Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Не ждал реакций,тем паче,лестных..Вдохновляет,спасибо.:) vril,артефакты в воздухе(или в воде?)-не моё. И не пилота. Это что то твоё,дай бог тебе,разобраться.
Торпеды из ТА выселены. Объяснять долго. Если важно,с помощью S3D легко выдернуть их модель и TGА из Пилота и воткнуть в U-45. Можно
наоборот: текстуры U-45 в Пилота. Второе сложнее. Кнехты,ограждения,фонари.. Заменено,обездвижено,погашено. Логичн.объяснения есть,но опять же,долго. По Testpilots Typ 7B Boot V3 Beta объяснений хватит на книгу. Ни к чему. Скажу одно: всё ПЕРЕделанное,делано ради исправления бесчисл.нарушений,ошибок,неувязок и излишеств 3d-моделинга и сборки в S3D. К числу коих относятся и перископы. Не бросая тень на хорошего человека,откровенно: beta-лодка опасна для SH3-жизни. Выдаёт сама себя+после всплытия 40-50 сек.слепа и беззащитна. Потом объясню. Может быть. Только,если интересно. И по конкретным вопросам. Nosulia,спасибо за фото,их примерно придерживался, одну из них вижу впервые. Нержавый вариант на 75%. На него леплена ржа. Как ни странно,с "верфь-док"-текстурами сложнее. Не покидает ощущение фальши. Ржавость фальшь маскирует. Бог даст,"док" получится-закину в ветку.
27.05.2012, 01:19
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
Не покидает ощущение фальши. Ржавость фальшь маскирует...
Это Вы зря - всё очень достойно сделано. Главное - это первая добротная b-шка. До того окромя лодки от томи99 ничё не восхищало.. А ржа мне как женщине и хозяйке претит - так и хочется её Силит-бэнгом%)
--- Добавлено ---
Знаете, ещё чего для полного фарша не хватает - как бы вотерстримы из шпигатов приделать? О-о-очень они лодку красят на волне и придают всей картине натуральности.. Трудная ли это работа?
27.05.2012, 02:13
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
vril,артефакты в воздухе(или в воде?)-не моё.
Не понял, где я пишу про артефакты? Если ты про крайнее фото слева, то там я обозначил заготовки на тросах которые нужно заменить на более качественные модели.
Цитата:
Сообщение от Wise
Если важно,с помощью S3D легко выдернуть их модель и TGА из Пилота и воткнуть в U-45.
Воткни - будь ласка.
Посмотрел на фото - у оригинала конструкция ограждения возле рубки другая, у тебя нагромождение получилось, взгляни.
27.05.2012, 02:26
vril
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Очень хорошая работа т-щ Wise, думаю всем понравиться. Браво:bravo:
27.05.2012, 17:54
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
Кстати... вышеупомянутый "шваб" использовал в своём оригинальном моде полностью или частично материалы моих модов... таких как:...
Скрытый текст:
Оффтопик: То-то,мне было сверхстранно,как один человек,делая прекрасные вещи(люк,флаг и т.д.,ради чего,собственно,возился с этим модом),одновременно позволяет себе грубейший брак в простых элементах.Да на каждом шагу.Оказалось,вещи-то не его,а втихаря им заимствованные.Как,впрочем,и всё остальное.Теперь понятна суть нелепейшей сборки S3D,3d-моделинга.И нелепость текстур,как вытекающее. Что ж,позор немцу.
Anvart,твои моды просто шедевры. Дифферент ЦП при погр-вспл.-гениальная работа. Давно уже намертво стоит в SH3. Молодец,спасибо. Свои слова о "хорошем человеке"пилоте забрал назад.
По вотерстримам,торпедам и т.д.отпишусь позже.
27.05.2012, 22:00
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
там я обозначил заготовки на тросах которые нужно заменить на более качественные модели.
Учтём в будущем.
Цитата:
Сообщение от vril
у оригинала конструкция ограждения возле рубки другая, у тебя нагромождение получилось, взгляни.
О каких нагромождениях речь-непонятно. Если имеется ввиду несоответствие ограждений палубного и зенитных орудий,то:
а)ограждения палубного орудия полностью соответствуют
б)ограждения зенитного орудия соответствуют некоторым лодкам первой с U-45 партией(7 лодок) Частичное несоответствие именно с U-45 не смертельно, учитывая факт,что видов лееров было множество. У одной лодки их могло быть до 3 видов. Это не глобальные конструкции. Нагромождений не вижу в упор.
в) на всякие случаи снова повторю: 100% сходства нет и быть не может
Цитата:
Сообщение от vril
Воткни - будь ласка.
Когда я говорил, с помощью S3D легко выдернуть..,я всего лишь,подсказывал,как самим легко вернуть то,что хочется. У меня мало свободного времени,если удастся выкроить,сделаю,скину.
Цитата:
Сообщение от Nosulia
как бы вотерстримы из шпигатов приделать? О-о-очень они лодку красят на волне и придают всей картине натуральности.. Трудная ли это работа?
По вотерстримам скорее нудно,чем трудно. К тому же,они на лодке имеются. Может быть,маловато. Но борщить тоже врядли стоит,иначе может получиться неестественная "каша". Тем не менее,в дальнейшем попробуем увеличить и посмотрим,что получится.
27.05.2012, 23:54
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вайс, хотел услышать конструктив - изволь.
28.05.2012, 00:14
Wise
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
хотел услышать конструктив - изволь.
Данный вид ограждений палубного орудия ранних семерок ростом не вышел,чтобы к ним непосредственно крепить троса. Вот конструктивВложение 154980
28.05.2012, 00:51
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
Заранее благодарю..
28.05.2012, 07:22
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
Заранее благодарю..
Скрытый текст:
Как образец,сток SH3: SilentHunterIII\data\Objects-файл Turm7b_1_hd.dat Внутри: левая колонка-строка 2 Node-Turm7b_1_High Справа откроются параметры Node
Positioning(предназн.для изменений положения объекта в осях коорд.),Linked 3D model(для выбора и наложения текстур на объекты),Model preview(для работы с объектом визуально).Для удобства работы все 3 параметра имеют режимы "свернуть"-"развернуть" (клик по названию параметра) Клик по Model preview-ниже откроется окно с объектом. Кнопки управления для удобства работы с ним: вращение колесика мыши(приблизить-отдалить),клик по колесику мыши+зажать+движение мышью(вращение объекта),правая кнопка мыши+зажать+движение мышью(перемещение объекта визуально,без изменения положения в пространстве). Приблизить объект,найти перископ визуально,кликнуть по нему-слева откроется его Node( внутри параметра всё присущее данному объекту,включая 3d-модель(obj).Параметром Node Positioning изменяете положение объекта по своему усмотрению.
Конкретно по перископам,их положение необходимо изменять в связке с zon-файлом,иначе собьются настройки zon.В правом верхнем углу всего окна файла dat.с которым работаете имеются кнопки со всеми видами файлов,которые могут быть привязаны к данному файлу. Активные кнопки-файлы,которые к данному файлу привязаны(находятся в той же папке,что и данный файл) Среди них есть кнопка zon. Клик по кнопке,открывается окно файла zon. Его свернуть,в окне dat.нажать кнопку Toglle zones editor(над окном просмотра объекта кнопка с голубым шариком и зеленым кубиком(сфера-бокс). Zon-файл "сольётся" с dat. Повторное нажатие этой кнопки разъединит файлы.
P.S. Иметь в виду,что изменения c перископами повлекут изменения по шкале уровня подъема перископа
относительно поверхности воды в игре в окне обзора в перископ (F3). В перископах именно это не учёл г-н Тестпилот,зачем-то разбив модели на 2 части,тем самым нарушив центры координат(шкала показывает,что перископ еще под водой,в то время,когда он уже на метр торчит из неё),и ко всему прочему,сбив настройки zon. Т.ч.будьте внимательны. Удачи.
28.05.2012, 08:30
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
Заранее благодарю..
Сама высота подъёма перископов правится в соответственном sim-файле конкретной рубки (например Turm7b_1_hd.sim) в контролёрах obj_Extensible имеющих родительские ID командирского и зенитного перископа, в них выставляется значение max_height (максимальная высота выдвижения) в метрах
28.05.2012, 09:36
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Анварт, согласен. Поясню - это бинокль. Мод ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII. Еще прошу подсказать где в cameras.dat регулировать как саму возможность так и скорость или плавность перемещения по мостику, у ВАКа гуляю по мостику, а с вышеупомянутым модом и ему подобными (Магвай к примеру) перемещение рывками.
28.05.2012, 13:29
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
Это проще всего понять... но в чем дефект?
в нижней части поля изображения бинокля?
Конечно, это же очевидно.
28.05.2012, 13:31
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вопрос непосредственно к Anvart Потому как больше наверное не к кому..
Не раз уже сталкивался при попытке конвертаций судов из некоторых модов с вылетом игры при попытке установить "стоковые" орудия на эти суда.. Примеров масса - корабли из сх5 упорно не хотели работать со стоковыми орудиями пока не изменял "uv-развёртку". Причём зенитные орудия ставятся без проблем, а вот при попытке установки основных игра летит. в данном случае я столкнулся с этим при попытке перетащить из сх4 подлодку IXD2, 105 мм орудие на неё вставать отказывается. В чём причина столь страного конфликта ?
28.05.2012, 14:41
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Короче выяснил следующее: бинокль из ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII конфликтует с файлами из произведения Wise. В результате имеем подрезанное на полюсах изображение видоискателя. Что делать?
28.05.2012, 15:52
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемый Анварт, благодарю за рекомендации! Однако поиск проблемы сузился - Library - там, помимо файлов с флагом и антенной есть Binocular01 и Camera_Binocular.
28.05.2012, 16:17
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемый Анварт, благодарю за рекомендации! Однако поиск проблемы сузился - Library - там, помимо файлов с флагом и антенной есть Binocular01 и Camera_Binocular.
Цитата:
Сообщение от Anvart
menu_1024_768.ini секции [G27 I...] Binocular.tga (имя в ориг. игре!) Periscope.tga (имя в ориг. игре!) и т.д.
другими словами смотри все текстуры перечисленные в секциях Page binocular [G27 I...]
...
Это не текстуры 100%! Убираю папку Library - ноу проблем, но тогда на команды не реагируют антенна радиопеленгатора и флаг.
28.05.2012, 17:00
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Орудия берёшь из файла SH4? конвертируешь их?
...
Т.к. на моём нынешнем дохлом компьютере нет игр SH3/4/5/ и нет возможности "раскатать" их, нужны файлы конвертированной подлодки и файлы пушек.
нет, орудия беру "стоковые" из сх3 (вроде пробовал и из сх4 взять, но эффект был тот же - вылет в музее)
Куда скинуть файлы ? нужны лишь орудия из сх3 или и из 4 тоже ?
28.05.2012, 17:19
kovall
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Скинь куда тебе удобней на бесплатный хост...
ну тогда сюда и скидываю. потом удалю. лодка ещё не доделана(стоки воды и мелочи всякие), но в игре вполне работоспособна. В файле eqp прописал орудию пока NULL . Использую стоковый файл GUNS_SUB.dat
28.05.2012, 18:08
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
ОК.
здесь и скорость не плохая 1...1,7 МБ/сек...
Ещё раз уточни... в чем проблема проявляется... CTD игры или отсутствие орудия?
Проблема заключается в невозможности установить "стоковое" 105 мм орудие.. Если его прописать в файле NSS_Uboat9d2.eqp то мы получим CTD уже при попытке взглянуть на лодку в музее. Странно что "стоковые" зенитные орудия устанавливаются без проблем.
28.05.2012, 18:22
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
Бог даст,"док" получится-закину в ветку.
Если действительно найдётся свободная минутка - пожалуйста создайте лишенную ржавчины рубку..
Дело в том, что играю без камеры и люблю торчать на мостике.. Видок оттэда, конечно, не комильфо..
Ведь я правильно понимаю - ни одну из существующих шкур на Вашу b-шку уже не напялить:cry:
З.ы. С вотерстримами такая штука - их действительно предельно мало. И льёт вода всего из двух-трёх точек. И не совсем гуд, что кое-где льёт там, где и шпигатов то нет..
Я не субъективно оцениваю - тупо смотрю видеохронику и вижу просто-таки потоки воды..
Эту лодку(именно эту) надо действительно довести до идеала. Это самая что ни на есть наиидеальнейшая b-шка!! Просто потрясена Вашей работой. Одного похода мне хватило, чтоб это понять...
На всякий случай - вот сняла свою лодку http://youtu.be/2JEb5oFPe6Y. (Почему в ютюбе выходит качество такое поганое не знаю. У меня разрешение просто умопомрачительное...)
И вот эту лодку считаю очень ржавой. При том, что за самой рубкой немцы старались следить и поддерживать её в чистоте, по-возможности, конечно.. Чего и я пыталась добиться..
28.05.2012, 18:25
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
:D
Упрямец, так и не показал расширение файла Camera_Binocular.
Если у него расширение *.dat... то возможно в нём есть текстура...?
Думаю не надо так радикально - убирать всю папку... попробуй убирать отдельные "новые" файлы... например этот-же Camera_Binocular.
Все верно у него расширение dat. Если вид через бинокль строится из текстур описанных в секциях menu_1024_768.ini то может надо просто поправить значения в определенных блоках у мода на те что стоят в стоке?
Новости: откатил ACM GUI Binocular mod с которым у меня вышеописанная проблема, установил ACM Reloaded - h.sie's, проблема исчезла, ставлю ACM GUI Binocular mod и... камера меняется, а видоискатель у бинокля нет. Автор один и тот же.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Видок оттэда, конечно, не комильфо..
Знаете..я с Вами согласен. Когда рисовал то,что имеем сейчас,сам думал- не дело это. Видел,конечно,по фото и "убитые в хлам",в пятнах краски,ржавчине,разводах(на них и ориентировался) но полагаю,это были больше исключения,чем правило. Я намеревался слепить шкуру,примерно "стапельную",но рассчитывал пустить её на b-шку последующих партий,с круговым винтергартен..Но раз Вам так приглянулась эта)..,считайте,что убедили,тем паче,что U-45 лепилась не случайно(я всегда начинал войну в SH3 под ёё номером)) и не гоже ей,любимой,быть такой задрипанной)) +к тому,все равно собирался,и ни та,ни другая шкуры не пропадут. "Стапелировать",правда,буду всё,а не только рубку. На мой взгляд,новая рубка и ржавый корпус врядли будут смотреться естественно.
Что касается вотерстримов.. Видеохроника,это,конечно,хорошо,но там всё реально,естественно,там природа. Там не может быть "как-то не так". Воспроизведёт ли так игра(или хотя бы приблизит.),вот вопрос. Но,уже говорил,будем смотреть,пробовать
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от vril
Новости: откатил ACM GUI Binocular mod с которым у меня вышеописанная проблема, установил ACM Reloaded - h.sie's, проблема исчезла, ставлю ACM GUI Binocular mod и... камера меняется, а видоискатель у бинокля нет. Автор один и тот же.
Binocular.dat и вообще библиотека мной не трогалась. Все имеющиеся там файлы из мода пресловутого Пилота. Как правильно сказал Anvart,дело вероятнее всего в "наезде" текстуры файла одного мода на текстуру файла другого мода. В U-45,в библиотеке файлов немного,попеременно временно их удаляя можно выяснить,какой файл конфликтует. Скажу больше,файлы Binocular в моде U-45 на сам мод не влияют. Если надо,можно смело их удалить вообще.
28.05.2012, 21:59
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
но рассчитывал пустить её на b-шку последующих партий,с круговым винтергартен..
Ведь даж в стоковой игре мы можем менять типы рубок. И также поступить тут - иметь стандартный классический b-шечный корпус(он уже есть и он суперский!!) и слепить отдельно рубку с "садом" и ставить её по желанию именно в игре, а не модом взамен существующей...
28.05.2012, 22:18
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Ведь даж в стоковой игре мы можем менять типы рубок.
Я не уверен,что такое прокатит с U-45. Если при смене рубки мода U-45 на другую рубку произойдет вылет,либо какой другой конфликт,я не удивлюсь. Моя основная цель была-внешний вид(т.е. текстуры) и устранение грубых ошибок Пилота. А чтобы мод Пилота проанализировать и оптимизировать-исправить полностью(хотя бы под сток),на это мог уйти год. Например,у U-45 нет в палубе паза под шноркель. Шноркель ей противопоказан) (ну так и по истории было,и в SH5 для 7b он не предусмотрен,а в SH3 есть.) Немудрено будет,если и радар потом(году эдак в 42-43) встанет на неё косячно. Если вообще встанет. Но как бы там ни было,а нержавую шкуру хоть,так,хоть сяк,но поставить будет можно
28.05.2012, 22:40
brat-01
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
Я не уверен,что такое прокатит с U-45. ....
Я думаю прокатит, если вы свою лодку включите отдельно не как 7b, а как, например, 7b/45, поменяв ей все ID номера Node во всех соответствующих файлах в папке Submarine, добавя ее прописку в папку Roster. А что бы крышка а и сам шнорхель не появился их прописку нужно удалить в файле egp, а вот оригинальную рубку, наоборот, добавить.
28.05.2012, 23:44
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
Binocular.dat и вообще библиотека мной не трогалась. Все имеющиеся там файлы из мода пресловутого Пилота. Как правильно сказал Anvart,дело вероятнее всего в "наезде" текстуры файла одного мода на текстуру файла другого мода. В U-45,в библиотеке файлов немного,попеременно временно их удаляя можно выяснить,какой файл конфликтует. Скажу больше,файлы Binocular в моде U-45 на сам мод не влияют. Если надо,можно смело их удалить вообще.
Естественно я попробовал поудалять все что связано с биноклем в U-45, результат - 0. Несмотря на то, что у тебя там всего 2 таких файла и только полное удаление папки Library решает эту проблему, но создает другую - лодка остается без флага и пеленгатора.
29.05.2012, 00:13
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Простите за демагогию. Я поясню, почему я зубами вцепилась в эту лодку..
Конечно, и при выставленном реализме 100% в игре говорить вообще о реализме глупо. Лично мной (если не творить несусветную чушь, конечно) игра от похода к походу проходится просто и непринуждённо. Не было ещё такого, чтоб во встреченном конвое от меня уползла хоть одна посудина более 8К брт.
b-шка без модернючих антенн, радаров и шноркелей для меня как раз то, что надо! Да, приходится чуть осторожнее играть, не лезть на рожон без нужды и хотя б немножко думать..
Зато она шустрее, маневреннее, быстрее ныряет и(может этого в игре и не прописано, а лишь мне так кажется???) её труднее засечь как в подводном так и в надводном положении..
Сейчас играю в WAC. Зима 44-45-го. Естественно VIIb. Все параметры стоковые. Лишь спарку зенитку взяла и чуть помощнее АКБ.
VIIb форевер:cool:
--- Добавлено ---
И раз уж Маэстро Anvart снова нас радует своим появлением на форуме, осмелюсь задать вопрос ему..
Если мы имеем возможность лимитировать различные ресурсы(воздух, топливо и т.д.), можно ли ухитриться лимитировать время?
Соблюдать реальные цифры автономности по провианту было бы здорово..
29.05.2012, 01:52
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
попробовал поудалять все что связано с биноклем в U-45, результат - 0. только полное удаление папки Library решает эту проблему, но создает другую - лодка остается без флага и пеленгатора.
странный конфликт..очень странный..при удалении файлов бинокля,окромя Cameras.dat в библ-ке вроде больше и не остается файлов,которые могут влиять на это. Пробовал удалить из папки все файлы биноклей вместе с Cameras? (файлы DF_ANT,Sensors,SubFLG однозначно-ни причем)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Nosulia
почему я зубами вцепилась в эту лодку..
Скрытый текст:
Оффтопик: вот уж точно не ожидал,что U-45 произведёт такой эффект:ups: :D Спасибо.) Не ожидал потому,что пока создавал,столько на неё насмотрелся,в отдельные моменты аж подташнивало:D Сделаем "заводской" вариант,Nosulia,не сомневайтесь) Вопрос,как всегда извечно только во времени. Чуть посложнее будет,однозн. Ржавчина прикрывала отдельные слегка проблемные участки,теперь их так просто не обойдёшь:D Но не будем уподобляться отдельным нерадивым бюргерам,и сделаем на совесть))
29.05.2012, 10:51
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
По поводу лодки присоединяюсь к пожеланиям Nosulia, действительно, хроника запомнила эту лодку более свежей что-ли, более того интересуюсь на счет создания U-47?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Wise
Пробовал удалить из папки все файлы биноклей вместе с Cameras? (файлы DF_ANT,Sensors,SubFLG однозначно-ни причем)
Убирал Binocular01 и Camera_Binocular, результат нулевой.
Дело в том, что ситуация поменялась с установкой ACM Reloaded - h.sie's и теперь U-45 не при чем.
Все имхо конечно, но камеру я бы поменял ибо лодка выглядит плоской с боков, а бока(цистерны) на у-ботах были достаточно выпуклые.
29.05.2012, 11:00
Anvar1061
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Лодка очень понравилась.Правда стартовал не из базы и про вымпелы не скажу,но в комплекте их не видел.Нет и торпеды в аппаратах.Но удивила картонная рубка.Свой зенитчик её насквозь прошивает.Оба бинокуляра удалил и с МаGUI это сработало.Перископы уже давно Флакмонкей для всех семерок стандартизировал. И не в высоте дело.Прошу принять к сведению.Про экипаж на палубе от Асес'а и не мечтаю.
29.05.2012, 16:25
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
Все имхо конечно, но камеру я бы поменял ибо лодка выглядит плоской с боков, а бока(цистерны) на у-ботах были достаточно выпуклые.
Пожалуйста, поясните, о чём Вы? Вот оригинальное видео - на ютьюбе не видно ни рожна... http://files.mail.ru/27YS4E
29.05.2012, 19:00
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Посмотрел файлы... есть претензии к конвертациии...
Посылаю текстовый файл с тем что бы сделал я.
Текстовой файл просмотрел, но я сразу сказал что лодка недоделана. И кроме того делалась не с нуля, а изменяя dat-оригинал из cх4 под сх3, отсюда и остались всякие контролёры и узлы несвойственные сх3.. Все они разумеется будут изменены на соответствующие.
Очень заинтересовал следующий момент, так как давно ломал над ним голову * Не принципиально, но для моделей подлодки в СХ3 применяется тип 4 (shadow models - 0, reflect models - 6,
animated mesh - 2); - что вообще даёт изменение этих чисел в S3D и собственно что они значат ?
И ещё в оригинальных подлодках сх3 есть непонятный мне узел DMY_Soclu_62 и ему подобные.. для чего он вообще нужен ?
Однако как мне кажется ни одно из этих замечаний не объясняет проблему с невозможностью установки 105 мм орудия.. Есть какие-нибудь соображения по этому поводу ?
29.05.2012, 23:22
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Анварт, я писал выше: откатил злосчастный ACM GUI Binocular mod с которым у меня вышеописанная проблема, установил ACM Reloaded - h.sie's, проблема с подрезанными полюсами исчезла, однако бинокль в моде убогий и я ставлю опять ACM GUI Binocular mod - камера меняется, а видоискатель у бинокля нет. Автор один и тот же. Почему? Вот же засада...
Я тут подумал, может снести папку library в U-45 из-за которой эта канмтель, но без которой не работают флаг с антенной и накатить мод с командами и анимацией для флага и пеленгатора?
29.05.2012, 23:28
vril
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Пожалуйста, поясните, о чём Вы? Вот оригинальное видео - на ютьюбе не видно ни рожна... http://files.mail.ru/27YS4E
Возьмите тот же ракурс и сравните.
29.05.2012, 23:53
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
зы: ссылку не кликаем, а копируем целиком и забиваем в поиск.
30.05.2012, 01:10
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уже въехала...
Просто как блондинко - сначала рашила, что с внешней камерой у мя беда%)
Цитата:
Сообщение от vril
...но камеру я бы поменял ибо лодка выглядит плоской...
30.05.2012, 19:16
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
К сожалению (IIUC движок игры) в игре количество и расход провианта не учитывается...
И неужто нет другого способа заставить игрока поворачивать лодку к дому, скажем, через две недели??
30.05.2012, 23:14
UberBoat
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
И неужто нет другого способа заставить игрока поворачивать лодку к дому, скажем, через две недели??
А к Америке как же тогда ходить? Я сейчас только там и зависаю, т.к возде Англии и Ирландии только дестроеры ходят, а у штатов "рыба" покрупнее плавает (середина 1942-го).
31.05.2012, 00:15
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от UberBoat
А к Америке как же тогда ходить?
Заправляться у танкеров. Недавно читала о U-459 Виламовица-Мелиндорфа. Такая у неё была служба - подчас, самыми замысловатыми способами добывать и раздавать соляр и провизию лодкам, следовавшим в Штаты и обратно из Штатов. Семёрка и без дозапрвки могла туда и обратно сходить, но действовать там своего топлива, конечно, не хватало.. Максимальные цифры автономности по провианту в северных широтах в холодное время года 30-35 для седьмой и 40-45 суток для девятой. В тёплое - в 2 раза меньше...
31.05.2012, 20:36
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
однако никак не могу найти параметры отвечающие за скорость (плавность) перемещения по мостику
Актуально!
зы: после установки модов на ВАК или вообще пропадает возможность двигаться по мостику или рывками вылетая за пределы мостика.
31.05.2012, 21:00
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvar1061
SSS
про вымпелы не скажу,но в комплекте их не видел.Нет и торпеды в аппаратах.Но удивила картонная рубка.Свой зенитчик её насквозь прошивает.Оба бинокуляра удалил и с МаGUI это сработало.Перископы уже давно Флакмонкей для всех семерок стандартизировал. И не в высоте дело.Прошу принять к сведению.Про экипаж на палубе от Асес'а и не мечтаю.
Вымпелы счёл лишними.Удалено
Торпеды также. "Залп,торпеды вышли"...и остались в аппаратах. Имхо,мне такая аркада чужда.
Перископы сделаны манером стока. По экипажу заморачиваться и в мыслях не было(тем паче,у Пилот в.3 он стандартный). Зенитчику "дал волю",т.к. по самолям сам изредка любитель популять. От огражд.винтергартен пули отлетают. Заход самолета на лодку со стороны носа по поверхности воды-явление нечастое. В остальном,для реализма..будьте внимательны,не прикончите своего вахтенного офицера)) Обратно легко правится в sim.
Цитата:
Сообщение от Anvart
Посмотрел архив U-45.7z...
* Файл DF_2D1_ANT.dat абсолютно лишний... ......
Из библиотеки удалены только явно лишние файлы. Остальное сомнительн.оставил,как было. В т.ч. и Damage 7b. Моя работа на 90%- доп.моделинг и TGA. Глубоко лезть в ТТД по S3D не намеревался. В Library практич. не вникал.
31.05.2012, 23:18
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
Торпеды также. "Залп,торпеды вышли"...и остались в аппаратах. Имхо,мне такая аркада чужда.
Вайс, ничего там не остается! После того как расходятся пузыри мы видим через камеру после залпа уже закрывшийся люк ТА, а не торпеду которая "осталась". Видимо лучше когда открываешь ТА, а там пустота, я правильно понял?
И потом, если народ просит, что это трудно сделать?
01.06.2012, 00:01
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
После того как расходятся пузыри мы видим через камеру после залпа уже закрывшийся люк ТА, а не торпеду которая "осталась". Видимо лучше когда открываешь ТА, а там пустота, я правильно понял?
И потом, если народ просит, что это трудно сделать?
Плохо смотрите,vril. Сквозь пузыри,в закрывающемся люке "морды сигар" отчетливо видны. Лучше,когда сделал залп и в аппаратах стало пусто. Имхо. Если народ просит,без проблем. Верну вам ваши сигары..если восстановлю файлы с флэшки. Только что всё рухнуло. Вкупе с почти готовой "заводской" шкурой..
01.06.2012, 10:22
Anvar1061
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
Ещё раз внимательно присмотрелся к лодке Тестпилота.Те же проблемы с Бинокулярами,лечатся удалением.А Вы пробовали спуститься в люк?Реально попадаешь в рубку!А эмблемы?Их можно менять!Должны быть отличные каски для стрелков (видел на его ВМW),но нашёл только эмблемы к ним.Из какого мода брать каски?А съемный UZO...Пока остаюсь на его версии.Желаю творческих успехов!