:sad:
*глубокий вдох и выдох*
.
Зачем делать закрылки через генератор кнопок?
Почему их нельзя просто назначить на кнопки.
Чем их работа через генератор будет отличаться от назначения на кнопку клавиатуры?
Вид для печати
В этом конкретном случае - ничем.
По большому счету, это дело вкуса. Хочешь - напрямую на кнопки джоя навешивай, хочешь - через генераторы. Лично я предпочитаю генераторы. У меня вообще ВСЕ кнопки исключительно через генераторы задействованы.
Hrisa, на самом деле генераторы нужны для программирования управления. По большому счету можно все вывести на кнопки в самом иле, так сказать настроить номинальное управление в игре. Настройка управления через генераторы -- более функциональна, она делает управление самолетами более комфортным, можно так сказать. К примеру пресловутое управление шасси в И-16 заставляет долбить кнопки на клавиатуре много-много раз. Благодаря генератору я выпускаю и убираю шасси на И-16 нажатием одной единственной кнопки на джойстике. Далее, для того чтобы открыть створки радиатора надо нажимать одну и ту же кнопку 5 раз. Благодаря генератору я открываю створки радиатора удерживанием нажатой одной кнопки, при этом я могу остановиться в любой момент. Аналогично действует управление шагом винта. И последний пример. Как известно иногда приходится использовать колесные тормоза, при этом надо держать нажатой соответствующую кнопку (по умолчанию "B"). Теперь, благодаря генератору, мне достаточно просто нажать эту кнопку и отпустить. В кокпите рычаг тормозов как бы залипает. А когда надо будет убрать торможение, еще раз нажму эту кнопку и самолет покатится. Это может кто-либо назвать читом, но у нас же управление в игре не рычажками, колесиками и тумблерами выполняется, а нажатием кнопок, причем иногда комбинациями нескольких кнопок.
Я хочу знать:
почему мой запрос на этом форуме areso прозрачный? :sad:
Хриза, ты пользуешь трекир и ньювью. Сталбыть, можешь ответить человеку на вопрос про настройки трекриа в ньювью. :) Или нет?
Я ж тебя не на флуд толкаю, а на помощь дальнему своему!
А рассказывать ты умеешь интересно... ;)
.Цитата:
" Коэффициенты К1, К2 и К3
Коэффициенты участвуют в алгоритмах сглаживания, применяемых в NewView для получения абсолютных координат со шлема. Весовые коэффициенты К1 и К3 используются при усреднении значений и определют влияние на конечный, усредненный результат алгоритма "Устаревания", этот алгоритм усредняет данные так - чем более новее данные, тем больше они влияют на сглаживание. Весовой коэффициент К2 также участвует в усреднении данных и определяет влияние алгоритма "Расстояния", алгоритм усредняет данные по принципу - чем дальше координаты от начала отсчета, тем меньше их влияние на сглаживание. Для эффективного сглаживания применяются оба алготима при значениях координат ниже порога, а при значениях выше порогового применяется только алгоритм "Расстояния". "
Это - часть от НЕГОЛОСУЮЩЕГО российского руководства, Изменяя числа в K1 K2, и K3 действительно улучшаются НЕГОЛОСУЮЩИЙ, но сроки как "Алгоритм Устаревания" или "Алгоритм Расстояния", и даже "Абсолютные координаты" не настолько простым понять. Pratically любой может объяснить в более простых словах, что точно это параметры делает? Спасибо
Из этого текста я поняла примерно одну пятую часть.
От высоких показаелей сглаживания меня начинает тошнить. Я серьезно говорю, и голова кружится.
.
Сглаживание у меня стоит 6 из 100.
Коээфициенты к1-10, к2 - 2, к 3 - 1.
Что они делаеют понятия не имею, но сеголня постараюсь выснить методом научного тыка, наиболее часто используемым мной для получения знаний в компе.
Еще о коэффициентах K1,K2,K3:
Имхо даже великий Hruks нечетко понимает, как они работают. Эти коэффициенты впервые ввел еще легендарный Alezz. Попытаюсь обьяснить, как я понимаю их действие. Если я не прав, поправьте! Для начала пара цитат из newview.chm и из этой ветки авиафорума:
Цитата:
"Коэффициенты участвуют в алгоритмах сглаживания, применяемых в NewView для получения абсолютных координат со шлема. Весовые коэффициенты К1 и К3 используются при усреднении значений и определют влияние на конечный, усредненный результат алгоритма "Устаревания", этот алгоритм усредняет данные так - чем более новее данные, тем больше они влияют на сглаживание. Весовой коэффициент К2 также участвует в усреднении данных и определяет влияние алгоритма "Расстояния", алгоритм усредняет данные по принципу - чем дальше координаты от начала отсчета, тем меньше их влияние на сглаживание. Для эффективного сглаживания применяются оба алготима при значениях координат ниже порога, а при значениях выше порогового применяется только алгоритм "Расстояния". "
Расшифровываю, как я это понимаю:Цитата:
"1. Идея алгоритма устаревания такова:
Допустим имеем 10 измерений сигнала, последнему присваиваем коэфициент 10, самому первому соответственно 1. Результат вычисляем по формуле:
Х=(Х10*10+Х9*9+..+Х1)/(10+9+..+1)
2. С расстоянием аналогично, но в качестве весовых коэфициентов берется расстояние от последнего измерения."
K1,K2,K3 будут влиять так:
Если отношение K1/K2>1 то преимущественно будет у алгоритма сглаживания по устареванию.
Если отношение K1/K2<1 то преимущественно будет у алгоритма сглаживания по расстоянию.
При быстром перемещении головы, большее чем величина порога, сглаживание по устареванию уменьшится в K1/K3 раз, сглаживание по расстоянию будет равно 0.
Изменять K1,K2,K3 можно в пределах 0-100. Но важна не их величина, а соотношения K1/K2 и K1/K3.
Порог изменяется в пределах от 0 до 16000 т.е. до максимального значения координат для X и Y.
PS. Поправьте меня, если я не прав.
я честно так и не понял .что означают термины "Устаревание" и "Расстояние"
"устаревание" .... это
Слово, используемое, чтобы описать старые и бесполезные вещи:
Но в игре, что это означает?
До полного прозрения я эти термины тоже не понимаю. Но предполагаю, что алгоритм по "Устареванию" предполагает более важными для текущего положения обзора самые свежие (последние) координаты, а алгоритм по "Расстоянию" - координаты быстро изменившиеся в самое последнее время полагает более важными, чем координаты вычисленые раньше.
:expl: Все равно чушь получается! :D
Может быть авторы (или Violator) объяснят лучше и правильнее? :yez:
Не заморачивайтесь на эти коэффициенты. Очень трудно понять их смысл. Потрачено было несколько вечеров на подбор этих коэффициентов, но результат получен был нулевой. Эти коэффициенты по умолчанию надо оставить, ИМХО, в покое. Зато стоит тщательнее (почти по Жванецкому!) настраивать кривую отклика, чувствительность подстраивать коэффицентами скорости по X, Y, очень аккуратно подбирать уровень сглаживания и порог, в соответствии с которыми подбираются мертвые зоны. Уйдет на это уйма времени, но это стоит того. Например, для работы с Freelook мне удалось добиться практически идеальных настроек работы в режиме шлема. Здесь найдете скрин с настройками: http://forums.squad-rff.ru/index.php...pic=207&st=760
Пробовал я FreeLook,но там у меня постоянно сбивается ноль,и я так и не понял -есть ли в нем выход кроме мыши и как его включить?
FreeLook дает гораздо больше фпс и меньше грузит процессор.
Плохо разобрался. Ноль сбивается, но редко, хотя после задержки в пару секунд возвращается в исходное положение. Такой эффект вызывает NewView, потому что когда использовал фрилук без NewView ноль не сбивался никогда, это проверено на самом первом штурмовике, где NewView не работает.
.
Oleg_tr ....
..., почему ваши K1 K2 K3 параметры настройки находятся в 10 - 2 - 1??
Я обнаружил, что K1 K2 K3 в 20-10 - 0 с 20%-ой Гладкостью дает представлению невероятную стабильность.
Снова: что означает "устаревание"?
Никакая Задержка моей установки.
другие параметры:
Порог: 8000
Скоростей X*Y: 1
и Кривая Ответа: 2-18-36-56-73-88-96-100-100-98
и C2P сеттед к 40X и 44Y (приглаживают 0 %),
Когда моя голова поворачивается, представление следует за инстантанили, (возможно 0,1 секунды задержки)
Поверни голову на хвост за 0.5-1.0 секунды и увидишь запаздывание.
Я всегда turno моя голова на хвосте в течение больше чем 1 секунды, и я не вижу никакой задержки. Возможно для нас срок "задержка" предназначен в различном способе: Для меня "задержка" - время между реальным главным движением и промывающим золотоносный песок представлением в игре.
translate to english :confused: -промывающим золотоносный песок представлением в игре.
ты понимаешь правильно...но задержки неизбежны.
Unfortunately, many things canìt be translated by translate.ru
Anyway I said that using my setting as described, the delay is not present.
But maybe we intend delay as different things:
For me Delay is the time passing between real head movement and Panning view in the game.
What is for you delay?
Коэффициенты, про которые ты меня спрашивал, установлены по умолчанию. Особой разницы в обзоре замечено не было при их изменении. Уровень сглаживания 20, про который ты упоминал, действительно справедлив при использовании Cam2Pan. Однако при этом действительно присутствует задержка, вызванная инерционностью самого NewView. Если снижать уровень сглаживания, то появится некая ступенчатость обзора, от которой ты пытаешься уйти, повышая сглаживание. Выложенный трек я просмотрел несколько раз. Но по нему судить о достигнутом качестве трудно. В таких случаях я проводил бои с 4-8 противниками. Голова должна вертеться на 360 градусов, и если возникают погрешности в обзоре, то надо искать их причину. Лично я от Cam2Pan отказался и давно, хотя и сравнивал недавно еще раз. Да, обзор с Cam2Pan улучшился, но до Freelook еще очень далеко.
Translated by LSA
The parameters you asked for, are set by default. I haven't noticed big difference when changing them. Smoothing level of 20% actually is good for C2P, but there's also some delay due to NV's "inertia". If you decrease smoothing level you get "step" view which, in turn, you try to get rid of by increasing smoothing again. I looked your track several times but it's difficult to judge the quality you achieved. I fought 4-8 enemies simultaneously and head have to turn 360 degrees. If there are some errors in view, you have to search the reasons of that. I personaly don't use C2P anymore, though evaluated it recently once again. Yes, C2P's view improved, but it's still far beyound Freelook.
unfortunately Freelook move the mouse not only the view as C2P do...
...Otherwise is a great piece of software!!
I often use the mouse to scroll the map in IL2 Pacific Fighters and for controls options screen in the game...with Freelook I must remember every time to stop Tracking by pressing a key
with my setting my head turn 90° (45°x2 left-right) with a speed 42X & 44Y in C2P
Anyway, try my .ini and set C2P to SpeedX 42 and SpeedY 44 (0 Smoothness) and Flashlight mode and tell me if you see some kind of delay.
Здравствуйте, уважаемые вирпилы.
Прекрасно понимаю, что нужно читать весь пост, но 134 стр. это по-моему слишком. Установил 36-ую версию данного девайса. Сам настроил, "методом тыка". Прога классная, тока у меня одна беда, ВЫРУЧАЙТЕ. Беда: когда хатку дёргую вверх взгляд резко оказывается прям над головой, кроме того уводя взгяд вниз постепенно появляется левое крыло. Выручайте плиз.
Oh..not convinced?
..I assure that the best use of this setup is just in Fight.
Surely is a nervous and reactive setup, and so you must use for a long time to reach good results, but even the webcam plays an important role: consider that (e.g.)Philips and Creative react in different mode in Cam2pan ..so:
(SpeedX-42 & SpeedY-44 for Philips = SpeedX-48 & SpeedY-50 for Creative)
Anyway Consider that head must turn to 90° L\R total, and no body movement,
but I repeat...is very reactive and fast setup that really follow instantanealy your head as in reality.
I'm not a good killer, anyway this is my fight ntrk!
If you can Oleg_tr send me your ntrk recorded with my setting, so I can see what could be your incompatibility with your personal gestures during flight.
Господа... А нельзя ли сделать так что бы все работало по старому как в Иле, но обзор назад был больше как в NewView....
Режим которые самоцентрируется после отпускание хатки...
Насколько видел в NewView можно менять режим поворт 180\190 градусов...
(Ограничение 190/180 градусов)
Господа, меня мучает вопрос.
Ссылки в первом посте не работают или я их неправильно нажимаю?:confused:
неправильно нажимаешь
Попробуй правой мышью.
Закачать при помощи Данлауда
Вот проблемка есть, обзор вешается только на первую хатку. Остальные видит, но обзор с ними не пашет, не подскажите почему :ups: ??
Сайтек X45.
Прошу совета.
У меня Х52. Вознамерился с помощью генераторов применить следующую схему управления Оружием 1 (О1) и Оружием 2 (О2):
В Иле назначил на О1 одну клавишу, а на О1+О2 - другую. В NW создаю генератор для О1+О2, указываю клавишу из Ила, вешаю генератор на кнопку№1 у Х52 (курок). Работает.
Создаю следующий генератор, для О1, указываю соответствующую клавишу из Ила, хочу повесить этот генератор на одновременное нажатие кнопки№6 у Х52 (это та, что под мизинцем) и кнопки№1 Х52.
Т.е. хочу чтобы было вот так: если просто нажал на курок - веду огонь О1+О2. А если зажал мизинцем кнопку№6 и одновременно нажал на курок - то стреляет только О1. Но не работает.
Потому что в NW эта комбинация (для О1+О2) прописывается только как кнопка№1+кнопка№6. А мне надо наоборот. Т.е. кнопка№6+кнопка№1. Тогда все заработает. Провел эксперимент: повесил генератор О1+О2 на одновременное нажатие кнопки№6 и, скажем, кнопки№9. Работает. Т.е. при назначении кнопок для одновременного нажатия, в случае с Х52, имеет значение порядковый номер кнопки джоя. Кнопка с меньшим номером всегда будет стоять первой. А поскольку курок - это кнопка№1, то поставить перед ней можно только кнопки с клавиатуры. А с джоя - не получается.
Так что просьба помочь.
а я сделала вот так.Цитата:
Т.е. хочу чтобы было вот так: если просто нажал на курок - веду огонь О1+О2.
Через профиль джоя.
Моде 1 - стрельба только пушками.
Моде 2 - стрельба пулеметами.
Моде 3 - стрельба обоими оружиями.
(то есть если горит зеленый огонек, то пушки, оранжевый пулеметы, красный - оба).
На нижнем курке у меня "Прильнуть к прицелу....Нормальный обзор"
.
Так же на одной кнопке висят и бомбы и ракеты. Только переключаю кругляшок с переключением профилей и вперед.
До верхней кнопки сброс под крышкой у меня палец не достает))).
.
Все это легко делается через програмирование профиля джоя.
Пришлите плиз INI файл настроенный. У меня такой же джой и воспроизвести по идее не составит труда. Должно работать, что-то не так настроено. Генераторы оба в режиме мапера? На кнопки, которые "слушает" Ил, то есть которые О1 и О2 ничего в NewView больше не висит? Что за кнопки? Возможно второй генератор вообще нерабочий - попробуйте его отдельно. В общем шлите INI - посмотрю.
Нет, порядковый номер кнопки не имеет значения, либо в коде бага, либо что-то не так настроено. Возможно генерируемая кнопка тоже что-то активирует и блокирует второй генератор. Попробуйте также поменять генераторы местами - врядли поможет, но вот последовательность генераторов точно влияет, в отличии от номера кнопки джоя :)
Чтобы убедиться что номер кнопки не играет роли, просто включите доаолнительный джой с ID первого (то есть два джоя, которые в реале один) и назначте вручную кнопки с одного или с другого. В последних версиях Конфига вручную из программы не получится, но в INI файле поменять несложно я надеюсь :)
Уважаемый Hruks, огромное спасибо! Все получилось. Следовал Вашим инструкциям:
1. Проверил все настройки на предмет дублирования кнопок и генераторов (повторений не обнаружено).
2. На всякий случай назначил в Иле другие кнопки для О1 и для О1+О2.
3. Поменял-переназначил генераторы местами. Т.е. был Ген№21 для О1+О2, а Ген№22 для О1, а стал Ген№21 для О1, а Ген№22 для О1+О2. Поменял не только порядковую нумерацию :), но и внутренне генераторы переназначил.
И все получилось! Еще раз спасибо Вам и всем откликнувшився.
А у меня только одна мышь :uh-e:
Нет, спасибо. Честно.:)
Но, прежде чем спросить, я попробовал все ;) Или почти все:)
Но раз ссылки рабочие - попробую с работы еще... Просто у меня первый раз такой казус. Раньше я к таким историям с работающими-неработающими ссылками с недоверием относился...
Privetstvyu vseh!
Vozmozno li zastavit videt NV knopki joya nomerami bolshe 32(dlya MJoy16 - enkoderi hochetsya zamappit)
Владельцы TrackIr'a, объясните пожалуйста тупому, как заставить прогу работать с трекиром.
Ежли запустить трекировский софт то все настройки ньювью слетают, я правильно понял? А как тогда идет активация самого устройства? В общем я сам себя запутал и никакие эксперименты не приводят к положительному исходу.
Итак, запускаем конфигекзе. Регистрируем длл, в разделе шлем ставим "запускать при старте", ставим галочку на ТрекИре и указываем путь до директории с трекир.ехе. А дальше что? В игре не работает.
Можно в кратце, по пунктам, в нужной последовательности, что куда жать и что за чем запускать....
Привет, плиз, забыл какую запись удалять с реестру, чтоб убрать NV, все файлы удалил, все равно не хочет новые настройки принимать.:(
Уж очень много страниц:eek: , вроде помню где-то видел, но давно:ups:
А ты перед тем как ИЛ пускать - Трекир запускал отдельно -если нет. так и не будет, это ИЛ NV при старте пускает или что-то в этом роде, я не совсем силен в этом, но без пуска трекира не получиться
Хеадджой при воткнутом УСБ уже вкючен и поэтому когда галка стоит пускать при старте и ургир, то прога хеадджой хватает, вот и здесь наверно тоже самое. И в ИЛе, файле conf.ini должна стоять 1, в трекир = 1
Скачай, для ооблегчения настроек прогу, по соседству
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=39895
версию 2.55А