Просмотр полной версии : "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Страницы :
1
2
[
3]
4
5
6
7
8
9
10
рубка для C-VII
(C-VII/1)
Дружище, а это что за вертикально-выпуклая импровизация по-середине рубки?...что-то я такого не встречал:eek:
Я думаю палку на носу надо убрать - не было ее там.
Helmut
уберу
Дружище, а это что за вертикально-выпуклая импровизация по-середине рубки?...что-то я такого не встречал:eek:
Helmu фотка - стандартная C-VII (эта выпуклость только с одной стороны)
Ребят если что тут с вами (под ником U907) ещё моя Сестра общается.
Иногда не успеваю
склонения на женский род испровлять )) испровлять на мужской,
так что не подумайте не чего скверного - ок.
Если что - она тоже хорошо общается с 3Д-максом.
U907 обьясни пожалуйста что за четыре "пупочки" на баке, первый раз увидел. Подумалось уж не ракетные ли шахты это. :) Насчёт сестры не понял, может ты просто переработал за компом? А "палка" на носу -флагшток.
корпус C-VII с сетепрорезателем
Может тросы с небольшим (ну очень небольшим) провисанием изобразить?
Люки изображенные на первом скрине были не у всех семерок, я уже не помню но по моему
Type7c/41...42...
Helmu фотка - стандартная C-VII (эта выпуклость только с одной стороны)
:D
Стыдно не знать это пенал под антенну ...
U907 обьясни пожалуйста что за четыре "пупочки" на баке, первый раз увидел. Подумалось уж не ракетные ли шахты это. :) Насчёт сестры не понял, может ты просто переработал за компом? А "палка" на носу -флагшток.
Приветствую Pimgwin !!
Я эти "пупочки" видел на фотографиях стандартных моделей С-VII.
я незнаю что и для чего эти "пупочки"
но точно не ракетные шахты :)
На счёт сестры ),
она иногда общается с вами под моим ником U-907
(склоняет слова - пример : сделалА а не сделал)
просто мало ли что подумаете :) :)
Может тросы с небольшим (ну очень небольшим) провисанием изобразить?
Люки изображенные на первом скрине были не у всех семерок, я уже не помню но по моему
Type7c/41...42...
Приветствую Anvart!!
На счёт трасов можно конечно,
(но помоему они и так с провесанием)
если я не ошибаюсь ТЫ имеешь ввиду рубку C-VII/1
то данная модель для C-VII без сетепроризателя
Anvart - четыре люка которые расположены рядом
(на палубе корпуса)
предлагаешь убрать?
:D
Стыдно не знать это пенал под антенну ...
Anvart - бывает и такое :ups:
U907 спасибо за разяснение. Тросы мне кажется действительно уже легко провисают, или это оптический обман? :bravo:
U907 спасибо за разяснение. Тросы мне кажется действительно уже легко провисают, или это оптический обман? :bravo:
Pimgwin - это не оптический обман - да - тросы слегка провисают.
Ребят если что тут с вами (под ником U907) ещё моя Сестра общается.
Иногда не успеваю
склонения на женский род испровлять )) испровлять на мужской,
так что не подумайте не чего скверного - ок.
Если что - она тоже хорошо общается с 3Д-максом.
Я, откровенно говоря, уже начал думать что либо: ты - это она:uh-e: либо ты с этим проектом уже... %):mdaa: Сестре респект и добро пожаловать в офицерский клуб:beer:
Pimgwin - это не оптический обман - да - тросы слегка провисают.
По поводу оптических обманах и субъективных выводов считаю, что лучше один раз увидеть рестайлинг живьем и уже по факту соображать что поправить, а что оставить без изменений.:rtfm:
Helmut я могу выложить obj модели.
Может другие офицеры упакуют в дат-формат.
Герр Anvart, вам слово.
Вот плоды трудов
должен приятно обрадовать тех прогресом
добавил 7-ке две внутрение торпеды
2ке - одну
поменял даты и цены в условных единицах Деница
вчера опробовал правда не совсем
вобщем я себе вчера U-Boat War II поставил
(почти весь - без иконок офицеров + пл - свои оставил (в смисле cfg)
ну и даный фал + в 7 - ю флотилию 21 добавил)
а то до этого я все руками сам добавлял а ето ливанул поверх всего
вот и захотел посмотреть что будет
так вот на 7с-42 не хватило но ту лодку что дали один патруль отходил
(с 2а дополнительными торпедами) вобщем все вроде нормально
7с-42 в списке апгрейтов была
так что если кому не лень потестируйте
Приветствую Anvart!!
На счёт трасов можно конечно,
(но помоему они и так с провесанием)
если я не ошибаюсь ТЫ имеешь ввиду рубку C-VII/1
то данная модель для C-VII без сетепроризателя
Anvart - четыре люка которые расположены рядом
(на палубе корпуса)
предлагаешь убрать?
Да, речь о корпусе лодки где ты изобразил люки.
Убирать?
Ни в коем случае!!! Трехмерные люки это very good ...
Единственное опасение, что любители реализма забракуют ...
Герр Anvart, вам слово.
Вот пусть закончит моделирование, оттекстурирует, тогда конечно ...
Хотя было бы полезно самому (самой) U907 попробовать сделать все ...
...
На счёт сестры ),
она иногда общается с вами под моим ником U-907
(склоняет слова - пример : сделалА а не сделал)
просто мало ли что подумаете :) :)
Сделай ей (самостоятельный аватар) собственную регистрацию ...?
Вот плоды трудов
должен приятно обрадовать тех прогресом
добавил 7-ке две внутрение торпеды
2ке - одну
поменял даты и цены в условных единицах Деница
вчера опробовал правда не совсем
вобщем я себе вчера U-Boat War II поставил
(почти весь - без иконок офицеров + пл - свои оставил (в смисле cfg)
ну и даный фал + в 7 - ю флотилию 21 добавил)
а то до этого я все руками сам добавлял а ето ливанул поверх всего
вот и захотел посмотреть что будет
так вот на 7с-42 не хватило но ту лодку что дали один патруль отходил
(с 2а дополнительными торпедами) вобщем все вроде нормально
7с-42 в списке апгрейтов была
так что если кому не лень потестируйте
Существует старая програмка WolfiesTweekPak где присутствуют 2 программы одна из них позволяет извращаться с торпедами как душе угодно ...
торпеды это побочно ибо и так много переделывал
идея была сделать доступной 7с42 пораньше
(решил что раньше 1942 както не коректно будет)
ну и соответственно другие компоненты подправить (в смысле времени когда доступны)
ну а за одно и другое подправил
за прогу спасибо
ты б еще ссилку дал а тоя таковую не юзал хотя кажись здесь на форуме уже была
Я, откровенно говоря, уже начал думать что либо: ты - это она:uh-e: либо ты с этим проектом уже... %):mdaa: Сестре респект и добро пожаловать в офицерский клуб:beer:
:)
По поводу оптических обманах и субъективных выводов считаю, что лучше один раз увидеть рестайлинг живьем и уже по факту соображать что поправить, а что оставить без изменений.:rtfm:
Приветствую всех !! Приветствую Helmut !!
Согласен.
Да, речь о корпусе лодки где ты изобразил люки.
Убирать?
Ни в коем случае!!! Трехмерные люки это very good ...
Единственное опасение, что любители реализма забракуют ...
Приветствую Anvart !!
Я полностью согласен с ТОБОЮ.
А если что кому не понравится
Я отдельно корпуса C-VII перемодулирую,
уберу люки там делов на 5 минут :)
Вот пусть закончит моделирование, оттекстурирует, тогда конечно ...
Хотя было бы полезно самому (самой) U907 попробовать сделать все ...
Anvart
я согласен с ТОБОЮ - надо самому научится всё правильно
упаковывать.
Сделай ей (самостоятельный аватар) собственную регистрацию ...?
Anvart - надо бы,
сегодня зарегестрируется :)
торпеды это побочно ибо и так много переделывал
идея была сделать доступной 7с42 пораньше
(решил что раньше 1942 както не коректно будет)
ну и соответственно другие компоненты подправить (в смысле времени когда доступны)
ну а за одно и другое подправил
за прогу спасибо
ты б еще ссилку дал а тоя таковую не юзал хотя кажись здесь на форуме уже была
Какую ссылку?
Тебе ссылки на выгруженную сюда программу не достаточно?
И пожалуйста не торопись, ставь хотя бы пробелы ...
Anvart - четыре люка которые расположены рядом
(на палубе корпуса)
предлагаешь убрать?
Историческая справка, такие люки были установлены на моделях VIIC-F и VIIC/42. Предназначение не установлено.:rtfm:
Ребят если что тут с вами (под ником U907) ещё моя Сестра общается.
Иногда не успеваю
склонения на женский род испровлять )) испровлять на мужской,
так что не подумайте не чего скверного - ок.
Если что - она тоже хорошо общается с 3Д-максом.
У нас мужского рода с избытком ...
Хотелось бы и женский лицезреть ...
Приветствую Anvart !!
Anvart копия ВАШЕЙ надписи - "оттекстурирует"
Anvart обьясни мне пожайлуста что такое оттекстурирование?
У нас мужского рода с избытком ...
Хотелось бы и женский лицезреть ...
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум
Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.
Приветствую Anvart !!
Anvart копия ВАШЕЙ надписи - "оттекстурирует"
Anvart обьясни мне пожайлуста что такое оттекстурирование?
Наложение текстур, UVW mapping, unwrap UVW ...
Знакомые термины?
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум
Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.
Да, редкое в женщинах качество ...
Наложение текстур, UVW mapping, unwrap UVW ...
Знакомые термины?
Anvart - помоему на сколько я помню данные опции в 3д-максе есть.
Anvart - вопрос к ВАМ такой,
а возможноли провести необходимые процедуры
с теми текстурами-фаилами которые лехат в Textures – Tnormal - tex? -
- или это гиблое дело?
Anvart - она сегодня с радостью зарегестрируется на данный форум
Ребят не поверите - сам поражаюсь,
она тоже обажает игры на подобие SILENT HUNTER 3,
и является яростной фанаткой SILENT HUNTER 3.
На форуме Wolves at war тоже была дама и занимала высокий пост в штабе одной из флотилий! Добро пожаловать на борт!
Anvart - вопрос к ВАМ такой,
а возможноли провести необходимые процедуры
с теми текстурами-фаилами которые лехат в Textures – Tnormal - tex? -
- или это гиблое дело?
Во первых изначально текстуры упакованы в дат-файлы (ты их можешь посмотреть с помощью программы SH3Unpacker_build143) ...
Их можно заместить помещая в указанную тобой папку другие текстуры или непосредственно упаковывая их в дат-файл (с помощью SH3Unpacker_build143) ...
Я думаю, что ты сможешь сделать remaping используя только модификатор Unwrap UVW ...
Завидую тебе, у тебя 3DSMax9, а у меня только 5 :cry:
Во первых изначально текстуры упакованы в дат-файлы (ты их можешь посмотреть с помощью программы SH3Unpacker_build143) ...
Их можно заместить помещая в указанную тобой папку другие текстуры или непосредственно упаковывая их в дат-файл (с помощью SH3Unpacker_build143) ...
Я думаю, что ты сможешь сделать remaping используя только модификатор Unwrap UVW ...
Завидую тебе, у тебя 3DSMax9, а у меня только 5 :cry:
Anvart благодарю ВАС за разьяснение.
Anvart
Helmut
всё гуд - оттекстурировал как пологается,
до-делаю только кое что и завтро выложу скрины.
А так же выложу фаилы obj всех моделей,
дабы меня не ждали - пока я буду разбераться как всё правильно упаковывать.
Anvart
Helmut
всё гуд - оттекстурировал как пологается,
до-делаю только кое что и завтро выложу скрины.
А так же выложу фаилы obj всех моделей,
дабы меня не ждали - пока я буду разбераться как всё правильно упаковывать.
Только пожалуйста систематизируй свои материалы (что, куда и почем) и приложи пояснение ...
Только пожалуйста систематизируй свои материалы (что, куда и почем) и приложи пояснение ...
Anvart - ВАС понял.
Всех приветствую !! Anvart приветствую !!
Anvart пожайлуста ответь на вопрос,
я текстуры сделал - всё гуд,
наложил развёртку текстур в 3Д-МАКСе на 3Д-обьект
вопрос: а 3Д-обьект в 3Д-МАКСе сохронять вместе с наложеной
на него текстурой?
Просто я залил развёртку текстур ещё в фаил (hull_фаил TGA)
который на сколько я помню упаковывается в тот же ДАТ что и модель.
Всех приветствую !! Anvart приветствую !!
Anvart пожайлуста ответь на вопрос,
я текстуры сделал - всё гуд,
наложил развёртку текстур в 3Д-МАКСе на 3Д-обьект
вопрос: а 3Д-обьект в 3Д-МАКСе сохронять вместе с наложеной
на него текстурой?
Просто я залил развёртку текстур ещё в фаил (hull_фаил TGA)
который на сколько я помню упаковывается в тот же ДАТ что и модель.
Вопрос не понял ...
Начнем сначала ... ты загрузил OBJ файл в Макс с помощью плагина при этом в диалоге вписал соотв. библиотеку *.mtl ... при этом загрузился материал с соответствующей текстурой ...так...
Затем с помощью модификатора Unwrap UVW подвигал кластеры (рисунки граней) на изображении текстуры в нужные места, при этом при необходимости пользовался инструментами манипулирования кластерами (масштаб. и прочее)... так ...
Затем экспортировал с помощью плагина свою модель в формате *.obj, а также библиотеку материалов *.mtl ... так...?
Вопрос не понял ...
Начнем сначала ... ты загрузил OBJ файл в Макс с помощью плагина при этом в диалоге вписал соотв. библиотеку *.mtl ... при этом загрузился материал с соответствующей текстурой ...так...
Затем с помощью модификатора Unwrap UVW подвигал кластеры (рисунки граней) на изображении текстуры в нужные места, при этом при необходимости пользовался инструментами манипулирования кластерами (масштаб. и прочее)... так ...
Затем экспортировал с помощью плагина свою модель в формате *.obj, а также библиотеку материалов *.mtl ... так...?
Всех приветствую !! Anvart Приветствую !!
Anvart я премерно так же делал как ВЫ описали.
Но навсякий случай я ещё скрины выложу того что я экспортировал в obj
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами
на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами
на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами
Дружище, что на правом, что на левом скрине у пилы внизу какие-то пятна...
Когда можно будет попробовать первые модели?
Дружище, что на правом, что на левом скрине у пилы внизу какие-то пятна...
Когда можно будет попробовать первые модели?
Приветствую Helmut !!
Helmut данные пятна присутствуют у орегинальной hull текстуры
это не мои изобретения :) я просто натянул текстуру на модель
таким образом чтобы она была также как на орегинале.
Да кстати на сколько я предпологаю
на модели будут вставать все виды покраски которые существуют
для C-VII и B-VII так что не переживайте.
Первые модели будем тестировать думаю в эти выходные.
Helmut данные пятна присутствуют у орегинальной hull текстуры
это не мои изобретения :)
Я хотел напомнить свою просьбу: сделать пилу внизу соответствующей оригиналу.
Первые модели будем тестировать думаю в эти выходные.
Отличная новость:cool:
Helmut
я помню - я сделал пилу так как ТЫ просил
просто я сфотографировал старую тестовую модель
Если что ша сделаю скрин того что ТЕБЯ волнует.
Helmut
я помню - я сделал пилу так как ТЫ просил
просто я сфотографировал старую тестовую модель
Если что ша сделаю скрин того что ТЕБЯ волнует.
Давай посмотрим.
Anvart выкладываю скрины обьекта с наложеными на него текстурами
на правом скрине крастным помечены те детали
которые не были покрыты текстурами
Helmut верно заметил, оттекстурируй нижний резак красиво ...
И еще я вижу, что у тебя внешние торпедные люки (крышки) то ли открыты, то ли смещены, то ли неправильно оттекстурированы ... по картинке не пойму ...?
И камеры за этими люками также должны быть текстурированы ...
Эти люки в исходном состоянии должны плотно прилегать к корпусу и вааще это отдельные от корпуса детали ...
Helmut - приношу ТЕБЕ свои извенения
за то что задержался со скринами резака
скрины
Helmut верно заметил, оттекстурируй нижний резак красиво ...
И еще я вижу, что у тебя внешние торпедные люки (крышки) то ли открыты, то ли смещены, то ли неправильно оттекстурированы ... по картинке не пойму ...?
И камеры за этими люками также должны быть текстурированы ...
Эти люки в исходном состоянии должны плотно прилегать к корпусу и вааще это отдельные от корпуса детали ...
Anvart - я согласен с ТОБОЮ люки являются
отдельной частью а не частью корпуса (на скрине их нет).
А текстуры - так и на орегенальном корпусе данные текстуры ложаться,
камеры оттекстурированы (покраска резака - исправлю).
Да и вот ещё что - все текстуры которые существую для семёрок
предпологаю тоже без проблем лягут,
если это так окажется - то 3Д - макс не прога а чудо :)
Helmut - приношу ТЕБЕ свои извенения
за то что задержался со скринами резака
скрины
Дружище, извиняться не за что!
Классный резак получился, отличная работа!:cool:
Anvart - я согласен с ТОБОЮ люки являются
отдельной частью а не частью корпуса (на скрине их нет).
А текстуры - так и на орегенальном корпусе данные текстуры ложаться,
камеры оттекстурированы (покраска резака - исправлю).
Да и вот ещё что - все текстуры которые существую для семёрок
предпологаю тоже без проблем лягут,
если это так окажется - то 3Д - макс не прога а чудо :)
Что я вижу тогда, неверное текстурирование?
Что я вижу тогда, неверное текстурирование?
Приветствую Anvart !!
Anvart приношу свои извенения вам если я вас чем то обидел !!
Просто я хочу заметить
я предпологаю вот что,
Anvart прошу вас меня поправить если я не прав,
на месте торпедных люков нет люков
соответствено текстуры которые предназначены для торпедных люков
лягут на их место (тоесть на внутрение стены как видно на скрине),
но в игре то люки будут - и текстура ляжит прямо на них
так как находятся строго на их месте.
Просто я предпологаю что на внутрение стены как бы наложены
двойные текстуры - текстуры стен и люков.
Anvart с у важением к вам,
давайте проверим моё предположение,
если вам конечно не трудно,
так как я хочу проверить своё предположение,
а имено то что все текстуры будут ложится без проблем
на семёрки которые предназначены для них.
Так как я уверен в том что у каждого из вас есть
та текстура которая вам нравится.
Хотябы одну модель проверим
скажем какой нибуть корпус
Anvart - если вы согластны
то я с радостью выложу фаилы моделей
и приложу к ним подробное пояснение.
Приветствую Anvart !!
Anvart приношу свои извенения вам если я вас чем то обидел !!
Просто я хочу заметить
я предпологаю вот что,
Anvart прошу вас меня поправить если я не прав,
на месте торпедных люков нет люков
соответствено текстуры которые предназначены для торпедных люков
лягут на их место (тоесть на внутрение стены как видно на скрине),
но в игре то люки будут - и текстура ляжит прямо на них
так как находятся строго на их месте.
Просто я предпологаю что на внутрение стены как бы наложены
двойные текстуры - текстуры стен и люков.
Обижаться? На что?
Я не детский сад ...
...
1) В идеале так не должно быть ...
Загружаешь корпус в 3DSMax, выделяешь грани стенок камеры (за внешним люком) и используя модификатор Unwrap UVW, располагаешь выделенные кластеры в нужном месте текстуры ... и все ...
2) По поводу просмотра модели, то если она у тебя в формате 3DSMax9 я наверно не смогу их посмотреть и поправить...??? (у меня 3DSMax 5.0)...
3) Ты же писал выше, что подготовишь модели в формате *.obj с файлами библиотек материалов и с текстурами ...
Обижаться? На что?
Я не детский сад ...
...
1) В идеале так не должно быть ...
Загружаешь корпус в 3DSMax, выделяешь грани стенок камеры (за внешним люком) и используя модификатор Unwrap UVW, располагаешь выделенные кластеры в нужном месте текстуры ... и все ...
2) По поводу просмотра модели, то если она у тебя в формате 3DSMax9 я наверно не смогу их посмотреть и поправить...??? (у меня 3DSMax 5.0)...
3) Ты же писал выше, что подготовишь модели в формате *.obj с файлами библиотек материалов и с текстурами ...
Anvart
(Обижаться? На что? Я не детский сад ...)
ок - просто я тут на одном форуме общался
блин замечания сделаешь по поводу их рук - и понеслась,
ну ладно дебат не для этой темы форума )))
Ну ладно о деле,
Anvart короче чтоб себя не запутывать и тебе мозги не пудрить
я сегодня вечерком открою obj и все необходимые фаилы
и приложу подробрые инструкции
тебе только надо будет всё крамотно залить в DAT формат,
и всё будет ок.
А на счёт 3д-макса - если он тебе необходим
я куда нить залью его и кину ссылочку - для закачки.
Anvart
...
А на счёт 3д-макса - если он тебе необходим
я куда нить залью его и кину ссылочку - для закачки.
Хотелось бы ...
Только "сколько точно в граммах" он у тебя?
А то у меня траффик не дешевый...:cry:
Хотелось бы ...
Только "сколько точно в граммах" он у тебя?
А то у меня траффик не дешевый...:cry:
Anvart - на счёт твоего трафика на сколько я понял - это беда
Anvart - сам архив с которого устанавливается прога 1.200 МБ
(900+300 с копейками - это я так для себя ) сам поражаюсь весом,
прога на 3-cd - но там куча хлама не нужного,
ну нечего что нибуть придумаем.
у меня правда ещё линки есть от куда можно скачать данную прогу
там он помоему 700 или 900 весит - но очень гиморно ключь активируется
Anvart - на счёт твоего трафика на сколько я понял - это беда
Anvart - сам архив с которого устанавливается прога 1.200 МБ
(900+300 с копейками - это я так для себя ) сам поражаюсь весом,
прога на 3-cd - но там куча хлама не нужного,
ну нечего что нибуть придумаем.
у меня правда ещё линки есть от куда можно скачать данную прогу
там он помоему 700 или 900 весит - но очень гиморно ключь активируется
:cry: :cry: :cry: %)
:cry: :cry: :cry: %)
Anvart
я из архива выкину всякий там хлам типа готовых сцен
готовых обьектов и всякой там ещё разной херни
которая в работе вообще не кому не нужна ))
затем его ужму,
и получится я думаю так едок премерно на 500 ну максимум на 600
и почестям залью сюда ) а там постепенно скачаешь и будет всё гуд.
Anvart
я из архива выкину всякий там хлам типа готовых сцен
готовых обьектов и всякой там ещё разной херни
которая в работе вообще не кому не нужна ))
затем его ужму,
и получится я думаю так едок премерно на 500 ну максимум на 600
и почестям залью сюда ) а там постепенно скачаешь и будет всё гуд.
Не переусердствуй ...
Но все это подождет, не торопись ...
Не переусердствуй ...
Но все это подождет, не торопись ...
Anvart - непереусертствую
а куда сейчас торопится то :)
надо Silent Hunter 3 обработать а всё остальное уже потом :eek:
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!
Anvart линки на скачивания OBJ и фаилы текстур моделей корпуса B-VII
http://files.filefront.com//;8348328;;/
http://files.filefront.com//;8348389;;/
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!
Anvart линки на скачивания OBJ и фаилы текстур моделей корпуса B-VII
http://files.filefront.com//;8348328;;/
http://files.filefront.com//;8348389;;/
Дружище, это для обработки или уже готовый материал для теста?
Дружище, это для обработки или уже готовый материал для теста?
Приветствую Helmut !!
Helmut - это материалы которые надо упокавать в dat
Приветствую Helmut !!
Helmut - это материалы которые надо упокавать в dat
Ясно. Anvart, твой ход!:bravo:
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!
Anvart линки на скачивания OBJ и фаилы текстур моделей корпуса B-VII
http://files.filefront.com//;8348328;;/
http://files.filefront.com//;8348389;;/
Ты что издеваешься ...
Сжимай по максимуму ...
У меня кошелек не выдержит твои эксперименты ... или если не сможешь - без текстур ...
Попробуй использовать 7z архиватор с разными настройками ...
Если много дат и сим файлов пакуется в один архив можно попробовать такую настройку (92.7МБ сжимает до 13.5МБ) ...
Ты что издеваешься ...
Сжимай по максимуму ...
У меня кошелек не выдержит твои эксперименты ... или если не сможешь - без текстур ...
Попробуй использовать 7z архиватор с разными настройками ...
Если много дат и сим файлов пакуется в один архив можно попробовать такую настройку (92.7МБ сжимает до 13.5МБ) ...
Приветствую Anvart !! :)
Занятно )
Anvart - а может мне просто одни OBJ фаилы высылать + инструкции?
Anvart - я тут ещё разбираюсь как в ДАТ всё правильно упаковывать
Anvart твоя цитата ***
Пак3Д кривая программа и обнуляет третью координату вращения объекта (вращ. вокруг оси Z) то перед импортом obj-файла в dat-файл рекомендую сделать куда-нибудь копию dat-файла и импортировать туда с помощью Пак3Д свой obj-файл.
Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
Тогда с координатами в последнем будет ОК.
вопрос у меня к тебе такой
hex-editor версия 3.12.0.0
подойдёт для выше описаной тобою процедуры?
Приветствую Helmut !!
вопрос у меня тут к тебе
есть предложение поставить OBJ корпус с сетепрорезателем С-VII
в ДАТ фаил B-VII за место OBJ корпуса B-VII
чтобы рубка С-VII/1 (с пеленгатором)
коректно вставала (тросы у рубки поправлю)
Приветствую Helmut !!
вопрос у меня тут к тебе
есть предложение поставить OBJ корпус с сетепрорезателем С-VII
в ДАТ фаил B-VII за место OBJ корпуса B-VII
чтобы рубка С-VII/1 (с пеленгатором)
коректно вставала (тросы у рубки поправлю)
Я не против. Действуйте, коллега, по пути наименьшего сопротивления.
Главное, что-бы радиопеленгатор Anvarta не потерялся.
Приветствую Anvart !! :)
Занятно )
Anvart - а может мне просто одни OBJ фаилы высылать + инструкции?
А что ты упаковал? 2 файла по 21 с лишним мегабайт ... это перебор ...
Упакуй obj корпуса с библ. материалов (это в неупак. виде где-то 580 КБ) плюс рубка внешн. и внутр. (это порядка 1500 КБ) плюс стандартные текстуры (это порядка 6 МБ) и все ...
Ты наверно Fubar's текстуры вбухал ... это ни к чему ...
Высылай тогда без текстур ... стандартные у меня найдутся ...
Не забывай, что работу надо сделать так, чтобы можно было применять стандартные и не... текстуры ... сделанные для СХ3 ...
Anvart - я тут ещё разбираюсь как в ДАТ всё правильно упаковывать
Anvart твоя цитата ***
Пак3Д кривая программа и обнуляет третью координату вращения объекта (вращ. вокруг оси Z) то перед импортом obj-файла в dat-файл рекомендую сделать куда-нибудь копию dat-файла и импортировать туда с помощью Пак3Д свой obj-файл.
Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
Тогда с координатами в последнем будет ОК.
вопрос у меня к тебе такой
hex-editor версия 3.12.0.0
подойдёт для выше описаной тобою процедуры?
Подойдет любой ... лишь бы позволял делать дело ...
А что ты упаковал? 2 файла по 21 с лишним мегабайт ... это перебор ...
Упакуй obj корпуса с библ. материалов (это в неупак. виде где-то 580 КБ) плюс рубка внешн. и внутр. (это порядка 1500 КБ) плюс стандартные текстуры (это порядка 6 МБ) и все ...
Ты наверно Fubar's текстуры вбухал ... это ни к чему ...
Высылай тогда без текстур ... стандартные у меня найдутся ...
Не забывай, что работу надо сделать так, чтобы можно было применять стандартные и не... текстуры ... сделанные для СХ3 ...
Anvart - понятно
Да действительно я перезагнул.
В каждый архив я кинул орегинал дат думал малоли тебе нужен будет.
Fubar's - ага и их тоже.
U907, как дела, камрад, сестренка уже зарегестрировалась?
U907, как дела, камрад, сестренка уже зарегестрировалась?
Приветствую всех !! Приветствую Helmut !!
Разбераюсь как в дат упаковывать
Сестра зарегистрировалась
но ждёт активации акаунта - уж как дней 8.
Здравствуйте всем !
Немогу больше ждать пока меня автаризируют,
поэтому пришлось украсть аккаунт брата.
Теперь к делу.
Anvart Я всё сделала по твоей инструкции,
почти всё, меня смущает один момент:
Затем с помощью HexEditor-а найти импортированный объект в этом промежуточном dat-файле и с помощью операций copy/paste вставить уже в нормальный рабочий файл.
как в HexEditor найти импортированный объект ? Если можно поподробнее.
Помоги пожалуйста.
Я попробовала другой вариант, но он не прокатил :)
в море плавала только рубка, а сам корпус плавал
за мной как прицеп :D
Здравствуйте всем !
Немогу больше ждать пока меня автаризируют,
поэтому пришлось украсть аккаунт брата.
Теперь к делу.
Anvart Я всё сделала по твоей инструкции,
почти всё, меня смущает один момент:
как в HexEditor найти импортированный объект ? Если можно поподробнее.
Помоги пожалуйста.
Я попробовала другой вариант, но он не прокатил :)
в море плавала только рубка, а сам корпус плавал
за мной как прицеп :D
Личный состав U-563 и я приветствуем фрау Ice! Однако не спится когда такие проблемы :rolleyes:
Здравствуйте всем !
Немогу больше ждать пока меня автаризируют,
поэтому пришлось украсть аккаунт брата.
Теперь к делу.
Anvart Я всё сделала по твоей инструкции,
почти всё, меня смущает один момент:
как в HexEditor найти импортированный объект ? Если можно поподробнее.
Помоги пожалуйста.
Я попробовала другой вариант, но он не прокатил :)
в море плавала только рубка, а сам корпус плавал
за мной как прицеп :D
Привет Лед (и Пламя).
Начненем с вопросов ...
Тебе знакома структура dat-файлов игры?
То что у тебя получилось (рубка исчезла вдали ...) вполне нормально ...
Нужно в dat-файле подлодки (NSS_Uboat7b.dat) изменить координаты узла cfg#Z01 ... (вместо этого узла программой ставится рубка...) так, чтобы все было ОК ...
Чтобы найти объект в дат-файле можно использовать программу Pack3D, которую ты использовала для предыдущих работ (напр. экстрагирование и проч.) найти можно по имени, по идентификатору ...
Можно использовать прграмму http://sh4.skwas.net/S3D.msi ...
Можно HexEditor ...
Dat-файл состоит из блоков данных, которые делятся по типам и подтипам (версиям).
Основной (узловой) блок данных имеет Type 4, Subtype (Version) 100 ...
Его структура:
Type 4/100: NODE dBlock
Данные этого блока определяют иерархию объектов.
- Первые 4 байта – тип блока данных dBlock Type unsigned long
- Следующие 4 байта – версия (подтип) блока данных dBlock SubType long
- Следующие 4 байта – длина данных Data Size unsigned long.
следующие 24 байта (Zero end) Строка из трех идентификаторов:
- objectID – 8 байт идентификатор объекта
- parentID – 8 байт идентификатор родительского объекта
Root Node имеет parentObjID = 00 00 00 00 00 00 00 00
- obj3dID - 8 байт идентификатор 3D объекта
(obj3dID = 00 00 00 00 00 00 00 00 определяет невидимый Dummy объект (Node))
- ”00” – 1 байт конец строки
- ”01” – 1 байт (”00”, ”01”) boolean: 01 – видимый объект, 00 – невидимый
объект
- offsetX – 4 байта float смещение X относительно parent объекта
- offsetY – 4 байта float смещение Y относительно parent объекта
- offsetZ – 4 байта float смещение Z относительно parent объекта
- rotateX – 4 байта float угол поворота (ось X)
- rotateY – 4 байта float угол поворота (ось Y)
- rotateZ – 4 байта float угол поворота (ось Z)- matNum - 4 байта unsigned long количество применяемых материалов (number of
Materials)
- matID – (8 * matNum) байт, идентификаторы применяемых материалов (Type 2) Multi/Sub
- ”00000000”- 4 байта ...
Ну как следует продолжать ?
Anvart
Благодарю за разьяснения !
Продолжать следует и даже нужно.
Anvart Без твоих разьяснений я как без рук
Тебе знакома структура dat-файлов игры?
Их структуру я знаю частично.
Anvart
Благодарю за разьяснения !
Продолжать следует и даже нужно.
Anvart Без твоих разьяснений я как без рук
Их структуру я знаю частично.
Задавай конкретные вопросы, так проще ...
Если дашь e-mail скину файл с типами блоков ...
Вверху синим показаны линейные и угловые координаты, которые ты должна менять при необходимости перемещения объекта ...
Есть и другие блоки данных типа 4 ...
Type 4, Subtype 3 - это интерьеры ...
Type 4, Subtype 2 - источники света и т.д., но при моделировании применяется Type4/100 ...
После блока данных Type4/100 обычно следует блок Type 8/0 он не имеет своего самостоятельного идентификатора и в своем теле содержит только иднтификатор родительского объекта ...
Type 8: OBJECT NAME dBlock
Продолжение предыдущего блока данных (child).
После типа блока данных, версии блока данных и размера данных, формат данных следующий:
- parentID – 8 байт идентификатор объекта (родительского);
- parentName – (Zero end) строка Имя объекта
- ”00” – 1 байт конец строки.
Картинка-пример:
ух ты девушки в сх3 играют интересно я пью до дна за девушек в море :beer: ;)
Anvart
Вот мой e-mail: BULBER1608@yandex.ru
Заранее благодарна за любую посланную тобой информацию.
bajunok мило )
Упссс... прекрасная незнакомка теперь с нами, а где же сам U907? Вот и гадай теперь где есть кто :rolleyes:
Упссс... прекрасная незнакомка теперь с нами, а где же сам U907? Вот и гадай теперь где есть кто :rolleyes:
Не вернулся из боевого похода ))
Задавай конкретные вопросы, так проще ...
Если дашь e-mail скину файл с типами блоков ...
Вверху синим показаны линейные и угловые координаты, которые ты должна менять при необходимости перемещения объекта ...
Есть и другие блоки данных типа 4 ...
Type 4, Subtype 3 - это интерьеры ...
Type 4, Subtype 2 - источники света и т.д., но при моделировании применяется Type4/100 ...
После блока данных Type4/100 обычно следует блок Type 8/0 он не имеет своего самостоятельного идентификатора и в своем теле содержит только иднтификатор родительского объекта ...
Type 8: OBJECT NAME dBlock
Продолжение предыдущего блока данных (child).
После типа блока данных, версии блока данных и размера данных, формат данных следующий:
- parentID – 8 байт идентификатор объекта (родительского);
- parentName – (Zero end) строка Имя объекта
- ”00” – 1 байт конец строки.
Картинка-пример:
Anvart благодарю за разьяснение данного материала!
Anvart применяю на деле то что ты мне дал понять
если возникнут проблемы и затуднения
обезательно отпишусь на форуме.
Anvart можешь указать линку на закачку
программы которая у тебя фигурирует на скриншоте
(H HexWorkshop)
Здравствуйте Anvart !
Так как я на-долго застряла с пониманием материалов (DAT)
и мне требуется время для того что бы понять как с ними работать,
По этому Anvart прошу вас упакуйте OBJ и mtl в DAT,
(вес архивов я предпологаю вас не разочерует)
многие - включая меня - будут очень благодарны вам
за ту работу которую вы проделаете для всех нас,
линки для скачивания материалов
http://files.filefront.com//;8393407;;/
http://files.filefront.com//;8393412;;/
Anvart-у и всем тем кому истерестно о чём идёт речь
я собрала в 3-д максе то как будет выглядить субмарина B-VII
скрины
субмарина C-VII будет выглядить точно так же
только без верхнего сетепрорезателя
denis_469
25.08.2007, 11:56
Anvart-у и всем тем кому истерестно о чём идёт речь
я собрала в 3-д максе то как будет выглядить субмарина B-VII
скрины
Уважаемая U-907!
На модели VII B серии нужно убрать 4 спасательных контейнера с верхней палубы в носу. Они появились только на VIIC/41 и лодках поздней постройки (с середины 1944 года) серии VII C. На VII B их не было.
Lady Ice, приветствую. Есть некоторые замечание которые, если позволите, хотелось бы изложить, итак: под цифрой 1 там этих выступов не было, пенал для шнорхеля распологался с другой стороны.
Далее, этих люков на палубе VII-B не было, они были на VIIC-F и VIIC/42, держатели тросов на корме на VII-B и некоторых моделях С были прямые. Сетепрорезатель внизу - гут! Спасибо за ваши усилия!
Уважаемая U-907!
На модели VII B серии нужно убрать 4 спасательных контейнера с верхней палубы в носу. Они появились только на VIIC/41 и лодках поздней постройки (с середины 1944 года) серии VII C. На VII B их не было.
Здравствуйте Denis_469 !
Замечание ваше учтено - те детали на которые вы указываете я уберу.
Lady Ice, приветствую. Есть некоторые замечание которые, если позволите, хотелось бы изложить, итак: под цифрой 1 там этих выступов не было, пенал для шнорхеля распологался с другой стороны.
Здравствуйте Helmut !
Выступы на которые вы указываете я уберу.
Пенал для шнокеля переместить на другую сторону можно,
но сам шнокель придётся настраивать под пенал.
Далее, этих люков на палубе VII-B не было, они были на VIIC-F и VIIC/42, держатели тросов на корме на VII-B и некоторых моделях С были прямые. Сетепрорезатель внизу - гут! Спасибо за ваши усилия!
Helmut - люки я уберу,
но на мой взгляд люки отлично дополняют субмарину :)
Держатели тросов и сами тросы на корме я поправлю.
Господа - наштамповать 3Д-модели не проблема,
нужно чтобы кто нибуть их в ДАТ упаковал.
Упаковка ДАТ файлы к сожалению мне на данный момент не позубам,
посему прошу помощи у профисионалов!!!
Пенал для шнокеля переместить на другую сторону можно,
но сам шнокель придётся настраивать под пенал.
Странно, в игре шнорхель с левой стороны, почему у вас справа получился?:rtfm:
Кстати, на VII-B шнорхеля вообще небыло:rolleyes:
Странно, в игре шнорхель с левой стороны, почему у вас справа получился?:rtfm:
Кстати, на VII-B шнорхеля вообще небыло:rolleyes:
Helmut
по-моему всё нормально,
воть скрин.
Andrey_K
25.08.2007, 19:27
Helmut
по-моему всё нормально,
воть скрин.
На лодках тип 7 шнорхель был с левой стороны. Справа, ЕМНИП, на девятках был. Но на 7Б вообще не должно его быть...
Helmut и Andrey_K
я вам не возражаю - я загрузила игру
там шнокель расположен так как вы утверждаете.
Я просто поясняю что у всех 3д-моделей OBJ семёрок
пенал для шнокеля расположен с права.
И тут я думаю разработчики игры что то намудрили.
Helmut
по-моему всё нормально,
воть скрин.
Видимо это особенность программы. Думаю, что Anvart знает отчего так получается ну да это и не важно, главное то, что вы решаете весьма интересную и непростую задачу, которая, до сего дня, была эфимерной мечтой в подсознании для всех неравнодушных к теме.
На лодках тип 7 шнорхель был с левой стороны. Справа, ЕМНИП, на девятках был. Но на 7Б вообще не должно его быть...
Не забывайте, что в игре вы получите зеркальное отображение модели.
Во как вас скрючило. :umora: :lol:
---------------
Работы Дагона узнаваемы.:)
--------------------
U907
Übernehmen sie den funkspruch:
Und das ziel ebenso begleiten.
Приветствую вас Travinski !!
Я вас прошу - не исчезайте с данного раздела форума!!
И прошу ВАС помочь реализовать в SH3 данные модели субмарин!
Поправте меня если я не права,
насколько я понимаю это вы создатель модов
U-Boat War Ace (Wolfpack)
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.
Наверное лучше сделать несколько видов 3Д-обьектов
Главное упаковать их в DAT.
По этому я прошу помощи у всех профисионалов в данном деле,
помогите откликнитесь пожайлуста.
denis_469
26.08.2007, 13:10
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.
Наверное лучше сделать несколько видов 3Д-обьектов
Главное упаковать их в DAT.
По этому я прошу помощи у всех профисионалов в данном деле,
помогите откликнитесь пожайлуста.
Дело не во вкусах. А в том, что лодки VII серии делала куча заводов и все по-своему. Да и внутри 1 завода также бывали варианты. Так, что тут - кто какую видел.
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.
Тут дело не во вкусе, а в историческом соответствии скорее всего и я предлогаю отталкиваться от наиболее распостраненных форм и модификаций.
Denis_469
Helmut
понятненько :)
U-907, ответьте базе! Как успехи, фрау Ice?
2 Travinski
Я тут и рядом не лежал :)
Anvart
Вот мой e-mail: BULBER1608@yandex.ru
Заранее благодарна за любую посланную тобой информацию.
bajunok мило )
Привет.
Несколько дней отсутствовал ...
И вижу оживление в теме ...
Мужчины захороводились...
Ну ладно по делу ...
Выслал обещанное по e-mail...
Anvart благодарю за разьяснение данного материала!
Anvart применяю на деле то что ты мне дал понять
если возникнут проблемы и затуднения
обезательно отпишусь на форуме.
Anvart можешь указать линку на закачку
программы которая у тебя фигурирует на скриншоте
(H HexWorkshop)
http://www.bpsoft.com
http://www.hexworkshop.com
Да и вот ещё что
я заметила что у всех разные вкусы по поводу внешнего вида
тех или иных субмарин.
Наверное лучше сделать несколько видов 3Д-обьектов
Главное упаковать их в DAT.
По этому я прошу помощи у всех профисионалов в данном деле,
помогите откликнитесь пожайлуста.
Lady, вы не пасуйте перед натиском мужчин.
Вы используете (как я понял) готовые модели SH3, вот и используйте готовые элементы для привязки новых ...
Liliput совершенно правильно заметил, что формат файлов в SH3 не совсем соответствует стандарту WaveFront, т.е. координата X у них инвертирована ...
По поводу люков ... все уже писалось ранее Helmut и др.
U-907, ответьте базе! Как успехи, фрау Ice?
Здравствуйте Helmut !
Устранила выступ под леерами как вы указывали,
и выпримела тросодержатели :) на корме субмарины.
тросы рубку поправила.
по-поже выложу скрины.
2 Travinski
Я тут и рядом не лежал :)
Здравствуйте Dagon !
Насколько я помню (возможно не ошибаюсь)
мы уже с вами сталкивались
приятно вас видить на данной теме форума.
Привет.
Несколько дней отсутствовал ...
И вижу оживление в теме ...
Мужчины захороводились...
Ну ладно по делу ...
Выслал обещанное по e-mail...
Здравствуйте Anvart !
Приятно вас снова видеть !
Благадорю вас за высланый вами материал !
А так же благодарю вас за линки на скачивание программы !
Здравствуйте Helmut !
Устранила выступ под леерами как вы указывали,
и выпримела тросодержатели :) на корме субмарины.
тросы рубку поправила.
по-поже выложу скрины.
Danke. Ждем скрины.:rtfm:
Lady, вы не пасуйте перед натиском мужчин.
Вы используете (как я понял) готовые модели SH3, вот и используйте готовые элементы для привязки новых ...
Liliput совершенно правильно заметил, что формат файлов в SH3 не совсем соответствует стандарту WaveFront, т.е. координата X у них инвертирована ...
По поводу люков ... все уже писалось ранее Helmut и др.
:) понятненько
Helmut - скрины модели B-VII
На субмарине C-VII я всё же оставила люки.
2 U907
Жизнь поистине интерестная и увлекательная штука, все может быть все может статся.
Неудержался.
Привет, Lady.
1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...:eek:
SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:
Привет, Lady.
1) По поводу предоставленных тобой файлов ... я слегка озадачен ...:eek:
SHD_Turm7c_1_coning7c_High.obj файл (то же и для Turm7b) это упрощенная модель внешней части рубки и служит для получения теней (динам. теней) ... смотри префикс SHD_ от слова shadow ...
Существуют еще упрощенные модели объектов для получения отражения (в воде) с префиксом reflect_ ...
Тебе нужно работать с базовыми моделями без всяких префиксов например: Turm7c_2_coning7c_High.obj - внешняя часть рубки;
Turm7c_2_int_coning7c_High.obj - внутренняя часть рубки ...
Кроме того в корпусах в носовой части с борта противоположного якорю часть граней имеет перевернутые нормали (по отношению к остальным граням этого борта) ...
2) Я давно не играю в СХ3 и все уже забыл ...
Я никогда не инсталировал у себя мод U-Boat_War_Ace_2 ...
3) Так как Pack3D обрабатывает не всю инфо стандартного WaveFront obj-файла используй след. настройки импорта/экспорта (кстати в 9 максе плагины импорта/ экспорта должны быть в дистриб. изначально), из-за неверной настройки у тебя в obj-файле отсутствуют команды usemtl, что означает отсутствие присоединеных материалов:
Здравствуйте Anvart !
Anvart - по поводу 3Д-моделей рубок понятненько
(вот чорт надо было заранее поинтересоваться у вас что править :) )
По поводу корпусов Anvart:
может такая проблема быть
из за того что я неправильно упаковала их в OBJ ?
Просто в тех фаилах которые вы ранее скачали
я в корпусах не чего не изменяла
кроме того что с помощью полигонов окуратно убрала лаера
и поставила другие.
Да а с упаковкой в OBJ - я намудрила :)
ну теперь я знаю как правильно упаковывать.
Anvart Благодарю вас за информацию.
Всем здравствуйте.
Anvart, ребята помогите пожалуйста !
Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?
Всем здравствуйте.
Anvart, ребята помогите пожалуйста !
Anvart вы ранее писали что 3D Pack обнуляет ось "Z" , можно ли открыть через Hex Editor obj файл 3д модели, потом сохранить его с помощью "Save аs" таким образом Нех Едитор восстановить ось "Z" ?
Hex editor (для примера Hex Workshop) это простой шестнадцатиричный редактор. И сам он ничего не редактирует ...
С его помощью ты исправишь координату(ы) rotZ, а затем сохранишь файл (естественно зная структуру блоков данных в файле) ...
Anvart
А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
и затем скопирую от туда полностью
с начала и до конца все позиции
орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
(то что указано на минеатюре ниже)
и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
координаты - Z будут таким образом востановлены?
Anvart
А если я с помощью Hex editor (или Hex Workshop)
открою орегинал DAT фаил - NSS_Uboat7c
и затем скопирую от туда полностью
с начала и до конца все позиции
орегинала DAT фаила - NSS_Uboat7c
(то что указано на минеатюре ниже)
и затем вставлю всё мною скопированое в эксперементальный
DAT фаил - NSS_Uboat7c и затем сохраню,
координаты - Z будут таким образом востановлены?
Уже писал, повторю еще:
1) Делаешь новую или редактируешь, извлеченную из dat-файла с помощью Pack3D модель;
2) Экспортируешь из 3DSMax готовую модель в виде двух файлов *.obj и
*.mtl;
3) Импортируешь с помощью Pack3D *.obj файл в свой dat-файл ...
Пример использования Pack3D как проводника по dat-файлу:
Herr Hunter
03.09.2007, 10:54
Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.
Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?
denis_469
03.09.2007, 13:21
Скачал новые советские корабли - Баку, Охоткик и самолеты. Модели великолепные, только на "Баку" подкачала текстура, надо бы что-то по хайрезнее. Кстити, на мой взгляд охотник-то американский, из тех что еще в первую мировую строились.
Помнится где-то здесь выкладывались скриншоты СКР Бриллиант/ТЩ Фугас. Кто бы его выложил?
Я уже написал автору, чтобы он выложил в библиотеке. Сам я пока не могу закачивать.
Herr Hunter
03.09.2007, 14:15
Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?
denis_469
03.09.2007, 14:16
Обнаружил в самолетах поплавковый ДБ-3. ТакоЙ действительно существовал? И второй вопрос - нет ли, такой же красивой модели для замены старого низкополигонального ДБ-3, который без стекол?
В небольшой опытной серии. Пока нет.
Herr Hunter
03.09.2007, 14:22
В небольшой опытной серии. Пока нет.
Вечером попробую переставить Майю, и если получится (чего-то и 4, и 8 у меня перестали крякаться) отгрызу ему поплавки.
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart - благодарю вас за вашу значительную помощь мне
а так же за тот материал который вы мне прислали
это всё мне здорово помогло в работе
Упаковала ДАТ по инструкциям и материалам
но ДАТ пока эксперементальный
в игру загрузилась нормально несколько миссий
в 1942 году (игровом) тестировала вылетов нет пока
игровые скрины С-VII
Протестирую - и если всё нормально будет,
приступлю упаковывать остальные модели.
Так же учту ране изложеные замечания по моделям.
Anvart
у меня тут какая то не понятка с рубкой
Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.
Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?
U-907, ответь базе! Как успехи?
U-907, ответь базе! Как успехи?
Здравствуйте Helmut !!
Успехи средние, недавно научилась в дат упаковывать,
скрины игровые вы наверное уже видели выше,
так как я в этом деле практически делетантка
я для верности с помощью информации 3-Д-пака
сверяю в НЕХ-редакторе позиции (координаты)
и их пропись на позиции ДАТ-фаила,
Anvart
у меня тут какая то не понятка с рубкой
Брат смеётся сволочь говорит у меня руки кривые
и говорит проблема в каких то НОРМАЛЯХ.
Anvart обьясните мне пожайлуста что такое НОРМАЛИ?
Почитай в help-е 3DS Max о нормалях.
Нормаль это условный вектор (перпендикулярный плоскости грани) показывающий ориентацию грани в модели. Нормаль расположена (если так можно сказать) с лицевой стороны грани, т.е. со стороны с которой грань видима... Если ты смотришь в максе модель и все нормали граней направлены наружу, ты видишь целую модель без изьянов ...
Если у какой нибудь грани нормаль направлена в противоположную сторону (т.е. грань повернута на 180°) на месте этой грани ты увидишь дыру (т.е. обратную невидимую сторону грани, конечно если не применен двухсторонний материал) ...
Кстати я писал выше, что у корпусов подлодок, что ты выкладывала часть граней повернута ... т.е. видны "дыры" ...
Для работы с нормалями используются модификаторы Unify Normal and Flip Normal and command View Normals ...
P.S. Кстати в СХ используется (в какой-то мере) формат WaveFront obj файлов.
В нем все грани повернуты на 180° по сравнению с форматом 3ДС макс, т.е. модель как бы вывернута наизнанку ...
Здравствуйте Anvart !
Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.
Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
всё (вроде) отлично.
Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
:кроме одного пункта:
с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
в орегинал ДАТ фаил SH3
но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
но он тоже загрузился в игру,
(правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
их я на место вернула.
Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
и не кланированим ДАТ-ом?
Здравствуйте Anvart !
Благодарю вас за разьяснения по поводу нормалей.
Anvart - вопрос ещё у меня к вам - пожайлуста разьясните.
Я упаковала ДАТ по вашим инструкциям
всё (вроде) отлично.
Так же я ещё попробывала упаковать ДАТ по вашем инструкциям
:кроме одного пункта:
с помощью 3-д-пака перенесла ОБЖ модель
в орегинал ДАТ фаил SH3
но не кланировала в 3-д-паке данный ДАТ-фаил
но он тоже загрузился в игру,
(правда загруска в миссию была чуть продолжительнее)
а так же рубка и рули для погружения были по зади корпуса
их я на место вернула.
Anvart - в чём различие между кланированим ДАТ в 3-д-паке
и не кланированим ДАТ-ом?
My dear Lady Ice, о клонировании было написано очень много ...
В игре каждый уникальный объект имеет свой уникальный номер, который мы для краткости называем идентификатором ...
Если ты создаешь другой объект на базе уже имеющегося, и при этом оставляешь старый идентификатор (это как удостоверение личности) то возможен конфликт объектов и как правило "вылет" игры в десктоп (по английски CTD - crash to desktop) ...
Поэтому в Пак3Д предусмотрена функция клонирования, т.е. изменения идентификаторов объектов в дат-файле и затем изменение этих же идентификаторов в файлах *.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
Здравствуйте Anvart !
Anvart - благодарю вас за разьяснения !
Anvart ваши цитаты:
затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
*.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
и ещё одна ваша цитата:
при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).
Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
закидывать в 3-д-пак каждый фаил
(cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
и нажимать опцию клоне
Здравствуйте Anvart !
Anvart - благодарю вас за разьяснения !
Anvart ваши цитаты:
затем изменение (этих же) идентификаторов в файлах
*.sim, *.val, *.zon, *.cam и др.
и ещё одна ваша цитата:
при клонировании в папке с дат-файлом должны присутствовать ВСЕ!!! файлы
(с таким же именем как и у дат-файла, но естественно со своими расширениями (типами) как то: *.cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd, похоже все перечислил...).
Anvart - насколько я вас поняла мне ещё нужно было
закидывать в 3-д-пак каждый фаил
(cam; *.sim; *.val; *.zon; *.dsd и т.д.)
и нажимать опцию клоне
Нет, в Пак3Д загружается только файл *.dat, остальные файлы, при клонировании, Пак3Д обрабатывает сам. Важно, чтобы они были в той же папке, что и *.dat файл и имели такое же имя ...
Здравствуйте Anvart !
Anvart - благодарю вас за то что пролили свет
на последний вопрос который меня интересовал.
Здравствуйте Helmut !!
Обращаюсь к вам !
Выступы под леерами на которые вы указывали
предлагаю не уберать дабы корпус не деформировать,
предлагаю альтернативу
я обработаю орегинал корпуса B-VII
(там этих выступов нет)
поставлю на корпус B-VII такие же леера что будут у С-VII,
а так же сетепрорезатель,
а так же рубку C-VII/1 с ротате-антеной
тросо-держатели на корме у орегинала корпуса B-VII прямые,
и упакую данный корпус как дополнительный корпус в состав мода,
так как корпус C-VII я так же обработала под B-VII
у него тросо-держатели на корме прямые,
но выступы под леерами оставила.
на следующей недели всё упакую и выложу мод
И ещё !!
Я предлагаю тросы натянуть как на скринах
по-моему это будет красиво :) .
Итак, проект "Das Boot", первые результаты серьезной работы на подходе.
Здравствуйте Helmut !!
Обращаюсь к вам !
Выступы под леерами на которые вы указывали
предлагаю не уберать дабы корпус не деформировать,
предлагаю альтернативу
я обработаю орегинал корпуса B-VII
(там этих выступов нет)
поставлю на корпус B-VII такие же леера что будут у С-VII,
а так же сетепрорезатель,
а так же рубку C-VII/1 с ротате-антеной
тросо-держатели на корме у орегинала корпуса B-VII прямые,
и упакую данный корпус как дополнительный корпус в состав мода,
так как корпус C-VII я так же обработала под B-VII
у него тросо-держатели на корме прямые,
но выступы под леерами оставила.
Лучше один раз увидеть - действуйте.
p.s.: еще раз взгляните на мой пост №370
И ещё !!
Я предлагаю тросы натянуть как на скринах
по-моему это будет красиво :) .
Давайте будем придерживаться объективной реальности - тросы все-таки провисали.
Давайте будем придерживаться объективной реальности - тросы все-таки провисали.
понятно - сделаю с провесанием
понятно - сделаю с провесанием
Так у вас уже давно выкладывался скрин с провисающими тросами, когда вы работу начинали и ещё обсуждение было?
Так у вас уже давно выкладывался скрин с провисающими тросами, когда вы работу начинали и ещё обсуждение было?
Здравствуйте Pimgwin !
На счёт тросов это я просто своё новое предложение предложила.
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart помогите пожайлуста - незнаю что делать :cry:
Я в 3д-максе наложила текстуры на 3д-обьект,
и текстуры на обьекте в 3д-максе лежат так как нужно,
но что то и где то я делаю не правильно,
в игравом режиме получаю такой результат
(скрин ниже) КОШМАРРР :cry: незнаю как это устранить.
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart помогите пожайлуста - незнаю что делать :cry:
Я в 3д-максе наложила текстуры на 3д-обьект,
и текстуры на обьекте в 3д-максе лежат так как нужно,
но что то и где то я делаю не правильно,
в игравом режиме получаю такой результат
(скрин ниже) КОШМАРРР :cry: незнаю как это устранить.
По картинке не скажешь, что неверно сделано ...
Похоже перепутаны текстуры при наложении (в максе естест...но нормально), а в игре накладывается другая ... возможно в блоке Type4 порядок записи ID материалов неверен (соответственно в блоке Type1 в секции triFaces data это mtlIndex ... 1 byte - индекс материала) ...
U-907, как успехи, фрау Ice?
Вопрос: сможете реализовать эти элементы?
U-907, как успехи, фрау Ice?
Вопрос: сможете реализовать эти элементы?
Здравствуйте Helmut !!
Накладываю текстуры
(сейчас всё нормально с текстурами)
Модик почти готов.
до-делываю AI-лодки.
Helmut на счёт указаного вами элемента,
на сколько я вас поняла вам важен именно
внешний вид данных элементов?
(так как такой элемент присутствует у рубки C-VII/1
но он чуд чуть имеет другой внешний вид)
Здравствуйте Helmut !!
Накладываю текстуры
(сейчас всё нормально с текстурами)
Модик почти готов.
до-делываю AI-лодки.
Helmut на счёт указаного вами элемента,
на сколько я вас поняла вам важен именно
внешний вид данных элементов?
(так как такой элемент присутствует у рубки C-VII/1
но он чуд чуть имеет другой внешний вид)
Я говорю про поручни.
helmut
Я тоже имела ввиду поручни.
helmut
Я тоже имела ввиду поручни.
Значит мы понимаем друг друга :) да, леди, именно так.
Нужна помощь: в игре есть два Британских "Харрикейна" один Mk1C(левый) в новой, красивой шкуре и старый Mk2C(правый) в старой шкуре. Задача: заменить шкуру у Mk2C на текстуры от Mk1C.
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart благодарю вам за помощь,
нашла по вашим указаниям ошибки с текстурированием в свой работе
и устранила их.
Неудержалась и сделала скрины :)
Попробуй вот этот.
Скинь в папку SilentHunterIII\data\Textures\TNormal\tex
Спасибо конечно, но тут не текстуры нужны, а грамотная замена файлов что-бы в итоге получилась модель как на левом скрине, с прозрачным фонарем, округлым, а не восьмиугольным коком и качественной обшивкой.
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart благодарю вам за помощь,
нашла по вашим указаниям ошибки с текстурированием в свой работе
и устранила их.
Неудержалась и сделала скрины :)
Так-с, дорогу осилит идущий...для начала неплохо. Однако циферблат слетел (левый скрин) и тросы повисли в воздухе, но это, я уверен, поправимо.:ok:
Никак не разберу, поручни установлены или нет на горизонтальном выступе у рубки?
Спасибо конечно, но тут не текстуры нужны, а грамотная замена файлов что-бы в итоге получилась модель как на левом скрине, с прозрачным фонарем, округлым, а не восьмиугольным коком и качественной обшивкой.
О сори я подумал, что тебе сам скин нужен. ;)
denis_469
18.09.2007, 02:23
Спасибо конечно, но тут не текстуры нужны, а грамотная замена файлов что-бы в итоге получилась модель как на левом скрине, с прозрачным фонарем, округлым, а не восьмиугольным коком и качественной обшивкой.
Если тебе нужны не текстуры, то тогда тебе нужно просто сделать новую модель самолёта.
Если тебе нужны не текстуры, то тогда тебе нужно просто сделать новую модель самолёта.
denis, если бы мне нужна была бы банальная замена одного tga файла на другой я бы к тебе не обращался за помощью.
Я тебе четко рассказал суть вопроса и просил у тебя совета и ты мне посоветовал:
3 - заменить самолёты можно любые на любые. Нужно только поправить файлы конфигураций. Правятся они руками путём переписывания конфигов авиабаз и прописывания самолётов в ростере и папке Air.
Вопрос: при чем тут новая модель самолета...ты о чем?:umora: Можешь не отвечать:rtfm:
denis, если бы мне нужна была бы банальная замена одного tga файла на другой я бы к тебе не обращался за помощью.
Я тебе четко рассказал суть вопроса и просил у тебя совета и ты мне посоветовал:
Вопрос: при чем тут новая модель самолета...ты о чем?:umora: Можешь не отвечать:rtfm:
Уважаемый но вы же сами просили только скин заменить: Задача: заменить шкуру у Mk2C на текстуры от Mk1C.:D
helmut
Заменить сами модели с правильным переписанием конфигов непроблематтично. Проблема в том, что это немного разные самолеты.Покрайней мере они несут разную бомбовую нагрузку и разная дальность полета. Да и зачем это нужно если если их в основном видно только, как маленькие точки в небе.Ну если только для самоутверждения заниматься этим гиммороем .......:thx:
Так-с, дорогу осилит идущий...для начала неплохо. Однако циферблат слетел (левый скрин) и тросы повисли в воздухе, но это, я уверен, поправимо.:ok:
Никак не разберу, поручни установлены или нет на горизонтальном выступе у рубки?
Здравствуйте Нelmut !!
На счёт циферблата и трасов и т.д.
я тестировала только текстуры корпуса C-VII
У переделаной рубки C-VII я поправила тросы
а так же отмудулировала поручни, добавила отвод и т.д.
но данная рубка на скринах не фигурирует
Уважаемый но вы же сами просили только скин заменить: Задача: заменить шкуру у Mk2C на текстуры от Mk1C.:D
Я специально две картинки показал для наглядности на которых видно что замена текстур тут не поможет(да и не просил я текстуры), а нужна более углубленная замена файлов, именно файлов о чем денис и сообщил мне(читай выше):rtfm: Под шкурой я имел ввиду модель самолета, которая технически устарела!
helmut
Заменить сами модели с правильным переписанием конфигов непроблематтично. Проблема в том, что это немного разные самолеты.Покрайней мере они несут разную бомбовую нагрузку и разная дальность полета.
Как вышеописанное влияет на внешний вид...не понятно.
Да и зачем это нужно если если их в основном видно только, как маленькие точки в небе.
Люблю, знаете ли когда все красивое.
Ну если только для самоутверждения заниматься этим гиммороем .......:thx:
Хм, очень странное замечание, мы тут по-вашему только и делаем, что самоутверждаемся :cool: меняя старое на новое, более точное и качественное:lol: все никак самоутвердится не можем, особенно U-907:umora: Браво, камрад Cimbik!
denis_469
18.09.2007, 13:40
denis, если бы мне нужна была бы банальная замена одного tga файла на другой я бы к тебе не обращался за помощью.
Я тебе четко рассказал суть вопроса и просил у тебя совета и ты мне посоветовал:
Вопрос: при чем тут новая модель самолета...ты о чем?:umora: Можешь не отвечать:rtfm:
При формулировке вопроса потрудись объяснять что именно тебе нужно.
Если замена в игре 1 самолёта другим - то через конфиги, если замена модели самолёта на другую (замена фонаря это замена части модели) - то тогда только через производство новой модели юнита.
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart благодарю вам за помощь,
нашла по вашим указаниям ошибки с текстурированием в свой работе
и устранила их.
Неудержалась и сделала скрины :)
Hi, Lady.
По поводу "циферблата" на левом скрине ... не бери в голову ...
Это ошибка в ориг. игре ... Она исправляется соотв. модами ...
Мне немного не понятно изображение на правом скрине ...
люк ТА как-то не так выглядит ... и он у тебя открыт ...?
Удачи и всего наилучшего ...
Hi, Lady.
По поводу "циферблата" на левом скрине ... не бери в голову ...
Это ошибка в ориг. игре ... Она исправляется соотв. модами ...
Мне немного не понятно изображение на правом скрине ...
люк ТА как-то не так выглядит ... и он у тебя открыт ...?
Удачи и всего наилучшего ...
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Anvart !!
Anvart по поводу циферблата понятно,
торпедный люк я специально открыла
чтобы посмотреть как легли текстуры,
(торпедные люки я все проверила)
я сверила текстуры торпедных люков с орегиналами
один в один.
За пожелания благодарю.
U-907, на связь! Как успехи, фрау Ice?
U-907, на связь! Как успехи, фрау Ice?
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Helmut !!
На счёт успехов,
сегодня или завтра (точно) выложу эксперементальный мод
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Helmut !!
На счёт успехов,
сегодня или завтра (точно) выложу эксперементальный мод
Содержание мода?
Содержание мода?
переделаные корпуса лодок С-VII и B-VII
модернизированые рубки к лодкам С-VII и B-VII (нуд 1)
модернизированые корпуса и рубки лодок АИ A-VII и С-VII/41
рубки обработаны под RotateAntenas_stock
denis_469
24.09.2007, 00:19
Никто не подскажет как открыть экзешник 3 сайлента чтобы улучшить игру путём добавления новых функций?
Этот вопрос возник из-за того, что унификацию игры уже сделал такую, что сейчас вся разницау меня между 3 и 4 сайлентами заключается только в стороне за которую воевать. Поэтому и хочу выскрыв экзешник прописать возможность добавления подводных лодок и новых флотилий с возможностью выбора стороны за которую играть.
