-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
2GIAP_Gandvik
А при установке английской она устанавливалась в папку, где раньше была русская?
Сама по себе английская версия на уровне 1.04 работает, без аддона?
И вообще, какой исходник английской версии, нормальный?
видимо, да, поскольку пути для установки я оставляю по умолчанию
русскую я потёр через Установку и удаление, а потом руками удалил всю папку и что в ней оставалось
после фона с надписью версии 104 открывалось главное меню, оно работало
поиграть же в 1.04 не пробовал :ups:
образ диска от Медиа Груп, англ+рус, 777Мб
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
попробовал ещё разок
что пишет - см. вложение
таких штук 10 одно за другим с разными номерами и вылет в винду
зараза :(
база данных не установилась.
Эти номера выдают ошибки в БД - отсутствие определенных классов или номеров объектов, мачт итд итп.
Попробуй Базу данных заменить - просто перекинь файлы прямо из Папки Database которая в аддоне - в папку датабазе с игрой.
Controllers.ini файл может не прописался - проверь и его на всякий случай..
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Crazy:Ivan, большое спасибо за помощь и за мод! :thx:
до перемещений файлов мода дело не дошло
после установки патча, мода, поставил error-fix (в общем-то его я ставил и в другие разы) и начал с того, что содержимое еррор-фикса стал руками перемещать - запустилась :D
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
товарищи подводники, подскажите по ГРАНИТу-Нюке
авианосцы он с 1го попадания топит или нет?
у меня плохое предчуствие что ракета не в ту степь летит при приближении к цели, в то время как 2я летит точно так же, но корабль тонет
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
товарищи подводники, подскажите по ГРАНИТу-Нюке
авианосцы он с 1го попадания топит или нет?
у меня плохое предчуствие что ракета не в ту степь летит при приближении к цели, в то время как 2я летит точно так же, но корабль тонет
Топит :D. И все остальное вокруг в радиусе 1,5 км. Обычные "граниты" топят "нимитц" с трех попаданий.
А вот правильно запустить "гранит" - это отдельное развлечение
Сейчас Иван и Павел очень умный "гранит" сделали, 5 режимов наведения.
Прилагаю краткую инструкцию по вооружению. Перевод неполный, только то, что нужно в игре.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Прилагаю краткую инструкцию по вооружению. Перевод неполный, только то, что нужно в игре.
о! то что надо
спасибо :)
а то на английском, да с моим знанием... :rolleyes:
да, вот ещё что
заметил что нейтральные яхты (те, что под триколор разукрашены и только они) ни с того, ни с сего отправляются ко дну, а мне сообщают "loud exlposion..."
если мод так задуман что враги ещё и нейтралов лупят, то классно - враги имеют право на ошибку, да и меньше контактов отлеживать, :D если нет, то баг, наверно
ессно, я по ним не стрелял
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
вот ещё что
заметил что нейтральные яхты (те, что под триколор разукрашены и только они) ни с того, ни с сего отправляются ко дну, а мне сообщают "loud exlposion..."
если мод так задуман что враги ещё и нейтралов лупят, то классно - враги имеют право на ошибку, да и меньше контактов отлеживать, :D если нет, то баг, наверно
ессно, я по ним не стрелял
AI тоже по своему ошибается. Он не ошибается при классификации контакта, но после залпа его торпеда/ракета может навестись на нейтральный объект. Если между тобой и вражеской торпедой (идущей на тебя) окажется какой-нибудь шумный сухогруз, то у него большие шансы пойти ко дну. Но AI не штрафуют за стрельбу по мирным гражданам, а тебя - да.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А где можно взять коды для режимов 3 и 4, которые прилагаются?
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Гена
А где можно взять коды для режимов 3 и 4, которые прилагаются?
А это сов.секретная информация :-) забыл прикрепить
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Спасибо, товарищ!
Кстати, может я слишком назойливый, но всетки возможно-ли убрать внешние трубы на акуле? Или переделать их в ПУ для имитаторов (ну типа UUV со спектром лодки носителя)/ловушек?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
спасибо, kyte!
Цитата:
Сообщение от Гена
может я слишком назойливый
+1
опять у меня что-то не то %)
расстояние от лодки (поверхность, 5 уз) до корабля ( данные о нём 100% ) 10 миль
запускаю гранит-нюку снапшотом, потому что без него, они у меня летят в неадекватных направлениях :)
снапшотю, значит, по пеленгу
начало поиска цели 1 миля
он летит, при приближении к цели меняет высоту и благополучно её пролетает, долетая до точки самоликвидации
читаю тему, говорят про какое-то обновление к нему
подскажите где взять?
на ifolder'e ничего похожего не нашёл
мод, патч, еррор-фикс у меня есть
установил сейчас это:
http://www.sukhoi.ru/forum
/attachment.php?attachmentid=81698&d=1202976765
так по нажатию кнопок в меню, игра стала вылетать
ох, ёк-макарёк
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Гена
Спасибо, товарищ!
Кстати, может я слишком назойливый, но всетки возможно-ли убрать внешние трубы на акуле? Или переделать их в ПУ для имитаторов (ну типа UUV со спектром лодки носителя)/ловушек?
Насколько мне известно, убрать нельзя. Можно сделать не функциональными. Кнопочки в интерфейсах останутся, только работать не будут. Можно сделать только под конкретный вид боеприпаса (или UUV).
Сам UUV со спектром лодки сделать можно: это вопрос создания еще одного объекта в базе данных и присвоения ему соответствующих частот.
По моему мнению, вопрос надо выносить на всеобщее обсуждение. В DW многое сделано "для играбельности". Много копий сломано во вопросу баланса "играбельность"/реализм. Имеющимися средствами достигнуть полного реализма невозможно. В то же время, если информация верная и у пр.971 действительно нет внешних ТА, то я за их устранение/изменение функиональности (я на "акулах" не играю :-))
---------- Добавлено в 11:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:02 ----------
Цитата:
Сообщение от
undersea
опять у меня что-то не то %)
расстояние от лодки (поверхность, 5 уз) до корабля ( данные о нём 100% ) 10 миль
запускаю гранит-нюку снапшотом, потому что без него, они у меня летят в неадекватных направлениях :)
снапшотю, значит, по пеленгу
начало поиска цели 1 миля
он летит, при приближении к цели меняет высоту и благополучно её пролетает, долетая до точки самоликвидации
Э-э, у "гранита" по умолчанию min расстояние до активации 5 МИЛЬ.
Из практики - цель должна находиться НЕ БЛИЖЕ 10-12 миль.
Мой косяк, не указал в инструкции :-(
Думал и так все знают, "оскар" с "гранитами" - самая "древняя" новая управляемая платформа для DW, с которой начинался мод RA...
Основной смысл "гранитов" - поражение АУГ из-за пределов эффективной ПЛО соединения. Так что стрелять ими на 10 миль никто не собирался. На больших расстояниях до цели тебе всегда придется запускать "граниты" по пеленгу: цели двигаются, поэтому к моменту подлета ракет будут уже в другом месте. Ракеты придется пускать в точку прогнозируемого положения цели (с учетом курса, скорости, времени подлета ракет). Удачи.
P.S. Моя типовая загрузка "оскара": 22 "гранита" (конвенциональных), 6 торпед 65-76 и остальное - УГСТ/УСЭТ-80 для самообороны.
Таким образом, можно сделать 2 залпа: 14 и 8 "гранитов" (итого - 22) Брать больше гранитов (например, 24 как в реале) - бесполезно, одиночный "гранит" обычно сбивается ПРО.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Учитывая то, что ни один отечественный источник не указывает в составе вооружения внешние аппараты и то, что на фото явно видно несоответствие их калибру 533 мм http://www.atrinaflot.narod.ru/1_sub...971/971_18.jpg, думаю их надо переделать в обычные пусковые установки ГПД (active/passive). UUV туда не влезет, да в общем-то это и не прибор ГПД.
В нашем флоте есть имитатор-прибор ГПД "Корунд":http://www.kremalera.narod.ru/mg74.htm
Было бы интересно такую штуку сделать вместо UUV. А то аналогов UUV вроде как и нет в нашем флоте :dontknow:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Э-э, у "гранита" по умолчанию min расстояние до активации 5 МИЛЬ.
Из практики - цель должна находиться НЕ БЛИЖЕ 10-12 миль.
Мой косяк, не указал в инструкции :-(
Думал и так все знают, "оскар" с "гранитами" - самая "древняя" новая управляемая платформа для DW, с которой начинался мод RA...
Основной смысл "гранитов" - поражение АУГ из-за пределов эффективной ПЛО соединения. Так что стрелять ими на 10 миль никто не собирался. На больших расстояниях до цели тебе всегда придется запускать "граниты" по пеленгу: цели двигаются, поэтому к моменту подлета ракет будут уже в другом месте. Ракеты придется пускать в точку прогнозируемого положения цели (с учетом курса, скорости, времени подлета ракет). Удачи.
P.S. Моя типовая загрузка "оскара": 22 "гранита" (конвенциональных), 6 торпед 65-76 и остальное - УГСТ/УСЭТ-80 для самообороны.
Таким образом, можно сделать 2 залпа: 14 и 8 "гранитов" (итого - 22) Брать больше гранитов (например, 24 как в реале) - бесполезно, одиночный "гранит" обычно сбивается ПРО.
большое спасибо за обстоятельный ответ
кстати, моя стабильная нагрузка: 20 УГСТ (размышлял над тем чтобы разбавить 65-67-ёрками, но прочитал про УГСТ что она универсальна, посмотрел характеристики, оставил и учусь юзать только их), 20 гранит-нюк
играю-учусь пока что в быстрых играх на оскаре-2
может, можно в инете порубаться?
если тебе не трудно, дай пояснение и здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=652
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
большое спасибо за обстоятельный ответ
кстати, моя стабильная нагрузка: 20 УГСТ (размышлял над тем чтобы разбавить 65-67-ёрками, но прочитал про УГСТ что она универсальна, посмотрел характеристики, оставил и учусь юзать только их), 20 гранит-нюк
играю-учусь пока что в быстрых играх на оскаре-2
[/URL]
Да, УГСТ - универсальная. Только опять же: основная задача пр.949а - борьба с крупными надводными кораблями. Сколько УГСТ тебе придется засадить в АВ типа "Нимитц" до его потопления? Попробуй на досуге :-) Другое дело 2-3 штуки 65-76. Вот в быстрых миссиях перехвата (intercept ASUW) очень часто цель АВ как раз в пределах досягаемости торпедного оружия, т.к. для "гранитов" слишком близко.
Кроме того, 65-76 обладает большей дальностью. Учти, что в нормальной миссии АВ будут прикрывать ЭМ и КР, вертолеты ПЛО. Дадут ли они тебе безнаказанно "шпиговать" АВ торпедами?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Да, УГСТ - универсальная. Только опять же: основная задача пр.949а - борьба с крупными надводными кораблями. Сколько УГСТ тебе придется засадить в АВ типа "Нимитц" до его потопления? Попробуй на досуге :-) Другое дело 2-3 штуки 65-76. Вот в быстрых миссиях перехвата (intercept ASUW) очень часто цель АВ как раз в пределах досягаемости торпедного оружия, т.к. для "гранитов" слишком близко.
Кроме того, 65-76 обладает большей дальностью. Учти, что в нормальной миссии АВ будут прикрывать ЭМ и КР, вертолеты ПЛО. Дадут ли они тебе безнаказанно "шпиговать" АВ торпедами?
это, конечно, всё так
жаль с оскара нельзя десант пустить
эх, бывало догонишь CVN на акуле-2 на 500 метрах, да как экстренно всплывёшь, попутно останавливая машины, и десант направишь - ляпота :D
там ещё есть одна ASUW - поиск барьера, так вот там на харде часто бывает 1 НК и 2 ПЛ
я на 500м на 32у под его дикий пинг сваливаю от НК в сторону нейтрала или вообще место без сиерр на >10 миль (зная теперь), как только с его данными ТМА разберётся
ПЛ при таком раскладе не пингуют, а ждут пока им НК что ли решение пришлёт - не знаю
а оттуда гранитю его
я сейчас такой схемой Арлей Бурке превратил в ПЛ :D
искал подлодки - вообще пусто, неизвестных сиерр нет
"так не бывает на харде" - подумал я и включил правду
так оба Хана чётко под нейтралами шли, параметрами 1 в 1 просто :lol:
кстати, железно убедился что УГСТ актив-змея-50у, пущенная с ~500м 2у, достаточно долгое время идёт без кавитации, а потом за ~2 мили до цели можно и активровать
ну это вот
главное - что в меня ничего не летело даже после 8 торпед пущенных таким образом
правда я меткостью не отличался, но 2 требуемые ПЛ топил-таки
сложность - хард
неудачных вообще попыток не было
бывало что до глубины накрывали :)
kyte, я давно обратил внимание что окно с выбором типа быстрой миссии не выглядит заполненным :)
как-то можно расширить?
+ :)
не мог бы ты расположить доступные ПЛ в порядке их бесшумности или дать документик про это самое?
ну или отозваться об оскаре-2 как-то...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
не мог бы ты расположить доступные ПЛ в порядке их бесшумности или дать документик про это самое?
ну или отозваться об оскаре-2 как-то...
С выходом обновления многое может поменяться. Наибольшей "бесшумной" скоростью обладает Сивульф. Но что "бесшумнее" на малых ходах, затрудняюсь сказать, там уже неатомные лодки в спор вступают.
---------- Добавлено в 07:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
undersea
сложность - хард
неудачных вообще попыток не было
Ага, а ты без автокоманд вообще попробуй, сам контакты определяй. Увидишь новые грани игры, получишь незабываемые ощущения :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
а ты без автокоманд вообще попробуй, сам контакты определяй. Увидишь новые грани игры, получишь незабываемые ощущения :)
+1, однозначно :D
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Ага, а ты без автокоманд вообще попробуй, сам контакты определяй. Увидишь новые грани игры, получишь незабываемые ощущения :)
вообще говоря слышать минут через несколько...
пинг, по частоте - торпедный, мне, без автокрю, уже приелось :D :D
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
вообще говоря слышать минут через несколько...
пинг, по частоте - торпедный, мне, без автокрю, уже приелось :D :D
Значит, делаешь что-то неправильно. Шумишь много или всплываешь не там, где можно. По "оскару" в быстрой миссии: сразу скорость сбрасывай до 3-4 уз, бегом на акустическй пост (F2) и смотри на широкополосном и узкополосном сонаре отметки. На сложности hard полезно посмотреть экран высокочастотного сонара (F8)- иногда ДЭПЛ или Сивульф генерируются прямо под носом на расстоянии 1,5-2 мили. И только если непосредственной опасности нет, медленно (на тех же 3-4 уз) всплываем на 23-22 м послушать эфир. Всплывай с разворотом, чтобы за время всплытия прослушать еще и теневой сектор сзади.
Подводные лодки - это терпение (кроме "Альфы"). Хочешь "драйва" - добро пожаловать на надводные корабли :).
