-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Уважаемый. Ты читал с чего сыр-бор начался? Второй сыр-бор. Про FOV привязанный к разрешению экрана. Так вот в таком случае первая картинка была бы обрезана примерно по оптику. Круто да? И это мечта у некоторых.
C чего Вы решили, что первая картинка была бы обрезана по оптику? :D Кто Вам такое сказал? Почему в самом наименьшем доступном в игре разрешении 800х600 она была бы обрезана? В игре БФБК2 например в первой картинке самое низкое разрешение доступно только в 1024х768. Но в разрешении 1920х1080 высота растягивается, а я хочу что бы он не растягивалась, а показывала те самые недостающие пиксели сверху и снизу. Что бы где было бы обрезано? Ничего бы не было обрезано - ведь стартовое разрешение в игре 1024х768 и стартовое изображение Вы видите в этом разрешении и ничего там по оптику как Вы видите не обрезано. Вот о чём я. :D
Отталкивайтесь от наименьшего разрешения к большему, а не наоборот. Изображение должно расширяться, с повышением разрешения, показывая больше окружающего мира. :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Ну вот вы хотите автоматом устанавливающиеся 120 градусов для ШФ. А почему собственно столько? Почему вы не хотите например 150 градусов? Ведь еще больше видно будет. Или хотите?
Потому что при правильной реализации ШФ появятся полосы снизу и сверху или будут геометрические искажения, не надо выходить за рамки 16:9 формата.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
C чего Вы решили, что первая картинка была бы обрезана по оптику? :D Кто Вам такое сказал? Почему в самом наименьшем доступном в игре разрешении 800х600 она была бы обрезана? В игре БФБК2 например в первой картинке самое низкое разрешение доступно только в 1024х768. Но в разрешении 1920х1080 высота растягивается, а я хочу что бы он не растягивалась, а показывала те самые недостающие пиксели сверху и снизу. Что бы где было бы обрезано? Ничего бы не было обрезано - ведь стартовое разрешение в игре 1024х768 и стартовое изображение Вы видите в этом разрешении и ничего там по оптику как Вы видите не обрезано. Вот о чём я. :D
Ну блин, в нашем полку прибыло.
И снова я обращусь к первоисточнику.
Цитата:
в идеале хотелось бы, чтоб поле зрения привязывалось не к определённому формату, не к размеру диагонали, а сугубо к количеству пикселей на мониторе.
Тогда и вопросов, почему владелец ШФ - монитора видит меньше чем на старенькой 17" ЭЛТэшке, не было бы...
см. картинку - тогда реально было бы полезно гоняться за 30"-ми мониторами
Вот человек хочет чтобы картинку обрезало по оптику (образно говоря) Я и говорю, где точка отсчета. Кто должен видеть только линзы, а кто весь автомат?
Этого быть не должно, разрешение должно влиять только на четкость картинки а не на угол зрения. А угол зрения должен меняться не зависимо от того какой у юзверя монитор.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Супер
Ответ никак не связан с моим вопросом. Угол 150 гр. никому никаких полос не даст.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
13я страница пошла...так держать :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
А угол зрения должен меняться не зависимо от того какой у юзверя монитор.
То есть по Вашему, скрины которые я только что сделал в игре это - не правильная реализация?
С боков то больше видно, и я имею приемущество перед другими - и это реально так, сказывается на моей игре.
Раньше у меня был моник трубка 1280х1024 (стоит в углу пылится :D) в этой же игре сидел, моник ШФ зимой этой купил - не так давно считайте.
ЗЫ: Что то я запутался уже... Вроде. :(
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Война тупоконечников с остроконечниками продолжается! :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
То есть по Вашему, скрины которые я только что сделал в игре это - не правильная реализация?
С боков то больше видно, и я имею приемущество перед другими - и это реально так, сказывается на моей игре. Раньше у меня был моник трубка 1280х1024 в этой же игре сидел, моник ШФ зимой этой купил - не так давно считайте.
Внимание вопрос! А FOV на скринах одинаковый? Он кстати в батле ручками какой хочеш выставляется.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Ну вот вы хотите автоматом устанавливающиеся 120 градусов для ШФ. А почему собственно столько? Почему вы не хотите например 150 градусов? Ведь еще больше видно будет. Или хотите?
во первых не 120 а примерно 110 и это бы соответствовало тем 90 градусов с которых мы как бы обозреваем мир через горизонтальную составляющую монитора с пропорцией 4:3...
нам чужого не надо, здесь неоднократно говорилось, что угла вертикального обзора достаточно, просто в соответствие привести горизонтальный для широких мониторов.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Внимание вопрос! А FOV на скринах одинаковый? Он кстати в батле ручками какой хочеш выставляется.
Да одинаковый.
Fov=59.000004
Про ручками FOV я и писал выше.
-
Вложений: 1
Re: Широкий формат экрана в БОБ
У меня этот топик вызывает жалость к участникам :D
К теме о нереализованных железных амбициях:
http://www.vitechnology.ru/cave.html
Вложение 133810
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
То есть по Вашему, скрины которые я только что сделал в игре это - не правильная реализация?
С боков то больше видно, и я имею приемущество перед другими - и это реально так, сказывается на моей игре.
Раньше у меня был моник трубка 1280х1024 (стоит в углу пылится :D) в этой же игре сидел, моник ШФ зимой этой купил - не так давно считайте.
Это правильная реализация. Эту реализацию перетерли с ног до макушки еще первым постом. В ВОВ зависимость ТОЛЬКО от ограничения FOV 90. И привязана она к вертикали.
А в батле FOV привязан к горизонтали. Вот и вся разница. Но отношения к разрешению не тот не другой способ не имеет. И не должен иметь, и не может иметь. Иначе ты на старой 17-шке видел бы только коллиматор и лобовое стекло, в то время как Вася Пупкин с 1080P видел бы в 4 раза больше картинку.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Оффтопик:
Всё... я больше не могу... пошёл в что нибудь поиграю. :cry:
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Оффтопик:
Всё... я больше не могу... пошёл в что нибудь поиграю. :cry:
Я бы давно ушел, но на работе сижу :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Crecker
Вот человек хочет чтобы картинку обрезало по оптику (образно говоря) Я и говорю, где точка отсчета. Кто должен видеть только линзы, а кто весь автомат?
Этого быть не должно, разрешение должно влиять только на четкость картинки а не на угол зрения. А угол зрения должен меняться не зависимо от того какой у юзверя монитор.
прежде чем в очередной раз ссылаться на меня, ещё раз внимательно поглядите на картинку http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1304671030
неужто вам не видно, что разница вертикальной составляющей между основными форматами ничтожна(за исключением квадратного 1600:1200 и пресловутого 30"-го монитора?)...
То есть ваш "прицел" с автоматом вместе, вы всегда в нормальном необрезанном виде увидите на любом из этих мониторов...ну а уж если вы из прошлого века сюда заявились, то любая игра отмасштабирует вам в ваш любимый формат 4:3(хоть до 640:480) и наслаждайтесь себе огроменными пикселями, раз денег на современный монитор у вас нет...
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Crecker
Скажите мне, что Вы видите на первом скрине из БФБК2? Обрезанный коллиматор?
А теперь представьте, что бы я видел на скрине разрешением 1920х1080, если бы изображение не растягивалось, а расширялось от самого низкого разрешения в игре БФБК2 1024х768? Разве не шире, выше и ниже других, более низких разрешений я бы видел? :cry:
Ещё раз повторю вопрос: что Вы видете на первом скрине БФБК2 разрешением 1024х768? Может мы разное видим? Надо свериться. :secret:
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
во первых не 120 а примерно 110 и это бы соответствовало тем 90 градусов с которых мы как бы обозреваем мир через горизонтальную составляющую монитора с пропорцией 4:3...
нам чужого не надо, здесь неоднократно говорилось, что угла вертикального обзора достаточно, просто в соответствие привести горизонтальный для широких мониторов.
Обычно мониторы 1280 на 1024, а это 5 на 4 и соответственно 118 градусов вам нужно для них, из расчета что широкий моник 1680 на 1050. Делим 1680 на 1280 и умножаем на 90
Участвуем в опросе какие щас у вирпилов мониторы по формату
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69125
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Обычно мониторы 1280 на 1024, а это 5 на 4 и соответственно 118 градусов вам нужно для них, из расчета что широкий моник 1680 на 1050. Делим 1680 на 1280 и умножаем на 90
Участвуем в опросе какие щас у вирпилов мониторы по формату
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=69125
клиника...идите с геометрией разберитесь для начала...
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Для Вас персонально, он всегда останется "низким". Потому, что абсолютно не хотите понимать, что имеете ВЫБОР между "низким" и "широким" благодаря возможности изменять FOV в больших пределах.
Просто, от жадности, хотите одновременно и "широкий", и "высокий", платя только за "широкий".
:D
http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1297354387
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
прежде чем в очередной раз ссылаться на меня, ещё раз внимательно поглядите на картинку
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1304671030
неужто вам не видно, что разница вертикальной составляющей между основными форматами ничтожна(за исключением квадратного 1600:1200 и пресловутого 30"-го монитора?)...
То есть ваш "прицел" с автоматом вместе, вы всегда в нормальном необрезанном виде увидите на любом из этих мониторов...ну а уж если вы из прошлого века сюда заявились, то любая игра отмасштабирует вам в ваш любимый формат 4:3(хоть до 640:480) и наслаждайтесь себе огроменными пикселями, раз денег на современный монитор у вас нет...
Есть разрешения 1024*768 и есть еще 2560*1440. Оба еще используются.
Их в картинке той нет, а было бы наглядно.
Я кстати только спрыгнул с моника 1440*900. Тоже туда добавить
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Чего в этой теме не прикрутил? Кажеться ж можно редактировать первый пост и вставить голосовалку.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Так и хотел сделать но не нашел как
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Обьясни мне пожалуйста: батла самостоятельно при обнаружении монитора 3на4 зарезала FOV (ну мол чтоб специально ШФ-тникам подфартить) или сверху и снизу экрана кашет (черные шторки такие) рисовала (убирая доп. видимость по вертикали)?
да сама, она вообще умная, и шторок нет там
уф как же все же тяжело...........
ЗЫ FOV зло :) http://www.youtube.com/watch?v=22Mk8NwuspI
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
Да одинаковый.
Fov=59.000004
Про ручками FOV я и писал выше.
Это какое FOV вертикальное или горизонтальное?(можете не отвечать вопрос риторический) и как будет выглядеть скриншот с монитора 4на3 если настроить одинаковый FOV по горизонтали, получим ли мы в батле при таком раскладе выигрыш в видимой части изображения(верх низ) с потерей крупности отрисованых объектов?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
kvach
другими словами, регулируя численное значение FOV в батле, при одинаковой ширине отображаемого пространства с ШФ на "квадратном" мониторе картинка будет больше по высоте.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
да нет же, тут весь спичь, в батле по вертикале 19к и 22шф видят одинаково, а по горизонту 22шф чуть больше, а в видео показано что при увеличении VOF присутствует зум и картинка пропорционально уменьшается и наоборот.
Тоесть в БОБ ШФ реализован не правильно
ЗЫ о и до 14 стр добрались :) продолжаем???
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
А причём тут тракир?
Я правда не понял.
Он-то как на FOV завязан?
И зачем тебе ровно 120?
А при том, что он не дает изменить fov. меняешь мышкой, движение головой, возвращается обратно на 90 градусов. Возможно баг. Толком не тестировал.
А 120 градусов для того чтобы видеть столько же как и на 4:3. Дело в том, что мышкой во-первых точно не поставишь. Во-вторых при переключении видов взгляд возвращается обратно. А в третьих это просто неудобно. Нужны или отдельные кнопки, или автоматическая привязка fov к формату. В других играх сделано так!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Он так привык в иле - видеть больше чем другие. И тут так хочет. Незнаю правда как он в иле делал себе 120 градусов. Это я из его слов беру, что он так летал.
Вы правы. Я поменял 22" 4:3 на 24" 16:9 чтобы видеть больше.
FOVChanger вам в помощь!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
как отличается 4:3 от 16:9, размеры предметов и обзор по вертикали не меняются!!! а вширь когда он отодвигает черные полосы увеличивается!!! ЭТО истина.
Обрати внимание на свои же скрины. Там угол обзора разный. Выставляется автоматически, в отличие от БЗБ.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
да нет же, тут весь спичь, в батле по вертикале 19к и 22шф видят одинаково, а по горизонту 22шф чуть больше, а в видео показано что при увеличении VOF присутствует зум и картинка пропорционально уменьшается и наоборот.
Тоесть в БОБ ШФ реализован не правильно
ЗЫ о и до 14 стр добрались :) продолжаем???
Пока нет очередного киндер сюрприза(без всякого юмора, ловлю себя на мысли, что вот поставлю очередной патч а там...) продолжаем:)
Если настроить на 19" FOV(благо он спокойно рулится) так, чтоб картинка по горизонтали была аналогична ШФ(при другом FOV), получим ли мы в батле при таком раскладе выигрыш в видимой части изображения(верх низ) с потерей крупности отрисованых объектов?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
...FOVChanger вам в помощь!
Так он в БОБе работает? Пожалуйста, скажите как прикрутить? (можно в личку)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Пока нет очередного киндер сюрприза(без всякого юмора, ловлю себя на мысли, что вот поставлю очередной патч а там...) продолжаем:)
Если настроить на 19" FOV(благо он спокойно рулится) так, чтоб картинка по горизонтали была аналогична ШФ(при другом FOV), получим ли мы в батле при таком раскладе выигрыш в видимой части изображения(верх низ) с потерей крупности отрисованых объектов?
да, это и сейчас можно, 4 кнопка мышки и на себя (ну это у меня так по дэфолту), тфу это я про ил
про батлу не чего не скажу там все по умолчанию было хорошо
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
TAP3AH
Мой противник с квадратным монитором сделоет то же и увидит больше меня.
ты прав! но, при этом он проиграет в размерах объектов.
тут речь о том, чтобы размеры были для всех одинаковы. а это 90 градусов для 4:3 и 120 градусов для 16:9. тогда для обоих мониторов линейные размеры будут одинаковы, а на ШФ видно шире.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А при том, что он не дает изменить fov. меняешь мышкой, движение головой, возвращается обратно на 90 градусов. Возможно баг. Толком не тестировал.
А 120 градусов для того чтобы видеть столько же как и на 4:3. Дело в том, что мышкой во-первых точно не поставишь. Во-вторых при переключении видов взгляд возвращается обратно. А в третьих это просто неудобно. Нужны или отдельные кнопки, или автоматическая привязка fov к формату. В других играх сделано так!
--- Добавлено ---
Вы правы. Я поменял 22" 4:3 на 24" 16:9 чтобы видеть больше.
FOVChanger вам в помощь!
--- Добавлено ---
Обрати внимание на свои же скрины. Там угол обзора разный. Выставляется автоматически, в отличие от БЗБ.
С трекиром это баг. Возможно, каких-то настроек самого трекира. Поковыряй - там, наверное, что-то на зум влияет.
А по настройкам, я полностью согласен, что нужно кардинально менять систему настроек - так, чтобы можно было биндить нужный FOV на нужные клавиши (хоть сто разных предустановленных значений), привязывать FOV к оси или к колесу мыши и кнопки "увеличить угол", "уменьшить угол"...
В общем, просто более гибкие настройки - и все проблемы "неправильных широкоформатников" этим решатся.
Это гораздо лучше, чем несколько прдустановленных FOV, которые "правильно" подстраиваются к формату. И это возможно
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
мм..спорят, для тех кто сидит в квадрате ,вы не можете видеть широкий формат ,так как у вас экран кончился по ширине)) а широкоформатники могут, так как у них экран шире...вы хоть знаете как сделали шрф ? это к квадрату прибавили!!! дополнительный вид,обзор ,называйте как хотите , в игре этого нет, потому как сделана она квадратом.тупо обрезали верх и низ и получили типа шрф.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
да, это и сейчас можно, 4 кнопка мышки и на себя (ну это у меня так по дэфолту), тфу это я про ил
про батлу не чего не скажу там все по умолчанию было хорошо
Тогда другой вопрос, какой FOV по вертикали в БОБ вас бы устроил и какому FOV по горизонтали он бы соответствовал на ШФ?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Тогда другой вопрос, какой FOV по вертикали в БОБ вас бы устроил и какому FOV по горизонтали он бы соответствовал на ШФ?
изменение FOV меня вообще бы не устроило, не какое.
Меня бы устроила впринципи реализация ШФ в бое, ее щас нет!!!!
Но ниче подождем сделают разрабам плюсик, ну а нет ну чтож, досадно будет..........
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
изменение FOV меня вообще бы не устроило, не какое.
Меня бы устроила впринципи реализация ШФ в бое, ее щас нет!!!!
Но ниче подождем сделают разрабам плюсик, ну а нет ну чтож, досадно будет..........
А уменя к вам еще вопрос какой FOV по вертикали в БОБ вас бы устроил и какому FOV по горизонтали он бы соответствовал на ШФ, при условии реализации ШФ в вашем представлении (учитывая, что наиболее правильные угловые размеры объектов в игре по моему скромному мнению - 30 градусов ПО ГОРИЗОНТАЛИ НА ШФ)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
А уменя к вам еще вопрос какой FOV по вертикали в БОБ вас бы устроил и какому FOV по горизонтали он бы соответствовал на ШФ, при условии реализации ШФ в вашем представлении (учитывая, что наиболее правильные угловые размеры объектов в игре по моему скромному мнению - 30 градусов ПО ГОРИЗОНТАЛИ НА ШФ)
Не вот скажите только честно, без имоций, Вы что издеваетесь????
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
Не вот скажите только честно, без имоций, Вы что издеваетесь????
Да пипец,какойто!Читаешь и думаешь,толи умственоотсталые,толи издеваются.Всё давно понятно.Пробегаю глазами тему в надежде что кто то из разрабов изволит отписаться по вопросу,но увы пока глухо.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Ну вот вы хотите автоматом устанавливающиеся 120 градусов для ШФ. А почему собственно столько? Почему вы не хотите например 150 градусов? Ведь еще больше видно будет. Или хотите?
Не хочу! Все мелкое слишком будет. Я хочу автоматической привязки угла зрения для 4:3 и 16:9.
Для 4:3 углы 30, 60, 90, для 16:9 углы 40,80,120. Мне не нужны ни 200 градусов ни 360.
Это очень сложно сделать?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
У меня разрешение 1024 на 768. После тестов для снятия скриншотов осталось разрешение 1680 на 1050. Присмотрелся малость, блин почувствовал, именно почуствовал другое ощущение от БОБа. Кабина стала больше, естественней, и дело тут не в углах обзора, потому как 1680 на 1050 это более широкий экран чем 1024 на 768. А потому меняя углы обзора на 1024 768 такого не добьешься. Вот вам и ответ на вопрос зачем широкий экран, да независимо от углов обзора это лучше!
Покрутил головой, на приборы поглазел, недостатка в обзоре по вертикали не увидел. У месса почти все приборы видны, только на температуру нужно немного голову опускать.
Чего вам неймется то?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
steam_
Так он в БОБе работает? Пожалуйста, скажите как прикрутить? (можно в личку)
Это сообщение относится к Ил-2Ш. Там я его использовал. Работал он с багами. но хоть работал. Хотя разработчики говорили что это "невозможно".
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Это гораздо лучше, чем несколько прдустановленных FOV, которые "правильно" подстраиваются к формату. И это возможно
В этом вопросе не соглашусь. Представьте, каждый раз при запуске игры вам нужно 5-6(10-15) раз нажать кнопку "увеличить угол обзора". Мне кажется геморойно. Проще автоматическая привязка. В 10 раз повторюсь, что так сделано в других играх. И всех все устраивает. Больше диагональ, шире экран, больше видно сразу при запуске, а не после танцев с бубном.
С Уважением!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Не хочу! Все мелкое слишком будет. Я хочу автоматической привязки угла зрения для 4:3 и 16:9.
Для 4:3 углы 30, 60, 90, для 16:9 углы 40,80,120. Мне не нужны ни 200 градусов ни 360.
Это очень сложно сделать?
Думаю не сложно сделать, в игре то есть плавный зум можно а значит и разные углы реализованы. Только вот а вдруг те у кого 4 на 3 не захотят автоматической привязки разных углов для разных форматов разный угол, а потребуют всем одинаковый угол. Ну вдруг они заявят, что им 120 градусов на монике 4 на 3 совсем не мелко а в самый раз? Для них 120 градусов, это что для тебя на широком 150. Тебе это мелко, а они скажут что им не мелко. Что тогда делать? С их мнением считаться не надо?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А при том, что он не дает изменить fov. меняешь мышкой, движение головой, возвращается обратно на 90 градусов. Возможно баг. Толком не тестировал.
.
Проверил, у меня не сбрасывается, ставишь 180 градусов что б оба крыла было видно и крутишь головой с трэкиром :) Строем летать самое оно :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Думаю не сложно сделать, в игре то есть плавный зум можно а значит и разные углы реализованы. Только вот а вдруг те у кого 4 на 3 не захотят автоматической привязки разных углов для разных форматов разный угол, а потребуют всем одинаковый угол. Ну вдруг они заявят, что им 120 градусов на монике 4 на 3 совсем не мелко а в самый раз? Для них 120 градусов, это что для тебя на широком 150. Тебе это мелко, а они скажут что им не мелко. Что тогда делать? С их мнением считаться не надо?
Не вопрос. Конечно надо прислушиваться. Но, сейчас они имеют 90 и их все устраивает. Не устраивает тех, у кого ШФ. Вывод?! Надо менять ШФ, а 4:3 оставить как есть.
Я ведь к чему веду?! К тому, чтобы независимо от монитора все изначально имели одинаковые линейные размеры объектов. Хочешь больше размеры-теряешь в угле обзора, хочешь больший угол-теряешь в линю размерах. Это есть и сейчас, но реализация кривая.
Ты в первом посте все правильно описал! Я сразу не согласился, потом понял что ты прав! Но, хотелось бы чтобы все было реализовано автоматически с возможностью изменения. Запустил игру, у 4:3 стоит автоматом 90 градусов, у 16:9 стоит автоматом 120. А там как хочешь, так и меняй.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
Не вот скажите только честно, без имоций, Вы что издеваетесь????
Просто убиваю время в абсолютно фулдовой теме, сколько шуму и криков, картинок понапихали, а все изложено уже в самом первом посте: любой FOV БОБе уже есть, но для особо рыбоглазых, желательно ввести доп. копочки или ось на зум. А вот пожелания, чтоб Широкий зум только для широких мониторов - это вообще за гранью добра и зла.:D
ЗЫ: Все это не конкретно к Вам, но обьяснить, чегоже Вы хотите собственно в цифрах и у Вас не получилось.
С уважением Илья.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Проверил, у меня не сбрасывается, ставишь 180 градусов что б оба крыла было видно и крутишь головой с трэкиром :) Строем летать самое оно :)
Значит буду смотреть у себя! Спасибо!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Так это их щас все устраивает, а ты уверен что их будет все устраивать если сделать широкоформатникам автоматические 120 градусов?
А что собственно не устраивает широкоформатников? Не было бы мониторов 4 на 3 так их бы тоже 90 градусов устраивало бы!
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
TAP3AH
Да пипец,какойто!Читаешь и думаешь,толи умственоотсталые,толи издеваются.Всё давно понятно.Пробегаю глазами тему в надежде что кто то из разрабов изволит отписаться по вопросу,но увы пока глухо.
Конкретно по Вам: издеваюсь. ))))
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Просто убиваю время в абсолютно фулдовой теме, сколько шуму и криков, картинок понапихали, а все изложено уже в самом первом посте: любой FOV БОБе уже есть, но для особо рыбоглазых, желательно ввести доп. копочки или ось на зум. А вот пожелания, чтоб Широкий зум только для широких мониторов - это вообще за гранью добра и зла.:D
ЗЫ: Все это не конкретно к Вам, но обьяснить, чегоже Вы хотите собственно в цифрах и у Вас не получилось.
С уважением Илья.
а в цифрах и объяснять нечего, и так все видно.
FOV не вариант, зум тоже, надо просто расширить картинку вот и все, как это делается во всех нормальных играх.
Хоть я и не поклонник РОФА но даже там все сделано на 5 +
ЗЫ а про убитие времени....., ну походу здесь все сейчас этим занимаются :) в ожидании чего-то и вообще весь этот горький катаклизм который я здесь наблюдаю, мне очень напоминает игру до ее выхода
С уважением Сергей :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Так это их щас все устраивает, а ты уверен что их будет все устраивать если сделать широкоформатникам автоматические 120 градусов?
А что собственно не устраивает широкоформатников? Не было бы мониторов 4 на 3 так их бы тоже 90 градусов устраивало бы!
Не устраивало бы. Слишком маленькое "окно" в виртуальный мир.
Мне лично без разницы что кто-то видит больше. Меня больше волнует что я вижу меньше.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
kvach
а в цифрах и объяснять нечего, и так все видно.
FOV не вариант, зум тоже, надо просто расширить картинку вот и все, как это делается во всех нормальных играх.
Хоть я и не поклонник РОФА но даже там все сделано на 5 +
ЗЫ а про убитие времени....., ну походу здесь все сейчас этим занимаются :) в ожидании чего-то и вообще весь этот горький катаклизм который я здесь наблюдаю, мне очень напоминает игру до ее выхода
С уважением Сергей :)
Боюсь вас огорчить, но в РОФ как раз и сделано через изменение FOV.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Не устраивало бы. Слишком маленькое "окно" в виртуальный мир.
Мне лично без разницы что кто-то видит больше. Меня больше волнует что я вижу меньше.
--- Добавлено ---
Боюсь вас огорчить, но в РОФ как раз и сделано через изменение FOV.
по первому полностью согласен
по второму, не знал, значит тоже не айс я просто по скринам судил