-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
В каком файле и в какой строчке чего нужно подкрутить, чтобы обзавестись бОльшим стартовым кол-вом ренауна?
Не читери, неспортивно :D. Чего с деньгами-то делать будешь? Раньше зимы 41-го все равно почти ничего нефига.
Но если совсем невмоготу, то здесь:
C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg\Basic.cfg
Ищешь строки (25-я сверху):
[PLAYER_RENOWN]
AcademyBonus=1000 - тут ставь, сколько влезет.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Konstantin124
Не читери, неспортивно :D. Чего с деньгами-то делать будешь? Раньше зимы 41-го все равно почти ничего нефига.
Спасибо!
Дело не в читерстве )) Я честно прохожу карьеру с 1 сентября 39 года, вот уже дошел до февраля 41, пока режу врагов достаточно успешно :)
Но дело в том, что параллельно читаю книгу "Подводная война 1939-45", и вот там в частности интересно описана так называемая "3-я фаза" битвы за Атлантику, которая сложилась для немцев весьма и весьма драматично.
Вот и захотелось посмотреть каково это. Решил начать новую альтернативную карьеру с января 43 года. Но желательно конечно встретить врага на нормально заряженой лодке, со всеми имеющимися в наличии приблудами для нее, чисто спортивный интерес короче :)
А старую карьеру я забрасывать не собираюсь. Может и доберусь в ней "самоходом" до 43 года, только это когда еще будет :)
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Глюк в GWX 2.1
Получил XXI-лодку. Вышел в поход, максимальная надводная скорость хода - 13 узлов, максимальная подводная скорось под шноркелем - 6 узлов, максимальная подводная скорость на электромоторах - 5 узлов. В папке "MODS" только моды в комплекте с GWX, хотя я проверил и эту папку. В SH3 Commandere не нашел файлов, меняющих подлодку. В файле c:\Silent Hunter 3\Data\Submarine\NSS_Uboat21\NSS_Uboat21.txt
написано следующее:
MaxSpeed=15.6
MaxSpeedSubmerged=17.5
В чем фишка?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Цикада
Глюк в GWX 2.1
В чем фишка?
У меня такое было при комбинации ГВХ 2.1 + AOTD-AA-Ship-Schleuse-Bugix
Снес второе - все стало хорошо :)
Хотя наверняка есть и другие объяснения ))
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
...желательно конечно встретить врага на нормально заряженой лодке, со всеми имеющимися в наличии приблудами для нее, чисто спортивный интерес короче :)
А экипаж? Ну опытных унтер-офицеров, допустим, можно купить за деньги :), но они будут без специальностей. Опытные офицеры, напротив, будут с невообразимым и нафиг ненужным набором специальностей.
Но дело даже не в этом. Они постоянно будут просится в койку. А если начать с 39-го, то к 43-му половина будет с яичницами. А получив яичницу, подводник в SH3 превращается в терминатора на вечных батарейках. Он никогда не спит, не ест, не справляет естественные надобности :) и перезаряжает торпеды с нечеловеческой скоростью. Командовать таким экипажем - сущее удовольствие. Расставил в базе по постам и забыл.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Konstantin124
Командовать таким экипажем - сущее удовольствие. Расставил в базе по постам и забыл.
Я согласен :) Но тут такая история: лодка, девятка последней модификации (для 43 года), оснащенная по последнему слову техники, и экипаж, состоящий в основном из новобранцев, прошедших упрощенный курс подготовки, и отправившиеся в свой первый и возможно последний поход, потому что опытные кадры уже в основном выбиты к этому времени.
Реализьм типа! :)
Добавлено через 7 минут
Кстати, еще такой вопрос:
У меня стоит ГВХ 2.1, плюс звуковые и графические моды. Так вот за все время карьеры, с 09/39 по 02/41 я встретил всего один (!!!) самолет, и то давным-давно, еще аж в ноябре 39.
Хотя постоянно ошиваюсь вокруг Британских островов, и активно топлю английские корабли как торговые, так и военные - возмездия с воздуха нет как явления.
Вчера запустил новую карьеру с 43 года, пока в рамках первого похода вышел в Атлантику, за время перехода через Бискайский залив по направлению к квадратам АМ, опять не встретил самолетов, хотя по идее должен.
Так и должно быть? Или что-то где-то подправить надо?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
У меня стоит ГВХ 2.1, плюс звуковые и графические моды. Так вот за все время карьеры, с 09/39 по 02/41 я встретил всего один (!!!) самолет, и то давным-давно, еще аж в ноябре 39.
Хотя постоянно ошиваюсь вокруг Британских островов, и активно топлю английские корабли как торговые, так и военные - возмездия с воздуха нет как явления.
В данном случае это нормально. Так реализован период, как вы выразились, "возмездия с воздуха" образца 39-41 г.г. в "Волчандии". Самолеты и должны встречаться крайне редко. Таким образом имитируется несоврешенство командной структуры авиации Королевских ВМС, примитивные средства обнаружения (сиречь, глаза и бинокли) и т.д.
Следующий период приходится на начало 42-го - вторую половину 43-го года - период становления авиакорпуса КВМС. Авиации становится побольше, нежели в первый период, но ее все равно не слишком много. А вот со второй половины 43-го года, т.е. с момента когда авиация КВМС и ВМФ США массово снабжаются радиолокационными установками, а их командно-оперативная стурктура приходит к гармоничному существованию, начинается задница. Авиации много, и она очень злая.
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
Вчера запустил новую карьеру с 43 года, пока в рамках первого похода вышел в Атлантику, за время перехода через Бискайский залив по направлению к квадратам АМ, опять не встретил самолетов, хотя по идее должен.
Дождитесь второй половины 43-го - почувствуете разницу.
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
Так и должно быть? Или что-то где-то подправить надо?
Ничего подправлять не надо. Все само заработает, при чем временами вы будете недобрым словом поминать треклятый реализм, разработчиков из GWX-team, а также историчность излагаемого в "Волчандии" повествования:)
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
rod_oil:
Спасибо, я так и предполагал в принципе :) Просто странно то, что самолеты я ВООБЩЕ не встречаю, в принципе. Хоть какой-нибудь завалящий кукурузник же должен патрулировать побережье, пусть даже их было бы немного. Во всех книгах, которые я читал по теме, говорится, что английская авиация всегда беспокоила кригсмарине, но после мая 43 началась полная жесть, причем по всем направлениям.
А тут: я в начале войны в Скапа-Флоу ходил, немало посуды им там наколотил - авиация даже не пыталась искать после нападения на базу, что странно.
Потом в ноябре 40 удачным залпом пустил на дно сразу 2 вспомогательных крейсера и эсминец, все это совсем недалеко от британского побережья. В такой ситуации, ИМХО, после призывов SSS, по любому кто-то должен был прилететь по быстренькому посмотреть что там да как, благо и погодка располагала - но нет, опять ноль реакции!
Мне это показалось странным :)
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
Мне это показалось странным :)
Нужно еще учитывать ограничения, которые накладываются игровым движком. Специфику процесса налаживания наглядной демонстрации усиления борьбы средств ПЛО Союзников проще всего было показать именно таким способом. В период 39-40 г.г. в "Волчандии" появление самолетов реализовано посредством случайной и нечастой генерации в радиусе 60 км от лодки играющего, 40-41 г.г. - 45 км, 41 - вторая половина 43-го г.г. - уже 30 км, 43-45 - 20 км, при чем с этого момента многие самолеты уже снабжены РЛС, что позволяет им целенаправлено атаковать лодку играющего. Естественно, что с ходом игрового времени интенсивность спауна самолетов тоже возрастает.
Так имитируется элемент случайности обнаружения лодки авиацией на раннем и среднем этапе войны, с последующим нарастанием методичности этого поиска.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Цикада
Глюк в GWX 2.1...
В SH3 Commandere не нашел файлов, меняющих подлодку. В файле c:\Silent Hunter 3\Data\Submarine\NSS_Uboat21\NSS_Uboat21.txt
написано следующее:....
В чем фишка?
Очень похоже на то, что вы не откатили "Коммандера" когда ставили (или переставляли) какой-то из модов. В итоге в игре лодка у вас XXI типа, но ее свойства и характеристики через "Коммандер" прописались от другой лодки (похоже, что от лодки типа IIb).
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Очень похоже на то, что вы не откатили "Коммандера" когда ставили (или переставляли) какой-то из модов. В итоге в игре лодка у вас XXI типа, но ее свойства и характеристики через "Коммандер" прописались от другой лодки (похоже, что от лодки типа IIb).
И что теперь?:help:
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Уважаемый rod_oil. Если тебя не затруднит, можешь ли ты огласить весь список используемых тобой модов на ГВХ 2.1?
-
Вложений: 1
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Rost
Уважаемый rod_oil. Если тебя не затруднит, можешь ли ты огласить весь список используемых тобой модов на ГВХ 2.1?
Я скриншот выложу тогда. Тут есть один, но он больно мелкий получился, к тому же инфа с него уже устарела изрядно.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
Цикада
И что теперь?:help:
Сначала откатиться до исходного состояния в "Коммандере", естественно:) Затем переставить установленные моды и, скорее всего, начать текущий поход на новой лодке заново, ибо в записанном виде стринги скорее всего так и останутся перепутанными.
Собственно, обещанный СКРИНШОТ. Я даже под него специально прибрался в "Волчандии":)
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
В общем в своем желании увидеть наконец самолеты я пошел другим путем :) Чез коммандер создал новую карьеру, и в апреле 1944 вышел из Бергена на типе XXI :)
Подтверждаю, самолеты есть! И не только. В общем 44 год это жеско :)
Но теперь другая проблема. Моя убер-лодка не разгоняется быстрее 10 узлов в надводном и 5 узлов под водой.
Моды все те же самые стоят, ничего не менял. В чем может быть дело?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
в апреле 1944 вышел из Бергена на типе XXI :)
Подтверждаю, самолеты есть! И не только. В общем 44 год это жеско :)
Но теперь другая проблема. Моя убер-лодка не разгоняется быстрее 10 узлов в надводном и 5 узлов под водой.
Моды все те же самые стоят, ничего не менял. В чем может быть дело?
Вы через SH3 Commander запускаетесь?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Вы через SH3 Commander запускаетесь?
Да, через него.
Кстати я разобрался с проблемой. Все эти глюки мутила *.dll, которая позволяет менять разрешение в игре. Из-за нее лодка еле плавала (скорости не было), плохо ныряла (в перископном положении торчала рубка), невозможно было подойти к зенитке (только если ботов просить пострелять), и еще были глюки с alt+tab.
Я ее удалил и все стало хорошо. Правда и красоты поубавилось :(
Но вот какая связь между настройками разрешения и ходовыми качествами лодки (причем только XXI, потому что с остальными все нормально), я никак не могу понять. Вроде как совершенно не взаимосвязанные вещи. :eek:
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
Я ее удалил и все стало хорошо. Правда и красоты поубавилось :(
За все приходится расплачиваться. В особенности за динамические линкуемые бибилотеки (они же dll-ки), которые совместимы с ванильным "Хантером", но лишь УСЛОВНО СОВМЕСТИМЫ с GWX'ами второго поколения. При чем условность этой совместимости примерно такая же, как у, извиняюсь, человеческой задницы и клизмы для бегемотов. То есть тоже можно ее использовать, но результат не всегда будет оптимален и адекватен.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Кстати я разобрался с проблемой. Все эти глюки мутила *.dll, которая позволяет менять разрешение в игре. Из-за нее лодка еле плавала (скорости не было), плохо ныряла (в перископном положении торчала рубка), невозможно было подойти к зенитке (только если ботов просить пострелять), и еще были глюки с alt+tab.
А что за dll-ка?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Цикада
А что за dll-ка?
d3d9.dll
с ней в комплекте идет d3d9.cfg
файлы позволяют устанавливать разрешение 1280х1024 (а возможно и выше)
ЗЫ: в игре их нет, ставятся отдельно
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
d3d9.dll
с ней в комплекте идет d3d9.cfg
файлы позволяют устанавливать разрешение 1280х1024 (а возможно и выше)
ЗЫ: в игре их нет, ставятся отдельно
Не те ли это с установкой которых не работает Alt+Tab и еще какие-то функциональные кнопки?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Doc_Dan
Не те ли это с установкой которых не работает Alt+Tab и еще какие-то функциональные кнопки?
Alt+Tab не то чтобы не работает, но сильно глючит. У меня так было по крайней мере.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Здравствуйте.
Установил вчера себе сабж и впридачу еще несколько мобов - входящих в комплект игры, ну естественно + переведенные тексты, дымы и Longer Wakes. Обкатал тренировочную атаку конвоя.
Возникли такие вопросы:
1. Акустик больше что-ли не кричит что нас пингуют и эсминец на атакующем курсе?
2. В GWX 1.03 у меня был установлен Combined Skin Pack - который работал из-под коммендера. Для GWX 2.1 такая штука есть и нужна-ли она вообще?
3. На сколько улучшайзеры от Ресербоя и Др. Крюгера лучше/хуже - чем встроенный мод - Enhanced Damage Effects.
4. Что еще посоветуете установить кроме звуков от Poul?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
d3d9.dll
с ней в комплекте идет d3d9.cfg
файлы позволяют устанавливать разрешение 1280х1024 (а возможно и выше)
ЗЫ: в игре их нет, ставятся отдельно
Забавно. У меня стоит GWX 2.1, а файлов этих нету ((
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
Здравствуйте.
Здравствуйте.
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
Установил вчера себе сабж и впридачу еще несколько мобов - входящих в комплект игры, ну естественно + переведенные тексты, дымы и Longer Wakes.
Longer Wakes вам не нужны, если у вас 2.1 - они туда уже встроены. Если у вас 2.0, то вы правильно сделали, что эту приблуду поставили - там ее нет. В 2.1 она уже есть.
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
Обкатал тренировочную атаку конвоя.
Возникли такие вопросы:
1. Акустик больше что-ли не кричит что нас пингуют и эсминец на атакующем курсе?
А она залипает иногда. В смысле, реплика акустика.
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
2. В GWX 1.03 у меня был установлен Combined Skin Pack - который работал из-под коммендера. Для GWX 2.1 такая штука есть и нужна-ли она вообще?
Пока нет такой для 2.Х. Нужен ли он? Вопрос риторический, ибо он и в 1.3 работал не совсем так, как это задумывалась.
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
3. На сколько улучшайзеры от Ресербоя и Др. Крюгера лучше/хуже - чем встроенный мод - Enhanced Damage Effects.
Оно по другому работает. Такие вещи индивидуальны. Рекомендую попробовать и то и другое. Так вам будет проще всего определиться.
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
4. Что еще посоветуете установить кроме звуков от Poul?
Из свеженького вот это, например.
Цитата:
Сообщение от
Цикада
Забавно. У меня стоит GWX 2.1, а файлов этих нету ((
Еще может быть такая беда. Если вы пользуетесь "Волчандией" через SH3 Commander, то вам в "Коммандере" надо посмотреть не включена ли у вас опция "Historical availabilty". Она с "Волчандией" не дружит и путает конфигурации лодок. Ее отключать надо.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Здравствуйте.
Оно по другому работает. Такие вещи индивидуальны. Рекомендую попробовать и то и другое. Так вам будет проще всего определиться.
Из свеженького вот
это, например.
Прошу прощения у модераторов но не перестаю Вам - rod_oil удивляться, как можно так точно держать курс в этом бескрайнем океане моддинга! :bravo:
Вы знаете практически любые ответы практически по всем модам (и не только в СХ). :)
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Здравствуйте
Спасибо за ответы :bravo:
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Longer Wakes вам не нужны, если у вас 2.1 - они туда уже встроены. Если у вас 2.0, то вы правильно сделали, что эту приблуду поставили - там ее нет. В 2.1 она уже есть.
По поводу Longer Wakes: у меня стоит волчандия 2.1, но в ней я почему-то не наблюдал этих самых Longer Wakes живьем на воде.
Попробую снять его и еще поэксперементировать...
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
По поводу Longer Wakes: у меня стоит волчандия 2.1, но в ней я почему-то не наблюдал этих самых Longer Wakes живьем на воде.
Попробую снять его и еще поэксперементировать...
Если вы пользуетесь торпедами на электрическом ходу, то вы этого следа не увидите, длиннющий след в этом моде присутствует только у парогазовых торпед. В ванильной версии все торпеды имеют этот след одинаковой длинны. Собственно, данный мод и был сделан для того, чтобы у торпед на электрическом ходу следа вообще не было, а у парогазовых он был длинным и зрелищным.
Герр Rost, спасибо вам за теплые слова в мой адрес:thx: :ups:
Значит, не зря я подвизаюсь чем-то вроде русскоязычного рупора в ряде англоговорящих моддерских сообществ.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Если вы пользуетесь торпедами на электрическом ходу, то вы этого следа не увидите, длиннющий след в этом моде присутствует только у парогазовых торпед. В ванильной версии все торпеды имеют этот след одинаковой длинны. Собственно, данный мод и был сделан для того, чтобы у торпед на электрическом ходу следа вообще не было, а у парогазовых он был длинным и зрелищным.
Я вообще предполагал что данный мод влияте не только на торпеды, но и на след от судов и чем выше их скорость - тем длиннее за ними - след (вспененный шлейф воды). Так же и от перескопа такая штука должна оставаться.
Действие мода я проверял не по торпедам, по следу оставляемому эсминцем и перескопом в тренировке атаки конвоя.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
Я вообще предполагал что данный мод влияте не только на торпеды, но и на след от судов и чем выше их скорость - тем длиннее за ними - след (вспененный шлейф воды). Так же и от перескопа такая штука должна оставаться.
Действие мода я проверял не по торпедам, по следу оставляемому эсминцем и перескопом в тренировке атаки конвоя.
А-а-а! Нет. пока что этот мод только с торпедным следом и со следом от перископа умеет работать. Сиречь, только с теми объектами, которые оставляют на воде узкий след.
В отношении следов от посудин (и не только в их отношении) попробуйте вот этот мод, если вы пользуетесь 16-км атмосферой: http://files.filefront.com/SHIV+Scen.../fileinfo.html
Либо эту его разновидность для 8-км атмосферы: http://files.filefront.com/SH4+Scene.../fileinfo.html
Либо попробуйте мод, который называется OLCE2, но только не ставьте одновременно атмосферу от Reece'a и OLCE2 от камерада onelifecrisis'a - это моды, которые работают с одними и теми же файлами ванильной игры.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Еще раз вам большое спасибо!!!
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Цикада
Забавно. У меня стоит GWX 2.1, а файлов этих нету ((
Их там и не должно быть. :)
Файлики те можно взять здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=32751
-
Вложений: 1
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Слушайте, люди!
А S-boot mod тут кому-нибудь интересен? ;)
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Слушайте, люди!
А
S-boot mod тут кому-нибудь интересен? ;)
Я скачал, но обкатать еще не приходилось...
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Doc_Dan
Я скачал, но обкатать еще не приходилось...
Там на "шнелльботах" надо воевать, что является форменной находкой в контексте войны против СССР. Для лодок, например, на Черном море, или на Балтике, работы слишком мало, а вот когда на "шнелльботе" - в самый раз.
Кстати, к S-boot моду еще вот такая полезная штука имеется в природе: http://files.filefront.com/GWX+S+boo.../fileinfo.html
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
А установка 16 или 8 км видимости на что влияет в игре, в игровом процессе?? Что больше комп грузит?
И вообще интересно в реале какая была макс. видимость с мостика подлодки в штиль и ясную погоду?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Buzoter
А установка 16 или 8 км видимости на что влияет в игре, в игровом процессе?? Что больше комп грузит?
На видимость она влияет:) При 8-км атмосфере суда и самолеты видно в радиусе 8 км от лодки, при 16-км - на 16 км. Теоретически 16 км атмосфера грузит железо больше, но на практике эта нагрузка настолько несущественна, что заметна только на машинах с памятью от 256 Мб и ниже. 16 км атмосфера начинает давать существенное преимущество после 1943 года, когда в небе становится много вражеской авиации. У играющего появляется больше времени на то, чтобы: либо уйти от самолета под воду, либо приготовится к отражению воздушной атаки.
Цитата:
Сообщение от
Buzoter
И вообще интересно в реале какая была макс. видимость с мостика подлодки в штиль и ясную погоду?
В реальной жизни при указанных условиях видимость составляла примерно 12-15 км.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Слушайте, люди!
А
S-boot mod тут кому-нибудь интересен? ;)
А можно поподробнее по поводу совместимости этого мода, а то я скачал, первый раз запустилось все нормально, вышел за пределы базы, а потом зачем то нажал "тихий ход" и произошел вылет с ошибкой.
С тех пор вообще не запускается. При попытке запустить миссию, или карьеру все время вылетает.
Стоит ГВХ 2.1 + звуки от Poul + графические моды.
-
Вложений: 1
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Там на "шнелльботах" надо воевать, что является форменной находкой в контексте войны против СССР. Для лодок, например, на Черном море, или на Балтике, работы слишком мало, а вот когда на "шнелльботе" - в самый раз.
Товарищ rod_oil не поможете в активации мода со "шнельботами"? А то я в инглише ничего не понимаю, соответственно ридми для меня почти бесполезный файл. А в архиве мода несколько папок-модов. И разобраться что к чему я не могу. И заодно вопрос один возник: из левой колонки рисунка этот "шнельбот-мод" со всем этим делом совместим?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Doc_Dan
Товарищ rod_oil не поможете в активации мода со "шнельботами"?
rod_oil его пока что даже не выкачивал:) Но он уже может сказать, что все моды, которые относятся непосредственно к лодкам, с этой конверсией симулятора лодки в симулятор торпедного катера, точно не дружат. Более того, лучше всего под этот мод завести еще один GWX, так как в этой конверсии служить на лодках уже будет нельзя
Цитата:
Сообщение от
Doc_Dan
И заодно вопрос один возник: из левой колонки рисунка этот "шнельбот-мод" со всем этим делом совместим?
В S-boot точно не нужны: Open Hatch, VIIC41. Перископы тоже не понадобятся. Звуки от камерада Poul'а идти будут, но забывать о том, что герр Poul их делал для подводной лодки тоже забывать не стоит. Ну и русификация как себя поведет - неизвестно.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Слушайте, люди!
А
S-boot mod тут кому-нибудь интересен? ;)
Поставил. Занятная штука, но есть баг - в Констанце в начале похода появляюсь внутри пирса - получаю повреждения - тону.
Стоит ГВХ 2.1 + Schnellboot mod.
Дополнительные моды не ставил.
Подскажите, где и как поправить стартовые координаты? А то обидно - ради черноморской кампании поставил, а тут такой облом...
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
flamm
Поставил. Занятная штука, но есть баг - в Констанце в начале похода появляюсь внутри пирса - получаю повреждения - тону.
Стоит ГВХ 2.1 + Schnellboot mod.
Дополнительные моды не ставил.
Подскажите, где и как поправить стартовые координаты? А то обидно - ради черноморской кампании поставил, а тут такой облом...
Вот эту штуку попробуйте. Должно помочь.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Увы, не помогло.
Координаты, указанные в Flotilla.cfg у GWX, Schnellboot mod и Flotillav5 совпадают и в GWX все работает нормально. Значит телепортируют меня правильно - это получается причал уехал?!:eek:
Всё, вроде разобрался, отредактировал locations.cfg. Автор передвинул порты и поставил дополнительный пирс (непонятно зачем) прямо на катер.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Более того, лучше всего под этот мод завести еще один GWX...
А как это сделать? Я в свое время пытался установить на винте 2 сайлента от 1 с - ругается и не дается? Поделитесь секретом! :)
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
Myxomopp
А как это сделать? Я в свое время пытался установить на винте 2 сайлента от 1 с - ругается и не дается? Поделитесь секретом! :)
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....6&postcount=79
Пожалуйста.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Самая простая установка нескольких SH3 с помощью утилиты MultiSH3. Её нужно поместить в корневую папку дополнительно установленной игры, там где SH3.exe, запустить и задать ещё одно новое название папки которая будет расположена в "Моих документах". http://files.filefront.com/MultiSH3z.../fileinfo.html
На форуме утилита где-то есть, но я не нашёл.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Господа.
Подскажите: на сколько правдива погодная обстановка в GWX 2.1? Не нужно-ли ставить дополнительные моды корректирующие погоду, или и так сойдет?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Цитата:
Сообщение от
VLukinov
Господа.
Подскажите: на сколько правдива погодная обстановка в GWX 2.1? Не нужно-ли ставить дополнительные моды корректирующие погоду, или и так сойдет?
В 2.1 она более-менее адекватна реальности. Затяжные шторма (3-4 недели) для осенне-зимнего периода на Атлантике - это нормально. Раньше (в 2.0, например) была проблема с дождем - он имел вредную привычку выгружаться через раз, но ее все таки побороли.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0
Тогда может подскажеш полному лузеру и чайнику что можноподнастроить руками. Щас поставил GW 2+патч2.1 , докачиваю русскую озвучку+радиограммы.Читал там кое где косяки есть (типа самолетов уберских, торпед слабеньких и снарядов , в общем чето в этом роде.)
Комп у меня слабенький АМД300 ,1гб ОЗУ , 128 мб 6600ГТ.
Может чтото можно отключить там или подправить. А то весь форум перелистал здесь и на АГ тока запутался-).
Вот наприсер пишут "В данный момент коллективом инакомыслящих с сабсима создается небольшой playability-pack для GWX2. Туда войдет все, что авторы упорно не желают исправлять. Например, кто-то спрашивал, почему военные корабли обнаруживать стало еще хуже, чем в оригинале, а транспорты издалека. Объясняем: кто-то умный выкрутил SpeedFactor в конфиге сенсоров. Теперь судно, идущее (внимание) в четверть своего полного хода, почти не слышно. Для транспортов это пофигу, ибо они всегда близко к предельным идут, а если в составе конвоя на 8 узлах идет линкор, у которого максимальная скорость 30 узлов, вы его услышите последним. Та же байда с торпедными катерами, которые на 12-15 узлах не прослушиваются вообще в GWX2.
Теперь коротко о главном. Есть такая программа, SH3Inspector, вот там можно и бомбы покрутить, и торпеды, и высоту волны отрегулировать. Хорошая вещь."
Из подключаемых модов которые уже в JSGME находятся после установки что нужно или можно, или ненужно наоборот подключать?
И еще сылку на SH3Commander 3.1 дайте плиз ,та которая на форуме не работает у меня.