мда всю жизнь пользуюсь IE ( ладно не судьба значит, но всё равно спс)
Вид для печати
Ух ты!!! Нужная вещь :cool: Спасибо!
Имеется ввиду сброс кол-ва побед/смертей и т.д на ноль по прошествию месяца, года. Боюсь, что народ начнёт всеми правдами и неправдами делать себе крутой стат, а когда периодически стат обнуляется, то особого рвения к этому возможно и не будет. Не терплю я просто "безбашенности" в авиасимах, т.к сотни раз видел примеры таких выкрутасов, которые человек в реальности никогда делать бы не стал(просто по причине банального инстикта самосохранения). И становится противно, глядя на этих "героев":(
Старый я наверно уже, хе-хе..
Не, это само собой. Там столько всего сыпется, что обнулять базу периодически просто техническая необходимость. Скорее всего старые данные будет обобщены по основным показателям и вынесен в архив, и считать начнем с нуля. К примеру, кол-во побед в архиве можно будет увидеть, а кто кого и хронологию - нет.
Всё - О.К:cool:
Статонабиватели как раз летают очень осторожно. Неверная ИлДвашная аксиома, что стат это только К/Д породила много занудства на проектах. Многие поняли, что для крутого К/Д достаточно очень аккуратно летать, а не учиться сбивать. А надо уметь и первое и второе...
Частым обнулением стата ты добьёшься противоположного эффекта, количество "героев" значительно увеличится, "а фигли! всё равно скоро обнулят, так почему бы не подогфайтиться на проекте :D ". За смерть надо банить на день по стимАйДи, только тогда инстинкт самосохранения начнет работать, а всякие обнуления стата тем кто хотел плевать на виртуальную жизнь - до лампочки. Было бы не до лампочки - летали бы они по другому.
Показывает полезность игрока для стороны/команды во многих играх, т.к. показывает, каких персонажей или техники игрок гробит больше: своих (если < 1) или противника (если > 1).
В этой связи кстати можно отдельно считать по потерям техники и потерям жизней пилотов, особенно на проектах завязанных на экономику (производство самолетов и пополнение пилотов в казармах), т.е. разделить уничтожено/потеряно техники, уничтожено/потеряно пилотов.
Будут еще с большим азартом. Народ хочет более реального отношения к жизни. Ну, а если убили, то можно вечер хорошо провести на догфайте... глядишь в другой раз не убьют. А смерть от фриза можно отследить скриптом и не учитывать. Летали же ранее коопы, сбили - из миссии выходишь, да и смерть от "придурка" на взлете тоже не редкость была.
Это не есть физический смысл. По К/(Д+1) можно сказать тоже самое. И если уж говорить о соотношении техник, то надо смотреть коэффициент победы/потери, никак не победы/смерти пилота. Но и здесь что будем делать с теми кто еще ни разу не угробил свою технику. По К/Д или К/Л получается, что тот кто своим мастерством валит врагов пачками и тот кто сидит далеко в тылу в кустах, никого еще не завалив, одинаково полезны для команды. А если ввести не Л, а Л+1, то сразу все встает на свои места. А чтоб не путаться достаточно назвать своими словами - вместо Потерь назвать "количество взятых у команды боевых средств".
Зачем для этого К/Д? Все данные по потерям хранится в базе данных в явном виде и именно данные в явном виде удобнее использовать, чем сначала их преобразовывать в некие коэффициенты, а потом обратно.
Ладно, мы уже повторяемся. Сейчас СмолБи принял самое решение решение - оставил оба коэффициента. А кто из нас прав история рассудит. В Ил-2 прижился К/(Д+1), а то что осталось Д, так это просто был атавизм от времен когда считали напрямую к/д.
В общем еще одна хорошая новость. Походу логику мультиплеера уже сейчас можно рисовать на более глубоком уровне, чем скрипт миссии. Т.е. на уровне целого сражения. Разработчики фичу подтвердили. :)
Надобность в подключении своих dll-к через скрипт миссии отпадает, да и возможностей несколько больше. Это предварительно. Как что то воплощу "в железе", дополнительно отрапортую.
Не частым, а периодическим. Просто тем, кто достаточное кол-во раз "помер" в стате, в конце концов может уже стать пофиг на всё и их поведение может измениться не в сторону вирпильства, а обычного геймерства.
Возможность начать "жизнь" с нуля, для них может быть хорошим стимулом не скатиться в "авиагопники".
Баню поддерживаю, но не с такой парилкой. Пол часа - не более, иначе амба проекту. Заходит человек на сервер, его хлоп - завулчили. Жди сутки. Незнаю, незнаю.. Слишком жёстко. Утопия.
p.s А вот вопрос задам: - " Можно ли ввести на сервере регистрацию по ID (или как там правильно называется:dontknow:), чтобы человек получивший бан, не смог в течении срока бана зайти на сервер под другим ником?" И вообще, чтобы мог заходить на сервер только под тем ником под которым зарегистрировался там.
Стата хороша. Все расписано. :) Но. Не отмечает сколько очей сняли при окончательном подсчете и за что. Вылет - победа - посадка не на взлетный филд.
Очки сняты, но не отобразжает скока :)
Может и лишнее это, но если каждую пульку прописывает, то уж такую мелочь то..... :)
Есть маленькое западло. При вылете лаунчера гарантирована смерть.
Если в миссии скриптом с самолетом в этом случае ничего не делается, остается надеяться только на "мастерство" бота. А это да, гарантированная смерть. Ситуация усугубляется тем, что игра не сразу выкидывает выпавшего игрока, и бот соотв. не сразу берет управление. Если бои на низах, самолет упадет раньше почти на 100%.
--- Добавлено ---
Да, думаю стоит это вывести в статистику вылета. Там понижающий коэффициент. Конкретнее - давай ссылку на вылет.
--- Добавлено ---
Стата пока только вполовину рабочая, что бы собщество не сильно материлось, лучше на одном хосте ее обкатать и до ума довести.
Машинки и кораблики считаются, у всех своя цена.
--- Добавлено ---
Несколько другое, но думаю будет тоже полезно, личка вроде работает.
Вылет лаунчера произошел практически сразу после моего вылета. А прошло две минуты:
http://r4.repka.su/sortie.php?id=604
Такое впечатление, что никто не брал управление в свои руки. Я не могла сразу переконнектиться, мне писали что я там уже есть... Когда мой напарник, который там висел мне сказал, что мой бот разбился, я сразу смогла подключиться...
Слово "последние" глаз режет. Может на крайние поменять.
Кстати, народ стал поаккуратнее летать. Над центром драка теперь случается...
http://r4.repka.su/sortie.php?id=504
Тут видимо срезано за посадку на свой, но не взлетный филд.
А что-нибудь вот с такими экземплярами будут делать?
http://r4.repka.su/member.php?id=21
сделал 4 вылета за синих, посадки на аэродром с последующим сруливанием считает "посадка в поле" и соответственно пишет что меня" победили" даже с незначительными повреждениями (один раз правда плюхнулся рядом с полосой на брюхо)....посадки за красных считает нормально
СмоллБи спасибо огромное!
Всем остальным. Господа, может подумать как оплачивать этот труд. Работа кстати нудная и противная, многа букавок непонятных. Даже если каждый заплатит по 100р в месяц (пол-литра больше стоит), наши программисты смогут объяснить ребенку почему папа не может сходить в парк на карусели, а должен сидеть и давить клавиши. Я понимаю, что такого ещё не было в многолетней истории Ил-2, все создавалось на чистом энтузазизме, но может пора прекратить эту практику?
Спасибо, но "спасибо" вполне достаточно :). Переводить это дело на товарно-денежные рельсы принципиально не желаю. Т.е. делаю что хочу, как хочу и когда считаю возможным - вот такой, кроме всего прочего, сугубо эгоистический фактор :)
А малая у меня папина дочка - от компьютера хрен оттянешь, блин. Какие там качели :D
Не согласный :) В Птицах база складывалась в архив каждый ТОД. И посмотреть можно было эффективность своего действия как на протяжении ТОДа, так и по конкретным вылетам, но всё равно было мало уникумов отращивающих киллпердец и стрик под сотню :) Прежде всего, нужна цель. Нету цели? Не взыщите, результат будет средненький. Хотя порвать стрик, это одно из самых крутых деяний :) Особенно, когда он за полтинник перевалил :) Вообще, на мой взгляд, самое правильное правило, за пять побед подряд медаль, за три смерти венок :) А остальное, с запретами игры по айди, ну чистой воды песочница, детсад, младшая группа, акварель, ватман.
Спасибо Bee за стату, вчера полетал на Р4 с удовольствием. Всегда приятно после вылета устроить разбор полета :) Анализ своих действий и причин, повлекших поражение, настраивает на правильное ведение боя и позитивное отношение к оппонентам. Даже на догфайте.
Правда железо моё пока не для массовых баталий, лаунчер меня слишком часто навещает ;) На Р4 пока народу с десяток еще терпимо. На Р3 моё место :D Хочу стату туда.
Ну это так, щутка - хотелка моя пока не прокачаюсь.
И сразу про касячек-бажок. У мня в стату вписался не существовавший вылет с нулевой длительностью
Вложение 148762
Объясню, как это получилос. После посадки на свой филд я вышел в меню для выбора базы и самолета и сразу нажал создать. Но меня скинуло на вылет в первом самолете. Повторно выбрал базу и самолет, со второй попытки создать новый самолет получилось и сервер пустил меня в бой. Такое, наверно, все частенько наблюдали. Понятно, что слишком быстро тыцкать мышу не стоит, но хочется же быстренько-быстренько еще по мордасам получить :D А в итоге получил "левый" вылет, который пошел в стату. Нафих он был бы нужен ;)
Может как-то можно в стату не включать вылеты с нулевой длительностью.
На сервере сейчас 5 человек,а на сайте пишет 0.
Сделал первый вылет,инфы 0.:(
А со скольки человек на сервере начинает работать статистика?
Через час полтора на сервере будут небольшие тех.работы, и сброшена статистика. Чем больше будете летать, тем больше ошибок соберем, и тем раньше и исправим.
в 17-00 он и так сам по себе перезагрузится...
У меня все 7 посадок записаны как "Разбился или посадок вне аэродрома",
http://r4.repka.su/member.php?id=76
при этом 5 из них была посадка на свой аэродром, правда без выпуска шасси :D Коммандер Ил-2 считал это за посадку и никому килл не давал. Как здесь реализовано, мне поражений за те посадки не писали, но в меня никто и не попадал вроде бы... Как аварийную посадку посадку "на брюхо" записывать вполне логично, но кому-то причислять победу за это не стоит.
Еще смущает время проведенное на сервере... У меня 4 с лишним часа, хотя я вчера налетала точно меньше.
И еще. Очень хочется получить суммарные данные по каждому типу самолета: победы, потери, вылеты, время налета. Для игрока хорошо бы ввести еще два параметра эффективности - киллы/час и очки/час. ПМСМ, для дога это самые правильные коэффициенты.
Вывод - садиться на шасси. Пока игра не считает иногда посадки особенно те, которые на пузо, а при покидании самолета он может забавно подпрыгнуть и шмякнуться о землю с ожидаемым результатом. Более того, если самолет считается как находящийся в воздухе, и для него сработает актордед, то результатом буде разбился, а если еще и попадали по самолету, то будет записано поражение. В твоем случае поражение только одно, и вполне заслуженное, остальное - просто креши.
Общий налет сейчас отображается неправильно.
Я к тому, что может имеет смысл делать проверку аварийных посадок по координатам аэродрома. Пусть они записываются как аварийные, но победу за это давать нельзя. Как будет на догфайте по фигу, там вообще стат не уперся, а вот на проектах начнутся холивары...
Например:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71129
Еще стата не было, проектов не было, БзБ страшно глючила... а холивар на рассматриваемую тему уже пошел :D
P.S. А на шасси всё равно не буду садиться :D
--- Добавлено ---
Вчера в спорах о К/Д совсем забыла главное.
Когда будет сделана сортировка по разным коэффициентам, в частности по основным коэффициентам эффективности игроков AV/D и AV/DF, то весь топ будет забит огромным количеством игроков сомнительного уровня, с самым крутым показателем "бесконечность", которые сделали 1-2 вылета, никого при этом не сбив, а потом забили на проект. Т.е. любимые проектантами штангенциркули из штанов доставать не придется из-за невозможности их использования... А вот если будет AV/(D+1) и AV/(DF+1) то весь этот "балласт проекта" в таблице стата окажется внизу, т.е. там где ему и место.
Уже сейчас по стату Репки это наглядно видно.
Асы Р4 на 17 января 2012 года до очистки (только по первый странице, но этого достачно):
1. ...SoVa... 0 вылетов, 0 сбитых
2. 104th_MoGas 3 вылета, 0 сбитых
3. =FSG=FRITZ 4 вылета 2 сбитых (крута!)
4. bktipton 5 вылетов, 0 сбитых, 2 смерти (это ас только по победы/поражения)
5. Borealis-kun 0 вылетов, 0 сбитых
6. caprival 2 вылета, 0 сбитых
7. centurion-2000 0 вылетов, 0 сбитых
8. demononok 0 вылетов, 0 сбитых
9. FF*Ph0b0s*95 1 вылет, 3 сбитых
Из перечисленного списка высокую эффективность показал только FF*Ph0b0s*95, средняя эффективность у =FSG=FRITZ, а все остальные простите... Но если мы нынешнюю таблицу отсортируем по К/Д или К/П (я повторюсь, что это два из четырех показателя эффективности истребителя, а не очки, которые растут с количеством вылетов) то у нас окажется целых 9 асов, из которых только один по показателям может претендовать на это звание (если сделает еще десяток вылетов с такой же эффективностью).
Я не неугомонная. Я просто хочу, чтоб мы сейчас сделали правильно раз и навсегда. Неужели наглядного примера выше не достаточно для того, чтобы понять, что К/Д и К/П не рабочие коэффициенты? Все эти коэффициенты преследуют цель - выявить кто лучший на сервере, в том виде в котором они сейчас они не способны выполнить свою задачу, т.е. становятся просто бесполезными. Зачем они тогда вообще нужны. Давайте вообще их выкинем, пусть каждый сам их себе считает, заодно избежим крайне вредного размахивания штангенциркулями.
Больше часа отлетал, стат не работает, т.е меня не "заметили"....:(