-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ну да, было 1.5 землекопатанкиста, станет 3.:D
Мультиплеер нового симулятора от Graviteam им не поможет, они, как сидели, так и будут сидеть там. Ибо теплое и мягкое, вещи очень разные.;)
Хоть и сам осознавал это и так а всё равно грустно. Очень надеюсь что Steel Armor принесет больший доход Graviteam чем предыдущие проекты.
Мне вот кажется что тот же WoT он всё равно работает на руку Graviteam так как некоторые из тех кто познакомился с аркадой могут и на симы обратить внимание.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Да, мультиплеер былобы вкусно, если не против друг дружки, то коопертив многие погоняли бы с удовольствием.
Даешь виртуальное танковое подразделение!
К Mount & blade тоже, вон не собирались мультиплеер прикручивать.
ЗЫ. Я не настаиваю, но.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Dusty_rat
Да, мультиплеер былобы вкусно, если не против друг дружки, то коопертив многие погоняли бы с удовольствием.
Кооператив кстати, более разумно чем потасовки друг против друга, согласен.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Еще вариант - кооператив экипажем (ну кроме заряжающего наверное)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Еще вариант - кооператив экипажем (ну кроме заряжающего наверное)
Да, потипу т-72 БвО - хочешь в 1м танке, хочешь в любых комбинациях. Да и заряжающим можно :)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, потипу т-72 БвО - хочешь в 1м танке, хочешь в любых комбинациях. Да и заряжающим можно :)
и на рынок игровых контроллеров можно выйти заодно.
1) гантеля 1 шт
2) датчик ускорения (G-sensor, простите :ups: ) 1 шт.
3) усб контроллер, шнурок, драйвер.
4) готов джойстик для заряжающего.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ну да, было 1.5 землекопатанкиста, станет 3.:D
Ну да, если "стоять на месте" при разработке, меняя модельки и шкурки к ним, то и 3-х не наберется ;)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Ну да, если "стоять на месте" при разработке, меняя модельки и шкурки к ним, то и 3-х не наберется ;)
Это вы называете Харьков по отношению к СЯ стоянием на месте? Дай бог каждой игре такого "стояния", причем за такое время и такие деньги. А количество поклонников танковых симуляторов (и хардкорных игр как таковых), было, есть и будет, очень скромным. И нечего с этим не поделаешь.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Не, ну я не понял логики, если честно. Зачем тогда вообще стараться что-то делать, если игру мало кто купит? Например, нафига нам красивая графика? Симуляторщики на нее в последнюю очередь смотрят, им лишь бы летало/ездило/стреляло правильно.
А раз уж хотите людей порадовать - мне кажется, мультиплеер - первое дело. Действительно, пострелушки друг против друга лично меня не очень вдохновляют, а кооператив(мало где есть, кстати) бы очень порадовал. А то как иногда боты своей тупизной бесят. Ладно враги - их убил и забыл, ну а свои - нам же жить с ними приходится! А они то тебе мешают, то бесславно дохнут.
Да и экипажем было бы тоже офигенно. Для танка, имхо, очень актуально. Реализм в разы повысится! Во-первых, обзор поля боя тремя игроками заместо одного, во-вторых, слушать целеказание живого человека интереснее будет, чем бота, который всегда и дистанцию знает, и направление, и все, что угодно, и маркер даже любезно на прицел приклеит. Не говоря уже о водиле, который сможет ехать по выгодному маршруту, а не по всем колдобинам, как бот, заставляя любоваться то небом, то землей.
Конечно, заряжающего стоит оставить на откуп ботяре, но иногда и за него есть смысл поиграть - лишние глаза не помешают. Два-три человека на танк было бы просто улетно. А если сразиться трое на трое в дуэли, так это вообще просто верх мечтаний!
---------- Добавлено в 00:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:54 ----------
Да, и вот, кстати, смотрите, скока у игрока забот в СЯ.
Подразделением управлять надо? Надо. Смотреть, чтобы с фланга кто-нето не подкрался - тоже надо. Из пушечки, опять же, стрелять. Ездить надо(хотя бот кое-как с этой обязанностью справляется, неплохо рулит). Полно дел! А тут как было бы прекрасно, если втроем!
Все, не будет кооператива - не куплю игру!!! Так размечтался...
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
Не, ну я не понял логики, если честно. Зачем тогда вообще стараться что-то делать, если игру мало кто купит?
Ну т.е. если аудитория неширокая - делать нужно фигню, не совсем понял?
Цитата:
Сообщение от
Razum
Например, нафига нам красивая графика? Симуляторщики на нее в последнюю очередь смотрят, им лишь бы летало/ездило/стреляло правильно.
"Красивая графика" уже есть - досталась от тактики, выбрасывать ее чтоли, или как? :D
Цитата:
Сообщение от
Razum
А раз уж хотите людей порадовать - мне кажется, мультиплеер - первое дело.
Мультиплейер людей радует мысленно, до тех пор пока его не сделали, если игра не заточена под него специально. Вот в Т-72 есть мультиплейер и что?
Цитата:
Сообщение от
Razum
Действительно, пострелушки друг против друга лично меня не очень вдохновляют, а кооператив(мало где есть, кстати) бы очень порадовал. А то как иногда боты своей тупизной бесят. Ладно враги - их убил и забыл, ну а свои - нам же жить с ними приходится! А они то тебе мешают, то бесславно дохнут.
Так может "ботов" лучше доточать чем прикручивать непойми что неиграбильное :)
Цитата:
Сообщение от
Razum
Да и экипажем было бы тоже офигенно. Для танка, имхо, очень актуально. Реализм в разы повысится! Во-первых, обзор поля боя тремя игроками заместо одного, во-вторых, слушать целеказание живого человека интереснее будет, чем бота, который всегда и дистанцию знает, и направление, и все, что угодно, и маркер даже любезно на прицел приклеит. Не говоря уже о водиле, который сможет ехать по выгодному маршруту, а не по всем колдобинам, как бот, заставляя любоваться то небом, то землей.
Это все прекрасно звучит пока не начались лаги, обрывы коннекта, отсутствие сервера для поиска игроков и как следствие сетевых игроков.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Конечно, заряжающего стоит оставить на откуп ботяре, но иногда и за него есть смысл поиграть - лишние глаза не помешают. Два-три человека на танк было бы просто улетно. А если сразиться трое на трое в дуэли, так это вообще просто верх мечтаний!
Это все в Т-72 можно было делать, и много сражается/сражалось?
Цитата:
Сообщение от
Razum
Все, не будет кооператива - не куплю игру!!! Так размечтался...
Ок, вычеркиваем вас из списка %)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Это все в Т-72 можно было делать, и много сражается/сражалось?
было, только оно так лагало, что играть было невозможно даже в локалке, не говоря уже об интернете (ширина каналов в который тогда была не в пример нынешней).
был бы настоящий многоплеер в т-72 - игра была бы гораздо более долгоиграющей.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Biotech
было, только оно так лагало, что играть было невозможно даже в локалке, не говоря уже об интернете (ширина каналов в который тогда была не в пример нынешней).
Вот и я об этом говорю - о реальном положении дел, а не о каком-то мифическом.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
был бы настоящий многоплеер в т-72 - игра была бы гораздо более долгоиграющей.
Чудес не бывает (разве что за большие деньги, но это не наш случай).
Сделать по сути две игры: сингл(со всеми фичами и атмосферой) и сеть (так чтобы не лагало и нормально работало) за деньги сверхмалобюджетного проекта это фантастика.
Есть вариант притулить что-то под названием сетевая игра, но играть в это будет сложно.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Вот и я об этом говорю - о реальном положении дел, а не о каком-то мифическом.
Цитата:
Есть вариант притулить что-то под названием сетевая игра, но играть в это будет сложно.
Волков бояться - в лес не ходить, как известно. Неужели приличный мультиплеер - столь трудная задача? Сложнее, чем ботам мозги вправить? Конечно, если сделать "чтоб было", как в механоидах1, то играть никто не будет - кому понравится играть с лагами и рассинхом с первой минуты игры?
А что касается Т-72, то я, например, и сингл там не осилил - игра занудная (едешь-едешь-едешь, причем в одиночку, тут бац, выехало три танка противника и покрошили тебя на запчасти) какая-то очень, там много косяков(странный "свет" фар, например), и она у меня почему-то тормозила всегда не по-детски, скока железо не обновлял.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
Волков бояться - в лес не ходить, как известно. Неужели приличный мультиплеер - столь трудная задача?
Нет, но игру нужно изначально делать с расчетом на это по фичам, геймплею и т.д.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Сложнее, чем ботам мозги вправить?
Трудно сказать, это просто несколько разные задачи.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Конечно, если сделать "чтоб было", как в механоидах1, то играть никто не будет - кому понравится играть с лагами и рассинхом с первой минуты игры?
Так сетевая игра это отдельная игра, по сути на тех же ресурсах что и сингл. Если денег/времени есть на 1 игру только, а делать 2, то сами понимаете что получится.
Цитата:
Сообщение от
Razum
А что касается Т-72, то я, например, и сингл там не осилил - игра занудная (едешь-едешь-едешь, причем в одиночку, тут бац, выехало три танка противника и покрошили тебя на запчасти) какая-то очень,
Реализм %)
Цитата:
Сообщение от
Razum
там много косяков(странный "свет" фар, например), и она у меня почему-то тормозила всегда не по-детски, скока железо не обновлял.
Да, независимость от оборудования "удачно" получилась :rolleyes:
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Да не особо. Где это в реале отправляют одинокий танк замочить какого-то нехорошего человека? И почему вокруг этого нехорошего человека толпы других танков ошиваются?
Цитата:
Так сетевая игра это отдельная игра, по сути на тех же ресурсах что и сингл.
Ну, это, конечно, почти что так, да не совсем. Графическая часть, в том числе рендеринг - одна на двоих, контент(ну, там, модельки, звуки, карты) - в принципе, тоже.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Товарищи, завязывайте с мультиплеером своим.
Сколько раз Андрею нужно ещё повторить, что НА МУЛЬТИПЛЕЕР НЕТ НИ ДЕНЕГ, НИ ВРЕМЕНИ?
Сколько раз и как нужно ещё объяснить, что сингл и мулти - игры разные, потому что кроме контента и графики есть ещё механика, да и задания должны отличаться по-хорошему?
Если интересны подробности, просмотрите темы по СЯ. Там, насколько я помню, всё это уже обсасывалось.
Да и вообще, радуйтесь, что хоть какой новый танкосим будет.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
Да не особо. Где это в реале отправляют одинокий танк замочить какого-то нехорошего человека? И почему вокруг этого нехорошего человека толпы других танков ошиваются?
У нас в сценаристах писатель фантаст был, есть и немного фантастики %)
Цитата:
Сообщение от
Razum
Ну, это, конечно, почти что так, да не совсем. Графическая часть, в том числе рендеринг - одна на двоих, контент(ну, там, модельки, звуки, карты) - в принципе, тоже.
Ну так написал же на "тех же ресурсах" - это означает, что модельки текстуры и прочее будет такое же.
Не пойму, вы хотите просто поспорить или убедить меня что для того чтобы появилась возможность сетевой игры - достаточно графической части и моделек с текстурами и карт, или что? :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У нас в сценаристах писатель фантаст был, есть и немного фантастики %)
А фамилие у него какое было? Не из Олдей часом?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не пойму, вы хотите просто поспорить или убедить меня что для того чтобы появилась возможность сетевой игры - достаточно графической части и моделек с текстурами и карт, или что? :D
Скажите, а не рассматривается возможность выпуска аддона с мультиплеером? Ну в обозримом будущем?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
DINAB
А фамилие у него какое было? Не из Олдей часом?
Нет не из Олдей, не знаю что уж под этим вы подразумеваете :)
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Скажите, а не рассматривается возможность выпуска аддона с мультиплеером? Ну в обозримом будущем?
Пока нет, тут бы просто танкосим в обозримом будущем сделать :rolleyes:
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет не из Олдей, не знаю что уж под этим вы подразумеваете :)
Олег Ладыженский и Дмитрий Громов - харьковские писатели-фантасты, соавторы, работают под псевдонимом Генри Лайон Олди. Достаточно знаменитые и печатаемые в СНГ.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пока нет, тут бы просто танкосим в обозримом будущем сделать :rolleyes:
Это точно. Но мы его обязательно купим, так сказать проголосуем рублем за будущий мультиплеер. :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
DINAB
Олег Ладыженский и Дмитрий Громов - харьковские писатели-фантасты, соавторы, работают под псевдонимом Генри Лайон Олди. Достаточно знаменитые и печатаемые в СНГ.
А понял, нет не они :D
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А мне эта миссия по ликвидации торговца оружием нравилась.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
vit_SB
А мне эта миссия по ликвидации торговца оружием нравилась.
Там просто много техники было и пейзаж относительно красивый.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
и гранатометчики не давали скучать в селении
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Уважаемый Andrey12345 если Вас это не затруднит и конечно не нарушает каких либо соглашений, то выложите пожалуйста сценарий для игры Т72 Балканы в Огне от писателя-фантаста. А то вот уже несколько раз про него упоминали и стало интересно.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
remo
Уважаемый Andrey12345 если Вас это не затруднит и конечно не нарушает каких либо соглашений, то выложите пожалуйста сценарий для игры Т72 Балканы в Огне от писателя-фантаста..
Не выложу, конечно. Если бы мог уже бы выложил лет 5 назад %)
P.S. Так сказать для разминки (читать с конца)
http://www.erlib.com/Алексей_Бессонов/Концепция_лжи/21/
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Не пойму, вы хотите просто поспорить или убедить меня что для того чтобы появилась возможность сетевой игры - достаточно графической части и моделек с текстурами и карт, или что?
Ладно, почему я убеждаю все время? Убедите меня, что мультипллер, а конкретно вот я бы больше всего хотел кооператив экипажем - это мега-задача, которая сложней всего прочего. А то пока создается впечатление, что для мультиплеера(кооператива) надо весь код с нуля переписывать и это нереал. Я, конечно, танкосимы не разрабатывал, но в программировании кое что соображаю.
---------- Добавлено в 00:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:45 ----------
Цитата:
А мне эта миссия по ликвидации торговца оружием нравилась.
Не, ну, может, я как-то не так играл, но меня все время убивали или на подходе, или когда я уже уезжал. Причем, я с каких тока направлений не заезжал - либо сразу замечают, и слетаются, как мухи на плафон, либо надо быстро заезжать на холм, кокать этот драндулет с торговцем и сматываться до того, как там танк откуда-то выедет.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Да и вообще, радуйтесь, что хоть какой новый танкосим будет.
Да радуемся, куда деваться-то? Только вот непонятно, чем именно новый танкосим должен удивить публику. Что нового он в себе несет? :rolleyes:
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
Ладно, почему я убеждаю все время? Убедите меня, что мультипллер, а конкретно вот я бы больше всего хотел кооператив экипажем - это мега-задача, которая сложней всего прочего.
Но зачем, неужели я смогу это сделать? :)
Цитата:
Сообщение от
Razum
А то пока создается впечатление, что для мультиплеера(кооператива) надо весь код с нуля переписывать и это нереал.
Нет конечно, весь не нужно естественно. Но этим вопросом кто-то должен заниматься (еще и из за специфики вопроса иногда этих людей нужно двое) и в этот момент они не будет заниматься чем-то другим (например, своим планом работ согласованным с издателем).
Дальше малосущественные детали - у нас в команде два программиста, для реализации сети им придется отложить остальные работы по танкосиму на некоторое время, это в данный момент невозможно.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Я, конечно, танкосимы не разрабатывал, но в программировании кое что соображаю.
Тогда наверное понимаете, что просто так игра по сети не получится. Тем более что необходимость ее наличия мягко говоря сомнительна - т.е. это третьеразрядная фича, которая при этом требует для реализации ресурсов и ресурсов на поддержание ее в работоспособном состоянии при добавлении других игровых фич.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Не, ну, может, я как-то не так играл, но меня все время убивали или на подходе, или когда я уже уезжал. Причем, я с каких тока направлений не заезжал - либо сразу замечают, и слетаются, как мухи на плафон, либо надо быстро заезжать на холм, кокать этот драндулет с торговцем и сматываться до того, как там танк откуда-то выедет.
Емнип, если возле автобусной остановки свернуть направо в лес, то можно уезжающего торговца на противоположном склоне подстрелить и успеть уйти :)
---------- Добавлено в 01:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Только вот непонятно, чем именно новый танкосим должен удивить публику.
Не сетью и не "сорванными башнями", это я скажу точно :D
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Что нового он в себе несет? :rolleyes:
Если глобально подойти, то особо ничем. Ездим по прежнему на танке, кокпит тоже планируется вместе с экипажем, можно стрелять, командовать или просто ездить.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Да радуемся, куда деваться-то? Только вот непонятно, чем именно новый танкосим должен удивить публику. Что нового он в себе несет? :rolleyes:
Что-то не особо радость-то заметна местами...
А почему обязательно нужно удивлять?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Что-то не особо радость-то заметна местами...
Угу, потому что для себя я ничего нового в нем не нахожу.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А почему обязательно нужно удивлять?
Чтобы потенциальный покупатель, смотря скрины на сайтах, или рассматривая коробочку с диском в магазине, не сказал: "Где-то это я уже видел". :)
---------- Добавлено в 10:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:37 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не сетью и не "сорванными башнями", это я скажу точно :D
Ну если сеть и сорванные башни для вас равноценные вещи, то я "умываю руки" %)
А вообще я втайне мечтаю о том, чтобы наконец-то поправили эту фирменную цветовую гамму, чтобы внутриигровое освещение было похоже на правду. В-общем, список можно продолжить... :ups:
З.Ы. Все ИМХО :)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Чтобы потенциальный покупатель, смотря скрины на сайтах, или рассматривая коробочку с диском в магазине, не сказал: "Где-то это я уже видел". :)
Для этого нужно делать ММО РПГ или там в космосе что-нибудь.
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Ну если сеть и сорванные башни для вас равноценные вещи, то я "умываю руки" %)
Они не равноценные, они одинаково ненужные имхо :)
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
А вообще я втайне мечтаю о том, чтобы наконец-то поправили эту фирменную цветовую гамму, чтобы внутриигровое освещение было похоже на правду.
А что сейчас с освещением не так?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Угу, потому что для себя я ничего нового в нем не нахожу.[COLOR="Silver"]
Тогда не радуйтесь:aga:
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Чтобы потенциальный покупатель, смотря скрины на сайтах, или рассматривая коробочку с диском в магазине, не сказал: "Где-то это я уже видел". :)[COLOR="Silver"]
А кто такой, это потенциальный покупатель?
Я вот, например, считаю, что мультиплеер - зло. Любой и в любых играх.
Что, я от этого перестану быть потенциальным покупателем?
Всем не угодишь всё равно. Так может лучше делать что-то одно, но как следует?
Андрей правильно сказал: чтобы не было "Где-то это я уже видел", нужно игры про фантастику всякую делать, и то этого добра нынче хватает уже.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Если пользователь считает, что "мультиплеер - зло", он может его не использовать, не нажимать кнопочку "сетевая игра" в главном меню. А вот наоборот - не получится, к сожалению. Я понимаю, что проект - малобюджетный и, судя по всему, мультиплеер в этом маленьком бюджете не заложен, поэтому мультиплеера не будет. Это - вполне достаточная причина для отсутствия мультиплеера. Подкреплять ее рассуждениями о "принципиальной ненужности мультиплеера" ИМХО не стоит.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Это - вполне достаточная причина для отсутствия мультиплеера. Подкреплять ее рассуждениями о "принципиальной ненужности мультиплеера" ИМХО не стоит.
Да, но тогда может возникнуть вопрос, почему он не заложен, а заложены там я знаю, кокпиты, кампании в трех регионах и тому подобная "ерунда" %)
Вот это одна из причин. Я свое личное мнение высказываю, о том что _в оффлайн играх_ мультиплейер не нужен, за исключением случаев ААА проектов типа Modern Warfare, когда времени и средств хватает нормально сделать по сути две игры, сетевую и оффлайн.
Я не против мультиплейера как такового - но ему место в ММО.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
=Alex=
А я и не собираюсь говорить за всех и навязывать своё мнение, как непреложную истину. Я привёл себя как пример.
А вот попытки некоторых товарищей убедить разработчиков, что мультиплеер - это важнейшая вещь, без которой лучше вообще ничего не делать, что сделать мультиплеер ничего не стоит, и это разработчики такие упрямые/ленивые, и обсасывать всё это, когда уже не раз был дан ответ - это мне кажется странным.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Угу, потому что для себя я ничего нового в нем не нахожу.
Чтобы потенциальный покупатель, смотря скрины на сайтах, или рассматривая коробочку с диском в магазине, не сказал: "Где-то это я уже видел". :) [COLOR="Silver"]
Давайте попробуем разобраться по порядку:
1)Новые не освещенные в современных танкосимах конфликты (соответственно новые модели солдат и техники)
2)Новый ИИ по сравнению с предыдущими танкосимами (т72 и Стальная ярость)
3)Более удобное командование приданными подразделениями
Сейчас на рынке для обычного пользователя из нормальных танковых симов есть только симы от Graviteam. И большое им спасибо за то что они продолжают работать в этом направлении и прогресс у них от проекта к проекту явно на лицо.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
А вообще я втайне мечтаю о том, чтобы наконец-то поправили эту фирменную цветовую гамму,
О! Вот тоже! Я помню, играл в какую-то альфу СЯ, где бампа не было, так там вроде все нормально было, а в релизе как на деревья посмотришь, так кажется, что они пеплом покрыты.
Цитата:
это третьеразрядная фича,
Ну, я со всем остальным согласен в принципе, но вот что мултиплеер - третьеразрядная фича... не-не-не-не!!!!
Цитата:
Я не против мультиплейера как такового - но ему место в ММО.
Нет!!! Что вы! Зачем же так радикально - либо никакого мултиплеера, либо ММО! У ММО своя специфика, и далеко не всем она нравится, и далеко не каждый хотел бы обязательно видеть толпы задротов на экране, вместо того, чтобы просто погонять любимых ботов с друзьями, а не в одиночку.
Кстати, вот касательно примеров. Помните, была такая игра "Шторм". Русская. Казалось бы - чисто оффлайновая игра, ведь самое интересное там - прекрасная кампания. Однако, к игре приверчен ядреный мултиплеер(и кооператив), благодаря которому до сих пор существуют несколько серверов, и там даже почти всегда кто-то есть! Даже интуристы из ближнего и дальнего зарубежья захаживают.
Конечно, во многом я с вами согласен, но что отлетающие башни и мултиплеер - равноценные по ненужности фичи - это не так!
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
О! Вот тоже! Я помню, играл в какую-то альфу СЯ, где бампа не было, так там вроде все нормально было, а в релизе как на деревья посмотришь, так кажется, что они пеплом покрыты.
Где же вы были, когда какой-то альфе все жаловались на ядерную гамму :)
Новый танкосим с С.Я. кроме разработчиков имеет мало общего
Цитата:
Сообщение от
Razum
Ну, я со всем остальным согласен в принципе, но вот что мултиплеер - третьеразрядная фича... не-не-не-не!!!!
Ну, хорошо 2,5 разрядная :)
Я уже понял что вам нравится играть по сети.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Нет!!! Что вы! Зачем же так радикально - либо никакого мултиплеера, либо ММО!
Это не радикально, а если хочется нормально поиграть, а не просто фича для того чтобы было.
Цитата:
Сообщение от
Razum
У ММО своя специфика, и далеко не всем она нравится, и далеко не каждый хотел бы обязательно видеть толпы задротов на экране, вместо того, чтобы просто погонять любимых ботов с друзьями, а не в одиночку.
В ММО, в принципе можно и с друзьями
Цитата:
Сообщение от
Razum
Кстати, вот касательно примеров. Помните, была такая игра "Шторм". Русская. Казалось бы - чисто оффлайновая игра, ведь самое интересное там - прекрасная кампания. Однако, к игре приверчен ядреный мултиплеер(и кооператив), благодаря которому до сих пор существуют несколько серверов, и там даже почти всегда кто-то есть!
