ценз. Поэтому ожидать красивых подробностей смерти вряд-ли стоит.Дык я ж не про разчлененку :) Я про хоть какую-то анимацию смерти. Еще раз оговорюсь, возможно я не досмотрел чего, на ролике видно плохо, но как мне показалось, пилот после падения самолета остался сидеть прямо. Понятно, что этот вопрос фигня, по сравнению с мировой революцией, но когда мы видим такую крутую ДМ самолета, то пилот "манекен", несколько диссонирует на мой взгляд.
=FB=LOFT
26.01.2009, 20:09
Ээээ, вроде ОпенЖЛ он не любят, а то получается они все не любят? :ups:
Уточню, я мог и ляпнуть по незнанию. По факту пока только с тенями (на не свежих) радеонах есть проблемы. У нас в офисе стоят машины АМД-Радеон, на них регулярно тестируется каждый билд.
Дык я ж не про разчлененку :) Я про хоть какую-то анимацию смерти. Еще раз оговорюсь, возможно я не досмотрел чего, на ролике видно плохо, но как мне показалось, пилот после падения самолета остался сидеть прямо. Понятно, что этот вопрос фигня, по сравнению с мировой революцией, но когда мы видим такую крутую ДМ самолета, то пилот "манекен", несколько диссонирует на мой взгляд.
ну вроде как анимация пилота то будет присутствовать, была фраза, что пилоты могут знаками общаться. Значит не куклами будем летать ))
Хочу вываливание тела из самолета! :dance:
Druzyaka
26.01.2009, 20:51
...
Магнето, коммутатор и кнопка прерывания зажигания - суть разные штуки. :) У нас реализован коммутатор (для ротативного, т.к. на нём нет РУД) и магическая кнопка "зажигание" (для всех). Возможно, введём в ближайшем будущем для ротативного двигателя ещё и прерыватель, который будет работать в дополнение кнопки "зажигание", но не по принципу "вкл-выкл-вкл-выкл...", а по принципу реальной кнопки на РУС: "пока держу нажатой = выкл, отпустил = вкл".
Читаю новости от вас ...
Я не спец в авиатехнике, особенно 1-ой мировой, но читаю про управление двигателем и ... по-моему вопрос с покупкой самолётов будет не острым - дай бог один-то толком освоить :D
А по поводу анимации пилотов. Вы часто наблюдаете в онлайне в Иле, как именно упал самолёт или каую дырочку - овальную или круглую вы сделали ему в крыле? Мне кажется и тут так же. Эти "понты" с анимацией пилота при падении всё равно никто видеть не будет.
Я не спец в авиатехнике, особенно 1-ой мировой, но читаю про управление двигателем и ... по-моему вопрос с покупкой самолётов будет не острым - дай бог один-то толком освоить :D
Ерунда.
Это далеко (мега-далеко) не F-16. :)
Совсем уж прибедняетесь. Не военкомат - не стоит. :D
Flash=75=
26.01.2009, 21:03
ну вроде как анимация пилота то будет присутствовать, была фраза, что пилоты могут знаками общаться. Значит не куклами будем летать ))
Хочу вываливание тела из самолета! :dance:Жесты это классно и нужно, но вот как будет обстоять дело с остальными аспектами? Когда-то еще на форуме ГТ Альберт сказал, что голова пилота, будет поворачиваться синхронно взгляду игрока. Но с учетом того, что игра поддерживает 6DOF, помимо поворотов головы, не помешала бы анимация наклонов пилота ;) Было бы прикольно, идя в лобовую, иметь возможность спрятаться за двигатель :)
Было бы прикольно, идя в лобовую, иметь возможность спрятаться за двигатель :)
Прятать будем только голову?
Flash=75=
26.01.2009, 23:08
Прятать будем только голову?Ну, если есть еще какие-то выступающие части тела, можно и их спрятать :)
Слегка забегаю вперёд,но всё же.
Каким образом будет реализован экипаж многоместных самолётов? В частности,в онлайн полетушках,в плане возможностей игроков?
А насколько это эффективно выглядит когда ты внутри кабины и в 50 метрах бахает взрыв (качество звука на высоте) и при этом подкидывает переворачивает аероплан, то знаете - можно и обоср..ться от неожиданности :)
:umora:... ага! :rolleyes: Надо будет вместе с новыми самолетами не забыть памперсы прикупить %)
Ну и разумеется, в зависимости от температурного режима двигателя меняются его характеристики. Так что холодный двигатель можно будет "опознать" и по неравномерной работе, и по недобору оборотов на максимальном режиме. Перегретый - также по уменьшению RPM (разумеется, падает и мощность). Ну а если доводить до греха - то и по характерному звуку и выхлопу. :D (который в перспективе не предвещает ничего хорошего, кроме клина)...
... Если искра не подаётся, то двигатель может работать лишь в одном случае - если он перегрет и смесь в цилиндрах самовоспламеняется при сжатии. Если же двигатель имеет нормальную температуру, то без искры он просто будет сливать несгоревшее топливо в выхлопной коллектор, т.е. работать не будет (но будет расходовать топливо).
Если же искра есть (была нажата кнопка "Е") - то двигатель будет работать или не работать в зависимости от того, есть ли условия для воспламенения топлива, т.е.: нормальная ли смесь, достаточные ли обороты (достаточно ли топлива).
...
:eek: Это вы серъёзно, все обсчитывается в программе? Все эти перегревы-недогревы-искра-звуки-выхлопы и т.д. и т.п...? Ну вы, блин, даёте %)
Уточню, я мог и ляпнуть по незнанию. По факту пока только с тенями (на не свежих) радеонах есть проблемы. У нас в офисе стоят машины АМД-Радеон, на них регулярно тестируется каждый билд.
Т.е. на последних радеонах все нормально с тенями?
An.Petrovich
27.01.2009, 00:10
:eek: Это вы серъёзно, все обсчитывается в программе? Все эти перегревы-недогревы-искра-звуки-выхлопы и т.д. и т.п...? Ну вы, блин, даёте %)
Стараемся. :thx:
Я давно уже хочу в наш блог очередную статейку написать, про модель ВМГ (а там много о чём рассказать можно), но всё руки не доходят... времени катастрофически нехватает. :(
Стараемся. :thx:
Я давно уже хочу в наш блог очередную статейку написать, про модель ВМГ (а там много о чём рассказать можно), но всё руки не доходят... времени катастрофически нехватает. :(
Лучше реализовать ВМГ чем блог про ВМГ. ;)
An.Petrovich
27.01.2009, 00:21
"Эт-точно!" ((с) тов.Сухов)
Поэтому и тяну со статейкой. :)
=FB=LOFT
27.01.2009, 00:46
"Эт-точно!" ((с) тов.Сухов)
Поэтому и тяну со статейкой. :)
А зря :)
MG-DETKA
27.01.2009, 03:35
Здравствуйте!
Вопросец возник касательно видео последнего в блоге, всё зашибись, но на 2:16 когда попадает АА-наблюдается небольшой такой фриз. Неужели опять нам грозит лагалово и фризы? Или издержки обработки видео плюс недостаточно "мощный" комп? Хотя зная Ваши машины, по слухам, в офисе-вряд ли, но всё таки:какова причина? Или таки моя машинка шалит?
И ещё хотелость бы узнать каким образом Вы планируете защитить свой продукт? Секуром? Старфорс?
Спасибо!
А также спасибо за Ваше желание подарить нам, вирпилам, небо и за Ваши труды!
Респект!
Удачи!
Ждём с нетерпением!
FW_Korsss
27.01.2009, 04:35
НЕЕЕЕТ тока не старфорсссс.......
Здравствуйте!
И ещё хотелость бы узнать каким образом Вы планируете защитить свой продукт? Секуром? Старфорс?
Спасибо!
А также спасибо за Ваше желание подарить нам, вирпилам, небо и за Ваши труды!
Респект!
Удачи!
Ждём с нетерпением!
А для чего защита-то нужна? Вроде как клиент вообще будет без проблем скачиваться официально. Для этого и ввели аккаунтовую систему, как во всех ММО-играх ;)
Стараемся. :thx:
Я давно уже хочу в наш блог очередную статейку написать, про модель ВМГ (а там много о чём рассказать можно), но всё руки не доходят... времени катастрофически нехватает. :(
:bravo: Правильно!
Опять же, что написано пером, не вырубишь... ;)
Здравствуйте!
Вопросец возник касательно видео последнего в блоге, всё зашибись, но на 2:16 когда попадает АА-наблюдается небольшой такой фриз. Неужели опять нам грозит лагалово и фризы? Или издержки обработки видео плюс недостаточно "мощный" комп? Хотя зная Ваши машины, по слухам, в офисе-вряд ли, но всё таки:какова причина? Или таки моя машинка шалит?
Проблема в том, что сам ролик "стянут" фрапсом с игры, поэтому в местах где нагрузка высокая - фпсы просаживаются.
Ну и разумеется, в зависимости от температурного режима двигателя меняются его характеристики. Так что холодный двигатель можно будет "опознать" и по неравномерной работе, и по недобору оборотов на максимальном режиме. Перегретый - также по уменьшению RPM (разумеется, падает и мощность). Ну а если доводить до греха - то и по характерному звуку и выхлопу. :D (который в перспективе не предвещает ничего хорошего, кроме клина)
а звук, насколько точно звук двигателя будет говорить о падении оборотов, о избытке или недостаче топливной смеси, можно будет регулировать смесь "на слух"
An.Petrovich
27.01.2009, 13:28
Характерный звук будет говорить лишь о повреждениях двигателя - свист подшипников, лязг и удары покорёженной РПГ. Смесь у нас пока не "звучит" (хотя, ещё не вечер). Поэтому её можно будет отрегулировать по изменению цвета выхлопа и (более точно) по RPM. Изменение RPM, понятное дело, вы услышите. :)
Кто является издателем игры на территории России?
издатель СНГ - Новый диск
незнаю был ли вопрос такой раньше, посадить самолет можно будет на любом ровном участве земли или только аэродром? будет ли реализовано спасение? можно будет совершить аварийную посадку (перебит трубопровод или т.п.) исправить повреждение и взлететь? ну или просто насобирать ромашек для медсестры :)
MG-DETKA
27.01.2009, 14:53
Проблема в том, что сам ролик "стянут" фрапсом с игры, поэтому в местах где нагрузка высокая - фпсы просаживаются.
Благодарю за ответ, но есть же другие программы захватчики изображения, например Game Cam Pro, не пробовали?:ups:
А кто в Европе будет издателем? Убисофт? Или кто?
Кстати в последнем ролике в блоге облака таки окончательное решение?Или таки делаете ещё? Напомните если уже упоминалось (читаю ветку с самого начала:rtfm:) какие виды облаков планируете, или таки одни и те же?
Столька вопросов, хоть ваши ответы скрашивают время ожидания.Респект!
Спасибо!:ponty:
Слегка забегаю вперёд,но всё же.
Каким образом будет реализован экипаж многоместных самолётов? В частности,в онлайн полетушках,в плане возможностей игроков?
Дубль 2
А термики и динамики будут? Я Бланик хочу :)
FW_Korsss
27.01.2009, 18:23
Самый Главный Вопрос:
КОГДААА?????
An.Petrovich
27.01.2009, 18:46
А термики и динамики будут? Я Бланик хочу :)
В релизе - нет.
А когда-нибудь потом - обязательно. :)
Благодарю за ответ, но есть же другие программы захватчики изображения, например Game Cam Pro, не пробовали?:ups:
дык он же работает как и фрапс - на ресурсах компьютера.
tescatlipoka
27.01.2009, 18:54
дык он же работает как и фрапс - на ресурсах компьютера.
Это да, но не знаю насчет Game, а вот HyperCam при должной настройке вообще не просаживает ФПС в игре и пишет сразу в нужном формате и кодеке (хотя можно и в RGB, если надо, но опять же, он не ограничивает в процессе записи фпс).
Вопрос, наверное, к Андрею Петровичу.
Еще на геннадич.ком были выложенны видюшки демонстрационные.
Там была эта: GT_Promo8 "Dynamic atmosphere physics - real-tame airflow demonstration"
Скажите будет ли это в релизе, и что это такое и как работает если подробнее?
Спасибо.
Druzyaka
27.01.2009, 22:07
Скажите, пжл, а выход назначен одновременно в странах СНГ? Или стоит заранее друзей в России "подготовить" к покупке и передаче на Украину? :)
Наверно глупый вопрос. Из описания я так понял, что Трекир является обязательным (по крайней мере рекомендуемым). Я этой темой особо не интересовался раньше, есть ли рекомендуемая модель (я так понял 4-ый самый моднявый)?
Наверно глупый вопрос. Из описания я так понял, что Трекир является обязательным (по крайней мере рекомендуемым). Я этой темой особо не интересовался раньше, есть ли рекомендуемая модель (я так понял 4-ый самый моднявый)?
Рискну ответить :) Это вряд ли будет иметь для тебя существенное значение - если даже Трекир третий, но с 6-осевым "расширением", у тебя будет 6 осей... Сам я 3-й не юзал, но насколько понял, 4-й просто удобнее, хотя принципиально он ничем не отличается. Но если будешь брать 4-й, бери обязательно с Клипом.
tescatlipoka
27.01.2009, 23:54
Рискну ответить :) Это вряд ли будет иметь для тебя существенное значение - если даже Трекир третий, но с 6-осевым "расширением", у тебя будет 6 осей...
Его уже не продают (если только с рук), а уж покупать к нему отдельно 6DOF- так еще и дороже выйдет...
Сам я 3-й не юзал, но насколько понял, 4-й просто удобнее, хотя принципиально он ничем не отличается.
Отличается, у 4-го резрешение в 2 раза выше, а соответственно и плавность обзора. Пробовал я 3-й, жутко некомфортно после 4-го.
Но если будешь брать 4-й, бери обязательно с Клипом.
ИМХО , пустая трата денег.
An.Petrovich
28.01.2009, 10:37
Вопрос, наверное, к Андрею Петровичу.
Еще на геннадич.ком были выложенны видюшки демонстрационные.
Там была эта: GT_Promo8 "Dynamic atmosphere physics - real-tame airflow demonstration"
Скажите будет ли это в релизе, и что это такое и как работает если подробнее?
Спасибо.
В той демке мы визуализировали с помощью лёгких "плавучих" шариков воздушные потоки, которые создаются в атмосфере пропелером и планером самолёта. Это была одна из первых тестовых версий физ.мат.модели спутных следов (вернее сказать, её прототип). Затем она была существенно доработана до т.н. "коммерческой реализации" (это обычный путь подобного рода разработок), в частности были уточнены физические законы по которым формируются и развиваются спутные следы, оптимизировано их быстродействие и т.д., так что эта работа войдёт в релиз.
По сути, воздушный винт и планер генерируют в модели атмосферы связанные между собой очаги возмущения воздуха, которые "живут своей жизнью" до определённого порога затухания (когда их влияние на объекты становится несущественным). Любая аэродинамическая поверхность любого ЛА, "умеющая" учитывать ветер (это и элементы планера, и воздушный винт, и датчики измерительных приборов и пр.) при попадании в зону спутного следа испытывает на себе его влияние в виде изменения местных скоростей и углов обтекания воздушным потоком. При этом генерируемый самолётом спутный след влияет и на этот же самолёт тоже, что выражается, в частности, в косой обдувке потоком от винта корневых частей крыла, фюзеляжа, и главное - оперения. Что, в свою очередь, приводит к увеличению подъёмной силы на крыле, вызывает дополнительные моменты по тангажу, крену и рысканию, и улучшает управляемость самолёта на малых скоростях (например, при рулении по земле).
Однако, как показали расчёты, мощность спутного следа генерируемого самолётами ПМВ оказалась не такой уж значительной. Да, поток от винта хорошо заметен по разнице управляемости и всевозможным реакциям самолёта "на газу" и со сброшенным "газом" при малых скоростях полёта. Что логично, т.к., например, при газовке на стоянке на оперение приходит закрученный поток от винта со скоростями порядка 15-30м/с. Но уже при скорости полёта самолёта 150-200км/ч винт оставляет за собой в атмосфере возмущения не более 2-3м/с, что практически не заметно при попадании в чужой спутный след (разве только при его пересечении под большим углом, что бывает в бою, в виде встряски). А спутный след от крыла и корпуса (ни свой, ни чужой) вообще заметить не удалось (может плохо искал). Конечно, его было бы хорошо заметно при пролёте сквозь дымы (как в этой демке), но по причине недостаточного быстродействия мы не стали привязывать графические визуальные эффекты (дымы) к физической модели атмосферы, так что на дым сейчас влияет лишь "общий" ветер, без учёта локальных возмущений. Очень надеюсь, что когда-нибудь мы преодолеем эту проблему быстродействия, и тогда пролёт самолёта сквозь дым будет выглядеть очень эффектно (мы проводили такие эксперименты "на стенде", выглядит очень красиво).
Однако, как показали расчёты, мощность спутного следа генерируемого самолётами ПМВ оказалась не такой уж значительной. Да, поток от винта хорошо заметен по разнице управляемости и всевозможным реакциям самолёта "на газу" и со сброшенным "газом" при малых скоростях полёта. Что логично, т.к., например, при газовке на стоянке на оперение приходит закрученный поток от винта со скоростями порядка 15-30м/с. Но уже при скорости полёта самолёта 150-200км/ч винт оставляет за собой в атмосфере возмущения не более 2-3м/с, что практически не заметно при попадании в чужой спутный след (разве только при его пересечении под большим углом, что бывает в бою, в виде встряски). А спутный след от крыла и корпуса (ни свой, ни чужой) вообще заметить не удалось (может плохо искал).
О! Вот это мудро. Среди вирпилов бытует миф, что спутный след настолько опасен, что прям, хоть стреляйся, но в него не залетай :D Однако практика показывает совсем другой результат. От кинохроники 2МВ, когда растреливают огромные бомберы, находясь в их спутном следе, до видео пилотажных групп, когда самолеты крутятся точно в струе впереди идущего самолета (как реактивного, так и винтового).
Вот и моделирование показало тот же результат. :)
Добавлено через 1 минуту
Вообще общался с летунами. Пришли к выводу, что спутный след опасен только от законцовок консолей, на очень большом расстоянии от самолета и от достаточно крупного самолета. И то не всегда. Явление очень сложное и до конца не изученное :)
ROSS_DiFiS
28.01.2009, 11:15
в современных больших аэропортах часто встает вопрос о мощных спутных струях после взлета больших самолетов с турбореактивными двигателями. При взлете скорости еще слишком малы, а неустойчивость самолета гораздо больше, чем в нормальном полете. Поэтому на взлете попасть в спутную струю, которая еще не потеряла своей энергии - достаточно неприятно, а иногда и очень опасно.
Добавлено через 4 минуты
но на самом деле, со своей колокольни скажу - летя на легком планере в 50 метрах за вильгой, у которой 360 лошадей двигатель и достаточно мощная тяга на буксировке - попадание в спутную струю не дает значительной тряски и ухудшения управляемости. Дергает немного и из нее достаточно легко уйти, так как она очень узкая.
но на самом деле, со своей колокольни скажу - летя на легком планере в 50 метрах за вильгой, у которой 360 лошадей двигатель и достаточно мощная тяга на буксировке - попадание в спутную струю не дает значительной тряски и ухудшения управляемости. Дергает немного и из нее достаточно легко уйти, так как она очень узкая.
off
У Вильги 220 лошадей, на сколько мне известно, там не М-14 стоит :)
/off
An.Petrovich
28.01.2009, 11:24
Вообще общался с летунами. Пришли к выводу, что спутный след опасен только от законцовок консолей, на очень большом расстоянии от самолета и от достаточно крупного самолета. И то не всегда. Явление очень сложное и до конца не изученное :)
Полностью согласен.:cool:
ROSS_DiFiS
28.01.2009, 11:24
У Вильги 220 лошадей, на сколько мне известно, там не М-14 стоит :)
260 написано. Вполне возможно ошибся, так как приборка вся как у як-52 :)
http://avia.kacha.ru/engine.php?id=157
но не суть важно. 260 тоже некисло, учитывая что Вильга-это практически двигатель с крыльями. :) т.е. летает очень медленно - Скорость буксировки 120 км/ч, а сила обдува явно больше из за достаточно низкого качества самолета.
An.Petrovich
28.01.2009, 11:35
в современных больших аэропортах часто встает вопрос о мощных спутных струях после взлета больших самолетов с турбореактивными двигателями.
Основную опасность представляют собой именно вихревые жгуты генерируемые крылом, а не двигателями. Первые - очень устойчивы и "живут" до 10 минут, вытягиваясь на эшелоне на многие километры. Вторые - неустойчивы и быстро разрушаются. А т.к. мощность спутного следа (циркуляция) прямо пропорциональна подъёмной силе ЛА, а ширина следа - зависит от размаха крыла, то наибольшую опасность представляют собой следы именно за большими тяжёлыми самолётами. В меньшей степени - следы за самолётами средней массы, но находящимися на манёвре с большой перегрузкой (циркуляция большая, но след неустойчив и быстро распадается). Поэтому в аэропортах и наводят шухер по этому поводу. Было большое число катастроф в связи с попаданием в спутный след от большого ЛА. А вот в ИА такого шухера нет - не та опасность. Ну а в аэроклубах вообще, по-моему, про спутные следы не думают... просто знают, что они есть. :)
ROSS_DiFiS
28.01.2009, 11:47
гы!
оффтоп!
Бонусом к игре выпустить испытательный стенд с дымами для поднятия общего уровня грамотности у населения и для развлечения!
p.s. а также добавить туда пролетающие боинги :D
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot