Вход

Просмотр полной версии : Сервер Repka



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [10] 11 12 13

-atas-
17.11.2011, 16:21
На АТАГ стату запустили http://216.52.148.29:777/Channeldawn_playerstats_low.htm

--- Добавлено ---


но и Репка1 до паравозов и большого количества статиков держалась по 2-3 часа. ...

... Моё мнение убрать срочно все паровозы, и не ставить пока лишнюю двигающуюся теху, а может и всех статов, кроме ПВО.

А что, потом чаще стала падать? Тогда смысла нет в статиках/паровозах. Посещаемость вроде бы упала в последнее время.

Gena65
18.11.2011, 00:29
На Репке 4 ,даже поставив все видио на Низкое,при 10 пилотах,и пинге 40,летать невозможно....(пошаговая игра))__))))))тормоз полный.
А система может и несамая крайняя ... но и под требуемые параметры на 90% попадает.....
Уже и банили за "крик душы" ....но при всей ЛЮБВИ с Авиосимам невыдержываю,ругаюсь...

BigREPA
18.11.2011, 09:23
Давай поговорим "по душам":) Вчера было "пошагово" или постоянно? Если не лень, ответь... очень надо.

LevPZ
18.11.2011, 10:29
На АТАГ стату запустили http://216.52.148.29:777/Channeldawn_playerstats_low.htm

--- Добавлено ---



А что, потом чаще стала падать? Тогда смысла нет в статиках/паровозах. Посещаемость вроде бы упала в последнее время.
Да, держалась последнее время 15-30мин. только, при 30-40 вирпилах. Попробовать начать с паравозов.

BigREPA
18.11.2011, 10:34
Да, держалась последнее время 15-30мин. только, при 30-40 вирпилах. Попробовать начать с паравозов.

Бррр.. кто держалась? На Р1 30-40 уже, наверное, месяц нету... там вообще никого нету:)

LevPZ
18.11.2011, 10:42
Бррр.. кто держалась? На Р1 30-40 уже, наверное, месяц нету... там вообще никого нету:)
Ну про месяц ты загнул, две недели с этой не летаем, а последнее это после паравозов и статов.

BigREPA
18.11.2011, 11:01
Нашел какую то старую версию от 06-11-11, может быть она без паравозов...

Makc05
18.11.2011, 12:12
Здравствуйте собратья по диагнозу) Он-лайн фактически не юзал до крайнего патча и небольшого апгрейда машины. И вот буквально с недельку назад совершил свой первый полноценный вылет на Р3, на тот момент на серваке было человек 7, отлетал около 2-х часов вообще без проблем (за исключением нескольких 3-х - 4-х секундных фриза), обрадовался, думаю все гут, ничего не вылетает не глючит. На следущий день на Р3 не было народу, пришлось идти на Р4. Полетав пол часа (может меньше), случился первый вылет лончера, перегружаюсь (русские не сдаются) - картина вылета повторяется примерно через тотже промежуток времини и так 3 или 4 вылета, людей на серваке было 12-17 человек. После я иду на Р3, там уже человека 4 было, я подключился и летал на нем около 1,5 часов опять же без вылетов, глюков и т.д. Выводов делать никаких не могу ибо опыта маловато, только констатирую факты. На другие серваки не подключался из-за отсутствия или малого количества народу, на АТАГ - из-за высокого пинга (видимо сервак буржуйский, далеко. или я ошибаюсь?) и инет 3Г модем:)
Машинка у меня средненькая: GA P-35 S3L; Е8400 3 Ггц -> 3,6 Ггц ОС; DDR2 4х2 Гб; GTX 260 1920х1200; SB Audigy; FreeTrack 2.1; Win7 х64 максимальная.
Настройки: Ландшафт - очень низко; деревья - очень низко; остальное - средне; Детализация об'ьектов - очень высоко; декали повреждений - высоко, текстуры - макс. Всинк - выкл, SSAO - выкл. Летать стало комфортно после добавления ёще 4-х гигов памяти. Как-то так.

BigREPA
18.11.2011, 12:16
Здравствуйте собратья по диагнозу)

Ок. Бум думать.

Small_Bee
18.11.2011, 13:06
Нашел какую то старую версию от 06-11-11, может быть она без паравозов...
Что бы вернуть P1 к исходной, просто замените host.mis пустой миссией (в редакторе открыли ламанш и сохранили).

BigREPA
18.11.2011, 13:14
не могу редактор запустить...

BigREPA
18.11.2011, 14:40
Ок, поставил на Р1 как host.mis

Vetochka
18.11.2011, 22:02
А какой уровень ботов-бомберов на Р-3?

-atas-
18.11.2011, 22:25
Вроде бы асы или синие ветераны. Вот миссия.

Gena65
19.11.2011, 00:46
Уважаемый REPA,пошаговая игра наблюдается на р-4.(ятоган),
На р-3(степь),даже с настройками выше средних,дергание наблюдаю только при взлете и посадке.
Ну,а Ла-Манше,когда много народа то чуток притормаживает,...но тут понятно,и карта большая,и.т.д.

LevPZ
19.11.2011, 10:32
Ок, поставил на Р1 как host.mis
Вчера Репка1 стояла в активной игре 5 с половиной часов, с 20.30 до 1.00, первый час-10 игроков, второй, третий до 25 и четвёртый, пятый-до 35 игроков. Тайм аут ровно в 1.00. Пришлось напрячся поиграть почти 6-ть часов без перерывов, проверить Репку1. Лоунчеры как обычно, у меня три за пять с половиной часов, играть можно.
Высадка десантов проходила корректно, лучше чем в нагруженной допами миссии(а в прочем там она вообще не происходит).

Vetochka
19.11.2011, 11:18
Уважаемый REPA,пошаговая игра наблюдается на р-4.(ятоган),
На р-3(степь),даже с настройками выше средних,дергание наблюдаю только при взлете и посадке.
Ну,а Ла-Манше,когда много народа то чуток притормаживает,...но тут понятно,и карта большая,и.т.д.
На Р-4 много народа, сконцентрированного на одном пятачке, постоянно идет бой, кто-то стреляет, кто-то взрывается, все это обсчитывается. Плюс карты забиваются дымами от сбитых, опять же которые сконцентрированы в местах боев. Поэтому нагрузка на комп на Р-4 не меньше, чем на большой карте, где события разбросаны по пространству и времени.
Я на Р-4 крайние два дня летала примерно до 23-00 по МСК, никаких фризов не было, один раз зависла. Сейчас там стоит максимально облегченный скрипт и максимально облегченная база. На следующей неделе внесем еще кое-какие изменения, но вряд ли они значительно повлияют на что-то.

BigREPA
19.11.2011, 11:49
Вчера Репка1 стояла в активной игре 5 с половиной часов, с 20.30 до 1.00, первый час-10 игроков, второй, третий до 25 и четвёртый, пятый-до 35 игроков. Тайм аут ровно в 1.00. Пришлось напрячся поиграть почти 6-ть часов без перерывов, проверить Репку1. Лоунчеры как обычно, у меня три за пять с половиной часов, играть можно.
Высадка десантов проходила корректно, лучше чем в нагруженной допами миссии(а в прочем там она вообще не происходит).

В 1-00 она э... даже не зависла, а как бы это сказать, в окне лончера идут вот такие строчки

------------------------------------------------

на всю ширину экрана, видел такое "зависание" не раз, когда это начинается, в лог лончер уже не пишет... так что официально предьявить нечего.

=UAi=Shkrab
19.11.2011, 12:28
Вчера Репка1 стояла в активной игре 5 с половиной часов, с 20.30 до 1.00, первый час-10 игроков, второй, третий до 25 и четвёртый, пятый-до 35 игроков. Тайм аут ровно в 1.00. Пришлось напрячся поиграть почти 6-ть часов без перерывов, проверить Репку1. Лоунчеры как обычно, у меня три за пять с половиной часов, играть можно.
Высадка десантов проходила корректно, лучше чем в нагруженной допами миссии(а в прочем там она вообще не происходит).
это ж совсем другое дело.Летать хоть можно.Даже линию фронта продвинулась за Хокиндж (первый раз такое увидел) .Жаль не увидели как Хокиндж захватывается -тайм аут

-atas-
19.11.2011, 19:33
Говорят

SkinDownload=0 в the confs.ini

теперь работает после крайнего патча.

BigREPA
19.11.2011, 20:05
А в какой секции это прописывать?

--- Добавлено ---

Пока суть да дело , на Р1 и Р4 прописал во всех секциях, с утра (или после падения) посмотрим

-atas-
20.11.2011, 14:46
А в какой секции это прописывать?

[Net]

--- Добавлено ---


Админы гиперлобби интересуются, почему Репки там не присутствуют.
Нашел инструкцию по настройке

How to run Dedicated server and game client on the same computer behind router:


Create new shortcut for HL, rename it to "HL Dedicated", Click shortcut properties and add there parameter -i dedicated, It will look like this:
Code:
"C:\Program Files (x86)\HyperLobby client\hyperlobby.exe" -i dedicated

This will create hl instance named dedicated
Run HL Dedicated shortcut, create dedicated server account, setup dedicated server (use another port than default, for example 27020 and also dont forget to forward this port at your router back to your computer ip), start
the server ...
Edit the HL dedicated server shortcut again and add there -a parameter si it will look like this:
Code:
"C:\Program Files (x86)\HyperLobby client\hyperlobby.exe" -i dedicated -a

Clicking this shortcut HL will start, register the server to the HL and run the server.
Log in to HL using your origional HL shortcut (without parameters). You will see your server there but its not all if your computer do not using public ip and is hiddden behind NAT router. In this case you need setup loopback by those two steps (can be done also via HL configuration editor):

enable loopback by chat command:
Code:
/sg loopback=1

setup loopback IP (your computer ip, for example used 10.1.1.10) by chat command:
Code:
/sg loopbackip=10.1.1.10


Enjoy Smile

Ссылки здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72977

HL - браузер онлайн игр, самое популярное место встречи игроков ИЛ-2.

ATAG рекомендует подключение через гипер-лобби, тк. в этом случае загружается сразу миссия минуя общее меню игры и меню мультиплеера, что экономит память и помогает предотвращать вылеты лончера.

LevPZ
20.11.2011, 15:28
--- Добавлено ---

[/COLOR]

ATAG рекомендует подключение через гипер-лобби, тк. в этом случае загружается сразу миссия минуя общее меню игры и меню мультиплеера, что экономит память и помогает предотвращать вылеты лончера.
На АТАГЕ с гипер-лобби вылеты лоунчера идут с такой же частотой как и раньше у большинства.

-atas-
20.11.2011, 15:32
На АТАГЕ с гипер-лобби вылеты лоунчера идут с такой же частотой как и раньше у большинства.

Если скачал совместимого клиента, залей сюда плиз. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72977

Mr.X
20.11.2011, 15:32
На АТАГЕ с гипер-лобби вылеты лоунчера идут с такой же частотой как и раньше у большинства.
Заметил,что АТАГ работает стабильно и вылетов лаунчера у меня,стало меньше раза в 2...:)

LevPZ
20.11.2011, 15:38
Заметил,что АТАГ работает стабильно и вылетов лаунчера у меня,стало меньше раза в 2...:)
Да лоунчеров меньше когда народу до 30 чел., вчера вечером играло 60-70, лоунчеров много.

Dimon2219
28.11.2011, 01:45
-atas-, BigREPA , а что насчёт войны на вашем сервере? будет проект или нет? с экономикой, регистрацией, продуманной статистикой?

ПС: Что там сейчас с сервером "Оп. Морской лев" ?? всё та псевдобалансная-история?

BigREPA
28.11.2011, 10:00
Да, все тоже... надо бы по хорошему отключить Р1, по причине нестабильности миссии МЛ.

=022=
30.11.2011, 10:55
Да, все тоже... надо бы по хорошему отключить Р1, по причине нестабильности миссии МЛ.

Можно и отключить Р1, всё равно мы там не летаем. А если включить в ротацию карту Ла-Манш на Р4, может будет стабильна?

BigREPA
30.11.2011, 11:09
Карты сами по себе "стабильны". На сколько я понимаю грабли очень глубоко в самой миссии МЛ, возможно сам принцип ее построения, с подгрузкой за сутки несколько тысяч подмиссий... хз. И не важно где она "крутится"... На сегодня все Р - это 100 процентно идентичные клоны. (Вин2008х32)

Small_Bee
30.11.2011, 11:30
Карты сами по себе "стабильны". На сколько я понимаю грабли очень глубоко в самой миссии МЛ, возможно сам принцип ее построения, с подгрузкой за сутки несколько тысяч подмиссий... хз. И не важно где она "крутится"... На сегодня все Р - это 100 процентно идентичные клоны. (Вин2008х32)

Есть там и грабли, и грузить столько однозначно нельзя, по крайней мере на сегодня. По крайней мере собрали массу экспы. ) Пока занят со статой, можете стопнуть, действительно, никто не летает. Принцип организации след. версии будет сильно другой, с учетом набитых шишек.

BigREPA
30.11.2011, 11:35
Ну... люди заходят иногда, для ознакомления, как это может быть) Электричества мне не жалко, дальнейшая дискредитация ей тоже не страшна)) ниже падать уже некуда...)) Занялся переносом в датацентр, до НГ есть большая вероятность успеть.

=elf=
30.11.2011, 11:38
Пока занят со статой, можете стопнуть, действительно, никто не летает. Принцип организации след. версии будет сильно другой, с учетом набитых шишек.

Слава Богу, что хоть руки не опускаете. Я уж подумал, что всё - амба..

Small_Bee
30.11.2011, 11:49
Слава Богу, что хоть руки не опускаете. Я уж подумал, что всё - амба..

Не-не, если я не пишу по "10 романов в год", это не означает, что вообще не работаю :). Организация сложных миссий занимает кучу времени. После льва решил что приоритетной задачей будет все же стата, тем более был ряд моментов, которые требовали прояснения. Рабочая стата позволит двигаться дальше, в том числе и в сторону проектов. Плюс когда выйдет патч, ряд текущих проблем, так или иначе мешающих реализации задуманного, будет устранен.

BigREPA
30.11.2011, 11:50
Что удивительно, заходят АТАГовцы... черт знает, что они там "ищут", но может поможет им чем нибудь...

Small_Bee
30.11.2011, 11:54
Что удивительно, заходят АТАГовцы... черт знает, что они там "ищут", но может поможет им чем нибудь...

Хе, ну и я на атаг захожу, бывает, основные конкуренты все же.. ) Если бы миссия была стабильной, атаг бы отдыхал.. Ну это бы да кабы. На пике посещаемости мы атаг походу обошли хорошо.

BigREPA
30.11.2011, 12:01
Ну... я никого не рассматриваю как "конкурентов" :) Специально не перевожу хосты на х64 (теперь уже есть возможность) по аналогии с клиентом (и Атагом) должно быть местами по стабильнее. Но так, по идее, тестинг шире, всплывет больше косяков, и всплывет на "раннем" этапе.

Small_Bee
30.11.2011, 12:17
Ладно, пусть не конкуренты, а спортсмены на соседних дорожках. )
Заметил кстати, что падения частенько тогда, когда одновременно куча событий происходит. А их может ежесекундно просто космическое кол-во происходить. Скажем для статы приходится некоторые вещи объединять и деградировать, иначе база за полчаса активного боя распухает дай боже. А как самолет чей то загорается, вообще мама дорогая - за 3-4 минуты около тысячи записей в одну таблицу, если все собирать.

BigREPA
30.11.2011, 12:18
Да, да... точно... на дорожках. По любому им кранты.:D

Small_Bee
30.11.2011, 12:24
Да, да... точно... на дорожках. По любому им кранты.:D
:lol:

Коровьев
30.11.2011, 13:14
Спасибо за повод посмеяться. =022= на мессе :)

действительно смешно.
вот видел, зашли кошки, насшибали и ушли. это уже не смешно.

-atas-
30.11.2011, 16:43
Занялся переносом в датацентр, до НГ есть большая вероятность успеть.

Кстати может быть дешевле куда-нибудь в Лондон или Франкфурт перенести на толстое оптоволокно через Атлантику, чтобы из-за океана пинг тоже меньше был.

Наши вот летают на Чикагском сервере АТАГ, на пинг не жалуются. Пока до АТАГ пинг для Штатов, Канады, Бразилии на порядок меньше, он вне конкуренции. Если будет АТАГ 10, Репки 60, то уже будет легче. Сейчас до Репок 120-180 емнип, когда-то фото выкладывал.

LevPZ
30.11.2011, 16:55
:
Ну... люди заходят иногда, для ознакомления, как это может быть) Электричества мне не жалко, дальнейшая дискредитация ей тоже не страшна)) ниже падать уже некуда...)) Занялся переносом в датацентр, до НГ есть большая вероятность успеть.
Ну эт ты брось, отличная миссия(Репка 1), отлично сделана, единственная проблема вылеты таймаут. После возврата к первоночальному варианту сыграли 5 часов кряду, на следующий день почему то в этом же варианте падала часто. Как то многих расстроило.

--- Добавлено ---


Хе, ну и я на атаг захожу, бывает, основные конкуренты все же.. ) Если бы миссия была стабильной, атаг бы отдыхал.. Ну это бы да кабы. На пике посещаемости мы атаг походу обошли хорошо.
Полностью согласен и поддерживаю.
Шороху на АТАГ-е навели, теперь введя 5 Спит2 переживают, как бы Русских не потерять, так открыто и пишут.

ATAG_Snapper:
One other thing comes to mind: we'd hate to lose the Repka-Russians should they decide to move on in search of greater challenges. The IIa just might present them with such a challenge.
(Еще одна вещь, приходит на ум: нам бы очень не хотелось терять Русских с Репки(имеется ввиду ТС Репка), если они решат вдруг уйти из за усложнившейся задачи. IIa(имеется ввиду Спит2) может быть этой проблемой. )

Если перевод некорректный поправьте.

Но мы то всё равно будем поддерживать своего производителя.:cool:

BigREPA
30.11.2011, 21:29
:
имеется ввиду ТС Репка

Завтра, кстати, ТС может не работать в первой половине дня...

LevPZ
01.12.2011, 00:22
Завтра, кстати, ТС может не работать в первой половине дня...
Глвное, чтобы работала во второй половине дня.

=022=
01.12.2011, 12:11
Карты сами по себе "стабильны". На сколько я понимаю грабли очень глубоко в самой миссии МЛ, возможно сам принцип ее построения, с подгрузкой за сутки несколько тысяч подмиссий... хз. И не важно где она "крутится"... На сегодня все Р - это 100 процентно идентичные клоны. (Вин2008х32)

Ну, хорошо. Если Р4 и Р1 одинаковы, тогда сделайте Ла-Манш всего четыре часа, а не двенадцать часов во исключение накапливающихся ошибок. Мы будем знать, что во столько то будет перезагрузка, а не очередной "вылет" сервера Р1 и не пойдём все на АТАГ. Я тоже за то, что бы был русский сервер, когда советовал одной администрации летать на Р1 и был "забанен" за инакомыслие.

BigREPA
02.12.2011, 14:02
Четыре часа не поможет... ошибка "накапливается" тем быстрее, чем больше игроков. Хотя и это лишь гипотеза.
Вот лог перезагрузок с практически 0й посещаемостью...



17.11.2011 9:05:21,33 restart server
17.11.2011 17:35:01,37 restart server
18.11.2011 9:04:47,24 restart server
18.11.2011 10:22:12,25 restart server
18.11.2011 10:39:16,29 restart server
18.11.2011 11:03:39,85 restart server
18.11.2011 14:43:39,78 restart server
18.11.2011 17:35:39,33 restart server
19.11.2011 0:55:55,33 restart server
19.11.2011 9:05:06,31 restart server
19.11.2011 17:34:46,34 restart server
19.11.2011 22:46:23,20 restart server
20.11.2011 9:05:07,21 restart server
20.11.2011 17:36:17,25 restart server
20.11.2011 22:10:30,12 restart server
21.11.2011 9:05:14,34 restart server
21.11.2011 17:34:53,30 restart server
22.11.2011 9:05:13,29 restart server
22.11.2011 17:34:56,32 restart server
22.11.2011 20:17:50,34 restart server
22.11.2011 20:50:40,34 restart server
22.11.2011 21:07:15,28 restart server
23.11.2011 4:45:09,28 restart server
23.11.2011 4:51:25,23 restart server
23.11.2011 9:04:58,28 restart server
23.11.2011 17:34:53,30 restart server
24.11.2011 9:05:11,29 restart server
24.11.2011 17:34:58,39 restart server
25.11.2011 9:05:22,34 restart server
25.11.2011 17:34:56,30 restart server
26.11.2011 8:03:56,26 restart server
26.11.2011 9:04:57,17 restart server
26.11.2011 17:34:52,24 restart server
27.11.2011 3:10:49,23 restart server
27.11.2011 9:05:53,30 restart server
27.11.2011 17:37:09,31 restart server
28.11.2011 9:05:17,25 restart server
28.11.2011 17:34:54,26 restart server
29.11.2011 9:05:20,26 restart server
29.11.2011 17:34:58,29 restart server
30.11.2011 3:21:33,23 restart server
30.11.2011 8:31:58,71 restart server
30.11.2011 9:04:48,25 restart server
30.11.2011 17:34:49,32 restart server
01.12.2011 0:53:24,19 restart server
01.12.2011 9:05:08,21 restart server
01.12.2011 17:34:50,35 restart server
02.12.2011 9:05:09,32 restart server


9-05 и 17-34 это плановые ежедневные рестарты. Всё остальное это потеря связи со Стимом.

--- Добавлено ---


Кстати может быть дешевле куда-нибудь в Лондон или Франкфурт перенести на толстое оптоволокно через Атлантику, чтобы из-за океана пинг тоже меньше был.

Наши вот летают на Чикагском сервере АТАГ, на пинг не жалуются. Пока до АТАГ пинг для Штатов, Канады, Бразилии на порядок меньше, он вне конкуренции. Если будет АТАГ 10, Репки 60, то уже будет легче. Сейчас до Репок 120-180 емнип, когда-то фото выкладывал.

Не думаю. Повторюсь, я не понимаю, что такое игровой пинг (лаг) т.е. тот, что показывается в игре. Что это за показатели и в каких попугаях они вообще измеряются.
Попунгуйте 84.17.22.14 (текущий айпический адрес Р)

А вот можно получить представление о том куда они переедут.
217.112.37.68 (на этой площадке у меня есть уже один сервант)
Пинганите, трассерните...

--- Добавлено ---

Сегодня ездил заключать договор на размещение Р. На следующей неделе оплачу сразу за год... 39600р :(
Новый год придется встречать без Деда Мороза... хватит денег теперь, блин, только на Снегурочку :D

--- Добавлено ---

а... забыл добавить, канал 1Gb.

BigREPA
02.12.2011, 14:40
Блин, BigREPA тебе надо памятник пожизненный поставить!

Друг мой, для Атоса это слишком много, для графа де Ла Фер, — слишком мало. (с)
Хорошо, что не купил I7 к Бобу. Вот заначка и осталась. Пусть послужит... хоть так:)
Да и надоел шумящий ящик дома. 4 репки просто загруженные БЕЗ МИССИЙ, кушают 50!!! процентов ЦПУ 6 ядерного атлона UP3.7ГГц вот за такое программирование нужно памятники ставить... и не при жизни.

skynetv
02.12.2011, 15:53
Сегодня ездил заключать договор на размещение Р. На следующей неделе оплачу сразу за год... 39600р
Выложи сюда рублёвый кошелёк Webmoney - скинемся, кто сколько сможет :)

Small_Bee
02.12.2011, 15:54
Выложи сюда рублёвый кошелёк Webmoney - скинемся, кто сколько сможет :)
И номер карточки

BigREPA
02.12.2011, 16:06
Спасибо, мужики, но не надо... есть пока возможность... тем более, вдруг (тфу-тфу-тфу) это все толком не заработает... Может по весне, в годовщину выхода Боба, набью себе татуху на груди "Ищу хобби... по дешевле":D

podvoxx
02.12.2011, 16:35
Спасибо, мужики, но не надо... есть пока возможность... тем более, вдруг (тфу-тфу-тфу) это все толком не заработает... Может по весне, в годовщину выхода Боба, набью себе татуху на груди "Ищу хобби... по дешевле":D

Тогда просто спасибо тебе от всей души :thx:

Vetochka
02.12.2011, 16:39
Ура БигРЕПЕ!!!

P.S. Но сделать общественный кошелек не помешает.

BigREPA
02.12.2011, 16:43
Ладно - ладно... завязывайте:ups:, пока, действительно не за что...

=YeS=OTTO
02.12.2011, 16:45
Ладно - ладно... завязывайте:ups:, пока, действительно не за что...
да ты не понял,
кошелёк выложи не для того чтоб мы клали туда деньга , а для того чтоб брали:D

P.S. Респект тебе, и уважуха

=elf=
02.12.2011, 16:54
Мы в скваде оплачиваем свой общественный сервер сообща. Ежемесячно скидываемся(кто сколько сможет) и перечисляем "казначею". А он уже производит оплату.
Вполне можно организовать кошелёк для Репки. Пусть не все, но кто-то же обязательно откликнется.

Scull
02.12.2011, 20:00
Не думаю. Повторюсь, я не понимаю, что такое игровой пинг (лаг) т.е. тот, что показывается в игре. Что это за показатели и в каких попугаях они вообще измеряются.


Видимо попугаи измеряются в милисекундах. Показатели те же что в комманде пинг - время ответа/отклика. Между клиентом и сервером.

BigREPA
02.12.2011, 22:03
Тогда почему они отличаются? Пинг из командной строки клиента до сервера и средствами игры до сервера? Почему даже на самом сервере это время отклика не равно 0мс, или если округлять 1мс. И самое главное почему оно растет от увеличения кол-ва игроков на сервере? У меня, примерно 1 пилот добавляет 1 "попугай" к этой задержке.
Согласен, что в теории это милисекунды, но сейчас это лагометр серверо-боба... чем больше значение тем хуже. Почему на ксеоне Атага стоит ограничение 60 человек? Не тянет Боб больше, не тянет ни на каком доступном железе, хотя полностью он его не утилизирует.

LevPZ
03.12.2011, 01:21
Мы в скваде оплачиваем свой общественный сервер сообща. Ежемесячно скидываемся(кто сколько сможет) и перечисляем "казначею". А он уже производит оплату.
Вполне можно организовать кошелёк для Репки. Пусть не все, но кто-то же обязательно откликнется.
Да поддерживаю, на АТАГ-е тоже есть, называется добровольные пожертвования, целая колонка посвещена, любой счёт, который удобен, в студию. Мы все вместе на БзБ своё свободное время тратим, только мы играем а ты(БигРепа) работаешь. :cool:Так, что не стесняйся, общее дело, мы хоть так тебе поможем.

IGO1970
03.12.2011, 10:56
39600 - АБАЛДЕТЬ! Блин, BigREPA тебе надо памятник пожизненный поставить! Я на бензин еле нахожу... :).
Ну и оценили бы уже в сорокет. Задолбал этот ценовой гипноз. 999рублей 99копеек - тьфу! Экономлю на бензине - купил матиз и езжу на нём на работу - кайф!!!

Scull
03.12.2011, 11:35
Тогда почему они отличаются?
Может ошибка в расчете.

Dr. Lamov
03.12.2011, 11:58
Игровой пинг, это время реакции сервера на запрос клиента. Он почти всегда будет чуточку выше, чем системный, и расти в прямой зависимости от загрузки самого сервера.
Под сервером тут подразумевается не сама физическая машина, а конкретный процесс, который что-то хостит по определенному порту.

BigREPA
03.12.2011, 12:37
Игровой пинг, это время реакции сервера на запрос клиента. Он почти всегда будет чуточку выше, чем системный, и расти в прямой зависимости от загрузки самого сервера.
Под сервером тут подразумевается не сама физическая машина, а конкретный процесс, который что-то хостит по определенному порту.

Чуточку выше - чуточку ниже... это уже из области гуманитарных наук... и задержка не может расти от увеличения кол-ва людей, сервер от вас дальше не становится, от того, что кто то еще на него зашел. Поэтому измерять задержку этой величиной нельзя, что она показывает тоже хз, и "попугаи" - это не время, сейчас во всяком случая. Как будет дальше посмотрим.
Напомню с чего начался разговор, разместить сервер в Европе, как минимум... может быть и нормально летать с пингом 100-150, может в бобе это не так критично? Просто я чел старой закалки и привык максимум к двузначным значениям игрового пинга.

miky
03.12.2011, 14:21
У меня пинг с АТАГа 150/190 и вроде ничего :)

pavlih
03.12.2011, 18:34
блин. ну черт возьми , ну где народ на Репке1?Всем хочтся маркеров?Или все у буржуев на АТАГЕ?Дык пинг 200 не ест хорошо

BigREPA
03.12.2011, 18:53
Дык пинг 200 не ест хорошо

Чем не хорошо?

pavlih
03.12.2011, 18:59
ну, хтя бы тем, что на Рпке1 не когда выше 100 не было

-=Eugenoff=-
09.12.2011, 11:37
К сожалению пока да, все там. По крайней мере кто в канале тимспика собирается. Заходим по мнению большинства.
Пинг да, бывает высоковат, лагает при атаках. Что бесит.
Действия администрации того сервера начинают отпугивать игроков, так что ждите возврата.

-atas-
09.12.2011, 13:33
К сожалению пока да, все там. По крайней мере кто в канале тимспика собирается. Заходим по мнению большинства.
Пинг да, бывает высоковат, лагает при атаках. Что бесит.
Действия администрации того сервера начинают отпугивать игроков, так что ждите возврата.

Степи чем не нравятся большинству?

miky
09.12.2011, 13:47
Могу сказать о себе, внешними видами. Да и карта маловата, канал куда привлекательней.

Nezu
09.12.2011, 14:07
К сожалению пока да, все там. По крайней мере кто в канале тимспика собирается. Заходим по мнению большинства.
Пинг да, бывает высоковат, лагает при атаках. Что бесит.
Действия администрации того сервера начинают отпугивать игроков, так что ждите возврата.
Пока действия администрации рождают только противодействие. Может это в конце концов и закончится возвратом. Да в принципе и ухода не было, просто когда лагал Р1, ATAG не лагал. Вот и все.

SlavikSG
09.12.2011, 15:53
...И самое главное почему оно растет от увеличения кол-ва игроков на сервере?...
Мы как-то говорили уже с тобой по этому поводу. Надеюсь в настройках сервера не стоит по умолчании этот ужас:
speed=100000

Это первое. И второе... Сужу по собственному опыту. Сервер обычный ИЛ-2. Проц у меня не ахти какой для сервера. Так, баловство!.. Но и сам сервер, конечно не глобального масштаба, как у тебя. Работало у меня параллельно с серваком еще пара программ. Проц они грузили, но не так, чтобы очень сильно. Думал, они не мешают серваку. Однако практика показала обратное. После 13-15 человек на сервере, пинги у игроков начинали возрастать. Чем дальше, тем больше. И это не смотря на то, что инет-канала сервера еще вполне хватало. Начали поступать жалобы. Полез разбираться. Как только удалил эти проги, так сервак сразу и вздохнул полной грудью. Пинги вернулись на место.

Тут правильно подметили этим постом. И добавить-то нечего:

Игровой пинг, это время реакции сервера на запрос клиента. Он почти всегда будет чуточку выше, чем системный, и расти в прямой зависимости от загрузки самого сервера. Под сервером тут подразумевается не сама физическая машина, а конкретный процесс, который что-то хостит по определенному порту.
"...конкретный процесс, который что-то хостит по определенному порту" и процессу этому ничего не должно мешать.

BigREPA
09.12.2011, 16:09
Ужас (speed=100000) стоял почти пол-года, ничего в нем такого страшного нет, если канал позволяет. Сейчас 32000.
На хостах не стоит ничего, лишние сервисы отключены (нет даже брандмауэра), Лаунчер имеет высокий приоритет в системе. Загрузка цпу меньше 50 процентов.


Пинги вернулись на место. Ты хочешь сказать, что у тебя игровой пинг не зависит от количества игроков?

SlavikSG
09.12.2011, 17:34
Ужас (speed=100000)...Сейчас 32000.
Это очень много. Попробуй поставить 10000. Ну, просто на один вечерок. Ради эксперимента. Если разницы не заметишь, то вернешь на место. А игроки точно разницы не заметят, если на серваке будет не больше 20 человек. Проверь обязательно! Просто странно как-то! Проц почти не загружен, а пинги растут.


...Ты хочешь сказать, что у тебя игровой пинг не зависит от количества игроков?
Сейчас не зависит. Вернее зависит, но все уже упирается в смешной по скорости, крохотный обратный канал и надежность провайдера. Какой-то дискомфорт, начинает появляться после 20 игроков. А раньше уже начиная с 15 вырастали пинги и появлялись лаги. Народ это сразу замечал. Сейчас все тихо, слава Богу!

Если ничего не помогает, то может быть, как вариант, попробовать поставить программу "Process Lasso". У меня лично она стоит... Не сколько для сервера, сколько вообще, для удобства...

BigREPA
09.12.2011, 19:54
Это очень много. Попробуй поставить 10000 Можно попробовать на хардкорном, на сервере с внешними видами, я очень сильно подозреваю, что очень много деталей не будет передаваться клиенту, как то анимация механизации самолетов, разрушение обьектов и прочее...

Process Lasso - прикольная софтинка, обязательно поковыряю её, спасибо.

Gena65
14.12.2011, 01:01
Уважаемый BigRepa .Вашы сервера для БоБа.на данный момент самые посещаемые и КЛАССНЫЕ.
Мне в них все нравится,.....но не знаю кому "плакаться"?...ВАМ)))) или разработчикам))).
НУ нериально,летать на 4-й репке...(ятоган)...свыше 10-12 человек... одни скриншоты.(плачюсь не первый раз)))
Понимаю ,согласен если скажут ...-нелезь(((((
Уже все настройки поставил ниже среднего,...
Но злость берет .ведь в онлайне(только на компе() при всех настройках , выше среднего, летаю практически без "большых" нареканий.
Уважаемый REPA,Это не Вам нарекание ,а наверное изначально.. перспективной разработке игры,рассчитанной на будущие компюторов.
Но не подумали что до будущего, будут и системы сегодняшние))))
Извините за ..."крик душы")))

BigREPA
14.12.2011, 09:39
Это только у тебя такое, в ТС не спрашивал у других?

оперативки 4Гб
Если только у тебя, то очень возможно, что в этом дело, "помониторь" светодиод HDD когда начинает лагать.

Vetochka
14.12.2011, 11:36
Это только у тебя такое, в ТС не спрашивал у других?

Если только у тебя, то очень возможно, что в этом дело, "помониторь" светодиод HDD когда начинает лагать.

Скорее проблема здесь - Athlon 64 X2. Старый комп мужа примерно такой же конфигурации как у Гены65, БзБ там идет очень условно даже в оффлане при большом количестве объектов, которые что-то делают. Такая же картина у одного нашего сосквадника, у которого тоже 2-х ядерный процессор. У меня сейчас комп практически как у Гены65, только 3 ядра, так никакого особого дискомфорта на Р#4 не испытываю.

Кстати, я так понимаю, что одна из Репок простаивает, может там временно дуэльник запустить пока Мечи со СВАО разбираются...

BigREPA
14.12.2011, 11:46
Кстати, я так понимаю, что одна из Репок простаивает, может там временно дуэльник запустить пока Мечи со СВАО разбираются...

Можно, давай карту. Будешь нашим любимым писателем :rtfm:

Apolo
14.12.2011, 12:49
Не забудьте его сразу запаролить, иначе повторится история со СВАО.

Small_Bee
14.12.2011, 13:50
Небольшой отчет о прогрессе работы над статистикой.

На данный момент работа над сбором информации в базу данных и ее интерпретацией практически завершена. Остались небольшие технические доработки, и сделать вебсайт. Каркас сайта готов тоже, осталось заполнять табличками и прочим.

Что можно ждать от статистики в первой редакции.

1. Учет общего времени, проведенного игроком на сервере - разбит на "сессии" - от подключения до отключения с индикацией причины отключения.
2. Учет времени общего налета. Т.е. от появления в самолете до выхода и от взлета до посадки\крушения.
3. Статистику можно смотреть как общую, так и разделенную по сессиям\вылетам, а так же по стороне (красные\синие) или странам.
4. Статистика вылета - расписано по времени что когда сделали - когда взлетели, кого обстреляли и чем, какие повреждения нанесли. Относительно нанесенных\полученных повреждений в процессе вылета стата будет достаточно общей (кол-во попаданий, чем и нанесенные повреждения), но по каждому самолету после завершения вылета можно посмотреть подробно - какие именно повреждения были получены. Это сделано, что бы не перегружать базу - слишком много информации сыпется.
5. Разделение побед на личные и победы в группе.
6. Начисление очков как за самолеты, так и за наземку. Очки разделены на три группы - истребительные (стрелковым по самолетам), штурмовые (стрелковым по земле) и бомбардировочные (бомбами по чему угодно).
7. Кол-во начисленных очков зависит от типа цели и состояния игрока и его самолета на момент завершения вылета. Относительно самолетов также зависит от состояния жертвы. Например за самолет, не получивший критических повреждений и севший на своем аэродроме, очки начислены не будут. Но если самолет упадет в поле на своей территории, очки начислены будут в немного меньшем объеме. За принуждение к посадке поврежденного самолета на вражеской территории наоборот, будут зачислены доп. очки.
8. Дополнительно очки начисляются и за убитых членов экипажа самолета, а если это был игрок, очков дается больше.
10. Победы могут зачислятся как пилотам, так и стрелкам, если они вместе нанесли достаточные повреждения сбитому самолету.
11. Почти вся логика расчета очков и прочего вынесена в хранимые процедуры базы. Т.е. находится в открытом виде и при желании поддается простой модификации.
12. Возможность локализации практически любых данных-текстов, которые будут вынесены на сайт.
13. Простое подключение статистики к существующим миссиям. Собственную логику миссий менять модифицировать практически не придется.

Вот так вот вкратце. Будет несколько похоже на FBDj Stats ибо статистика эта мне зело нравится.

=UAi=Shkrab
14.12.2011, 14:10
Вот это подарок так подарок под ёлку .Спасибо большое Тимофей.(хоть у тебя руки растут где надо --в отличии от разработчиков.)Теперь хоть через 9 месяцев будет видно в онлайне результаты бомбёжки.

Small_Bee
14.12.2011, 14:15
Вот это подарок так подарок под ёлку .Спасибо большое Тимофей.(хоть у тебя руки растут где надо --в отличии от разработчиков.)Теперь хоть через 9 месяцев будет видно в онлайне результаты бомбёжки.

Сильно сомневаюсь, что успею до нг. И если судить по 1-й репке, то наверное, не все так радужно :D

inor
14.12.2011, 14:23
2Small_Bee
Ты гений:)

=elf=
14.12.2011, 14:36
Огромный респект! Я боялся думать о такой статистике, даже в самых смелых мечтах:cool:

shammy
14.12.2011, 15:01
7. Кол-во начисленных очков зависит от типа цели и состояния игрока и его самолета на момент завершения вылета. Относительно самолетов также зависит от состояния жертвы. Например за самолет, не получивший критических повреждений и севший на своем аэродроме, очки начислены не будут. Но если самолет упадет в поле на своей территории, очки начислены будут в немного меньшем объеме. За принуждение к посадке поврежденного самолета на вражеской территории наоборот, будут зачислены доп. очки
Спасибо! и За этот пункт отдельный респект!

-atas-
14.12.2011, 15:47
Спасибо, круто!

И если судить по 1-й репке, то наверное, не все так радужно :D
Когда не будет утечки памяти, думаю всё наладится.

Mr.X
14.12.2011, 15:54
Small_Bee РЕСПЕКТИЩЕ ТЕБЕ,за проделанную работу!!!:thx:

Tata33
14.12.2011, 17:01
Сильно сомневаюсь, что успею до нг. И если судить по 1-й репке, то наверное, не все так радужно :D

Самая лучшая новость за последний месяц! А судить по 1-ой репке сейчас не совсем корректно, посмотрите на репку 4-ую, где изначально миссия прощитана на не больше 10 минут ;)
Большущее спасибо за проводимую работу, жду с нетерпением :rolleyes:

Vetochka
14.12.2011, 17:46
Small_Bee УРА за стат!!!


Можно, давай карту. Будешь нашим любимым писателем :rtfm:
Сделаем. Надо у Квача попросить чемпионатный дуэльник, он вполне был играбелен.


Самая лучшая новость за последний месяц! А судить по 1-ой репке сейчас не совсем корректно, посмотрите на репку 4-ую, где изначально миссия прощитана на не больше 10 минут ;)

Чем не устраивает Репка#4? И чего там надо было просчитать? Поконкретнее претензию можно.

inor
14.12.2011, 17:58
Поконкретнее претензию можно.
Я думаю что товарищ пока не понял, а собственно нафига та четвёртая "Репка" нужна.

Apolo
14.12.2011, 18:51
Small_Bee УРА за стат!!!

Сделаем. Надо у Квача попросить чемпионатный дуэльник, он вполне был играбелен.


Там филдов мало, всего лишь для трех пар оппонентов. Но сделано очень грамотно, филдов бы добавить только и было бы отлично.

Small_Bee спасибо за стат.

BELKA_
14.12.2011, 18:57
Там филдов мало, всего лишь для трех пар оппонентов. Но сделано очень грамотно, филдов бы добавить только и было бы отлично.

Small_Bee спасибо за стат.

Карта со скриптами тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72924&page=13&p=1741754&viewfull=1#post1741754

з.ы. Small_Bee спасибо за стат!

Vetochka
14.12.2011, 19:14
Карта со скриптами тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72924&page=13&p=1741754&viewfull=1#post1741754

Спасибо :)


Там филдов мало, всего лишь для трех пар оппонентов. Но сделано очень грамотно, филдов бы добавить только и было бы отлично.

Так и хочу.

Tata33
14.12.2011, 20:04
Small_Bee УРА за стат!!!
Чем не устраивает Репка#4? И чего там надо было просчитать? Поконкретнее претензию можно.

Никаких претензий никому я не имею (разве что разрабам изключение), а просто мне показалось из слов Small_Bee, что он немножко пессимистически видит надобность его творения из за очень низкой посещаемости Первой Репки

.... если судить по 1-й репке, то наверное, не все так радужно .....
Так я и попробовал поднять настроение зтого творящего человека, что, мол, только по всем известным причинам долгие полёты щас не в моде, и в Репке1 пусто, за то там, где вылет на рабочий стол через 15-20 минут не так действует на нервы, потому, что изначально пилот не расчитывает на продолжительный полёт, потому Репка1 процветает и его труды очень понадобились бы уже в ней и в настоящее время. А когда избавимся от проблемы мистера Лоунчера, народ подтянется и в Репку1. Да ещё с такой статистикой надо будет в очереди ждать, пока слот освободится ;).
Вот, что я имел в виду, или я чего-то не понял. Извиняюсь, если вызвал какие-то негативные эмоции

Vetochka
14.12.2011, 22:21
Дуэльник. На 9 пар.
Написала брифинг :)

ВНИМАНИЕ! Это дуэльный сервер, а не догфайт. Сервер для обычного догфайта — Репка#4 (IP: 84.17.22.14:27019). Кому не интересна дуэль — просьба перейти по указанному выше адресу. Кто же решил здесь остаться, то просьба ознакомиться с правилами дуэльного сервера.
Для дуэли необходима предварительная договоренность с соперником. Если на текущий момент Вы не нашли партнера по дуэли, то влезать в бой другой пары дуэлянтов ЗАПРЕЩАЕТСЯ! Если соперник согласен провести с Вами дуэль, то надо выбрать один из квадратов карты. В каждом квадрате находятся одна красная и одна синяя база. По договоренности один из соперников занимает красную базу в выбранном квадрате, другой - синюю в том же самом квадрате. Дуэль обычно проводят на одинаковых самолетах и с одинаковым количеством топлива, о выборе самолета и топлива обычно заранее договариваются в чате или Тим Спике. Во избежании различных недоразумений, после вылета количество взятого Вами и Вашим соперником топлива будет оглашено чате.
Когда первый из игроков готов к вылету, он пишет в чат - ГОТОВ. Когда будет к вылету готов второй игрок, то он пишет в чат команду "ГО", после чего каждый из игроков создает свой самолет и вылетает.
Старт происходит в воздухе, изначально самолеты идут курсом 0. Соответственно после вылета Вы изменяете курс на 90 или 270 в зависимости от местоположения базы Вашего соперника. Стрелка на воде даст Вам подсказку.
При первом схождении стрельба не ведется, если иное не оговорено. Далее пилоты действуют на свое усмотрение. По завершении дуэли командой Alt+F2 можно самолет бросить (самолет с ботом будет удален через 1 секунду) или разбить о землю. Во избежании засорения сервера дымами, рекомендуется первое.


Если что не так, то давайте править.

Apolo
14.12.2011, 22:30
Не корректна эта фраза: "Если на текущий момент Вы не нашли партнера по дуэли, то влезать в бой другой пары дуэлянтов ЗАПРЕЩАЕТСЯ!"
В любом случае запрещается вмешиваться в бой другой пары.
Также необходимо уточнить, что филды следует занимать только свободные от других дуэлянтов. Кто не дуэлится, должен заниматься специально вделенный для этого филд, просто так стоять на дуэльных филдах запрещено.

BigREPA
15.12.2011, 00:18
С утра поставлю на №2

igorKiM
15.12.2011, 00:34
А секретное слово?

Bacha
15.12.2011, 02:24
Э, а как узнать на какой филд можно встать? В старичке возля филдов цыфарки были, а в БОБе нету.

Vetochka
15.12.2011, 09:28
Не корректна эта фраза: "Если на текущий момент Вы не нашли партнера по дуэли, то влезать в бой другой пары дуэлянтов ЗАПРЕЩАЕТСЯ!" В любом случае запрещается вмешиваться в бой другой пары.

Согласна, хотя может быть уточнение не столь принципиально. Нормальному человеку и так понятно, а если на сервер залезет кАзел с целью погадать, то никакой брифинг его не остановит. В любом случае дай пожалуйста свой вариант брифинга.



Также необходимо уточнить, что филды следует занимать только свободные от других дуэлянтов. Кто не дуэлится, должен заниматься специально вделенный для этого филд, просто так стоять на дуэльных филдах запрещено.
Отдельный зрительский филд я не делала, поскольку не вижу в нем смысла - тут зритель может вылететь с любого филда и сразу нажать Алт+Ф2, удалив свой самолет, а количество игроков на отдельном филде все равно не видно, поэтому нововходящие и так не будут знать занят ли какой-то филд или нет. Это в Ил-2 было актуально - зашел и сразу видно какие филды свободны, а какие нет, а зритель, торчащий на дуэльном филде создавал иллюзию его занятости. Здесь этого нет.


Э, а как узнать на какой филд можно встать? В старичке возля филдов цыфарки были, а в БОБе нету.
Я думаю, что надо включать маркеры на карте. В дуэли они всё равно никак не помогут, а вновьвошедшие смогут понять какие квадрату уже заняты.

По общим настройкам предлагаю делать: (1) маркеры на самолете, т.к. обнаружение противника не самое важное в дуэли, дуэльники всегда были с маркерами, уменьшит вероятность непоняток с парами; (2) маркеры на карте (см. выше); (3) Внешние виды? Нужны ли? С одной стороны дуэльники всегда были с ВВ, в ожидании соперника можно посмотреть за другими, а не скучать, с другой стороны клавиша Ф6 читерская и в ряде дуэльных моментов будет неплохо помогать, а также ВВ привлекут "диких" (копирайт за Аполо :) ). В общем ВВ ПМСМ стоит еще обсудить.
Пароль как на СВАО - pfljk,fkb.

P.S. В перспективе сделаем один филд - один самолет. Это защитит дуэльник от превращения в догфайт.

BigREPA
15.12.2011, 11:25
Поднял Дуэль на №2
Сложность


difficulty AntropomorphicControl 0
difficulty ComplexEManagement 1
difficulty EngineTemperatureEffects 1
difficulty TorqueGyroEffects 1
difficulty FlutterEffect 1
difficulty WindTurbulence 1
difficulty StallsSpins 1
difficulty Vulnerability 1
difficulty BlackoutsRedouts 1
difficulty RealisticGunnery 1
difficulty RealisticBombing 1
difficulty LimitedAmmo 1
difficulty LimitedFuel 1
difficulty CockpitAlwaysOn 1
difficulty NoOutsideViews 1
difficulty HeadShake 1
difficulty NoIcons 0
difficulty NoPadlock 1
difficulty Clouds 1
difficulty TakeoffLanding 1
difficulty RealisticLandings 1
difficulty NoMapIcons 1
difficulty NoMinimapPath 1
difficulty NoAutopilot 1
difficulty NoReplacementPlace 0
difficulty NoReplacement 0
difficulty NoSelect 0
difficulty NoReplacementArmy 0
difficulty NoSelectArmy 0
difficulty NoCreate 0
mp_dotrange DOT 20

Пароль со СВАО
Что не так?:)

-=bonik=-
15.12.2011, 12:58
В перспективе сделаем один филд - один самолет. Это защитит дуэльник от превращения в догфайт.

Может лучше один филд- два самолета, для того что б дуэлить пара на пару.

-atas-
15.12.2011, 14:56
Про Алт-F2 не все в курсе, а остальные нажмут его не сразу, а через несколько секунд, дезориентировав дуэлянтов.

И просто зрителям тоже нужно где-то рождаться.

makser77
15.12.2011, 15:46
на 2й Репке пишет СерверФэйлАутификэйшен... как лечится?

shammy
15.12.2011, 16:31
По дуэльной Репе
Предложение 1: зафиксировать время на сервере, чтоб не было ночи и сумерек.
Предложение 1.1: в порядке эксперимента временно выставить 5-6 вечера, чтоб солнышко не было в зените, проверим лучше ли так в плане "свалить на солнце"
Предложение 2: на осторовах есть филды ИИ, отмеченные на карте "истребитель 1", "Бомбардировщик 1", etc. Есть ли возможность поставить такие надписи между дуэльными филдами, обозвав "Пара 1", "Пара2" и т. д.? Здорово бы облегчило процесс, а то пока договоришься где..

podvoxx
15.12.2011, 16:49
на 2й Репке пишет СерверФэйлАутификэйшен... как лечится?

Это баг. Появляется если неправильно ввести пароль или долго его не вводить, емнип. Лекарство кажется перезагрузка сервера...

makser77
15.12.2011, 17:00
спс, будем подождать

BELKA_
15.12.2011, 18:35
.... ночь на дуэльнике ))

BigREPA
15.12.2011, 19:22
Это баг. Появляется если неправильно ввести пароль или долго его не вводить, емнип. Лекарство кажется перезагрузка сервера...

Всё так.

--- Добавлено ---


.... ночь на дуэльнике ))

"Поправил"
Изменил время старта миссии
[MAIN]
TIME 7

Было 12.

Перезагрузка №2, в 10-00 и 18-30 (по Спасской башне)

@ Vetochka
В следующих версиях предлагаю параметр Тайм сразу ставить на "по-раньше":)

--- Добавлено ---


По дуэльной Репе
Предложение 1: зафиксировать время на сервере, чтоб не было ночи и сумерек.


Как это сделать? В начале лета писали, что так же, как в ИЛ-2, но потом, вроде, писали же, что были какие то грабли с этим...

shammy
15.12.2011, 20:26
Внешники для зрителев бы включнуть..

BigREPA
15.12.2011, 20:51
Внешники для зрителев бы включнуть..

Включнутся завтра с 10-00, или раньше... если сервант упадет.

Vetochka
16.12.2011, 15:51
По дуэльнику предлагаю исправить сложность:
difficulty NoOutsideViews 0 //по просьбам зрителей
difficulty NoMapIcons 0 //писала выше, чтобы входящие сразу видели в каких квадратах бой; поиск противника, для чего включается эта сложность, в дуэлях не актуален
difficulty NoMinimapPath 0 //ориентирование на дуэльнике также не актуально, зато не будет путаницы где искать своего партнера по дуэли.

Про отдельный филд для зрителей - нужно ли убивать квадрат для него, сделав 8 квадратов для дуэлей и 1 для зрителей или всё-таки оставить 9 для дуэлей, а зрители сами разберутся? Мне лично кажется, что второй вариант более правильный, но если большинство считает более правильным первый, то не проблема исправить.

P.S. Где-то проскакивало, что вроде можно время зафиксировать средствами сервера, поэтому я и сделала 12-00, если нет, то, конечно надо 7 утра ставить.

P.S.S. И по брифингу. Давайте совместными усилиями напишем нормальный брифинг, чтобы человек, впервые попавший на дуэльник, понимал чего от него хотят. Только пишите полную редакцию хотя бы того абзаца, где хотите внести изменения.

BigREPA
16.12.2011, 16:09
difficulty NoOutsideViews 0 - уже исправлено
difficulty NoMapIcons 0 и difficulty NoMinimapPath 0 - заработают после 18-30.

skynetv
16.12.2011, 19:13
Может немного не в тему, но хотелось бы спросить: "Репки уже переехали на новую железку ?". Интересует работоспособность и возможность вернуться на Р1.

BigREPA
16.12.2011, 19:29
Кратенько доложу тогда...
Нет не переехали, фин вопросы решены, но возникла маленькая заминка, нет места в шкафу у провайдера, и мне придется либо забрать один из своих, уже стоящих у него серверов, раскидав сервисы по другим, или чет с корпусом придумывать... Думаю пока, но это не сильно затормозит.
+ Один момент еще всплыл, айпические адреса, сейчас Р за роутером, т.е у них один айпи и проброшены порты внутрь, на новом хостинге хотелось бы подключить их напрямую, простому обывателю дают только 3, а нужно минимум 5 (4 для Р и 1 для самого гипервизора, на котором крутятся ВМ) это тоже, не бог весть какая проблема... но неприятно, так что, работаем по плану... должен успеть к НГ.
Но на "падучесть" все это повлияет не сильно. Канал пошире, с клиента до сервера хопов поменьше, но Морской лев, не переделывался пока и с проблемой отключения от Стима, то же тишина.

Small_Bee
16.12.2011, 20:24
В том виде что сейчас, на льва возвращаться не надо, что бы не ругаться ). Будет новая версия.

=elf=
16.12.2011, 20:44
Если будут нужны "благоустроенные" авиабазы, то я (когда время есть) потихоньку строю - отдам.

skynetv
16.12.2011, 20:47
В том виде что сейчас, на льва возвращаться не надо, что бы не ругаться ). Будет новая версия.
Тебе, Хороший Человечище, вообще ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за то, что ты делаешь :) И всем твоим коллегам, помощникам и вдохновителям, тоже ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО :)

BigREPA
25.12.2011, 09:58
Сегодня с 10-00, в связи с подготовкой к "перееду", Р будут выключены почти всю первую половину дня.

steam_
27.12.2011, 22:14
Я некоторое время за темой не следил. Что случилось с Р1 (не догфайт, а та, что была раньше "Морской лев") ?
Её поднимать будут или там всё грустно?

Small_Bee
28.12.2011, 03:25
Я некоторое время за темой не следил. Что случилось с Р1 (не догфайт, а та, что была раньше "Морской лев") ?
Её поднимать будут или там всё грустно?

Поднимать будут. Пока занят другим немного.

Несколько скринов из "хронологии битвы" будущей статы. Немного сумбурно правда пока получается.

steam_
28.12.2011, 03:41
Поднимать будут. Пока занят другим немного.

Несколько скринов из "хронологии битвы" будущей статы. Немного сумбурно правда пока получается.
:eek:
Круть :cool:
Такой детализации я даже не представлял:bravo: МГ подсказывает или сам до всего доходишь?

Nezu
28.12.2011, 04:00
Действительно крутотень!!! Про сроки даже и спрашивать...просто ждем...:cool:

Mr.X
28.12.2011, 04:01
Поднимать будут. Пока занят другим немного.

Несколько скринов из "хронологии битвы" будущей статы. Немного сумбурно правда пока получается.

Предполагаемая дата запуска статы,можно услышать?

IGO1970
28.12.2011, 07:45
Small_Bee спасибо тебе!:thx:

BigREPA
28.12.2011, 09:04
Да, Монументально... что тут еще скажешь.:cool:

=UAi=Shkrab
28.12.2011, 12:10
Тимофей . А наземка , кораблики как считаются ?

Small_Bee
28.12.2011, 13:19
Предполагаемая дата запуска статы,можно услышать?
Тут затрудняюсь сказать, т.к. планов не составлял, да и погрешность в определении требуемого времени может колебаться раза в три. Но ход работы буду сообщать.

--- Добавлено ---


Тимофей . А наземка , кораблики как считаются ?

Не очень понял вопрос. Кораблики и наземка считаются, но только та, которую в принципе можно посчитать.

Немного пояснений по скринам:

На первом мою 110-ку поймали звено хурей, побили, но сел я аккуратно на шасси, на своей территории. Всем троим засчитали по одной воздушной победе в группе (AV(G)) и дали по 15 истребительных очков. Номинал за сбитый традиционный - 100 очков. Т.к. мой самолет остался цел и сел я на своей территории, даем только 20% от заработанного. Плюс за победу в группе даются не полные, а 75% от номинала. Итого осталось 15 из ста. От того, кто сколько нанес повреждений - не зависит. Что-бы не было соблазна клевать дальше уже в общем-то дохлую машину. Возможно ввести минимальное значение нанесенных повреждений для зачета победы.

Второй скрин как-раз видно зачет уничтоженной наземки. Группа бленимов накрыла позицию артиллерии, виновникам торжества пошло по 30 бомбардировочных очков за каждую (зенитка именно столько стоит) и по одной "Ground victory"

На третьем скрине я смачно прошелся по блениму, грохнул пилота и стрелка, за что тоже дали 25 истр. очков за каждого, но побед нет. Когда бленим грохнется, тогда и дадут, если не помру раньше.
В конце вылета, в зависимости от результата, кол-во очков может измениться. Так же, вполне традиционно - потерянный самолет 50% от заработанного, смерть - 10% и т.д.

Все очки и коэффициенты можно будет настроить индивидуально под каждый сервер.

Maler
28.12.2011, 14:48
Шикарная стата. Скорей бы репку с такой. А то надоело на атаге без цели носится.

Mr.X
28.12.2011, 15:40
Тут затрудняюсь сказать, т.к. планов не составлял, да и погрешность в определении требуемого времени может колебаться раза в три. Но ход работы буду сообщать.[COLOR="Silver"]
Спасибо!

--- Добавлено ---


Шикарная стата. Скорей бы репку с такой. А то надоело на атаге без цели носится.

Угу,согласен,уже интереса практически не осталось:(

-atas-
31.12.2011, 21:12
Команду и игроков Репок с Новым Годом! Спасибо за то, что делаете и за то, что летаете!

:bayan:

=elf=
31.12.2011, 21:45
Сыграем дуэтом уж тогда:
:bayan:

С НОВЫМ ГОДОМ всех Репчан и форумчан!

podvoxx
01.01.2012, 13:59
http://www.youtube.com/watch?v=_BLDmYoexgI

На тему Льва

Small_Bee
05.01.2012, 02:27
Всех с наступившим и наступающим, а также небольшой апдейт по будущей отечественной стате. )

148054148055148056148057

PS. По стате мне может понадобится помощь.
1. Если вы обратили внимание, все названия самолетов и оружия в стате нормальные, человеческие. Но они далеко не все. Т.е. надо отстрелять все, что в игре есть стреляющего, побросать все, что есть падающего по всему что ползает, плавает и летает, и составить список имен оружия и акторов так, как они есть в игре, а также написать их русское представление. Например, что бы вместо Bomb.Bomb_GP_250lb_MkIV было человеческое "Брит. 250 фнт. бомба Mk.IV".
2. В игре есть внушительный список разных повреждений двигателей, планера и т.д., многие из которых я адекватно выразить по-русски не в состоянии. Или например, что такое "Sponger" относительно самолета? В общем, в этом вопросе тоже нужна помощь.

Это бы сэкономило мне ощутимое количество времени. Кто есть желающий, велкам в личку, напишу подробнее.

steam_
05.01.2012, 10:58
А где стрелять и бросать все, все, все? На каком-то сервере?
Small_Bee, ты маньяк :) Побольше бы таких в БОБе

-atas-
05.01.2012, 13:07
Эпическое произведение :) Впечатляет.
Может быть, имеет смысл запустить "как есть", а потом уже доводить до ума? Детализация статистики очень высокая, боюсь много времени займет. К патчу было бы очень здорово миссию запустить, т.к. следующий всплеск интереса будет уже к БзМ имхо.

Small_Bee
05.01.2012, 14:34
Эпическое произведение :) Впечатляет.
Может быть, имеет смысл запустить "как есть", а потом уже доводить до ума? Детализация статистики очень высокая, боюсь много времени займет. К патчу было бы очень здорово миссию запустить, т.к. следующий всплеск интереса будет уже к БзМ имхо.

В принципе до необходимого минимума осталось пара страничек (главная и страничка игрока собственно). Не критичные вещи вроде полков, новостного блока, описаний сражений, админки (админка нужна скажем для очистки базы периодической, управления кэшированием страничек и т.д.) можно и в процессе доделывать. Стату желательно будет использовать вместе с командером к ней. Как минимум для того, что бы в случае падения лаунчера он отправлял в базу сигнал о завершении битвы. Ну и что бы можно было слать команды в консоль прямо из скрипта.

В принципе, пока можно выдать стату для ознакомления ответственным за миссии для Репки, что бы сразу отработать возможные накладки или неточности. А также подготовить площадку для нее - MySQL, PHP и прочее. Ответственные - если есть желание попробовать - ручки в гору, мыло в личку. BigREPA, надо как то решить вопрос по ПО для статы и площадке. Есть ли они уже, если нет, то как разворачивать и т.д.

--- Добавлено ---


А где стрелять и бросать все, все, все? На каком-то сервере?
Не на сервере, а в оффе. Набросать небольшой скрипт, что бы это дело записать, и ломать, ломать, ломать...

-atas-
05.01.2012, 14:42
В принципе, пока можно выдать стату для ознакомления ответственным за миссии для Репки, что бы сразу отработать возможные накладки или неточности.

Р1 и 2 фактически простаивают, думаю можно туда ставить для поиска багов общими усилиями.

Small_Bee
05.01.2012, 14:52
Р1 и 2 фактически простаивают, думаю можно туда ставить для поиска багов общими усилиями.

Тогда надо подобрать стабильную миссию (что бы и народ же там летал) - думаю обычный догфайт подойдет. И решить с ПО (Apache, MySQL+PHP)

-atas-
05.01.2012, 15:05
что бы и народ же там летал) - думаю обычный догфайт подойдет.

Народ кажется только на Р4 остался и догфайт там же.

Small_Bee
05.01.2012, 15:44
Народ кажется только на Р4 остался и догфайт там же.

Значит надо что-бы Vetochka отозвалась )

Vetochka
05.01.2012, 16:35
Значит надо что-бы Vetochka отозвалась )
Я тут. Если тебе нужно для теста, то, конечно же давай поставим.
Единственно, что с точки зрения глобального развития игры, на Р4 стат ставить не целесообразно по двум причинам.
(1) Стат нужно ставить на Р1, что привлечет туда народ, т.к., ПМСМ, война без стата, что .... хм... простите... Короче, будет стат, будет народ.
(2) Стат на мясе по типу Р4 крайне вреден, т.к. порождает унылых зумеров, статонабивателей-охранников базы, сильно повышает ругань в чате, пугает новичков, которые боятся в признаться в том, что новички.
Но с точки зрения обкатать стат, наверное, сейчас Р4 самое место. В общем, если надо, то давай ставить.

podvoxx
05.01.2012, 16:56
Я тут. Если тебе нужно для теста, то, конечно же давай поставим.
Единственно, что с точки зрения глобального развития игры, на Р4 стат ставить не целесообразно по двум причинам.
(1) Стат нужно ставить на Р1, что привлечет туда народ, т.к., ПМСМ, война без стата, что .... хм... простите... Короче, будет стат, будет народ.
(2) Стат на мясе по типу Р4 крайне вреден, т.к. порождает унылых зумеров, статонабивателей-охранников базы, сильно повышает ругань в чате, пугает новичков, которые боятся в признаться в том, что новички.
Но с точки зрения обкатать стат, наверное, сейчас Р4 самое место. В общем, если надо, то давай ставить.

А по наземке и бомберам как стату проверить на Р4?

Small_Bee
05.01.2012, 17:11
Я тут. Если тебе нужно для теста, то, конечно же давай поставим.
Единственно, что с точки зрения глобального развития игры, на Р4 стат ставить не целесообразно по двум причинам.
(1) Стат нужно ставить на Р1, что привлечет туда народ, т.к., ПМСМ, война без стата, что .... хм... простите... Короче, будет стат, будет народ.
(2) Стат на мясе по типу Р4 крайне вреден, т.к. порождает унылых зумеров, статонабивателей-охранников базы, сильно повышает ругань в чате, пугает новичков, которые боятся в признаться в том, что новички.
Но с точки зрения обкатать стат, наверное, сейчас Р4 самое место. В общем, если надо, то давай ставить.

Ок, тогда я допиливаю последние странички и скину стату тебе и ридми, как поставить - сначала желательно будет попробовать у себя где ни будь.
Кстати, проблема, описанная в соотв теме, что кто-то плюхается на враж. филды, тут решена - попытка плюхнуться на враж. филд огорчает стату и повышает ЧСВ over 9000 тому, кто по такому хитрому хоть раз попал. )

--- Добавлено ---


А по наземке и бомберам как стату проверить на Р4?

Кстати, у тебя весьма кучерявая деревенька вышла, не хочешь попробовать нарисовать похожую драку в рамках новой версии Льва?

Vetochka
05.01.2012, 17:17
Ок, тогда я допиливаю последние странички и скину стату тебе и ридми, как поставить - сначала желательно будет попробовать у себя где ни будь.
Кстати, проблема, описанная в соотв теме, что кто-то плюхается на враж. филды, тут решена - попытка плюхнуться на враж. филд огорчает стату и повышает ЧСВ over 9000 тому, кто по такому хитрому хоть раз попал. )

Намного разумнее со всех точек зрения будет если стату поставишь ты, даже если потребуется поменять формат Р#4. А я с удовольствием твой стат погоняю у себя в локалке на двух компах. И если что надо , то готова оказать посильную помощь.

=UAi=Shkrab
05.01.2012, 17:19
на Р1 ставить надо --однозначно.На любой карте но с проливом.

Small_Bee
05.01.2012, 17:21
на Р1 ставить надо --однозначно.На любой карте но с проливом.
Надеюсь будет везде стоять.

--- Добавлено ---


Намного разумнее со всех точек зрения будет если стату поставишь ты, даже если потребуется поменять формат Р#4. А я с удовольствием твой стат погоняю у себя в локалке на двух компах. И если что надо , то готова оказать посильную помощь.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774&p=1764075&viewfull=1#post1764075
По первому вопросу возьмешься?

По установке. Конечно, первую установку на сервер лучше мне лично сделать. А тебе попробовать у себя. Стата должна ставиться гладко с минимальными усилиями, в этом разрезе установка именно тобой поможет выявить возможные проблемы.

podvoxx
05.01.2012, 17:41
Кстати, у тебя весьма кучерявая деревенька вышла, не хочешь попробовать нарисовать похожую драку в рамках новой версии Льва?

Я бы очень хотел поучаствовать, но пока не решу пару проблем не касающихся БОБа не могу, может быть после праздников.

Vetochka
05.01.2012, 17:48
Надеюсь будет везде стоять.[COLOR="Silver"]
По первому вопросу возьмешься?
Что смогу, то сделаю, мужа запрягу. В личку кинь мне подробности и формат заполнения.

Small_Bee
05.01.2012, 18:28
Что смогу, то сделаю, мужа запрягу. В личку кинь мне подробности и формат заполнения.
Отправил в личку.

=FPS=Olega
07.01.2012, 01:33
Сегодня первый раз зашел на Репку1. Понравилось очень. Теперь буду часто там появляться. Бленю паршивца пока поднимешь, семь потов сойдет. Кстати ему там не все аэродромы подходят. И ето правильно! Очень понравились полевые аэродромы бритов. Взлетаешь прям с полей - класс!!! Я в восторге!!! Спасибо ребята за ваш труд!!! Тока вот с запросом наземных целей теперь разобраться бы!!!

-atas-
07.01.2012, 14:10
BAT - файлы для прямого подключения к Репкам минуя меню, что удобно для перезагрузки игры после каждого вылета во избежании прихода лончера.

Просьба проверить нумерацию, т.к. порты разных репок могли поменяться. Порт Р4 не знаю.

Nezu
07.01.2012, 15:26
Салют всем! Сейчас заходил на R1. Там такая же хрень как и раньше была, ну черный столб в небо, появляется.
На ATAGе такая же проблема была. http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?969-The-Calais-Black-Hole-Solved!-*Bliss-WatchMan-please-read*
Как я понял, там этот юнит паровоз, то ли криво стоял, то ли его модель просто поменяли на другую...короче сейчас ентого столба, или как они его называли, черной дыры, больше нет.

-atas-
07.01.2012, 20:29
Салют всем! Сейчас заходил на R1. Там такая же хрень как и раньше была, ну черный столб в небо, появляется.
На ATAGе такая же проблема была. http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?969-The-Calais-Black-Hole-Solved!-*Bliss-WatchMan-please-read*
Как я понял, там этот юнит паровоз, то ли криво стоял, то ли его модель просто поменяли на другую...короче сейчас ентого столба, или как они его называли, черной дыры, больше нет.

На Репке это не паровоз, а зенитные машинки Pkz 222. Но они есть и на других аэродромах, что к багу не приводит. Напишите, пожалуйста, в багрепорты http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=233 Задайте вопрос Илье в следующей серии вопросов. Я в багрепорты писал весной.

BigREPA
07.01.2012, 20:34
BAT - файлы для прямого подключения к Репкам минуя меню, что удобно для перезагрузки игры после каждого вылета во избежании прихода лончера.

Просьба проверить нумерацию, т.к. порты разных репок могли поменяться. Порт Р4 не знаю.

Direct connect IP: 84.17.22.14:27016
Direct connect IP: 84.17.22.14:27017
Direct connect IP: 84.17.22.14:27018
Direct connect IP: 84.17.22.14:27019

Nezu
08.01.2012, 01:32
На Репке это не паровоз, а зенитные машинки Pkz 222. Но они есть и на других аэродромах, что к багу не приводит. Напишите, пожалуйста, в багрепорты http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=233 Задайте вопрос Илье в следующей серии вопросов. Я в багрепорты писал весной.
Это понятно, что не паровоз. На скрине видно. Может ее положение, или нахождение в группе с другим юнитом, на близком расстоянии или еще что то...
По поводу вопросов....Чето то веры нет уже...Проще юнит убрать или перегруппировать, чем вопросы задавать и ждать на них ответов.

-atas-
08.01.2012, 14:45
По поводу вопросов....Чето то веры нет уже...Проще юнит убрать или перегруппировать, чем вопросы задавать и ждать на них ответов.

В начале декабря диск полетел с бобом, пока нет времени/возможности все восстановить. Прилагаю миссию, поправьте, если есть возможность. машинки в файлах main и 2х файлах small емнип.

Миссия все равно временная, ждем Морского Льва.

podvoxx
09.01.2012, 00:17
Кстати, у тебя весьма кучерявая деревенька вышла, не хочешь попробовать нарисовать похожую драку в рамках новой версии Льва?

Все таки я не выдержал и сделал миссию :) Но осталась одна проблема - передать данные (кол-во очков) из подмиссии в хост-миссию. Т.е. при выполнении задания стороне начисляется определенное кол-во очков. Учет и вывод сообщений ведется в подмиссии. Это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68629&p=1758641&viewfull=1#post1758641) решение не могу заставить работать, получается это (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68629&p=1765666&viewfull=1#post1765666) в результате.

Кратко о миссии. Боевые действия на юге Франции. У каждой стороны есть несколько заданий, за выполнение которых начисляются очки. Задания могут быть комбинированные. Т.е. к примеру уничтожение артиллерийской позиции включает в себя штурмовку позиций батарей и пункта управления с "обозом". За уничтожение вражеских самолетов также начисляются очки. При выполнении всех заданий сторона одерживает победу независимо от потерянных самолетов. Миссия расчитана на 3-4 часа, после этого объявление результатов и перезагрузка, далее либо след. миссия(она сейчас в работе) либо эта же. С использованием скриптов задания можно делать довольно интересными, это будет тестовый вариант, потом можно будет легко улучшать/добавлять другие задания и без особых сложностей создавать новые миссии. Я постараюсь собирать их в виде архива в этой (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858)теме.

Пока не решена проблема с очками из подмиссий победа будет определяться по кол-ву сбитых самолетов противника. Если все будет хорошо, то добавлю меню сервера, через который можно будет узнать счет, состояние миссий и др. полезную информацию.
Постараюсь к завтрашнему вечеру доделать, просьба Репу, Атаса и Small_Bee отправить мне адреса вашей почты в личку, чтобы я мог выслать вам архив.

Задания в первой миссии:

*Уничтожьте вражеский самолет-разведчик над морем. Район патрулирования: [ A6-B6 <==> A15-B15 ].
*Уничтожьте вражескую артиллерию в квадрате [ T10.3 ].
*Уничтожьте вражескую колонну [ Аррас => Нефшатель-ан-Бре => Гранвилье => Орнуа-ле-Бур].

*Уничтожьте вражеский конвой[ I14 => M9 ]
*Уничтожьте вражеские танки в квадрате [ T7.7 ].
*Уничтожьте вражескую колонну [ Дьеп => Амьен ].

Так как красные обделены самолетами способными нести бомбы в основном эта работа ляжет на синих. Для бомберов пока цели не добавлены, постараюсь успеть сделать это. Аэродромы пока не оборудованы и красоты всякие не добавлены, будет сделано позже после обкатки. В следующей миссии планируются следующие задания:

Спасение моряков на море
Спасение экипажа разбившегося самолета
Заводы
Склады
Топливохранилища
Пункт связи
Командный пункт
Вражеский "генерал"
Уничтожение радаров
Уничтожение миноносцев
Разведка
Охота на поезд
Почта

У меня просьба ко всем, у кого есть идеи по миссиям высказать их в этой теме. Одна голова хорошо, но много лучше :)

Nezu
09.01.2012, 02:15
В начале декабря диск полетел с бобом, пока нет времени/возможности все восстановить. Прилагаю миссию, поправьте, если есть возможность. машинки в файлах main и 2х файлах small емнип.

Миссия все равно временная, ждем Морского Льва.
Спасибо. Посмотрел машинки в миссии, именно там где был столб. Прогнал и оригинал и измененную миссию на одну машинку вместо двух с небольшим изменением места рождения. Ничего не возникало. На сервере в онлайне тоже все в порядке. Как я понял машинки после рождения проезжают порядка 100 метров и занимают позицию. Может быть какой нить баг с перемещением. Надо будет побольше погонять миссию и посмотреть на оригинальную в онлайне. Потом отпишусь если еще раз что нить возникнет.

Maler
09.01.2012, 02:23
ИМХО баг который вы обсуждаете связан с радеонами 69хх серии и принудительным сглаживанием в каталисте.

Small_Bee
09.01.2012, 02:50
Все таки я не выдержал и сделал миссию :)

Отлично, тем более в стате предполагается смена миссий по условию/победе. Мыло в личку отправил. У меня сейчас последние приготовления перед запуском тестового варианта на p4.

podvoxx
09.01.2012, 03:34
Отлично, тем более в стате предполагается смена миссий по условию/победе. Мыло в личку отправил. У меня сейчас последние приготовления перед запуском тестового варианта на p4.

Тогда уточню сразу: как лучше реализовать условие победы? Допустим выполнили все задания, нужно запустить следующую миссию?

Small_Bee
09.01.2012, 04:58
Тогда уточню сразу: как лучше реализовать условие победы? Допустим выполнили все задания, нужно запустить следующую миссию?
Главное, что бы победа считалась. Будет набор методов, с помощью которых можно поставить победу в миссии (для статы) и/или непосредственно отправлять команды серверу из скрипта.

-atas-
09.01.2012, 14:12
Спасибо. Посмотрел машинки в миссии, именно там где был столб. Прогнал и оригинал и измененную миссию на одну машинку вместо двух с небольшим изменением места рождения. Ничего не возникало. На сервере в онлайне тоже все в порядке. Как я понял машинки после рождения проезжают порядка 100 метров и занимают позицию. Может быть какой нить баг с перемещением. Надо будет побольше погонять миссию и посмотреть на оригинальную в онлайне. Потом отпишусь если еще раз что нить возникнет.

Баг возникает между машинкой и ботом-самолетом обычно, т.е. для его появления нужно 2 объекта в кадре. Машины являются низко-высотным прикрытием филдов. Можно их на эрликоны заменить в принципе.

Apolo
09.01.2012, 14:13
ИМХО баг который вы обсуждаете связан с радеонами 69хх серии и принудительным сглаживанием в каталисте.

Нет. Регулярно видел этот столб на 4870х2, сглаживание также не было выставлено.

-atas-
09.01.2012, 14:36
Все таки я не выдержал и сделал миссию :)

А нет желания это на Степи перенести? На проливе скоро Морской Лев будет, как я надеюсь + Степи + Острова (Дуэль) + Ятаган (Догфайт) = все 4 Репки под завязку. Как временную миссию до выхода Льва обидно будет ставить, а со Львом 2й карте пролива трудно будет конкурировать. Маркетинг однако :)

Можно вот эту миссию перенести на твой "движок" и добавить твои подмиссии. Там только 2 подмиссии, планировалось больше, но по мере усложнения скрипта часть его перестала работать (которая при несрабатывании триггеров должна активироваться), что я не смог побороть со своим уровнем знаний.

Если будет желание, можешь использовать.

podvoxx
09.01.2012, 17:12
А нет желания это на Степи перенести? На проливе скоро Морской Лев будет, как я надеюсь + Степи + Острова (Дуэль) + Ятаган (Догфайт) = все 4 Репки под завязку. Как временную миссию до выхода Льва обидно будет ставить, а со Львом 2й карте пролива трудно будет конкурировать. Маркетинг однако :)

Можно вот эту миссию перенести на твой "движок" и добавить твои подмиссии. Там только 2 подмиссии, планировалось больше, но по мере усложнения скрипта часть его перестала работать (которая при несрабатывании триггеров должна активироваться), что я не смог побороть со своим уровнем знаний.

Если будет желание, можешь использовать.

Только когда с этой закончу, пока не успеваю. А так сложностей с другой картой не должно быть.

чувашин
10.01.2012, 10:49
надо сделать сервер чтоб можно было при посадке чинить самолет ,заправлять и пополнять боезапасом. + выбор и замена запчастей по заработанным очкам в бою. выбор хорошего бензина и боеприпасов чтоб зависел от количества очков.

Mr.X
10.01.2012, 11:02
надо сделать сервер чтоб можно было при посадке чинить самолет ,заправлять и пополнять боезапасом. + выбор и замена запчастей по заработанным очкам в бою. выбор хорошего бензина и боеприпасов чтоб зависел от количества очков.
Улыбнуло.А если не набрал очков и самолёт в хлам?:)

Аааа,понял!))- если очков нет,за бабки надо купить.:D

LevPZ
10.01.2012, 11:15
надо сделать сервер чтоб можно было при посадке чинить самолет ,заправлять и пополнять боезапасом. + выбор и замена запчастей по заработанным очкам в бою. выбор хорошего бензина и боеприпасов чтоб зависел от количества очков.
И надо, чтоб на заработанные очки можно было взять КАСКО или ОСАГО.:D

чувашин
10.01.2012, 12:25
нет очков летай на плохом бензине

--- Добавлено ---

в любом случае надо что то делать.просто так как есть это не хорошо совсем

=elf=
10.01.2012, 12:38
нет очков летай на плохом бензине

--- Добавлено ---

в любом случае надо что то делать.просто так как есть это не хорошо совсем

Тобишь, по вашему получается, что в годы ВМВ лётчики которые были менее результативны чем другие, летали на солярке и техники снаряжали им ленты патронами с деревянными пулями?

Я понимаю хотелки на счёт ремонта и заправки самолёта после вылета, но плохой бензин и всякая там прокачка по очкам - детство какое-то..

чувашин
10.01.2012, 13:05
а что у всех был хороший бензин и не заедали пулеметы ? раз уж о реализме идет речь :dance:

если такой сервер будет то там будет летать куча народу

podvoxx
10.01.2012, 13:16
А хотите поломки систем самолета? Будет весело;)

чувашин
10.01.2012, 13:59
А хотите поломки систем самолета? Будет весело;)

ну вот я об этом и пишу. разбил самолет не хватило очков на новый и в полете будет отказывать что то. пробит сальник картера почему ? надо было поменять на обслуживании. а от попадании по таким слабым точкам выводил бы из строя эту деталь и самолет гораздо быстрее.

=elf=
10.01.2012, 14:08
ну вот я об этом и пишу. разбил самолет не хватило очков на новый и в полет будет отказывать что то. пробит сальник картера почему ? надо было поменять на обслуживании. а от попадании по таким слабым точкам выводил бы из строя эту деталь и самолет гораздо быстрее.

Вот только в реальных условиях, самолёт с пробитым сальником в полёт не выпустили бы. Плохим топливом отдельных лётчиков никто бы не заправлял. И много всякого и т.д и т.п.
Если за очки и выдавать что - так призовой самолёт. Всё остальное - детям до 14.

Maler
10.01.2012, 14:24
Вот только в реальных условиях, самолёт с пробитым сальником в полёт не выпустили бы. Плохим топливом отдельных лётчиков никто бы не заправлял. И много всякого и т.д и т.п.
Если за очки и выдавать что - так призовой самолёт. Всё остальное - детям до 14.
Во во! Все очки должны повышать ЧСВ, а не количество донатов. Вообще не понятен это бриз из мира танков.

Mr.X
10.01.2012, 14:24
Если за очки и выдавать что - так призовой самолёт. Всё остальное - детям до 14.
+1

чувашин
10.01.2012, 14:36
а что можете предложить кроме того что есть ? хотя что есть ?
пусть хотя бы до 14, а так летать вообще не с кем кроме репки ятагана.

AIRgun
10.01.2012, 14:54
Если за очки и выдавать что - так призовой самолёт. Всё остальное - детям до 14.

Согласен.
Чувашин, вообще не туда идешь, тут смысл то не в этом. Нужна динамическая наземка и линия фронта, поддержка ее с воздуха. Можно сказать мини-войны, операции основанные на истории, к примеру битва за Сталинград, такая войнушка будет всегда интересна.
Я не говорю, что система очков это плохо, ее можно сделать достаточно адекватно, например как в Арме, где получая деньги за время игры и свои действия, они не становятся на первое место, тоесть покупка вооружения доступна и не нужно для выигрыша карты сидеть часами тыкая на клаву и зарабатывать очки. Но там эта система в тему, у нас же нет.
У нас же например можно сделать количество поставки техники на фрон, в зависимости от правильных действий команды, наземки...

Vlad2
10.01.2012, 16:01
Вообще не понятен это бриз из мира танков.

+1
Чувашин приведи хоть один пример когда во время боевых действий техник мог заправить плохим топливом или допустить взлет неисправного самолета,за то что пилот не сбил во время боевого вылета ни одного самолета-его ждал трибунал

чувашин
10.01.2012, 16:03
в арме 2 я тоже делал из скриптов много чего полезного.тут по любому тоже можно. надо скрпитописца хорошего. сделали бы миссию путевую для мультика.

Vetochka
10.01.2012, 16:38
Вообще очки надо переводить в звания и награды, а чем выше звание тем выше возможности. В ряде иловских проектов именно так и было. И ничего противоестественного в этом нет, если в эскадрилье, оснащенной Е1, появился один новенький Е4, то логично его дать лучшему летчику эскадрильи.
Покупать за очки всякие мелочи типа улучшенного бензина и улучшенных снарядов это уже перебор. От этого не далеко до покупки за реальные деньги МК-108 к Эмилям, метанольного впрыска к "Мерлину", летных очков "меткий глаз + 25% к урону", универсального волшебного энергонакопителя "Вираж 2а", чудо-пушки "ПК всем вражеским контактам /М" и пр. Я думаю, что это все мы получим в WoP, а БзБ пусть остается симулятором.

makser77
10.01.2012, 16:41
..., а БзБ пусть остается симулятором.
+100500 точняк

SbV
10.01.2012, 16:49
+1
Давным-давно, еще до WoT, мы с другом обсуждали идею сделать на основе Ила что-то коммерческое, с прокачкой самолетов. Пули и бензин за деньги, за сбитых премия. Не сбил никого, зря сжег бензин, ушел в минуса. :D Бесплатно и всем доступен только И-16 тип 18. Хороша идея была, но как я тогда сказал: "вирпилы нас проклянут"
Через несколько лет появился WoT. Вот что нам надо было делать.:D

-atas-
10.01.2012, 17:03
Покупать за очки всякие мелочи типа улучшенного бензина и улучшенных снарядов это уже перебор. От этого не далеко до покупки за реальные деньги МК-108 к Эмилям, метанольного впрыска к "Мерлину", летных очков "меткий глаз + 25% к урону", универсального волшебного энергонакопителя "Вираж 2а", чудо-пушки "ПК всем вражеским контактам /М" и пр. Я думаю, что это все мы получим в WoP, а БзБ пусть остается симулятором.

Есть рациональное зерно в добавлении элементов косвенно влияющих на геймплей:
- снизить время перебазирования с аэродрома на аэродром, время ремонта самолетов, и т.д.
- дать возможность вызывать ИИ бомберов
- возможность перебазировать стратегические ресурсы
- увеличивать радиус пометки цели для вызванных бомберов, радиус разведки
- увеличить радиус действия радиостанции, чтобы узнавать раньше о вылете противника от разведчиков
- и т.д.

А все для чего? Для того, чтобы виртуальная жизнь ценилась больше (а это пока самый нереалистичный элемент в игре, самая главная ее проблема), т.к. при гибели все это будет обнуляться.

Сквад, в котором нет ни одного высокого чина не сможет решать глобальные задачи эффективно. В выборе разных скиллов для разных игроков тоже что-то есть, а имменно стимулирование командных действий, а не волков-одиночек. Это позитивно влияет на стратегию и тактику, делает геймплей интереснее. Симулятор - это же не только маневры и на гашетку нажимать, но и вовремя разведать, сообщить, заказать пополнение, перебросить ресурсы. Это к званию можно и нужно привязывать.

=elf=
10.01.2012, 17:09
Геймплей - это другое дело. Тут я верный сторонник разнообразия.
Главное, чтобы не касалось ТТХ самолётов из-за сложностей в БАО:)

Vetochka
10.01.2012, 17:38
Само собой, чем выше звание, тем больше выбор, в т.ч. и в выборе стратегии стороны. Главное, чтобы не было никаких волшебных апгрейдов самолетов.

На счет жизней всякие обнуления стата - бесполезны. Портят проекты, забиванием на вирт.жизнь, не те кто бережет свой стат, а тем кому на него по фигу, именно эти пофигисты играют на проектах как на доге-песочнице и почистят им стат, не почистят им по фигу. Самое правильное, ПМСМ, погиб - получи бан до завтра. Это не остановит пифигистов от своих действий, но зато резко сократит их поголовье на проектах. С другой стороны, помимо сохранения жизни не менее важная составляющая - это выполнение задачи, иначе из одного маразма перейдем в другой. Проекты Ил-2, когда синие берегут жизни на 9000 м, в то время когда илы как в оффлайне выносят наземку, тому пример...

Sonic
10.01.2012, 17:48
..........
А все для чего? Для того, чтобы виртуальная жизнь ценилась больше (а это пока самый нереалистичный элемент в игре, самая главная ее проблема), т.к. при гибели все это будет обнуляться.

Сквад, в котором нет ни одного высокого чина не сможет решать глобальные задачи эффективно. В выборе разных скиллов для разных игроков тоже что-то есть, а имменно стимулирование командных действий, а не волков-одиночек. Это позитивно влияет на стратегию и тактику, делает геймплей интереснее. Симулятор - это же не только маневры и на гашетку нажимать, но и вовремя разведать, сообщить, заказать пополнение, перебросить ресурсы. Это к званию можно и нужно привязывать.

Так все и начинается: сначала самолеты только "асам" (порой и очки то зарабатывающих на пустых серверах), потом (когда проекты пойдут) и ограничения по стратегии....
Вот так и умирали проекты в лоби..... все еще свежо в памяти: стоишь как дурак в слоте (все собрались за час - два) и мечется кто то рядом по ТСкам соседних сквадов.... "млин, у нас же прав нет ни у кого реквест сделать, бегом все по знакомым.... пусть слепят..."
Оно надо снова? :)
А жизнь виртуальная никогда ценной не станет.... ты профи, а я приду новичком и грохну труд всего дня, рухнув на взлете к примеру... Или погоним с серваков всех неумех"? Что то знакомое тоже... :)

=elf=
10.01.2012, 18:37
Так все и начинается: сначала самолеты только "асам" (порой и очки то зарабатывающих на пустых серверах), потом (когда проекты пойдут) и ограничения по стратегии....
Вот так и умирали проекты в лоби..... все еще свежо в памяти: стоишь как дурак в слоте (все собрались за час - два) и мечется кто то рядом по ТСкам соседних сквадов.... "млин, у нас же прав нет ни у кого реквест сделать, бегом все по знакомым.... пусть слепят..."
Оно надо снова? :)
А жизнь виртуальная никогда ценной не станет.... ты профи, а я приду новичком и грохну труд всего дня, рухнув на взлете к примеру... Или погоним с серваков всех неумех"? Что то знакомое тоже... :)

Самолёты ведь можно выдавать и так: зашёл на сервер, сбил парочку самолётов - дали тебе призовой. Ежели тебя на нём грохнули, то вновь - летай на более стареньком, пока снова не заработаешь лучший.
На каждую миссию выдавать сторонам определённое кол-во самолётов и жизней лётчикам, а новичков просто предупреждать - мол, будь поаккуратнее на этом сервере, самолёты почём зря не бей и т.д. Даже в правилах сервера можно написать, что порча лётного имущества возбраняется, умышленные тараны наказываются и т.п.
Можно всё это додумать, главное чтоб БоБ развивался.
Очень хороший пример - ВзФ. Всё там было в порядке и интересно(ИМХО)

inor
10.01.2012, 18:51
Ой да проходили уже такое в прошлой игре.
И результат один и тот же. Заходит "салабон" и выносит в 10 минут все vip-машины. Мы как-то молча за таким наблюдали, он угробил десяток лавок ФН сам ни разу при этом не выстрелил.

Sonic
10.01.2012, 19:06
......
Можно всё это додумать, главное чтоб БоБ развивался.
.......

Вот давайте дождемся "развития" хоть како го то.... а потом посмотрим. А сейчас и лаунчера хватит, как ограничения :)

podvoxx
10.01.2012, 19:11
Сегодня вечером будет возможность поставить новую миссию на Репку?

Vlad2
10.01.2012, 19:54
Блин вас полушаешь:

Самолёты ведь можно выдавать и так: зашёл на сервер, сбил парочку самолётов - дали тебе призовой. Ежели тебя на нём грохнули, то вновь - летай на более стареньком, пока снова не заработаешь лучший.
(ИМХО)
А если мне работа,семья, не позволяет часами сидеть и завоевывать самоль который будет круче?Таким как я ,надо что постоянно прогибаться?Симулятор для того и создан чтобы мы "летали "на том что было в тот период времени,давайте кого грохнули дадим планер братьев Райт.
Хуже реализованных чем Бленим и 1-й спит в игре нет(мое мнение, прошу в штыки не брать)

=elf=
10.01.2012, 20:28
Блин вас полушаешь:

А если мне работа,семья, не позволяет часами сидеть и завоевывать самоль который будет круче?Таким как я ,надо что постоянно прогибаться?Симулятор для того и создан чтобы мы "летали "на том что было в тот период времени,давайте кого грохнули дадим планер братьев Райт.


В этом случае - велком на тот сервер, где всё доступно. Я приводил в пример некоторые правила одного из серверов с ИЛ-2.
Мне дела и семья тоже - оставляют не слишком много времени на полетушки в компьютере. Летаю, когда могу.
Не нравятся проекты с определёнными правилами - никто силком тащить и не будет. Да и нет их ещё пока.
Спокойтесь.

Vlad2
10.01.2012, 20:43
Я вас услышал и вы попробуйте меня понять -укажите мне сервер по ИЛ-2 где идет"война" в котором участвуют самолеты которые небыли задействованы в этот период времени, и небыли на этом участке фронта

=elf=
10.01.2012, 20:51
Я вас услышал и вы попробуйте меня понять -укажите мне сервер по ИЛ-2 где идет"война" в котором участвуют самолеты которые небыли задействованы в этот период времени, и небыли на этом участке фронта

Сумбурно вопрос поставлен как-то.. В какой именно период и на каком именно участке фронта?
Например: начало операции "Барбаросса".. Участвуют в ней и "Эмили" и "Фридрихи". Заходишь на сервер - тебе выдаётся "Эмиль". Заработал очков на призовой - получай "Фридриха". Сбили тебя на "Фридрихе" - снова садишься на "Эмиля".
Полетайте на "Война за Филды" и всё поймёте.

p/s А то, что выдавать на сервере самолёты, которые не участвовали в боях в определённый период времени в реальности, так об этом вообще небыло разговора. Самолёт Можайского вместо мессера, никто и не просит.

podvoxx
11.01.2012, 15:37
А как народ относится к сообщениям сервера об атакованной наземке? Помнится меня это когда на бомбере и штуках летал доставало, после сброса к тебе несутся и мстят. :)

Есть идея реализовать такое в миссии, но более изящно. Каждая армия имеет не очень далеко от фронта пункт связи - пара-тройка машинок с антенами. Пока эти радиоточки целы - пилоты получают сообщения о своей атакованной наземке с задержкой скажем 3-5 минут и с определенной вероятностью - т.е. доходит только 30-40% сообщений от бедной пехоты и танкистов. Если уничтожить такой пункт связи - вражеская авиация не будет получать никаких сообщений от своей наземки. Стоит попробовать?

Small_Bee
11.01.2012, 15:41
В ожидании тестового запуска статы, пока BigRepa разбирается с хостерами, допиливаю коммандер. Необходимый минимум функционала готов и работает.

Ну и не могу не выложить несколько скринов, конечно. )

Small_Bee
11.01.2012, 15:42
А как народ относится к сообщениям сервера об атакованной наземке? Помнится меня это когда на бомбере и штуках летал доставало, после сброса к тебе несутся и мстят. :)

Есть идея реализовать такое в миссии, но более изящно. Каждая армия имеет не очень далеко от фронта пункт связи - пара-тройка машинок с антенами. Пока эти радиоточки целы - пилоты получают сообщения о своей атакованной наземке с задержкой скажем 3-5 минут и с определенной вероятностью - т.е. доходит только 30-40% сообщений от бедной пехоты и танкистов. Если уничтожить такой пункт связи - вражеская авиация не будет получать никаких сообщений от своей наземки. Стоит попробовать?

Конечно )

podvoxx
11.01.2012, 15:49
В ожидании тестового запуска статы, пока BigRepa разбирается с хостерами, допиливаю коммандер. Необходимый минимум функционала готов и работает.

Ну и не могу не выложить несколько скринов, конечно. )

Здорово :bravo: Весь год не покидает ощущение с этим БОБом,что живешь в Эстонии, уж очень все неспеша развивается )) Но судя по всему в 12-ом году мы уже полетаем на интересных проектах

sergeikriuk
11.01.2012, 17:00
Давайте ребята, мы в вас верим. Пусть не спеша, но если получится интересная войнушка, народ вас не забудет.:)

IGO1970
11.01.2012, 19:05
Даже если и не получится (в чём сомневаюсь;)) , всё равно мы (народ) будем помнить добрым словом:)

Tata33
11.01.2012, 19:43
В ожидании тестового запуска статы, пока BigRepa разбирается с хостерами, допиливаю коммандер. Необходимый минимум функционала готов и работает.

Ну и не могу не выложить несколько скринов, конечно. )

Эти апдейты жду не менее чем патчь БоБика. Спасибо, Small_Bee, за твой труд. Надеюсь уже скоро..... :)

podvoxx
12.01.2012, 10:12
В ожидании тестового запуска статы, пока BigRepa разбирается с хостерами, допиливаю коммандер. Необходимый минимум функционала готов и работает.

Ну и не могу не выложить несколько скринов, конечно. )

Хотелось бы на всякий предложение внести, хотя думаю ты предусмотрел эту возможность :)
Как я понимаю будет команда на остановку и запуск следующей миссии, хотелось бы чтобы в этой команде был таймер.
Например:

missionEndMethod(timeToEnd, nextMissionPath)

missionEndMethod( 60, блаблабла) - завершение миссии через 60 минут, загрузка следующей миссии блаблабла

Small_Bee
12.01.2012, 13:28
Хотелось бы на всякий предложение внести, хотя думаю ты предусмотрел эту возможность :)
Как я понимаю будет команда на остановку и запуск следующей миссии, хотелось бы чтобы в этой команде был таймер.
Например:

missionEndMethod(timeToEnd, nextMissionPath)

missionEndMethod( 60, блаблабла) - завершение миссии через 60 минут, загрузка следующей миссии блаблабла

Ок, будет.

=Andrey=
12.01.2012, 13:43
А настройки сложности и реализма через коммандер будут доступны?
Спасибо!

Small_Bee
12.01.2012, 14:07
А настройки сложности и реализма через коммандер будут доступны?
Спасибо!
Безусловно.

Mr.X
16.01.2012, 11:32
Можно узнать,почему все Репки выдают -128/128 игроков?На других серверах всё нормально,видно сколько человек в игре.

podvoxx
16.01.2012, 11:34
Можно узнать,почему все Репки выдают -128/128 игроков?На других серверах всё нормально,видно сколько человек в игре.

На новогодних каникулах такое замечал, только тогда репки нормальные были, а другие сервера наоборот.

BigREPA
16.01.2012, 11:41
Заметил, но думал так у всех, да и поиск давно не работет
http://en.stats4game.com/search?submit=Search&q=atag&type=server&game=all&map=&country=all (Атаг)

podvoxx
17.01.2012, 00:47
del

podvoxx
17.01.2012, 14:17
На Репке возможно организовать ротацию карт? Чтобы одна и та же миссия перезагружалась через определенное время, причем желательно чтобы игроков не выкидывало с сервера при этом (должен появиться экран загрузки новой миссии)?

Small_Bee
17.01.2012, 14:24
На Репке возможно организовать ротацию карт? Чтобы одна и та же миссия перезагружалась через определенное время, причем желательно чтобы игроков не выкидывало с сервера при этом (должен появиться экран загрузки новой миссии)?
Из миссии можно остановить битву по крайней мере. Касательно командера, такого функционала пока нет, но в планах

podvoxx
17.01.2012, 14:25
Из миссии можно остановить битву по крайней мере. Касательно командера, такого функционала пока нет, но в планах

Т.е. пока можно перезагрузкой?

-atas-
17.01.2012, 14:28
причем желательно чтобы игроков не выкидывало с сервера при этом (должен появиться экран загрузки новой миссии)?

Это надо потестировать не на Репке, при каких условиях их не будет выкидывать. Весной при загрузке новой миссии через bat-файл выкидывало и вылезало много ошибок not destroyed actor если использовать battle stop / battle start. C АТАГ вроде не выкидывает, они наверное battle stop не делают.

ИМХО ротацию лучше внутри скрипта организовать, если только коммандер Small_Bee ее делать не умеет. Перенастраивать bat-файлы под каждую миссию неэффективно имхо.

(сейчас на Р1 3 подмиссии рандомно ротируются скриптом)

BigREPA
17.01.2012, 14:34
Летом пробовали делать, но вылезали помню какие то вилы из "старой" миссии, поэтому только полный рестарт сервера.

podvoxx
17.01.2012, 14:34
Это надо потестировать не на Репке, при каких условиях их не будет выкидывать. Весной при загрузке новой миссии через bat-файл выкидывало и вылезало много ошибок not destroyed actor если использовать battle stop / battle start. C АТАГ вроде не выкидывает, они наверное battle stop не делают.

ИМХО ротацию лучше внутри скрипта организовать, если только коммандер Small_Bee ее делать не умеет. Перенастраивать bat-файлы под каждую миссию неэффективно имхо.

(сейчас на Р1 3 подмиссии рандомно ротируются скриптом)

Если в .cmd файле прописать battle stop, то можно вывести сообщения и миссия следующая(можно ту же самую) загружается не выкидывая игроков с сервера. Я тестировал еще на глючной версии, сейчас не уверен что будет время, но постараюсь.


Летом пробовали делать, но вылезали помню какие то вилы из "старой" миссии, поэтому только полный рестарт сервера.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26436
Здесь написано ,что команды f и file отличаются, одна из них полностью перезагружает карту. Вы на каких пробовали?

BigREPA
17.01.2012, 14:41
f и file - ничем не отличаются... имхо, это alias.

podvoxx
18.01.2012, 00:52
Small_Bee, отправил тебе на почту миссию

Small_Bee
18.01.2012, 01:47
Small_Bee, отправил тебе на почту миссию
Письмо получить, чуть позже гляну, спс. Пока немного не до миссии. ))

podvoxx
18.01.2012, 09:11
Письмо получить, чуть позже гляну, спс. Пока немного не до миссии. ))

Я еще один вариант тебе сегодня скинул, ботов-бомберов в предыдущем забрыл убрать.

-atas-
23.01.2012, 22:06
На других серверах нет такого, чтобы в игре показывало -128/128. Может, порта какого не хватает?

BigREPA
23.01.2012, 22:29
На других серверах нет такого, чтобы в игре показывало -128/128. Может, порта какого не хватает?

А шут его знает, ничего с лета не менялось... стим-клиент обновлен.

-atas-
24.01.2012, 13:58
А шут его знает, ничего с лета не менялось... стим-клиент обновлен.

Узнал, что максимальное количество игроков нужно поставить 99, чтобы правильно считалось.

BigREPA
24.01.2012, 14:03
Ок, переделаю)

Поменял на 99, с утра должно заработать.

Mr.X
25.01.2012, 10:02
Какие планы по запуску статистики на Репке1?:rtfm:

BigREPA
25.01.2012, 10:12
Думаю, пока не обкатается всё на Р4, не будет статистики.

=FPS=MAVR
25.01.2012, 10:54
А по моему пора стату на Р3 переносить. А то народ на доге уже хочет иконки поубирать. Глядишь, скоро затребуют поделить бритов за красных, немцев за синих. А потом и наземку ввести. А на Р3 уже все это есть. Пора бы и с наземкой стату потестить ;)

Small_Bee
25.01.2012, 11:58
У меня у самого руки чешутся, но пока есть пара вопросов, которых внешне не сильно видно, но обязательно надо решить. Благо, мир не без добрых людей, подвижки в этом деле есть. Терпение. Если и делать, то надо так, что бы все железно было.

Bacha
25.01.2012, 12:09
У меня у самого руки чешутся, но пока есть пара вопросов, которых внешне не сильно видно, но обязательно надо решить. Благо, мир не без добрых людей, подвижки в этом деле есть. Терпение. Если и делать, то надо так, что бы все железно было.

Маленький Пчел может тебе какая помощь нужна? Наверняка есть же какая-нибудь рутинная работа, не требующая квалификации.

=FPS=MAVR
25.01.2012, 12:10
У меня у самого руки чешутся.
А мне удалось на доге на спите одну зену вынести пока синих рядом не было :ups: и у меня в стате на 30 очкоф больше чем у всех :victory:

Small_Bee
25.01.2012, 13:11
Маленький Пчел может тебе какая помощь нужна? Наверняка есть же какая-нибудь рутинная работа, не требующая квалификации.

Пока такого вроде ничего нет, но буду иметь ввиду, спасибо.

KG40_Night
29.01.2012, 02:17
Однакож крутую карту запустили на Репке! Спасибо!

Valters
29.01.2012, 10:51
Вчера битый час ползал на бреющем на Репке 1, искал артиллерийские позиции в S12, сектор 3. Не нашел. Там есть что нибудь или это юмор автора?:)

V_G
29.01.2012, 11:13
Вчера битый час ползал на бреющем на Репке 1, искал артиллерийские позиции в S12, сектор 3. Не нашел. Там есть что нибудь или это юмор автора?:)

То же самое хотел спросить. И синий корректировщик над конвоем красных похоже никуда из стартового квадрата не уходит, а там и остаётся.

steam_
29.01.2012, 11:19
Вчера битый час ползал на бреющем на Репке 1, искал артиллерийские позиции в S12, сектор 3. Не нашел. Там есть что нибудь или это юмор автора?:)

+1
Летал в двух миссиях подряд, артилерии не нашел (это при выключенном лесе!). Кроме меня ребята тоже искали - не нашли. (говорили об этом в ТС)

KG40_Night
29.01.2012, 11:33
Мы вчера радиоточку искали. Нашли не сразу - но нашли. Кучная, аккуратная, словно свадьба на французском дворе. Возможно и вы - просто не нашли.

=UAi=Shkrab
29.01.2012, 11:35
Вчера битый час ползал на бреющем на Репке 1, искал артиллерийские позиции в S12, сектор 3. Не нашел. Там есть что нибудь или это юмор автора?:)
точно .А я битый час выискивал кораблики из Н12 в L9 так и не нашёл--пошёл с горя сдох под зенами над филдом:D

steam_
29.01.2012, 11:43
Мы вчера радиоточку искали. Нашли не сразу - но нашли. Кучная, аккуратная, словно свадьба на французском дворе. Возможно и вы - просто не нашли.

4 человека со стажем полетов весь квадрат излазили... :(

KG40_Night
29.01.2012, 12:41
4 человека со стажем полетов весь квадрат излазили... :(

Слушай, ну нас там полный экипаж во все дыры смотрел, и то случай помог. Смотрю сараи и грузовики подозрительные стоят во дворе возле белья и гусей для фуагра. Оказалось точка. Хорошо хоть до этого 4 ре хенка с лаунчером выкинуло, а то из за такой точки (в прямом смысле - точки) пол города невинной жертвой пало бы.

steam_
29.01.2012, 12:54
Слушай, ну нас там полный экипаж во все дыры смотрел, и то случай помог. Смотрю сараи и грузовики подозрительные стоят во дворе возле белья и гусей для фуагра. Оказалось точка. Хорошо хоть до этого 4 ре хенка с лаунчером выкинуло, а то из за такой точки (в прямом смысле - точки) пол города невинной жертвой пало бы.
Н-да, вот это спрятал...
Будем искать :)

Tata33
29.01.2012, 13:32
Слушай, ну нас там полный экипаж во все дыры смотрел, и то случай помог. Смотрю сараи и грузовики подозрительные стоят во дворе возле белья и гусей для фуагра. Оказалось точка. Хорошо хоть до этого 4 ре хенка с лаунчером выкинуло, а то из за такой точки (в прямом смысле - точки) пол города невинной жертвой пало бы.

Ну, чем-то напоминает реал наверное... Это в старом ИЛе наземка точками из далека светилась, и то порой труднавато найти было. А здесь цели натурально маскироваться стали

-atas-
29.01.2012, 15:07
Миссия на форуме выложена. Можно скачать, посмотреть, что там есть, чего нет.

podvoxx
29.01.2012, 15:19
Вчера битый час ползал на бреющем на Репке 1, искал артиллерийские позиции в S12, сектор 3. Не нашел. Там есть что нибудь или это юмор автора?:)

Добавил архив с миссией сюда (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858&p=1766429&viewfull=1#post1766429), можно скачать и посмотреть. Искать в папке submissions, по идее должна быть на месте. Там сама арта по холму раскидана, а снабжение в куче на перекрестке, даже палатки стоят - в этом (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73858&p=1767569&viewfull=1#post1767569) сообщении есть скрины с артиллерией, скрины с фоторазведкой не успел сделать и проверить сам работу миссии не смогу.


4 человека со стажем полетов весь квадрат излазили... :(

Если это не баг, то хорошо :) Еще бы добавить сюда прикрышку артиллерии из вражеских самолетов и станет еще веселей. Один существенный момент я не успел сделать - добавить зены к целям, поэтому они не демаскируют себя стрельбой.


точно .А я битый час выискивал кораблики из Н12 в L9 так и не нашёл--пошёл с горя сдох под зенами над филдом:D

Я не успел прикрутить к разведчику доклад о координатах цели, пока понадеялся на хорошую видимость контактов кораблей.

Вообще старался сделать версию "серьезного" догфайта, где придется побиться за победу, пока сложно сказать насколько это удалось - нужно 20-30 человек для теста, а вам завидую, ребята, так как сам не могу полетать в свою же миссию :(

Хотелось бы знать, корректно ли работает меню и статистика, засчитывается ли выполнение задачи и отключается ли разведчик и пункты связи при уничтожении?

KG40_Night
29.01.2012, 17:04
Хотелось бы знать, корректно ли работает меню и статистика, засчитывается ли выполнение задачи и отключается ли разведчик и пункты связи при уничтожении?

Вроде корректно. Однако, вчера было, что сообщение об уничтожении радиоточки появилось раньше взрыва бомб в этой точке..

V_G
29.01.2012, 18:54
сегодня вроде выбили фабрику синюю (если конечно её бомбили) в Y13 порядка 10 ангаров с трубой, но статистика миссии не засчитала выполнение этой задачи.

steam_
29.01.2012, 19:16
Если это не баг, то хорошо :) Еще бы добавить сюда прикрышку артиллерии из вражеских самолетов и станет еще веселей. Один существенный момент я не успел сделать - добавить зены к целям, поэтому они не демаскируют себя стрельбой.

Точно знаю, что на Р1 раньше было такое, что один вирпил корабль видит, а другой нет. Дошло до того, что стрельбой указывает, а второй говорит: "ты в воду стреляешь", в ТС общались.
Не увидеть пушки и машинки в поле (с выключенным лесом)... х/з :mdaa: Я уже чуть ли не в окна домов заглядывал. Может координаты не совсем точные?
S12.3 - это, как я понимаю, правый нижний угол квадрата S12. Приблизительно чуть выше двух рядом расположенных филдов?
Кто найдет - проверьте по карте и скрины сделайте, если можно, с привязкой к местности.

podvoxx
29.01.2012, 22:17
сегодня вроде выбили фабрику синюю (если конечно её бомбили) в Y13 порядка 10 ангаров с трубой, но статистика миссии не засчитала выполнение этой задачи.

Фабрики пока не засчитываются, так как не получилось в цеха машинки поставить. Миссия Friday on my mind с заводами в аттаче, кто может-сделайте, у меня сейчас нет компьютера с БОБом и неизвестно когда будет. Желательно использовать автобусы и добавить зенитное прикрытие.


Точно знаю, что на Р1 раньше было такое, что один вирпил корабль видит, а другой нет. Дошло до того, что стрельбой указывает, а второй говорит: "ты в воду стреляешь", в ТС общались.
Не увидеть пушки и машинки в поле (с выключенным лесом)... х/з :mdaa: Я уже чуть ли не в окна домов заглядывал. Может координаты не совсем точные?
S12.3 - это, как я понимаю, правый нижний угол квадрата S12. Приблизительно чуть выше двух рядом расположенных филдов?
Кто найдет - проверьте по карте и скрины сделайте, если можно, с привязкой к местности.

Я уже не помню где она точно находится, возможно опечатка в брифинге. Кто-нибудь скачайте миссию из аттача, откройте в полном редакторе миссию с артой и проверьте ее положение.