???
Математика на уровне МГУ

Страница 40 из 125 ПерваяПервая ... 303637383940414243445090 ... КрайняяКрайняя
Показано с 976 по 1,000 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #976

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Вот патч жду №3 и КвШКИ, а вы что то скрываете от нас , наверно какой то сьюрприз будет. Не говорите что будет в патче, 34 хоть будут из спаренного стрелять не дожидаясь когда фугасные закончаться. И когда планируете выложить нам воякам
    Ничего не скрываем, все "тайное" становится явным, если заглядыватьв первое сообщение этой темы

    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #977
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    наверно какой то сьюрприз будет.
    Будет. Танковый симулятор с элементами адвенчура и РПГ. По японской лицензии.
    http://bp1.blogger.com/_EXgDI8DeN_E/...unokikan12.jpg

  3. #978
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Будет. Танковый симулятор с элементами адвенчура и РПГ. По японской лицензии.
    http://bp1.blogger.com/_EXgDI8DeN_E/...unokikan12.jpg
    ОООО окей японцы это хорошо

    ---------- Добавлено в 01:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:21 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ничего не скрываем, все "тайное" становится явным, если заглядыватьв первое сообщение этой темы

    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1
    Что то я туда заглянул а поправки нет насчёт пулемёта спаренного. И ещё что мод ещё один вышел звуковой или я опять что то путаю

    Новая версия Sound Mod'а от Hemul'a (для второго патча)

    http://tanksim.org.ru/wfdownloads-si...-21-lid-94.htm
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  4. #979
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Кстати, а почему я за все время игры не видел ни разу горящего "Мардера" (хотя большая буковка "Б" в повреждениях бывала далеко не раз)?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  5. #980
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Во, что ещё хотел спросить.
    Вариант прохождения одного подразделения через другое на оперативной карте не реализовали?
    И один момент напрягает. Позволяет в некотором роде невольно читерить.
    допустим у меня стоят в ряд на соседних клетка опкарты 2 пехотных подразделения.
    прямо напротив них обосновываются 2 пацергренадерских и с одного фланга танковое подразделение немцев (кампания с рекой Мжа, та что в демке была)
    Каждое из этих подразделений атакует то, которое находиться перед ним.
    Дальше какой бы я бой не выбрал, в любом случае одно отделение немцев в бою не учавствует, что даёт мне неплохой шанс на победу, в крайнем случае ничью.
    В то время как если бы в бою учавствовали все силы, наоборот, у противника против меня были бы неплохие шансы. Т.е. ии грамотно действует на оперативной карте, концентрируя силы для атаки, но вышеупомянутый момент делает часть его усилий напрасными.
    Это я к тому веду, что нельзя ли несколько увеличить масштаб боёв?
    Понятно что это сильно увеличит нагрузку на игрока, но думаю в таком случае можно перепоручить командование отделениями ии. Один раз в той же кампании, в одном из боев под командованием ии находилось отделение, то что в нижнем правом углу. Над сказать неплохо оборону держали.
    А для игрока оставить только возможность отдавать подконтрольному ии лишь общие приказы. Атаковать ту-то позицию, держать оборону там-то, отступить ну и т.д. Ну как в medieval 2 kingdoms.

  6. #981
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Это я к тому веду, что нельзя ли несколько увеличить масштаб боёв?
    Понятно что это сильно увеличит нагрузку на игрока
    И заодно на компьютер...

  7. #982

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Кстати, а почему я за все время игры не видел ни разу горящего "Мардера" (хотя большая буковка "Б" в повреждениях бывала далеко не раз)?
    Посмотрю, молчат же все, значит мы считаем что все нормально

    Спасибо, таки глюк был, и со стугом тоже



    ---------- Добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Во, что ещё хотел спросить.
    Вариант прохождения одного подразделения через другое на оперативной карте не реализовали?
    Еще в релизе есть - обмен называется (в мануале даже по идее описано), два соседних взвода можно обменять.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    И один момент напрягает. Позволяет в некотором роде невольно читерить.
    допустим у меня стоят в ряд на соседних клетка опкарты 2 пехотных подразделения.
    прямо напротив них обосновываются 2 пацергренадерских и с одного фланга танковое подразделение немцев (кампания с рекой Мжа, та что в демке была)
    Каждое из этих подразделений атакует то, которое находиться перед ним.
    Дальше какой бы я бой не выбрал, в любом случае одно отделение немцев в бою не учавствует, что даёт мне неплохой шанс на победу, в крайнем случае ничью.
    В то время как если бы в бою учавствовали все силы, наоборот, у противника против меня были бы неплохие шансы. Т.е. ии грамотно действует на оперативной карте, концентрируя силы для атаки, но вышеупомянутый момент делает часть его усилий напрасными.
    Пока не понял что имеется ввиду, можете картинку выложить, из оперативной фазы перед началом боя?

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Это я к тому веду, что нельзя ли несколько увеличить масштаб боёв?
    Понятно что это сильно увеличит нагрузку на игрока, но думаю в таком случае можно перепоручить командование отделениями ии. Один раз в той же кампании, в одном из боев под командованием ии находилось отделение, то что в нижнем правом углу. Над сказать неплохо оборону держали.
    Вроде же в релизе есть операции где масса войск, в отличии от той операции что в демо версии, которая специально была сделана небольшой по составу, или что-то другое имеется ввиду под "увеличить масштаб боев"?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #983
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    щас вспоминал..тоже же встречал горящего мардера ни разу...

  9. #984
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еще в релизе есть - обмен называется (в мануале даже по идее описано), два соседних взвода можно обменять.
    Но, скажем, танковый взвод на 2 клетки вбок/вверх/вниз через занятую позицию не отвести

    Пока не понял что имеется ввиду, можете картинку выложить, из оперативной фазы перед началом боя?
    Я, кажется, понимаю. Выкладываю свою картинку.
    Объяснение:
    Смотрим правые атакованные клетки. Я могу выбрать любую из двух для тактического боя. Если я выбираю самую правую - то такой бой очень выгоден для меня (только 2 немецких взвода на 4 моих, результат боя практически заведомо предопределен). Если же выбрать квадрат на клетку левее, то будет уже соотношение 5 немецких взводов на 4 моих. А после разгрома этих двух взводов - бой 4 слегка потрепанных моих против оставшихся трех, что в итоге ослабит и третий бой на левой клетке для немцев. Так нафига ИИ дает возможность игроку бить себя по частям, атакуя столь неудобные для себя клетки?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  10. #985
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а можно у снайперов к винтовкам прицелы пририсовать?))

  11. #986
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а можно у снайперов к винтовкам прицелы пририсовать?))
    У немцев видел - мамой клянус!
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  12. #987
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Просто я имел ввиду возомжность учавствовать в бою большего кол-ва квадратов вокруг атакованного участка. Либо засчет увеличения тактической карты на площадь этих самых квадратов (что не очень удобно учитывая солидный размер нынешних карт), либо засчет "подкреплений", особенно если они моторизированны.
    0 5 6
    .. 1 1 7
    схемы была примерно такой.
    0 - немецкие танки, 1 - панцергренадёры, 5 и 6 - моя пехота. 7 - мой иптап.
    Панцеры атаковали одновременно отделения 5 и 6.
    Если бы я выбрал бой 5, то мой иптап остался бы не у дел и я бы дрался двумя пехотными подразделениями против 2 пацергренадеров и 1 такового,
    Если выбрать бой 6, то у меня будут 2 пехотных и 1 иптап, а у немцев 2 панцергренадера.
    Чутко запутанно, но в общем так

    Пример NewLander'а немного посложнее, но проблема та же.

  13. #988
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Если бы я выбрал бой 5, то мой иптап остался бы не у дел и я бы дрался двумя пехотными подразделениями против 2 пацергренадеров и 1 такового
    При бое 5 был бы бой "все на все" - в бою участвуют все подразделения вокруг атакованной клетки (в приведенной мной ситуации я выбрал "читерский" самый правый бой и у меня там были оба танковых взвода).
    Так что ситуация де-факто одинакова.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  14. #989
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Если честно, то я сразу кликнул на 6 и в итоге немцы остались без танков. Аналогично можно предположить что если бы я кликнул на 5, то остался бы без иптапа.

  15. #990

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Хотелось бы спросить: почему пехота имеет такой низкий уровень морали (боевой дух) в особенности по сравнению с бронетехникой. Изначально подавление 20% без всякого боя!? Причем это не зависит от уровня подготовки солдат. Может быть стоит сделать единые параметры по "боевому духу" как для техники так и для пехоты?
    И еще "по мелочи": очень забавно смотрятся офицеры тигающие на спине 50мм минометы, а также стоящие в парадных(не мягких) фуражках за ПТ орудиями. Может быть сделать им каски, а в минометных группах сделать просто обычных солдат?

  16. #991
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Если честно, то я сразу кликнул на 6 и в итоге немцы остались без танков. Аналогично можно предположить что если бы я кликнул на 5, то остался бы без иптапа.
    Понял - там еще смещение на клетку. Тогда да.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  17. #992

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Но, скажем, танковый взвод на 2 клетки вбок/вверх/вниз через занятую позицию не отвести
    Ну знаете, и так поблажка игроку сильная, еще и окопанность не теряется, при обмене однотипных войск

    Как перейдем на реалтаймовый оперативный режим, тогда большинство косяков походовости уйдет... и добавятся другие


    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Я, кажется, понимаю. Выкладываю свою картинку.
    Объяснение:
    Смотрим правые атакованные клетки. Я могу выбрать любую из двух для тактического боя. Если я выбираю самую правую - то такой бой очень выгоден для меня (только 2 немецких взвода на 4 моих, результат боя практически заведомо предопределен). Если же выбрать квадрат на клетку левее, то будет уже соотношение 5 немецких взводов на 4 моих. А после разгрома этих двух взводов - бой 4 слегка потрепанных моих против оставшихся трех, что в итоге ослабит и третий бой на левой клетке для немцев. Так нафига ИИ дает возможность игроку бить себя по частям, атакуя столь неудобные для себя клетки?
    Понял.
    В принципе это можно побороть, теоретически. Но имхо с переходом оперативной фазы в реалтайм это уйдет само.

    ---------- Добавлено в 23:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:35 ----------

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а можно у снайперов к винтовкам прицелы пририсовать?))
    У нас нет снайперской винтовки для РККА

    ---------- Добавлено в 23:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:36 ----------

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Хотелось бы спросить: почему пехота имеет такой низкий уровень морали (боевой дух) в особенности по сравнению с бронетехникой. Изначально подавление 20% без всякого боя!? Причем это не зависит от уровня подготовки солдат. Может быть стоит сделать единые параметры по "боевому духу" как для техники так и для пехоты?
    В какой операции?
    Приведите скрины пожалуйста, а то трудно сразу понять о чем речь.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    И еще "по мелочи": очень забавно смотрятся офицеры тигающие на спине 50мм минометы, а также стоящие в парадных(не мягких) фуражках за ПТ орудиями. Может быть сделать им каски, а в минометных группах сделать просто обычных солдат?
    Можно, но это:
    1) Нужно обсудить
    2) Если будет, то уже в патче №4

    ---------- Добавлено в 23:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:39 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Если честно, то я сразу кликнул на 6 и в итоге немцы остались без танков. Аналогично можно предположить что если бы я кликнул на 5, то остался бы без иптапа.
    Можно сделать хардкорный вариант - порядок боев выбирает ИИ
    И сразу все читерство закончится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #993
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У нас нет снайперской винтовки для РККА
    Неужто трудно к мосинке пририсовать другую рукоятку затвора и прицел?

    В какой операции?
    Приведите скрины пожалуйста, а то трудно сразу понять о чем речь.
    Да практически в любой. Смотришь на оперативной карте - мораль подразделений не ниже 50. Начинаешь тактическую расстановку - мораль где-то в районе 25-31.
    Хотя по моим наблюдениям это характерно для атакованных неокопавшихся частей - так что м.б. и не баг.

    Можно сделать хардкорный вариант - порядок боев выбирает ИИ
    И сразу все читерство закончится
    Для атаки ИИ - ИМХО, полезный вариант. А для своей атаки выбирает, есс-но, игрок.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  19. #994

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Неужто трудно к мосинке пририсовать другую рукоятку затвора и прицел?
    Но я же не говорил что у нас ее никогда не будет, когда-нибудь сделаем. Но так как снайперы достаточно "загадочная" и редкая вещь. То это в далеких планах, где-то после лошадей и радиостанций


    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Да практически в любой. Смотришь на оперативной карте - мораль подразделений не ниже 50. Начинаешь тактическую расстановку - мораль где-то в районе 25-31.

    Хотя по моим наблюдениям это характерно для атакованных неокопавшихся частей - так что м.б. и не баг.
    Совершенно верно - подразделение на марше, его атаковали - мораль уменьшается, так и задумано, т.е. фича .

    Я уже думал это всегда так.



    Для атаки ИИ - ИМХО, полезный вариант. А для своей атаки выбирает, есс-но, игрок.[/QUOTE]

    ---------- Добавлено в 00:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:28 ----------

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Для атаки ИИ - ИМХО, полезный вариант. А для своей атаки выбирает, есс-но, игрок.
    А как тогда выбирать если есть атака(и) и ИИ и игрока?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #995
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А как тогда выбирать если есть атака(и) и ИИ и игрока?
    Как насчет отдельной галочки в настройках типа "Очередность атаки" с вариантами "Первым атакует ИИ"/"Первым атакует игрок"/"Случайный выбор очередности"/"По выбору игрока"(как сейчас)?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  21. #996

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Как насчет отдельной галочки в настройках типа "Очередность атаки" с вариантами "Первым атакует ИИ"/"Первым атакует игрок"/"Случайный выбор очередности"?
    Понятно, это потенцильное нововведение будет настройкой включатся.
    Вопрос как оно работать будет.

    Предлагаю варианты (выбираются настройкой):
    1) очередность выбирает игрок (как сейчас);
    2) выбирают по-очереди (первым начинает ИИ), т.е. первый бой выбирает ИИ, второй игрок, потом опять ИИ;
    3) выбирает ИИ - он будет не всегда в свою пользу выбирать, а будет отсекать заведомо легкие для игрока варианты (самый сложный вариант);
    4) случайный выбор.

    P.S. Очередность именно атаки менять не будем, это черевато ошибками и глюками. Т.е. меняться будет только принцип выбора.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #997
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А нельзя заставить сконцетрированные силы ии атаковать только 1 подразделение игрока? При этом был бы атакован самый уязвимый участок с вовлечением максимальных сил ии.
    Тогда думается все проблемы решаться без всяких замарочек.

  23. #998

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А нельзя заставить сконцетрированные силы ии атаковать только 1 подразделение игрока?
    И чем это поможет кроме того что игроку проще будет сконцентрировать силы на 1 направлении а не на 2-3х.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    При этом был бы атакован самый уязвимый участок с вовлечением максимальных сил ии.
    Он так и делает, если может. Только как посчитать самый уязвимый участок?

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Тогда думается все проблемы решаться без всяких замарочек.
    Нет, проблемы частично уйдут с переходом в реалтайм
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #999
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Понятно. Тогда действительно нет смысла что-то менять.
    А когда этот реалтайм планируется?
    Чтоб мы ждали и надеялись

  25. #1000

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Понятно. Тогда действительно нет смысла что-то менять.
    Но про вариант со случайным выбором можно подумать в принципе

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А когда этот реалтайм планируется?
    Чтоб мы ждали и надеялись
    Не раньше аддона, это точно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 40 из 125 ПерваяПервая ... 303637383940414243445090 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •