-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Да нет, просто мне нравится, когда Человек принимает решение, а система просто это обсчитывает.
Нам тоже, но процесс принятия решения должен быть простым
---------- Добавлено в 14:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:38 ----------
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Так игроку и не нужно будет знать, что там и в каком количестве ремонтируется. И тем более не нужно выбирать что чинить.
Если убрать проверку на наличее всего объема часов, то так и будет.
Нажали ремонт, а дальше чинится по мере возможности, часы вычитаются. Но, обратно вернуть можно будет только после того как дочинят, по другому пока не получится.
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Как предложил vv_spb68, крупный ремонт делать только в резерве.
У нас пока трудно отделить крупный от мелкого - у техники есть 1 параметр - сколько всего часов на починку нужно. Чтобы сделать крупный и мелкий, нужно ремонт делать отдельно по агрегатам.
---------- Добавлено в 14:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:42 ----------
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
кстати, хорошо бы сделать не "состояние тяжелого вооружения", а "состояние вооружения", а то если пех. отделение потрепано, то не понятно, чем оно вооружено. К примеру в расчете ПТР остался один человек, не понятно с ПТР он или нет или отделение с легким пулеметом потрепано (понесло потери), что в этом отделение за вооружение?.
Записал в доработки
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Чтобы сделать крупный и мелкий, нужно ремонт делать отдельно по агрегатам
Так это и предлагается реализовать.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если убрать проверку на наличее всего объема часов, то так и будет.
Нажали ремонт, а дальше чинится по мере возможности, часы вычитаются. Но, обратно вернуть можно будет только после того как дочинят, по другому пока не получится.
У нас пока трудно отделить крупный от мелкого - у техники есть 1 параметр - сколько всего часов на починку нужно. Чтобы сделать крупный и мелкий, нужно ремонт делать отдельно по агрегатам.[COLOR="Silver"]
уровень ремонта, это определенная условность. он определяется ч/ч а не агрегатами. То есть:
1. Всё, что по ч/ч (человеко часам) не более времени тактического боя - отнести к мелкому. До 2часов. Техника на поле боя, ставим в тылу, экипаж "махает кувалдами" или ставим в боевые порядки (если конечно оружие на повреждено), соответственно кувалдами не махают, ремонт не идет, но имеем огневую точку. При игре не всегда за один бой отремонтируешь.
2 Средний ремонт - по доступным ч/ч для взвода. от 2 часов до .. (вторая цифра определяется наличествующими ч/ч) Соответственно - техника на поле не появляется.
3. Крупный ремонт - отправляем в резерв,поскольку во взводе такого (к примеру 20) количества ч/ч точно не будет,а в резерве делают автоматически до тех пор пока не доделают.
Если делать ремонт по выбору агрегата, то есть игрок выбирает агрегат для ремонта, то будет слишком сложно (маятно). мне кажется по агрегатам - это будет перебор. А для инфы, существующие указание того что повреждено очень удобно. К примеру Если оружие повреждено, то в ремонт, если двигатель то можно и потаскать как огневую точку. Я же не знаю, во сколько ч/ч оценивается какое повреждение (орудие или прицел), что суммируются понятно. поэтому тяжело прикинуть, к чему в игре приведут подобные предложения по ремонту и как это можно использовать.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
если двигатель то можно и потаскать как огневую точку.
Как вы себе представляете таскание танка с выбитым двигателем? Кто его таскать будет?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В это время здесь есть люди:D, что то все затаились, наверно ждут 4 патч:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Адд-она, текущие компании затерли до дыр :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Как вы себе представляете таскание танка с выбитым двигателем? Кто его таскать будет?
Так же как и отправку для ремонта на завод или в рембат/роту. А орудия с разбитым колесом можно передвигать, правда при установке на позицию нужно будет второе колесо снимать и сектор обстрела будет минимальный и низкий, да с откатом будут проблемы.
А для игры имеется ввиду в переносном смысле (повреждения до 2 ч/ч), то есть техника остается при подразделении и во время боя находится на поле. В игре существует десяток (я во всяком случае насчитал) повреждаемого оборудования. Правда в игре повреждение двигателя мне не встречалось, только коробка передач.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Так же как и отправку для ремонта на завод или в рембат/роту.
Что-то это из разряда фантастики, скорее... Это тогда нужно вводить специальную технику для буксировки. Или просчитывать возможность буксировки имеющейся: чтобы т-60 не могли таскать КВ, к примеру. Да и времени это действие в пересчёте на игру наверняка должно занять заметно больше 1-го хода.
А что касается ремонтников и эвакуаторов, так я очень сомневаюсь, что они занимались постановкой обездвиженной техники в качестве стационарных огневых точек. По крайней мере на передовой. Я вообще думаю, что такая постановка была исключительно редким явлением.
Так что, так же как и отправка в ремонт, не получается.
В идеале, обездвиженная техника либо должна оставаться строго на своём месте до починки до ходового состояния, либо отправляться в резерв, при условии отсутствия окружения и наличия эвакуационной техники или техники способной выполнять роль таковой.
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
А орудия с разбитым колесом можно передвигать, правда при установке на позицию нужно будет второе колесо снимать и сектор обстрела будет минимальный и низкий, да с откатом будут проблемы.
Опять же, кто их будет двигать, если колёса оторваны? Есть какие-либо документальные подтверждения, что такое вообще хоть кто-либо практиковал?
А откручивание/прикручивание отдельных повреждённых деталей, только чтобы переместить/установить на позицию орудие - этим в жизни-то наверняка никто никогда не занимался, а уж моделировать такое в игре... Да и всё равно в игре не поддерживается "откручивание" деталей.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Первый абзац моего предыдущего поста не относится к предложениям для введения в игру.
Что касается перемещения подбитых танков, для использования как стационарных огневых точек, то об этом можно прочитать в материалах по обороне Сталинграда. Сведения об УСТАНОВКЕ подбитой техники на позиции то же периодически встречаются. Но только при организации обороны. Пример с двигателем был приведен просто "не подумавши". (надо исправить на топливные баки, может быть.);)
Что касается орудия, то такие кадры есть в кинохронике, есть фото. Такое перемещение и использование можно отнести к исключению (жесткой необходимости). А принять участие в подобном перемещении орудия мне пришлось самому (естественно без установки на позицию и стрельбы).
Для игры мои предложения относятся к реализации ч/ч на ремонт, а не конкретных повреждений. А ч/ч складываются из того, что заложили разработчики в устранение тех или иных повреждений (боеукладки, топливных баков, мех.башни и прочее). ремонт на поле боя получится редкостью, поскольку одиночные повреждения с небольшим ремонтом (в ч/ч) встречаются редко.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Всем привет! :)
Предлагаю рассмотреть возможность управления отрядами и в режиме карты (как при предварительной расстановке, так и во время игры)
Если предложение уже было, то я присоединяюсь:declare:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
баталист
Всем привет! :)
Предлагаю рассмотреть возможность управления отрядами и в режиме карты (как при предварительной расстановке, так и во время игры)
Если предложение уже было, то я присоединяюсь:declare:
Предложение здравое, полностью поддерживаю. В Close Combat такая возможность была.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Предложение здравое, полностью поддерживаю. В Close Combat такая возможность была.
А оно реально нужно? При ограниченных силах и количестве разработчиков. Пусть более важными и интересными фичами и созданием карт занимаются.
В CC местность двумерная, а здесь, если хочешь, побеждать малой кровью надо анализировать микрорельеф, который на топокарте весьма условен.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
А оно реально нужно? При ограниченных силах и количестве разработчиков. Пусть более важными и интересными фичами и созданием карт занимаются.
В CC местность двумерная, а здесь, если хочешь, побеждать малой кровью надо анализировать микрорельеф, который на топокарте весьма условен.
При расстановке - реально нужно. Удобно было бы сначала скомпоновать войска на карте на нужных направлениях, а потом уже более "тонко" расставлять войса, учитывая рельеф.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
А оно реально нужно? При ограниченных силах и количестве разработчиков. Пусть более важными и интересными фичами и созданием карт занимаются.
В CC местность двумерная, а здесь, если хочешь, побеждать малой кровью надо анализировать микрорельеф, который на топокарте весьма условен.
Полностью согласен с Oila и присоединяюсь к Его мнению.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
надо анализировать микрорельеф, который на топокарте весьма условен.
про микрорельеф - это правильно, однако перебросить подразделение указав точку на карте (например перекрёсток или окраина деревни) можно и без анализа. Конечно, при ограниченности ресурсов Разработчиков этим можно и пренебречь, как и многим другим:)
Всё же согласитесь, что в большинстве случаев управление подразделениями (постановка боевой задачи, например) происходит посредством карты, а не личной рекогносцировкой местности военачальником
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
баталист
Всё же согласитесь, что в большинстве случаев управление подразделениями (постановка боевой задачи, например) происходит посредством карты, а не личной рекогносцировкой местности военачальником
Согласен с Вами, но передвижение подразделений при расстановке на карте ничего не даст, тем более подразделение можно передвинут (поставить) не на все квадраты принадлежащие игроку. Тем паче камера дает хорошую обзорность да и подразделения всегда можно выбрать и поставить на поле (в нужную точку) через панель "быстрого выбора подразделений", хоть отделение, хоть весь взвод сразу. при этом не двигая камеру. А карта необходима не для расстановки, а для планирования рубежей боя и боя в целом, а так же для проверки секторов.
На мой взгляд карта для расстановки абсолютно бесполезна.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Согласен с Вами, но передвижение подразделений при расстановке на карте ничего не даст, тем более подразделение можно передвинут (поставить) не на все квадраты принадлежащие игроку. Тем паче камера дает хорошую обзорность да и подразделения всегда можно выбрать и поставить на поле (в нужную точку) через панель "быстрого выбора подразделений", хоть отделение, хоть весь взвод сразу. при этом не двигая камеру. А карта необходима не для расстановки, а для планирования рубежей боя и боя в целом, а так же для проверки секторов.
На мой взгляд карта для расстановки абсолютно бесполезна.
А, я, прям, даже, и не буду полемизировать :)
Я так, "хотелку" свою обозначил :)
Пусть Создатели решения принимают. Согласитесь, что подавляющее количество предложений относительно улучшения игры, достойны реализации. Хуже от них игра не станет, разве нет? :)
Предложений много, а ресурсы (средства, время и т.д.) ограничены. И тока Создатели могут решить на что ресурсы потратить. Вот:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Для того чтобы расстановка по карте была возможна, нужно карту несколько по другому делать - отдельным режимом, поэтому пока такой расстановки не будет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
баталист
А, я, прям, даже, и не буду полемизировать :)
Я так, "хотелку" свою обозначил :)
Я с Вами и тут согласен, не нужная полемика не нужна. Мы все обозначаем "хотелки". Если разработчики скажут, что "хотелка" реальна, тогда стоит попробовать поискать (или посчитать) оптимальный вариант. :ok:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Я с Вами и тут согласен, не нужная полемика не нужна.
Она не не нужная, она - бесперспективная. :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Я с Вами и тут согласен, не нужная полемика не нужна. Мы все обозначаем "хотелки". Если разработчики скажут, что "хотелка" реальна, тогда стоит попробовать поискать (или посчитать) оптимальный вариант. :ok:
Они почти все реальны, но вопрос во времени и последствиях реализации :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Я вот какраз последствия и имел ввиду.;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Они почти все реальны, но вопрос во времени и последствиях реализации :)
А какие последствия, кроме фурора, "нового слова в развитии игр подобной тематики", "очередного витка в эволюции военных стратегий" предполагаются? :) Кто скажет, что это плохо? Разве только обскаканные :) конкуренты....
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
баталист
А какие последствия, кроме фурора, "нового слова в развитии игр подобной тематики", "очередного витка в эволюции военных стратегий" предполагаются? :) Кто скажет, что это плохо? Разве только обскаканные :) конкуренты....
каждая фича тянет за собой те или иные неприятные побочные эффекты (в техническом плане)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
каждая фича тянет за собой те или иные неприятные побочные эффекты (в техническом плане)
"Через тернии к звёздам"
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Все прочесть не осилил, может быть ранее обсуждалось. Как и в СЯ немецкие бронетранспортеры демонстрируют чудеса эффективности и стойкости. В дуэльной ситуации с Т-34 с 76 мм пушкой имея только 37 мм пушку выходит победителем так как выдерживает 5-6 попаданий. Фигня какая то.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Вы держите дистанцию и проблем с БТР не будет.
Sd.Kfz. 10/3 (машина для распыления отравляющих веществ) вообще штука убойная на ближних дистанциях, правда ее слава богу в играх нет.:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Sd.Kfz. 10/3 (машина для распыления отравляющих веществ) вообще штука убойная на ближних дистанциях, правда ее слава богу в играх нет.:D
За счет использования ОВ? Оно же в боях не применялось. В апреле 42го вообще были переделаны для перевозки пт-снарядов.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Не применялось, но БТР с 37 мм эффективен? против Т-34 только на ближних дистанциях. Ирония. если хотите. По моему да же в "памятке танкисту" написано про БТР и борьбу с ними.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Вы держите дистанцию и проблем с БТР не будет.
Вопрос не в дисстанции а в адекватности в игре стойкости к поражениям у БТРов. К тому же экипажи Т-34 тупят и обнаруживают БТРы со 100 м и часто промахиваются с этой же дистанции и похоже, стреляют только бронебойными по ним.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну так в 3ТА опытных экипажей почти не было. А зачем Вы танки вперед без пехоты посылаете. Синдром 1942 года? На таких дистанциях в танковых подрахделениях и будут большие потери."Бои за Харьков дорого стоили обеим дивизиям XXXXVIII танкового корпуса: 11-я танковая на 10 марта насчитывала 29 боеготовых танков, а 6-я танковая дивизия — только 6."
А если серьезно, то есть команда "приоритетные цели", пользуйтесь ей на дистанции очень эффективна.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Ну так в 3ТА опытных экипажей почти не было. А зачем Вы танки вперед без пехоты посылаете. Синдром 1942 года?
Да не куда я их не посылаю. Танк позади пехоты (как минимум 3 взвода и пулемет Максим). Подъезжают два БТРа, один с пулеметом а другой с пушкой и со 100 м начинают мочить пехоту и долбить танк. В итоге ни пехоты ни танка.
Опять же, проблема не в том что очень низкий уровень подготовки экипажей танка (они добиваются по 5-6 попаданий в них, а БТРам при этом ничего) а в стойкости БТРов в игре.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Сделайте скрины с поля боя и с птичьго полета, тогда смогу подсказать.
И совокупность отдаваемых команд напишите.
Кстати попробуйте уставом воспользоваться, для современности смешно, но работает.
мардеры не БТР, но горят же..
Скрины не крепятся...?
Врт сдесь висят: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=56800&page=8
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Кстати попробуйте уставом воспользоваться, для современности смешно, но работает.
А почему не катехизисом или евангелие от Луки? В борьбе с багами они по идеи должны помочь намного лучше чем светские издания.:lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну так кому чем больше нравится пользоваться, названия разные а суть (для игры) одна.;)
Но я по убогости своей проблем с БТР против Т-34 не имею, посему Баг (сбитые траки по моему это нормально) и не заметил.
попробуйте в Империю тотал вар поиграть по принципу "кликаем мышкой только при попытке перейти в штыки (рукопашную)" в мульте другой геймплей получится..
Французы во время наполеоновских войн использовали устав 1798 года, но каждый комкор/комдив/комбриг/комполка писал свой в своих приказах..
---------- Добавлено в 01:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:39 ----------
а, что касается игры, то у меня в игре. второй номер расчета ПТР все время открывает огонь раньше, чем первый номер, да же если БТР идет по дороге один (в смысле пехота внутри). Баг или я неправильно располагаю расчеты ПТР? второй номер ППШ по штату вроде только летом 1943 получил. хотя я может и ошибаюсь.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Sergey1970
Все прочесть не осилил, может быть ранее обсуждалось. Как и в СЯ немецкие бронетранспортеры демонстрируют чудеса эффективности и стойкости. В дуэльной ситуации с Т-34 с 76 мм пушкой имея только 37 мм пушку выходит победителем так как выдерживает 5-6 попаданий. Фигня какая то.
Скрин со статистики приведите пожалуйста.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Sergey1970
+1
Замечал неоднократно тупость 34-к...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Товарищи, сколько раз уже просилось: приводите скрины, если игровая ситуация вам кажется неправильной/тупой и т.п.?
Сколько раз уже оказывалось, что ситуация только кажется неправдоподобной, а если попользоваться разными полезными утилитами, типа линии видимости и т.п., повнимательнее поизучать статистику - всё выглядит уже не так.
Конечно, не стоит исключать возможность багов и недоработок. Но подобные, ничем не подкреплённые замечания: "Замечал неоднократно тупость 34-к...", не только не позволяют разработчикам понять, что тут не так, но и вообще никоим образом не означают, что это на самом деле имеет место быть "тупость" несовместимая с реальностью и прочие явные баги.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
egorOgr
Во-первых, мой пост адресовался не вам, и даже не разрабам. Потому и замечание ваше неуместно.
Во-вторых, в горячке боя напрочь забываешь о скринах, не до них, если честно.
Если уж вам нравится скриншотить - в добрый путь. Мне же интереснее играть. Только после окончания боя вспоминаешь, что было не так. Будет если у меня охота ловить баги и документировать их - буду этим заниматься.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Sergey1970
+1
Замечал неоднократно тупость 34-к...
Не более чем это было возможно в реальном бою.
Насчет живучести БТР:
Есть такое. Но проблем в борьбе с ними действительно нет. т.е. они были первоначально, пока не научился воевать :)
Ставьте пехоту в квадраты с хорошей маскировкой. Ждите пока БТР подойдет на дистанцию броска гранаты. Открытие огня пехотой по БТР подставившему фланг или тыл с дистанции до 100 метров с очень высокой степенью вероятности приводит к смерти пулеметчика и заряжающих в нем, почле чего он уже не опасен. Ну а танки действительно нечего подводить к "живым" артилерийским БТР на дистанцию в 100 метров.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Acid_Reptile, поспокойнее, пожалуйста. Я тоже не конкретно вам писал, это общее пожелание. Так беседа и интереснее и конструктивнее получилась бы.
Смысл моего сообщения сводится к тому, что даже если предположить, что действительно что-то не так в игре, то только лишь со слов, без скриншотов, не всегда можно легко понять что именно. Я уж не говорю, про то, чтобы ещё найти причину. Тем более, если половина игроков говорит, что всё хорошо.
А если ваши посты не предназначены ни мне, ни разработчикам, ни другим игрокам в целом, а лишь кому-то конкретному, то для этого существует приват.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
Не более чем это было возможно в реальном бою.
Насчет живучести БТР:
Есть такое. Но проблем в борьбе с ними действительно нет. т.е. они были первоначально, пока не научился воевать :)
Ставьте пехоту в квадраты с хорошей маскировкой. Ждите пока БТР подойдет на дистанцию броска гранаты. Открытие огня пехотой по БТР подставившему фланг или тыл с дистанции до 100 метров с очень высокой степенью вероятности приводит к смерти пулеметчика и заряжающих в нем, почле чего он уже не опасен. Ну а танки действительно нечего подводить к "живым" артилерийским БТР на дистанцию в 100 метров.
Ну этот способ я уже давно знаю ;)
Вот пример, на мой взгляд, неадекватного поведения Т34.
Уж не помню на какой карте, но случилось мне повоевать супротив мардеров.
Выдвинул я 3 34-ки и 2 отделения пехтуры на захват точки. Не успев подойти даже на 500 метров, 2 мои 34-ки оказались подожжеными. В засаде засели мардеры. Что делать? Повел остатки группы в обход, решил ударить с фланга. Моя последняя 34-ка увидела самоход, он тоже меня заметил. Открыли огонь друг по другу. 34-ка мажет, словно пьяный наводчик в ней сидел, мардер же точнехонько клал свои снаряды. Пехота сзади плетется, не успевая к мардеру. Приказами 34-ку пускаю "в танец по кругу" и пытаюсь сократить дистанцию, дабы мои не промазали а наводчику мардера было сложнее. Так и продолжалось до тех пор, пока танк и самоход не встретились лоб в лоб на расстоянии 2-3 м %) Мардер деловито на месте разворачивался и всаживал в мой танк снаряды, 34-ка же даже из пулеметов не стреляла когда это можно было. В итоге мардер таки пробил 34-ку. Подоспевшая моя пехтура конечно же закидала мардер гранатами и уложила расчет.
Что я сделал не так в том бою? :rtfm:
Конечно, многие скажут: нет доказательств - значит все правильно. Но все же...
---------- Добавлено в 11:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:50 ----------
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Acid_Reptile, поспокойнее, пожалуйста. Я тоже не конкретно вам писал, это общее пожелание. Так беседа и интереснее и конструктивнее получилась бы.
Хех, процитируйте, пожалуйста, мои фразы, в которых вы увидели беспокойство ;)
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Смысл моего сообщения сводится к тому, что даже если предположить, что действительно что-то не так в игре, то только лишь со слов, без скриншотов, не всегда можно легко понять что именно. Я уж не говорю, про то, чтобы ещё найти причину. Тем более, если половина игроков говорит, что всё хорошо.
Ваши мысли я полностью понял, поймите и мои. Некогда мне скриншотить :) Ну а вдруг у половины игроков не возникали такие ситуации? :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А если ваши посты не предназначены ни мне, ни разработчикам, ни другим игрокам в целом, а лишь кому-то конкретному, то для этого существует приват.
Да вроде ясно и понятно, кому мой пост предназначался...;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Ну этот способ я уже давно знаю ;)
Вот пример, на мой взгляд, неадекватного поведения Т34.
Уж не помню на какой карте, но случилось мне повоевать супротив мардеров.
Выдвинул я 3 34-ки и 2 отделения пехтуры на захват точки. Не успев подойти даже на 500 метров, 2 мои 34-ки оказались подожжеными. В засаде засели мардеры. Что делать? Повел остатки группы в обход, решил ударить с фланга. Моя последняя 34-ка увидела самоход, он тоже меня заметил. Открыли огонь друг по другу. 34-ка мажет, словно пьяный наводчик в ней сидел, мардер же точнехонько клал свои снаряды. Пехота сзади плетется, не успевая к мардеру. Приказами 34-ку пускаю "в танец по кругу" и пытаюсь сократить дистанцию, дабы мои не промазали а наводчику мардера было сложнее. Так и продолжалось до тех пор, пока танк и самоход не встретились лоб в лоб на расстоянии 2-3 м %) Мардер деловито на месте разворачивался и всаживал в мой танк снаряды, 34-ка же даже из пулеметов не стреляла когда это можно было. В итоге мардер таки пробил 34-ку. Подоспевшая моя пехтура конечно же закидала мардер гранатами и уложила расчет.
Что я сделал не так в том бою? :rtfm:
С каким патчем это было?
До второго патча с в принципе было много косяков в том числе и с Т-34
Вроде сейчас Т-34ки мардеры уничтожает неплохо, но конечно всякое бывает.
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Конечно, многие скажут: нет доказательств - значит все правильно. Но все же...
Со скринами было бы чуть больше понятно, что не так :ups:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
С каким патчем это было?
До второго патча с в принципе было много косяков в том числе и с Т-34
Вроде сейчас Т-34ки мардеры уничтожает неплохо, но конечно всякое бывает.
Со скринами было бы чуть больше понятно, что не так :ups:
Как получил игру - сразу накатил последний на тот момент патч. Вроде 2-ой, если не ошибаюсь. :rolleyes:
Про скрины уже понял, по возможности буду делать. Но, черт побери, когда?! Игра так захватывает, что... ну вы сами знаете :ups:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
С каким патчем это было?
До второго патча с в принципе было много косяков в том числе и с Т-34
Вроде сейчас Т-34ки мардеры уничтожает неплохо, но конечно всякое бывает.
:ups:
На дальних дистанциях вероятность того, что Мардер "сделает" Т34 все же больше чем случится обратное, но, имхо, это нормально - оптика. Поэтому я все же избегаю выводить свои 34ки в лоб на Мардеры :)
Вообще, по моему мнению, сейчас танковый баланс в игре нормальный
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Oila
На дальних дистанциях вероятность того, что Мардер "сделает" Т34 все же больше чем случится обратное, но, имхо, это нормально - оптика. Поэтому я все же избегаю выводить свои 34ки в лоб на Мардеры :)
Вообще, по моему мнению, сейчас танковый баланс в игре нормальный
Ну не только из-за оптики, баллистика тоже не последню роль играет.
А в лоб я свои танки и не водил - засада была, понимаете ли :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Приказами 34-ку пускаю "в танец по кругу" и пытаюсь сократить дистанцию, дабы мои не промазали а наводчику мардера было сложнее.
Полагаю, что именно это и было неправильно. Поскольку 34-ка была в движении, местность, чай, была далеко не гладкая, как стол, причём цель, я так понимаю, в основном находилась где-то сбоку, то никакой речи о том, чтобы держать Мардер постоянно в перекрестии прицела быть не может. Соответственно, после остановки всё равно потребуется время для наводки. А вот Мардер прекрасно может держать 34-ку на мушке, в худшем случае ему придётся иногда доворачиваться корпусом на месте и практически без качки.
Плюс, вы сами сказали про различие в баллистике.
Примерно тоже самое и по пулемётам.
В качестве наглядного примера, попробуйте проделать тоже самое в СЯ, как в роли 34-ки(сближаясь по окружности и одновременно пытаясь прицелиться и попасть), так и Мардера(стоя на месте и выцеливая движущуюся вокруг вас цель).
Хотя, конечно, для полноты картины нужны скриншоты, а ещё лучше в данной ситуации было бы видео(прекрасно понимаю, видео - совсем уж нереально).
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Хех, процитируйте, пожалуйста, мои фразы, в которых вы увидели беспокойство ;)
Значит мне показалось. Проехали.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Полагаю, что именно это и было неправильно. Поскольку 34-ка была в движении, местность, чай, была далеко не гладкая, как стол, причём цель, я так понимаю, в основном находилась где-то сбоку, то никакой речи о том, чтобы держать Мардер постоянно в перекрестии прицела быть не может. Соответственно, после остановки всё равно потребуется время для наводки. А вот Мардер прекрасно может держать 34-ку на мушке, в худшем случае ему придётся иногда доворачиваться корпусом на месте и практически без качки.
Плюс, вы сами сказали про различие в баллистике.
Примерно тоже самое и по пулемётам.
В качестве наглядного примера, попробуйте проделать тоже самое в СЯ, как в роли 34-ки(сближаясь по окружности и одновременно пытаясь прицелиться и попасть), так и Мардера(стоя на месте и выцеливая движущуюся вокруг вас цель).
Хотя, конечно, для полноты картины нужны скриншоты, а ещё лучше в данной ситуации было бы видео(прекрасно понимаю, видео - совсем уж нереально).
Та нее, в свой маневр я другой смысл вкладывал.
Конечно же я не рассчитывал, что 34-ка на ходу будет стрелять. Была именно задача сократить дистанцию, и как можно меньше оставаться в зоне огня. Задачу эту я решил. А вот то, что было дальше - мне совершенно не понравилось.
Цитата:
... пока танк и самоход не встретились лоб в лоб на расстоянии 2-3 м Мардер деловито на месте разворачивался и всаживал в мой танк снаряды, 34-ка же даже из пулеметов не стреляла когда это можно было. В итоге мардер таки пробил 34-ку.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Та нее, в свой маневр я другой смысл вкладывал.
Конечно же я не рассчитывал, что 34-ка на ходу будет стрелять. Была именно задача сократить дистанцию, и как можно меньше оставаться в зоне огня. Задачу эту я решил. А вот то, что было дальше - мне совершенно не понравилось.
Так у Т-34 скорострельность значительно меньше мардера, на близких дистанциях преимущества нет. А если уже первый снаряд попал, то могло кого-то контузить/убить, что-нибудь сломать в танке, и дальше уже все.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Подскажите, в окне статистики по операции кнопка "Завершить" завершает операцию? Если это так, то это на мой взгляд косяк интерфейса, потому как интуитивно считаешь ее кнопкой закрытия окна статистики. Можно ли завершенную операцию вернуть в состояние незавершенной?