ДМ емиля посмотреть бы...
Вид для печати
Хвост, ну что ты в сам де :) Сейчас же не 2003 год. Трава же динамическая, она же не будет одновременно при отрисовке всю Англию покрывать. Интересно на эту тему, сколько и какие будут поверхности в БоБе, так, к слову.
ОМ сказал, что тестовая, в релизе переделают.Цитата:
Сообщение от Ivanych
Почему неубиваемые... Сказали, что на части разлетаться не будут :)Цитата:
Сообщение от sneeke
К слову пикчи спита и месса внушають :) Модели сурьезные... Какие материалы будут в релизе, интересно. Кстати, ИМХО довольно актуальный вопрос.
Лично я (ЛИЧНО Я!..) попробую обязательно!:D Главное - что бы трава не была такой, как нонешние деревья-&-кусты в городах! А то заходишь на вынужденную где-нить на улочке, вписываешься промеж домов и тут - оба-на!.. Разлетелся в клочки! Смотришь трек - зацепился за какое-то "растение" из местной "флоры-&-фауны"... Обидно, да!..:D
С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
Хм... Еще раз перечитал. Там действительно напрямую этого нет, просто, если не ошибаюсь, раньше упоминали, что коровы будут убиваться, но без крови. Да и строго говоря, уж если сделают ту же корову, бегающую по лугу, то не сделать, чтобы она была убивающейся - там же после релиза эту корову персонально засмеют. Представь себе тему "Я сбросил на корову SC250, точно попал, взрывом мне оторвало хвост и я разбился :cry: А потом к осколкам моего самолета подошла та самая корова и с минуту грустно смотрела на обломки :eek:" :)
Логически верно, но настораживает позиция по gore в целом, памятники не разрушаемы, крови не будет, в этом свете очень может выйти и такой вариант. Интересно что будет с птицами. А то ведь особо ушлые товарищи начнут развлекаться спортивным наматыванием на винт всякой скотины :D
Да не, тогда бы вообще коров не делали, дешевше б было. То, что памятники неразрушаемы, я это понять могу, памятник на то и памятник. Он один на всю Британию, а корова же не одна, ее ж много, да еще и динамически генерирующаяся: "если где-то исчезла корова, значит где-то она появилась" :) Да и no gore здесь по-моему отношения не имеет.
Попадет в двигатель, в режиме arcade=1 появится большая надпись "Ouch!" на месте птицы и двигатель остановится, а птица исчезнет :)Цитата:
Интересно что будет с птицами
Не думаю, что в игре самолет переживет попадание коровы :) Главное, чтобы по аналогии с Илом не было: стоишь ты на филде, а к тебе от нечего делать подошла корова, задумчиво коснулась кончика крыла и крыло отвалилось по самую кабину :)Цитата:
А то ведь особо ушлые товарищи начнут развлекаться спортивным наматыванием на винт всякой скотины :D
А вот ещё очень вопрос Klocska. Делается ли в свете хорошей распараллелености МНОГОМОНИТОРНОСТЬ. Для мажоров и на всю голову илдванутых. Или чтобы на основе локалки один ВоВ запустить можно было, ну Вы понимаете.
В идеале - каждый вид на отдельном мониторе и нирвана!!!!!!!!!!!!!
Вот вам и тема для отдельного симулятора, с привлечением консультантов-агрономов и выездом в поля, для натурных испытаний :)
Еще занимает вопрос относительно симулятора целого ТВД, движок поддерживает (зенитки уже в работе), как обойти рейтинговые запреты если нацелиться на добавление управляемой наземки и пехоты.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
Здесь - новая партия скринов от ОМа.
Травка красивая)))
ещё и влиять будет размер травы)))
The size of grass will also play real role for the wheels of aircraft…
про движок игры ещё интересное что-то, я так понял закладываються фишки которые будут не все в релизе а постепенно будут воплащаться))
Currently we are on final stage where defined all the features of our new 3D engine. Some of them will be hidden in release that to be open with the series life in time.
А какие проблемы у "иловского" цвета? Если у Вас есь основания утверждать, чо в августе-сентябре трава в Южной Англии выглядит не так, то почему бы Вам не обратиться в МГ и не предоставить им аргументы? Не думаю, что поменять цвет травы в процессе разработки - такая большая проблема. Вопрос в том стоит ли.
Я понимаю это, но тем не менее...
Меня больше впечатляет, что по заявлению ОМ все самолеты будут иметь такой уровень детализации. А теперь ппредставь: в воздухе десяток машин - для каждой дырки расчитывается изменение аэродинамики, на земле штук тридцать самосвалов - для каждого моделируется работа подвески, трехмерная вода, коровы и еще ТРАВА. А ведь это далеко не все. Я не паникую, просто прикидываю. И если МГ решат эту задачу для средних компьютеров, то они реально круты. Впрочем, они и так круты. :beer:Цитата:
К слову пикчи спита и месса внушають :) Модели сурьезные... Какие материалы будут в релизе, интересно. Кстати, ИМХО довольно актуальный вопрос.
А мне вот это понравилось:
In my very personal opinion – the main thing in a flight sim of WWII is how the plane is fly and its physics in total + plus features and physics of the weapon and the damage that this weapon would do… say the complexity of the internal construction of aircraft… This would make sim way more realistic that to model instead of it the starting procedure…
Примерный перевод:
По моему очень личному мнению - главная вещь в симуляторе Второй Мировой это то, как самолет летает и физика вообще, плюс особенности и физика оружия и повреждений, которые это оружие может наносить... в комплексе это внутренняя структура летательного аппарата... Это больше продвигает симулятор к реализму, чем моделирование вместо этого стартовых процедур.
Если даже и не решат для компов средней производительности, это не повод говорить о том, что что-то должно упрощаться в угоду производительности большинства компов. Те, кто работают, думаю, будут в состоянии обеспечить себя нужной машиной. А иначе мы никогда достойного авиасима не дождемся. Заметьте - мы ждем терпеливо и долго, при этом надеясь на действительно качественный продукт.
Машинка окажется слабовата? Значит надо будет поднапрячься, подхалтурить и взять новую: пятью хлебами-то всех не накормишь. ;)
Вот именно - по очень личному.
Естественно, разработчик имеет полное право на такое мнение, потому что он разработчик. И он прав, что во главе угла стоят ФМ и ДМ. С другой стороны, упорное нежелание вводить в "симулятор" (я намеренно ставлю кавычки) доскональность проработки стартовых процедур и отказов вооружения и матчасти, говорит по моему скромному мнению (хотя я имею на него полное право) об угоде аркадности, пресловутому балансу сторон, ну и, пожалуй, ставке на массовость продукта, иными словами долгосрочной прибыли. Хотя последнее, естественно, очень важно и нужно для самой фирмы и ее дальнейших работ.
И непонятна фраза - моделирование вместо этого. А что мешает моделировать вместе?
P.S. Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. И все рады и хлопают в ладоши - преемственность! ;)
Что мешает "вместе"? А что вам мешает создать порох непромокаемый? И Вам сколько таблеток от жадности?
Это симулятор воздушного боя, а не тренажер (который кстати никому не нужен - самолетов таких больше нет), и если еще сидеть им 3 года на процедурах запуска... я лучше бы новый театр боевых действий вместо
этой галиматьи с запуском... баланс сторон тут при чем ? неважно. Я бы на их месте тоже "упорно не желал" удваивать работу из-за двух десятков фанатов в мире.
"Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. " - если папа косолапа...
Про многоядерность - вот бьется бедный Интел, бьется, выдумывает какой-то компилятор для распараллеливания, вкладывает в это дело миллионы и миллионы, а тут на Сухом такие спецы отписались - для них это тууупо... Не тем людям Интел доллары платит, не тем...
МЛИН! ПИПЕЦ!
http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
БОБы-2008 не будет!:D
ФМ травы надо делать и "цвет по сезону"!:lol:
И ешо в догонку фонарики зажигаться должны в 10 вечера (по Гринвичу? Иль местного "пилотского"?)
Я просто не понимаю...
Нам летать иль коров пасти? Тут просили сенокосилку...:umora:
Кстати.. В фильме DBW...командир полка сказал, я не разрешал ставить на травочку МОЮ, ваш саломет (Примерно так)!:D
(На сервере кик и бан):D
ИМХО....
Затрачиваем время на травочку-фонарики, а комюнити ждут хотяб альфу (демку) на полетать.:ups:
Эт какие тачки надо для ФПС-25, если на бреющем над травой?:eek:
Все...порвало...Сорри.
ПСЫ2: Мож ни фига не понимаю?:ups:
Травка такая же, как на движке Ил-2 (см. "Вторая мировая") поменяны лишь текстуры - чуть цветастее сделали). Пока откровения - тока на ДМ модели Спита. Если такая проработка будет на всех моделях (включая, надеюсь, Восточный фронт) то честь и хвала МГ за фундаментальность похода!! :beer:
P.S. Вопрос к Klocska. А когда будут скрины из обновленного рендера? :secret: Все-таки OGL или DX10?? :bye:
А что мешает-то непонятно??? Мне, например, порох непромокаемый не нужен, я предпочитаю жидкие ВВ, которые в смеси с водой взрываются ещё эффективнее... Таблетки от жадности? Могу поделиться. А вот кому сколько и над чем сидеть, Вам-то, сударь, какая печаль? Если вы предпочитаете другие ТВД, что вас останавливает в этом? Заплатите денег, убедите МГ в том, что Ваш проект интересный, и делайте... Баланс, говорите неважен... Ну-ну... Давайте попробуем, красные только Як-1, синие по 43 год. И посмотрим, какой стороны будет больше. Ведь баланс-то неважен... Правда?
А про детей скажу так, да, дети, если им интересно, играют лучше родителей. Имея больше времени и меньше проблем. И "косолапость" папы/мамы тут не при делах вообще... Любые навыки теряются, без тренировок. Попробуйте на две-три недели оторваться от игры, ваша результативность станет ниже. И при чём тут "косолапость"? :beer:
Мне кажется масштабы не совсем сопоставимы. На каких площадях происходят танковые сражения, и на каких площадях ведет работу авиация? Одно дело сделать несколько самолетов над одним полем боя, а другое дело сделать пехоту (ведь мы говорим не о нескольких болванчиках, а о пехоте на уровне отделений, взводов и т.д. ) на уровне региона......я конечно расстроен, но понимаю данный ход.
Не согласен иначе это уже не симулятор а аркада!!!!! Кстати в ИЛ2 есть аркадный режим !!!!
Лично мое мнение Ил2 единнственный и самый правильный АВИАСИМУЛЯТОР который отображает воздушные сражения Второй Мировой войны.
И не думаю что даже БОБ превзойдет Ил2 по маштабности !!!
Это произойдет только в том случае, если найдут подтверждение мои мысли, что БОБ это перевод ИЛ2 на новый движок , а начали с Битвы за Британию потому что в Ил2 этого ТВД нету!!!!
Трава?.... Да хрен с ней.... Лишь бы отключалась... и внутрь не принимали.%) :D.
Мы тут про "симулятор" или игру с элементами "симуляции"? :rtfm: Если про "симулятор", велкам на тренажёр... Если про игру, то ведь "баланс" понятие весьма и весьма относительное :) например, G-2_vs_Pony, одногодок :) это баланс или нет? Зависит от того, в чьих руках, так? Ну, и до кучи, игра должна быть сбалансированна, иначе в неё будет неинтересно играть. Даже если не первый взгляд она выглядит перекошенной в одну из сторон. Перекосы в Иле, дело исключительно картоделов, и "проектировщиков", гораздо в меньшей степени игроков, что бы они не говорили в своё оправдание. Оправдания могут быть любыми, от "притягивания", в качестве доказательств, исторических фактов (ещё и не всегда бесспорных) и раскладов, до "я так решил, ибо в таком раскладе я за эту сторону выигрываю всегда"... :beer:
Позвольте Вам не позволить. :P
Именно попытки уравнять всех и вся (достичь штатовской политкорректности) и приводят к превращению симулятора в аркаду.
Берем и сравниваем FPS.
Например, America's Army и OFP/ArmA с остальными псевдо симами пехоты.
В первых трех игрок выводится из строя 1-2 попаданиями максимум. В остальных аркадках есть lifebar, который краснеет/синеет/зеленеет после 10-...дцати попаданий. И ладно, если еще аптечки валяются (эдакое мумие ходит забинтованное %) ). Так в CoD4 вообще палку перегнули - боец регенерирует сам!:ponty: Вроде ящера с мега-ускоренным метаболизмом. :popcorn:
И чего в итоге?
После аркадо-шуттеров очень сложно научиться хоть как-то беречь виртуальную жизнь в симуляторах пехоты/спецназа.
Зато в а/ш есть замечательный баланс гейм-плея. Но нет ни капли похожести на жизнь (графику в расчет не берем).
[QUOTE=Wotan;1048592]Чуть поправив.
Лично мое мнение Ил2 единнственный АВИАСИМУЛЯТОР который отображает более полный набор самолетов участвующих в воздушных сражениях Второй Мировой войны. Но ни как ни отображает сами сражения.
С Уважением[/QUOTE
Да согласен отображать воздушные сражения тяжело но ввиду технических возможностей ведь не поставишь 450 В17 плюс 600 мустангов и 550 истребителей люфтваффе против них!!!
Но бои местного значения получаются очень даже ничего!!!:)
Ессно про игру:) ....В целом я с тобой согласен, только на баланс крафтов у меня другое мнение- ИМХО тут баланс создает история /только не начинайте про ТТХ:rtfm: /. Появление той или иной боевой машины это либо ответ на что-то, либо решение каких либо задач. Разработчики не придумывают аппараты, их придумывали конструкторы /только ни слова о 46:D /.
История баланс создает для кого? Для тех кто имеет некоторый опыт, но у ветеранов кнопки не было. Если сбили и погиб это всё...
В тупом и бесполезном догфайте, рулит сбалансированность сторон, всё же игра должна быть интересной :). В проектах - историзм. Опять же, в некоторых проектах самым "крутым" игрокам - самые "крутые" крафты. Типа, как бы мелкосерийные, "штучные" образцы, "героям воздушных битв" и всё такое... А сие есть перекос RPS. Неважно с какими намерениями он сделан, он есть. И ТТХ тут совершенно не при делах поминать ;)
У "иловского" цвета большие проблемы. Если уж придираться к словам, то могу утверждать, что цвет земли, леса и травы на карте Ленинграда не имеет ничего общего с действительностью, в том числе и глядя с разных высот. А на самом деле и на других картах тоже, т.к. он везде одинаковый. В общем просто разнообразить бы текстуры.
Трава как трава, даже средненькие, по нынешним меркам, компьютеры легко обрабатывают гектары такой "красоты"... например:
http://www.armedassault.info/ftp/pic...0Week%2043.jpg