Скорее из-за моих ошибок в английском. :D
Вид для печати
Читать надо в оригинале.
Кстати, большинство перечисленных вещей - из Ил-2 2001 года.
Там и цилиндры уже моделировались.... хотя и не в 3Д по разрушению, а random.
Я все же не первый год на рынке... Ил-2 уже скоро 10 лет. А начали его фактически 14 лет назад...
Кстати, без обид, но у нас действительно посложнее намного самолетики будут.
Ну а об уважении... извините, я уважаю, и даже кое что в пример ставлю своим. В том числе и из RoF.
Повторю, читайте в оригинале. Электронный переводчик порой совсем не то дает, если вдруг в английском есть ошибки в буковках и слова стоят не по правилам английского, а скажем немецкого...
Скажите Олег, с выходом БоБа, на что мы можем расчитывать при игре онлайн, кроме
обыкновенных дуэлей, какое нибудь побоище команда на команду придвидится?
А зачем напрягать, если то, что нужно в полете и так нажимается, переключается, подхватывается и управляется мышкой. Только вот нужно это единицам. В онлайне гибнуть такие пилоты будут один за другим... да и против ИИ тоже...
Спасет только если сделает самодельный кокпит в выводом на приборы и кнопочки, тогда это по скорости интуитивного управления будет ближе к реальным вещам и клавиатуре с ХОТАСОМ.
---------- Добавлено в 15:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:15 ----------
Не могу пока сказать, чтобы не сглазить или не сказать лишнего, чтобы потом выглядеть давшим обещание и не выполнившим.
Олег, не могли бы Вы еще ответить на такой вопрос:
Будет ли факел пламени, горящего самолёта самостоятельным источником света?
А то на скриншотах до сегодняшнего дня затенённый борт самолёта почему-то пламенем не освещается.
А зачем? Чтобы один-два раза осуществить запуск и спокойно забить на это, откллючив "реальный запуск" в настройках сложности? Думаю, что разработчики этого даже не закладывали в возможности.
PS Для атмосферности можно будет просто крикнуть: "Контакт". И получить от жены скалкой со словами:"Есть контакт":D
Есть целая армия поклонников MSFS, которым приятно просто полетать "из пункта А в пункт Б". А чем им еще себе жизнь усложнить кроме как стартовой процедурой? Почему бы не сделать такую потенциальную возможность для сторонних разработчиков? И людям хлеб, и МГ авторитет (а может и приварок), и юзеры сыты, и симулятор прибылен.
Я думаю новичкам очень бы помогло. Конечно нажимать что-то мышкой в виражах... лучше сразу в землю :) А так новичок навел мышку на прибор/рычаг, смотрит - кнопка такая-то. И не надо лезть в настройки управления, искать где это тут была такая интересная функция. А ведь страница настроек длииинная, для новичка загааадочная :)
Олег, здравствуйте.
Вопрос такой - в эпоху нового толчка в технологиях 3d как вы видите перспективу BOBa?
(До сих пор ни один из авиасимуляторов, кроме MFS в поддержке технологии 3Dvision не засветился)
Да в общем-то никак. Кому нравятся очки - будут использовать.
Но на данный момент по 3Д телевизорам с очками ситуация на самом деле плачевная... На прошлый месяц по продажам на рынке за весь период с начала продаж такие телевизоры заняли 0,08% рынка.
Будущее не за очками. Это уже проходили три раза.
Будущее за прямым объемным изображением на экране без применения очков. И такие уже есть... даже уже встроенные в фотоаппарат (стереофотик от Фуджи показывает стерео картинку на своем экране без дополнительных прибамбасов)
И такие телевизоры я видел еще в 2000 году... Но тогда это вообще космические цены на них были в Германии...
---------- Добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:30 ----------
Да это не проблема сложности программирования. А проблема времени программирования и написании мануалов для каждого самолета... Их и так не мало... а со временем будет еще больше...
---------- Добавлено в 15:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:32 ----------
Для сторонних разработчиков со временем скорее всего такая возможность будет. Она уже есть... надо ее только оформить в виде программ для сторонних пользователей, а не виде всего симулятора в открытом виде.
Спасибо! :thx:
Valters, а как вы представляете себе командное побоище? Какие цели должны преследоваться?
Когда читаю про "полную процедуру запуска", вспоминаю этот ролик :)
http://www.youtube.com/watch?v=8OhPOFbtZKg
Слава богу пронесло!!!!!!!!!! Не зацепили Олега...... Уважаемый An.Petrovich форум читает вся страна и не только. И Вы молодцы тоже... Но почему Надо мерятся на наших глазах? Лучше как специалист задайте вопросы "похитрее"
Олег, расскажите пожалуйста в будущем интервью о ФМ по-подробнее. Уфолётство на запредельных режимах в Иле - это конечно хорошо, но к реальности имеет малое отношение. Спасибо.)
Олег, не могли бы Вы ответить еще на один вопрос.
На третьем скрине апдейта от 22.10.10 хорошо видна сквозь воду отмель у берега. На пятом скрине она не видна. По вполне понятной причине - вода, наблюдаемая под таким углом не будет выглядеть прозрачной. Однако на третьем скриншоте тоже есть участки воды, наблюдаемые под острым углом - вдалеке, ближе к границе видимости, но прибрежная отмель видна и там. Скажите, пожалуйста, это результат WIP? А если нет, то есть ли возможность как-то поправить?
В дополнение:
там идет обсуждение по теме WWII и симуляторов именно по WWII, как в этом апдейте, так и в других топиках (и я это периодически подчеркиваю).
И в основном идет сравнение по четырем:
Ил-2, WoP (который по многим вещам базируется на Ил-2, но имеет современные графические прибамбасы, эффекты и тп), BoB 2 и SoW.
Иногда идет сравнение с MS. Но с других точек зрения.
А если что-то сравнивают с RoF, то я в этом не участвую, так как считаю проект в принципе технически достойным, но реализованным не так, как это бы сделал я с командой, если бы мы были создателями такого проекта по WWI.
---------- Добавлено в 15:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:52 ----------
Уфолетство в Ил-2 - мне интересно. Это в 4.09? И какой именно самолет? При полностью максимальных настройках сложности?
---------- Добавлено в 15:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:56 ----------
При таком угле, что на том скрине - отмель все равно будет видна. И она сливается с береговой линией. Границы воды даже не различить на такой дистанции. Это же огромная дальность. Посмотрите по гуглу сколько это км :).
Вот такой вопрос. И к Олегу, и к общественности.
Существует ли на данный момент ЖК монитор, который не размывает движущиеся объекты? Например самолет, быстро пролетающий по экрану, превращается в смазанный образ. Или, если включены маркеры - невозможно прочитать надпись, если она движется по экрану.
Собственно вопрос технологии, а не выбор монитора.
Олег, здравствуйте. Я задавал вопрос, возможно пропустили.
Управляемые зенитки успевают в релиз или пока без них будем?
У меня 30ка Самсунг с разрешением 2560х1600. Хочу ещё взять 2 монита....по бокам поставить. Но если возьму что нибудь меньше...27 инчей например , прийдётся ли мне сбрасывать разрешение на центральном или для каждого монита , можно будет выставить свой резолюшн ?
К стати , с психологической точки зрения , момент очень показательный....ОМ , вродибы не лазиет по чужим огородам и не цепляется к словам. А всё от того , что человек занят делом и уверен в своём продукте (ИМХО)
Доплнительно, а то может я неправильно понял.
В говорите о Стерео изображении или о трех экранах?
Стерео - еще в 94-95-96 годах мы поддерживали и шлемы и всевозможные очки. В том числе и отечественные. Но рынок показал, что до этого еще не дозрели покупатели. Но зато записали себе в актив, что были в числе первых 5 команд в мире, что поддержали полностью виртуальные шлемы с позиционированием головы и стереоизображении VFX-1 и i-Glasses. Так что опыт есть.
Ил-2 также работал с Нвидиевским чипом и стереоочками в прошлом, если мощность компа это позволяла и не было конфликтов в железе (у не оригинала-производителя, кажется у ASUSTEK, бывали проблемы с драйвером опять же под Open Gl...)
Ил-2 поддерживал 3 экрана, но не так как MS. Дело в том, что с этим в OpeGl были проблемы. А по тому, как это было представлено на рынке - в общем-то возни было не очень, чтобы трать на это время.
Сейчас это не одна единственная карта, как тогда. В общем не проблема.
По этим и многим другим причинам пришлось частично отказаться от OpenGl со временем.
---------- Добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:11 ----------
Не знаю пока. У нас "кокпит" для нее не готов. Хотя можно и так без "кокпита", так как наземные модели и так достаточно хороши...
Я не отвечаю на вопросы, на которые у меня нет или пока нет ответа. Просто некогда отвечать на каждый. Обычно я отвечаю на те, что мне на 100% известно как ответить. Просто примите к сведению на будущее. Просто нет времени отвечать - не знаю, не готов ответить и тп...
Если зайти на Винни и посмотреть/(участвовать)) на на свалку на завулчиваемом дроме - сразу ясно что это всё-таки больше "аркада для продвинутых" чем сим.Цитата:
Уфолетство в Ил-2 - мне интересно. Это в 4.09? И какой именно самолет? При полностью максимальных настройках сложности?
Вы сами много лет назад мне отвечали по поводу невозможности фиксированных штопорных бочек - мол их и реальный крафт не делал, так и в БоБе оч хотелось бы должной необходимой строгости и дисциплины в управлении, а не ручки к пупу приросшей)).
(34 часа на Як-52 + поатушки на ВП)
4-6 мс много?
Я думаю вы и в реальности не прочтете всех обозначений на самолете, если он будет пролетать на очень близкой дистанции.
Есть еще 400 герцовые телевизоры с улучшайзерами изображения для игр на приставках. Вроде не размывает. С PC не пробовал, но по идее и для PC сойдет.
---------- Добавлено в 16:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:17 ----------
Ручка и отклонение руля в Ил-2 несколько разные вещи с точки зрения на какой угол это отклоняется (ручка и руль) при различных скоростях. Там в общем-то имитируются усилия на ручке (не помню, то ли до 25 кг, то ли до 50 как стандарт предела для человека нормального развития с увеличением этой нагрузки на РУС в запредельных режимах)... то есть если вы с этим столкнулись, то наверное у вас все же была скорость при которой невозможно отклонить руль до пупа, но джойстик - можно, так как механически мы не можем его застопорить так, чтобы вы не могли его отклонить.
А что там изменили в коде после нас DT - на самом деле нам не особо известно... только в общих словах...
Сейчас ак раз их просил расписать, что же они подразумевают под изменениями в спитфайрах... "пилоны" они уже порезали, не задумываясь о том, что это не пилоны... обещали вернуть код на место. Я проверю.
К стати по поводу трёх мониторов. Скажем так , если не беспокоиться о финансах...взять скажем 2sli из самых топовых видюшек. 8г памяти и какой нибудь последний злостный проц.... Они , эти три монита выдюжат на всей графике или стоит годик подождать , пока самое крутое железо , ещё круче не станет ? (хотя , вот тут мне друг подсказывает....можно и 4sli только с видюшками поколением чють чють ниже..)
Наблюдаю размытие и на 5 мс модели, и на 2 мс.
Улучшайзеры, к сожалению, нельзя использовать с ПК, так как идет очень значительный инпут лаг (надеюсь правильно написал, не силен в этом). То есть мы попадаем на время, требуемое телевизору для реализации всех улучшайзеров. Смотрю у себя на модель прошлого года - со всеми включенными улучшайзерами реакция на мышку запаздывает на 1 сек примерно. С отключенными - задержки нет.
На это не могу пока ответить. Не пробовал. Хотя программер мне с полгода назад показывал на трех мониторах с разным разрешением, причем один был с ЭЛТ.... и масштаб был один на всех. То есть картинка - единая как продолжение одного в другой. Не уверен в ответе на 100%. И сейчас точно проверить не могу.
---------- Добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:31 ----------
Наверное стоит подождать :) Я не могу такое попробовать на данный момент.
Все.. меня ребенок дома ждет. Уже звонил.
Олег, искренне надеюсь, что успел задать вопрос
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=199
Вопрос не праздного любопыства - джой пора менять.
ЗЫ Не успел... Придется Warthog ждать...
Здравствуйте!
У меня вопрос про ландшафт. Может я спрашивал, но от ответа не видел.
Ландшафт сам как таковой и технология его оптимизации меня немало радует. Но вот уровень воды... вся вода на карте будет по-прежнему на одном уровне (а значит реки в более-менее высотных районах будут течь в каньонах), или для рек и озер, ну хотя-бы для озер можно будет подстраивать ее уровень под местность?
С большим уважением к Вам и Вашей команде, Dan46.
П.С. надеюсь я не опоздал :)
Что бы понять как относиться с скринам с ландшафтом надо иметь ответ на простой вопрос - как сами разработчики оценивают степень готовности (по отношению к точке релиза) технологии его отрисовки и самого ландшафта, как контентной еденицы. Это же WIP, но WIP - штука относительная... Поэтому придиризмами к ландшафту я бы не занимался не имея ответа о степени готовности технологии.
Да и везде так. В принципе скриншогты WIP неплохо бы сопровождать коментариями о проценте готовности - большая доля флейма снялась бы сама собой.
По общему ощущению - проект обретает окончательные очертания. Но пока это только "субъективно-подсознательное" что-то, для составления объективного мнения нужны, конечно же, видео.
Хотя, дело хозайское конечно.
Или осмысленно играют командой или устраивают свалку, это все зависит исключительно от игроков, в чем вопрос?
---------- Добавлено в 01:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:57 ----------
Так о том и спич - "7 рычагов" не надо двигать не потому что их не надо было двигать на самом деле, а потому что практически ничего из "7 рычагов" не реализовали в Иле.
Самый главный вопрос так и не задали!
Олег какое железо брать, так чтоб в перспективе хватило на все последующие версии БОБа?
Где-то читал, что Олег сказал- после выхода БоБа подожду две недели, почитаю комьюнити и куплю новый комп... Только не надо в меня тяжёлым.....