-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Опять вы мне это СБ тыкаете. То есть если бы у WOT-а была такие же ужастененькие как в СБ модели и текстуры и ещё бы нужно было ждать усб-ключ по почте за 120 баксов, это бы не помешало бы ему иметь аудиторию в 500000 юзверей?
Т.е. разработчики SB непроходимые тупицы? Всего то делов, убрать УСБ ключ и модельки подрихтовать с текстурами и бабло потечет. А они странные люди парятся со всяким :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
10 баксов в месяц за альтернативные танчики скроенные по принципу "Мы не тащим с вас деньги за аркадную прокачку"? Будут!
Не делайте мне смешно
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Плохо вы знаете историю кинобизнеса... %) Фильм "Ведьма из Блер" сняли за 35к уёв, а бокс-офис - 248М.
Да, Бывает, один из 10000. Так и быть про рекламную кампанию и продюсеров грамотно раскрутивших это дело умолчим.
Что удивительно, продолжение как-то не столь успешно :rolleyes:
P.S. А_А_А вы я надеюсь уже лично, ваяете мегатанкосим, ведь такое прибыльное дело-то? :P
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Т.е. разработчики SB непроходимые тупицы?
Вопросом на вопрос... Сильно! :) ОК, повторю: если бы у WOT-а была такие же ужастененькие как в СБ модели и текстуры и ещё бы нужно было ждать усб-ключ по почте за 120 баксов, это бы не помешало бы ему иметь аудиторию в 500000 юзверей? Хотелось бы получить в ответ.
Цитата:
P.S. А_А_А вы я надеюсь уже лично, ваяете мегатанкосим, ведь такое прибыльное дело-то? :P
У меня в отличии от вас нет готовой игры, в которой надо допилить МП.
Цитата:
Да, Бывает, один из 10000.
Таких примеров масса. Те же "Американские граффити" Лукаса. При производсвенном бюджете в 700к и рекламном бюджете равном нолю, собрали более 200М. И это в 1973 году... %)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Влезу... На данный момент какого-либо будущего у танковых симуляторов как жанра- нет; эта ситуация сложилась в начале 2000х и тенденции с тех пор не менялись. Т.е. танкосимы останутся на переферии геймдева и продаж, как например симуляторы строительной техники(есть такой жанр).
Разработка потребительского танкосима в таких условиях- занятие практически бесперспективное, если этот сим не является частью варгейма или военного тренажерного комплекса. Соответственно с учетом всего вышенаписанного первый и последний варианты оплаты- в пролете автоматом. Остаются FTP+платный DLC или аппаратная защита; я бы еще добавил "классический вариант" с программной защитой.
Далее... Если будет реализован принцип FTP+ платный DLC, что будет с мультиплеером(если таковой прикрутят)? Сколько потребителей оплатят дополнительный контент? за сколько денег продавать доп. контент? Как защищать этот самый контент?
Следующий вариант- аппаратная защита.Хороший вариант, надежный для продавца в плане стойкости ко взлому, удобный для конечного пользователя(сужу по работе, и по 6-летнему опыту с SB)... Но в то же время по затратный и вздувающий вверх цену конечного продукта на 20-35 "вечнозеленых"; применять целесообразно, если собственно копия софта оценивается выше 50-60 долларов. При этом естественно возникают нюансы с организацией продаж и послепродажной поддержкой.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
ОК, повторю: если бы у WOT-а была такие же ужастененькие как в СБ модели и текстуры и ещё бы нужно было ждать усб-ключ по почте за 120 баксов, это бы не помешало бы ему иметь аудиторию в 500000 юзверей? Хотелось бы получить в ответ.
Не съезжайте с темы. Есть условия необходимые и достаточные. Модельки как в WoT и отсутствие ключа это может быть необходимое условие, но отнюдь недостаточное. Можно глянуть на Panzer Elite Action или Т-34 против Тигра, если не нравится SB, там и модельки ок и ключа нету, и МП есть. И где те 500000 юзеров? :lol:
Вы же надеюсь сами понимаете что юсб ключ за 120 и "ужасненькие модели" (они кстати объективно лучше чем в WoT, покрайней мере на реальные танки похожи :P) это следствие, а не причина.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
У меня в отличии от вас нет готовой игры, в которой надо допилить МП.
О, так вы тут же рассказывали что оно все дешево, даже 100 штук не стоит. Возьмите кредит, купите готовый движок и дело в шляпе. Вы же рассказываете что прибыля страшные попрут. Под 500К$ в месяц любой инвестор с радостью даст кредит. Дело только за малым - найти убедительные невысосаные из пальца аргументы, но с этим я смотрю напряжонка :lol:
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Таких примеров масса. Те же "Американские граффити" Лукаса. При производсвенном бюджете в 700к и рекламном бюджете равном нолю, собрали более 200М. И это в 1973 году... %)
Извините, но единственным критерием правильности любой гипотезы является практика, пока вы (или кто-то) не сделает сим с такой аудиторией как вы нам описываете, ваши слова пустые, и по сути ниочем. Хотите применить опыт кинобизнеса в производстве игр. Ок.
Главное не забыть от слов перейти к делу. Так как этого очевидно не произойдет, так как вы прекрасно понимаете что одно дело когда фигней страдают другие, а вы только "советуете", и совсем другое когда страдать будете вы :P, позвольте уж мне считать все эти теории бредятиной из параллельной вселенной :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
я бы еще добавил "классический вариант" с программной защитой.
"Классический вариант" с защитой отпугивает издателей со страшной силой и зарубежных игроков. Такой у него сложился отрицательный образ. Хотя он работает отлично, особенно для СНГ и игр в не самых популярных жанрах.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Далее... Если будет реализован принцип FTP+ платный DLC, что будет с мультиплеером(если таковой прикрутят)?
Тут как раз проблем нет. Играешь в МП только на купленных танках, остальные под управлением ИИ или тех игроков что их купили.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Сколько потребителей оплатят дополнительный контент?
Судя по голосованию много :D
А если серьезно, обычно расчет идет из 30-15% от покупателей основной игры. Для хардкорных жанров, может и до 50% доходить ИМХО.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
за сколько денег продавать доп. контент?
В некоторых пределах - без разницы, увеличение цены, по сути просто сокращает аудиторию, почти пропорционально.
Проблема с этой схемой в том что, изначально игроков в основную игру должно быть определенное количество, иначе не окупится ДЛЦ. С этим пока видятся некоторые сложности.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Как защищать этот самый контент?
Можно и без защиты теоретически, для зарубежья точно.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Следующий вариант- аппаратная защита.Хороший вариант, надежный для продавца в плане стойкости ко взлому, удобный для конечного пользователя(сужу по работе, и по 6-летнему опыту с SB)... Но в то же время по затратный и вздувающий вверх цену конечного продукта на 20-35 "вечнозеленых"; применять целесообразно, если собственно копия софта оценивается выше 50-60 долларов. При этом естественно возникают нюансы с организацией продаж и послепродажной поддержкой.
Тут хуже другое, так как присутствует физический носитель, отпадают электронные версии как класс. Что сразу отметает значительную часть аудитории и даже гипотетически - Steam. Хотя если бы доставка была мгновенной, а ключ стоил в пределах 5$, то это был бы самый лучший вариант для хардкорных игр ИМХО.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тут хуже другое, так как присутствует физический носитель, отпадают электронные версии как класс. Что сразу отметает значительную часть аудитории и даже гипотетически - Steam. Хотя если бы доставка была мгновенной, а ключ стоил в пределах 5$, то это был бы самый лучший вариант для хардкорных игр ИМХО.
Электронные версии не совсем отпадают. Первично покупается ключ и "стартовый пакет", затем на ключ можно "вешать" лицензии для каждого скачанного модуля. В плюсе- нет привязки копии к определенному ПК, если смотреть с точки зрения защиты.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Электронные версии не совсем отпадают. Первично покупается ключ и "стартовый пакет", затем на ключ можно "вешать" лицензии для каждого скачанного модуля. В плюсе- нет привязки копии к определенному ПК, если смотреть с точки зрения защиты.
Можно, но электронные версии неразрывно связаны с электронными площадками. А для них такой вариант неприемлем обычно. Т.е. они не будут рассылать флешки с ключами сами и с высокой вероятностью связываться с дополнениями к игре которую так продают. Т.е. по сути электронных версий для широкой аудитории не будет.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
ужастененькие как в СБ модели и текстуры
Что же в них ужастенького?
2011 год:
http://s1.uploads.ru/aerPB.jpg
http://s1.uploads.ru/4BLCN.jpg
http://s1.uploads.ru/WxXPS.jpg
2003 год:
http://s1.uploads.ru/OsIJt.jpg
http://s1.uploads.ru/Pm2Ov.jpg
2002 год:
http://s1.uploads.ru/512Xn.jpg
Наверно вопрос надо ставить по другому- а почему в 2012м еще используются модели 2002 года?
Цитата:
и ещё бы нужно было ждать усб-ключ по почте за 120 баксов, это бы не помешало бы ему иметь аудиторию в 500000 юзверей? Хотелось бы получить в ответ.
Основная целевая аудитория ВОТа симуляторами не интересуется по определению, ей подавай орков, гномов и т.п. при чем год премиума выйдет в те самые 120 баксов(или больше, если на "костыли" для лучшего нагиба тратиться);)
Если бы с продажами танкосимов все было бы хорошо, то eSim давно бы запилили SB2, который уже 12 лет как "в разработке".
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Что же в них ужастенького?
Вот это кстати хороший вопрос. Объективно же (по детализации и текстурам) модели танков из WoT и из свежего "авиасима под DX10" выглядят похуже. Но пиар такое дело, люди верят во всякое странное :D
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Плохо вы знаете историю кинобизнеса... %) Фильм "Ведьма из Блер" сняли за 35к уёв, а бокс-офис - 248М.
Ведьма из Блэр это аналог опер Пуччини и фуг Баха?:eek: Мне вот помниться что это молодежный ужастик в стиле мокьюментари...
P.S.
Цитата:
Данные о бюджете противоречивы ввиду изначально любительского статуса картины. Первоначальный вариант обошёлся создателям примерно в 20-25 тыс. долларов. После того как компания Artisan Entertainment купила права на фильм, она вложила ещё более полумиллиона долларов в монтаж, работу над звуковой дорожкой и изготовление копий фильма. Также представители компании потребовали изменить и полностью переснять концовку. По мнению создателей, окончательный бюджет составил от 500 до 750 тыс. долларов США
А ведь еще есть рекламный бюджет...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вопросом на вопрос... Сильно! :)
Таких примеров масса. Те же "Американские граффити" Лукаса. При производсвенном бюджете в 700к и рекламном бюджете равном нолю, собрали более 200М. И это в 1973 году... %)
Ага, только не 200, а 115 и не в 1973 году, а на сегодняшний момент.
http://www.boxofficemojo.com/movies/...angraffiti.htm
Если посчитать все носители, то да за 200 переваливает, опять же, за все время продаж, а не только за 1973 год. А какую роль во всех этих продажах сыграли Звездные войны и культовый статус Лукаса после них, скромно умолчим...
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот это кстати хороший вопрос. Объективно же (по детализации и текстурам) модели танков из WoT и из свежего "авиасима под DX10" выглядят похуже. Но пиар такое дело, люди верят во всякое странное :D
yes, steel beast lack the normal maps used in wot and other games to create smoothness and added details. but polygonal detail by itself is superior i think.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
aldhifi
yes, steel beast lack the normal maps used in wot and other games to create smoothness and added details. but polygonal detail by itself is superior i think.
This a price paid for map size, which is 12000 square klicks for classroom/CTC version and 400 square kilometers for PE version(but PE version still uses 12000 km^2 maps due required commonality with classroom and CTC versions).
Nice smooth map with 0.5m height resolution will be only about 36 km^2 for win32 applications due RAM allocation limitations and this is No Go.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
This a price paid for map size, which is 12000 square klicks for classroom/CTC version and 400 square kilometers for PE version(but PE version still uses 12000 km^2 maps due required commonality with classroom and CTC versions).
Бамп скажем никак не помешает большой или маленькой карте, это фичи которые никак не связаны. Бамп это обычная текстура, как детали ландшафта (которые как мы видим всетаки есть несмотря на большую карту ;) ) В авиасиме с DX10 вон бамп есть, а карта поболее чем в SB. Но на технике вроде и бамп наблюдается, или может конечно ракурс так удачно подобран.
Вот терраморфинг на большой карте или там пашню нормальную или колею на дороге сделать сложно, это да.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Бамп скажем никак не помешает большой или маленькой карте, это фичи которые никак не связаны. Бамп это обычная текстура, как детали ландшафта (которые как мы видим всетаки есть несмотря на большую карту ;) ) В авиасиме с DX10 вон бамп есть, а карта поболее чем в SB. Но на технике вроде и бамп наблюдается, или может конечно ракурс так удачно подобран.
Вот терраморфинг на большой карте или там пашню нормальную или колею на дороге сделать сложно, это да.
Ну вот тем не менее- на данном движке, с учетом возможного количества объектов(поскольку легко можно разместить пару городов) на карте- лучше уже не выдавить по разрешению горизонталей. 2 гига для 32х разрядных приложений уже достигнуты.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Ну вот тем не менее- на данном движке, с учетом возможного количества объектов(поскольку легко можно разместить пару городов) на карте- лучше уже не выдавить по разрешению горизонталей. 2 гига для 32х разрядных приложений уже достигнуты.
Бамп это чисто визуальная штука по горизонтали вообще плоскость может быть из 2 треугольников на 100 км.
По горизонтали да, либо размеры меньше либо детализация весьма стремная, тут никуда не денешься. И 64 бита никак не помогут, т.к. шина данных остается та же, а рост размеров квадратичный если увеличивать размеры или детализацию по горизонтали.
Но меня поражает другое, почему в SB ругают модели техники, которые являются по сути единственным что с точки зрения визуализации сделано на современном уровне :rolleyes: Игроков конечно не понять иногда совсем.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но на технике вроде и бамп наблюдается, или может конечно ракурс так удачно подобран.
Нету там бампа. Есть художник, судя по всему, хороший.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Модельки отличные, рендер слабый. Ни шейдеров нормальных, ни теней...
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Нету там бампа. Есть художник, судя по всему, хороший.
http://s1.uploads.ru/512Xn.jpg
А тут просто врисованы тени от болтов?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
JamesTKirk
Модельки отличные, рендер слабый. Ни шейдеров нормальных, ни теней...
А ругают модельки :lol:
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А тут просто врисованы тени от болтов?
Ага! Шейдеры выдают тупо диффузный цвет текстуры.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А ругают модельки :lol:
Ну так народ видит, что "не очень", а в чем именно дело разбираться зачем нужно?:)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Больше того- сами болты тоже нарисованы. Зачем на них тратить полигоны!?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Больше того- сами болты тоже нарисованы.
В этом как раз никто не сомневается ;)
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Зачем на них тратить полигоны!?
Для того бамп и придуман, чтобы не тратить полигоны на мелкие детали, но выглядело так как будто потратили :)
Сейчас это уже не так актурально, можно и потратить полигоны на болты, но лет 5 назад это было существенно.
-
Вложений: 3
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Народные умельцы в любом случае способны облагородить любую модель, был бы напильник!)) Ghostrider не даст соврать!)))Вложение 159603Вложение 159604Вложение 159605
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Народные умельцы в любом случае способны облагородить любую модель, был бы напильник!))
Текстуру дорисовать да, но как видите, большинство (особенно те кто не вникает в подробности) не чувствует разницы. И отсутствие хоть какой-нибудь модели освещения тоже делает свое негативное дело.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И отсутствие хоть какой-нибудь модели освещения тоже делает свое негативное дело.
Не совсем так. Нет динамических источников освещения поскольку требование основных заказчиков к имитации ночных условий- формальное;есть один статический, типа "солнце"- это хорошо видно, если смотреть на объект под разными углами. В то же время нет теней исходя из тактической модели(поскольку тени в подавляющем большинстве игр или симуляторов- не более чем украшательство никак реально не влияющее на геймплей). Проблема же тренажера заключается в том, что тени- это в первый очередь демаскирующий фактор, либо наоборот подспорье в маскировке(а не что-то вокруг болтов и люков, как считает большинство пользователей); т.е. пока тень не будет использоваться ИИ и не будет одинаково влиять на вероятность обнаружения вне зависимости от настроек и конфигурации железа- нафиг оно нужно(для потребительского продукта конечно это крайне спорный подход).
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А какую роль во всех этих продажах сыграли Звездные войны и культовый статус Лукаса после них, скромно умолчим...
Особенно в 1973 году... :lol:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не съезжайте с темы. Есть условия необходимые и достаточные. Модельки как в WoT и отсутствие ключа это может быть необходимое условие, но отнюдь недостаточное.
То есть от прямого ответа опять уходим. Неудивительно. :)
Цитата:
Можно глянуть на Panzer Elite Action
Может ещё приставочные "танкосимы" в качестве примера приведете? :)
Цитата:
или Т-34 против Тигра,
А вы в это глючило вообще играть пробовали?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Не совсем так. Нет динамических источников освещения поскольку требование основных заказчиков к имитации ночных условий- формальное;есть один статический, типа "солнце"- это хорошо видно, если смотреть на объект под разными углами.
У источника типа Солнце есть тени и блики. Тут обычное "правило Ламберта" заменяет собой все источники света вместе взятые. Это конечно круто года так для 1995, но сейчас несколько неактуально.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
В то же время нет теней исходя из тактической модели(поскольку тени в подавляющем большинстве игр или симуляторов- не более чем украшательство никак реально не влияющее на геймплей).
Это самое странное обоснование которое я слышал об отсутствии графической фичи :D. Тени они для того чтобы оценивать дистанцию и взаимное положение объектов нужны (в жизни). В симуляторе с упором на МП (и особенно в тренажере), где человек основное действующее лицо, это имеет некоторую роль.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Проблема же тренажера заключается в том, что тени- это в первый очередь демаскирующий фактор, либо наоборот подспорье в маскировке(а не что-то вокруг болтов и люков, как считает большинство пользователей); т.е. пока тень не будет использоваться ИИ и не будет одинаково влиять на вероятность обнаружения вне зависимости от настроек и конфигурации железа- нафиг оно нужно(для потребительского продукта конечно это крайне спорный подход).
Для тренажера в первую очередь непонятно зачем нужны 3Д кокпиты, и где физическая модель движения. Военные в первую очередь требуют динамическую платформу и физмодель движения. А вот кокпиты у них сразу железные. Все в целом позволяет сразу вырабатывать правильные навыки в правильной обстановке у будущих танкистов, а не мышекликанье. Графику тоже просят получше, всякие там зеркала чтобы отражали и всякое такое. Или в некоторых странах НАТО какие-то особые требования?
Что-то мне подсказывает что просто военные не в курсе что можно сделать, и никто не парится на этот счет ;)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
То есть от прямого ответа опять уходим. Неудивительно. :)
Также как и вы. Так механизм привода аудитории из WoT и нераскрыт оказался.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Может ещё приставочные "танкосимы" в качестве примера приведете? :) А вы в это глючило вообще играть пробовали?
А в чем проблема? Некто А_А_А, несколькими постами выше доказывал что формула танкосима это графон+МП, ....тут все в наличии :P
Видимо некому было привести 100500 платящих по 60 баксов из WoT :lol:
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У источника типа Солнце есть тени и блики. Тут обычное "правило Ламберта" заменяет собой все источники света вместе взятые. Это конечно круто года так для 1995, но сейчас несколько неактуально.
Эммм.... Блики от чего? От гражданских объектов, воды и т.п.? Да. От боевой машины- нет, если ее не покрасили ХВ-эмалью и не полирнули солярой чтоб начальственный взор усладить.
Цитата:
Это самое странное обоснование которое я слышал об отсутствии графической фичи :D. Тени они для того чтобы оценивать дистанцию и взаимное положение объектов нужны (в жизни). В симуляторе с упором на МП (и особенно в тренажере), где человек основное действующее лицо, это имеет некоторую роль.
Это очень логичное требование для тренажера, задачей которого является огневая и тактическая подготовка. Тени в том виде, как она реализована в подавляющем числе игр- имеет нулевую ценность(не даром их сразу отключают, если нужжно сберечь ресурсы). Собственно в отношении СБ вопрос стоит сейчас лишь в том, будут ли весной 2013 введены тени реально влияющие на вероятность обнаружения противника, или же придется ограничиться полумерами и добавить их первоначально как декоративный элемент.
Цитата:
Для тренажера в первую очередь непонятно зачем нужны 3Д кокпиты, и где физическая модель движения. Военные в первую очередь требуют динамическую платформу и физмодель движения.
не путайте тренажер вождения, которые у вас видимо заказывали и тренажер, предназначеный для огневой подготовки и тактических занятий
Цитата:
А вот кокпиты у них сразу железные. Все в целом позволяет сразу вырабатывать правильные навыки в правильной обстановке у будущих танкистов, а не мышекликанье. Графику тоже просят получше, всякие там зеркала чтобы отражали и всякое такое. Или в некоторых странах НАТО какие-то особые требования?
SB Pro используется на уровне "взвод-рота" в условиях учебного класса; кабинные тренажеры- это уровень "батальон-бригада". Соответственно и требования выдвигаются немножко разные. Хотя СБ, как показывает опыт датчан вполне интегрируется в "кабину" для применения в учебных центрах, либо как было показано в 2010м может использоваться непосредственно с боевой машиной в качестве "устройства ввода". Соответственно физика движения моделируется на уровне вполне достаточном для тактики и стрельбы.
Цитата:
Что-то мне подсказывает что просто военные не в курсе что можно сделать, и никто не парится на этот счет
Датчане в этом году захотели некие графические фичи+ некоторые погодные условия, влияющие на процесс стрельбы, и получили их.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Особенно в 1973 году... :lol:
Читаем внимательно что я написал. В 1973 году фильм собрал не 200 миллионов, а 21 с копейками, причем это данные за 1974 год. Все остальное он добирал 30 лет, если по вашему авторитет Лукаса этому не способствовал, ну, пусть так и будет...
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Эммм.... Блики от чего? От гражданских объектов, воды и т.п.? Да. От боевой машины- нет, если ее не покрасили ХВ-эмалью и не полирнули солярой чтоб начальственный взор усладить.
Блики есть всегда, на любой поверхности. Так устроен мир - часть света поглощается, часть рассеивается, часть отражается (вот это и есть блики). Все части на любом реальном материале больше 0. Чем бы поверхность не красили, блики они неизбежно есть. В SB их нет, это печально. В результате получается вечно пасмурная погода, усугубленная отсутствием теней, что мы можем лицезреть на скриншотах.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Это очень логичное требование для тренажера, задачей которого является огневая и тактическая подготовка. Тени в том виде, как она реализована в подавляющем числе игр- имеет нулевую ценность(не даром их сразу отключают, если нужжно сберечь ресурсы).
Если честно, это очень странное требование для тренажера. Обычно стараются сделать как в реальности.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Собственно в отношении СБ вопрос стоит сейчас лишь в том, будут ли весной 2013 введены тени реально влияющие на вероятность обнаружения противника, или же придется ограничиться полумерами и добавить их первоначально как декоративный элемент.
Все тени влияют на вероятность обнаружения противника, если картинку рассматривает человек, по определению так сказать. Как-то я не понимаю этот момент, может что пропустил в жизни конечно. Вы меня заинтриговали :D
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
не путайте тренажер вождения, которые у вас видимо заказывали и тренажер, предназначеный для огневой подготовки и тактических занятий
Вероятно не путаю, т.к. у нас разное заказывали, в том числе и комплексные тренажеры. В любом нормальном тренажере вождения ли или огневой подготовки или тактическом предполагается некоторое движение (танки вроде как ездят почти все время, насчет стран НАТО я уже начинаю сомневаться конечно :) ), которое влияет на выполняемые упражнения. Даже выстрел из пушки без динамической платформы и с ней, несколько разные вещи. Тоже самое касается навыков использования прицельных приспособлений и т.д. Про вождение вы сами уже сказали. Ну какие практические навыки получит курсант "катаясь" на танке с мышки и клавиатуры? Да, определенные вещи ему можно втолковать так, на самом базовом уровне, но не более.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
SB Pro используется на уровне "взвод-рота" в условиях учебного класса; кабинные тренажеры- это уровень "батальон-бригада".
А что это значит? В каждой роте есть кроме танков тренажеры на базе PC на всех, а в учебном центре бригады уже полнофункциональные с кабинами и дин. платформами?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Соответственно и требования выдвигаются немножко разные. Хотя СБ, как показывает опыт датчан вполне интегрируется в "кабину" для применения в учебных центрах, либо как было показано в 2010м может использоваться непосредственно с боевой машиной в качестве "устройства ввода".
Ну подцепить железо можно к любому софту, другое дело что часть фич типа кокпитов становится ненужной, а часть как-то не наблюдается.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Соответственно физика движения моделируется на уровне вполне достаточном для тактики и стрельбы.
Не похоже, по нашим требованиям года так от 2001 не подойдет. Например по детализации трасс для движения во время стрельб. При горизонтальной детализации поверхности 10х10 метров и вертикальной 0,5 метра, вообще непонятно о какой физике движения может идти речь. Там значения должны быть раз в 10-15 меньше, как минимум. То что допустима такая низкая детализация и при этом требуются гигантские размеры полигона само по себе удивительно несколько.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Датчане в этом году захотели некие графические фичи+ некоторые погодные условия, влияющие на процесс стрельбы, и получили их.
Странно, погода влияющая на стрельбу по крайней мере одно из основных требований. Т.е. непонятно как они до этого тренировались, или в Дании видимо все время хорошая погода :D
P.S. А какие-то нормативы есть, если не секрет, так сказать от НАТОвских военных, именно по тренажерам, т.е. детализация ландшафта, какие режимы работы должны обеспечивать, типовые упражнения, ускорения на дин. платформе и т.д.?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Не совсем так. Нет динамических источников освещения поскольку требование основных заказчиков к имитации ночных условий- формальное;есть один статический, типа "солнце"- это хорошо видно, если смотреть на объект под разными углами. В то же время нет теней исходя из тактической модели(поскольку тени в подавляющем большинстве игр или симуляторов- не более чем украшательство никак реально не влияющее на геймплей). Проблема же тренажера заключается в том, что тени- это в первый очередь демаскирующий фактор, либо наоборот подспорье в маскировке(а не что-то вокруг болтов и люков, как считает большинство пользователей); т.е. пока тень не будет использоваться ИИ и не будет одинаково влиять на вероятность обнаружения вне зависимости от настроек и конфигурации железа- нафиг оно нужно(для потребительского продукта конечно это крайне спорный подход).
на мой взгляд, кислый виноград %)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Блики есть всегда, на любой поверхности. Так устроен мир - часть света поглощается, часть рассеивается, часть отражается (вот это и есть блики). Все части на любом реальном материале больше 0. Чем бы поверхность не красили, блики они неизбежно есть. В SB их нет, это печально. В результате получается вечно пасмурная погода, усугубленная отсутствием теней, что мы можем лицезреть на скриншотах.
Внесем ясность... То как поверхности "бликуют" в жизни и как это изображается в играх- две очень-очень большие разницы. Простой пример... Попался мне вот как-то теплым июньским днем М1А1:
http://uploads.ru/i/s/y/Y/syYc1.jpg
Теперь внимание... Как эта сценка будет отображена в 3Д среде применяя стандартный нынешний подход и самые современные технологии? А получится вот что: машина, которая в реальной жизни выглядит этакой черной дырой(да-да, совсем не как на фото) превратится в нечто глянцевато-блескучее, либо нечто поролоново-рыхлое. Примерно то же самое произойдет с окружающими предметами. Будет конечно красиво и запросы любителей хай-тека будут удовлетворены, но вот с реальностью сие ничего общего иметь не будет.
Далее. Вот с чего вы взяли что в СБ вечная пасмурная погода? Какую задашь- такая и будет(кроме осадков); всего-навсего пара кликов мышкой.. От пасмурной, до солнечной с видимостью на все 18км, отведенные движком(если видеокарта сдюжит).
Цитата:
Если честно, это очень странное требование для тренажера. Обычно стараются сделать как в реальности.
Все тени влияют на вероятность обнаружения противника, если картинку рассматривает человек, по определению так сказать. Как-то я не понимаю этот момент, может что пропустил в жизни конечно. Вы меня заинтриговали :D
Помимо курсантов и игроков есть ИИ, которому тени "по барабану". В нынешнем их виде- тени бесполезный отвлекающий и кушающий ресурсы элемент(но зато красивый)
Цитата:
Вероятно не путаю, т.к. у нас разное заказывали, в том числе и комплексные тренажеры. В любом нормальном тренажере вождения ли или огневой подготовки или тактическом предполагается некоторое движение (танки вроде как ездят почти все время, насчет стран НАТО я уже начинаю сомневаться конечно :) ), которое влияет на выполняемые упражнения. Даже выстрел из пушки без динамической платформы и с ней, несколько разные вещи.
А на основании чего вы делаете вывод, что в СБ физики движения нет? Отсутствие соответствующенй анимации?
Цитата:
Тоже самое касается навыков использования прицельных приспособлений и т.д. Про вождение вы сами уже сказали. Ну какие практические навыки получит курсант "катаясь" на танке с мышки и клавиатуры? Да, определенные вещи ему можно втолковать так, на самом базовом уровне, но не более.
А вы уверены насчет "мышки и клавиатуры"? Помимо того, что устройства ввода подбираются каждым клиентом исходя из своих потребностей те же самые обычнейшие мышка и клавиатура достаточны на начальном этапе обучения для "ловли" основной массы ошибок(особенно при стрельбе).
Цитата:
А что это значит? В каждой роте есть кроме танков тренажеры на базе PC на всех, а в учебном центре бригады уже полнофункциональные с кабинами и дин. платформами?
Примерно так.
Цитата:
Ну подцепить железо можно к любому софту, другое дело что часть фич типа кокпитов становится ненужной, а часть как-то не наблюдается.
Зато универсальность. Каждая машина в СБ реализована ровно так, как того запросил ее заказчик.
Цитата:
Не похоже, по нашим требованиям года так от 2001 не подойдет. Например по детализации трасс для движения во время стрельб. При горизонтальной детализации поверхности 10х10 метров и вертикальной 0,5 метра, вообще непонятно о какой физике движения может идти речь. Там значения должны быть раз в 10-15 меньше, как минимум. То что допустима такая низкая детализация и при этом требуются гигантские размеры полигона само по себе удивительно несколько.
Все упирается в качество данных в стандартных ГИС используемых военными и требовании по возможности их импорта в учебное ПО.
Цитата:
Странно, погода влияющая на стрельбу по крайней мере одно из основных требований. Т.е. непонятно как они до этого тренировались, или в Дании видимо все время хорошая погода
Есть нюансы(с).
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Также как и вы. Так механизм привода аудитории из WoT и нераскрыт оказался.
Все написано в моих постах. Не поленитесь, прочитайте. Да и отнимать деньги у WOT не надо. Люди платящие по 60 баксов в месяц не пожелтеют ещё 10 баксов за танковый WarBirds. Вот только для этого надо что бы он был... :) Вы только посмотрите как радуется Ваномас при обзоре СУ отсутствию аркадой денговытягивающей прокачки, "благодаря" которой в WOT стоковый ИС-7 не может пробить легенький, но прокаченный AMX-13 с 200 метров... %)
Цитата:
А в чем проблема? Некто А_А_А, несколькими постами выше доказывал что формула танкосима это графон+МП, ....тут все в наличии :P
Вот только вы не учли, что это должно ещё иметь признаки стимулятора, а не приставочной аркадки для детей младшего дошкольного возраста ... :)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Hemul
а 21 с копейками, причем это данные за 1974 год. Все остальное он добирал 30 лет,
Вы знаете сколько обычно длится прокат фильма в кинотеатрах? Эти 113М фильм собрал именно в кинотеатрах.
Цитата:
если по вашему авторитет Лукаса этому не способствовал, ну, пусть так и будет...
Да конечно, авторитетом продавил. Сам фильм не причем... :) Вот только на более ранний фильм "THX 1138" авторитета чутка не хватило, он так остался с дохлыми сборами и низкими продажами на остальных носителях.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что-то мне подсказывает что просто военные не в курсе что можно сделать, и никто не парится на этот счет ;)
Кстати, а вы пробовали пообщаться с представителями вражеских МО на тему написания для них симулятора? Может в этом есть бабло, вон Иглы вроде срастились...
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Кстати, а вы пробовали пообщаться с представителями вражеских МО на тему написания для них симулятора? Может в этом есть бабло, вон Иглы вроде срастились...
Даже если и пробовали, то они нам не расскажут))) Хотя Андрей пару раз проболтался....))))
-
Вложений: 1
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Внесем ясность... То как поверхности "бликуют" в жизни и как это изображается в играх- две очень-очень большие разницы.
Теперь внимание... Как эта сценка будет отображена в 3Д среде применяя стандартный нынешний подход и самые современные технологии? А получится вот что: машина, которая в реальной жизни выглядит этакой черной дырой(да-да, совсем не как на фото) превратится в нечто глянцевато-блескучее, либо нечто поролоново-рыхлое. Примерно то же самое произойдет с окружающими предметами. Будет конечно красиво и запросы любителей хай-тека будут удовлетворены, но вот с реальностью сие ничего общего иметь не будет.
Ssnake, ты? :eek:
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Далее. Вот с чего вы взяли что в СБ вечная пасмурная погода? Какую задашь- такая и будет(кроме осадков); всего-навсего #пара кликов мышкой.. От пасмурной, до солнечной с видимостью на #все 18км, отведенные движком(если видеокарта сдюжит).
Покажите пожалуйста скрин, по которому можно сказать - "да, это солнечная погода"?
Навскидку:
Вложение 159613
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вы знаете сколько обычно длится прокат фильма в кинотеатрах? Эти 113М фильм собрал именно в кинотеатрах.
Ну, хоть цифрой в 200 миллионов не бравируете, уже хорошо... И сколько же фильм идет в прокате? И почему он собрал на 1974 год только 21 миллион? Заодно вот эту ссылочку глянте и обратите внимание на дату повторного релиза в кинотеатрах США...
Цитата:
Да конечно, авторитетом продавил. Сам фильм не причем... :) Вот только на более ранний фильм "THX 1138" авторитета чутка не хватило, он так остался с дохлыми сборами и низкими продажами на остальных носителях.
Да нет, как раз фильмы очень даже причем. Вы кстати их видели? Потому как они отлично демонстрируют, что такое массовые вкусы и как на них можно заработать. И Лукас сам по себе хрестоматийный пример того как талант приносится в жертву толпе с ее деньгам и вкусам...
--- Добавлено ---
Вот спасибо, отличный пример подобрали, который хорошо показывает, что хочет и за что готова платить среднестатистический потребитель. Им аркады комедии нужны или там сказки про эльфов джедаев, мрачные и заумные танковые симуляторы антиутопии им и даром не нужны.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Кстати, а вы пробовали пообщаться с представителями вражеских МО на тему написания для них симулятора?
Дружественных МО из жарких стран. Но им нужны тренажеры, а не симуляторы. Тут есть два ньюанса, обычно при покупке техники сразу идут тренажеры, т.е. покупать новый даже лучший это нужна сильная воля и осознание что с тренажерами можно делать. А второе, тренажеру нужен обвес в виде железа, которое где-то нужно производить, и явно не в офисе. Поэтому удел мелких софтовых компаний это чисто программные тренажеры начального уровня или модернизация существующих (на старое железо даем новое ПО). И по понятным причинам нам не попасть на рынок стран НАТО.
Но по основной работе иногда приходится заниматься тренажерами для разных МО, это да :)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Может в этом есть бабло, вон Иглы вроде срастились...
Там бабло весьма специфическое, как и все околовоенные дела. Для начала убедить высокопоставленного военного платить за воздух программное обеспечение это еще сложнее чем издателя раскрутить на финансирование танкосима %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Даже если и пробовали, то они нам не расскажут))) Хотя Андрей пару раз проболтался....))))
Да на сайте Гравитима висит ролик с нашего тренажера БРДМ, это не совсем военное применение, а скажем так околовоенное - для Замбийских лесников, которые гоняют браконьеров в нац. парках. Но тем не менее, "железная кабина", динамическая платформа, и соответствуеющее ПО с физмоделью, динамической погодой, временем суток и освещением любыми источниками в наличии %)
Это 2008 год.
Хотя казалось бы, зачем это все может понадобиться :D
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Сужу только по видео, но к сожалению в нынешнем виде SB pro pe никак не отражает "будущее танковых симуляторов" по причине того что застрял. И застрял не только отсутствием современного рендера, но и уровнем физики - об этом почему то молчание. Это касается взаимодействия танка с ландшафтом, ганнери, модели пробития, и уровня моделирования ботов-целей (особенно после попадания). Поэтому назвать это симулятором 2012 года не получается, хотя геймплей в игре отличный (сужу по обычнму SB). Сотрудничество с военными никак это не покрывает - Локон я симулятором тоже не называю, после выхода СИМУЛЯТОРОВ Ка-50 и А-10С, не взирая на такой же опыт сотрудничества ED с военными как и у авторов SB pro pe.
Графика для симуляторов боевых машин в которых игроку при прицеливании приходится наблюдать закабинное пространство не должна отставать от уровня моделирования физики. На общую реалистичность картинки, кроме уровня детализации ландшафта и текстурирования, больше всего влияет освещение. А для этого нужен API не обремененный возрастом. И очень добавляют реализьму и игрового фану такая радость ка "эффекты" - все что связано с выстрелом, траекторией СП, и попаданием/промахом должно выглядеть натурально - ибо сие кульминация симулирования :).
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Покажите пожалуйста скрин, по которому можно сказать - "да, это солнечная погода"?
http://s1.uploads.ru/huWCL.jpg
-я так думаю, что наглядно видно чем отличается ясный день с видимостью 9999 от дефольной установки с переменной облачностью и видимостью 4000м(и от действительно пасмурной погоды с видимостью около 3000м).
Вот только на фото блики лезут в глаза, а в реальности- все гораздо скромнее, тусклее и серее.
-
Вложений: 1
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
-я так думаю, что наглядно видно чем отличается ясный день с видимостью 9999 от дефольной установки с переменной облачностью и видимостью 4000м(и от действительно пасмурной погоды с видимостью около 3000м).
По системы освещения никак не отличается - только "туманом" и текстурой неба. На картинке ниже земля с этих 3 шотов.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
-я так думаю, что наглядно видно чем отличается ясный день
Цветом неба. И ВСЁ. Т.е. освещения нет в принципе никакого.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
с видимостью 9999 от дефольной установки с переменной облачностью и видимостью 4000м(и от действительно пасмурной погоды с видимостью около 3000м).
Про эту ерунду я вообще молчу. Не знаю как там в параллельной вселенной в америке, но у нас в пасмурную подгоду запросто может быть видимость 25 км, а в солнечную дымка и пыль вполне могут сильно ухудшать видимость уже километрах на 5.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Вот только на фото блики лезут в глаза, а в реальности- все гораздо скромнее, тусклее и серее.
Давайте не будем обсуждать особенности психоэмоционального восприятия. Фотоаппарат достаточно честно видит то что есть, и именно это и надо воспроизводить на экране. Или если вдруг попадется человек дальтоник - то для него нужно делать отдельную игру без красного цвета?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Цветом неба. И ВСЁ. Т.е. освещения нет в принципе никакого.
"Суслика видишь? А он есть!"(с)
Цитата:
Про эту ерунду я вообще молчу. Не знаю как там в параллельной вселенной в америке, но у нас в пасмурную подгоду запросто может быть видимость 25 км, а в солнечную дымка и пыль вполне могут сильно ухудшать видимость уже километрах на 5.
И? Скажу крайне неприятную для работников геймдева и геймеров штуку- адекватно и правильно визуализацию погодных явлений не сделал до сих пор никто. Красиво- сколько угодно; правильно- увы нет.
Цитата:
Давайте не будем обсуждать особенности психоэмоционального восприятия. Фотоаппарат достаточно честно видит то что есть, и именно это и надо воспроизводить на экране. Или если вдруг попадется человек дальтоник - то для него нужно делать отдельную игру без красного цвета?
Видите ли- то как человек видит мир- это чисто психология и физиология, и собственно визуальная маскировка делается именно с учетом этих факторов.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
"Суслика видишь? А он есть!"(с)
Да нету его там. Не выдавайте желаемое за действительное.
Графический движок в стилбистах откровенно провальный. По меркам 2012 года он на уровне студента первокурсника, изучающего комп графику второй месяц. Можно конечно придумывать какие-то сказки про требования военных - хотя лично я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что военные просто ногами уперлись и требуют именно допотопную графику. Ну бог с ними, пусть у военных графика будет отстойной.
Но они же продают игру. Кто мешает написать отдельный рендер для игры? Такая графика - да за такие деньги, ИМХО просто неуважение к игрокам. Или просто признание в собственной некомпетентности.
Ну или есть еще один вариант - финансово, они примерно в такой же жопе как и мы, и просто не в состоянии нанять одного толкового программиста, чтобы тот занимался графикой.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
И? Открою страшную для работника геймдева и геймеров тайну- адекватно и правильно визуализацию погодных явлений не сделал до сих пор никто. Красиво- сколько угодно; правильно- увы нет.
То, что Вы отличаете "солнечную" погоду по дальности видимости, которая к ней не имеет никакого отношения.
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Видите ли- то как человек видит мир- это чисто психология и физиология, и собственно визуальная маскировка делается именно с учетом этих факторов.
Ну если бы компьютер проецировал изображение непосредственно в сознание игрока - то да, его следует делать с учетом психофизических особенностей. А пока он рисует на мониторе, который видится теми же глазами, что и реальная картинка - изображение должно быть как можно больше похоже на реальное.
Не обижайтесь - но все Ваши "отмазки" просто курам на смех. Можно уже стоит признать, что да, графический движок не является сильной стороной стилбистов?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
А вы можете мне назвать танковый симулятор, в котором графический движок явлется сильной стороной? СУ и СЯ не предлогать.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
А вы можете мне назвать танковый симулятор, в котором графический движок явлется сильной стороной? СУ и СЯ не предлогать.
Ну если сравнивать в рамках жанра, то... дайте подумаю.. так если CУ и СЯ не предалгать так и танкосимов то больше нету :)
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
eekz
Ну если сравнивать в рамках жанра, то... дайте подумаю.. так если CУ и СЯ не предалгать так и танкосимов то больше нету :)
Вы считаете, что пластилиновые текстуры низкого разрешения и ужасная анимация (про пироэффекты просто умолчу) в СЯ и СУ это их сильная сторона?
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Симулятор танка, как таковой , создать в персональном (бытовом) компе невозможно. Разве что-то так назвать. А вот игру, в которой игрок управляя танком, реализует своё желание весело без напряга провести время сделать можно. Времени для отдыха, как известно, всегда мало. Это если говорить о той части населения, которая понимает значение слова "симулятор" и тоже хочет отдохнуть ,погоняв "врага" на танке.
Они и будут покупать такую игру и для себя и для своих сыновей. Вот они и будут её оценивать исходя из своих представлений о реалистичности графических, физических и прочих моделей и решений в игре.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Симулятор танка, как таковой , создать в персональном (бытовом) компе невозможно. Разве что-то так назвать. А вот игру, в которой игрок управляя танком, реализует своё желание весело без напряга провести время сделать можно. Времени для отдыха, как известно, всегда мало. Это если говорить о той части населения, которая понимает значение слова "симулятор" и тоже хочет отдохнуть ,погоняв "врага" на танке.
Они и будут покупать такую игру и для себя и для своих сыновей. Вот они и будут её оценивать исходя из своих представлений о реалистичности графических, физических и прочих моделей и решений в игре.
Хех... Само понятие "симулятор" исключает возможность легко и не напряжно "погонять врага на танке")) Когда я хочу именно отдохнуть таким образом, я иду в WOT.....
З.Ы. Мама-родная!... Проговорился...... Что щас начнется....!)))))
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
WOT откровенно шулерская игра. Поездить и как -бы повоевать на современных или "продвинутых"танках невозможно без того что-бы не платитиь. И платить нужно часто. А об этом много уже писали. Неприятно, когда тебя считают лохом. А делать, так называемый, "симулятор" -зря тратить силы и деньги.
-
Re: Каким вы видите будущее танковых симуляторов?
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Вы считаете, что пластилиновые текстуры низкого разрешения и ужасная анимация (про пироэффекты просто умолчу) в СЯ и СУ это их сильная сторона?
Текстуры низкого разрешения в СУ? :eek: Видимо Вы что-то не то курите.
В большинстве аспектов наш проекты вполне соответствует своему классу, бюджету и цене.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
piramidon
WOT откровенно шулерская игра. Поездить и как -бы повоевать на современных или "продвинутых"танках невозможно без того что-бы не платитиь. И платить нужно часто. А об этом много уже писали. Неприятно, когда тебя считают лохом. А делать, так называемый, "симулятор" -зря тратить силы и деньги.
Шулерская она только для "нормальных пациков" которые привыкли все качать с торрентов и при этом еще и искренне верят, что разработчики им что-то должны. Для нормальных людей там все более или менее честно.