???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 125 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864104 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #1326

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    С этим сложнее, т.к. траектории разные у снарядов, особенно если переменный заряд используется, непонятно как это посчитать
    Банально - показывать возможный радиус стрельб. (по ттх снарядов). Препятсвия\леся и прочее не учитывать - игрок же смотрит, куда и откуда стреляет или пусть мозг включает.
    А уж прилетит ли туда что-то фактически, это только методом проб и ошибок.

    Предложения от Olia очень поддерживаю.
    Сам об этом думал (про застревание\замедление в лесах и болотах, ускорение по шоссе) - у меня как то Т34 застрял в лесу, я уж даже обрадовался (хотя от него зависел исход боя, думал - вот РЕАЛИЗМ, однако.) Потом обнаружилось что ему просто сбили гусеницу гранатой.

    Ускорение по шоссе заметно, но не так,как хотелось бы.

  2. #1327

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Тогда может быть хотя бы на ограниченной дистанции? Радиусом до 1 км хватило бы за глаза.
    Это и так понятно что по дистанции нужно ограничить и на все 36 кв км не считать. Но этого мало, для устанения задержки.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    1. Дороги!!! Движение по ним должно быть существенно быстрее чем в чистом поле. По "шоссе" процентов до 30-40, по проселкам 25. Это будет стимулировать игроков(особенно в мультиплеере) использовать именно их и вести борьбу за важные перекрестки. Сейчас особой разницы в движении по дороге и вне ее я не заметил.
    Так и есть. Еще и пехота/артиллеристы при движении по дороге устает меньше.

    Но! для гусеничной техники дорога и бездорожье в светлое время суток почти одинаково проходимы с точки зрения скорости. На скорость так же влияет модификатор быстрого движения.


    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    2. Леса. На мой взгляд танки и БТРы уж слишком свободно проходят сквозь лес. Тут вопрос как реализован "лес" в игре - это именно часть местности отмаркированная как лес, или набор растительности как объектов расставленных в поле.
    Второй вариант

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Похоже реализация леса идет именно по второму варианту. В этом случае след существенно ограничить лесоповальные возможности танков, пусть продвигаясь через лес маневрируют, т.е. так или иначе скорость техники в лесу д.б. существенно меньше. Это значительно повысит роль пехоты на залесенных участках.
    Так так и есть, особенно для легких танков и БТР, они вообще могут лес не преодолеть.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    3. Обездвиживание. Как застревала 2ка в окопе видел. В принципе существует ли в игре вероятность для техники забуксовать на неподходящих типах местности?
    Существует: перевернуться, застрять, утонуть и т.д.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Сейчас в Харькове еще можно сделать скидку на сезон - промерзшая земля. Но далее ведь наверняка будут и летне-осенние кампании и тут болотистая местность должна быть в помощь обороняющемуся.
    Если условия располагают, так и будет, например, сейчас танки на не очень широких гусеницах на крутые обледенелые склоны не могут заехать

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    4. Просто вопрос: более подробно хотелось бы понять как(чем) отличается видимость днем и ночью - только пониженным(на сколько) шансом обнаружения? Как факт ночного боя влияет на мораль, командные радиусы и т.п.
    А как ночной бой может влиять на способность командира или мораль?

    Ночью:
    - медленнее скорость движения по бездорожью (особенно с выключеными фарами);
    - видно плохо, особенно пехоту;
    - очень сильно демаскируют вспышки выстрелов (и на дальних расстояниях тоже);
    - если солдат/техника попала в освещенную область (пожаром, взрывом, осветительной ракетой) ее с высокой вероятностью увидят;
    - можно применить осветительные ракеты;
    - ИИ предпочитает вести разведку, а не атаковать;
    - не летает авиация.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1328

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Для этого нужно переключиться в режим линии стрельбы - нажав ПКМ и навести на вражеского юнита
    Спасибо за подсказку, всё работает.

    P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)
    Возможно ли реализовать эту фичу в одном из ближайших патчей? Т.к., имхо, идея здравая.

  4. #1329

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Банально - показывать возможный радиус стрельб. (по ттх снарядов).
    По ттх снарядов радиусы стрельб часто измеряются десятками километров, так что это не очень хороший вариант.

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Сам об этом думал (про застревание\замедление в лесах и болотах, ускорение по шоссе) - у меня как то Т34 застрял в лесу, я уж даже обрадовался (хотя от него зависел исход боя, думал - вот РЕАЛИЗМ, однако.) Потом обнаружилось что ему просто сбили гусеницу гранатой.
    Так Т-34 все таки не легкий танк - поездите по лесу на Т-60 .
    И пожалейте ИИ, которому на вас нападать нужно и зачастую для этого ехать лесом

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Ускорение по шоссе заметно, но не так,как хотелось бы.
    Ну знаете, это же не гоночные автомобили и шоссе мягко говоря редко встречаются

    ---------- Добавлено в 14:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:46 ----------

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Возможно ли реализовать эту фичу в одном из ближайших патчей?
    Но не в самых ближайших. Сейчас по ряду причин такого плана фичи не можем внедрять
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1330
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)
    По идее человеко-часы на это дело должны расходоваться.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  6. #1331

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    По идее человеко-часы на ето дело должны расходоваться.
    Ясное дело, что масштабных вырубок не будет, особенно для тех кто атакует, но для обороняющихся пару кустов/деревьев "снести" можно будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1332
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ответьте пожалуйста на мой вопрос

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Уважаемые Hemul и Andrey12345 а как вы смотрите на такой вариант: если для оперативного режима только обучающее видео а для тактического и обучающее видео и тренировочные бои, поясню мысль то есть для тактического режима играющий сперва смотрит обучающее видео точнее несколько роликов где обьясняется основные элементы интерфейса работа ИИ система видимости и тому подобные фичи игры а уже потом смотрит видео по ведению боя в обороне и в атаке. Для этого в редакторе делается два соответствующих быстрых боя. А после этого играющему предлагается проиграть эти же две быстрые схватки но слегка измененные, закрепляя полученные знания на практике. Не подумайте что я вас тороплю или отвлекаю от основной работы, но просто когда Битву за Харьков будут переиздавать(ну в виде золотого издания например) или выпускать дополнения то было бы замечательно если бы подобные вещи присутствовали.

  8. #1333

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    По ттх снарядов радиусы стрельб часто измеряются десятками километров, так что это не очень хороший вариант.
    Ну имел ввиду больше про минометы у кого максимум пара КМ.
    Впрочим, это действительно не так важно, наверно.
    Просто на этапе расстановки каждый раз, "пряча" минометы где-то, думаю, "дострелит ли они с такой удобной позиции воооооон до той дороги или нет."

    И пожалейте ИИ, которому на вас нападать нужно и зачастую для этого ехать лесом
    И то правда.

    Наверно о лесах речь и зашла, что ИИ уж очень любит ВНЕЗАПНО появиться парой танков из леса, где не ждут. Хотя это -

    Поэкспериментирую тогда с легкими танками в лесах.

  9. #1334

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Ответьте пожалуйста на мой вопрос
    Отвечаю

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    если для оперативного режима только обучающее видео а для тактического и обучающее видео и тренировочные бои,
    Для оперативного режима обучающее видео здесь:
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...78&postcount=1

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    поясню мысль то есть для тактического режима играющий сперва смотрит обучающее видео точнее несколько роликов где обьясняется основные элементы интерфейса работа ИИ система видимости и тому подобные фичи игры а уже потом смотрит видео по ведению боя в обороне и в атаке. Для этого в редакторе делается два соответствующих быстрых боя. А после этого играющему предлагается проиграть эти же две быстрые схватки но слегка измененные, закрепляя полученные знания на практике. Не подумайте что я вас тороплю или отвлекаю от основной работы, но просто когда Битву за Харьков будут переиздавать(ну в виде золотого издания например) или выпускать дополнения то было бы замечательно если бы подобные вещи присутствовали.
    Мы над этим думаем. Но, отсутствие скриптов для управления логикой игры и как следствие большая вариативность боя, не позволяет легко сделать обучалку в тактическом режиме. Т.е. грубо говоря достаточно сложно повторить бой одинаково несколько раз - т.е. чтобы видео и бой были похожи.

    Но рано или поздно что-нибудь придумаем. В том что обучение необходимо, совершенно согласны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1335

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Мешает - чтобы понять что и куда видно,зачастую вокруг нужного юнита приходится несколько минут водить мышкой (с нажатой тильдой), чтобы лишь примерно понять что и куда видно. Потом ставишь на новую точку и приходится водить по новой.

    Возможное решение -
    Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
    при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
    Тоесть можно с этой активированной кнопкой "тыкать" юнитом в разные клетки и СРАЗУ будет видно по всем направлениям куда и насколько он достреливает или видит.

    В случае пушки в окопе, теоретически, можно было бы показать ожидаемую видимость из окопа. (если это движок позволяет)

    Кнопкой может быть та же самая тильда, просто к режимам 0 - ничего не показывать, 1 - показывать линию LOS, 2- показывать LOF, 3 - заполнение LOS, 4 - заполнение LOF

    Если надо, могу в фотошопе нарисовать, что имею ввиду.
    Выглядеть будет будто юнит - источник "света" а всё, что он не видит будет в "тени"
    Так сделано в Steel Beasts Pro PE Там на карте можно в любую точку ткнуть, и закрасится вся область, видимая из этой точки. Очень удобно. Думаю, имеет смысл взять на вооружение

  11. #1336

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Наверно о лесах речь и зашла, что ИИ уж очень любит ВНЕЗАПНО появиться парой танков из леса, где не ждут. Хотя это -

    Поэкспериментирую тогда с легкими танками в лесах.
    Тут еще нужно подумать и об ии, я бы сказал даже в первую очередь, чтобы он не начал путаться в трех непроходимых соснах, раздражая игрока своей медлительностью
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1337

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Отвечаю

    Но рано или поздно что-нибудь придумаем. В том что обучение необходимо, совершенно согласны.
    Боевой Устав РККА тех лет к игре приложите

  13. #1338

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Так сделано в Steel Beasts Pro PE Там на карте можно в любую точку ткнуть, и закрасится вся область, видимая из этой точки. Очень удобно. Думаю, имеет смысл взять на вооружение
    Это все хорошо работает (можно быстро сделать) на достаточно простом, гладком ландшафте без большого количества объектов, да простят меня поклонники SB

    Если нет канав, всяких бугорков и т.д., дискретизация по горизонтали невелика, то это быстро можно посчитать. Либо если считать крайне приблизительно или неточно.

    Мы такое рано или поздно тоже сделаем

    P.S. Скрины можете запостить - как это выглядит в Steel Beasts Pro PE?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1339

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg
    Там на карте можно в любую точку ткнуть, и закрасится вся область, видимая из этой точки.
    Ага!
    Я так понимаю, у разных юнитов в "Харькове" видимость разная (и влияющих факторов хватает). Так что сначала хорошо было бы выделить юнит, а потом ткнуть в любую точку чтобы узнать видимость\возможность стрельбы.

    Ну это всё в идеале естественно.

    Цитата Сообщение от Andrey1234
    Мы над этим думаем. Но, отсутствие скриптов для управления логикой игры и как следствие большая вариативность боя, не позволяет легко сделать обучалку в тактическом режиме. Т.е. грубо говоря достаточно сложно повторить бой одинаково несколько раз - т.е. чтобы видео и бой были похожи.
    Можно попробовать сделать такую карту, где у компьютера нет выбора, кроме как идти по 1 проходу. (где ,естественно, расположен игрок)
    Далее- Понравилось обучение в Majesty 2, расчитанное на совсем казуалов, т.е. сделанное очень просто - часть функций заблокирована изначально, далее говорится про новую функцию, показывается небольшой видеоролик как эта новая функция работает. (что куда нажать, как протянуть, как обвести). Далее идет ожидание того когда игрок задействует эту функцию. После этого говориться про следующую.
    Если демо карта будет очень маленькой (2 хорошо просматриваемых квадрата днем), то может получиться...

    Еще один вариант - делать всплывающие меню с подсказками (и картинками\видео) - _причем нормальным сразу напечатанным текстом_ и чтобы ты эти подсказки мог "листать" 1\45-2\45 и.т.п. А не когда они спонтанно вылетают в хаотичном порядке, закрывая четверть экрана, печатаясь по 1 громадной букве в секунду. )
    Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 11.10.2009 в 19:58.

  15. #1340

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Скрины можете запостить - как это выглядит в Steel Beasts Pro PE?
    http://www.steelbeasts.com/sbwiki/in...Planning_Phase
    Там ниже на страничке есть раздел "Line of Sight Tools", где и присутствует скриншот. Так же там есть описание инструмента и кодировка цветов. Построение зоны видимости происходит достаточно долго и доступно только в фазе планирования. В процессе миссии, LOS tool недоступен.

    PS Крайне рекомендую Вам внимательно ознакомиться с описанием планирования миссии и управления подчиненными на этом сайте. Поверьте, авторы данной игры очень преуспели в этом. В игре можно проводить скоординированные атаки силами батальона на разные фланги без судорожного кликанья мышом на юнитах. В общем, хоть SB и является симулятором, но по возможности управления войсками и по тактике уровня взвод....батальон, она даст фору любой стратегии, варгейму и тактике... И используется эта игра, в том числе, и для тренировки реальных командиров взводов и рот....
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 11.10.2009 в 20:03.

  16. #1341

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Там ниже на страничке есть раздел "Line of Sight Tools", где и присутствует скриншот. Так же там есть описание инструмента и кодировка цветов. Построение зоны видимости происходит достаточно долго и доступно только в фазе планирования.
    А насколько долго, если не секрет?

    ---------- Добавлено в 19:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:02 ----------

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, у разных юнитов в "Харькове" видимость разная (и влияющих факторов хватает). Так что сначала хорошо было бы выделить юнит, а потом ткнуть в любую точку чтобы узнать видимость\возможность стрельбы.
    Пока остановимся на варианте: поставить юнит и для него узнать что он видит, без ткнуть в любую точку

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Можно попробовать сделать такую карту, где у компьютера нет выбора, кроме как идти по 1 проходу. (где ,естественно, расположен игрок)
    Боюсь "компьютер" с таким отсутствием выбора не согласится


    Лучший вариант это таки добавить скрипты для обучения + спецполигон, а дальше как обычно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1342

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А насколько долго, если не секрет?
    Примерно 2...3 секунды. Но у меня комп довольно мощный (Q9550)

  18. #1343

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Примерно 2...3 секунды. Но у меня комп довольно мощный (Q9550)
    На какую дистанцию строится?
    С какой дискретизацией (точностью)? 1х1, 2х2?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1344

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На какую дистанцию строится?
    С какой дискретизацией (точностью)? 1х1, 2х2?
    1. На всю дистанцию
    2. Не знаю как определить, но отдельные деревья "отбрасывают тень" на картинке области видимости.
    3. Там еще есть фишка - при выборе LOS справа появляется ползунок, которым выставляется высота наблюдателя. Там это актуально, так как есть БТР артнабов с мачтой, на которой камера установлена.
    4. Если зона видимости - большая и в нее попадает много объектов, время генерациии увеличивается в разы. Я выше привел часто встречающееся время,
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SS_20_45_51.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	173.6 Кб 
ID:	99305  

  20. #1345

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    1. На всю дистанцию
    2. Не знаю как определить, но отдельные деревья "отбрасывают тень" на картинке области видимости.
    3. Там еще есть фишка - при выборе LOS справа появляется ползунок, которым выставляется высота наблюдателя. Там это актуально, так как есть БТР артнабов с мачтой, на которой камера установлена.
    4. Если зона видимости - большая и в нее попадает много объектов, время генерациии увеличивается в разы. Я выше привел часто встречающееся время,
    Спасибо за информацию
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1346
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Так сделано в Steel Beasts Pro PE Там на карте можно в любую точку ткнуть, и закрасится вся область, видимая из этой точки. Очень удобно. Думаю, имеет смысл взять на вооружение
    Подобное есть и в Бригаде Е5 и 7.62: жамкаем кнопку и получаем секторы обзора и обстрела бойца
    Удобно, да.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  22. #1347

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Есть еще проекты, где много чего позаимствовать можно. Все хорошее уже придумано . Я как-то написал статейку для себя, где есть мысли насчет того откуда и чего можно добавить и чего в ЛВХ не хватает. Если интересно, могу выложить.

  23. #1348
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ну в харькове карты побольше будут, да и микрорельефа на несколько порядков больше. наверное всвязи с этим проблемы будут.

  24. #1349

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    ну в харькове карты побольше будут, да и микрорельефа на несколько порядков больше. наверное всвязи с этим проблемы будут.
    Карты побольше, чем что?

  25. #1350

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Есть еще проекты, где много чего позаимствовать можно. Все хорошее уже придумано . Я как-то написал статейку для себя, где есть мысли насчет того откуда и чего можно добавить и чего в ЛВХ не хватает. Если интересно, могу выложить.
    Выкладывайте конечно, даже наверное лучше в этом разделе в отдельной теме

    ---------- Добавлено в 22:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:09 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    ну в харькове карты побольше будут, да и микрорельефа на несколько порядков больше. наверное всвязи с этим проблемы будут.
    Кроме размера еще важна дискретизация. Т.е. это фактически "связанные величины". Вот, например в С.Я. дискретизация 1 м при размере ландшафта чуть больше 2х2 км в идеальном случае нужно проверить видимость в 2048/1 * 2048 / 1 точек, т.е. около 4 млн.

    В ЛФБЗХ дискретизация 0.5 метра и размеры 6144х6144 метра, в принципе можно проверять только для активной игровой зоны 3х3 км - итого 3072 / 0.5 * 3072 / 0.5 = ~38 млн. точек для построения точной карты видимости.

    Такие объемы вычислений создают определенные сложности, но я думаю что-нибудь придумаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 54 из 125 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864104 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •