-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
[LF]diR
чёто не впечатлил ролик, .
А меня впечатлил. Ну пусть и не ВАУ, но по сравнению того, что имеем то вполне.
Я не против на таком играть, как в ролике. Я думаю большинство тех, кто купил игру, рассчитывал на минимум. Но минимум, это не низкий ФПСи куча всякой приблуди. Минимум, это количество крафтов и наземки, других возможностей. Ну а дальше, периодические дополнения, в том числе расширении карты.
Но к сожалению, минимума не получили (для того, может и таком виде минимум, я за себя говорю).
Вечный вопрос всех времен но только для России -Кто виноват и что делать?
Я не знаю, кто виноват - проклятый запад или банальная авось с разгильдяйством, может ВВП с ДАМом, или шпеони. Да это не существенно. А вот что делать? вот оно для меня существенно. Ждать и надеется, если не БоБ, то может кто нит другой что то новое сделает . Но очень хочется БоБ, и что было минимум как в ролике.
Ну так, может организовать благотворительный сбор средств. ведь мы все хотим хорошую игру и думаю многие готовы помочь. Все мы не безразличный к проекту, и те кто ругается и те кто благотворит. Ну так может все таки организовать некую поддержку проекту. Финансы можно через интернет (как Навальный).
Будем считать, что те деньги за диск, это первое вложение в проект. Но пусть разработчики озвучат ситуацию, и при надобности думаю поможем.
P.S. Кому не нравиться мой русский, пусть идет и учит тех, кто в БоБе составлял мануал. И за одно пусть учит Бурятский.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Ну спросите уже разработчиков почему так и успокойтесь. Зачем всё время негатив лить, ужос!
Вряд ли кто-нить внятно сможет ответить. Они заняты. Они делают доделывают че-то пилят в игру.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Geniok, видел, спасибо. Предпочитаю в текущий момент не затрагивать подобные темы, и не отвлекать разработчиков. Исправят основные проблемы - с удовольствием можно нужно будет спросить - почему так? В кабине еще множество "заменителей", посмотрите внимательней. Только прошу не бежать и не кричать "мы все умрём" :) Позже...
Я давал ссылку не для оценок, хорошо или плохо. Ил-2 такой какой он есть. Просто истина как говорится дороже. Сделаны модели очень хорошо. Думаю переделывать их никто не будет.
так что никто "умирать" не собирается! ;)
С уважением!
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Только ради истины, советую посмотреть вот эту кабину:
http://www.youtube.com/watch?v=WsgEi...ailpage#t=144s
P.S. Ну и просто для информации, даже бесплатные движки способны выводить миллионы(!) полигонов довольно быстро. Современные видеокарты очень мощные. Мощнее процессора на порядок. Так что много полигонов != тормоза. Не заблуждайтесь.
С Уважением!
Ради истины.... :) Хм меня всегда, как бы помягче сказать, удивляло когда пытаются сравнить самолёты/кокпиты боевых симуляторов с нечто подобным FSX - да там модели красивы и подробны до последней заклёпки, да говорят и ФМ там на высоте и процедуры запуска двигателя реалистичны и прочие и прочие ...- и всё же лично для меня эти красивые "нестреляющие" "Спитфайеры" и Р-47 всего лишь выхолощенные холстомеры. Мне они просто не интересны.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Atilla1
Ну так, может организовать благотворительный сбор средств. ведь мы все хотим хорошую игру и думаю многие готовы помочь. Все мы не безразличный к проекту, и те кто ругается и те кто благотворит. Ну так может все таки организовать некую поддержку проекту. Финансы можно через интернет (как Навальный).
Будем считать, что те деньги за диск, это первое вложение в проект. Но пусть разработчики озвучат ситуацию, и при надобности думаю поможем.
Увы, лично я не готов "благотворительностью" заниматься. И многие тоже. Обратной связи толковой до сих пор нет. Илья, да несколько участников проекта что успевают, то отписывают на форум. В остальном....
В сравнении с мировым игростроем этот случай как бэ особый... Как бэ в голове не укладывается.. Еще и еще денег дать? Тогда уж договор, еще какую-нибудь бумажку, подпись, печать и уголовную ответственность, с отменой приостановления моратория на смертную казнь. Чтоб на этот раз без обмана. ;)
А пока мы и так уже тестерами работаем. В счет будущего БоБа. Забесплатно. Еще и заплатив за возможность тестирования.
Продолжим тестить, товарищи. Пока терпение есть и кажется, что мечта уже рядом...
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
[LF]diR
По сравнению с такой кабиной, кабина спита в Бобе какая то убогая...
уж не потому ли что эта "кабина" стоит как целая игра?! и не потому, что в недавней ветке с опросом о покупке каждого самолета многие кричали чт никогда и низачто не будут покупать каждый самолет отдельно. Так что как платим, то и имеем. ИМХО.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Мне они просто не интересны.
И будут такими оставаться, пока кто-нибудь не догадается как воткнуть провод в мозг, чтобы передать все ощущения телу от полета. :)
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
меня всегда, как бы помягче сказать, удивляло когда пытаются сравнить самолёты/кокпиты боевых симуляторов с нечто подобным FSX - да там модели красивы и подробны до последней заклёпки
А разве кто-то что-то сравнивал? Вы читали пост на который отвечал? Речь вообще то шла про то, что детальная кабина будет тормозить. Я привел видео обратного. 2 РАЗНЫЕ игры никто не сравнивал. Не нужно передергивать и додумывать.
-
Re: Дневники разработчиков
Еще раз говорю что я спорить не буду. Речь не о том что БоБ плох. Речь о том что если бы делали иначе - могли сделать раньше и лучше. Речь о том что много сил потратили на то что никто не оценит сейчас и в ближайшем будущем. Вообще, сейчас пока рано говорить, для авиасима релиз это не показатель. Посмотрим через год что выйдет из игры, дай бог здоровья ей и разработчикам. Но пока отложил - на кампанию у меня времени нет, простой редактор уже надоел, онлайна нету. Жду когда взлетит короче :)
-
Re: Дневники разработчиков
Жаль что Илья сам не программист, не может он носом потыкать "программистов" как надо делать хорошие игры. Чувствуется что болеет он душой за Боба, но не могёт исправить ситуацию. Везде так... блин если сам не сделаешь, другие сделают хрень.
-
Re: Дневники разработчиков
Вот поэтому к вам Мокрый, и всем остальным просьба. Не писать что-то не обдумав. Вас читают не только взрослые адекватные люди. Вы здесь напишите - графика отстой, через 2 поста вам докажут обратное. А ваш первый пост уже всё, троллем прочитан и законспектирован, пища для выхлопа предоставлена.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А разве кто-то что-то сравнивал? Вы читали пост на который отвечал? Речь вообще то шла про то, что детальная кабина будет тормозить. Я привел видео обратного. 2 РАЗНЫЕ игры никто не сравнивал. Не нужно передергивать и додумывать.
Вы привели в качестве примера детально проработанный кокпит "нестреляющего" "Спита" в игре где нет симуляции оружия как такового, где ресурсы системы можно потратить на "красивости" и "подробности" - пример не совсем корректен.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Tairo
И будут такими оставаться, пока кто-нибудь не догадается как воткнуть провод в мозг, чтобы передать все ощущения телу от полета. :)
Нет, в моём случае немного не так. Я немного играл в MFS , просто я считаю что боевой самолёт должен быть боевым самолётом всегда :) Вот бы все посмеялись гипотетическому супер реалистичному танковому симулятору - где танки лишены были возможности вести огонь :)
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
уж не потому ли что эта "кабина" стоит как целая игра?! и не потому, что в недавней ветке с опросом о покупке каждого самолета многие кричали чт никогда и низачто не будут покупать каждый самолет отдельно. Так что как платим, то и имеем. ИМХО.
Этот вопрос уже обсудили здесь на форуме. Цену назначили такую, сколько игра стоит на данный момент. Другой вопрос, что модель то ведь сделали как положено, где она?!
Вот народ никак не может понять, что надо идти в ногу со временем, надо быть полезным здесь и сейчас. А не запускать космический корабль в космос. Не надо было вперед планеты всей прыгать. И деньги были бы, и возможностей нанять лучших программистов было бы больше. А сейчас всё нафиг развалится у них без денег.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Вы привели в качестве примера детально проработанный кокпит "нестреляющего" "Спита" в игре где нет симуляции оружия как такового, где ресурсы системы можно потратить на "красивости" и "подробности" - пример не совсем корректен.
не думаю что мне стоило приводить в пример кабину Ка-50 или А-10.
И я имел ввиду не ресурсы системы в целом, а ресурсы видеокарты. Которая с возможностью стрельбы не связана никак. Так что утверждать, что в игре, в которой можно стрелять такой кабины сделать невозможно, будет неверно. Это во-первых. А во-вторых, насколько я знаю в настоящий момент к МСФС прикручивают стрельбу, взрывы, ракеты и т.д. Но кокпиты это автоматом не ухудшает. Я думаю стоит отделять мух от котлет.
Повторяю еще раз, сделано так как сделано. Это не хорошо и не плохо. БЖСЭ, как говорится.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
[LF]diR
Цену назначили такую, сколько игра стоит на данный момент.
Цену назначили среднюю по индустрии. Зайдите в магазин, все игры стоят примерно одинаково, 500-600 рублей за джевел. Независимо от того что за диск, детская игра, которая проходится за 2 дня, или симулятор, которого хватает на годы. Если бы изначально планировали продавать самолеты отдельно, был бы другой подход, другое качество, но и другая цена. Стоит исходить из этого впервую очередь.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
[LF]diR
А сейчас всё нафиг развалится у них без денег.
Не стоит никого и ничего хоронить раньше времени. 2 года назад про РОФ говорили то же самое.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
....А во-вторых, насколько я знаю в настоящий момент к МСФС прикручивают стрельбу, взрывы, ракеты и т.д. Но кокпиты это автоматом не ухудшает. Я думаю стоит отделять мух от котлет.
Повторяю еще раз, сделано так как сделано. Это не хорошо и не плохо. БЖСЭ, как говорится.[COLOR="Silver"]
Эту стрельбу прикручивают уже лет 6 и никак не прикрутят и я сильно сомневаюсь что получится что либо толковое.
Мдя.... я конечно не особо разбираюсь в железе, но что то мне подсказывает что видеокарта неким образом задействована в визуальных эффектах стрельбы. И я не говорил что сделать фотореалистичный кокпит в "стреляющем" симе невозможно - всё упирается в мощность железа большинства игроков.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Мдя.... я конечно не особо разбираюсь в железе, но что то мне подсказывает что видеокарта неким образом задействована в визуальных эффектах стрельбы. И я не говорил что сделать фотореалистичный кокпит в "стреляющем" симе невозможно - всё упирается в мощность железа большинства игроков.
Скажем так, все упирается в деньги. Точнее в то, сколько времени делать 1 модель. Можно делать модель год (условно), можно пол-года. Денежные затраты будут разные. И ни при чем тут компьютеры пользователей. Мы говорим только про кокпиты. Современные видеокарты без проблем выводят очень большое количество полигонов. Эффекты, это уже другое, в эту тему лучше не лезть. Эффект эффекту рознь, и сделать их можно по разному (или вообще не делать, на количестве полигонов кокпита это никак не скажется). Но, конкретно кокпит можно сделать очень навороченным. Но стоить он будет как еще одна игра. Все к этому готовы?!
-
Re: Дневники разработчиков
Я тут подумал, и понял, что уже созрел для того чтобы платить рублей 500 за самолет. Естественно, если это все будет на отлаженном движке и игра будет в дальнейшем эволюционировать (наземка добавится, карты новые). Хорошо бы было с каждым новым ТВД выпускать базовый набор крафтов для обеих сторон, остальные за доплату.
-
Re: Дневники разработчиков
ИМХО арифметика простая.
Новый движок с огромным заделом на будущее должен показывать 3000фпс на минимальной конфе указанной на коробке.
3000 - только полигоны земли без текстур, без спец эффектов, кокпита, ФМ, ДМ. самолетиков и т.п.
добавляем текстуры земли 3000-100ФПС
добавляем деревья 2900-400ФПС
добавляем домики 2500-200ФПС
добавляем ФМ, ДМ кокпит, облака, дымы, самолетики и т.п. и все это должно с вычетом из 3000ФПС показать как минимум 300 чтобы было что ещё добавлять(тот самый огромный задел на будущее).
Уровень железа максимум должен регламентировать игру между DX9 и DX11, плюс качеством текстур от видео памяти на борту, а не полным отключением фич на слабых и полным включением на мощных.
Увы текущая реализация это попытка в неудачный движок (с нуля написанный, но слабый) вставить много хотелок посему и показывает он 5фпс, т.е. движок увы не получился с заделом на будущее.
Патчами это не поправится, или вас устроят патчи отрезающие от лондона половину домов чтобы поднять фпс с 5 до 10.
Разрядить плотность облаков чтобы поднять фпс ещё на 10
И т.п. патчи которые будут помаленьку резать все ожидания, дабы вложиться хотя бы в 50ФПС для топовых компов.
Очень жаль, так как работу нужно начинать с нуля т.е. писать тот самый движок показывающий 3000 ФПС
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
ИМХО арифметика простая.
Новый движок с огромным заделом на будущее должен показывать 3000фпс на минимальной конфе указанной на коробке.
3000 - только полигоны земли без текстур, без спец эффектов, кокпита, ФМ, ДМ. самолетиков и т.п.
добавляем текстуры земли 3000-100ФПС
добавляем деревья 2900-400ФПС
добавляем домики 2500-200ФПС
добавляем ФМ, ДМ кокпит, облака, дымы, самолетики и т.п. и все это должно с вычетом из 3000ФПС показать как минимум 300 чтобы было что ещё добавлять(тот самый огромный задел на будущее).
Уровень железа максимум должен регламентировать игру между DX9 и DX11, плюс качеством текстур от видео памяти на борту, а не полным отключением фич на слабых и полным включением на мощных.
Увы текущая реализация это попытка в неудачный движок (с нуля написанный, но слабый) вставить много хотелок посему и показывает он 5фпс, т.е. движок увы не получился с заделом на будущее.
Патчами это не поправится, или вас устроят патчи отрезающие от лондона половину домов чтобы поднять фпс с 5 до 10.
Разрядить плотность облаков чтобы поднять фпс ещё на 10
И т.п. патчи которые будут помаленьку резать все ожидания, дабы вложиться хотя бы в 50ФПС для топовых компов.
Очень жаль, так как работу нужно начинать с нуля т.е. писать тот самый движок показывающий 3000 ФПС
объясните мне тупому програмисту как знать заранее сколько будет выдавать движок на какойц либо тачке?
как только ответите можете открывать свой контору и озолотиться
-
Re: Дневники разработчиков
Да что уж и говорить, прогресс либо есть, либо его нет. Новый движок Боба - это не прогрессивный движок, поскольку у него нет потенциала для развития и дальнейших наворотов. У него нет необходимой производительности сейчас. Простите, а откуда эта производительность появится в будущем? Надеемся на прогресс в аппаратной части? Уверен - это тупик.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
ИМХО арифметика простая.
Очень жаль, так как работу нужно начинать с нуля т.е. писать тот самый движок показывающий 3000 ФПС
Не учел, что возможности железа тоже растут.
Движок на будущее, это тот, который загрузит по полной компы с максимальной конфигурацией и через 5-6 лет.
А если он сейчас будет на слабых конфах крутиться в 300fps, значит в нем так мало всего заложено, что грузить-то систему практически нечем.
Чем больше возможностей по расширению функционала, тем больше в движке мертвого груза. Тем меньше fps. Но тем проще добавить новые возможности в симулятор.
Можно написать программу на ассемблере, которая тупо решит какую-то одну задачу на конкретном компе за 10 секунд. И занимать места она будет 100кб. Но писать ее надо будет 3 месяца и она больше нигде не заработает. Чтобы добавить другую задачу, нужно писать еще одну такую же программу, еще за 3 месяца.
А можно ту же программу написать на Delphi или С#(добавить по вкусу). Решать задачу она будет 10 минут и займет 100мегабайт, но при этом работать она будет везде, где можно, напишем мы ее за 3 дня, и добавление другой задачи в нее займет еще пару часов.
-
Re: Дневники разработчиков
Думаю на Дельфи она будет решать задачу за три минуты. А на сишарп она должна занимать мало места на диске, MSIL код - эт опочти как исходник. Не уверен что вы сможете тягатсья с оптимизирующим компилятором. Хотя я не знаю что там с ним сотворили эти кодгир :)
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Скажем так, все упирается в деньги. Точнее в то, сколько времени делать 1 модель. Можно делать модель год (условно), можно пол-года. Денежные затраты будут разные. И ни при чем тут компьютеры пользователей. Мы говорим только про кокпиты. Современные видеокарты без проблем выводят очень большое количество полигонов. Эффекты, это уже другое, в эту тему лучше не лезть. Эффект эффекту рознь, и сделать их можно по разному (или вообще не делать, на количестве полигонов кокпита это никак не скажется). Но, конкретно кокпит можно сделать очень навороченным. Но стоить он будет как еще одна игра. Все к этому готовы?!
Как всегда на сухом - один про Фому второй про Ерёму - naryv пишет здесь, на форуме, отвечая на вопрос : "почему fps при виде из кабины в два раза меньше чем с внешнего вида? " - потому, что кокпиты очень детализированы отнимают много ресурсов видеокарты - дальше я предполагаю что кроме этого видяха -показывает эффекты стрельбы, взрывы, пожары, утекающие через пробойны воду, топливо и масло, идёт отрисовка боевых повреждений - Вы же мне пытаетесь доказать, что это всё фигня на постном масле.
....
Да знаю что это будет стоить дорого - я не рылся в нете, но думаю что "спит" который изображён на выложенном Вами видео - стоит подороже чем российский релиз БоБ, дополнения для FSX ценой несколько десятков евро в порядке вещей. ( с удовльствием ткнул бы носом, на эти сайты тех кто считает цену допконтента ВвН-1917 - слишком большой....)
....
Да и вообще тема превратилась в очередную помойку - "Дневники разработчиков" - представляю реакцию тех кто сюда заходит...
Нужно нафиг весь этот флуд потереть.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
Очень жаль, так как работу нужно начинать с нуля т.е. писать тот самый движок показывающий 3000 ФПС
Стесняюсь спросить, вы программист?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
объясните мне тупому програмисту как знать заранее сколько будет выдавать движок на какойц либо тачке?
как только ответите можете открывать свой контору и озолотиться
Тоже очень интересен этот момент.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
объясните мне тупому програмисту как знать заранее сколько будет выдавать движок на какойц либо тачке?
как только ответите можете открывать свой контору и озолотиться
Поскольку не создали ни одной текстуры, не вмещающейся в память, то размер каким-то образом считали ?
По совокупности в объектах, количество объектов тоже. Пусть и "на глазок".
Если известны объемы, производительность оборудования, пропускные способности и вместительность и средства ОС, то посчитать можно. Лучше - пусть комп считает.
А готовить ему исходные данные для такого расчета надо на этапе начала пректирования и постоянно обновлять. Тяжко ?
Но если растянуть на 6 лет - то не слишком, ИМХО.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Стесняюсь спросить, вы программист?[COLOR="Silver"]
он же написал =) арифметик
-
Re: Дневники разработчиков
ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.
Что писал? в те времена был единственный 3д движок на котором был написан квейк1, я писал процедуры рендера, трассировки лучей, масштабирования, поворота объектов и на Си и на ассемблере. Какие видео карты 10 лет назад были напомнить? сколько млн полигонов они считали, сколько фпс выдавали?
Естественно за 10 лет прошел бум процессов, видеокарт, мегагерцы в гига переросли. Но на новых продуктах видно что это только расхолаживает тех самых программистов, которые пишут код уже на VB, зачем утруждаться и писать 3 месяца на ассемблере когда напишем в рекомендованных видео 590gtx, а через полгодика уже и круче карты будут.
Не секрет что игровую индустрию приставки перетягивают на себя. Что топовое железо покупают только фанаты коих единицы в сравнении со всеми остальными, что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук", что следует из всего этого, то что у пользователя если и есть настольник то средней степени тяжести, какие видеокарты могут быть ещё актуальны? 6600GTX. Вот именно на такое большинство нужно стараться выходить со своими проектами, а не делать мега-гига-пупер игру на ещё не созданное железо.
Почему смотря на недоделанный движок http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.
Что писал? в те времена был единственный 3д движок на котором был написан квейк1, я писал процедуры рендера, трассировки лучей, масштабирования, поворота объектов и на Си и на ассемблере. Какие видео карты 10 лет назад были напомнить? сколько млн полигонов они считали, сколько фпс выдавали?
Естественно за 10 лет прошел бум процессов, видеокарт, мегагерцы в гига переросли. Но на новых продуктах видно что это только расхолаживает тех самых программистов, которые пишут код уже на VB, зачем утруждаться и писать 3 месяца на ассемблере когда напишем в рекомендованных видео 590gtx, а через полгодика уже и круче карты будут.
Не секрет что игровую индустрию приставки перетягивают на себя. Что топовое железо покупают только фанаты коих единицы в сравнении со всеми остальными, что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук", что следует из всего этого, то что у пользователя если и есть настольник то средней степени тяжести, какие видеокарты могут быть ещё актуальны? 6600GTX. Вот именно на такое большинство нужно стараться выходить со своими проектами, а не делать мега-гига-пупер игру на ещё созданное железо.
Почему смотря на недоделанный движок
http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
бла бла бла я так и не услsшал ответа на вопрос как посчитать?
PS чет невижу там вау вижу набор примитивных картинок чуток лучше чем в боб но в боб куча територии и объектов и это целый мир а там хз чего
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
[LF]diR
Простите, а откуда эта производительность появится в будущем? Надеемся на прогресс в аппаратной части? Уверен - это тупик.
Это не тупик, таким макаром ил-2 прожил нцать лет.
Вот только прогресс в аппаратной части движется не в ту сторону, куда движется боб.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
naryv
Мелкие повреждения (от пуль, мелких осколков и т.п.) рисуются соответствующими отметинами(декалями) в месте куда пуля/осколок попали, как раз то самое "там где стреляю" :) . Большие , крупные повреждения, отломанные детали и тп - это уже заранее подготовленные и прорисованные.
Вы уверены ? Сегодня стрелял по хенкелю, выпустил наверно тысячи три патронов, но отрисовалось всего штук 5 дырок , или я чего-то не понимаю ? Обещание одна пуля -одна дырка не выполнено? Или мы себе опять чего нафантазировали....
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
что эпоха настольников ушла, что сейчас появилось такое понятие "игровой ноутбук"
Ну понятие это появилось уже достаточно давно, но как было бредом сумасшедшего, так и осталось :)
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
RED1
Вы уверены ? Сегодня стрелял по хенкелю, выпустил наверно тысячи три патронов, но отрисовалось всего штук 5 дырок , или я чего-то не понимаю ? Обещание одна пуля -одна дырка не выполнено? Или мы себе опять чего нафантазировали....
А процент попаданий у вас часом не 0.15% был? :)
У меня все работает - куда попал, там и пулевое отверстие
-
Re: Дневники разработчиков
Да, отметин от мелких пуль нету. Настройки максимальный, кроме ландшафта, леса и домов. Можно поливать хоть до посинения, рисуются лишь заранее отрисованые декали.
-
Re: Дневники разработчиков
Вот! В Аутерре спрайтовые 2Д ёлки, и не выглядят отстоем :) Почему бы разработчикам не сделать 2Д деревья на низких настройках? И включить наконец коллижн с деревьями.
Да, и хотелось бы таки прозрачную воду. Про объемную молчу.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Как всегда на сухом - один про Фому второй про Ерёму - naryv пишет здесь, на форуме, отвечая на вопрос : "почему fps при виде из кабины в два раза меньше чем с внешнего вида? " - потому, что кокпиты очень детализированы отнимают много ресурсов видеокарты - дальше я предполагаю что кроме этого видяха -показывает эффекты стрельбы, взрывы, пожары, утекающие через пробойны воду, топливо и масло, идёт отрисовка боевых повреждений - Вы же мне пытаетесь доказать, что это всё фигня на постном масле.
А я отвечал на другой вопрос. "Почему в БЗБ нельзя было сделать весь кокпит в 3Д." На него был ответ типа: "Если сделать все в 3Д, будет жутко тормозить". Я привел пример, что далеко не обязательно будет тормозить. Так что про Фому и Ерему все верно! ;)
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Да и вообще тема превратилась в очередную помойку - "Дневники разработчиков" - представляю реакцию тех кто сюда заходит...
Нужно нафиг весь этот флуд потереть.
Поддерживаю! Вообще подобные диалоги лучше вести в личке. Завтра все потру.
P.S. Для меня цена в РОФ даже мала. Согласен на 1000 рублей за самолет. Но 2-й Мировой.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
HIman
ДА программист, но увы уже 10 лет этим не занимаюсь.
Тогда должны понимать что количество ФПС в не законченном продукте(то есть рендер окошка-столько ФПС, рендер неба-столько ФПС), это ни о чем.
Почему?! Пишите в личку, постараюсь объяснить. Если кратко, просадка ФПС зависит слишком от многих вещей. Что-то может сажать страшно, а что-то может не сажать вовсе. А на другом движке будет все ровно наоборот. Никакой арифметикой тут ничего не сделаешь. Количество кадров, это не показатель качества движка ни в какой мере.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
HIman
Почему смотря на недоделанный движок
http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
Потому что смотришь движок, голый движок, а не игру. ;)
Вот выйдет хоть одна игра на ЭТОМ движке, разговор будет другим. Но по моему мнению технология мертворожденная изначально.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Trident
Поскольку не создали ни одной текстуры, не вмещающейся в память, то размер каким-то образом считали ?
По совокупности в объектах, количество объектов тоже. Пусть и "на глазок".
Вы программист?
Вообще-то в течении игры происходит постоянная загрузка-выгрузка ресурсов в фоновом режиме. Если вы говорите о текстурах, которые не вмещаются в память, то думаю проблематично сделать текстуру, пусть даже в BMP таким размером чтобы она не влезла в память современной видеокарты, пусть даже там 512 Мб памяти. А вот если взять очень много текстур объемом 1 Мб, то могут и не влезть в память. Поэтому они будет подгружаться и выгружаться, освобождая память.
С объектами то же самое. Летите, разные объекты подгружаются, те что вы не видите, выгружаются. Во всяком случае должны.
И ничего не надо считать заранее.
С Уважением!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Мокрый
Да, отметин от мелких пуль нету. Настройки максимальный, кроме ландшафта, леса и домов. Можно поливать хоть до посинения, рисуются лишь заранее отрисованые декали.
Подтвержу! Стоял на полосе на 110-м, позади стоял свой 110-й. Я сел за стрелка и начал поливать стоящий самолет из пулемета. Попаданий было очень много, с расстояния в 20 метров промахнуться сложно. Отрисовалось совсем немного попаданий. Кто хочет, может повторить пострелять по своим на земле.
-
Re: Дневники разработчиков
>>>Почему смотря на недоделанный движок http://www.outerra.com/ возникает эффект ВАУ, а >>>вот в БОБе получили "ну вроде чуть лучше чем в ИЛ2".
>>>Потому что смотришь движок, голый движок, а не игру.
>>>Вот выйдет хоть одна игра на ЭТОМ движке, разговор будет другим. Но по моему мнению >>>технология мертворожденная изначально.
Geniok давайте попросим разрабов показать наконец-то движок, игру мы уже видели 5 фпс не впечатлили.
Давайте смотреть на голые полигоны, полигоны с тектурами, полигоны с текстурами и елками,
посмотрим поражающую производительность движка.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
Geniok давайте попросим разрабов показать наконец-то движок, игру мы уже видели 5 фпс не впечатлили.
Давайте смотреть на голые полигоны, полигоны с тектурами, полигоны с текстурами и елками,
посмотрим поражающую производительность движка.
Что вы привязались к этим ФПС?
У меня в БЗБ стабильно 60 выдает. А в РОФ стабильно 30. Но я же не кричу в ветке РОФ что он Г..но, а БЗБ супер!
ФПС вообще ничего не показывает, это сферический конь в вакууме.
Движок и игра на движке это очень разные вещи. Может быть движок супер, игра Г..но, но также может быть наоборот! ;)
То, что показывают какие-то ролики возможностей движка, это еще еще значит что он вообще пригоден для производства игр. Для понимания этого стоит хотя бы поработать хоть с каким-нибудь движком, и понять, что движок-это только инструмент., не более того. Он не делает картинку красивой. Не делает игру интересной и т.д.
-
Вложений: 3
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
RED1
Вы уверены ? Сегодня стрелял по хенкелю, выпустил наверно тысячи три патронов, но отрисовалось всего штук 5 дырок , или я чего-то не понимаю ? Обещание одна пуля -одна дырка не выполнено? Или мы себе опять чего нафантазировали....
Читайте РЛЭ мануал, блин.
Там русским по белому сказано, что мелочевка рисуется только при высоких настройках "Декали повреждений". И таки каков был у вас процент попаданий (мой максимум был 23% из ~1500 пуль).
Вот Хейнкель после одного прохода с хорошей точной очередью как раз из того 23%-го вылета:
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
HIman
ИМХО арифметика простая.
Новый движок с огромным заделом на будущее должен показывать 3000фпс на минимальной конфе указанной на коробке.
....
Очень жаль, так как работу нужно начинать с нуля т.е. писать тот самый движок показывающий 3000 ФПС
Правильно ли я Вас понял -- написание движка есть процесс со случайным результатом: где-то накосячил (эффект вставил прожорливый), то нужно всё переписывать заново, начинать с нуля? Иными словами, начали строить дом, фундамент, стены, крышу сделали, но ошиблись с цветом стен в туалете -- всё рушим и возводим по-новому?
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Ну спросите уже разработчиков почему так и успокойтесь. Зачем всё время негатив лить, ужос!
Простите... не смог пройти мимо такого хамского комментария.
Негатив, говорите? Tairo, вы случайно не из армии ботов "разработчиков", захвативших форум? "Негатив" - это наименьшее, что могут позволить себе оскорбленные в лучших чувствах фанаты ильи, отдавшие свои кровные за коробочку с лицензией этой поделки. Ни один нормальный и вменяемый разработчик не может позволить себе такого хамского и наплевательского отношения к аудитории. Исключительным же представляется ситуация с теперешней реинкарнацией ильи, ведь ее годами ждали тысячи преданных фанатов! И что они получили от "любимых разработчиков"? Хорош подарочек - абсолютно неиграбельная и глюкавая поделка! Где это видано, чтобы просто игровое меню висло, тормозило и грузило на 40% процессор? Про саму игру и говорить нечего. На достаточно мощной для современных игр машине - 5-15 фпс и куча глюков и вылетов впридачу. Да это просто смешно! Господа "разработчики", вам не стыдно смотреть людям в глаза?
Надеюсь, когда армия загарничных фанатов завлит гневными письмами убисофт, они наконец прозреют и поймут кого же они у себя пригрели. И если не похоронят исками эту зажравшуюся медоксову шаражку, то хотя бы поувольняют распи...ев ответственных за этот провал и поставят людей, которые смогут восстановить доброе имя ильи и реабилитировать серию в глазах фанатов.
Цитата:
Сообщение от
Atilla1
Ну так, может организовать благотворительный сбор средств. ведь мы все хотим хорошую игру и думаю многие готовы помочь. Все мы не безразличный к проекту, и те кто ругается и те кто благотворит. Ну так может все таки организовать некую поддержку проекту. Финансы можно через интернет (как Навальный).
Будем считать, что те деньги за диск, это первое вложение в проект. Но пусть разработчики озвучат ситуацию, и при надобности думаю поможем.
Вы давно курс сульфозина проходили? Надо повторить, товарищ, запускать болезнь нельзя.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Читайте РЛЭ мануал, блин.
Там русским по белому сказано, что мелочевка рисуется только при высоких настройках "Декали повреждений". И таки каков был у вас процент попаданий (мой максимум был 23% из ~1500 пуль).
Вот Хейнкель после одного прохода с хорошей точной очередью как раз из того 23%-го вылета:
Не ругайтесь!
Лучше почитайте http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...70#post1585970, подумайте, может эмоций меньше будет. Заодно и мануал сами почитаете...
P.S. 23% от 1500 это 345. У вас на скринах дай бог 50 насчитаете...
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
P.S. 23% от 1500 это 345. У вас на скринах дай бог 50 насчитаете...
Я там не по одному самолету стрелял :)
По итогам миссии кроме этого хенка было два поврежденных примерно на 50% и один - на 5% ;)
-
Re: Дневники разработчиков
После патча игра играбельна практически полностью,за исключением Лондона.На самых высоких настройках.Единственно,сглаживание у меня стоит 1х,но где-то вроде писали,что оно выше все равно не работает.
Первые 15-20 секунд имеются фризы,да,затем все прогружается и идет нормально.
Микрофризы у земли,да,есть,но совсем не критичные.
Система Phenom X4 940,4gb RAM,Asus HD6950 2048mb,Vista Ultimate 64.(в conf.ini вписана разгрузка по ядрам)
К примеру,совершенно спокойно играю британскую компанию.
Успеха разработчикам в развитии и продвижении проекта.Искренне надеюсь,что игра будет жить,несмотря,на недоброжелателей.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Я там не по одному самолету стрелял :)
По итогам миссии кроме этого хенка было два поврежденных примерно на 50% и один - на 5% ;)
Встаньте на филде, постреляйте по одному своему самолету из пулеметов (пушки не применяйте), процент попаданий я думаю будет не меньше 90, значит дырок должно быть довольно много. Вы в это все еще верите? или вам записать еще один трек?
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Встаньте на филде, постреляйте по одному своему самолету из пулеметов (пушки не применяйте), процент попаданий я думаю будет не меньше 90, значит дырок должно быть довольно много. Вы в это все еще верите? или вам записать трек?
Вы ждете, что стреляя в ограниченный участок (скажем, окрестности одного мотора), Вы получите 3000 разных дырок с 3000 выпущенных патронов? Я бы на Вашем месте попробовал включить адекватность...
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Вы ждете, что стреляя в ограниченный участок (скажем, окрестности одного мотора), Вы получите 3000 разных дырок с 3000 выпущенных патронов? Я бы на Вашем месте попробовал включить адекватность...
Товарищ выше по моему говорил не об адекватности, а о правдивости заявлений.
Мне тоже показалось, что декали, дырки или как это называется, рисуются не на всех поверхностях самолёта и не всегда, что ли.
Это субъективно, я не проводил анализ.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Вы ждете, что стреляя в ограниченный участок (скажем, окрестности одного мотора), Вы получите 3000 разных дырок с 3000 выпущенных патронов? Я бы на Вашем месте попробовал включить адекватность...
высказывания по типа:"куда попадете, там и дырка" не вносят ограничений на количество выстрелов. имхо. сложности отобразить 3000 текстур нет никакой, кроме объема видеопамяти.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Plavni4ok
Товарищ выше по моему говорил не об адекватности, а о правдивости заявлений.
Мне тоже показалось, что декали, дырки или как это называется, рисуются не на всех поверхностях самолёта и не всегда, что ли.
Это субъективно, я не проводил анализ.
+100
именно это я и имел ввиду! пусть будет 10 дырок, но не будет громких заявлений, я думаю все поймут.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
Geniok
высказывания по типа:"куда попадете, там и дырка" не вносят ограничений на количество выстрелов. имхо. сложности отобразить 3000 текстур нет никакой, кроме объема видеопамяти.
--- Добавлено ---
+100
именно это я и имел ввиду! пусть будет 10 дырок, но не будет громких заявлений, я думаю все поймут.
Вот именно это и говорит об адекватности. При 3000 попаданий будет одна большая дыра. Вы хотите, чтобы на том же месте вместо одной было нарисовано 3000?
Вы точно уверены, что каждое попадание должно образовывать дыру? Далеко не все БП пробивают поверхность, бывают и рикошеты.
-
Re: Дневники разработчиков
Дырки от пуль есть. Сейчас заливаю видео (выложу в соотвествующей теме), с отстрелом бронебойных пуль по бомберу. Там четко видно - поподание - дырка. Но не всегда так бывает, есть поподание - нет повреждения. Это вполне может быть рикошет. Тут может влиять много факторов. Так же может есть и ограничение разработчиков на количество дыр в процентном соотношении, для роста производительности. Но то, что куда попала пуля отсается дырка, это факт, пусть и не от каждой пули.
-
Re: Дневники разработчиков
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Но то, что куда попала пуля отсается дырка, это факт, пусть и не от каждой пули.
А вот с этим как раз никто и не спорит. Факт просто что не от каждой пули. с этого и надо было начинать, а не со слов:"Блин! вы хоть мануал почитайте!" (лично к вам не относится)
С Уважением!