Да, исключения из правила бывают, примеров прямо противоположных гораздо больше. Что-то мне подсказывает что к этой игре не притулили мультиплейер, а изначально на него рассчитывали.
Цитата:
Сообщение от
Razum
Конечно, во многом я с вами согласен, но что отлетающие башни и мултиплеер - равноценные по ненужности фичи - это не так!
Хорошо, я понял ваше мнение.
---------- Добавлено в 11:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:50 ----------
Цитата:
Сообщение от
remo
Сейчас на рынке для обычного пользователя из нормальных танковых симов есть только симы от Graviteam.
Ну это вы категорично так совсем, SteelBeasts еще есть, как минимум, там и сеть и управление подчиненными. Так что в целом вопросы типа "что же будет лучше" понять можно.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Это не радикально, а если хочется нормально поиграть, а не просто фича для того чтобы было.
Цитата:
В ММО, в принципе можно и с друзьями
Кажется, мы под ММО понимаем несколько разные вещи.
Цитата:
Да, исключения из правила бывают, примеров прямо противоположных гораздо больше. Что-то мне подсказывает что к этой игре не притулили мультиплейер, а изначально на него рассчитывали.
Может быть. Однако, Штормомультиплеер без сингла был бы скорее всего пустым звуком, а вот сингловый Шторм без мултиплеера все равно был бы качественной и интересной игрой.
Может, конечно, мултиплеер был заложен в проект с самого начала, поэтому более органично там работает, чем в проектах, где его прикручивают в довесок.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
Кажется, мы под ММО понимаем несколько разные вещи.
ММО не обязательно с приставкой РПГ
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Андрей, скоро ты станешь разбираться в МП намного лучше, чем раньше. :D
Просто шутка, никого не хотел задеть.
Есть новые картинки?
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Андрей, скоро ты станешь разбираться в МП намного лучше, чем раньше. :D
Да, придется
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Есть новые картинки?
Пока еще ничего особо нового нет - работаем :)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я не против мультиплейера как такового - но ему место в ММО.
Ну да, расскажите об этом игрокам ИЛ2 %)
Вот пример отличного симулятора, в котором мультиплеер не лишний - LockOn и его последователи. Ему он тоже не нужен? Кстати, Eagle Dynamics чем-то на вас похожи(Graviteam), или вы на них. :rolleyes:
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Ну да, расскажите об этом игрокам ИЛ2 %)
Вот пример отличного симулятора, в котором мультиплеер не лишний -
А сколько в нем принесено в жертву МП и оптимизации ;) К примеру, синхронизаторы.
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Новый танкосим с С.Я. кроме разработчиков имеет мало общего
Кхм... Андрей, возьмите отпуск на пару недель-месяц. Как вернетесь, попросите кого-нить показать вам скрины С.Я. и нового танкосима БЕЗ техники! Я вот не отличу, а как вы? ;)
---------- Добавлено в 21:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:53 ----------
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А сколько в нем принесено в жертву МП и оптимизации ;) К примеру, синхронизаторы.
Начнем искать и перечислять упрощения и ухитрения в продуктах Гравитим? ;)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Начнем искать и перечислять упрощения и ухитрения в продуктах Гравитим? ;)
А что вы хотите принести в жертву МП? ;)
-
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Ну да, расскажите об этом игрокам ИЛ2 %)
У ИЛ-2 бюджет в ~10 раз больше чем у С.Я., про новый танкосим я уже и молчу.
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Вот пример отличного симулятора, в котором мультиплеер не лишний - LockOn и его последователи. Ему он тоже не нужен? Кстати, Eagle Dynamics чем-то на вас похожи(Graviteam), или вы на них. :rolleyes:
Что тоже не хотели делать мультиплей? :D
-
Вложений: 5
Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Кхм... Андрей, возьмите отпуск на пару недель-месяц. Как вернетесь, попросите кого-нить показать вам скрины С.Я. и нового танкосима БЕЗ техники! Я вот не отличу, а как вы? ;)
Взял и что?