Собственно идея выглядит как такая работа программы:
1) запуск игры
2) выбор страны за которую играть
3) переход в основное меню оформленное в соответствии с выбранной страной и комплектация лодок там
4) в начале похода оказываться на выбранной лодке в базе к которой приписана лодка.
5) всё остальное уже унифицировано. Т.е. единая компания, единые юниты, единые возможности, единая графика и т.д.
Собственно говоря 5 пункт практически готов, за исключение графики моря (её ещё никто не смог извлечь из 4 сайлента) и слоя скачка. Он был реализован в коммандере и сейчас разбираюсь как его внедрить без коммандера.
Поэтому и прошу помощи в этом (открывании экзешника 3 сайлента)
Если это невозможно, то тогда вопрос в том, может ли кто-либо написать маленькую прогу по запуску игры с такими возможностями выбора.
Все американские лодки уже адаптированы для 3 сайлента. Также для него есть и советские лодки, поэтому при написании такой проги можно будет получить по настоящему универсальную игру. Естественно что для каждой страны есть свои файлы описания стран и прочее различающееся обеспечение.
Да, и ещё вопрос к тем кто знает - нужно увеличить размер видеокарты без приобретения новой. Возможно ли это программно, и, если возможно, то как?
Shermant
24.09.2007, 05:23
Да, и ещё вопрос к тем кто знает - нужно увеличить размер видеокарты без приобретения новой. Возможно ли это программно, и, если возможно, то как?
Та разгони ее с Riva Tuner нафиг.:ponty:
переделаные корпуса лодок С-VII и B-VII
модернизированые рубки к лодкам С-VII и B-VII (нуд 1)
модернизированые корпуса и рубки лодок АИ A-VII и С-VII/41
рубки обработаны под RotateAntenas_stock
Не забудьте про глюк на левой стороне рубки 7б, скрин я выкладывал ранее!!!
Здравствуйте всем !!
Выкладываю эксперементальный мод
если что то не увидете из того что вам бы хотелось видеть
не волнуйтесь со временем всё реализую
данный мод пока эксперементальный
но в скором времени будут и другие более детализованые моды
(DAS BOOT)
мод
http://files.filefront.com/10691082108910871077108810rar/;8631804;/fileinfo.html
Так-с, выкладываю краткий отчет о проделанной работе по проекту "Das Boot".
Начну с того, что убедительно понравилось - поручни. Зер гут, фрау Ice!
Далее, то что необходимо править:
1) глюк на рубке 7б не устранен.
2) тросы на баке и юте крепятся не корректно.
Этот трос крепился с другой стороны рубки (есть ли возможность сделать место крепления с рубкой более соответствующее оригиналу?)
Считаю необходимым ослабить силу натяжения тросов.
Далее, то что необходимо править:
1) глюк на рубке 7б не устранен.
2) тросы на баке и юте крепятся не корректно.
Здравствуйте Helmut !!
Орегинал рубки B-VII/1 находится пока в разработке,
она почти готова за исключением некоторых деталей,
поэтому я выклала
(рубку С для подлодки B-VII)
там тросы с корпусом крепятся так как нужно
(если что - по по же выложу скрины)
Этот трос крепился с другой стороны рубки (есть ли возможность сделать место крепления с рубкой более соответствующее оригиналу?)
Считаю необходимым ослабить силу натяжения тросов.
Helmut
на счёт отвода - перепутала - забыла то что модель
зеркально отражается в игре,
поправлю.
На счёт крепления отвода с рубкой
попытаюсь но здесь не чего не обещаю так как рубка
и другие 3д модели смодулированы своеобразно.
На счёт ослабления отрасов - исправлю,
но насколько я знаю у всех подлодок
которые были только что с конвеера тросы были натянуты,
тросы начинали провисать уже со временем
Helmut
устанавливая эксп. мод - лодка B-VII должна так выглядеть.
Helmut
устанавливая эксп. мод - лодка B-VII должна так выглядеть.
Такие стойки для тросов на баке были у 7С, у 7б они были как на оригинале в игре прямые, а не в стороны.
Просьба сделать корпус 7б с новым ограждением у палубного орудия, рубку не трогать, а лишь исправить-удалить глюк на рубке слева. Спасибо.
На счёт ослабления отрасов - исправлю,
но насколько я знаю у всех подлодок
которые были только что с конвеера тросы были натянуты,
тросы начинали провисать уже со временем
Нам такие и нужны. Кстати, судя по обильной ржавчине на картинках ваша лодка с конвеера сошла очень давно :D
Такие стойки для тросов на баке были у 7С, у 7б они были как на оригинале в игре прямые, а не в стороны.
Просьба сделать корпус 7б с новым ограждением у палубного орудия, рубку не трогать, а лишь исправить-удалить глюк на рубке слева. Спасибо.
Helmut - то что вы просите я реализую со временем,
эти замечания вы излагали ранее и я их учитываю
при модулировании моделей.
Ранее выложеный мод был предназначен для тестирования.
Нам такие и нужны. Кстати, судя по обильной ржавчине на картинках ваша лодка с конвеера сошла очень давно :D
реализую
на счёт моей субмарины :) :)
U907 Держите нас в курсе и удачи в делах!
U907 Держите нас в курсе и удачи в делах!
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Helmut !!
Helmut на следующей недели возможно в пятницу
выложу модик
Helmut вопрос к вам
рубку C-VIIхуд1 обработать под
орегинал корпус B-VII который я переделываю?
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Helmut !!
Helmut на следующей недели возможно в пятницу
выложу модик
Helmut вопрос к вам
рубку C-VIIхуд1 обработать под
орегинал корпус B-VII который я переделываю?
Запамятовал, что такое C-VIIхуд1?:rtfm:
Запамятовал, что такое C-VIIхуд1?:rtfm:
рубка С-VII/1
Helmut просто я тут фото подлодки нашла,
очень похожа на серию B-VII только этот вариант без верхнего резака,
на сколько я знаю у серии B-VII/41 верхнего резака не было,
и рубка была такая же как в игре (С-VII/1)
denis_469
29.09.2007, 22:37
Helmut просто я тут фото подлодки нашла,
очень похожа на серию B-VII только этот вариант без верхнего резака,
на сколько я знаю у серии B-VII/41 верхнего резака не было,
и рубка была такая же как в игре (С-VII/1)
Я не Helmut, но это снимок 1941 года. Сейчас не помню номер, но Брест 1941 год подводная лодка VII C.
А лодок VIIB/41 никогда не было. Была VII C/41/2. Это если точное обозначение по проекту. Рубка стандартная VII C. Пилы с лодок VIIC начали снимать в 1940 году из-за ненадобности и прекратили устанавливать на заводах одновременно. Сейчас дату не помню, но был конец 1940 года. В игре это рубка C-VII/1 как ты правильно указала.
Я не Helmut, но это снимок 1941 года. Сейчас не помню номер, но Брест 1941 год подводная лодка VII C.
А лодок VIIB/41 никогда не было. Была VII C/41/2. Это если точное обозначение по проекту. Рубка стандартная VII C. Пилы с лодок VIIC начали снимать в 1940 году из-за ненадобности и прекратили устанавливать на заводах одновременно. Сейчас дату не помню, но был конец 1940 года. В игре это рубка C-VII/1 как ты правильно указала.
Здравствуйте Denis_469 !!
Не желаю не кого обидеть
просто повествую о том что видела в хрониках
Я имела в виду те лодки класса B-VII которые выпускались
с конвеера в 1940-1941
(или до жили до 1941)
(не знаю точно дату когда перестали выпускать B-VII)
но я точно знаю что лодки B-VII выпускались 1940 - 1941
и аналогичную лодку я видела в хрониках
и там говорилось что это лодка серии B-VII
правда там не указывали её выхода с конвеера
да и рубки после боя могли перезаменить в самом порту
(укрытии для лодок и их востановления)
и очень часто после востановления подлодки
получался так сказать гибрид субмарины.
denis_469
29.09.2007, 23:52
Здравствуйте Denis_469 !!
Не желаю не кого обидеть
просто повествую о том что видела в хрониках
Я имела в виду те лодки класса B-VII которые выпускались
с конвеера в 1940-1941
(или до жили до 1941)
(не знаю точно дату когда перестали выпускать B-VII)
но я точно знаю что лодки B-VII выпускались 1940 - 1941
и аналогичную лодку я видела в хрониках
и там говорилось что это лодка серии B-VII
правда там не указывали её выхода с конвеера
да и рубки после боя могли перезаменить в самом порту
(укрытии для лодок и их востановления)
и очень часто после востановления подлодки
получался так сказать гибрид субмарины.
:D Я не обидчивый.
Теперь по сути:
Последняя лодка VII B завода Бремер Вулкан вошла в строй 03.12.40;
последняя лодка завода Германия верфь вошла в строй 27.04.40
последняя лодка завода Флендерверфь вошла в строй 19.08.41.
При этом лодки 1 и 3 заводов были штучным товаром чьи характеристики менялись от лодки к лодке. Первый завод сдал 4 лодки, третий завод сдал 5 лодок.
У немцев не было отдельных рубок для A,B, C, F серий. У них были рубки 7 типов. Все типы стандартные. Рубки начиная с 2 типа устанавливались на лодках группы С. Уцелевшие лодки групп А и В уже выработали межремонтник (к моменту появления рубок 2 типа и далее) и использовались исключительно для обучения и не модернизировались. Для лодок D имелась своя рубка из-за минных шахт. F имели рубки одного из стандартных типов. Поэтому никакого гибрида лодок не было. То, что в игре проходит как B-VII/2 - Это один из экспромтов германского командования для лодок U-73 и U-81 на Средиземном море. Переделка рубок под 2 тип была длительной, а лодки были нужны срочно, вот и поставили дополнительную тумбу за рубкой. Если интересно, то таких экспромтов мне известно ещё более 10.
Я вполне допускаю, что могу ошибиться по данной лодке, т.к. не могу помнить все фото. Да и внешне первые лодки С практически ничем не отличались от последних В, за исключением увеличения длины на 0,6 м и наличия палубных контейнеров. Если есть эта хроника - то посмотрите. Внешним отличием С от В было наличие 2 контейнеров для палубных запасных торпед. Этих контейнеров не было на лодках В серии первоначально, но несколько лодок были в ходе войны модернизированы до уровня С с добавлением палубных контейнеров. На 1940-1941 год это отличие ещё было.
P.S.: виноват - посмотрел, а лодка "U-73" VII B серии успела получить винтергартен 3 типа, но с отличиями - 1х1 37-мм SK C/30 U, 2x2 20-мм/65 C/38 M II и 2х2 7,92-мм пулемёта MG-42.
Denis_469 благодарю вас за информацию,
просто я не эксперт по историческим фактам по строительству U-BOAT
что нашла то с увлечением прочитала или посмотрела,
я очень обажаю тему
по подводной войне германского подводного флота
ещё раз благодарю вас за дискусию со мной по данной теме.
P.S.: но что касается ремонта после боевого похода,
замена одной повреждённой рубки на другую новую в доке,
такое было и иногда ставили станд. рубку С на B-VII в порту-доке-укрытие
(не знаю каким образом но техникам веднее)
(и это делали за двое суток)
эту информацию я узнала из достоверного источника
(такие лодки я называю гибриды)
U-907, я лишь хочу повторить свою просьбу: установить на корпус 7б новые ограждения у палубного орудия, рубку оставить 7б и исправить-удалить глюк на рубке слева.
Helmut вопрос к вам
рубку C-VIIхуд1 обработать под
орегинал корпус B-VII который я переделываю?
Давайте попробуем.
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Helmut !!
Зд-модели корпусов для подлодок A-VII и B-VII почти обработала,
за исключением одной проблемы,
натолкнулась на дефект разработчиков по текстурированию корпусов
в области носовых ТА,
либо предётся перетекстурировать либо оставить так как есть,
поскольку я текстурирование знаю на 2+
на это у меня уйдёт недели три :) и более :uh-e:
скрин орегинала корпуса B-VII
Здравствуйте всем !!
Здравствуйте Helmut !!
Зд-модели корпусов для подлодок A-VII и B-VII почти обработала,
за исключением одной проблемы,
натолкнулась на дефект разработчиков по текстурированию корпусов
в области носовых ТА,
либо предётся перетекстурировать либо оставить так как есть,
поскольку я текстурирование знаю на 2+
на это у меня уйдёт недели три :) и более :uh-e:
скрин орегинала корпуса B-VII
А что насчет ГЛЮКА у рубки 7б????? Можно этот вопрос уже как-то раскрыть и выложить?!?!?!? :rolleyes:
Фрау Ice, вы сможете реализовать эти тросы на рулях глубины?
А что насчет ГЛЮКА у рубки 7б????? Можно этот вопрос уже как-то раскрыть и выложить?!?!?!? :rolleyes:
Здравствуйте Helmut !!
На счёт глюка,
данная проблема оказалась немного сложнее чем я думала,
но со временем думаю исправлю.
В кратце проблема обстаит так:
я убрала эту лишнюю деталь из всех obj фаилов 3д-моделей рубки
где она присутствовала,
но этот глюк все-равно присутствует в игре на рубке,
сейчас ищу где ошиблась.
Фрау Ice, вы сможете реализовать эти тросы на рулях глубины?
можно попробывать,
Нelmut можете по-точнее фото выложить
(фото где подлодка изображена ещё и с боку)
Здравствуйте Helmut !!
На счёт глюка,
данная проблема оказалась немного сложнее чем я думала,
но со временем думаю исправлю.
В кратце проблема обстаит так:
я убрала эту лишнюю деталь из всех obj фаилов 3д-моделей рубки
где она присутствовала,
но этот глюк все-равно присутствует в игре на рубке,
сейчас ищу где ошиблась.
Да прибудет с вами сила и терпение :bravo:
можно попробывать,
Нelmut можете по-точнее фото выложить
(фото где подлодка изображена ещё и с боку)
Займусь поисками!
Hi, Lady.
7c/2 ... Pic from subsim ...
U-907, на связь!!! Сообщите свои координаты!!!
Здравствуйте всем !!
Извеняюсь за своё молчание !!
Блин компьютер сгорел :)
Теперь всё в порядке !
Продолжаю работу над Das Boot
Hi, Lady.
7c/2 ... Pic from subsim ...
Здравствуйте Anvart !!
Красивая Семёрка
Anvart поинтересуюсь у вас
что вы хотели выразить в данном посте
U-907, на связь!!! Сообщите свои координаты!!!
Здравствуйте Helmut !!
AviaForum
Silent Hunter III > "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
(другими словами я снова на этом форуме)
U-907, вы можете отдельно выложить ограждение для 7б?
U-907!!! На связь!!! Доложите результаты работы!!!
p.s.: проклятая война что с людьми делает...
Уважаемы камрады,
представляю свой вклад в дело модостроения СХ3.
Небольшой мод, включающий несколько обновлённых звуков для СХ3.
ДОБАВЛЕНЫ КРИКИ ЛЮДЕЙ у тонущих кораблей и сбитых самолётов.
Мод VM_sound_SH3 доступен здесь:
http://hosted.filefront.com/vm2000
Установка мода:
Распаковать архив, скопировать файлы в папку C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter\Data\Sound
замечания принимаются в приват.
Там же кое-какие мелодии для грамофона (Типерери и др).
вм
Pathfinder
07.11.2007, 13:29
Господа, нет желания изготовить лодку АГ? Могла бы заменять двойку... Мне нравится... ;) http://mkmagazin.almanacwhf.ru/ships/a_5.htm Кстати, похожа на американку класса S, уже имеющуюся в игре...
denis_469
07.11.2007, 13:51
Господа, нет желания изготовить лодку АГ? Могла бы заменять двойку... Мне нравится... ;) http://mkmagazin.almanacwhf.ru/ships/a_5.htm Кстати, похожа на американку класса S, уже имеющуюся в игре...
Она уже почти была сделана, но увы......
2Pathfinder Не имея нормальных инструментов для работы с движком игры, конечный результат будет малопривлекательный. Увы.
helmut думаю тебе это будет интересно - в этой книге очень качественная компьютерная модель "семерки" (в том числе рубка)
http://www.armourbook.com/2007/11/24/uboot_vii_vol.1_ajpress_47.html
Для любопытных:
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.dream-arts.com/shopdata/0030_U-Boot%2BT%3DFCrme/images/1002-2_450x675.jpg&imgrefurl=http://www.dream-arts.com/shopdata/0030_U-Boot%2BT%3DFCrme/product_overview.shopscript&h=675&w=450&sz=52&hl=de&start=287&um=1&tbnid=PusvAsN4CGXb9M:&tbnh=138&tbnw=92&prev
Так как это модели и для их изготовления существуют технологические ограничения, нужно критически подходить к размерам некоторых элементов модели ...
helmut думаю тебе это будет интересно - в этой книге очень качественная компьютерная модель "семерки" (в том числе рубка)
http://www.armourbook.com/2007/11/24/uboot_vii_vol.1_ajpress_47.html
Благодарю за ссылку, толко как воспользоваться этим материалом я так и не понял:rtfm: ...прошу подсказки. Спасибо.
Господа, есть желание написать мод, но нет знаний. Подскажите пожалуйста, если знаете как.
Вобщем мод должен вытаскивать вахтенного офицера автоматом на мостик при всплытии ;) Подскажите, куда копать?
Если такой в природе, скажите где искать или название..
Благодарю за ссылку, толко как воспользоваться этим материалом я так и не понял:rtfm: ...прошу подсказки. Спасибо.
Не получается скачать книгу или как воспользоваться рисунками из кники?
Не получается скачать книгу или как воспользоваться рисунками из кники?
Нужно зарегится что бы увидеть ссылку для скачивания.
Не получается скачать книгу или как воспользоваться рисунками из кники?
Именно так...и кстати - я зарегистрирован. При попытке воспользоваться ресурсами: Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
Именно так...и кстати - я зарегистрирован. При попытке воспользоваться ресурсами: Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
Значит нужно авторизоватся.:) Такое бывает.;)
Кто нимудь может расказать где что править в cfg чтобы менять показатели "заметности"
я так понимаю что есть глубина начиная с которой ПЛ почти не видно и не слышно
(по моему 240 м)
также есть макс расстояния с которых начинают полит корабли (по моему 6 км) и тд
где все это есть и как что менять можна
если не сложно дайте список параметров, где лежат и за что отвечают
и если можно в каких пределахлучше править
также если есть инфа по коэфициентам тоже пожалуста выложите
спасибо
также интересует где можно изменить колво чегото там для получения наград себе и команде
Благодарю за ссылку, толко как воспользоваться этим материалом я так и не понял:rtfm: ...прошу подсказки. Спасибо.
Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf
Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf
Благодарю, камрад!:cool:
Камрады! Хочу сделать мод, а точнее совместить три мода которые перекрывают друг друга файлом "Cameras.dat". Что делать? С помощью чего можно редактировать этот формат?
Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf
Ahtung!!!Ahtung!!!Ahtung!!!
ВадимАр Еще раз хочу поблагодарить (только что увидел скачанный материал) за труды и рекомендую всем посмотреть, как должна выглядеть 7-ка "В" и "С"!!!:cool: Роскошные модели во всех подробностях!!! Исчерпывающий материал для поклонников сима немецкой подлодки!
p.s.: То что мы видим в SH 3 - вялая, топорная породия :(
Когда же мы увидим в игре модели лодок такого же уровня...??? Досадно.
Когда же мы увидим в игре модели лодок такого же уровня...??? Досадно.
А кто же мешает самому сделать? ;)
А кто же мешает самому сделать? ;)
Дружище, тут желания мало, для этого еще необходимо время и навыки работы с соответствующими программами. Да если бы я имел все эти составляющие - не маялся бы тут, не выпрашивал...Вот смотри: я готов оплатить услуги по геймдизайну, предлогаю занятся коррекцией игры Anvarty, в ответ - тишина...:thx:
Кстати, а может ты займешся и, учитывая твои таланты, явишь миру достойный продукт?
Georg Wolf
22.12.2007, 12:29
Если скачать не получилось, я выложил книгу сдесьwww.schoolvybor.ru/UBoot.pdf
Книжка супер..Такую модель бы в Хунтер,как на последних страницах-было бы здорово!
2 helmut - ответил в личку
Gregarius
26.12.2007, 01:21
Вот прога для замены шкурок лодок в GWX 2.0, если кому нужно.
Капитаны не игнорте пожалуйста. Дайте ответ.
Кто нимудь может расказать где что править в cfg чтобы менять показатели "заметности"
я так понимаю что есть глубина начиная с которой ПЛ почти не видно и не слышно
(по моему 240 м)
также есть макс расстояния с которых начинают палить корабли (по моему 6 км) и тд
где все это есть и как что менять можна
если не сложно дайте список параметров, где лежат и за что отвечают
и если можно в каких пределах лучше править
также если есть инфа по коэфициентам тоже пожалуста выложите
спасибо
также интересует где можно изменить колво чегото там (у.е. респекта) для получения наград себе и команде
Воззможно ли - сделать разрыв снаряда 37мм орудия? Сейчас както вообще фигово), и 20ммм?
- можно ли в игру воткнуть новое морское орудие (вместо 88мм и 100мм) - добавить 127мм и 150мм орудия?
- где посмотреть/подкорректировать повреждения от пушек?
Воззможно ли - сделать разрыв снаряда 37мм орудия? Сейчас както вообще фигово), и 20ммм?
- можно ли в игру воткнуть новое морское орудие (вместо 88мм и 100мм) - добавить 127мм и 150мм орудия?
- где посмотреть/подкорректировать повреждения от пушек?
Ты как риторически спрашиваешь?
"Риторически" отвечаю - все о чем говоришь можно сделать (изменить) ...
Вопрос только в том кого ты видишь в роли трудящегося ... лично я предпочитаю, чтобы инициатива была наказуема ... :D
Перископ для семерки. Модели не мои, только совместил.
Перископ для семерки. Модели не мои, только совместил.
Золотые руки.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot