Вход

Просмотр полной версии : "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)



Страницы : 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10

helmut
14.08.2007, 22:28
рубка для C-VII
(C-VII/1)

Дружище, а это что за вертикально-выпуклая импровизация по-середине рубки?...что-то я такого не встречал:eek:

U907
14.08.2007, 22:29
Я думаю палку на носу надо убрать - не было ее там.

Helmut
уберу

U907
14.08.2007, 22:32
Дружище, а это что за вертикально-выпуклая импровизация по-середине рубки?...что-то я такого не встречал:eek:

Helmu фотка - стандартная C-VII (эта выпуклость только с одной стороны)

U907
14.08.2007, 22:54
Ребят если что тут с вами (под ником U907) ещё моя Сестра общается.
Иногда не успеваю
склонения на женский род испровлять )) испровлять на мужской,
так что не подумайте не чего скверного - ок.

Если что - она тоже хорошо общается с 3Д-максом.

pimgwin
14.08.2007, 23:15
U907 обьясни пожалуйста что за четыре "пупочки" на баке, первый раз увидел. Подумалось уж не ракетные ли шахты это. :) Насчёт сестры не понял, может ты просто переработал за компом? А "палка" на носу -флагшток.

Anvart
14.08.2007, 23:31
корпус C-VII с сетепрорезателем
Может тросы с небольшим (ну очень небольшим) провисанием изобразить?
Люки изображенные на первом скрине были не у всех семерок, я уже не помню но по моему
Type7c/41...42...

Anvart
14.08.2007, 23:41
Helmu фотка - стандартная C-VII (эта выпуклость только с одной стороны)
:D
Стыдно не знать это пенал под антенну ...

U907
14.08.2007, 23:58
U907 обьясни пожалуйста что за четыре "пупочки" на баке, первый раз увидел. Подумалось уж не ракетные ли шахты это. :) Насчёт сестры не понял, может ты просто переработал за компом? А "палка" на носу -флагшток.

Приветствую Pimgwin !!
Я эти "пупочки" видел на фотографиях стандартных моделей С-VII.
я незнаю что и для чего эти "пупочки"
но точно не ракетные шахты :)

На счёт сестры ),
она иногда общается с вами под моим ником U-907
(склоняет слова - пример : сделалА а не сделал)
просто мало ли что подумаете :) :)

U907
15.08.2007, 00:06
Может тросы с небольшим (ну очень небольшим) провисанием изобразить?
Люки изображенные на первом скрине были не у всех семерок, я уже не помню но по моему
Type7c/41...42...

Приветствую Anvart!!
На счёт трасов можно конечно,
(но помоему они и так с провесанием)
если я не ошибаюсь ТЫ имеешь ввиду рубку C-VII/1
то данная модель для C-VII без сетепроризателя

Anvart - четыре люка которые расположены рядом
(на палубе корпуса)
предлагаешь убрать?

U907
15.08.2007, 00:10
:D
Стыдно не знать это пенал под антенну ...

Anvart - бывает и такое :ups:

pimgwin
15.08.2007, 00:36
U907 спасибо за разяснение. Тросы мне кажется действительно уже легко провисают, или это оптический обман? :bravo:

U907
15.08.2007, 01:39
U907 спасибо за разяснение. Тросы мне кажется действительно уже легко провисают, или это оптический обман? :bravo:


Pimgwin - это не оптический обман - да - тросы слегка провисают.

helmut
15.08.2007, 07:22
Ребят если что тут с вами (под ником U907) ещё моя Сестра общается.
Иногда не успеваю
склонения на женский род испровлять )) испровлять на мужской,
так что не подумайте не чего скверного - ок.

Если что - она тоже хорошо общается с 3Д-максом.

Я, откровенно говоря, уже начал думать что либо: ты - это она:uh-e: либо ты с этим проектом уже... %):mdaa: Сестре респект и добро пожаловать в офицерский клуб:beer:

helmut
15.08.2007, 07:30
Pimgwin - это не оптический обман - да - тросы слегка провисают.

По поводу оптических обманах и субъективных выводов считаю, что лучше один раз увидеть рестайлинг живьем и уже по факту соображать что поправить, а что оставить без изменений.:rtfm:

helmut
15.08.2007, 07:31
Helmut я могу выложить obj модели.

Может другие офицеры упакуют в дат-формат.

Герр Anvart, вам слово.

alexwx
15.08.2007, 11:02
Вот плоды трудов
должен приятно обрадовать тех прогресом
добавил 7-ке две внутрение торпеды
2ке - одну
поменял даты и цены в условных единицах Деница

вчера опробовал правда не совсем

вобщем я себе вчера U-Boat War II поставил
(почти весь - без иконок офицеров + пл - свои оставил (в смисле cfg)
ну и даный фал + в 7 - ю флотилию 21 добавил)
а то до этого я все руками сам добавлял а ето ливанул поверх всего
вот и захотел посмотреть что будет

так вот на 7с-42 не хватило но ту лодку что дали один патруль отходил
(с 2а дополнительными торпедами) вобщем все вроде нормально
7с-42 в списке апгрейтов была

так что если кому не лень потестируйте

Anvart
15.08.2007, 11:40
Приветствую Anvart!!
На счёт трасов можно конечно,
(но помоему они и так с провесанием)
если я не ошибаюсь ТЫ имеешь ввиду рубку C-VII/1
то данная модель для C-VII без сетепроризателя

Anvart - четыре люка которые расположены рядом
(на палубе корпуса)
предлагаешь убрать?
Да, речь о корпусе лодки где ты изобразил люки.
Убирать?
Ни в коем случае!!! Трехмерные люки это very good ...
Единственное опасение, что любители реализма забракуют ...

Anvart
15.08.2007, 11:53
Герр Anvart, вам слово.
Вот пусть закончит моделирование, оттекстурирует, тогда конечно ...
Хотя было бы полезно самому (самой) U907 попробовать сделать все ...

Anvart
15.08.2007, 11:56
...
На счёт сестры ),
она иногда общается с вами под моим ником U-907
(склоняет слова - пример : сделалА а не сделал)
просто мало ли что подумаете :) :)
Сделай ей (самостоятельный аватар) собственную регистрацию ...?

Anvart
15.08.2007, 12:04
Вот плоды трудов
должен приятно обрадовать тех прогресом
добавил 7-ке две внутрение торпеды
2ке - одну
поменял даты и цены в условных единицах Деница

вчера опробовал правда не совсем

вобщем я себе вчера U-Boat War II поставил
(почти весь - без иконок офицеров + пл - свои оставил (в смисле cfg)
ну и даный фал + в 7 - ю флотилию 21 добавил)
а то до этого я все руками сам добавлял а ето ливанул поверх всего
вот и захотел посмотреть что будет

так вот на 7с-42 не хватило но ту лодку что дали один патруль отходил
(с 2а дополнительными торпедами) вобщем все вроде нормально
7с-42 в списке апгрейтов была

так что если кому не лень потестируйте
Существует старая програмка WolfiesTweekPak где присутствуют 2 программы одна из них позволяет извращаться с торпедами как душе угодно ...

alexwx
15.08.2007, 12:23
торпеды это побочно ибо и так много переделывал
идея была сделать доступной 7с42 пораньше
(решил что раньше 1942 както не коректно будет)
ну и соответственно другие компоненты подправить (в смысле времени когда доступны)
ну а за одно и другое подправил

за прогу спасибо
ты б еще ссилку дал а тоя таковую не юзал хотя кажись здесь на форуме уже была

U907
15.08.2007, 12:57
Я, откровенно говоря, уже начал думать что либо: ты - это она:uh-e: либо ты с этим проектом уже... %):mdaa: Сестре респект и добро пожаловать в офицерский клуб:beer:


:)

U907
15.08.2007, 12:59
По поводу оптических обманах и субъективных выводов считаю, что лучше один раз увидеть рестайлинг живьем и уже по факту соображать что поправить, а что оставить без изменений.:rtfm:

Приветствую всех !! Приветствую Helmut !!
Согласен.

U907
15.08.2007, 13:06
Да, речь о корпусе лодки где ты изобразил люки.
Убирать?
Ни в коем случае!!! Трехмерные люки это very good ...
Единственное опасение, что любители реализма забракуют ...

Приветствую Anvart !!
Я полностью согласен с ТОБОЮ.

А если что кому не понравится
Я отдельно корпуса C-VII перемодулирую,
уберу люки там делов на 5 минут :)

U907
15.08.2007, 13:10
Вот пусть закончит моделирование, оттекстурирует, тогда конечно ...
Хотя было бы полезно самому (самой) U907 попробовать сделать все ...

Anvart
я согласен с ТОБОЮ - надо самому научится всё правильно
упаковывать.

U907
15.08.2007, 13:12
Сделай ей (самостоятельный аватар) собственную регистрацию ...?

Anvart - надо бы,
сегодня зарегестрируется :)

Anvart
15.08.2007, 16:36
торпеды это побочно ибо и так много переделывал
идея была сделать доступной 7с42 пораньше
(решил что раньше 1942 както не коректно будет)
ну и соответственно другие компоненты подправить (в смысле времени когда доступны)
ну а за одно и другое подправил

за прогу спасибо
ты б еще ссилку дал а тоя таковую не юзал хотя кажись здесь на форуме уже была
Какую ссылку?
Тебе ссылки на выгруженную сюда программу не достаточно?
И пожалуйста не торопись, ставь хотя бы пробелы ...

helmut
15.08.2007, 16:37
Anvart - четыре люка которые расположены рядом
(на палубе корпуса)
предлагаешь убрать?

Историческая справка, такие люки были установлены на моделях VIIC-F и VIIC/42. Предназначение не установлено.:rtfm:

Anvart
15.08.2007, 16:54
Ребят если что тут с вами (под ником U907) ещё моя Сестра общается.
Иногда не успеваю
склонения на женский род испровлять )) испровлять на мужской,
так что не подумайте не чего скверного - ок.

Если что - она тоже хорошо общается с 3Д-максом.
У нас мужского рода с избытком ...
Хотелось бы и женский лицезреть ...

U907
15.08.2007, 17:01
Приветствую Anvart !!
Anvart копия ВАШЕЙ надписи - "оттекстурирует"

Anvart обьясни мне пожайлуста что такое оттекстурирование?

U907
15.08.2007, 17:06
У нас мужского рода с избытком ...
Хотелось бы и женский лицезреть ...

Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум

Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.

Anvart
15.08.2007, 17:07
Приветствую Anvart !!
Anvart копия ВАШЕЙ надписи - "оттекстурирует"

Anvart обьясни мне пожайлуста что такое оттекстурирование?
Наложение текстур, UVW mapping, unwrap UVW ...
Знакомые термины?

Anvart
15.08.2007, 17:08
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум

Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.
Да, редкое в женщинах качество ...

U907
15.08.2007, 17:21
Наложение текстур, UVW mapping, unwrap UVW ...
Знакомые термины?

Anvart - помоему на сколько я помню данные опции в 3д-максе есть.

alexwx
15.08.2007, 17:25
Anvart
спасибо что залил

U907
15.08.2007, 17:28
Anvart - вопрос к ВАМ такой,
а возможноли провести необходимые процедуры
с теми текстурами-фаилами которые лехат в Textures – Tnormal - tex? -
- или это гиблое дело?

helmut
15.08.2007, 17:29
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум

Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.

На форуме Wolves at war тоже была дама и занимала высокий пост в штабе одной из флотилий! Добро пожаловать на борт!

Anvart
15.08.2007, 18:03
Anvart - вопрос к ВАМ такой,
а возможноли провести необходимые процедуры
с теми текстурами-фаилами которые лехат в Textures – Tnormal - tex? -
- или это гиблое дело?
Во первых изначально текстуры упакованы в дат-файлы (ты их можешь посмотреть с помощью программы SH3Unpacker_build143) ...
Их можно заместить помещая в указанную тобой папку другие текстуры или непосредственно упаковывая их в дат-файл (с помощью SH3Unpacker_build143) ...
Я думаю, что ты сможешь сделать remaping используя только модификатор Unwrap UVW ...
Завидую тебе, у тебя 3DSMax9, а у меня только 5 :cry:

U907
15.08.2007, 18:19
Во первых изначально текстуры упакованы в дат-файлы (ты их можешь посмотреть с помощью программы SH3Unpacker_build143) ...
Их можно заместить помещая в указанную тобой папку другие текстуры или непосредственно упаковывая их в дат-файл (с помощью SH3Unpacker_build143) ...
Я думаю, что ты сможешь сделать remaping используя только модификатор Unwrap UVW ...
Завидую тебе, у тебя 3DSMax9, а у меня только 5 :cry:

Anvart благодарю ВАС за разьяснение.

U907
15.08.2007, 21:40
Anvart
Helmut
всё гуд - оттекстурировал как пологается,
до-делаю только кое что и завтро выложу скрины.

А так же выложу фаилы obj всех моделей,
дабы меня не ждали - пока я буду разбераться как всё правильно упаковывать.

Anvart
16.08.2007, 00:36
Anvart
Helmut
всё гуд - оттекстурировал как пологается,
до-делаю только кое что и завтро выложу скрины.

А так же выложу фаилы obj всех моделей,
дабы меня не ждали - пока я буду разбераться как всё правильно упаковывать.
Только пожалуйста систематизируй свои материалы (что, куда и почем) и приложи пояснение ...

U907
16.08.2007, 01:59
Только пожалуйста систематизируй свои материалы (что, куда и почем) и приложи пояснение ...

Anvart - ВАС понял.

U907
16.08.2007, 16:57
Всех приветствую !! Anvart приветствую !!

Anvart пожайлуста ответь на вопрос,
я текстуры сделал - всё гуд,
наложил развёртку текстур в 3Д-МАКСе на 3Д-обьект
вопрос: а 3Д-обьект в 3Д-МАКСе сохронять вместе с наложеной
на него текстурой?

Просто я залил развёртку текстур ещё в фаил (hull_фаил TGA)
который на сколько я помню упаковывается в тот же ДАТ что и модель.

Anvart
16.08.2007, 23:22
Всех приветствую !! Anvart приветствую !!

Anvart пожайлуста ответь на вопрос,
я текстуры сделал - всё гуд,
наложил развёртку текстур в 3Д-МАКСе на 3Д-обьект
вопрос: а 3Д-обьект в 3Д-МАКСе сохронять вместе с наложеной
на него текстурой?

Просто я залил развёртку текстур ещё в фаил (hull_фаил TGA)
который на сколько я помню упаковывается в тот же ДАТ что и модель.
Вопрос не понял ...
Начнем сначала ... ты загрузил OBJ файл в Макс с помощью плагина при этом в диалоге вписал соотв. библиотеку *.mtl ... при этом загрузился материал с соответствующей текстурой ...так...
Затем с помощью модификатора Unwrap UVW подвигал кластеры (рисунки граней) на изображении текстуры в нужные места, при этом при необходимости пользовался инструментами манипулирования кластерами (масштаб. и прочее)... так ...
Затем экспортировал с помощью плагина свою модель в формате *.obj, а также библиотеку материалов *.mtl ... так...?

U907
17.08.2007, 10:28
Вопрос не понял ...
Начнем сначала ... ты загрузил OBJ файл в Макс с помощью плагина при этом в диалоге вписал соотв. библиотеку *.mtl ... при этом загрузился материал с соответствующей текстурой ...так...
Затем с помощью модификатора Unwrap UVW подвигал кластеры (рисунки граней) на изображении текстуры в нужные места, при этом при необходимости пользовался инструментами манипулирования кластерами (масштаб. и прочее)... так ...
Затем экспортировал с помощью плагина свою модель в формате *.obj, а также библиотеку материалов *.mtl ... так...?

Всех приветствую !! Anvart Приветствую !!
Anvart я премерно так же делал как ВЫ описали.
Но навсякий случай я ещё скрины выложу того что я экспортировал в obj

U907
17.08.2007, 12:03
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами

на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами

helmut
17.08.2007, 12:18
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами

на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами

Дружище, что на правом, что на левом скрине у пилы внизу какие-то пятна...
Когда можно будет попробовать первые модели?

U907
17.08.2007, 12:34
Дружище, что на правом, что на левом скрине у пилы внизу какие-то пятна...
Когда можно будет попробовать первые модели?

Приветствую Helmut !!

Helmut данные пятна присутствуют у орегинальной hull текстуры
это не мои изобретения :) я просто натянул текстуру на модель
таким образом чтобы она была также как на орегинале.
Да кстати на сколько я предпологаю
на модели будут вставать все виды покраски которые существуют
для C-VII и B-VII так что не переживайте.

Первые модели будем тестировать думаю в эти выходные.

helmut
17.08.2007, 12:43
Helmut данные пятна присутствуют у орегинальной hull текстуры
это не мои изобретения :)

Я хотел напомнить свою просьбу: сделать пилу внизу соответствующей оригиналу.


Первые модели будем тестировать думаю в эти выходные.

Отличная новость:cool:

U907
17.08.2007, 12:48
Helmut
я помню - я сделал пилу так как ТЫ просил
просто я сфотографировал старую тестовую модель

Если что ша сделаю скрин того что ТЕБЯ волнует.

helmut
17.08.2007, 13:02
Helmut
я помню - я сделал пилу так как ТЫ просил
просто я сфотографировал старую тестовую модель

Если что ша сделаю скрин того что ТЕБЯ волнует.

Давай посмотрим.

Anvart
17.08.2007, 14:37
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами

на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами
Helmut верно заметил, оттекстурируй нижний резак красиво ...
И еще я вижу, что у тебя внешние торпедные люки (крышки) то ли открыты, то ли смещены, то ли неправильно оттекстурированы ... по картинке не пойму ...?
И камеры за этими люками также должны быть текстурированы ...
Эти люки в исходном состоянии должны плотно прилегать к корпусу и вааще это отдельные от корпуса детали ...

U907
17.08.2007, 17:42
Helmut - приношу ТЕБЕ свои извенения
за то что задержался со скринами резака

скрины

U907
17.08.2007, 17:55
Helmut верно заметил, оттекстурируй нижний резак красиво ...
И еще я вижу, что у тебя внешние торпедные люки (крышки) то ли открыты, то ли смещены, то ли неправильно оттекстурированы ... по картинке не пойму ...?
И камеры за этими люками также должны быть текстурированы ...
Эти люки в исходном состоянии должны плотно прилегать к корпусу и вааще это отдельные от корпуса детали ...

Anvart - я согласен с ТОБОЮ люки являются
отдельной частью а не частью корпуса (на скрине их нет).

А текстуры - так и на орегенальном корпусе данные текстуры ложаться,
камеры оттекстурированы (покраска резака - исправлю).

Да и вот ещё что - все текстуры которые существую для семёрок
предпологаю тоже без проблем лягут,
если это так окажется - то 3Д - макс не прога а чудо :)

helmut
17.08.2007, 20:17
Helmut - приношу ТЕБЕ свои извенения
за то что задержался со скринами резака

скрины

Дружище, извиняться не за что!
Классный резак получился, отличная работа!:cool:

Anvart
18.08.2007, 01:03
Anvart - я согласен с ТОБОЮ люки являются
отдельной частью а не частью корпуса (на скрине их нет).

А текстуры - так и на орегенальном корпусе данные текстуры ложаться,
камеры оттекстурированы (покраска резака - исправлю).

Да и вот ещё что - все текстуры которые существую для семёрок
предпологаю тоже без проблем лягут,
если это так окажется - то 3Д - макс не прога а чудо :)
Что я вижу тогда, неверное текстурирование?

U907
18.08.2007, 02:43
Что я вижу тогда, неверное текстурирование?

Приветствую Anvart !!
Anvart приношу свои извенения вам если я вас чем то обидел !!

Просто я хочу заметить
я предпологаю вот что,
Anvart прошу вас меня поправить если я не прав,
на месте торпедных люков нет люков
соответствено текстуры которые предназначены для торпедных люков
лягут на их место (тоесть на внутрение стены как видно на скрине),
но в игре то люки будут - и текстура ляжит прямо на них
так как находятся строго на их месте.

Просто я предпологаю что на внутрение стены как бы наложены
двойные текстуры - текстуры стен и люков.

U907
18.08.2007, 02:47
Anvart с у важением к вам,
давайте проверим моё предположение,
если вам конечно не трудно,
так как я хочу проверить своё предположение,
а имено то что все текстуры будут ложится без проблем
на семёрки которые предназначены для них.

Так как я уверен в том что у каждого из вас есть
та текстура которая вам нравится.

Хотябы одну модель проверим
скажем какой нибуть корпус

U907
18.08.2007, 02:51
Anvart - если вы согластны
то я с радостью выложу фаилы моделей
и приложу к ним подробное пояснение.

Anvart
18.08.2007, 11:31
Приветствую Anvart !!
Anvart приношу свои извенения вам если я вас чем то обидел !!

Просто я хочу заметить
я предпологаю вот что,
Anvart прошу вас меня поправить если я не прав,
на месте торпедных люков нет люков
соответствено текстуры которые предназначены для торпедных люков
лягут на их место (тоесть на внутрение стены как видно на скрине),
но в игре то люки будут - и текстура ляжит прямо на них
так как находятся строго на их месте.

Просто я предпологаю что на внутрение стены как бы наложены
двойные текстуры - текстуры стен и люков.
Обижаться? На что?
Я не детский сад ...
...
1) В идеале так не должно быть ...
Загружаешь корпус в 3DSMax, выделяешь грани стенок камеры (за внешним люком) и используя модификатор Unwrap UVW, располагаешь выделенные кластеры в нужном месте текстуры ... и все ...
2) По поводу просмотра модели, то если она у тебя в формате 3DSMax9 я наверно не смогу их посмотреть и поправить...??? (у меня 3DSMax 5.0)...
3) Ты же писал выше, что подготовишь модели в формате *.obj с файлами библиотек материалов и с текстурами ...

U907
18.08.2007, 11:48
Обижаться? На что?
Я не детский сад ...
...
1) В идеале так не должно быть ...
Загружаешь корпус в 3DSMax, выделяешь грани стенок камеры (за внешним люком) и используя модификатор Unwrap UVW, располагаешь выделенные кластеры в нужном месте текстуры ... и все ...
2) По поводу просмотра модели, то если она у тебя в формате 3DSMax9 я наверно не смогу их посмотреть и поправить...??? (у меня 3DSMax 5.0)...
3) Ты же писал выше, что подготовишь модели в формате *.obj с файлами библиотек материалов и с текстурами ...

Anvart
(Обижаться? На что? Я не детский сад ...)
ок - просто я тут на одном форуме общался
блин замечания сделаешь по поводу их рук - и понеслась,
ну ладно дебат не для этой темы форума )))

Ну ладно о деле,
Anvart короче чтоб себя не запутывать и тебе мозги не пудрить
я сегодня вечерком открою obj и все необходимые фаилы
и приложу подробрые инструкции
тебе только надо будет всё крамотно залить в DAT формат,
и всё будет ок.

А на счёт 3д-макса - если он тебе необходим
я куда нить залью его и кину ссылочку - для закачки.

Anvart
18.08.2007, 12:42
Anvart
...
А на счёт 3д-макса - если он тебе необходим
я куда нить залью его и кину ссылочку - для закачки.
Хотелось бы ...
Только "сколько точно в граммах" он у тебя?
А то у меня траффик не дешевый...:cry:

U907
18.08.2007, 13:22
Хотелось бы ...
Только "сколько точно в граммах" он у тебя?
А то у меня траффик не дешевый...:cry:

Anvart - на счёт твоего трафика на сколько я понял - это беда
Anvart - сам архив с которого устанавливается прога 1.200 МБ
(900+300 с копейками - это я так для себя ) сам поражаюсь весом,
прога на 3-cd - но там куча хлама не нужного,
ну нечего что нибуть придумаем.

у меня правда ещё линки есть от куда можно скачать данную прогу
там он помоему 700 или 900 весит - но очень гиморно ключь активируется

Anvart
18.08.2007, 13:31
Anvart - на счёт твоего трафика на сколько я понял - это беда
Anvart - сам архив с которого устанавливается прога 1.200 МБ
(900+300 с копейками - это я так для себя ) сам поражаюсь весом,
прога на 3-cd - но там куча хлама не нужного,
ну нечего что нибуть придумаем.

у меня правда ещё линки есть от куда можно скачать данную прогу
там он помоему 700 или 900 весит - но очень гиморно ключь активируется
:cry: :cry: :cry: %)

U907
18.08.2007, 13:40
:cry: :cry: :cry: %)

Anvart
я из архива выкину всякий там хлам типа готовых сцен
готовых обьектов и всякой там ещё разной херни
которая в работе вообще не кому не нужна ))
затем его ужму,
и получится я думаю так едок премерно на 500 ну максимум на 600
и почестям залью сюда ) а там постепенно скачаешь и будет всё гуд.

Anvart
18.08.2007, 13:45
Anvart
я из архива выкину всякий там хлам типа готовых сцен
готовых обьектов и всякой там ещё разной херни
которая в работе вообще не кому не нужна ))
затем его ужму,
и получится я думаю так едок премерно на 500 ну максимум на 600
и почестям залью сюда ) а там постепенно скачаешь и будет всё гуд.
Не переусердствуй ...
Но все это подождет, не торопись ...

U907
18.08.2007, 13:55
Не переусердствуй ...
Но все это подождет, не торопись ...

Anvart - непереусертствую
а куда сейчас торопится то :)
надо Silent Hunter 3 обработать а всё остальное уже потом :eek:

U907
19.08.2007, 06:21
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!

Anvart линки на скачивания OBJ и фаилы текстур моделей корпуса B-VII


http://files.filefront.com//;8348328;;/
http://files.filefront.com//;8348389;;/

U907
19.08.2007, 06:24
остальное потом выложу

helmut
19.08.2007, 08:51
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!

Anvart линки на скачивания OBJ и фаилы текстур моделей корпуса B-VII


http://files.filefront.com//;8348328;;/
http://files.filefront.com//;8348389;;/

Дружище, это для обработки или уже готовый материал для теста?

U907
19.08.2007, 17:06
Дружище, это для обработки или уже готовый материал для теста?

Приветствую Helmut !!

Helmut - это материалы которые надо упокавать в dat

helmut
19.08.2007, 17:08
Приветствую Helmut !!

Helmut - это материалы которые надо упокавать в dat

Ясно. Anvart, твой ход!:bravo:

Anvart
20.08.2007, 00:47
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!

Anvart линки на скачивания OBJ и фаилы текстур моделей корпуса B-VII


http://files.filefront.com//;8348328;;/
http://files.filefront.com//;8348389;;/
Ты что издеваешься ...
Сжимай по максимуму ...
У меня кошелек не выдержит твои эксперименты ... или если не сможешь - без текстур ...
Попробуй использовать 7z архиватор с разными настройками ...
Если много дат и сим файлов пакуется в один архив можно попробовать такую настройку (92.7МБ сжимает до 13.5МБ) ...

U907
20.08.2007, 02:44
Ты что издеваешься ...
Сжимай по максимуму ...
У меня кошелек не выдержит твои эксперименты ... или если не сможешь - без текстур ...
Попробуй использовать 7z архиватор с разными настройками ...
Если много дат и сим файлов пакуется в один архив можно попробовать такую настройку (92.7МБ сжимает до 13.5МБ) ...

Приветствую Anvart !! :)

Занятно )

Anvart - а может мне просто одни OBJ фаилы высылать + инструкции?

U907
20.08.2007, 02:52
Anvart - я тут ещё разбираюсь как в ДАТ всё правильно упаковывать

Anvart твоя цитата ***
Пак3Д кривая программа и обнуляет третью координату вращения объекта (вращ. вокруг оси Z) то перед импортом obj-файла в dat-файл рекомендую сделать куда-нибудь копию dat-файла и импортировать туда с помощью Пак3Д свой obj-файл.
Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
Тогда с координатами в последнем будет ОК.

вопрос у меня к тебе такой
hex-editor версия 3.12.0.0
подойдёт для выше описаной тобою процедуры?

U907
20.08.2007, 03:04
Приветствую Helmut !!

вопрос у меня тут к тебе

есть предложение поставить OBJ корпус с сетепрорезателем С-VII
в ДАТ фаил B-VII за место OBJ корпуса B-VII
чтобы рубка С-VII/1 (с пеленгатором)
коректно вставала (тросы у рубки поправлю)

helmut
20.08.2007, 08:37
Приветствую Helmut !!

вопрос у меня тут к тебе

есть предложение поставить OBJ корпус с сетепрорезателем С-VII
в ДАТ фаил B-VII за место OBJ корпуса B-VII
чтобы рубка С-VII/1 (с пеленгатором)
коректно вставала (тросы у рубки поправлю)

Я не против. Действуйте, коллега, по пути наименьшего сопротивления.
Главное, что-бы радиопеленгатор Anvarta не потерялся.

Anvart
20.08.2007, 11:49
Приветствую Anvart !! :)

Занятно )

Anvart - а может мне просто одни OBJ фаилы высылать + инструкции?
А что ты упаковал? 2 файла по 21 с лишним мегабайт ... это перебор ...
Упакуй obj корпуса с библ. материалов (это в неупак. виде где-то 580 КБ) плюс рубка внешн. и внутр. (это порядка 1500 КБ) плюс стандартные текстуры (это порядка 6 МБ) и все ...
Ты наверно Fubar's текстуры вбухал ... это ни к чему ...
Высылай тогда без текстур ... стандартные у меня найдутся ...
Не забывай, что работу надо сделать так, чтобы можно было применять стандартные и не... текстуры ... сделанные для СХ3 ...

Anvart
20.08.2007, 11:51
Anvart - я тут ещё разбираюсь как в ДАТ всё правильно упаковывать

Anvart твоя цитата ***
Пак3Д кривая программа и обнуляет третью координату вращения объекта (вращ. вокруг оси Z) то перед импортом obj-файла в dat-файл рекомендую сделать куда-нибудь копию dat-файла и импортировать туда с помощью Пак3Д свой obj-файл.
Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
Тогда с координатами в последнем будет ОК.

вопрос у меня к тебе такой
hex-editor версия 3.12.0.0
подойдёт для выше описаной тобою процедуры?
Подойдет любой ... лишь бы позволял делать дело ...

U907
20.08.2007, 17:57
А что ты упаковал? 2 файла по 21 с лишним мегабайт ... это перебор ...
Упакуй obj корпуса с библ. материалов (это в неупак. виде где-то 580 КБ) плюс рубка внешн. и внутр. (это порядка 1500 КБ) плюс стандартные текстуры (это порядка 6 МБ) и все ...
Ты наверно Fubar's текстуры вбухал ... это ни к чему ...
Высылай тогда без текстур ... стандартные у меня найдутся ...
Не забывай, что работу надо сделать так, чтобы можно было применять стандартные и не... текстуры ... сделанные для СХ3 ...

Anvart - понятно

Да действительно я перезагнул.
В каждый архив я кинул орегинал дат думал малоли тебе нужен будет.
Fubar's - ага и их тоже.

helmut
22.08.2007, 09:54
U907, как дела, камрад, сестренка уже зарегестрировалась?

U907
22.08.2007, 15:01
U907, как дела, камрад, сестренка уже зарегестрировалась?

Приветствую всех !! Приветствую Helmut !!

Разбераюсь как в дат упаковывать

Сестра зарегистрировалась
но ждёт активации акаунта - уж как дней 8.

U907
23.08.2007, 03:41
Здравствуйте всем !

Немогу больше ждать пока меня автаризируют,
поэтому пришлось украсть аккаунт брата.
Теперь к делу.
Anvart Я всё сделала по твоей инструкции,
почти всё, меня смущает один момент:

Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
как в HexEditor найти импортированный объект ? Если можно поподробнее.
Помоги пожалуйста.

Я попробовала другой вариант, но он не прокатил :)
в море плавала только рубка, а сам корпус плавал
за мной как прицеп :D

helmut
23.08.2007, 08:16
Здравствуйте всем !

Немогу больше ждать пока меня автаризируют,
поэтому пришлось украсть аккаунт брата.
Теперь к делу.
Anvart Я всё сделала по твоей инструкции,
почти всё, меня смущает один момент:

как в HexEditor найти импортированный объект ? Если можно поподробнее.
Помоги пожалуйста.

Я попробовала другой вариант, но он не прокатил :)
в море плавала только рубка, а сам корпус плавал
за мной как прицеп :D

Личный состав U-563 и я приветствуем фрау Ice! Однако не спится когда такие проблемы :rolleyes:

Anvart
23.08.2007, 19:02
Здравствуйте всем !

Немогу больше ждать пока меня автаризируют,
поэтому пришлось украсть аккаунт брата.
Теперь к делу.
Anvart Я всё сделала по твоей инструкции,
почти всё, меня смущает один момент:

как в HexEditor найти импортированный объект ? Если можно поподробнее.
Помоги пожалуйста.

Я попробовала другой вариант, но он не прокатил :)
в море плавала только рубка, а сам корпус плавал
за мной как прицеп :D
Привет Лед (и Пламя).
Начненем с вопросов ...
Тебе знакома структура dat-файлов игры?
То что у тебя получилось (рубка исчезла вдали ...) вполне нормально ...
Нужно в dat-файле подлодки (NSS_Uboat7b.dat) изменить координаты узла cfg#Z01 ... (вместо этого узла программой ставится рубка...) так, чтобы все было ОК ...
Чтобы найти объект в дат-файле можно использовать программу Pack3D, которую ты использовала для предыдущих работ (напр. экстрагирование и проч.) найти можно по имени, по идентификатору ...
Можно использовать прграмму http://sh4.skwas.net/S3D.msi ...
Можно HexEditor ...
Dat-файл состоит из блоков данных, которые делятся по типам и подтипам (версиям).
Основной (узловой) блок данных имеет Type 4, Subtype (Version) 100 ...
Его структура:

Type 4/100: NODE dBlock
Данные этого блока определяют иерархию объектов.
- Первые 4 байта – тип блока данных dBlock Type unsigned long
- Следующие 4 байта – версия (подтип) блока данных dBlock SubType long
- Следующие 4 байта – длина данных Data Size unsigned long.
следующие 24 байта (Zero end) Строка из трех идентификаторов:
- objectID – 8 байт идентификатор объекта
- parentID – 8 байт идентификатор родительского объекта
Root Node имеет parentObjID = 00 00 00 00 00 00 00 00
- obj3dID - 8 байт идентификатор 3D объекта
(obj3dID = 00 00 00 00 00 00 00 00 определяет невидимый Dummy объект (Node))
- ”00” – 1 байт конец строки
- ”01” – 1 байт (”00”, ”01”) boolean: 01 – видимый объект, 00 – невидимый
объект
- offsetX – 4 байта float смещение X относительно parent объекта
- offsetY – 4 байта float смещение Y относительно parent объекта
- offsetZ – 4 байта float смещение Z относительно parent объекта
- rotateX – 4 байта float угол поворота (ось X)
- rotateY – 4 байта float угол поворота (ось Y)
- rotateZ – 4 байта float угол поворота (ось Z)- matNum - 4 байта unsigned long количество применяемых материалов (number of
Materials)
- matID – (8 * matNum) байт, идентификаторы применяемых материалов (Type 2) Multi/Sub
- ”00000000”- 4 байта ...
Ну как следует продолжать ?

U907
23.08.2007, 20:10
Anvart
Благодарю за разьяснения !
Продолжать следует и даже нужно.
Anvart Без твоих разьяснений я как без рук

Тебе знакома структура dat-файлов игры?
Их структуру я знаю частично.

Anvart
24.08.2007, 02:38
Anvart
Благодарю за разьяснения !
Продолжать следует и даже нужно.
Anvart Без твоих разьяснений я как без рук

Их структуру я знаю частично.
Задавай конкретные вопросы, так проще ...
Если дашь e-mail скину файл с типами блоков ...
Вверху синим показаны линейные и угловые координаты, которые ты должна менять при необходимости перемещения объекта ...
Есть и другие блоки данных типа 4 ...
Type 4, Subtype 3 - это интерьеры ...
Type 4, Subtype 2 - источники света и т.д., но при моделировании применяется Type4/100 ...
После блока данных Type4/100 обычно следует блок Type 8/0 он не имеет своего самостоятельного идентификатора и в своем теле содержит только иднтификатор родительского объекта ...

Type 8: OBJECT NAME dBlock
Продолжение предыдущего блока данных (child).
После типа блока данных, версии блока данных и размера данных, формат данных следующий:
- parentID – 8 байт идентификатор объекта (родительского);
- parentName – (Zero end) строка Имя объекта
- ”00” – 1 байт конец строки.

Картинка-пример:

bajunok
24.08.2007, 03:14
ух ты девушки в сх3 играют интересно я пью до дна за девушек в море :beer: ;)

U907
24.08.2007, 14:01
Anvart
Вот мой e-mail: BULBER1608@yandex.ru
Заранее благодарна за любую посланную тобой информацию.

bajunok мило )

pimgwin
24.08.2007, 16:15
Упссс... прекрасная незнакомка теперь с нами, а где же сам U907? Вот и гадай теперь где есть кто :rolleyes:

U907
24.08.2007, 18:09
Упссс... прекрасная незнакомка теперь с нами, а где же сам U907? Вот и гадай теперь где есть кто :rolleyes:

Не вернулся из боевого похода ))

U907
25.08.2007, 04:53
Задавай конкретные вопросы, так проще ...
Если дашь e-mail скину файл с типами блоков ...
Вверху синим показаны линейные и угловые координаты, которые ты должна менять при необходимости перемещения объекта ...
Есть и другие блоки данных типа 4 ...
Type 4, Subtype 3 - это интерьеры ...
Type 4, Subtype 2 - источники света и т.д., но при моделировании применяется Type4/100 ...
После блока данных Type4/100 обычно следует блок Type 8/0 он не имеет своего самостоятельного идентификатора и в своем теле содержит только иднтификатор родительского объекта ...

Type 8: OBJECT NAME dBlock
Продолжение предыдущего блока данных (child).
После типа блока данных, версии блока данных и размера данных, формат данных следующий:
- parentID – 8 байт идентификатор объекта (родительского);
- parentName – (Zero end) строка Имя объекта
- ”00” – 1 байт конец строки.

Картинка-пример:

Anvart благодарю за разьяснение данного материала!
Anvart применяю на деле то что ты мне дал понять
если возникнут проблемы и затуднения
обезательно отпишусь на форуме.

Anvart можешь указать линку на закачку
программы которая у тебя фигурирует на скриншоте
(H HexWorkshop)

U907
25.08.2007, 08:59
Здравствуйте Anvart !

Так как я на-долго застряла с пониманием материалов (DAT)
и мне требуется время для того что бы понять как с ними работать,

По этому Anvart прошу вас упакуйте OBJ и mtl в DAT,
(вес архивов я предпологаю вас не разочерует)
многие - включая меня - будут очень благодарны вам
за ту работу которую вы проделаете для всех нас,


линки для скачивания материалов
http://files.filefront.com//;8393407;;/
http://files.filefront.com//;8393412;;/

U907
25.08.2007, 09:12
Anvart-у и всем тем кому истерестно о чём идёт речь

я собрала в 3-д максе то как будет выглядить субмарина B-VII

скрины

U907
25.08.2007, 09:13
продолжение

U907
25.08.2007, 09:15
субмарина C-VII будет выглядить точно так же
только без верхнего сетепрорезателя

denis_469
25.08.2007, 11:56
Anvart-у и всем тем кому истерестно о чём идёт речь

я собрала в 3-д максе то как будет выглядить субмарина B-VII

скрины

Уважаемая U-907!

На модели VII B серии нужно убрать 4 спасательных контейнера с верхней палубы в носу. Они появились только на VIIC/41 и лодках поздней постройки (с середины 1944 года) серии VII C. На VII B их не было.

helmut
25.08.2007, 12:04
Lady Ice, приветствую. Есть некоторые замечание которые, если позволите, хотелось бы изложить, итак: под цифрой 1 там этих выступов не было, пенал для шнорхеля распологался с другой стороны.

helmut
25.08.2007, 12:08
Далее, этих люков на палубе VII-B не было, они были на VIIC-F и VIIC/42, держатели тросов на корме на VII-B и некоторых моделях С были прямые. Сетепрорезатель внизу - гут! Спасибо за ваши усилия!

U907
25.08.2007, 14:36
Уважаемая U-907!

На модели VII B серии нужно убрать 4 спасательных контейнера с верхней палубы в носу. Они появились только на VIIC/41 и лодках поздней постройки (с середины 1944 года) серии VII C. На VII B их не было.

Здравствуйте Denis_469 !

Замечание ваше учтено - те детали на которые вы указываете я уберу.

U907
25.08.2007, 14:51
Lady Ice, приветствую. Есть некоторые замечание которые, если позволите, хотелось бы изложить, итак: под цифрой 1 там этих выступов не было, пенал для шнорхеля распологался с другой стороны.

Здравствуйте Helmut !

Выступы на которые вы указываете я уберу.

Пенал для шнокеля переместить на другую сторону можно,
но сам шнокель придётся настраивать под пенал.

U907
25.08.2007, 14:58
Далее, этих люков на палубе VII-B не было, они были на VIIC-F и VIIC/42, держатели тросов на корме на VII-B и некоторых моделях С были прямые. Сетепрорезатель внизу - гут! Спасибо за ваши усилия!

Helmut - люки я уберу,
но на мой взгляд люки отлично дополняют субмарину :)

Держатели тросов и сами тросы на корме я поправлю.

U907
25.08.2007, 15:06
Господа - наштамповать 3Д-модели не проблема,
нужно чтобы кто нибуть их в ДАТ упаковал.

Упаковка ДАТ файлы к сожалению мне на данный момент не позубам,
посему прошу помощи у профисионалов!!!

helmut
25.08.2007, 17:47
Пенал для шнокеля переместить на другую сторону можно,
но сам шнокель придётся настраивать под пенал.

Странно, в игре шнорхель с левой стороны, почему у вас справа получился?:rtfm:
Кстати, на VII-B шнорхеля вообще небыло:rolleyes:

U907
25.08.2007, 19:02
Странно, в игре шнорхель с левой стороны, почему у вас справа получился?:rtfm:
Кстати, на VII-B шнорхеля вообще небыло:rolleyes:

Helmut
по-моему всё нормально,
воть скрин.

Andrey_K
25.08.2007, 19:27
Helmut
по-моему всё нормально,
воть скрин.

На лодках тип 7 шнорхель был с левой стороны. Справа, ЕМНИП, на девятках был. Но на 7Б вообще не должно его быть...

U907
25.08.2007, 19:37
Helmut и Andrey_K
я вам не возражаю - я загрузила игру
там шнокель расположен так как вы утверждаете.

Я просто поясняю что у всех 3д-моделей OBJ семёрок
пенал для шнокеля расположен с права.

И тут я думаю разработчики игры что то намудрили.

helmut
25.08.2007, 21:07
Helmut
по-моему всё нормально,
воть скрин.

Видимо это особенность программы. Думаю, что Anvart знает отчего так получается ну да это и не важно, главное то, что вы решаете весьма интересную и непростую задачу, которая, до сего дня, была эфимерной мечтой в подсознании для всех неравнодушных к теме.

LiLiput
26.08.2007, 02:14
На лодках тип 7 шнорхель был с левой стороны. Справа, ЕМНИП, на девятках был. Но на 7Б вообще не должно его быть...

Не забывайте, что в игре вы получите зеркальное отображение модели.

U907
26.08.2007, 10:06
Во как вас скрючило. :umora: :lol:
---------------
Работы Дагона узнаваемы.:)

--------------------

U907
Übernehmen sie den funkspruch:


Und das ziel ebenso begleiten.

Приветствую вас Travinski !!
Я вас прошу - не исчезайте с данного раздела форума!!
И прошу ВАС помочь реализовать в SH3 данные модели субмарин!

Поправте меня если я не права,
насколько я понимаю это вы создатель модов
U-Boat War Ace (Wolfpack)

U907
26.08.2007, 10:45
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.

Наверное лучше сделать несколько видов 3Д-обьектов

Главное упаковать их в DAT.
По этому я прошу помощи у всех профисионалов в данном деле,
помогите откликнитесь пожайлуста.

denis_469
26.08.2007, 13:10
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.

Наверное лучше сделать несколько видов 3Д-обьектов

Главное упаковать их в DAT.
По этому я прошу помощи у всех профисионалов в данном деле,
помогите откликнитесь пожайлуста.

Дело не во вкусах. А в том, что лодки VII серии делала куча заводов и все по-своему. Да и внутри 1 завода также бывали варианты. Так, что тут - кто какую видел.

helmut
26.08.2007, 13:13
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.

Тут дело не во вкусе, а в историческом соответствии скорее всего и я предлогаю отталкиваться от наиболее распостраненных форм и модификаций.

U907
26.08.2007, 14:03
Denis_469
Helmut

понятненько :)

helmut
27.08.2007, 08:51
U-907, ответьте базе! Как успехи, фрау Ice?

Dagon
27.08.2007, 10:26
2 Travinski

Я тут и рядом не лежал :)

Anvart
27.08.2007, 13:59
Anvart
Вот мой e-mail: BULBER1608@yandex.ru
Заранее благодарна за любую посланную тобой информацию.

bajunok мило )
Привет.
Несколько дней отсутствовал ...
И вижу оживление в теме ...
Мужчины захороводились...
Ну ладно по делу ...
Выслал обещанное по e-mail...

Anvart
27.08.2007, 14:06
Anvart благодарю за разьяснение данного материала!
Anvart применяю на деле то что ты мне дал понять
если возникнут проблемы и затуднения
обезательно отпишусь на форуме.

Anvart можешь указать линку на закачку
программы которая у тебя фигурирует на скриншоте
(H HexWorkshop)
http://www.bpsoft.com
http://www.hexworkshop.com

Anvart
27.08.2007, 14:33
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.

Наверное лучше сделать несколько видов 3Д-обьектов

Главное упаковать их в DAT.
По этому я прошу помощи у всех профисионалов в данном деле,
помогите откликнитесь пожайлуста.
Lady, вы не пасуйте перед натиском мужчин.
Вы используете (как я понял) готовые модели SH3, вот и используйте готовые элементы для привязки новых ...
Liliput совершенно правильно заметил, что формат файлов в SH3 не совсем соответствует стандарту WaveFront, т.е. координата X у них инвертирована ...
По поводу люков ... все уже писалось ранее Helmut и др.

U907
27.08.2007, 15:43
U-907, ответьте базе! Как успехи, фрау Ice?

Здравствуйте Helmut !

Устранила выступ под леерами как вы указывали,
и выпримела тросодержатели :) на корме субмарины.
тросы рубку поправила.

по-поже выложу скрины.

U907
27.08.2007, 15:46
2 Travinski

Я тут и рядом не лежал :)

Здравствуйте Dagon !
Насколько я помню (возможно не ошибаюсь)
мы уже с вами сталкивались
приятно вас видить на данной теме форума.

U907
27.08.2007, 15:49
Привет.
Несколько дней отсутствовал ...
И вижу оживление в теме ...
Мужчины захороводились...
Ну ладно по делу ...
Выслал обещанное по e-mail...

Здравствуйте Anvart !
Приятно вас снова видеть !

Благадорю вас за высланый вами материал !
А так же благодарю вас за линки на скачивание программы !

helmut
27.08.2007, 15:56
Здравствуйте Helmut !

Устранила выступ под леерами как вы указывали,
и выпримела тросодержатели :) на корме субмарины.
тросы рубку поправила.

по-поже выложу скрины.

Danke. Ждем скрины.:rtfm:

U907
27.08.2007, 15:57
Lady, вы не пасуйте перед натиском мужчин.
Вы используете (как я понял) готовые модели SH3, вот и используйте готовые элементы для привязки новых ...
Liliput совершенно правильно заметил, что формат файлов в SH3 не совсем соответствует стандарту WaveFront, т.е. координата X у них инвертирована ...
По поводу люков ... все уже писалось ранее Helmut и др.

:) понятненько

U907
27.08.2007, 16:14
Helmut - скрины модели B-VII

U907
27.08.2007, 16:16
продолжение

U907
27.08.2007, 16:30
На субмарине C-VII я всё же оставила люки.

Dagon
28.08.2007, 10:18
2 U907
Жизнь поистине интерестная и увлекательная штука, все может быть все может статся.

Неудержался.

Anvart
28.08.2007, 17:13
Привет, Lady.
1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...:eek:
SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:

U907
28.08.2007, 22:02
Привет, Lady.
1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...:eek:
SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:

Здравствуйте Anvart !
Anvart - по поводу 3Д-моделей рубок понятненько
(вот чорт надо было заранее поинтересоваться у вас что править :) )

По поводу корпусов Anvart:
может такая проблема быть
из за того что я неправильно упаковала их в OBJ ?
Просто в тех фаилах которые вы ранее скачали
я в корпусах не чего не изменяла
кроме того что с помощью полигонов окуратно убрала лаера
и поставила другие.

Да а с упаковкой в OBJ - я намудрила :)
ну теперь я знаю как правильно упаковывать.

Anvart Благодарю вас за информацию.

U907
01.09.2007, 16:26
Всем здравствуйте.
Anvart, ребята помогите пожалуйста !
Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?

Anvart
01.09.2007, 19:26
Всем здравствуйте.
Anvart, ребята помогите пожалуйста !
Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?
Hex editor (для примера Hex Workshop) это простой шестнадцатиричный редактор. И сам он ничего не редактирует ...
С его помощью ты исправишь координату(ы) rotZ, а затем сохранишь файл (естественно зная структуру блоков данных в файле) ...

U907
02.09.2007, 00:53
Anvart
А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
и затем скопирую от туда полностью
с начала и до конца все позиции
орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
(то что указано на минеатюре ниже)
и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
координаты - Z будут таким образом востановлены?

Anvart
02.09.2007, 15:15
Anvart
А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
и затем скопирую от туда полностью
с начала и до конца все позиции
орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
(то что указано на минеатюре ниже)
и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
координаты - Z будут таким образом востановлены?
Уже писал, повторю еще:
1) Делаешь новую или редактируешь, извлеченную из dat-файла с помощью Pack3D модель;
2) Экспортируешь из 3DSMax готовую модель в виде двух файлов *.obj и
*.mtl;
3) Импортируешь с помощью Pack3D *.obj файл в свой dat-файл ...
Пример использования Pack3D как проводника по dat-файлу:

Herr Hunter
03.09.2007, 10:54
Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.

Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?

denis_469
03.09.2007, 13:21
Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.

Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?

Я уже написал автору, чтобы он выложил в библиотеке. Сам я пока не могу закачивать.

Herr Hunter
03.09.2007, 14:15
Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?

denis_469
03.09.2007, 14:16
Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?

В небольшой опытной серии. Пока нет.

Herr Hunter
03.09.2007, 14:22
В небольшой опытной серии. Пока нет.

Вечером попробую переставить Майю, и если получится (чего-то и 4, и 8 у меня перестали крякаться) отгрызу ему поплавки.

U907
05.09.2007, 02:57
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Anvart !!
Anvart - благодарю вас за вашу значительную помощь мне
а так же за тот материал который вы мне прислали
это всё мне здорово помогло в работе

Упаковала ДАТ по инструкциям и материалам
но ДАТ пока эксперементальный
в игру загрузилась нормально несколько миссий
в 1942 году (игровом) тестировала вылетов нет пока

игровые скрины С-VII

U907
05.09.2007, 03:00
Протестирую - и если всё нормально будет,
приступлю упаковывать остальные модели.
Так же учту ране изложеные замечания по моделям.

U907
05.09.2007, 03:15
Anvart
у меня тут какая то не понятка с рубкой
Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.

Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?

helmut
05.09.2007, 17:11
U-907, ответь базе! Как успехи?

U907
05.09.2007, 19:24
U-907, ответь базе! Как успехи?

Здравствуйте Helmut !!
Успехи средние, недавно научилась в дат упаковывать,
скрины игровые вы наверное уже видели выше,
так как я в этом деле практически делетантка
я для верности с помощью информации 3-Д-пака
сверяю в НЕХ-редакторе позиции (координаты)
и их пропись на позиции ДАТ-фаила,

Anvart
06.09.2007, 11:28
Anvart
у меня тут какая то не понятка с рубкой
Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.

Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?
Почитай в help-е 3DS Max о нормалях.
Нормаль это условный вектор (перпендикулярный плоскости грани) показывающий ориентацию грани в модели. Нормаль расположена (если так можно сказать) с лицевой стороны грани, т.е. со стороны с которой грань видима... Если ты смотришь в максе модель и все нормали граней направлены наружу, ты видишь целую модель без изьянов ...
Если у какой нибудь грани нормаль направлена в противоположную сторону (т.е. грань повернута на 180°) на месте этой грани ты увидишь дыру (т.е. обратную невидимую сторону грани, конечно если не применен двухсторонний материал) ...
Кстати я писал выше, что у корпусов подлодок, что ты выкладывала часть граней повернута ... т.е. видны "дыры" ...
Для работы с нормалями используются модификаторы Unify Normal and Flip Normal and command View Normals ...

P.S. Кстати в СХ используется (в какой-то мере) формат WaveFront obj файлов.
В нем все грани повернуты на 180° по сравнению с форматом 3ДС макс, т.е. модель как бы вывернута наизнанку ...

U907
06.09.2007, 14:38
Здравствуйте Anvart !
Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.

Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
всё (вроде) отлично.

Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
:кроме одного пункта:
с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
в орегинал ДАТ фаил SH3
но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
но он тоже загрузился в игру,
(правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
их я на место вернула.

Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
и не кланированим ДАТ-ом?

Anvart
07.09.2007, 14:06
Здравствуйте Anvart !
Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.

Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
всё (вроде) отлично.

Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
:кроме одного пункта:
с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
в орегинал ДАТ фаил SH3
но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
но он тоже загрузился в игру,
(правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
их я на место вернула.

Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
и не кланированим ДАТ-ом?
My dear Lady Ice, о клонировании было написано очень много ...
В игре каждый уникальный объект имеет свой уникальный номер, который мы для краткости называем идентификатором ...
Если ты создаешь другой объект на базе уже имеющегося, и при этом оставляешь старый идентификатор (это как удостоверение личности) то возможен конфликт объектов и как правило "вылет" игры в десктоп (по английски CTD - crash to desktop) ...
Поэтому в Пак3Д предусмотрена функция клонирования, т.е. изменения идентификаторов объектов в дат-файле и затем изменение этих же идентификаторов в файлах *.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.

U907
07.09.2007, 15:56
Здравствуйте Anvart !

Anvart - благодарю вас за разьяснения !

Anvart ваши цитаты:
затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
*.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
и ещё одна ваша цитата:
при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).

Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
закидывать в 3-д-пак каждый фаил
(cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
и нажимать опцию клоне

Anvart
08.09.2007, 10:54
Здравствуйте Anvart !

Anvart - благодарю вас за разьяснения !

Anvart ваши цитаты:
затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
*.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
и ещё одна ваша цитата:
при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).

Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
закидывать в 3-д-пак каждый фаил
(cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
и нажимать опцию клоне

Нет, в Пак3Д загружается только файл *.dat, остальные файлы, при клонировании, Пак3Д обрабатывает сам. Важно, чтобы они были в той же папке, что и *.dat файл и имели такое же имя ...

U907
08.09.2007, 16:41
Здравствуйте Anvart !

Anvart - благодарю вас за то что пролили свет
на последний вопрос который меня интересовал.

U907
08.09.2007, 16:55
Здравствуйте Helmut !!
Обращаюсь к вам !

Выступы под леерами на которые вы указывали
предлагаю не уберать дабы корпус не деформировать,

предлагаю альтернативу
я обработаю орегинал корпуса B-VII
(там этих выступов нет)
поставлю на корпус B-VII такие же леера что будут у С-VII,
а так же сетепрорезатель,
а так же рубку C-VII/1 с ротате-антеной
тросо-держатели на корме у орегинала корпуса B-VII прямые,
и упакую данный корпус как дополнительный корпус в состав мода,

так как корпус C-VII я так же обработала под B-VII
у него тросо-держатели на корме прямые,
но выступы под леерами оставила.

на следующей недели всё упакую и выложу мод

U907
08.09.2007, 17:05
И ещё !!
Я предлагаю тросы натянуть как на скринах
по-моему это будет красиво :) .

helmut
08.09.2007, 21:57
Итак, проект "Das Boot", первые результаты серьезной работы на подходе.

Здравствуйте Helmut !!
Обращаюсь к вам !

Выступы под леерами на которые вы указывали
предлагаю не уберать дабы корпус не деформировать,

предлагаю альтернативу
я обработаю орегинал корпуса B-VII
(там этих выступов нет)
поставлю на корпус B-VII такие же леера что будут у С-VII,
а так же сетепрорезатель,
а так же рубку C-VII/1 с ротате-антеной
тросо-держатели на корме у орегинала корпуса B-VII прямые,
и упакую данный корпус как дополнительный корпус в состав мода,

так как корпус C-VII я так же обработала под B-VII
у него тросо-держатели на корме прямые,
но выступы под леерами оставила.
Лучше один раз увидеть - действуйте.

p.s.: еще раз взгляните на мой пост №370

helmut
08.09.2007, 22:02
И ещё !!
Я предлагаю тросы натянуть как на скринах
по-моему это будет красиво :) .

Давайте будем придерживаться объективной реальности - тросы все-таки провисали.

U907
08.09.2007, 22:07
Давайте будем придерживаться объективной реальности - тросы все-таки провисали.

понятно - сделаю с провесанием

pimgwin
08.09.2007, 22:21
понятно - сделаю с провесанием

Так у вас уже давно выкладывался скрин с провисающими тросами, когда вы работу начинали и ещё обсуждение было?

U907
09.09.2007, 23:19
Так у вас уже давно выкладывался скрин с провисающими тросами, когда вы работу начинали и ещё обсуждение было?

Здравствуйте Pimgwin !

На счёт тросов это я просто своё новое предложение предложила.

U907
13.09.2007, 07:43
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Anvart !!
Anvart помогите пожайлуста - незнаю что делать :cry:
Я в 3д-максе наложила текстуры на 3д-обьект,
и текстуры на обьекте в 3д-максе лежат так как нужно,
но что то и где то я делаю не правильно,
в игравом режиме получаю такой результат
(скрин ниже) КОШМАРРР :cry: незнаю как это устранить.

Anvart
14.09.2007, 11:02
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Anvart !!
Anvart помогите пожайлуста - незнаю что делать :cry:
Я в 3д-максе наложила текстуры на 3д-обьект,
и текстуры на обьекте в 3д-максе лежат так как нужно,
но что то и где то я делаю не правильно,
в игравом режиме получаю такой результат
(скрин ниже) КОШМАРРР :cry: незнаю как это устранить.
По картинке не скажешь, что неверно сделано ...
Похоже перепутаны текстуры при наложении (в максе естест...но нормально), а в игре накладывается другая ... возможно в блоке Type4 порядок записи ID материалов неверен (соответственно в блоке Type1 в секции triFaces data это mtlIndex ... 1 byte - индекс материала) ...

helmut
15.09.2007, 14:14
U-907, как успехи, фрау Ice?
Вопрос: сможете реализовать эти элементы?

U907
15.09.2007, 16:23
U-907, как успехи, фрау Ice?
Вопрос: сможете реализовать эти элементы?

Здравствуйте Helmut !!

Накладываю текстуры
(сейчас всё нормально с текстурами)
Модик почти готов.
до-делываю AI-лодки.

Helmut на счёт указаного вами элемента,
на сколько я вас поняла вам важен именно
внешний вид данных элементов?
(так как такой элемент присутствует у рубки C-VII/1
но он чуд чуть имеет другой внешний вид)

helmut
15.09.2007, 16:32
Здравствуйте Helmut !!

Накладываю текстуры
(сейчас всё нормально с текстурами)
Модик почти готов.
до-делываю AI-лодки.

Helmut на счёт указаного вами элемента,
на сколько я вас поняла вам важен именно
внешний вид данных элементов?
(так как такой элемент присутствует у рубки C-VII/1
но он чуд чуть имеет другой внешний вид)

Я говорю про поручни.

U907
15.09.2007, 17:33
helmut
Я тоже имела ввиду поручни.

helmut
15.09.2007, 19:22
helmut
Я тоже имела ввиду поручни.

Значит мы понимаем друг друга :) да, леди, именно так.

helmut
17.09.2007, 11:27
Нужна помощь: в игре есть два Британских "Харрикейна" один Mk1C(левый) в новой, красивой шкуре и старый Mk2C(правый) в старой шкуре. Задача: заменить шкуру у Mk2C на текстуры от Mk1C.

U907
17.09.2007, 19:43
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Anvart !!
Anvart благодарю вам за помощь,
нашла по вашим указаниям ошибки с текстурированием в свой работе
и устранила их.

Неудержалась и сделала скрины :)

helmut
17.09.2007, 21:04
Попробуй вот этот.
Скинь в папку SilentHunterIII\data\Textures\TNormal\tex

Спасибо конечно, но тут не текстуры нужны, а грамотная замена файлов что-бы в итоге получилась модель как на левом скрине, с прозрачным фонарем, округлым, а не восьмиугольным коком и качественной обшивкой.

helmut
17.09.2007, 21:35
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Anvart !!
Anvart благодарю вам за помощь,
нашла по вашим указаниям ошибки с текстурированием в свой работе
и устранила их.

Неудержалась и сделала скрины :)

Так-с, дорогу осилит идущий...для начала неплохо. Однако циферблат слетел (левый скрин) и тросы повисли в воздухе, но это, я уверен, поправимо.:ok:
Никак не разберу, поручни установлены или нет на горизонтальном выступе у рубки?

Cimbik
18.09.2007, 01:13
Спасибо конечно, но тут не текстуры нужны, а грамотная замена файлов что-бы в итоге получилась модель как на левом скрине, с прозрачным фонарем, округлым, а не восьмиугольным коком и качественной обшивкой.
О сори я подумал, что тебе сам скин нужен. ;)

denis_469
18.09.2007, 02:23
Спасибо конечно, но тут не текстуры нужны, а грамотная замена файлов что-бы в итоге получилась модель как на левом скрине, с прозрачным фонарем, округлым, а не восьмиугольным коком и качественной обшивкой.

Если тебе нужны не текстуры, то тогда тебе нужно просто сделать новую модель самолёта.

helmut
18.09.2007, 07:44
Если тебе нужны не текстуры, то тогда тебе нужно просто сделать новую модель самолёта.

denis, если бы мне нужна была бы банальная замена одного tga файла на другой я бы к тебе не обращался за помощью.
Я тебе четко рассказал суть вопроса и просил у тебя совета и ты мне посоветовал:

3 - заменить самолёты можно любые на любые. Нужно только поправить файлы конфигураций. Правятся они руками путём переписывания конфигов авиабаз и прописывания самолётов в ростере и папке Air.
Вопрос: при чем тут новая модель самолета...ты о чем?:umora: Можешь не отвечать:rtfm:

Cimbik
18.09.2007, 11:05
denis, если бы мне нужна была бы банальная замена одного tga файла на другой я бы к тебе не обращался за помощью.
Я тебе четко рассказал суть вопроса и просил у тебя совета и ты мне посоветовал:

Вопрос: при чем тут новая модель самолета...ты о чем?:umora: Можешь не отвечать:rtfm:
Уважаемый но вы же сами просили только скин заменить: Задача: заменить шкуру у Mk2C на текстуры от Mk1C.:D

Cimbik
18.09.2007, 11:53
helmut
Заменить сами модели с правильным переписанием конфигов непроблематтично. Проблема в том, что это немного разные самолеты.Покрайней мере они несут разную бомбовую нагрузку и разная дальность полета. Да и зачем это нужно если если их в основном видно только, как маленькие точки в небе.Ну если только для самоутверждения заниматься этим гиммороем .......:thx:

U907
18.09.2007, 11:57
Так-с, дорогу осилит идущий...для начала неплохо. Однако циферблат слетел (левый скрин) и тросы повисли в воздухе, но это, я уверен, поправимо.:ok:
Никак не разберу, поручни установлены или нет на горизонтальном выступе у рубки?

Здравствуйте Нelmut !!
На счёт циферблата и трасов и т.д.
я тестировала только текстуры корпуса C-VII

У переделаной рубки C-VII я поправила тросы
а так же отмудулировала поручни, добавила отвод и т.д.
но данная рубка на скринах не фигурирует

helmut
18.09.2007, 12:48
Уважаемый но вы же сами просили только скин заменить: Задача: заменить шкуру у Mk2C на текстуры от Mk1C.:D

Я специально две картинки показал для наглядности на которых видно что замена текстур тут не поможет(да и не просил я текстуры), а нужна более углубленная замена файлов, именно файлов о чем денис и сообщил мне(читай выше):rtfm: Под шкурой я имел ввиду модель самолета, которая технически устарела!

helmut
18.09.2007, 12:57
helmut
Заменить сами модели с правильным переписанием конфигов непроблематтично. Проблема в том, что это немного разные самолеты.Покрайней мере они несут разную бомбовую нагрузку и разная дальность полета.
Как вышеописанное влияет на внешний вид...не понятно.

Да и зачем это нужно если если их в основном видно только, как маленькие точки в небе.
Люблю, знаете ли когда все красивое.

Ну если только для самоутверждения заниматься этим гиммороем .......:thx:
Хм, очень странное замечание, мы тут по-вашему только и делаем, что самоутверждаемся :cool: меняя старое на новое, более точное и качественное:lol: все никак самоутвердится не можем, особенно U-907:umora: Браво, камрад Cimbik!

denis_469
18.09.2007, 13:40
denis, если бы мне нужна была бы банальная замена одного tga файла на другой я бы к тебе не обращался за помощью.
Я тебе четко рассказал суть вопроса и просил у тебя совета и ты мне посоветовал:

Вопрос: при чем тут новая модель самолета...ты о чем?:umora: Можешь не отвечать:rtfm:

При формулировке вопроса потрудись объяснять что именно тебе нужно.
Если замена в игре 1 самолёта другим - то через конфиги, если замена модели самолёта на другую (замена фонаря это замена части модели) - то тогда только через производство новой модели юнита.

Anvart
19.09.2007, 16:45
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Anvart !!
Anvart благодарю вам за помощь,
нашла по вашим указаниям ошибки с текстурированием в свой работе
и устранила их.

Неудержалась и сделала скрины :)
Hi, Lady.
По поводу "циферблата" на левом скрине ... не бери в голову ...
Это ошибка в ориг. игре ... Она исправляется соотв. модами ...
Мне немного не понятно изображение на правом скрине ...
люк ТА как-то не так выглядит ... и он у тебя открыт ...?

Удачи и всего наилучшего ...

U907
19.09.2007, 20:43
Hi, Lady.
По поводу "циферблата" на левом скрине ... не бери в голову ...
Это ошибка в ориг. игре ... Она исправляется соотв. модами ...
Мне немного не понятно изображение на правом скрине ...
люк ТА как-то не так выглядит ... и он у тебя открыт ...?

Удачи и всего наилучшего ...

Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Anvart !!
Anvart по поводу циферблата понятно,
торпедный люк я специально открыла
чтобы посмотреть как легли текстуры,
(торпедные люки я все проверила)
я сверила текстуры торпедных люков с орегиналами
один в один.

За пожелания благодарю.

helmut
23.09.2007, 11:33
U-907, на связь! Как успехи, фрау Ice?

U907
23.09.2007, 17:06
U-907, на связь! Как успехи, фрау Ice?

Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Helmut !!

На счёт успехов,
сегодня или завтра (точно) выложу эксперементальный мод

helmut
23.09.2007, 19:19
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Helmut !!

На счёт успехов,
сегодня или завтра (точно) выложу эксперементальный мод

Содержание мода?

U907
23.09.2007, 20:17
Содержание мода?

переделаные корпуса лодок С-VII и B-VII
модернизированые рубки к лодкам С-VII и B-VII (нуд 1)

модернизированые корпуса и рубки лодок АИ A-VII и С-VII/41

рубки обработаны под RotateAntenas_stock

denis_469
24.09.2007, 00:19
Никто не подскажет как открыть экзешник 3 сайлента чтобы улучшить игру путём добавления новых функций?
Этот вопрос возник из-за того, что унификацию игры уже сделал такую, что сейчас вся разницау меня между 3 и 4 сайлентами заключается только в стороне за которую воевать. Поэтому и хочу выскрыв экзешник прописать возможность добавления подводных лодок и новых флотилий с возможностью выбора стороны за которую играть.
Собственно идея выглядит как такая работа программы:
1) запуск игры
2) выбор страны за которую играть
3) переход в основное меню оформленное в соответствии с выбранной страной и комплектация лодок там
4) в начале похода оказываться на выбранной лодке в базе к которой приписана лодка.
5) всё остальное уже унифицировано. Т.е. единая компания, единые юниты, единые возможности, единая графика и т.д.
Собственно говоря 5 пункт практически готов, за исключение графики моря (её ещё никто не смог извлечь из 4 сайлента) и слоя скачка. Он был реализован в коммандере и сейчас разбираюсь как его внедрить без коммандера.
Поэтому и прошу помощи в этом (открывании экзешника 3 сайлента)

Если это невозможно, то тогда вопрос в том, может ли кто-либо написать маленькую прогу по запуску игры с такими возможностями выбора.
Все американские лодки уже адаптированы для 3 сайлента. Также для него есть и советские лодки, поэтому при написании такой проги можно будет получить по настоящему универсальную игру. Естественно что для каждой страны есть свои файлы описания стран и прочее различающееся обеспечение.

Да, и ещё вопрос к тем кто знает - нужно увеличить размер видеокарты без приобретения новой. Возможно ли это программно, и, если возможно, то как?

Shermant
24.09.2007, 05:23
Да, и ещё вопрос к тем кто знает - нужно увеличить размер видеокарты без приобретения новой. Возможно ли это программно, и, если возможно, то как?
Та разгони ее с Riva Tuner нафиг.:ponty:

helmut
24.09.2007, 08:35
переделаные корпуса лодок С-VII и B-VII
модернизированые рубки к лодкам С-VII и B-VII (нуд 1)

модернизированые корпуса и рубки лодок АИ A-VII и С-VII/41

рубки обработаны под RotateAntenas_stock

Не забудьте про глюк на левой стороне рубки 7б, скрин я выкладывал ранее!!!

U907
24.09.2007, 23:44
Здравствуйте всем !!

Выкладываю эксперементальный мод

если что то не увидете из того что вам бы хотелось видеть
не волнуйтесь со временем всё реализую

данный мод пока эксперементальный
но в скором времени будут и другие более детализованые моды
(DAS BOOT)

мод
http://files.filefront.com/10691082108910871077108810rar/;8631804;/fileinfo.html

helmut
25.09.2007, 09:39
Так-с, выкладываю краткий отчет о проделанной работе по проекту "Das Boot".
Начну с того, что убедительно понравилось - поручни. Зер гут, фрау Ice!

helmut
25.09.2007, 09:42
Далее, то что необходимо править:
1) глюк на рубке 7б не устранен.
2) тросы на баке и юте крепятся не корректно.

helmut
25.09.2007, 09:47
Этот трос крепился с другой стороны рубки (есть ли возможность сделать место крепления с рубкой более соответствующее оригиналу?)
Считаю необходимым ослабить силу натяжения тросов.

U907
25.09.2007, 13:34
Далее, то что необходимо править:
1) глюк на рубке 7б не устранен.
2) тросы на баке и юте крепятся не корректно.

Здравствуйте Helmut !!

Орегинал рубки B-VII/1 находится пока в разработке,
она почти готова за исключением некоторых деталей,
поэтому я выклала
(рубку С для подлодки B-VII)
там тросы с корпусом крепятся так как нужно
(если что - по по же выложу скрины)

U907
25.09.2007, 13:57
Этот трос крепился с другой стороны рубки (есть ли возможность сделать место крепления с рубкой более соответствующее оригиналу?)
Считаю необходимым ослабить силу натяжения тросов.

Helmut
на счёт отвода - перепутала - забыла то что модель
зеркально отражается в игре,
поправлю.

На счёт крепления отвода с рубкой
попытаюсь но здесь не чего не обещаю так как рубка
и другие 3д модели смодулированы своеобразно.

На счёт ослабления отрасов - исправлю,
но насколько я знаю у всех подлодок
которые были только что с конвеера тросы были натянуты,
тросы начинали провисать уже со временем

U907
25.09.2007, 14:19
Helmut
устанавливая эксп. мод - лодка B-VII должна так выглядеть.

helmut
25.09.2007, 17:23
Helmut
устанавливая эксп. мод - лодка B-VII должна так выглядеть.

Такие стойки для тросов на баке были у 7С, у 7б они были как на оригинале в игре прямые, а не в стороны.
Просьба сделать корпус 7б с новым ограждением у палубного орудия, рубку не трогать, а лишь исправить-удалить глюк на рубке слева. Спасибо.

helmut
25.09.2007, 17:33
На счёт ослабления отрасов - исправлю,
но насколько я знаю у всех подлодок
которые были только что с конвеера тросы были натянуты,
тросы начинали провисать уже со временем

Нам такие и нужны. Кстати, судя по обильной ржавчине на картинках ваша лодка с конвеера сошла очень давно :D

U907
25.09.2007, 23:04
Такие стойки для тросов на баке были у 7С, у 7б они были как на оригинале в игре прямые, а не в стороны.
Просьба сделать корпус 7б с новым ограждением у палубного орудия, рубку не трогать, а лишь исправить-удалить глюк на рубке слева. Спасибо.

Helmut - то что вы просите я реализую со временем,

эти замечания вы излагали ранее и я их учитываю
при модулировании моделей.

Ранее выложеный мод был предназначен для тестирования.

U907
25.09.2007, 23:06
Нам такие и нужны. Кстати, судя по обильной ржавчине на картинках ваша лодка с конвеера сошла очень давно :D

реализую

на счёт моей субмарины :) :)

helmut
26.09.2007, 09:28
U907 Держите нас в курсе и удачи в делах!

U907
29.09.2007, 19:13
U907 Держите нас в курсе и удачи в делах!

Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Helmut !!
Helmut на следующей недели возможно в пятницу
выложу модик

Helmut вопрос к вам
рубку C-VIIхуд1 обработать под
орегинал корпус B-VII который я переделываю?

helmut
29.09.2007, 19:23
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Helmut !!
Helmut на следующей недели возможно в пятницу
выложу модик

Helmut вопрос к вам
рубку C-VIIхуд1 обработать под
орегинал корпус B-VII который я переделываю?

Запамятовал, что такое C-VIIхуд1?:rtfm:

U907
29.09.2007, 20:11
Запамятовал, что такое C-VIIхуд1?:rtfm:

рубка С-VII/1

U907
29.09.2007, 20:18
Helmut просто я тут фото подлодки нашла,
очень похожа на серию B-VII только этот вариант без верхнего резака,
на сколько я знаю у серии B-VII/41 верхнего резака не было,
и рубка была такая же как в игре (С-VII/1)

denis_469
29.09.2007, 22:37
Helmut просто я тут фото подлодки нашла,
очень похожа на серию B-VII только этот вариант без верхнего резака,
на сколько я знаю у серии B-VII/41 верхнего резака не было,
и рубка была такая же как в игре (С-VII/1)

Я не Helmut, но это снимок 1941 года. Сейчас не помню номер, но Брест 1941 год подводная лодка VII C.
А лодок VIIB/41 никогда не было. Была VII C/41/2. Это если точное обозначение по проекту. Рубка стандартная VII C. Пилы с лодок VIIC начали снимать в 1940 году из-за ненадобности и прекратили устанавливать на заводах одновременно. Сейчас дату не помню, но был конец 1940 года. В игре это рубка C-VII/1 как ты правильно указала.

U907
29.09.2007, 23:20
Я не Helmut, но это снимок 1941 года. Сейчас не помню номер, но Брест 1941 год подводная лодка VII C.
А лодок VIIB/41 никогда не было. Была VII C/41/2. Это если точное обозначение по проекту. Рубка стандартная VII C. Пилы с лодок VIIC начали снимать в 1940 году из-за ненадобности и прекратили устанавливать на заводах одновременно. Сейчас дату не помню, но был конец 1940 года. В игре это рубка C-VII/1 как ты правильно указала.

Здравствуйте Denis_469 !!
Не желаю не кого обидеть
просто повествую о том что видела в хрониках
Я имела в виду те лодки класса B-VII которые выпускались
с конвеера в 1940-1941
(или до жили до 1941)
(не знаю точно дату когда перестали выпускать B-VII)
но я точно знаю что лодки B-VII выпускались 1940 - 1941
и аналогичную лодку я видела в хрониках
и там говорилось что это лодка серии B-VII
правда там не указывали её выхода с конвеера

да и рубки после боя могли перезаменить в самом порту
(укрытии для лодок и их востановления)
и очень часто после востановления подлодки
получался так сказать гибрид субмарины.

denis_469
29.09.2007, 23:52
Здравствуйте Denis_469 !!
Не желаю не кого обидеть
просто повествую о том что видела в хрониках
Я имела в виду те лодки класса B-VII которые выпускались
с конвеера в 1940-1941
(или до жили до 1941)
(не знаю точно дату когда перестали выпускать B-VII)
но я точно знаю что лодки B-VII выпускались 1940 - 1941
и аналогичную лодку я видела в хрониках
и там говорилось что это лодка серии B-VII
правда там не указывали её выхода с конвеера

да и рубки после боя могли перезаменить в самом порту
(укрытии для лодок и их востановления)
и очень часто после востановления подлодки
получался так сказать гибрид субмарины.


:D Я не обидчивый.
Теперь по сути:
Последняя лодка VII B завода Бремер Вулкан вошла в строй 03.12.40;
последняя лодка завода Германия верфь вошла в строй 27.04.40
последняя лодка завода Флендерверфь вошла в строй 19.08.41.
При этом лодки 1 и 3 заводов были штучным товаром чьи характеристики менялись от лодки к лодке. Первый завод сдал 4 лодки, третий завод сдал 5 лодок.
У немцев не было отдельных рубок для A,B, C, F серий. У них были рубки 7 типов. Все типы стандартные. Рубки начиная с 2 типа устанавливались на лодках группы С. Уцелевшие лодки групп А и В уже выработали межремонтник (к моменту появления рубок 2 типа и далее) и использовались исключительно для обучения и не модернизировались. Для лодок D имелась своя рубка из-за минных шахт. F имели рубки одного из стандартных типов. Поэтому никакого гибрида лодок не было. То, что в игре проходит как B-VII/2 - Это один из экспромтов германского командования для лодок U-73 и U-81 на Средиземном море. Переделка рубок под 2 тип была длительной, а лодки были нужны срочно, вот и поставили дополнительную тумбу за рубкой. Если интересно, то таких экспромтов мне известно ещё более 10.
Я вполне допускаю, что могу ошибиться по данной лодке, т.к. не могу помнить все фото. Да и внешне первые лодки С практически ничем не отличались от последних В, за исключением увеличения длины на 0,6 м и наличия палубных контейнеров. Если есть эта хроника - то посмотрите. Внешним отличием С от В было наличие 2 контейнеров для палубных запасных торпед. Этих контейнеров не было на лодках В серии первоначально, но несколько лодок были в ходе войны модернизированы до уровня С с добавлением палубных контейнеров. На 1940-1941 год это отличие ещё было.

P.S.: виноват - посмотрел, а лодка "U-73" VII B серии успела получить винтергартен 3 типа, но с отличиями - 1х1 37-мм SK C/30 U, 2x2 20-мм/65 C/38 M II и 2х2 7,92-мм пулемёта MG-42.

U907
30.09.2007, 01:00
Denis_469 благодарю вас за информацию,

просто я не эксперт по историческим фактам по строительству U-BOAT
что нашла то с увлечением прочитала или посмотрела,

я очень обажаю тему
по подводной войне германского подводного флота

ещё раз благодарю вас за дискусию со мной по данной теме.

P.S.: но что касается ремонта после боевого похода,
замена одной повреждённой рубки на другую новую в доке,
такое было и иногда ставили станд. рубку С на B-VII в порту-доке-укрытие
(не знаю каким образом но техникам веднее)
(и это делали за двое суток)
эту информацию я узнала из достоверного источника
(такие лодки я называю гибриды)

helmut
30.09.2007, 08:05
U-907, я лишь хочу повторить свою просьбу: установить на корпус 7б новые ограждения у палубного орудия, рубку оставить 7б и исправить-удалить глюк на рубке слева.



Helmut вопрос к вам
рубку C-VIIхуд1 обработать под
орегинал корпус B-VII который я переделываю?

Давайте попробуем.

U907
02.10.2007, 03:25
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Helmut !!

Зд-модели корпусов для подлодок A-VII и B-VII почти обработала,
за исключением одной проблемы,
натолкнулась на дефект разработчиков по текстурированию корпусов
в области носовых ТА,

либо предётся перетекстурировать либо оставить так как есть,
поскольку я текстурирование знаю на 2+
на это у меня уйдёт недели три :) и более :uh-e:

скрин орегинала корпуса B-VII

helmut
02.10.2007, 07:23
Здравствуйте всем !!

Здравствуйте Helmut !!

Зд-модели корпусов для подлодок A-VII и B-VII почти обработала,
за исключением одной проблемы,
натолкнулась на дефект разработчиков по текстурированию корпусов
в области носовых ТА,

либо предётся перетекстурировать либо оставить так как есть,
поскольку я текстурирование знаю на 2+
на это у меня уйдёт недели три :) и более :uh-e:

скрин орегинала корпуса B-VII

А что насчет ГЛЮКА у рубки 7б????? Можно этот вопрос уже как-то раскрыть и выложить?!?!?!? :rolleyes:

helmut
02.10.2007, 09:17
Фрау Ice, вы сможете реализовать эти тросы на рулях глубины?

U907
02.10.2007, 10:41
А что насчет ГЛЮКА у рубки 7б????? Можно этот вопрос уже как-то раскрыть и выложить?!?!?!? :rolleyes:

Здравствуйте Helmut !!

На счёт глюка,
данная проблема оказалась немного сложнее чем я думала,
но со временем думаю исправлю.

В кратце проблема обстаит так:
я убрала эту лишнюю деталь из всех obj фаилов 3д-моделей рубки
где она присутствовала,
но этот глюк все-равно присутствует в игре на рубке,
сейчас ищу где ошиблась.

U907
02.10.2007, 10:43
Фрау Ice, вы сможете реализовать эти тросы на рулях глубины?

можно попробывать,
Нelmut можете по-точнее фото выложить
(фото где подлодка изображена ещё и с боку)

helmut
02.10.2007, 11:55
Здравствуйте Helmut !!

На счёт глюка,
данная проблема оказалась немного сложнее чем я думала,
но со временем думаю исправлю.

В кратце проблема обстаит так:
я убрала эту лишнюю деталь из всех obj фаилов 3д-моделей рубки
где она присутствовала,
но этот глюк все-равно присутствует в игре на рубке,
сейчас ищу где ошиблась.

Да прибудет с вами сила и терпение :bravo:

helmut
02.10.2007, 11:57
можно попробывать,
Нelmut можете по-точнее фото выложить
(фото где подлодка изображена ещё и с боку)

Займусь поисками!

Anvart
03.10.2007, 12:28
Hi, Lady.
7c/2 ... Pic from subsim ...

helmut
10.10.2007, 17:09
U-907, на связь!!! Сообщите свои координаты!!!

U907
12.10.2007, 23:32
Здравствуйте всем !!

Извеняюсь за своё молчание !!

Блин компьютер сгорел :)

Теперь всё в порядке !

Продолжаю работу над Das Boot

U907
12.10.2007, 23:37
Hi, Lady.
7c/2 ... Pic from subsim ...

Здравствуйте Anvart !!

Красивая Семёрка

Anvart поинтересуюсь у вас
что вы хотели выразить в данном посте

U907
12.10.2007, 23:40
U-907, на связь!!! Сообщите свои координаты!!!

Здравствуйте Helmut !!

AviaForum

Silent Hunter III > "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
(другими словами я снова на этом форуме)

helmut
13.10.2007, 14:49
U-907, вы можете отдельно выложить ограждение для 7б?

helmut
18.10.2007, 07:20
U-907!!! На связь!!! Доложите результаты работы!!!

p.s.: проклятая война что с людьми делает...

vm
19.10.2007, 13:51
Уважаемы камрады,
представляю свой вклад в дело модостроения СХ3.
Небольшой мод, включающий несколько обновлённых звуков для СХ3.
ДОБАВЛЕНЫ КРИКИ ЛЮДЕЙ у тонущих кораблей и сбитых самолётов.
Мод VM_sound_SH3 доступен здесь:
http://hosted.filefront.com/vm2000
Установка мода:
Распаковать архив, скопировать файлы в папку C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter\Data\Sound
замечания принимаются в приват.
Там же кое-какие мелодии для грамофона (Типерери и др).

вм

Pathfinder
07.11.2007, 13:29
Господа, нет желания изготовить лодку АГ? Могла бы заменять двойку... Мне нравится... ;) http://mkmagazin.almanacwhf.ru/ships/a_5.htm Кстати, похожа на американку класса S, уже имеющуюся в игре...

denis_469
07.11.2007, 13:51
Господа, нет желания изготовить лодку АГ? Могла бы заменять двойку... Мне нравится... ;) http://mkmagazin.almanacwhf.ru/ships/a_5.htm Кстати, похожа на американку класса S, уже имеющуюся в игре...

Она уже почти была сделана, но увы......

LiLiput
08.11.2007, 01:46
2Pathfinder Не имея нормальных инструментов для работы с движком игры, конечный результат будет малопривлекательный. Увы.

ВадимАр
26.11.2007, 09:43
helmut думаю тебе это будет интересно - в этой книге очень качественная компьютерная модель "семерки" (в том числе рубка)
http://www.armourbook.com/2007/11/24/uboot_vii_vol.1_ajpress_47.html

Anvart
05.12.2007, 14:39
Для любопытных:
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.dream-arts.com/shopdata/0030_U-Boot%2BT%3DFCrme/images/1002-2_450x675.jpg&imgrefurl=http://www.dream-arts.com/shopdata/0030_U-Boot%2BT%3DFCrme/product_overview.shopscript&h=675&w=450&sz=52&hl=de&start=287&um=1&tbnid=PusvAsN4CGXb9M:&tbnh=138&tbnw=92&prev

Так как это модели и для их изготовления существуют технологические ограничения, нужно критически подходить к размерам некоторых элементов модели ...

helmut
11.12.2007, 14:42
helmut думаю тебе это будет интересно - в этой книге очень качественная компьютерная модель "семерки" (в том числе рубка)
http://www.armourbook.com/2007/11/24/uboot_vii_vol.1_ajpress_47.html

Благодарю за ссылку, толко как воспользоваться этим материалом я так и не понял:rtfm: ...прошу подсказки. Спасибо.

koffy
11.12.2007, 14:49
Господа, есть желание написать мод, но нет знаний. Подскажите пожалуйста, если знаете как.
Вобщем мод должен вытаскивать вахтенного офицера автоматом на мостик при всплытии ;) Подскажите, куда копать?
Если такой в природе, скажите где искать или название..

ВадимАр
11.12.2007, 16:42
Благодарю за ссылку, толко как воспользоваться этим материалом я так и не понял:rtfm: ...прошу подсказки. Спасибо.

Не получается скачать книгу или как воспользоваться рисунками из кники?

kiborg
11.12.2007, 17:06
Не получается скачать книгу или как воспользоваться рисунками из кники?
Нужно зарегится что бы увидеть ссылку для скачивания.

helmut
12.12.2007, 08:18
Не получается скачать книгу или как воспользоваться рисунками из кники?

Именно так...и кстати - я зарегистрирован. При попытке воспользоваться ресурсами: Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.

kiborg
12.12.2007, 11:36
Именно так...и кстати - я зарегистрирован. При попытке воспользоваться ресурсами: Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
Значит нужно авторизоватся.:) Такое бывает.;)

alexwx
13.12.2007, 16:55
Кто нимудь может расказать где что править в cfg чтобы менять показатели "заметности"
я так понимаю что есть глубина начиная с которой ПЛ почти не видно и не слышно
(по моему 240 м)
также есть макс расстояния с которых начинают полит корабли (по моему 6 км) и тд
где все это есть и как что менять можна
если не сложно дайте список параметров, где лежат и за что отвечают
и если можно в каких пределахлучше править

также если есть инфа по коэфициентам тоже пожалуста выложите

спасибо

также интересует где можно изменить колво чегото там для получения наград себе и команде

ВадимАр
17.12.2007, 10:26
Благодарю за ссылку, толко как воспользоваться этим материалом я так и не понял:rtfm: ...прошу подсказки. Спасибо.

Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf

helmut
17.12.2007, 15:41
Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf

Благодарю, камрад!:cool:

kiborg
17.12.2007, 16:53
Камрады! Хочу сделать мод, а точнее совместить три мода которые перекрывают друг друга файлом "Cameras.dat". Что делать? С помощью чего можно редактировать этот формат?

helmut
20.12.2007, 21:17
Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf

Ahtung!!!Ahtung!!!Ahtung!!!
ВадимАр Еще раз хочу поблагодарить (только что увидел скачанный материал) за труды и рекомендую всем посмотреть, как должна выглядеть 7-ка "В" и "С"!!!:cool: Роскошные модели во всех подробностях!!! Исчерпывающий материал для поклонников сима немецкой подлодки!

p.s.: То что мы видим в SH 3 - вялая, топорная породия :(

ВадимАр
21.12.2007, 10:45
Рад, что понравилось!

helmut
21.12.2007, 11:55
Когда же мы увидим в игре модели лодок такого же уровня...??? Досадно.

LiLiput
22.12.2007, 00:50
Когда же мы увидим в игре модели лодок такого же уровня...??? Досадно.

А кто же мешает самому сделать? ;)

helmut
22.12.2007, 07:34
А кто же мешает самому сделать? ;)

Дружище, тут желания мало, для этого еще необходимо время и навыки работы с соответствующими программами. Да если бы я имел все эти составляющие - не маялся бы тут, не выпрашивал...Вот смотри: я готов оплатить услуги по геймдизайну, предлогаю занятся коррекцией игры Anvarty, в ответ - тишина...:thx:
Кстати, а может ты займешся и, учитывая твои таланты, явишь миру достойный продукт?

Georg Wolf
22.12.2007, 12:29
Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf

Книжка супер..Такую модель бы в Хунтер,как на последних страницах-было бы здорово!

LiLiput
23.12.2007, 16:26
2 helmut - ответил в личку

Gregarius
26.12.2007, 01:21
Вот прога для замены шкурок лодок в GWX 2.0, если кому нужно.

alexwx
26.12.2007, 11:18
Капитаны не игнорте пожалуйста. Дайте ответ.


Кто нимудь может расказать где что править в cfg чтобы менять показатели "заметности"
я так понимаю что есть глубина начиная с которой ПЛ почти не видно и не слышно
(по моему 240 м)
также есть макс расстояния с которых начинают палить корабли (по моему 6 км) и тд
где все это есть и как что менять можна
если не сложно дайте список параметров, где лежат и за что отвечают
и если можно в каких пределах лучше править

также если есть инфа по коэфициентам тоже пожалуста выложите

спасибо

также интересует где можно изменить колво чегото там (у.е. респекта) для получения наград себе и команде

Rumat
26.12.2007, 15:00
Воззможно ли - сделать разрыв снаряда 37мм орудия? Сейчас както вообще фигово), и 20ммм?
- можно ли в игру воткнуть новое морское орудие (вместо 88мм и 100мм) - добавить 127мм и 150мм орудия?
- где посмотреть/подкорректировать повреждения от пушек?

Anvart
26.12.2007, 20:20
Воззможно ли - сделать разрыв снаряда 37мм орудия? Сейчас както вообще фигово), и 20ммм?
- можно ли в игру воткнуть новое морское орудие (вместо 88мм и 100мм) - добавить 127мм и 150мм орудия?
- где посмотреть/подкорректировать повреждения от пушек?
Ты как риторически спрашиваешь?
"Риторически" отвечаю - все о чем говоришь можно сделать (изменить) ...
Вопрос только в том кого ты видишь в роли трудящегося ... лично я предпочитаю, чтобы инициатива была наказуема ... :D

LiLiput
27.12.2007, 02:48
Перископ для семерки. Модели не мои, только совместил.

helmut
27.12.2007, 12:17
Перископ для семерки. Модели не мои, только совместил.

Золотые руки.