Просмотр полной версии : Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Страницы :
1
2
3
4
5
[
6]
7
8
С этим гидрофоном, у меня тоже косяки были постоянно ставил назад обычный (без вращающейся головки) и до Balkon Gerat на нем отлично ходил...
ее в принципе после 2ого похода уже предлагают. На новой не будет нового гидрофона:) Какой сами поставите... Мой совет - ставить первый по умолчанию и до получения Balkon Gerat - не менять , или его -Balkon Gerat прописать в продажу. Ну это уже вроде чит...
PS (если интересно как прописать, могу подсказать)
Maddy294308
21.02.2012, 22:45
На новой не будет нового гидрофона:) Какой сами поставите... Мой совет - ставить первый по умолчанию и до получения Balkon Gerat - не менять...
Думаю так и поступлю) И так играю на смешных процентах реализма, уж лучше без "читов", а то играть неинтересно будет..
P.S. Понять не могу. Предыдущее сообщение пока не добавилось (модерируется), а это сразу добавилось..
--- Добавлено ---
[/COLOR]Да тут странновато с этими делами. То молча модерируют, а то и спросишь - тишина...
--- Добавлено ---
[/COLOR]Да тут странновато с этими делами. То молча модерируют, а то и спросишь - тишина...
Сообщения не модерируются. Они размещаются сразу. А если модератор посчитает нужным, то может отредактировать, переместить или удалить его в любой момент.
Сообщения не модерируются. Они размещаются сразу. А если модератор посчитает нужным, то может отредактировать, переместить или удалить его в любой момент.
Ясно - принято!
Maddy294308
21.02.2012, 23:24
Сообщения не модерируются. Они размещаются сразу. А если модератор посчитает нужным, то может отредактировать, переместить или удалить его в любой момент.
У меня так 2 сообщения добавлялись. Я его пишу, отправляю, а у меня пишется что после проверки модератором сообщение будет добавлено. И сразу не появляется. Причем как то через раз... Поэтому и возникли вопросы...
Grass556
24.02.2012, 00:13
Скиньте пожалуйста мануал на русском, а то у меня стимовская версия.
Скиньте пожалуйста мануал на русском, а то у меня стимовская версия.
В теме FAQ manual от буки.
Объясните пожалуйста, у меня в процессе игры торпедист говорит, что можно сделать бомбу!!! Подскажите, как её сделать ?
Подскажите ,плз,где найти мануал к SH5
Подскажите ,плз,где найти мануал к SH5
В папке с игрой: Silent Hunter 5\Support\Manual\Russian
Внизу поста прикрепил. На всякий случай.
Elendiar
03.03.2012, 16:41
Привет всем, есть вопрос. Встретил конвой, много судов. Как его правильно атаковать? Я прокладываю курс конвоя, поджидаю спереди сбоку, и тут проблемы - в надводном положении конвой виден на карте на расстоянии ~10 км, когда же я погружаюсь на перископную глубину и четко вижу корабли конвоя, он пропадает с карты, хотя расстояние около 6-7 км (проблема собственно в том что играю левой рукой так как правая сломана
, поэтому и использую подвижные метки на карте так и с ними тяжеловато приходится,в сим. п.л. первый раз , без них вообще ггвп настал бы)
. Дальше, 3 корабля в первой ко мне линии конвоя - для атаки рассчитал 3 точки в которых они окажутся через некоторое время, углы, расстояния, пеленги. Как вручную ввести отдельно для каждого из 3 торпедных аппаратов эти данные ? Что бы как только они окажутся на пересечении выпустить одновременно 3 торпеды ? Или ручной ввод общий для всех торп аппаратов?
Какие условия необходимы для разваливания судна напополам ? И непонятно - если я слышу гидрофоном судно за несколько км , то получается и оно слышит меня (эсминец)или оно меня видит\слышит только в пределах кружочков ?
Торговые суда-одиночки надо топить палубным орудием ?
Мне написало что дали новую лодку, внутренне все подлодки в игре будут похожи? Где посмотреть тип \модель лодки?
Как узнать каким курсом идет цель (тупой вопрос но все же)
Сколько торпед стоит тратить(одновременно выпускать
по разным типам целей), , транспорт, эсминец, крейсер, и т.д.
Как лучше рассчитывать дольность\скорость ? Я
По сектанту или по номографу правилом 3 мин 15 сек ?
Dremcast
09.03.2012, 23:54
Всем прив хочу попросить кого нибуть пожалосто распешите подробно как ставить моды зарание БОЛЬШОЕ спасибо.
всю жизнь играл Ил-2, теперь решил попробовать подводный мир...
У меня такие вопросы:
1) Как все-таки пользоваться малым сектантом? Я думал нужно расчетную линию поднять до высоты трубы (а какой именно? самой высокой?) корабля. Но, например, я распознал типа судна, узнаю по сектанту дистанцию - пишет 4312м, а если линейкой по карте - 3850м. В общем, про малый сектант мне хотелось бы узнать.
2) Когда вводишь все параметры в расчетный прибор, он учитывает твою скорость? Или нужно напременно остановиться?
3) Когда целесообразно использовать магнитный, а когда контактный взрыватель?
4) В какую часть корабля лучше все бить? (интересует и по длине и по вертикали)
5) В этой игре вахтенные противника могут углядеть торпеду? Если да, то как снизить вероятность этого?
6) Насчет выбора скорости торпеды - ну, выберешь маленькую - точка расчета будет немного дальше, высокую - немного ближе.. В чем тут еще фишка?
Аж 6 вопросов))
Всем привет!
У меня такие вопросы:
Навигация и патруль
1) При навигации, от моей лодки на карте изредка появляется исходящая какая-то синяя и/или серые полосы.. Что это такое? (в настройках сложности включены маркеры на карте)
2) Обнаружен противник на расстоянии, например, 500м от меня. Как рассчитать, могу ли я его перехватить? (предположив его дальнейший курс)
Атака
1) Как все-таки пользоваться малым сектантом? Нужно линию наводить на верхушку трубы? А если труб 2, разной высоты? И по карте у меня бывает пишет расстояние 3500, а по сектанту - 4100. Из-за осадки корабля? (груженый/негруженый).. А как в перископ углядеть осадку и как корректировку вводить?
2) Скорость торпеды - что лучше? и в каких случаях?
3) Взрыватель магнитный/контактный - что когда целесообразнее?
4) Куда лучше бить по кораблю (интересует и по вертикали, и по горизонтали)?
на карте изредка появляется исходящая какая-то синяя и/или серые полосы.. Серые - пеленг на торговый флот(могут быть и союзники и противники), синие - ВМ флот(могут быть и союзники и противники).
Как рассчитать, могу ли я его перехватить? Смотри сообщения какой конвой, с какой скоростью идет, какой курс потом сверяй с картой тот ли это конвой (обычно сообщения приходят и на карту метка падает) - высчетать не трудно, но воабще... я лично смотрю на тип конвоя, если торговые и не очень далеко - на перехват! Военных только перехватывать, догнать не получится...если только туман или подранок...
пишет расстояние 3500, а по сектанту - 4100 Если только начал играть, можно пока не заморачиваться... Я по началу, стрелял максимум с 1 км., да и сейчас в основном так же..."И не надо ломать голову с тригонаметрией..." - Ральф Зегерс "Реквием каравану PQ 17":)
Скорость торпеды - что лучше? и в каких случаях? нк тут напрямую зависит от нужной дист., Меньше скорость хода - большая дистанция... Лупи на максимальной - меньше шансов что увернется при обнаружении.
Взрыватель магнитный/контактный По личным наблюдениям...больший урон от магнитного, в любом варианте. А воабще...пишут что он коректно не работает, я пробовал и не раз пускать с магнитным под днищем судна ~1м. Постоянно проходит (торпеда) без дитонации.., в четвертом на пополам рвало.
Куда лучше бить по кораблю Пробовал очень много вариантов..,результаты разные... А воабщее глубину хода на 1 метр - танкера, пасажиры, эсминцы с одного попадания тонут. А так... в зависимости от осадки, при 3м. глубины хода, лично у меня часто отламываются от судов бак или корма:D
спасибо за ответ)
вот еще в довесок вопросы:
1) мне показалось, что при увеличении скорости торпеды повышается вероятность преждевременной детонации. Так и есть или мне так "повезло"?
2) про взрыватель: а как это от него зависит урон? он же просто детонирует торпеду (а она одна и та же, что с магнитным, что с контактным взрывателями)...
3) Не вопрос, а скорее небольшое рассуждение: торпеду могут обнаружить визуально и по сонару. Чем ближе торпеда к пов-ти воды, тем легче ее углядеть глазами, а чем глубже, тем отчетливей сигнал для сонара.. Мое предположение: атакуешь если днем, то торпеду кладешь как можно глубже, чтобы хотя бы спрятать ее от визуального наблюдения. Ночью - кладешь ее на поверхность, чтобы спрятать от сонара (а т.к. темно, то визуально ее не увидят)...Тоже так считаете?
преждевременной детонации. Так и есть или мне так "повезло" Не наблюдал такого...(если в настройках игры стоит - дефектные торпеды, то будут периодически раньше/позже/воабще не детонировать)
а как это от него зависит урон? он же просто детонирует торпеду...Магнитный взрыватель детонирует не касаясь корпуса судна т.е. на определенном расстоянии и получается как бы гидроудар большой плотности, и как следствие больший урон. Как то так. Высший пилотаж в этой области пустить торпеду под судном с магнитным взрывателем, в результате корабль от одной торпеды ломало пополам...В четвертом получалось так на ура. Тут тоже ломаются, но не при таких условиях...
спрятать от сонара (а т.к. темно, то визуально ее не увидят)...Тоже так считаете? Ну я читал что, немцы днем старались пускать эл.торпеды, а парогазовые придерживали для ночи,
На счет того, что в игре обнаружение зависит от глубины хода - это не так, п.г. торпеду в хорошую погоду (и не только) заметят на раз, особенно эсминцы и не важно на какой глубине она идет, поверь... Электро другое дело, замечают редко. А по поводу чтобы спрятать от сонара никогда такого честно говоря не слышал...
El Barto
15.03.2012, 10:42
Всем привет!
Несколько лет назад довольно плотно играл в Silent Hunter 3 с глобальным модом GWX. Вчера решил поставить SH5 и был слегка разочарован тем, что игра дала крен в сторону аркадности. В связи с этим подумалось, что может быть существует такой глобальный мод, который возвращает сложность игрового процесса хотябы до SH3? Особенно не устраивает интерфейс, хотелось бы чтобы чтобы все всегда было под рукой (ну как в SH3 примерно.) . Графика в целом устраивает, но если есть какой то толковый мод, меняющий графику, то я бы попробовал его тоже. Честное слово, читать десятки страниц форума абсолютно некогда, на саму игру то не знаю где время найду.:) Буду рад толковому совету.
El Barto, тут так сразу и не посоветуешь...столько понаделали модов/модиков/патчей/фиксов - мама дорогая. От себя могу посоветовать мега-мод Amat Victoria Curam v.2. Там есть все что тебе нужно. Перечислять все что он меняет долго, мод состоит из двух частей: 1 основная, 2 графическая (но погода слабенькая). Если кратко и из основного. Меняет интерфейс полностью под SH 3/4, добавляет на вахту людей, увеличивает AI противника (корабли, самолеты) причем жестко, анимация спускающейся/поднимающейся вахты при погружениях/всплытиях, очень большой трафик нейтралов (временами напрягает), флаги на субмарины, встречают/провожают на пирсе медсестры с оркестром и цветами (я как превый раз увидел, чуть с кресла не рухнул от удивления), увеличивает мощность торпед, компания продлена до 45 года, дым дизелей на поверхности, много в общем чего...
На него накати: SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1 появятся спасательные лодки с экипажем после потопления судна. Real Environment - Revision_3 Бомбейская погода, но требовательна к железу. Остальное по желанию... Как то так. В разделе Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз) есть все, кроме по моему Амата, там всего 9 стр. Сам Амат я качал и не вспомню где, но он у меня есть со всеми приблудами, если не подскажут чего лучше - пиши выкину. Ставил много чего, но, то то неработает, то это косячит... На Амате дошел без проблем до 43 года начал по новой т.к. установил что то, что и не вспомню уже, короче запорол компанию, и по новой...
El Barto
15.03.2012, 22:33
Phenom, спасибо! :beer: Буду пробовать, то что вы посоветовали, а то моды сайлент хантера - это конечно еще одна игра внутри игры. С третьей частью у меня так и вышло. Не играл, а по большей части тестировал моды:D.
volodya61
16.03.2012, 16:30
To El Barto
To Phenom
Мега-мод Amat Victoria Curam собран камрадом Obelix на основе Ui-Boats 4.14 и находится в теме Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67028
To El Barto
PS: но насколько я понял интересует именно сложность и возвращение от аркадности к более достоверной симуляции реализма. могу посоветовать мод интерфейса от TDW - NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith version 6.9.0, к нему прилагается масса приблуд для создания более полного реализма в игре. подробности там http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093 и там http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62415
PPS: а еще на субсиме лежит новая версия интерфейса Ui-Boats - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173147
1) И все-таки я не могу никак понять, когда используешь малый сектант, нужно по мачте мерить или по трубе (причем по какой трубе, самой высокой?)
2) Над членами экипажа иногда есть значок разговора... Это значит они общаться что ли хотят? :D
3) Опция акустика "полная картина". Что она дает? Возможность вслепую запустить торпеду не целясь в перископ, а просто посмотрев показания акустика?
volodya61
16.03.2012, 20:29
To zerno
1) вообще-то по самой высокой точке судна, но лучше по поводу секстанта в частности и торпедной стрельбы вообще для ознакомления вот http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34409
2) значок разговора будет гореть все время :D, если напрягает, то поставить вот этот мод http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60989&p=1577106&viewfull=1#post1577106, http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=130009&d=1301255080
3) полная каритна показывает все контакты на карте, как если бы они виделись визуально, а не просто акустическим пеленгом
2) Да не, не напрягает особо. Напрягло один раз другое, когда я был на рубке, люк сам захлопнулся, а лодка по моей команде пошла на перископную глубину. Ну вот так я и стоял на рубке под водой (все вахтенные естественно телепортировались внутрь) :D
--- Добавлено ---
В чем именно уклон в сторону аркадности? В SH3 (я сам не играл) торпеды как-то по-другому шли, по-другому наносили урон.. Или у экипажа бороды отрастали и они могли бунт устроить?..
El Barto
17.03.2012, 01:01
To El Barto
PS: но насколько я понял интересует именно сложность и возвращение от аркадности к более достоверной симуляции реализма. могу посоветовать мод интерфейса от TDW - NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith version 6.9.0, к нему прилагается масса приблуд для создания более полного реализма в игре. подробности там http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093 и там http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62415
PPS: а еще на субсиме лежит новая версия интерфейса Ui-Boats - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173147
Попробовал Amat Victoria Curam. Во первых мне не совсем понравился интерфейс. и нарисовано плохо и не совсем удобно. Еще у меня текстуры всех кораблей стали черными. Но нет худа без добра. В процессе поисков этого мода я набрел на раздел wiki.sukhoi.ru, где узнал еще про один мегамод "Magnum Оpus". Он мне приглянулся гораздо больше и к тому же в него уже вошел NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith, который вы как раз посоветовали. В общем решил пока осваивать его.
--- Добавлено ---
Кстати раз речь зашла об определении дистанции до цели по высте ее мачты, то у меня с этим способом связано одно глобальное непонимание того как это работало в реальной жизни. Ведь табличное значение высоты мачты над водой дается для судна в грузу. Но ведь пароходы не всегда грузятся на полную осадку (особенно сухогрузы) или вообще идут порожнем в балласте. Осадка и следовательно высота мачты над водой в этом случае будут значительно отличаться от табличных. Кроме того внутри судов одного проекта высота мачты вполне могла отличаться на 2-3 метра. Мне такое приходилось встречать. Учитывая все это погрешность определения дистанции до судна могла быть довольно значительной. Интересно кто что об этом думает?
где узнал еще про один мегамод "Magnum Оpus". Он мне приглянулся гораздо больше... Здорово. А у меня наоборот, Magnum Оpus косячил по полной (по этому и не советовал)...из основных косяков что были у меня: 1. дым потопленного судна следовал за мной вплоть до базы, 2. через раз, на пирсе, при отходе/прибытии НЕ появлялось бабьё и оркестр, 3. Никогда с первого раза не появлялась панель "причалить/пополнить" приходилось постоянно (save/load), 4. вахта упорно отказывалась спускаться в лодку при погружении - так под водой и тусили кракены...чувствовал себя Дейви Джонсом :D.
Во первых мне не совсем понравился интерфейс. и нарисовано плохо... это точно, да его и не рисовали, с третьего-четвертого все текстуры...Я под себя весь риперовский HUD перерисовал на более темный.
Captain73
17.03.2012, 14:31
при отходе/прибытии появлялось бабьё и оркестр
:eek:Это откуда бабьё с оркестром у тебя взялось??? Тоже хочу чтобы бабьё встречало команду!!!!!:dance:
Ну когда выходишь из доков или прибываешь на базу, на пирсе бабы кидают цветы в воду и рядом оркестр волынит...не помню как называется мод, но в Амат он врезан.
volodya61
17.03.2012, 16:05
Тоже хочу чтобы бабьё встречало команду!!!!!:dance:
:umora:
Вот примерно так это выглядит
http://www.youtube.com/watch?v=lUR_TFQ-inQ
Называется это Harbour Addition, но в AVC вшита старая версия (Harbour Addition MOD V0.1), а здесь можешь взять последнюю Harbour Addition_Environment Enhancement Mod v0.5 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166104
но в AVC вшита старая версия...О! Спасибо volodya61 себе хочу новый !!! - Паровозик меня просто уничтожил :cool:! Там их три , заточены под разные моды...а скачать не могу - не зарегистрирован. Не мог бы ты выложить их куда-нибудь ?
volodya61
17.03.2012, 20:07
... Не мог бы ты выложить их куда-нибудь ?
Ссылки там на сторонние ресурсы (не субсимовские)
А скачать ты не можешь потому, что пендосовская прокуратура закрыла megaupload.com на котором это было залито. Я поищу в сетке, потому что я его у себя удалил, скачал пару месяцев назад, но тогда еще не мог разобраться, как это все работает, а он начал с чем-то конфликтовать.. так что себе все-равно буду искать, и положу куда-нибудь на хостинг.. только не в этой теме, а в Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск), да и предидущий мой пост модераторов надо попросить перенести туда, а то я запостил, а потом уже увидел, что тема не подходящая))
PS: Как раз вот того варианта, который заточен под ранний Open Horizons, что-то и нет нигде(
А скачать ты не можешь потому...Ясненько, спасибо.
под ранний Open Horizons, что-то и нет нигде( Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Open Horizons Думаю этот пойдет. Но надо конечно файлы смотреть...
Что-то не могу найти, где язык общения для команды можно изменить.
Вроде немцы, а бормочут по-русски:(
volodya61
18.03.2012, 15:04
В версии от Буки - никак, для нашей локализованной версии не предоставили возможность выбора из нескольких языков.
Я для себя этот вопрос решил так: поставил английскую версию, воткнул в нее exe-шник от Буки, а сверху накатил в виде мода только текстовую русификацию отредактированную под себя из русификации Буки, русификации от LeX159 и других камрадов http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60987 с Сухого, озвучка исключительно английская (не люблю немецкий), но в английской версии есть возможность установки и немецкого. Также немецкую озвучку можно взять установив мод немецкой озвучки (ссылки не дам, потому как не интересовался им никогда)
Хм, вообще-то странно...просто нашел в папке Silent Hunter 5\data\LngGameData файлы немецкой озвучки. То есть она есть, но не активирована в игре:rtfm:
UPD: установил мод на немецкую озвучку. теперь слух не режет:D Спасибо!
volodya61
18.03.2012, 16:30
Значит тебе повезло больше) у меня в LngGameData были исключительно подпапки Russian, но зато теперь у меня большой выбор (English, French, German, Italian, Russian, Spanish) :umora:
ЗЫ: вот еще бы китайский до кучи :D
Нет, ну, уважаемые унтерзее-камераден, что ж такое-то...
Я, как ни меряю малым сектантом, расстояние, полученное по нему, оказывается на 2-3 км (км!!!) меньше, чем если на карте наводить курсор на маркер цели и читать в всплывающем окне информацию; или на той же карте мерить расстояние линейкой.
Меряю так: от ватерлинии до самой высокой точки. И до трубы пробовал... Все без толку. Да, и идентификация цели на 100% верная при всем при этом.
Так вот, может мне надо какой-то корректирующий патч поставить? (В меню у меня написано v1.2.0)
И посмотреть бы, если у кого есть, скриншотик идеально правильного измерения по сектанту)
Спасибо)
P.S. В довесок такой еще вопрос.. Иногда (к счастью изредка), даже в надводном положении продолжает увеличиваться процент CO2, а вахтенные не выходят на рубку.. Что за???
volodya61
19.03.2012, 16:34
To zerno
1 - корректирующий патч нужен, только не для exe-файла игры, который у тебя v1.2.0, а для самого стадиметра. Посмотри здесь http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171615 , там все очень доступно с картинками, оттуда же и скачать можно (называется он кстати секстант, а не сектант, может в этом проблема? :D)
2 - есть такая болезнь, когда после всплытия команда продолжает думать, что они еще на грунте) лечится сохранением-загрузкой, но они все-равно не передохнут, пока СО2 не будет 100%, так что можно до базы потерпеть и без людей на мостике (или скучно?)...
Точно, надо его правильно называть, тогда он врать не будет в показаниях) Спасибо за ссылку, покормлю его этим патчем) (надеюсь шаманить недолго придется)
А что если СО2 до 100% дойдет? Мне напишут, мол ах какой Вы плохой, все, game over?)
2 - есть такая болезнь, когда после всплытия команда продолжает думать, что они еще на грунте) лечится сохранением-загрузкой Предложу еще вариант как бороться с этим, у меня прокатывает всегда...Всплыли, СО растет - погружаемся на перископную, проходим мтров ~ 100 и жмем продуть баласт! Все. У меня тоже изредка такое бывает, лечу как написал.
[I][B]жмем продуть баласт!
в матчасте пока не силен, "продуть балласт"="всплыть" (кнопка r по умолчанию)?
"продуть балласт"="всплыть" (кнопка r по умолчанию)?... Да, всплыть "R" продкть баласт "Shift+R"
Vladimir13
21.03.2012, 23:12
Посоны) Я конечно нуб и опозорился, но можно ли ускорить время не в 32 раза, а хоть в 64? Тяжело тупо час сидеть и смотреть как твоя колоша еле пыхтит.
Посоны) Я конечно нуб и опозорился, но можно ли ускорить время не в 32 раза, а хоть в 64? Тяжело тупо час сидеть и смотреть как твоя колоша еле пыхтит.
да + и -- отвечают за сжатия времени в игре
volodya61
22.03.2012, 01:22
Посоны) Я конечно нуб и опозорился, но можно ли ускорить время не в 32 раза, а хоть в 64? Тяжело тупо час сидеть и смотреть как твоя колоша еле пыхтит.
В режиме, когда открыта штурманская карта до 8192 раз, вне штурманской карты только до 32...
TIAMAT-LION
24.03.2012, 04:36
У меня такой вопрос: Помню играл в орегинал, но в игре столько глюков и багов было, что караул, не помогли даже патчи. В лицухе все так же, никакие моды не спасут? А конкретней: торпеды - бывали начинали плыть быстрее или медленней чем должны, тоесть игра не учитывала скилы экипажа или что-то вроде того. У меня торпеды мимо проходили даже когда с 1км стрелял. До этого играл в 3 и 4 части, никаких проблемм не было. Использовал мануал "Боевая прокладка и торпедная стрельба от Wazoo", стрелял из положения полной остановки. Так же при загрузке игры просиходили такие косяки с торпедами, что просто не описать. Дальше слышал что не корректно работает магнитный детонатор. Самолеты пролетали мимо не атакуя меня вообще, да и эсминцы как-то не сильно гонялись за мной (мог атаковать конвой, торговые суда обстреливал, а эсминцы плилы дальше... О_О). Это первые года войны, начало компании, дальше просто не смог играть). Проблемы с экипажем и т.д. Вообщем есть возможность убрать эти глюки + добавить мозгов АИ. Видел тут мод "Magnum Opus" он правит все эти баги, или добавляет красивости и инструменты? Я бы спокойно играл бы в СХ4, но там графика сильно уступает 5 части, вообщем не знаю что делать :(
P.S. Если 5 часть такая кривая, а судя по очень многим отзывам так оно и есть. И новые моды делать тажело, из-за того, что почти все в экзешник вшито. То может кто посоветовать хороший мод для СХ4, который добавит самые необходимые инструменты + улучшит графику и эффекты?
Vivens somnium
24.03.2012, 14:01
TIAMAT-LION То может кто посоветовать хороший мод для СХ4, который добавит самые необходимые инструменты + улучшит графику и эффекты?
KCD II брат,лучше не найти ИМХО конечно.Вот ссылка http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=17 почитай,но мод действительно отличный,даже не мод,а отдельная игра.Постоянно что то обновляем и дополняем.
TIAMAT-LION
24.03.2012, 15:28
TIAMAT-LION То может кто посоветовать хороший мод для СХ4, который добавит самые необходимые инструменты + улучшит графику и эффекты?
KCD II брат,лучше не найти ИМХО конечно.Вот ссылка http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=17 почитай,но мод действительно отличный,даже не мод,а отдельная игра.Постоянно что то обновляем и дополняем.
А графический мод на нем есть какой-нибудь, типа "Pacific environment"? Если нет, можно ли накатить поверх?
Самолеты пролетали мимо не атакуя меня вообще, да и эсминцы как-то не сильно гонялись за мной (мог атаковать конвой, торговые суда обстреливал, а эсминцы плилы дальше... О_О)
Все эти баги/глюки давным давно решены, и проделана огромная работа по всем направлениям, моды есть "на любой вкус и цвет"...я например, очень любил 4-й хантер (U Boat Mission) но после графики 5-го..., 4-й мягко говоря Sega, можешь просто посмотреть скрины в теме "Делимся скриншотами" или видео на тубе... Что касается 4-го, комрад Призрак подсказал очень неплохой мегамод, я лично ставил Triger Maru Overhul , он меняет все и графон и много чего еще, а вообще, лучше попробуй 5-й с модами ... влюбишься !
TIAMAT-LION
24.03.2012, 16:43
Самолеты пролетали мимо не атакуя меня вообще, да и эсминцы как-то не сильно гонялись за мной (мог атаковать конвой, торговые суда обстреливал, а эсминцы плилы дальше... О_О)
Все эти баги/глюки давным давно решены, и проделана огромная работа по всем направлениям, моды есть "на любой вкус и цвет"...я например, очень любил 4-й хантер (U Boat Mission) но после графики 5-го..., 4-й мягко говоря Sega, можешь просто посмотреть скрины в теме "Делимся скриншотами" или видео на тубе... Что касается 4-го, комрад Призрак подсказал очень неплохой мегамод, я лично ставил Triger Maru Overhul , он меняет все и графон и много чего еще, а вообще, лучше попробуй 5-й с модами ... влюбишься !
А можешь подсказать, какой тогда ставить, чтобы убирал хоть часть выше описанных глюков?
А можешь подсказать, какой тогда ставить, чтобы убирал хоть часть выше описанных глюков?
Есть два мега мода, (во всяком случае ставил оба лично) Magnum Opus и Amat Victoria Curam v.2 И тот и другой меняют практически все, здесь по предпочтению...И погоду и интерфейс и кучу всего...Их моды можно шлифонуть(но с умом) несколькими дополнительными минимодиками и будет вообще красота, например можно накатить Real Environment - Revision_3, SH5Lifeboats TDW v2.1, AI_Sub_Crew_1_0_2_TDW...Я пользую Амат, на исключительно мой взгляд, он намного стабильнее Магнума.., так что смотри...
TIAMAT-LION
24.03.2012, 17:02
Есть два мега мода, (во всяком случае ставил оба лично) Magnum Opus и Amat Victoria Curam v.2 И тот и другой меняют практически все, здесь по предпочтению...И погоду и интерфейс и кучу всего...Их моды можно шлифонуть(но с умом) несколькими дополнительными минимодиками и будет вообще красота, например можно накатить Real Environment - Revision_3, SH5Lifeboats TDW v2.1, AI_Sub_Crew_1_0_2_TDW...Я пользую Амат, на исключительно мой взгляд, он намного стабильнее Магнума.., так что смотри...
Большое спасибо, сейчас поищу моды, посмотрю :)
P.S. А где взять инструмент определения курсового угла цели?
Andrew_AM
25.03.2012, 13:04
Доброе время суток всем!
SUB_FOX
Для начала нужно скинуть с гамаков британских вояк установив IRAI (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&p=1538988&viewfull=1#post1538988)
и в Скапа-Флоу так вольно погулять не получится.
Вот мой список активных модов
Real Environment - Revision_3
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
mtns - more traffic, nations and ships 1_8e
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.7)
OPEN HORIZONS II_full v1.7
Grossdeutscher Rundfunk
Fonts_patch
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
Установлена крайняя версия OH II. Первая кампания, миссия "навести шорох" (в вольном переводе:). Вояк с гамаков скинул (IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith), однако в Скапа-Флоу зашел как к себе домой. Ночью, поверху, под утро погрузился, подгреб к Соверену (по справочнику) и спокойно засадил ему четыре торпеды. Недалеко от него под парами стоял эсминец, не отреагировал никак. На палубе народ с интересом в бинокли наблюдал, как Соверен красиво заваливается набок. Подождал до ночи, потом также надводным ушел из бухты.
В общем, никакой агрессивности.
Подскажите, что не так делаю?
Причем IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting по ощущениям работает
Доброе время суток всем!
Установлена крайняя версия OH II. Первая кампания, миссия "навести шорох" (в вольном переводе:). Вояк с гамаков скинул (IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith), однако в Скапа-Флоу зашел как к себе домой. Ночью, поверху, под утро погрузился, подгреб к Соверену (по справочнику) и спокойно засадил ему четыре торпеды. Недалеко от него под парами стоял эсминец, не отреагировал никак. На палубе народ с интересом в бинокли наблюдал, как Соверен красиво заваливается набок. Подождал до ночи, потом также надводным ушел из бухты.
В общем, никакой агрессивности.
Подскажите, что не так делаю?
Причем IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting по ощущениям работает
Выходил IRAI_upgrade_to_v_0_0_31 (устанавливается поверх IRAI_0_0_30).
Andrew_AM
25.03.2012, 20:21
Так апдейт вроде тестовый... upgrade to v0.0.31 (testing AI sensor changes
Так апдейт вроде тестовый... upgrade to v0.0.31 (testing AI sensor changes
Если сравнивать с IRAI 1.0.0, то многие им пользуются и пока отрицательных высказываний не наблюдалось.
Nakhodka
30.03.2012, 09:18
Всем добрый день!
Вот решил вспомнить былое, поиграть в СХ. в далеком 1997 году прошел всю от начала до конца первую его часть от ZZI. Скачал счас 5ю часть, установил и..... столкнулся с горой сложностей. Торпеды идут в непонятном направлении, принцип стельбы совсем не ясен, моды поставил которые рекомендовали пару постов назад. Все стало на английском, как этим всем пользоваться? Может куда отправите где-что понятно написано будет
Nakhodka
30.03.2012, 11:24
Начал тренироваться на 4 СХ, но и там нет горизонтальной линии для замеров расстояния ((( Не может быть что я на столько туп )))
Качаю 3ю часть, буду все осваивать по учебнику от Wazoo [v 2.3]
volodya61
30.03.2012, 12:43
...Вот решил вспомнить былое, поиграть в СХ.. ..моды поставил которые рекомендовали пару постов назад.. ..Может куда отправите где-что понятно написано будет
Читать форум, не пару постов, а хотя бы 2-3 десятка страниц.. и все становится почти понятно и почти просто..
CapitanBom
31.03.2012, 01:50
Привет всем. Чего то я не понял модель повреждений. Отсек затопило, а лодка жива. В 3 хантере концы были бы в воду) И что характерно, помпа рабочая, а воду не откачивает (стоит мод U-boat Historical Specifications 1.7 for TDW). Может ее надо включать хитро? И почему то пушку под водой ремонтируют :-о
Под водой всё ремонтируют. А модель повреждений в игре примитивная, даже дифферента не будет при затоплении. Можно пойти к главмеху и сказать что надо, можно ещё затем сейв-лоад.
fon Alekc Pop
04.04.2012, 06:51
Всем привет! ребят подскажьте! не ленивому чайнику ...скачал.. на раб столе иконка - "DxDiag для Silent Huter" и еще одна иконка просто - "DxDiag"... не вижу разницы? и для чего они? чтоб я знал свой аппарат? на что он способен? что он может? или эти данные куда - то потом отправить? или...
volodya61
04.04.2012, 23:08
Всем привет! ребят подскажьте! не ленивому чайнику ...скачал.. на раб столе иконка - "DxDiag для Silent Huter" и еще одна иконка просто - "DxDiag"... не вижу разницы? и для чего они? чтоб я знал свой аппарат? на что он способен? что он может? или эти данные куда - то потом отправить? или...
DxDiag он и в Африке DxDiag, т.е. программа для диагностики и тестирования библиотек DirectX, применительно к существующим на компьютере компонентам (аудио, видео, устройства ввода/вывода)... зачем качал вообще непонятно, если у тебя установлен DirectX (а он у тебя установлен), то у тебя и средство диагностики уже было...
и для чего они? чтоб я знал свой аппарат? ну как пример могу предложить следующее: не отображается или тормозит видео в игре, запускаешь диагностику, если все нормально, то значит не справляется твое железо с игрушкой, если все плохо, то значит сдохла видеокарта или ее драйвер...
Я дико извиняюсь.Давно не заходил на сайт.Какой мод сейчас пользуется большим спросом NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith или другой какой Ui-Boat?Я просто другие не ставил!Посоветуйте что-нибудь.
NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith остаётся самым популярным, но его усовершенствование приостановилось, Дарк полностью посвятил себя GR2 конвертеру. Ui-Boat застрял на стадии бета-версии, хотя и работоспособной, Рипер больше внимания уделяет сейчас HAHD для SH3. GSP MaGui тоже медленно доходит до кондиции. Так что особо ничего не изменилось.
Спасибо!!!:)И я так понимаю,что официально вышел последний патч 1.2 к игре?
Спасибо!!!:)И я так понимаю,что официально вышел последний патч 1.2 к игре?
Да, 1.2 - это последнее, что мы увидели от разработчиков и вот уже два года как игра ими просто брошена.
Да, 1.2 - это последнее, что мы увидели от разработчиков и вот уже два года как игра ими просто брошена.
Досадно просто как-то...игра высшая и такое отношение не понятное к ней.
fon Alekc Pop
07.04.2012, 08:20
DxDiag он и в Африке DxDiag, т.е. программа для диагностики и тестирования библиотек DirectX, применительно к существующим на компьютере компонентам (аудио, видео, устройства ввода/вывода)... зачем качал вообще непонятно, если у тебя установлен DirectX (а он у тебя установлен), то у тебя и средство диагностики уже было...
ну как пример могу предложить следующее: не отображается или тормозит видео в игре, запускаешь диагностику, если все нормально, то значит не справляется твое железо с игрушкой, если все плохо, то значит сдохла видеокарта или ее драйвер...
СПАСИБО!!! растолковали!!!
Andrew_AM
12.04.2012, 15:12
Подскажите, можно ли убрать где-либо в конфигах активные навыки торпедиста?
Сдуру поставил, теперь мучаюсь.
Не помню где видел информацию по поводу того, что моды лучше(правилнее) накатывать после тренировочной миссии и сохранения в порту, так ли это?
volodya61
12.04.2012, 17:57
Не помню где видел информацию по поводу того, что моды лучше(правилнее) накатывать после тренировочной миссии и сохранения в порту, так ли это?
Если не проходил tutorial, то проходишь, выходишь из игры, накатываешь моды, начинаешь новую кампанию, отказываешься от tutorialа, подходишь к инженеру, если его диалог-бокс полностью рабочий, то можешь делать свое сохранение и начинать играть, если в диалог-боксе верхние строки не работают, загружаешь autosave base и идешь опять к нему...
а можно у Собера глянуть - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180044
PS: Не раз убеждался, что если в сборке есть моды, которые приведут к ctd, то лучше всего проверить сразу при старте новой кампании (она тупо не загрузится, а вылетит на рабочий стол), потому что если их поставить потом, то при загрузке вылетов не будет, зато будут в море во время игры...
PS: Если влом проходить tutorial, то после того, как тебя будят, выходишь в главное меню, сворачиваешь игру и прописываешь true в файле CareerHistory.cfg в строке HasCompletedTutorial= (лежит в документах в сейвах), разворачиваешь игру и начинаешь новую кампанию отказываясь от tutorialа
Засада в том, что меня выбрасывает во время прохождения tutorial, после торпедирования поляка на якоре и 3-5 минут движения на ускорении в сторону Киля. Может есть возможность обойти туториал?
volodya61
12.04.2012, 19:00
Засада в том, что меня выбрасывает во время прохождения tutorial, после торпедирования поляка на якоре и 3-5 минут движения на ускорении в сторону Киля. Может есть возможность обойти туториал?
Ты с модами его пытаешься пройти что-ли?
Я вверху написал, как его обойти)
Ты с модами его пытаешься пройти что-ли?
Нет, в том то и дело.
volodya61
12.04.2012, 20:20
Нет, в том то и дело.
Если игра на стоке вылетает, попробуй переустановить.. у меня на стоке ни разу не было вылетов.. только с модами..
Проблема в том, что ключ, который у меня на диске, я активировал на другом железе и теперь на новом "старый" ключ юби не нравится. Мне что теперь новый диск покупать?
_STALKER_
14.04.2012, 17:25
Мужики, а игра может делать скрины? если ДА, тогда куда она их складывает?
_STALKER_
14.04.2012, 18:20
Понял, СПС большое!!!:beer:
kreathmer1
14.04.2012, 19:55
Здравствуйте всем! Люди, подскажите, лодка проваливается на глубину. Ставишь, к примеру, погружение на 80 м, так она валится до тех пор, пока не дашь полный ход на всплытие. Не пинайте:), где-то читал, как это лечится, но уже не помню, где именно, поэтому написал здесь. С уважением.
volodya61
14.04.2012, 20:13
Здравствуйте всем! Люди, подскажите, лодка проваливается на глубину. Ставишь, к примеру, погружение на 80 м, так она валится до тех пор, пока не дашь полный ход на всплытие. Не пинайте:), где-то читал, как это лечится, но уже не помню, где именно, поэтому написал здесь. С уважением.
Stoianm pitch&roll for SH5 V1
_STALKER_
14.04.2012, 20:23
Подскажите что это за итем и как им пользоватся, для чего он вообще?
http://s019.radikal.ru/i601/1204/23/53ccd6df7c3bt.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i601/1204/23/53ccd6df7c3b.jpg.html)
kreathmer1
14.04.2012, 22:33
Спасибо за Stoianm pitch&roll for SH5 V1! Респект! И еще, наверное, один из последних вопросов: какая-то шляпа с заданиями (играю в OHII). Мужик на бриффинге выдает одно и тот же, мол, начало войны и бла-бла-бла. На самой карте непонятно как появляются новые задания, то "Вторжение в Польшу", хотя оно уже прошло, то, к примеру, "Блокада Германии", с "блокадой" вообще неясность -выполнил это задание, а следующего так и не наступает. А в целом, если не обращать внимания на задания, то все отлично, вылет был один раз.
Вопрос. Запускаю новую кампанию, миссию и т.п. Игра вылетает с ошибкой на рабочий стол:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: BEX
Имя приложения: sh5.exe
Версия приложения: 1.1.5.0
Отметка времени приложения: 4b8a9cbe
Имя модуля с ошибкой: MSVCR90.dll
Версия модуля с ошибкой: 9.0.30729.4974
Отметка времени модуля с ошибкой: 4b7a226f
Смещение исключения: 0006ccb5
Код исключения: c0000417
Данные исключения: 00000000
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 8536
Дополнительные сведения 2: 85369f9db224dd29dbdfe89e744d3e3b
Дополнительные сведения 3: 7a78
Дополнительные сведения 4: 7a78f6bf761d4e0263f10ee26c2d262d
Кто знает как решить проблему?
Ребята,почему нет вахты на мостике???они автоматом на вахту) или надо вручную?? после всплытия или как???
_STALKER_
14.04.2012, 23:15
Спасибо за Stoianm pitch&roll for SH5 V1! Респект! И еще, наверное, один из последних вопросов: какая-то шляпа с заданиями (играю в OHII). Мужик на бриффинге выдает одно и тот же, мол, начало войны и бла-бла-бла. На самой карте непонятно как появляются новые задания, то "Вторжение в Польшу", хотя оно уже прошло, то, к примеру, "Блокада Германии", с "блокадой" вообще неясность -выполнил это задание, а следующего так и не наступает. А в целом, если не обращать внимания на задания, то все отлично, вылет был один раз.
Вот здесь камрад volodya61 выложил список Календарные игровые даты для кампании OH-II 1.8.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61327&page=24&p=1823734#post1823734
kreathmer1 писал:
Ребята,почему нет вахты на мостике??? Если проходишь обучение (начало новой игры) - то вахтенных не будет до прихода в Kiel, в бункере с дядей перетрешь и в поход. И вахта появится.
volodya61
14.04.2012, 23:50
Вопрос. Запускаю новую кампанию, миссию и т.п. Игра вылетает с ошибкой на рабочий стол:
Кто знает как решить проблему?
Ну например обновить игру до версии 1.2... а если после этого возникнут проблемы, то тогда спрашивать :)
--- Добавлено ---
На самой карте непонятно как появляются новые задания, то "Вторжение в Польшу", хотя оно уже прошло, то, к примеру, "Блокада Германии", с "блокадой" вообще неясность -выполнил это задание, а следующего так и не наступает. А в целом, если не обращать внимания на задания, то все отлично, вылет был один раз.
в OH-II
НЕТ МИССИИ "Блокада Германии"
НЕТ МИССИИ "Вторжение в Польшу"
русификатора к OH-II еще НЕТ... будет позже
и если ты на кампанию OH-II поставил сверху русификатор для стоковой игры, то и задания на карте у тебя будут отражаться абсолютно бредовые и никак не связанные с игрой и с игровыми датами
Ну например обновить игру до версии 1.2... а если после этого возникнут проблемы, то тогда спрашивать :)[COLOR="Silver"]
Попробую. Просто пол года назад, устанавливал, всё прекрасно игралось. А сейчас уже такие проблемы вылезли.
volodya61
15.04.2012, 00:02
Попробую. Просто пол года назад, устанавливал, всё прекрасно игралось. А сейчас уже такие проблемы вылезли.
все моды заточены под версию 1.2, поэтому пока ее нет сложно понять почему вылетает игра..
PS: как вариант могу предположить что вылеты не из-за версии игры, а из-за попытки пройти tutorial с установленными модами, как с этим бороться описывалось в конце прошлой странице и начале этой, там же есть ссылка на тему Собера про начало новой кампании...
kreathmer1
15.04.2012, 07:15
Во как! Так, значит, установив русифиактор для стоковой игры я не играю в OHII? А что мне делать тогда? Ведь кроме бредовых заданий у меня других не вываливается(, ну, которые относятся к OHII
все моды заточены под версию 1.2, поэтому пока ее нет сложно понять почему вылетает игра..
Ну некоторые моды и под 1.1.5 нормально работали :)
PS: как вариант могу предположить что вылеты не из-за версии игры, а из-за попытки пройти tutorial с установленными модами, как с этим бороться описывалось в конце прошлой странице и начале этой, там же есть ссылка на тему Собера про начало новой кампании...
Просто игра вылетает даже без модов, абсолютный сток, и всё равно - вылет.
_STALKER_
15.04.2012, 12:12
специально для тебя нашёл,дерзай.
Наставление для пользования морскими картами, советскими и английскими (1936)
http://narod.ru/disk/46116920001.ca092b543c76594e3bce117e00568226/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%2C%20%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8.html
Чем открывать то этот файл, ничего его не берёт...%)
volodya61
15.04.2012, 14:10
Во как! Так, значит, установив русифиактор для стоковой игры я не играю в OHII? А что мне делать тогда? Ведь кроме бредовых заданий у меня других не вываливается(, ну, которые относятся к OHII
© "Кто виноват и что делать?"
Извечный российский вопрос... Ну вообще-то если русификатор для стока, то ставят его обычно первым.. т.к. моды, которые меняют файлы в игре, делают это не просто так и если их файлы потом затираются русификатором, то соответственно и изменения, например в кампании, внесенные этим модом, понять уже будет не возможно...
т.е. фактически у тебя в игре идет кампания OH-II, но увидеть этого ты уже не можешь...
ребята подскажите какой мод этих скриншотов:?
153544153545
_STALKER_
20.04.2012, 09:46
Всем привет!
Мужики подскажите, всю игру бегаю к аккустику чтобы он включал действие "Полная картина", на клавиатуре под неё клавиши не прописано случаем? и можно ли как то прописать? СПС...
Son_Of_Presiden
20.04.2012, 12:14
Может кто поможет
При запуске игры выдает вот такую ошибку
Trying to get update information to C:\Users\723A~1\AppData\Local\Temp\ubiCD9A.tmp.
Found update (Patch, all, all).
Trying to download update file from http://static3.cdn.ubi.com/silent_hunter_5/silent_hunter_5_1.02_rus.exe. Destination: C:\Users\723A~1\AppData\Local\Temp\ubiCF12.tmp.exe.
Fatal download error (Connect failed).
Deleting downloaded data.
http://i.piccy.info/i7/d6c1a0b866630a942edc727f831aafbf/1-5-7019/33183423/1.jpg
volodya61
20.04.2012, 13:16
Всем привет!
Мужики подскажите, всю игру бегаю к аккустику чтобы он включал действие "Полная картина", на клавиатуре под неё клавиши не прописано случаем? и можно ли как то прописать? СПС...
Случаем не прописано..
есть замечательная прога - SH Keymapper, с ее помощью можешь прописать на клавиатуру любую команду, которая есть в файле Commands.cfg, команды для способностей называются Ability_? (?-порядковый номер)
лежит где-то там - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168297
PS: у меня такой способности нет, ее затер мод No magic skills, но насколько я помню она действует чуть ли не сутки, сложно до акустика дойти раз в день??:umora:
--- Добавлено ---
Может кто поможет
При запуске игры выдает вот такую ошибку
насколько я вижу, у тебя Ubisoft Game Launcher пытается загрузить обновление 1.2.0 с сервера и не может соединиться.. если у тебя есть файл с обновлением, то установи его вручную.. если нет, скачай в сети и запусти в корневой папке игры..
Появились новые глобальные моды ? починили магнитный взрыватель ? Есть какие хорошие новости по сабжу ?
Кто подскажет, почему иногда торпеды после пуска замирают в паре метров от лодки и никуда не плывут? При этом их двигатель работает.
volodya61
20.04.2012, 17:52
так поломатые они... :cry:
PS: в игре предусмотрен определенный процент бракованных торпед, могут останавливаться, могут круги вокруг лодки наматывать, могут детонировать посреди траектории..
так поломатые они... :cry:
PS: в игре предусмотрен определенный процент бракованных торпед, могут останавливаться, могут круги вокруг лодки наматывать, могут детонировать посреди траектории..
Просто сегодня пустил 4 штуки, все четыре встали как вкопанные после 5м пути. Из-за этого жирную цель упустил :)
Vovan-jan
20.04.2012, 21:18
ребята подскажите какой мод этих скриншотов:?
153544153545
Покопался в своих архивах и похоже, что на 1-ом скине мод SKIN_SH5_Typ_VIIC_Arctic_Zebra_Camo v1.0, на 2-ом вроде GradientСolour_for_IO_StrategicMap(не уверен, но почти тоже самое), а на 3-ем просто гражданин собрал все награды подводника , предусмотренные в игре, возможно улучшенные в контексте Conus' Graphic Mod 1.0 + на заднем плане виднеется один из вариантов интерфейса NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith. Все указанные моды когда-то выкладывались на данном форуме.
volodya61
20.04.2012, 21:37
...Все указанные моды когда-то выкладывались на данном форуме.
Я ему вчера в личку ответил со ссылками, но что-то ни спасибо, ни ответа... наверное не очень-то и надо было..
Это был офф.. теперь вопрос.. ты разобрался с пеной? потому что я Соберу вопрос задал, но он что-то гад не отвечает, уикенд наверное :beer:
Так магнитные взрыватели починили ?
volodya61
21.04.2012, 00:36
Так магнитные взрыватели починили ?
Нет.. :cry:
Vovan-jan
21.04.2012, 02:23
Я ему вчера в личку ответил со ссылками, но что-то ни спасибо, ни ответа... наверное не очень-то и надо было..
Это был офф.. теперь вопрос.. ты разобрался с пеной? потому что я Соберу вопрос задал, но он что-то гад не отвечает, уикенд наверное :beer:
Прикинь, раз 10-15 менял значение разных параметров раздела SeaType то в большую, то в меньшую сторону, сравнивал величины по разной силе ветра(соответственно волнения), а также cfg файлы модов и стока и всё равно нужного результата не добился. Бросил пробовать, но наметил план действий: хочу поочерёдно менять значение каждого параметра в SeaType1, 2, 3 ... на 0, может гляди чё и выгорит.:mdaa:
volodya61
21.04.2012, 03:28
Прикинь, раз 10-15 менял значение разных параметров раздела SeaType то в большую, то в меньшую сторону, сравнивал величины по разной силе ветра(соответственно волнения), а также cfg файлы модов и стока и всё равно нужного результата не добился. Бросил пробовать, но наметил план действий: хочу поочерёдно менять значение каждого параметра в SeaType1, 2, 3 ... на 0, может гляди чё и выгорит.:mdaa:
Ну а я Собера подостаю на выходных, в его же моде пену можно лопатами собирать..:D а то она меня тоже напрягать стала, при слабом волнении еще терпимо, а в шторм не море, а сплошная пена.. наверное насмотрелся у себя в Австралии на Большой Барьерный риф и думает, что у нас здесь все так же..
PS: если сдвиги будут, отпишись.. ну и я тоже..
@Moderators может быть два (или три, если с начала общения) последних поста перенести в Моделист-конструктор, а то мы как-то не в теме здесь :)
AlexMosk писал...
магнитные взрыватели работают. Нет, они НЕ работают ни в каких модах. Я лично десяток раз проверял почти на всех доступных мега и не мега модах. Я сохранялся перед атакой и вымерял до мм. осадку судна, стрелял на 1,2,3,4... метра под днищем - они проходят без детонации. Все это дело рассматривалось с внешней камеры - результат "0"
volodya61
23.04.2012, 21:54
AlexMosk писал...
магнитные взрыватели работают. Нет, они НЕ работают ни в каких модах. Я лично десяток раз проверял почти на всех доступных мега и не мега модах. Я сохранялся перед атакой и вымерял до мм. осадку судна, стрелял на 1,2,3,4... метра под днищем - они проходят без детонации. Все это дело рассматривалось с внешней камеры - результат "0"
Да,да,да.. поддерживаю на 100%.. сам страдал такими испытаниями долгое время.. как-то не взрываются они под, а взрываются только при касании, даже самом незначительном...
А с какого года начинает работать магнитный взрыватель,и где редактировать дни на базе?
Друзья, подскажите, играю в первую миссию компании. Почти прошел её всю. Но у меня в информации о лодке пишет, что целостность корпуса 13%. Естественно погружаться в таком состоянии не могу. Приплыл в док, дооснастился, дал команду на ремонт, но ремонт все равно не идет, хотя ждал на поверхности несколько дней. Это баг такой или я что-то не сделал?
volodya61
24.04.2012, 15:44
А с какого года начинает работать магнитный взрыватель,и где редактировать дни на базе?
Магнитные взрыватели с очень малым процентом срабатывания иногда работают с конца 42 начала 43 гг (информация сабсима, сам не замечал)
Дни на базе SHV\data\Cfg\upc.cfg строка MinimumDaysInBaseGE
--- Добавлено ---
Друзья, подскажите, играю в первую миссию компании. Почти прошел её всю. Но у меня в информации о лодке пишет, что целостность корпуса 13%. Естественно погружаться в таком состоянии не могу. Приплыл в док, дооснастился, дал команду на ремонт, но ремонт все равно не идет, хотя ждал на поверхности несколько дней. Это баг такой или я что-то не сделал?
Чтобы на базе отремонтировали повреждения прочного корпуса надо жать кнопку "закончить поход", а не "пополнить запасы"... среднюю кнопку короче.. а экипаж повреждения прочного корпуса не ремонтирует..
Чтобы на базе отремонтировали повреждения прочного корпуса надо жать кнопку "закончить поход", а не "пополнить запасы"... среднюю кнопку короче.. а экипаж повреждения прочного корпуса не ремонтирует..
Средняя кнопка не активна и не нажимается...
_STALKER_
25.04.2012, 12:36
Средняя кнопка не активна и не нажимается...
Значит не в тот порт зашёл, тебе нужно в порт где эмблемка подлодки есть.
valentin V
25.04.2012, 21:56
Лодка будет отремонтирована после того как завершишь поход в порту с иконкой.
--- Добавлено ---
Подскажите что делать прохожу вторую миссию в средиземке после "Наше море" после сохранения не возможно при новой загрузке продолжить компанию выкидывает на рабочий стол. До этого было все в порядке.Если вручную загружать последние сохранения такая же ж.... может загрузить сохранение одно двух дневной давности
Vovan-jan
25.04.2012, 23:33
Подскажите что делать прохожу вторую миссию в средиземке после "Наше море" после сохранения не возможно при новой загрузке продолжить компанию выкидывает на рабочий стол. До этого было все в порядке.Если вручную загружать последние сохранения такая же ж.... может загрузить сохранение одно двух дневной давности
Как вариант, можно попробовать поубавить кол-во активных модов(если вообще стоят какие), оставить основные из интерфейса, кампании, трафика и среды. Equipment_Upgrades_Fix, FX_Update_0_0_19_ByTDW, IRAI и т.п. лучше не использовать,...до того времени, когда взяв новое задание, не отплывёшь на км 30-40 от акватории базы/порта.
Магнитные взрыватели с очень малым процентом срабатывания иногда работают с конца 42 начала 43 гг (информация сабсима, сам не замечал)
Парни, в SH 5 магнитные взрыватели не работают в принципе! Вообще! Всё дело в том, что ещё с год назад Дарк обнаружил интересную особенность моделей всех кораблей и лодок в пятом хантере - у всех моделей отсутствует некая зона (название точно сейчас не вспомню) в которую при вхождении торпеды активируется магнитный взрыватель. Нужна полная переделка всех моделей, чтобы взрыватель заработал, так что пока не обольщайтесь.
В своё время тож заблуждалась на этот счёт.. Несколько раз сама видела внешней камерой, как боевая часть проходит под килем и уже после этого происходит взрыв. Причина этого оказалась простой - судно касалось хвостовой части торпеды, т.к. в 5-м весь корпус торпеды это один сплошной взрыватель. Чем бы она судна не касалась, под каким бы углом - происходит взрыв..
В принципе по фиг какой стороной её в аппарат засовывать%) Офигенная вещь!
Captain73
28.04.2012, 23:16
:ups:Господа капитаны подскажите как правильно пользоваться этими инструментами??? Глянул в Ютубе, нашёл тока пиндосовские мануалы!:( Может кто встречал на русском???
153847153848153849
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=58323
Кольцом же(последний скрин), в основном, считали скорость и куц.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62718&page=10&p=1829260&viewfull=1#post1829260 моё видео и где-то там в начале темы видео камрада Lekor по вычислению АОВ. Не найдёте сделаю такое же..
Товарищи-камрады, не поделитесь ссылкой на актуальную версию JSGME? Сайт этой программы не работает
volodya61, писал
Судя по всему хостинг разработчика накрылся медным тазом, поэтому, чтобы ни у кого не возникло (не дай бог) перерыва в игровом процессе...
иногда утилитка утрачивается по разным причинам... как пользоваться объяснять не надо...
JSGME - http://www.gamefront.com/files/21604731/JSGME_rar
volodya61
01.05.2012, 19:43
Товарищи-камрады...
Тавтология однако, камрад Modenaz :D
Vladimir13
05.05.2012, 21:18
Такая у меня проблема: базу моей лодки перенесли во Францию (вторая миссия в компании), но реальная база по-прежнему находится в Данциге. Как можно перенести свою базировку во Францию? Надоело из ж... плавать в даль.
Такая у меня проблема: базу моей лодки перенесли во Францию (вторая миссия в компании), но реальная база по-прежнему находится в Данциге. Как можно перенести свою базировку во Францию? Надоело из ж... плавать в даль.
Сам столкнулся с этой проблемой. Решилась сама, с окончанием компании, и началом новой (имеются ввиду сюжетные компании). :)
volodya61
10.05.2012, 02:26
Такая у меня проблема: базу моей лодки перенесли во Францию (вторая миссия в компании), но реальная база по-прежнему находится в Данциге. Как можно перенести свою базировку во Францию? Надоело из ж... плавать в даль.
База переносится после 15-го числа... с началом новой кампании...
Vladimir13
14.05.2012, 17:39
База переносится после 15-го числа... с началом новой кампании...
Проблема ещё в том что в первой компании база должна была перенеститсь из Данцига ближе к Англии но это так и не произошло.
volodya61
14.05.2012, 18:16
Проблема ещё в том что в первой компании база должна была перенеститсь из Данцига ближе к Англии но это так и не произошло.
В стоковой версии база (после Киля и Вильгельмсхавена) находится в Гданьске-Данциге до конца первой кампании.. никуда не переносится.. А вот в кампании OH-II база из Киля переносится в Вильгельмсхавен и остается там до конца первой кампании..
Vladimir13
14.05.2012, 18:51
В стоковой версии база (после Киля и Вильгельмсхавена) находится в Гданьске-Данциге до конца первой кампании.. никуда не переносится.. А вот в кампании OH-II база из Киля переносится в Вильгельмсхавен и остается там до конца первой кампании..
В киль меня так и не пербросило. Всё время из данцига стартовал.
volodya61
14.05.2012, 19:10
В киль меня так и не пербросило. Всё время из данцига стартовал.
В Киль не перебрасывает..:) В Киле стартует кампания.. через 2-3 недели переводят в Вильгельмсхавен, а потом, через некоторое время (не помню точно, давно в сток не играл), переводят в Гданьск..
Vladimir13
15.05.2012, 15:39
В Киль не перебрасывает..:) В Киле стартует кампания.. через 2-3 недели переводят в Вильгельмсхавен, а потом, через некоторое время (не помню точно, давно в сток не играл), переводят в Гданьск..
Как тогда мне быть если я всю первую компанию от первого до последнего заплыва стартовал из Данцига? Когда первый раз играл в эту игрулю мне постоянно меняли место дислокации))
volodya61
15.05.2012, 15:54
Как тогда мне быть если я всю первую компанию от первого до последнего заплыва стартовал из Данцига? Когда первый раз играл в эту игрулю мне постоянно меняли место дислокации))
Я даже предположить не могу, ничего в голову не приходит, что это за сборка-версия игры.. В любой игре (и сток, и OH-II) одна из основных задач учебной миссии (tutorial) вернуться после потопления судов в Киль.. База в Данциге появляется в стоке в декабре-январе 1939, если я не ошибаюсь.. ни разу не читал нигде про версию, в которой вся первая кампания проходит в Данциге..
Единственный совет - попробовать установить другую версию игры..
Vladimir13
15.05.2012, 16:19
Я даже предположить не могу, ничего в голову не приходит, что это за сборка-версия игры.. В любой игре (и сток, и OH-II) одна из основных задач учебной миссии (tutorial) вернуться после потопления судов в Киль.. База в Данциге появляется в стоке в декабре-январе 1939, если я не ошибаюсь.. ни разу не читал нигде про версию, в которой вся первая кампания проходит в Данциге..
Единственный совет - попробовать установить другую версию игры..
Прикол в том что после глюков я игру переустановил и после этого база теперь только в данциге.
Где то на форуме видел прогу для пропатчивания экзешника SH, что бы он видел больше 2 гигов оперативы, но что то не могу найти, ткните мордой, плиз!
volodya61
26.05.2012, 14:00
Где то на форуме видел прогу для пропатчивания экзешника SH, что бы он видел больше 2 гигов оперативы, но что то не могу найти, ткните мордой, плиз!
Мордой-то зачем? - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75510&p=1833809&viewfull=1#post1833809
Привет всем. Установил 5 Хантер. Посоветуйте какие моды можно установить.У меня такие характеристики бука: 4 гига оперативы;процессор intel i3 2350m. 2.3гц. 64 бит.карта дискретная amd radeon7470m.Заранее благодарен.
energi1
Посоветуйте какие моды можно установить.У меня такие характеристики бука: 4 гига оперативы;процессор intel i3 2350m. 2.3гц. 64 бит.карта дискретная amd radeon7470m Нормальный бук, ставь что нравится, единственное - не увлекайся погодными модами, т.к. они хорошо грузят видео, а с твоей шиной.. сам понимаешь.
как то играл в SH3, игра вставила! вот решил пятую часть попробовать и ужаснулся (((
господа, помогите! я не могу отвязать перископ от наведения торпеды! как сделать так, чтобы торпеда шла в 0 по пеленгу, а перископ смотрел в любой другой градус? очень хотелось бы вернуть приборы управления ТА как это было в 3-й части! чтоб сам мог выставлять различные углы и т.д. говорят патчи есть. я попробовал скачать с первой страницы это темы, но там ссылка кажись не работает. дайте ссылку плиз)))
и еще такой момент, гидрофон кажись не шипка работает. мне докладывают о визуальном контакте, а через гидрофон его не слышно (лодка на перископной глубине). тут в сообщение №210 есть патч который лечит гидрофон, он будет сочетаем с патчем изменяющий интерфей приборов управления ТА?
volodya61
31.05.2012, 00:36
как то играл в SH3...
Для начала могу посоветовать почитать существующие на форуме советы и темы, чтобы понять, как и о чем задавать правильные вопросы.. потому что не существует рецепта - "поставь вот это и все станет хорошо".. обсуждаемая игра не относится к разряду - "прошел за неделю и забыл".. моды полностью изменяют игру и подобрать себе правильную их конфигурацию (в соответствии со вкусами и возможностями "железа") дело далеко не одного дня.. повторюсь: "чтобы получать правильные ответы, должно задавать правильные вопросы" ©
PS: Программа GenericPatcher из поста 210 в теме "Моды без комментариев" (в которой не стоит задавать вопросы, что поясняется в посте №1 той темы) изменяет исполняемые файлы игры: .exe и .act.. изменение же интерфейса игры вносят моды, а не патчи.. модов интерфейса на данный момент существует три штуки: NewUIs TDC ByTheDarkWraith, Ui-Boats и CSP Magui и какой из них больше подойдет можно понять только после прочтения соответствующих тем..
Доброй охоты..
господа, помогите! 56 страниц читать нет никакого желания.
мне нужен мод, который сделает интерфейс приборов управления торпедной атакой как в SH-3. чтоб я сам мог выставлять углы на гироскопе и углы веера при залпе! дайте ссылку пжлста!!!
--- Добавлено ---
еще такой момент: при глубине в 40м мне докладывают о дыме над горизонтом. как они это видят? каким модом можно это исправить?
господа, если не жалко, дайте ссылки на те моды которыми вы сами пользуетесь для создания максимальной реалистичности.
volodya61
31.05.2012, 13:14
NewUIs TDC 6.9.0 TheDarkWraith - http://www.gamefront.com/files/21026410/NewUIs_TDC_6_9_0_TheDarkWraith_7z
56 страниц читать нет никакого желания.
Вам лень осилить 56 страниц, а нам лень 56 раз писать одно и тоже.
господа, если не жалко, дайте ссылки на те моды которыми вы сами пользуетесь для создания максимальной реалистичности.
Для этого существует тема Ваши рабочие варианты сборки модов. Перечисление установленных модов ( с коммент)
Появилось свободное время и решил в очередной раз вернутсья в Атлантику:D
Поэтому, в связи с большим перерывом, возникли вопросы:
1. Каким образом оптимально вести поиск судов и конвоев во время патрулирования. Сейчас хожу зигзагами вдоль предполагаемого пути следования судов, периодически погружаясь и прослушивая. Но перехват получилось сделать только однажды, и то успехами радиста, засекшего в сотне км одинокое судно.
2. Напомните, пожалуйста, что за интерфейс у меня стоит :rolleyes: Ставил его годика так полтора назад, из головы все вылетело. Может посоветуете что-либо новее и эффективнее? Но только с данным диском на перископе (или как он там :ups:), для расчета стрельбы - привык я к нему :ups: Скрин интерфейса и jgsme прилагаю
3. Что за приблуда и как ей пользоваться? :ups:
С уважением
155156155157155158155159155160
1. По поводу методики поиска - сам примерно такой же и пользуюсь. Только полосу для зиг-зага пообширнее захватываю.
2. Это Ui-Boat 2,2. На сегодня свежий 5.02. Кольцо (RAOBF) есть и в NewUi with TDC 6.9.0 и, если склероз не подводит, в CSP Ma GUI. При замене интерфейсов IO_Strategic_map так же надо заменить. (у тебя, по всей видимости, ещё первая версия)
3. Диск расчёта торпедной атаки (Attack disc) по использованию к сожалению не подскажу, думаю найдутся ещё добрые люди и подскажут.
спасибо большое. поставил мод, ставил через специальную прогу (фойлообменник). к сожалению кроме лица офицера и чертежных инструментов ничего не поменялось. а хотел сделать что-то типа такого интерфейса
http://www.youtube.com/watch?v=0RcO-3blIQE
я так думаю может ну ее нафиг SH 5!? - устроили аркаду блин((( в SH 4 вроде есть все приборы и она больше реалистична.
volodya61, вижу вы бывалый охотник и ценитель SH, скажите, в четвертой части реализма больше чем в пятой, хотя бы в плане торпедной атаки?
Спасибо за ответ!! Еще пара вопросов:
1. скачал Ui-Boat 5.02. Есть к нему русификатор или он не нужен?
2. скачал IO_StrategicMap_4_3_for_Ui-Boat V4.14, подойдет ли для Ui-Boat 5.02? И ставить ли на новую версию старый IO_Fix_russian_for_StrategicMapХ_mod?
1. Сейчас не вспомню, проверял или нет, но по моему от версии 3 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&p=1549786&viewfull=1#post1549786) подойдёт.
2. Ох ты ж! Как же это я про наших то забыл!:ups: На сабсиме есть версия для 5.02 (http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3553), ещё полтора месяца назад туда засунул, очень там просили.:mdaa:
PS по первому вопросу посмотрел: в общем да, подойдёт, только пункы, касающиеся распознавания речи не будут обозначены.
Со стратегической картой засада - текст не читаем... какие-то иероглифы
Так же не активна панель программирования торпед (в доке она вызывалась, но все стрелки были не активны, в море ее нет вообще), не активна панель способностей экипажа и секундомер
И еще вопрос: что за новые функции (обвел кружком)?
155195155196155197
После перезагрузки экран программирования торпед заработал, все остальное нет:( На зенитном перископе не отображается шкала пеленга...
Вопрос также по этой панели - что за приборы для ввода данных?
И есть ли возможность изменить RAOBF?
155198
korsar69
02.06.2012, 14:09
Джельмены! Как сделать СКРИНШОТ? Какой клавишей?
volodya61
02.06.2012, 14:46
Джельмены! Как сделать СКРИНШОТ? Какой клавишей?
Ctrl+F11, сохраняются в корневой папке игры..
--- Добавлено ---
... volodya61, вижу вы бывалый охотник и ценитель SH, скажите, в четвертой части реализма больше чем в пятой, хотя бы в плане торпедной атаки?
Если так хочется реализма, то - SHIII
..на вкус и цвет...
PS: а вообще-то на видео New Uis TDC by TDW..
и может стоит все-таки заняться чтением соответствующих тем форума, чтобы разобраться, как правильно ставить и настраивать моды?
Со стратегической картой засада - ...
Попробуй установить мод карты после Harbour_addition_environment
Поставил Ui-Boat 5.02 на сток. Больше не ставил ни одного мода.
Результат - все также не работает кнопка управления командой.
Вопрос - что я делаю не так?
volodya61
03.06.2012, 23:51
Поставил Ui-Boat 5.02 на сток. Больше не ставил ни одного мода.
Результат - все также не работает кнопка управления командой.
Вопрос - что я делаю не так?
Все работает.. поэтому надо выяснить, что не так с установленной игрой..
http://s19.postimage.org/ebtyvljer/SH5_Img_2012_06_03_22_55_25.jpg (http://postimage.org/image/jn8vgb5hb/full/)
http://s19.postimage.org/a3z6muhz7/SH5_Img_2012_06_03_22_56_05.jpg (http://postimage.org/image/epvav73i7/full/)
korsar69
04.06.2012, 02:51
Открываешь Mission Editor и добавляешь, сколько душе угодно.
а где он находится?
volodya61
04.06.2012, 03:20
а где он находится?
В корневой папке игры..
Все работает.. поэтому надо выяснить, что не так с установленной игрой..
Тогда я совсем ничего не понимаю. Лицензия от Буки, все моды устанавливались только через jgsme, екзешник патчился только дял 4 гигов оперативы. После отката на старый файл - результат не изменился.
Есть у кого-нибудь стоковые файлы cfg от Буки? попробую убрать все моды и заменить их (помню, года 2 назад, сразу после выхода, прописывал через один из файлов нереализованные опции, вроде измерения глубины, погоды, etc.).
korsar69
04.06.2012, 12:44
В корневой папке игры..
включал поиск на компе ...не нашел....
включал поиск на компе ...не нашел....
MissionEditor2.exe
korsar69
04.06.2012, 13:59
ненавязчиво.....чем открыть файл torpedoes_g7a-e.sim......по ходу он отвечает за глубину торпеды из мода Torpedo_Mod_v0.1
и еще нет у меня на компе MissionEditor2.exe .....вообще нет
чем открыть файл torpedoes_g7a-e.sim
http://s3d.skwas.com/
volodya61
04.06.2012, 14:49
ненавязчиво.....чем открыть файл torpedoes_g7a-e.sim......по ходу он отвечает за глубину торпеды из мода Torpedo_Mod_v0.1
А не возникало желания почитать, что по поводу этого мода написано здесь или что пишет сам автор? В этом моде не используются торпеды g7a-e.. этот мод заменяет модели торпед g7a-e на модели торпед HAHD из SHIII...
рекомендую ознакомиться перед использованием:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=61584&p=1842820&viewfull=1#post1842820
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75510&p=1839842&viewfull=1#post1839842
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176782
...и еще нет у меня на компе MissionEditor2.exe .....вообще нет
Иногда, когда не совсем добросовестные люди делают репаки игр или фильмов, то удаляют ненужные по мнению "авторов" вещи.. так что стоит попробовать скачать полную версию игры..
--- Добавлено ---
Есть у кого-нибудь стоковые файлы cfg от Буки?
какие именно файлы .cfg? их в игре много..
и при чем тут Бука?
какие именно файлы .cfg? их в игре много..
и при чем тут Бука?
Желательно все, ибо не помню в какие вносил изменения. Там две папки всего, обшим весом окоол 2х метров.
Бука - т.к. русификация...
volodya61
04.06.2012, 20:12
Желательно все, ибо не помню в какие вносил изменения. Там две папки всего, обшим весом окоол 2х метров.
Бука - т.к. русификация...
Желательно все-таки сообщить хотя бы папки, которые интересуют, потому что я тоже вносил изменения во многие файлы, но сохранял исходники, а самих файлов с расширением .cfg в игре несколько сотен, как и папок в которых они находятся..
Что касается Буки, то я бы сильно удивился если бы в локализованной версии были затронуты файлы .cfg..
Желательно все-таки сообщить хотя бы папки, которые интересуют, потому что я тоже вносил изменения во многие файлы, но сохранял исходники, а самих файлов с расширением .cfg в игре несколько сотен, как и папок в которых они находятся
data\cfg;
data\campaings;
data\menu\cfg.
volodya61
04.06.2012, 20:43
data\cfg;
data\campaings;
data\menu\cfg.
Хорошо, через пару часов закину куда-нить..
PS: а в папке Campaigns что можно было редактировать? :eek:
и что конкретно из нее надо? потому что файлы .tsr у меня в оригинале английские..
Хорошо, через пару часов закину куда-нить..
PS: а в папке Campaigns что можно было редактировать? :eek:
и что конкретно из нее надо? потому что файлы .tsr у меня в оригинале английские..
Понятия не имею :) Крайний раз разбирал исходники полтора года назад, а сейчас, т.к. не помню что там наредактировал, просто перестраховываюсь...:ups:
volodya61
05.06.2012, 01:02
To Ulair
Все папки, которые просил, в архиве - http://www.mediafire.com/download.php?37mcxoqhc1w371q
До сих пор мучаюсь, что же можно было редактировать в Campaign?
Напоминаю, что все файлы .tsr (текстовые) в папке Campaign - английские.. поэтому, если не используешь русификатор, то сохрани предварительно свои..
PS: а не проще было игру переустановить? я у себя раз в неделю, а то и чаще, переустанавливаю..
у меня вопрос как определять местоположение лодки(маркеры ставить после доклада штурмана) и прокладывать курс при установленном по моде реальной навигации и управлять направлением движения лодки?
volodya61
06.06.2012, 00:01
у меня вопрос
как определять местоположение лодки(маркеры ставить после доклада штурмана)
прокладывать курс при установленном по моде реальной навигации и управлять направлением движения лодки?
- маркеры появляются на карте сами
- курс прокладывать невозможно, управлять лодкой простым указанием направления при помощи компаса
Obelix, volodya61, спасибо за помощь, буду разбираться :rtfm:
Раньше железо не позволяло играть в 5-ю часть хантера. Теперь вот, смилостивилось, позволяет :) Но я совершенно не ожидал, что к игре появилось такое огромное количество модов. Почитал форум и окончательно потерялся. Что ставить? Что с чем конфликтует? Какие версии последние?
Поставил себе Ui-boat мод (5-ю версию) и даже не могу торпеду пустить с ним. Т.е. я понимаю как вычисления производить, но самой банальной кнопки пуска торпед найти так и не смог. Вроде как для этого надо отдавать приказ торпедисту, но если начинаю кампанию, то функция управления экипажем у меня не активна (как и управление TDC), т.е. торпеды пускать абсолютно невозможно. В одиночной миссии все работает. Как из этого тупика выбраться, подскажите.
Что ставить? Что с чем конфликтует? Какие версии последние?
Зависит от того, что Вам нужно изменить в игре. Советую скачать мегамод - вроде как их три на сегодня. А там уже определитесь, что Вам больше по-душе..
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67028
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-f%C3%BCr-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot-Forums
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66203
...кнопки пуска торпед найти так и не смог. Вроде как для этого надо отдавать приказ торпедисту...
Все панели - в том числе и пуска торпед - выезжают при клике на соответствующие иконки.
Большое Вам, как говорится, человеческое thank you :) Уже не первый раз помогаете.
Да, превентивный ответ - в, на мой взгляд, самой лучшей сборке Schleichfahrt, идеально работающей с интерфейсом Magui CSP by D.Jones кнопка пуска торпеды пока не работает. Интерфейс всё ж тестовый.. Программой Keymapper ставте на пуск, к примеру, пробел и пуляйте на здоровьичко%)
Поставил Amat Victoria Curam v2 с Ui-Boat V4.14 и получаю все тоже. В кампании (самая первая миссия с началом войны) не появляется меню управления экипажем. В одиночке (брал для примера PQ-17) появляется все.
Я так полагаю, это из-за особенности кампании. В первой миссия я еще не капитан и функция управления экипажем не работает. Получается ее нужно пройти без мода, а уже потом в порту ставить мод?
volodya61
26.06.2012, 16:01
Оптимальным решением была бы установка всех модов только после прохождения tutorial.. или отказ от его прохождения..
Ну, я и откатил все моды. А вот как пропустить обучение не знаю. Наверное, это было проще. Я вообще в 5-й части плохо рапзбираюсь. Только давно наслышан о ее проблемах с началом карьеры.
Mr.Fox
А вот как пропустить обучение не знаю Начинаешь новую компанию, выходишь из игры идешь в папку сейвов SH5.. Documents\SH5\data\cfg\CareerHistory.cfg строка HasCompletedTutorial вбить true вместо false Заходишь в игру, начинаешь новую комп. ---> пропустить обучение.
Ещк одна проблема. Выставил в настройках максимальную сложность - все равно на карте отображаются контакты (и вообще, похоже, она сбрасывается на среднюю).
Mr.Fox Находясь в бункере, зайди в меню игры выставь настройки геймплея и сохранись. Не будет сбрасываться на "средние"
Господа, как правильно установить флаги на лодках ? Как начать кампанию на VIIB ? В каком моде лодка ведет себя реалистично на волнах ? И что вот это за мод :
http://www.youtube.com/watch?v=f86hM4kuuD0&feature=results_main&playnext=1&list=PL195B4DCADD60D3FD
volodya61
03.07.2012, 19:42
..как правильно установить флаги на лодках?..
Установив мод SubFlags 0.0.8 byTheDarkWraith
..Как начать кампанию на VIIB?..
Установив мод New Start VIIB
..В каком моде лодка ведет себя реалистично на волнах?..
Stoianm pitch&roll for SH5 V1
..И что вот это за мод :..
Это не мод.. это видеоролик..:D и скорее всего у автора установлен далеко не один мод..
Поконкретнее вопрос надо сформулировать..
А ссылочки на New Start VIIB и Stoianm pitch&roll for SH5 V1 не могли бы вы мне кинуть ? ;)
И если можно на какой нибудь мод модифицирующий интерфейс торпедной стрельбы и управления лодкой (глубина, направление, скорость) под SH3 или под SH4 Uboat Missions ?;)
Заранее очень благодарен:)
volodya61
03.07.2012, 20:38
Stoianm pitch&roll for SH5 V1 в теме "моды без комментов" где-то на последней паре страниц..
New Start VIIB только сабсим - http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1819
мод интерфейса с возможностью включения стилей разных хантеров это NewUIs by TDW.. последняя версия 6.9.0 в теме "NewUIs" лежит где-то на последних 5-6 страницах..
Извиняюсь за ещё один глупый вопрос, в моде SubFlags 0.0.8 byTheDarkWraith есть папка Flags. Куда её нужно распаковывать ?
volodya61
03.07.2012, 21:11
Никуда.. насколько я помню она лежала отдельно от мода (просто у меня все разложено по своему уже).. в мод запихивать не надо.. в папке текстуры флагов, которыми можно заменить по желанию те, которые установлены изначально в сам мод..
Кстати та же ситуация с NewUIs by TDW. Много внутри папок, и хз что и куда из них нужно устанавливать :(
volodya61
03.07.2012, 21:27
Основной мод лежит в папке MODS, называется NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith.. его устанавливать первым.. остальные дополнительные.. подробнее в теме описано неоднократно.. тема небольшая, немного времени займет..
Здравствуйте, а возможно ли вообще удалить все сохранения в игре?(лицензия от Буки)
volodya61
08.07.2012, 17:56
Здравствуйте, а возможно ли вообще удалить все сохранения в игре?(лицензия от Буки)
Да.. папка X:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\SH5
volodya61
08.07.2012, 18:34
нет из Uplay?
Понятия не имею.. Никогда не заморачивался этим..
Не проще включить офлайн режим?
vladimir88
25.07.2012, 09:13
Подскажите, в чём дело, когда погружаешся, а верхняя вахта так и остаётся на мостике рубки?
vladimir88
25.07.2012, 11:55
не нашёл я такого файла
Если речь идет о Multiple UIs for SH5 with TDC, то так:
открываешь файл TheDarkWraithUserOptions.py, он лежит в
data\Scripts\Menu
меняешь строчку UIStyle = SH5Enhanced
на UIStyle = SH3Style (или SH4Style)
В SH5Enhanced, который устанавливется по умолчанию, этих приборов нет.
Тоже не нашёл такого файла! Как сделать приборы? Ткните пожалуйста под нос
volodya61
25.07.2012, 20:59
Подскажите, в чём дело, когда погружаешся, а верхняя вахта так и остаётся на мостике рубки?
Версия игры какая?..
В версии 1.2 этот баг уже вылечен..
--- Добавлено ---
Тоже не нашёл такого файла! Как сделать приборы? Ткните пожалуйста под нос
Чтобы найти этот файл необходимо поставить мод интерфейса NewUis by TDW..
Но все эти советы годятся для версии интерфейса двухлетней давности..
В новых версиях интерфейса в файлах ковыряться вручную нет необходимости..
Подробнее можно посмотреть в соответствующей теме - NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
(http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62415)
Скачать интерфейс можно в теме - Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз) (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996)
Здравствуйте..... У меня такая проблема..... Эсминец англицкий ходит за мной как на веревке , притом он меня не обнаружил, даже нет визуального контакта с ним, нахожусь в надводном положении это удивляет.Иеще лодка получила 25 проц повреждения начался сильный крен 40-45град.подскажите как лечится эта катавасия особенно эсминец, ведь 39г и у королевского флота нет еще радаров!!!!! стоит ох 2 1.9
volodya61
28.07.2012, 23:57
Здравствуйте..... У меня такая проблема..... Эсминец англицкий ходит за мной как на веревке , притом он меня не обнаружил, даже нет визуального контакта с ним, нахожусь в надводном положении это удивляет.Иеще лодка получила 25 проц повреждения начался сильный крен 40-45град.подскажите как лечится эта катавасия особенно эсминец, ведь 39г и у королевского флота нет еще радаров!!!!! стоит ох 2 1.9
- приставучие "летучие голландцы" - это баг стоковой игры.. пока ничего никто не придумал, как устранить данную коллизию.. он будет болтаться на одном и том же расстоянии все время.. если сильно напрягает и перезагрузка не устраняет проблему, то можно завести его к берегу и он или остановится и припаркуется (после чего можно его расстрелять из орудия), или вылетит на берег и умрет сам..
PS: один эсминец это не так напряжно, как, например, ударная группа во главе с тяжелым крейсером в сопровождении 12 эсминцев, которые однажды болтались за мной рядом с Нарвиком..
- насчет крена вопрос не понял.. продольный, поперечный?? я не специалист по плавучести, но по-моему при превышении крена в 30гр суда обычно тонут..
Andrew_AM
29.07.2012, 00:11
ОН 1.7
За мной тоже эсминец ходил, километрах в 20 крутился. Надоело, пробовал потопить - какое там! Отскочил и опять крутится. Собачонка прям мелкая:) На третьи сутки отстал.
Крен тоже был, потрепали меня хорошо. Если правильно понимаю, лечится откачкой воды из соотв. отсеков (у меня в машинном было под 90 проц)
Кто-нибудь ковырялся в файлах конфига? Как убрать карму у торпедиста, касаемую скорости торпед? Соскучился по тригонометрии:)
volodya61
29.07.2012, 00:49
...Кто-нибудь ковырялся в файлах конфига? Как убрать карму у торпедиста, касаемую скорости торпед? Соскучился по тригонометрии:)
Torpedo Speed Abilitie Fix for TDC SH5 v120 - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&p=1425220&viewfull=1#post1425220
а также моды убирающие "сказочные" способности экипажа
Спасибо за ответы господа..... Крен на левый борт, поступление воды в отсек отсутствует! СПАСИБО ПАРНИ ЗА СОВЕТЫ !!!!!))))))
Andrew_AM
30.07.2012, 21:37
Володя, благодарю! Расчеты действуют.
Вылетает постоянно, но это уже другое дело
Подскажите как самостоятельно это исправить ? изменен интеллект AI-кораблей (корабли теперь не знают точного местонахождения лодок под водой, как это было ранее)
Хожу на версии 1.2 и довольно часто корабли точно знают где я. Хотя по идее не должны были.
volodya61
31.07.2012, 21:00
Подскажите как самостоятельно это исправить ? изменен интеллект AI-кораблей (корабли теперь не знают точного местонахождения лодок под водой, как это было ранее)
Хожу на версии 1.2 и довольно часто корабли точно знают где я. Хотя по идее не должны были.
Если они слышат через гидрофон или видят на сонаре, они и должны знать точное местоположение..
Если лодка находится без движения на глубине больше 100-110 метров они никогда ее не найдут и будут кидать глубинки просто так, везде, где она может быть..
Если они слышат через гидрофон или видят на сонаре, они и должны знать точное местоположение..
Если лодка находится без движения на глубине больше 100-110 метров они никогда ее не найдут и будут кидать глубинки просто так, везде, где она может быть..
Просто шторм подтвердил что они через чур читерные, иду в шторм на 3х узлах со способностью полной картины и скрытые враги. И в километрах в 5 шли два эсминца в начале норвежской компании. Шли они примерно еще один километр и резко так сворачивают на меня и прямиком ко мне.
volodya61
31.07.2012, 21:23
Просто шторм подтвердил что они через чур читерные, иду в шторм на 3х узлах со способностью полной картины и скрытые враги. И в километрах в 5 шли два эсминца в начале норвежской компании. Шли они примерно еще один километр и резко так сворачивают на меня и прямиком ко мне.
А "полная картина" - это конечно же не чит :D
А "полная картина" - это конечно же не чит :D
Да хотел побыстрее норвежскую компанию закончить. Ибо давно проходил и сейвы остались на уби. Поскольку сервак сдох, поставил таблетку и остался без сейвов.
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 17:04
Не могу понять, как определить минуты на карте. С градусами всё ясно, а вот как делится квадрат на минуты и как определить координаты в квадрате в минутах?
volodya61
05.08.2012, 18:58
Никак..
А зачем??
PS: в градусе 60 минут.. в минуте 60 секунд.. можно и визуально определить..
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 19:21
А как квадрат разбивается на минуты? Предположим, координаты - Широта 51 58' N, долгота 4 29' E. Квадрат 51N - 4E я нашёл, а как в этом квадрате найти эти минуты, 58 и 29? По какому принципу идёт вычисление?
volodya61
05.08.2012, 19:27
А как квадрат разбивается на минуты? Предположим, координаты - Широта 51 58' N, долгота 4 29' E. Квадрат 51N - 4E я нашёл, а как в этом квадрате найти эти минуты, 58 и 29? По какому принципу идёт вычисление?
А как метр разбивается на сантиметры?
51гр58м - это практически 52гр.. 4гр29м - это 4,5гр.. в чем сложность?
PS: терзает любопытство, зачем это может понадобиться?
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 19:42
Да не, это я понимаю. Я имею ввиду...эмммм..как бы объяснить. Ща поробую на скрине объяснить. =)
На карте координаты цели 55N - 1E. А какие минуты? Далее я начертил график в минутах, ну примерно для наглядности, так вот, по такому принципу определяются минуты в квадрате или как?
volodya61
05.08.2012, 19:47
Как в элементарной координатной сетке.. от ноля вправо и влево, или вверх и вниз..
PS: так зачем это все-таки?
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 19:52
А 0 в левом нижнем углу квадрата или в правом нижнем? =)
Да это мне для точного определения цели в квадрате, чтоб по всему квадрату не шариться. Поэтому и интересуюсь про минуты.
--- Добавлено ---
Получается на скрине цель в минутах будет примерно 37 - 40?
volodya61
05.08.2012, 20:19
ноль - это гринвичский меридиан для меридианов и экватор для параллелей..
а кто тебе сообщает точные координаты цели в квадрате? сообщения? так пока до точки доберешься цель уже уйдет довольно далеко..
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 20:25
Не, я имел ввиду ноль не по Гринвичу, а ноль который в квадрате. Всё на скрине.
Ну это понятно что уйдёт, но всё равно хочется знать точное расположение. А сообщает по радио база или другие лодки, если обнаружили конвой к примеру.
В общем я вроде разобрался. Прилагаю скрин. Но сдаётся мне, что-то тут напутано, получается наоборот. Штурман мне говорит мою позицию 56 8'N - 12 34'E, хотя по идее то вроде должно быть 56 34'N - 12 8'E
volodya61
05.08.2012, 20:33
Ну так если Гринвич слева, то и соответственно начало отсчета в квадрате слева будет.. школьная программа..
Ничего там не напутано.. 56 параллель от экватора и 8 минут выше к северу.. откуда там берутся 34 минуты к северу.. я же говорил, элементарная сетка координат..
Andrew_AM
05.08.2012, 20:35
Ноль в левом углу. На картинке цель между 0 и 1.
ИМХО суперточное определение цели смысла не имеет, она ведь движется, а погрешности в точном определении компенсируются гидрофоном при нахождении в районе цели
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 20:53
Ну так если Гринвич слева, то и соответственно начало отсчета в квадрате слева будет.. школьная программа..
Ничего там не напутано.. 56 параллель от экватора и 8 минут выше к северу.. откуда там берутся 34 минуты к северу.. я же говорил, элементарная сетка координат..
Всё, теперь полностью разобрался. Да, действительно, всё правильно, 8 минут к северу и 34 минуты к востоку. Это я просто не правильно считал. =)
--- Добавлено ---
ИМХО суперточное определение цели смысла не имеет, она ведь движется, а погрешности в точном определении компенсируются гидрофоном при нахождении в районе цели
Зато помогает определить на карте своё местонахождение, если играть с полной реалистичной навигацией.
volodya61
05.08.2012, 20:56
..Зато помогает определить на карте своё местонахождение, если играть с полной реалистичной навигацией.
При использовании мода Real Navigation штурман делает на карте пометку после вычисления местоположения лодки..
=2ndSS=DAVEY
05.08.2012, 21:00
А когда приходят координаты о конвое по радио?
Der Monch
16.08.2012, 16:51
Возможно, эта проблема уже обсуждалась ранее, но не подскажите, как убрать крестик по середине экрана?
volodya61
17.08.2012, 01:36
Возможно, эта проблема уже обсуждалась ранее, но не подскажите, как убрать крестик по середине экрана?
Это текстура Crosshair.dds лежащая по пути - data\Menu\MouseCurs.. если умеешь, отредактируй сам.. или может я ее отдельно увижу на сабсиме, тогда сюда скину..
Der Monch, volodya61
или может я ее отдельно увижу на сабсиме, тогда сюда скину.. Ловите парни, правленную :) http://webfile.ru/6079821
Der Monch
17.08.2012, 19:13
Спасибо огромное!
подскажите пожалуйста или дайте ссылку почитать,как определять скорость цели и дистанцию до неё в моде NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v7.1.0 по малому секстанту расстояние не верное,заранее благодарен.
volodya61
17.08.2012, 23:01
подскажите пожалуйста или дайте ссылку почитать,как определять скорость цели и дистанцию до неё в моде NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v7.1.0 по малому секстанту расстояние не верное,заранее благодарен.
Секстант в моде откалиброван, высота мачт и параметры судов (длина, осадка и т.д.) в SOAN откалиброваны..
Что касается руководств по стрельбе, то их на форуме, во всех трех ветках более чем достаточно.. стоит заглянуть в ветку СХ3..
EDIT: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34409
уважаемый volodya61 растолкуйте не ведающему что такое soan?
volodya61
17.08.2012, 23:51
уважаемый volodya61 растолкуйте не ведающему что такое soan?
Ships Of All Nations - корабли (суда) всех стран - справочник, который по умолчанию засунут за экран слева, в районе поплавка/индикатора перископа.. (не путать с ERM - справочником-определителем, хотя выполняют схожие функции..
на правой верхней панели кнопка для его активации третья снизу, над кнопками радиосообщений и автоматизации..
volodya61 огромное спасибо,подскажите ещё мод на шноркель совместимый с NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v7.1.0 и Open Horizons II.
volodya61
18.08.2012, 19:35
volodya61 огромное спасибо,подскажите ещё мод на шноркель совместимый с NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v7.1.0 и Open Horizons II.
????
Мод на шноркель есть конечно и отдельно, и если просмотреть тему "Моды без комментариев" его можно найти (10 страниц это не так долго), но отдельным он стал после того, как его вырезали из мода интерфейса NewUIs.. так что он там внутри..
PS: желательно бы все-таки все эти вопросы, относящиеся к интерфейсу NewUIs, задавать в соответствующей теме, потому что через неделю кто-нибудь опять будет интересоваться подобным, не найдет в теме и будет задавать вопрос здесь.. и опять.. и опять.. и опять..
поэтому если все ответы будут лежать в одном месте, их проще будет найти..
то есть когда на пирсе делаешь обгрейт в соответствующем году,шноркель появляется в меню?я так понимаю?
volodya61
18.08.2012, 20:32
то есть когда на пирсе делаешь обгрейт в соответствующем году,шноркель появляется в меню?я так понимаю?
PS: желательно бы все-таки все эти вопросы, относящиеся к интерфейсу NewUIs, задавать в соответствующей теме, потому что через неделю кто-нибудь опять будет интересоваться подобным, не найдет в теме и будет задавать вопрос здесь.. и опять.. и опять.. и опять..
поэтому если все ответы будут лежать в одном месте, их проще будет найти..
такое впечатление иногда, что читают все исключительно то, что надо непосредственно им... это грустно..
извини за эгоизм но времени так мало,а хочется узнать многое по интересующему вопросу...
volodya61
18.08.2012, 21:59
извини за эгоизм но времени так мало,а хочется узнать многое по интересующему вопросу...
Я не знаю, эгоизм это или что-нибудь другое, но когда человеку в двух сообщениях подряд просят вопросы по интерфейсу NewUIs надо задавать в теме интерфейса NewUIs, а он продолжает писать сюда..
Der Monch
20.08.2012, 17:57
Скажите пожалуйста, как можно сделать так, чтобы открывались все четыре люка торпедных аппаратов одновременно? А-то по одному люку листается и можно открыть только один. Пока открываешь еще один - другой уже закрывается. И еще.... Я тут увидел дискуссию по поводу отдельного мода на шноркель.... Сказать честно - в разделе МОДЫ БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ я весь от и до шарил несколько раз. Или я в глаза.... или не понимаю по английски, или его там действительно нет. Одно из трех. Тоже очень интересуюсь этим модом. И еще один вопрос: Глючит система погружения и всплытия, т.е. при погружении вахта остается на мостике.... Водолазы.... Или наоборот - при всплытии вахты нет, а уровень СО2 как рос, так и продолжает расти и нельзя перегружать торпеды с внешних узлов. Надоело все время перезагружаться сохранением. И последний вопрос: какой файл отвечает за скорость разрядки батарей? Все-таки, на сколько мне известно, субмарины 7 В и С могут идти под водой на скорости 4 узла 100км. А здесь еле-еле 70 пытаешься вытянуть. 30 км - весомое упущение. Заранее извиняюсь за столько глупых вопросов. По вопросам глюков всплытия\погружения видел моды, которые исправляют это. Но в этих модах еще полно лишнего, чего мне совершенно не надо. Хочется просто исправить этот баг. Версия игры у меня, разумеется, 1.2.
как можно сделать так, чтобы открывались все четыре люка торпедных аппаратов одновременно?
Я открываю на панели ТА которая рядом с командирским скопом. Тумблерами.
на сколько мне известно, субмарины 7 В и С могут идти под водой на скорости 4 узла 100км. А здесь еле-еле 70 пытаешься вытянуть.
Не путаем b и c.
b-шка, ну от силы 90км на 4 узлах пройдёт. С-шка на 10-15км меньше.. И это в наиидеальнейших условиях с абсолютно новой АКБ.
volodya61
20.08.2012, 18:18
Скажите пожалуйста, как можно сделать так, чтобы открывались все четыре люка торпедных аппаратов одновременно? А-то по одному люку листается и можно открыть только один. Пока открываешь еще один - другой уже закрывается.
Без модов, в стоковой игре, никак.. а зачем?
Я тут увидел дискуссию по поводу отдельного мода на шноркель.... Сказать честно - в разделе МОДЫ БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ я весь от и до шарил несколько раз. Или я в глаза.... или не понимаю по английски, или его там действительно нет. Одно из трех. Тоже очень интересуюсь этим модом.
Это что? - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60996&p=1668422&viewfull=1#post1668422
И еще один вопрос: Глючит система погружения и всплытия, т.е. при погружении вахта остается на мостике.... Водолазы.... Или наоборот - при всплытии вахты нет, а уровень СО2 как рос, так и продолжает расти и нельзя перегружать торпеды с внешних узлов. Надоело все время перезагружаться сохранением.
Проблема стоковой игры. Решена давно.. утилита GenericPatcher by TDW (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76762)
И последний вопрос: какой файл отвечает за скорость разрядки батарей? Все-таки, на сколько мне известно, субмарины 7 В и С могут идти под водой на скорости 4 узла 100км. А здесь еле-еле 70 пытаешься вытянуть. 30 км - весомое упущение. Заранее извиняюсь за столько глупых вопросов. По вопросам глюков всплытия\погружения видел моды, которые исправляют это. Но в этих модах еще полно лишнего, чего мне совершенно не надо. Хочется просто исправить этот баг. Версия игры у меня, разумеется, 1.2.
Считают обычно часы до разрядки, а не расстояние.. на скорости 2 узла лодка может идти 36 часов.. сильно сомневаюсь, что на 4 узлах она пройдет 100 км
Der Monch
20.08.2012, 18:47
Так, по поводу шноркеля и патчера спасибо. Все поставил, только вот надо игру заново начинать... По поводу АКБ.... Вот на этом сайте смотрю все ТХ лодок. Поправьте, если там косячат http://www.u-boote.ru/boats/vii.html. Как вами было сказано - В идет 90 км, а С 80 дай Бог. Так ведь в игре-то как ни крути - ни 80, а уж тем более ни 90 не вытащишь. Я так понял вместе со шноркелем приделали еще и антену. Как ее можно убрать? А-то в подводном положении она не пропадает. Вот этот самый "патчер" водолазов так и не убрал. И еще, где можно рихтануть высоту шноркеля? А-то уж больно высоко.
Про идиотские русские локалки не знаю, но оригинальная европейская мультиленгуал версия предлагает при установке выбрать язык меню, интерфейса и озвучки, причём все они могут быть разными по Вашему желанию. Немецкая, естественно в списке..
Wladimir111
30.08.2012, 12:11
А ещё такой вопрос.. Я весь интернет перерыл звуки на глубинные бомбы ..У меня в игре я их просто не слышу когда они взрываются... всплеск воды слышен и всё. Как можно это исправеть??
А ещё такой вопрос.. Я весь интернет перерыл звуки на глубинные бомбы ..У меня в игре я их просто не слышу когда они взрываются... всплеск воды слышен и всё. Как можно это исправеть??
В папке Silent Hunter 5\data\Sound должны быть файлы с таким именем Depth charges exploding.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot