???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Наверно надо установить наш мораторий на эту тему до их коментариев. Свои мнения мы изложили. Но не убедили друг друга.
    Это да

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    В другую тему. Можно ли выбор типа снаряда сделать не перебором, а именно выбором, привязав тип снаряда к конкретной кнопке. Так удобнее.
    А если бронебойных 2 типа например, как быть?

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    И про zoom прицела. Его наличие, это отзвуки одной из тем про угол виденья цели и размер окна прицела.
    zoom - прицела конструктивное свойство прицела - он известено более менее точно и угол зрения тоже. Вопрос только в том, как его реализовать "на экране монитора"
    А эта проблема выходит далеко за рамки программирования, разработки игр и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А если бронебойных 2 типа например, как быть?
    Тогда, кнопкой забанденной на бронебойные снаряды, осуществлять перебор типов бронебойных снарядов.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Тогда, кнопкой забанденной на бронебойные снаряды, осуществлять перебор типов бронебойных снарядов.
    Тогда уж лучше, я считаю, сделать так:
    1. кнопки управления танком (вперед-назад, вправо-влево) перенести на обычные для стрелялок W, A, S, D, X.
    2. Снаряды назначить на цифровые клавиши, Tab - перебор типа снаряда и установки взрывателя:
    - 1 - бронебойные (типы бронебойных снарядов)
    - 2 - осколочно-фугасные (осколочным, фугасным, замедленным)
    - 3 - шрапнель или другой спецснаряд, типа дымового (на удар - дальность взрывателя)
    - 4 - резерв для подкалиберных в аддоне (а вдруг!)
    - 5 - пулемет (магазины: Бронебойные/Трассирующие, Зажигательные/Тр., Легкая пуля/Тр.)
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  4. #4

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    1. кнопки управления танком (вперед-назад, вправо-влево) перенести на обычные для стрелялок W, A, S, D, X.
    Подумаем над этим.

    Т.е. впринципе переназначение клавиш будет. И я думаю частично решит эту проблему

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    2. Снаряды назначить на цифровые клавиши, Tab - перебор типа снаряда и установки взрывателя:
    - 1 - бронебойные (типы бронебойных снарядов)
    - 2 - осколочно-фугасные (осколочным, фугасным, замедленным)
    - 3 - шрапнель или другой спецснаряд, типа дымового (на удар - дальность взрывателя)
    - 4 - резерв для подкалиберных в аддоне (а вдруг!)
    - 5 - пулемет (магазины: Бронебойные/Трассирующие, Зажигательные/Тр., Легкая пуля/Тр.)
    Tab - перебирает режим действия
    1, 2, 3, ... - виды боеприпасов

    У пулемета наверное будет один тип пуль
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    49
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вопрос только в том, как его реализовать "на экране монитора"
    А эта проблема выходит далеко за рамки программирования, разработки игр и т.д.
    Имхо, явно не так, как сейчас сделано с места МВ, хотя и не прицел там имеет место быть.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  6. #6

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Имхо, явно не так, как сейчас сделано с места МВ, хотя и не прицел там имеет место быть.
    А как?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •