-
Re: Какой технике нам не хватает в Стальная ярость.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Да? А это о чем?
Это о WoT... :)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Но выход таки есть. Можно перенести технику Великой Отечественной в SABOW. ;) Правда, опять же нужен добрый волшебник, который за это возьмется.
Я волнуюсь. А как же православные скрипты? :uh-e:
Это чтож получается, все хотят проклятущий тупой ИИ быстрый бой и никто не хочет делать "исторические миссии с брифингами", так получается?
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Под Прохоровкой?
Да.. Беру свои слова обратно.. Всё красивая пропаганда. http://volk59.narod.ru/prohorovka.htm - отличная статья, открывающая всю правду.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
DIMON2112
отличная статья, открывающая всю правду.
Чё честно что ли?%)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это чтож получается, все хотят проклятущий тупой ИИ быстрый бой и никто не хочет делать "исторические миссии с брифингами", так получается?
Все хотят как можно больше и как можно проще. А скриптовые миссии, несмотря на их преимущества, делать сложно. Вот и все. :)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Я вот пытался освоить вставку новых миссий - не получилось. Плюнул и ушел.
Вот так всегда... :)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вот так всегда... :)
Против статистики не попрешь %). Примерно 7% людей имеют хоть какие-то склонности к написанию программ скриптов.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Тему, наверное, надо было назвать - Что нам не хватает в игре "Стальная ярость" :)
Напишу что мне нехватает:
Техника - танки Т-34 выпусков с 42-44 годов с башнями "пирожок" и "гайка с командирской башенкой" (литых), Рz-IV ausf.G и Pz-III ausf.М (с противокумулитивными экранами) и их полевых модификаций(!!!). Как извесно это были рабочии лошадки обоих армий и они чаще всего встречались на полях сражении. Ну про лендлизовскую технику я молчу (помню ту дискуссию о Генрале Ли :) )
Дико нехватает карт Западной Европы и сдания к ним, железной дороги и мостов к ним (вид 60ти тонного Тирга на деревянном хлипком мостике както озадачивает),городских сданий (бой в городе былбы интересен). Будут карты, появятся и мисии, а те которые есть уже надоели ( сам карты так сделать и не смог, неполучаются у меня перепады высот.Руки у меня не под то заточены наверно))) или графический редактор...).
И больше желать мне нечего... наверно :D
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Имхо сделать "редактор быстрого боя" не очень сложно. Создаем миссию, в основном редакторе расставляем контуры и все остальное, благо механизмы рандомизации появления как своих, так и вражеских танков есть. Все это сохраняем. Теперь у нас есть файлик (шаблон) с которым и должен работать "редактор быстрого боя". Запускаем его и выбираем, на какой техники будет ездить игрок, а на какой противник. Сохраняем результаты, заходим в игру и запускаем миссию.
Нечего сверх сложного и замороченного не надо, только замена одного параметра на другой, все. Может, кто возьмется?
Лично я готов взять на себя создание шаблонов для "редактора быстрого боя".
Кстати да. Все примерно так и должно работать, только выбрать нужный шаблон, указать на чем хочешь бица, сложность и год из которого могут быть юниты.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Да, это было бы прекрасно)) А еще желательно сделать побольше скинов и камуфляжей и чтоб это было доступно как для Ягдпантеры)) Одна модель и столько раскрасок.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Теперь у нас есть файлик (шаблон) с которым и должен работать "редактор быстрого боя". Запускаем его и выбираем, на какой техники будет ездить игрок, а на какой противник.
В смысле - открываем шаблон в редакторе миссий и выбираем нужную технику?
Кроме того, тут одним шаблоном не обойдешься. Нужно, как минимум, два - атака игрока, оборона игрока. Также возникают вопросы с размещением противотанковых орудий и пехоты в окопах, если примерять шаблон на разные полигоны.
А вообще идея вполне работоспособная, хотя не слишком отличается от банального редактирования вариативных миссий. Надо покумекать.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Langer
Рz-IV ausf.G и Pz-III ausf.М (с противокумулитивными экранами) и их полевых модификаций(!!!). Как извесно это были рабочии лошадки обоих армий и они чаще всего встречались на полях сражении.
Четверка Ausf. H - самая массовая модификация. Производилась с марта 43-го. На тройках противокумулятивные экраны - редкость.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
DIMON2112
Да, это было бы прекрасно)) А еще желательно сделать побольше скинов и камуфляжей и чтоб это было доступно как для Ягдпантеры)) Одна модель и столько раскрасок.
Модели как раз разные. И все кривые в плане матчасти, кроме одной. :) Хотя на англ. форуме уже предложили вариант с рандомизацией скина для модели. В след. апдейте для четверок будет и для кингов/тигров.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Оффтопик:
Того и гляди, лет через пять, для С.Я. изобретут редактор быстрого боя %)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Лучше бы господа модеры вы и вправду все ваше добро из СЯ в SABOW/APOS переносили, чем велосипеды изобретать... ИМХО.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
А насчёт Pz IV G и Pz III M идея хорошая, их реально не хватает)))
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Лучше бы господа модеры вы и вправду все ваше добро из СЯ в SABOW/APOS переносили, чем велосипеды изобретать... ИМХО.
Это очень сложно))
--- Добавлено ---
Ещё я не раз поднимал вопрос насчёт Пантер.. У трофейной Пантеры А так прекрасно реализованы боковые экраны, рандомизация присутствует и крылья короткие, я считаю так интересней смотрится. Если бы сделали так на всех. И хочется увидеть модификацию G)))
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
В смысле - открываем шаблон в редакторе миссий и выбираем нужную технику?
Открываем шаблон в программе под названием "быстрый редактор или как-то так" и там выбираем.
Цитата:
Кроме того, тут одним шаблоном не обойдешься. Нужно, как минимум, два - атака игрока, оборона игрока. Также возникают вопросы с размещением противотанковых орудий и пехоты в окопах, если примерять шаблон на разные полигоны.
С моей системой для каждой карты надо делать как минимум один шаблон(миссию). Но можно и 10-20. Все эти "шаблоны" представляют собой обычные одиночные миссии, в которых игрок сможет при помощи отдельной утилиты, быстро выбирать нужную технику и ехать в бой.
Цитата:
А вообще идея вполне работоспособная, хотя не слишком отличается от банального редактирования вариативных миссий. Надо покумекать.
В том и суть, все максимально просто.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
DIMON2112
Это очень сложно))
Не так сложно, как кажется.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Против статистики не попрешь %). Примерно 7% людей имеют хоть какие-то склонности к написанию программ скриптов.
Какое это имеет отношение к добавлению готовых миссий в игру? :)
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Я вот пытался освоить вставку новых миссий - не получилось. Плюнул и ушел.
Если сделают механизм, чтобы "скачал - положил в папку "миссионс" - запустил игру - все готово" - пользы было бы намного больше, чем от еще 100500 видов танчиков.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Что не говорите , а новая техника нужна и именно на 3-и лода, а то даже нормальное железо не спасает от тормозов.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Какое это имеет отношение к добавлению готовых миссий в игру? :)
Во вставке новых миссий есть элементы программирования.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Самый ,пожалуй, простой редактор "Быстрого боя" в игре "Искусство войны: Курская дуга"
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Во вставке новых миссий есть элементы программирования.
Копипаста строк в указанный в ридми файл - элемент программирования? :)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Копипаста строк в указанный в ридми файл - элемент программирования? :)
Естественно, нужен основной навык программирования - "скопировать в правильное место", не поверите, но это не все могут сделать.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Открываем шаблон в программе под названием "быстрый редактор или как-то так" и там выбираем.
С моей системой для каждой карты надо делать как минимум один шаблон(миссию). Но можно и 10-20. Все эти "шаблоны" представляют собой обычные одиночные миссии, в которых игрок сможет при помощи отдельной утилиты, быстро выбирать нужную технику и ехать в бой.
А, понял, нужна программка для редактирования текстового файла миссии, которая брала бы данные из текстовых файлов с юнитами и их названиями.
Надо будет поинтересоваться у иностранцев.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Лучше бы господа модеры вы и вправду все ваше добро из СЯ в SABOW/APOS переносили, чем велосипеды изобретать... ИМХО.
В последнем на танках не поездишь. В SABOW для полноценного WW2-сеттинга, кроме танков, нужна и пехота, и артиллерия и полигоны. Надо долго разбираться, можно ли это все перенести из APOS в SABOW в исходном файловом формате, с редактированием только параметров (SHUN Т-34 переносил, кажется). А разработчики, по моим ощущениям, не особенно горят желанием поддержать моддеров в этом начинании. :)
По поводу новых моделей тоже вопросы - я общался с человеком, вставившим тигра в SABOW, по его словам сделать это было буквально в разы труднее, чем в СЯ. Много новых требований, и кроме того, если в настройке модели есть косяки, то в СЯ она будет, хоть и криво, но работать. В SABOW не будет работать вообще, либо с постоянными вылетами.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
скопировать в правильное место
Вот оно, чем в основном занимаются программисты! :lol:
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Надо будет поинтересоваться у иностранцев.
Никакой веры в соотечественников.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
А разработчики, по моим ощущениям, не особенно горят желанием поддержать моддеров в этом начинании. :)
Ерунда!
-
Вложений: 1
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Вложение 160883Вот такую штуку сделали ребята
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Вот оно, чем в основном занимаются программисты! :lol:
Ну так, основа основ. Абсолютно необходимое условие для написания любой программы.
Если скопировать в неправильное место работать же не будет, на любом языке программирования :rtfm:
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
LSM
А где скачать такую можно?
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Я может на школоту буду сейчас похож, но про "копировать-вставить" что-то слышал... И добило меня не только это. Почему-то в описании по вставке миссий, которые я скачивал путь к этой вставке описывали словами "скачайте файлик, ОТКРОЙТЕ РЕДАКТОР, СГЕНЕРИРУЙТЕ ПОЛИГОН, ПРОСТО ПРОПИШИТЕ ЧТО-ТО ТАМ КУДА-ТО ТАМ. ВОТ ТАК ЛЕГКО И ПРОСТО МЫ ПОЛУЧАЕМ ОФИГЕНСКУЮ МИССИЮ".
Сбой шаблона начинался в момент ,когда я открывал папку игры и вот хоть убейте, но не видел иконок редактора.
Окей... копаемся в инете, выясняем - редактор запускается если в ярлык starter.exe прописать что-то там. Прописали, запустили, сгенерировали. по***бались еще с полчаса и наконец поимели миссию.
После этого зашли в раздел миссий и компаний для Ил-2, скачали что-нибудь по выбору. Разархивировать - вставить. Запуск - миссии - выбор миссии - играть. На все про все 5 минут. НИКАКОГО ГЕМОРА.
Игры для рядового пользователя типа меня - это чтобы посмотреть на пиксели красивые, а не чтобы научиться основам скриптописания. Так что пилите лучше юзер-френдли генератор миссий, как вам Хемуль говорит (а еще лучше придумайте, как обходиться без того гемора, который я описал) - это будет полезней Першингов и прочй светотени, для которой все равно нет полигонов.
Капс не случаен.
ЗЫ: куда делись теги для редактирования текста?
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Я может на школоту буду сейчас похож, но про "копировать-вставить" что-то слышал... И добило меня не только это. Почему-то в описании по вставке миссий, которые я скачивал путь к этой вставке описывали словами "скачайте файлик, ОТКРОЙТЕ РЕДАКТОР, СГЕНЕРИРУЙТЕ ПОЛИГОН, ПРОСТО ПРОПИШИТЕ ЧТО-ТО ТАМ КУДА-ТО ТАМ. ВОТ ТАК ЛЕГКО И ПРОСТО МЫ ПОЛУЧАЕМ ОФИГЕНСКУЮ МИССИЮ".
Сбой шаблона начинался в момент ,когда я открывал папку игры и вот хоть убейте, но не видел иконок редактора.
Окей... копаемся в инете, выясняем - редактор запускается если в ярлык starter.exe прописать что-то там. Прописали, запустили, сгенерировали. по***бались еще с полчаса и наконец поимели миссию.
Есть большие сомнения, что вы все эти этапы прошли, скорей всего поиском иконки дело и закончилось. Потому как, разобравшись в работе редактора и создав собственную миссию, создавать "быстрые бои" путем копипаста в одном текстовом файле, очень и очень просто...
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Я может на школоту буду сейчас похож, но про "копировать-вставить" что-то слышал...
Я обидеть вас не хотел. Но копировать и вставить в нужное место далеко не у всех получается. Не потому что кто-то там чего-то не умеет или еще что-то такое. Просто делать это - противоестественный процесс для человека.
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Так что пилите лучше юзер-френдли генератор миссий, как вам Хемуль говорит (а еще лучше придумайте, как обходиться без того гемора, который я описал)
Это вы к кому обращаетесь? Особенно про пиление генератора миссий.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Есть большие сомнения, что вы все эти этапы прошли, скорей всего поиском иконки дело и закончилось. Потому как, разобравшись в работе редактора и создав собственную миссию, создавать "быстрые бои" путем копипаста в одном текстовом файле, очень и очень просто...
Да ладно вам - сейчас еще не дай бог научите его плохому.
Только СУ, только юзер-френдли генератор миссий быстрый бой! %)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это вы к кому обращаетесь? Особенно про пиление генератора миссий.
Я так понял ко мне и Сидорову.:D
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Да в пустоту скорее.
А насчет всех этих путей... Редактор я точно запускать научился. С генерацией полигона точно не помню, но в какие-то новые мисси я играл, но было это давно и врать не буду.
А в ВоТ мне кстати очень не хватает возможности крутить перископами)))
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Ребят, есть возможность сделать поворот на нейтральной передаче, как на Тигре???
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
DIMON2112 на Гравитимовском англоязычном форуме есть миссия "Оборона Фатерлянда" часть 1.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я обидеть вас не хотел. Но копировать и вставить в нужное место далеко не у всех получается. Не потому что кто-то там чего-то не умеет или еще что-то такое. Просто делать это - противоестественный процесс для человека.
Противоестественный процесс это в конфиги в двойную архивацию заворачивать, а копипаста это вполне естественно... :)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Противоестественный процесс это в конфиги в двойную архивацию заворачивать, а копипаста это вполне естественно... :)
Я не знаю что вы подразумеваете под "двойной архивацией", но в архивы в игре (да и вообще в любые архивы) заворачивает компьютер, и разворачивает тоже он. Для такого рутинного дела компьютеры и придуманы в общем-то. А вдумчиво копипастить приходится все же человеку, а человеки для такого дела не предназначены. В этом вся разница.
Но конечно может вы боретесь за права компьютеров, тогда да - долой двойную и одинарную архивацию! :lol:
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но конечно может вы боретесь за права компьютеров, тогда да - долой двойную и одинарную архивацию! :lol:
Угу, даешь как в СЯ - конфиги без архивации... :)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Угу, даешь как в СЯ - конфиги без архивации... :)
Так же криво как в С.Я. по понятным причинам не будет, нет смысла этот вопрос даже поднимать :).
Просто, с точки зрения здравого смысла, непонятно зачем просить сделать игру тормознее и глюкавее.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Никакой веры в соотечественников.
Просим, просим!:bravo:
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Полный игнор.. Есть всё же возможность сделать поворот на месте на нейтральной передаче для танков, где это возможно???
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Это зависит от конструкции трасмиссии танка и от того насколько это правильно смоделированно в игре. Поворот на месте- это когда гусеницы движутся в разные стороны. Например -двухпоточная трасмиссия. Остальное в инете.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
[QUOTE=Сидоров;1922501]
[/COLOR]
Четверка Ausf. H - самая массовая модификация. Производилась с марта 43-го. На тройках противокумулятивные экраны - редкость.[COLOR="Silver"]
:) виноват, имел в виду вообще тройки и четверки всех модификаций, но спасибо что поправили и за информацию.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Просто, с точки зрения здравого смысла, непонятно зачем просить сделать игру тормознее и глюкавее.
С точки зрения здравого смысла, авто-распаковывающиеся и -запаковывающиеся текстовые конфиги были бы удобнее для человека, а не компьютера. Или по вашему авто - это написание батов на распаковки-запаковки?
Вот как пример: в СЯ что-то поменяешь, сохраняешь в текстовом редакторе, запускаешь игру, смотришь - что-то не то, выходишь, редактируешь опять, сохраняешь, запускаешь. А в СУОВ аж два варианта мороки (процесс распаковки пропустим): редактируешь, сохраняешь в редакторе, запускаешь команду (или бат) на запаковку, устанавливаешь-обновляешь мод, запускаешь игру или второй: редактируешь, сохраняешь, запаковываешь и помещаешь в файловой иерархии по типу СЯ (которая официально не описана), запускаешь игру. На одно-два лишних, никому не нужных действия больше.
Но, в связи с движением в сторону ODS, это все бесполезное ворчание. %)
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Krabb
С точки зрения здравого смысла, авто-распаковывающиеся и -запаковывающиеся текстовые конфиги были бы удобнее для человека, а не компьютера.
Ну я об этом и говорю - автозапаковывающиеся/автораспаковывающиеся удобнее для человека, но запаковывать и распаковывать должен компьютер. В СУ так и сделано. Вот и вы согласны уже со мной. :D
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Или по вашему авто - это написание батов на распаковки-запаковки?
Авто, это когда делается автоматически, т.е. есть такая опция. В С.Я. ее не было, в СУ есть %).
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Вот как пример: в СЯ что-то поменяешь, сохраняешь в текстовом редакторе, запускаешь игру, смотришь - что-то не то, выходишь, редактируешь опять, сохраняешь, запускаешь.
В подавляющем большинстве нормальных игр ресурсы сохраняются в двоичном виде и пакуются. Это залог быстродействия и относительной безглючности. Кривизну в виде непосредственного парсинга текстовых файлов самой игрой добавлять не будем, т.к. модит игру дай бог 1%, а играет 100% - это мягко говоря нерационально.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Но, в связи с движением в сторону ODS, это все бесполезное ворчание. %)
Вот именно. Внезапно оказывается что действий то меньше и редактировать проще чем в "текстовом редакторе" :P
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Авто, это когда делается автоматически, т.е. есть такая опция. В С.Я. ее не было, в СУ есть %).
Где? Отдельно распаковать flatdata и отдельно - config - это не автоматически.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В подавляющем большинстве нормальных игр ресурсы сохраняются в двоичном виде и пакуются. Это залог быстродействия и относительной безглючности. Кривизну в виде непосредственного парсинга текстовых файлов самой игрой добавлять не будем, т.к. модит игру дай бог 1%, а играет 100% - это мягко говоря нерационально.
В подавляющем большинстве игр (если уж есть утилиты для моддеров) текстовые конфиги (а также картинки и звуки) распаковываются вместе с общим архивом. У вас же все по-отдельности.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот именно. Внезапно оказывается что действий то меньше и редактировать проще чем в "текстовом редакторе" :P
Сам процесс редактирования проще: в таблице найти нужный параметр проще, чем отсчитывать порядковый номер в двух десятках параметров и без описаний. Но общий процесс такой же замороченный - отдельная команда на компиляцию никуда не делась. Если бы редактор (или в данном случае Calc) сохранял файл И запаковывал, тогда другое дело - было бы так же просто, как в СЯ. Ну, и штатная методика моддинга с обязательным созданием мода добавляет еще действия.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Где? Отдельно распаковать flatdata и отдельно - config - это не автоматически.
Это любой человек может сделать автоматически, в 1 клик (написав cmd файл, да). А в С.Я. не может, в принципе, об этом речь.
Поэтому в СУ автоматически, есть возможность, которая конечно не отменяет возможности вручную делать каждый раз %).
А в СЯ, хочешь или не хочешь - делаешь всегда вручную.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
В подавляющем большинстве игр (если уж есть утилиты для моддеров) текстовые конфиги (а также картинки и звуки) распаковываются вместе с общим архивом. У вас же все по-отдельности.
В подавляющем большинстве игр ничего никуда не распаковывается вообще и не дают модить в принципе. Так что неубедительно :D.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Сам процесс редактирования проще: в таблице найти нужный параметр проще, чем отсчитывать порядковый номер в двух десятках параметров и без описаний. Но общий процесс такой же замороченный - отдельная команда на компиляцию никуда не делась.
Она одна единственная по 1 клику.
В С.Я. надо еще погемороится в индивидуальном порядке, так что тоже неубедительно :D.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Если бы редактор (или в данном случае Calc) сохранял файл И запаковывал, тогда другое дело - было бы так же просто, как в СЯ.
В С.Я. уже запаковывыть стало по сохранению О_О?
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Ну, и штатная методика моддинга с обязательным созданием мода добавляет еще действия.
Штатная методика с созданием мода "удаляет" потенциально кривые моды сделанные на скорую руку.
Ну посмотрите на модинг в С.Я. - без слез не взглянешь, чтобы поставить мод нужно такие танцы с бубном зачастую проводить что прямо караул. Жалко же игроков и модостроителей.
Формула простая - в мод гораздо больше играют чем делают (иначе не понятно нафига он нужен %) ), поэтому у игроков не должно быть сложностей с установкой, а у модеров должен быть контроль и порог, который ставит перед модером очевидный вопрос "ты точно уверен что хочешь это сделать?".
В результате что мы имеем: для С.Я. куча модов, которые хрен поставишь и которые конфликтуют друг с другом, для APOS/SABOW - несколько отличных модов, установка которых не вызывает проблем.
Собственно можно ветку про звуковые и skin-моды от Postmana прочитать, и ветку по моддингу для С.Я.
Зачем просить добавить гемороя, мне не очень понятно :D
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это любой человек может сделать автоматически, в 1 клик (написав cmd файл, да). А в С.Я. не может, в принципе, об этом речь.
Поэтому в СУ автоматически, есть возможность, которая конечно не отменяет возможности вручную делать каждый раз %).
А в СЯ, хочешь или не хочешь - делаешь всегда вручную.
Было бы автоматически - не надо было бы писать cmd.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В подавляющем большинстве игр ничего никуда не распаковывается вообще и не дают модить в принципе. Так что неубедительно :D.
Ну да, проще на все закрыть глаза.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Она одна единственная по 1 клику.
В С.Я. надо еще погемороится в индивидуальном порядке, так что тоже неубедительно :D.
Да, ее даже в макрос на нажатие кнопки сохранения не поставишь потому, что все будет переконвертироваться.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В С.Я. уже запаковывыть стало по сохранению О_О?
СЯ уже требует обязательной запаковки?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Штатная методика с созданием мода "удаляет" потенциально кривые моды сделанные на скорую руку.
Ну посмотрите на модинг в С.Я. - без слез не взглянешь, чтобы поставить мод нужно такие танцы с бубном зачастую проводить что прямо караул. Жалко же игроков и модостроителей.
Правильно, моддеры же без защиты от дурака совсем беспомощные. Нужно побольше еще порог поднять. Что все равно не помешает сделать кривой мод.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Было бы автоматически - не надо было бы писать cmd.
Автоматика не подразумевает что не надо ничего делать вообще. Это кнопка "сделать зашибись" только такое подразумевает %)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Ну да, проще на все закрыть глаза.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Да, ее даже в макрос на нажатие кнопки сохранения не поставишь потому, что все будет переконвертироваться.
В С.Я. тоже не поставишь, да и непонятно зачем это делать собственно.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
СЯ уже требует обязательной запаковки?
Если речь не идет о сделать абы как-нибудь, то да. А контексте как-нибудь, и СУ не требует запаковки тоже.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Правильно, моддеры же без защиты от дурака совсем беспомощные. Нужно побольше еще порог поднять. Что все равно не помешает сделать кривой мод.
Как видим, в большинстве случаев помешает.
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если речь не идет о сделать абы как-нибудь, то да. А контексте как-нибудь, и СУ не требует запаковки тоже.
То есть там позволяется положить распакованный и сконвертированный файл конфига в соответствующее место в папку с игрой, открыть конфиг блокнотом, поменять пару параметров, запустить игру, протестить по быстрому, если не устраивает - выйти, открыть блокнотом, изменить пару цифр, запустить игру...?
-
Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
<...> СУ не требует запаковки тоже.
И как же сделать в СУ так, чтобы конфиг после редактирования не надо было запаковывать? Не понимаю, как вы не видите разницу между изменил, запустил, проверил и изменил, запаковал, запустил, проверил (с дополнительным относительно редким "написал бат", причем бат нужен, в принципе, только из-за того, что утилиты не могут запаковать все автоматически, нужно вручную сначала конфиги запаковать, а потом их все в один файл).
Или замысел в превращении процесса создания мода из хобби в работу, со всякими планированиями, графиками и обучающими курсами?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Как видим, в большинстве случаев помешает.
А можно убрать мод-утилиты, тогда еще в большем числе случаев помешает. С редактора операций же уже начали. :D