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Значит, делаешь что-то неправильно. Шумишь много или всплываешь не там, где можно. По "оскару" в быстрой миссии: сразу скорость сбрасывай до 3-4 уз, бегом на акустическй пост (F2) и смотри на широкополосном и узкополосном сонаре отметки. На сложности hard полезно посмотреть экран высокочастотного сонара (F8)- иногда ДЭПЛ или Сивульф генерируются прямо под носом на расстоянии 1,5-2 мили. И только если непосредственной опасности нет, медленно (на тех же 3-4 уз) всплываем на 23-22 м послушать эфир. Всплывай с разворотом, чтобы за время всплытия прослушать еще и теневой сектор сзади.
Подводные лодки - это терпение (кроме "Альфы"). Хочешь "драйва" - добро пожаловать на надводные корабли :).
я сразу же на 2у ставлю и глубину метров 150
далее ГПБА на 50м (слышал что он внатяг должен быть)
ещё ТМА на 10 минут - честно говоря не особо понял что за промежуток, решил что меньше - лучше
миссия начинается на 5у и рандомной глубине - может они это палят сходу
за совет спасибо, обязательно попробую
у меня был случай когда Хан пёр с кавитацией в 1,5 милях, а сиерра скакала по дальности
скажи, пожалуйста, а реально от торпеды манёвром уйти?
я говорю о том что когда я получаю сообщение о торпеде, ставлю скорость на 25, сматываю ГПБА, ставлю на 32у и двигаю так от чётко в противоположном от торпеды пеленге, попутно ставя ловушки обоих типов, на глубину где не будет кавитации или глубже
но чёрт его знает что с ними, но мои торпеды вражьи ловушки захватывают, а мои - с выпуском мода - ни разу (специально правду смотрел)
наверняка есть какая-то зависимость от частоты пинга, когда перед самой торпедой можно из конуса выскочить
ну, как в Красном Октябре :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Товарщи, дайти пожалуйста ссылку на последнюю версию Мода, или если не сложно вышлите на DeltaIV@yandex.ru. Буду премного благодарен.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
я сразу же на 2у ставлю и глубину метров 150
далее ГПБА на 50м (слышал что он внатяг должен быть)
ещё ТМА на 10 минут - честно говоря не особо понял что за промежуток, решил что меньше - лучше
миссия начинается на 5у и рандомной глубине - может они это палят сходу
скажи, пожалуйста, а реально от торпеды манёвром уйти?
я говорю о том что когда я получаю сообщение о торпеде, ставлю скорость на 25, сматываю ГПБА, ставлю на 32у и двигаю так от чётко в противоположном от торпеды пеленге, попутно ставя ловушки обоих типов, на глубину где не будет кавитации или глубже
но чёрт его знает что с ними, но мои торпеды вражьи ловушки захватывают, а мои - с выпуском мода - ни разу (специально правду смотрел)
наверняка есть какая-то зависимость от частоты пинга, когда перед самой торпедой можно из конуса выскочить
ну, как в Красном Октябре :)
Нет, с самого начала миссии (мы говорим о "быстрых" миссиях) у тебя обычно есть время на реакцию. Предлагаю некоторые мои рекомендации по твоему описанию (асы, может, лучше прокомментируют):
1) 2 уз для "Оскара" довольно мало - медленно разворачивается и меняет глубину. 3-4 уз вполне тихо.
2) А нужна глубина 150 м? Глубину следует изменять с определенной целью: а) подняться над слоем термоклина/нырнуть под слой, б) подвсплыть для связи, в) занять более выгодную с точки зрения гидрологии позицию (наверху шторм - в глубине тихо), г) выйти на глубину применения оружия (ибо есть ограничения, особенно для ракет), д) избежать кавитации, если надо идти быстро и т.д... Менять глубину просто так - значит бессмысленно шуметь...
3) "Натяг" ГПБа зависит от скорости носителя. А чем дальше ее вытравишь - тем лучше (не мешает свой шум, пересечение одновременных пеленгов с ГАС и ГПБА примерно дает место контакта). Минус - долго втягивать обратно.
4) ТМА на 10 минут означает, что на планшете ТМА у тебя будут отображаться пеленги только за последние 10 минут. Это 4 линии, т.к. автоматический пеленг берется 1 раз в 2 минуты. Чем больше промежуток (10, 20, 1 час...), тем больше линий на экране отображается.
5) Уход от торпеды маневром. Когда ты слышишь TIW (Torpedo in the water!!!), она обычно еще не пингует (если это не авиаторпеда). Ложись на курс, ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЙ пеленгу на торпеду. Твоя задача - уйти за пределы конуса сенсоров к тому моменту, когда они включатся. Можно бросить ловушку пассивную (вдруг это пассивная торпеда? она не пингует...). Уходи в глубину, чтобы не кавитировать. Убежав на 2-3 мили тормози до 10 уз., слушай. Если слышишь пинг, то однозначно торпеда активная. Пеленг на нее меняется? Промахнулась, тихо уходим подальше. Не меняется? Значит, идет на тебя. Бежим со всей прытью, бросаем активную ловушку и тут же поворачиваем на 90 градусов к прежнему курсу В ТУ ЖЕ СТОРОНУ, ЧТО И РАНЬШЕ. Отбегаем, слушаем. Если не помогло, то обычно уже ничего не поможет. Ну, иногда "толстый" "оскар" не тонет от одной торпеды, правда? :-)
Если нормально с английским, то могу выслать Blue Book - известное руководство по операциям ПЛ. Есть оно и в сети.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Нет, с самого начала миссии (мы говорим о "быстрых" миссиях) у тебя обычно есть время на реакцию. Предлагаю некоторые мои рекомендации по твоему описанию (асы, может, лучше прокомментируют):
1) 2 уз для "Оскара" довольно мало - медленно разворачивается и меняет глубину. 3-4 уз вполне тихо.
2) А нужна глубина 150 м? Глубину следует изменять с определенной целью: а) подняться над слоем термоклина/нырнуть под слой, б) подвсплыть для связи, в) занять более выгодную с точки зрения гидрологии позицию (наверху шторм - в глубине тихо), г) выйти на глубину применения оружия (ибо есть ограничения, особенно для ракет), д) избежать кавитации, если надо идти быстро и т.д... Менять глубину просто так - значит бессмысленно шуметь...
3) "Натяг" ГПБа зависит от скорости носителя. А чем дальше ее вытравишь - тем лучше (не мешает свой шум, пересечение одновременных пеленгов с ГАС и ГПБА примерно дает место контакта). Минус - долго втягивать обратно.
4) ТМА на 10 минут означает, что на планшете ТМА у тебя будут отображаться пеленги только за последние 10 минут. Это 4 линии, т.к. автоматический пеленг берется 1 раз в 2 минуты. Чем больше промежуток (10, 20, 1 час...), тем больше линий на экране отображается.
5) Уход от торпеды маневром. Когда ты слышишь TIW (Torpedo in the water!!!), она обычно еще не пингует (если это не авиаторпеда). Ложись на курс, ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЙ пеленгу на торпеду. Твоя задача - уйти за пределы конуса сенсоров к тому моменту, когда они включатся. Можно бросить ловушку пассивную (вдруг это пассивная торпеда? она не пингует...). Уходи в глубину, чтобы не кавитировать. Убежав на 2-3 мили тормози до 10 уз., слушай. Если слышишь пинг, то однозначно торпеда активная. Пеленг на нее меняется? Промахнулась, тихо уходим подальше. Не меняется? Значит, идет на тебя. Бежим со всей прытью, бросаем активную ловушку и тут же поворачиваем на 90 градусов к прежнему курсу В ТУ ЖЕ СТОРОНУ, ЧТО И РАНЬШЕ. Отбегаем, слушаем. Если не помогло, то обычно уже ничего не поможет. Ну, иногда "толстый" "оскар" не тонет от одной торпеды, правда? :-)
Если нормально с английским, то могу выслать Blue Book - известное руководство по операциям ПЛ. Есть оно и в сети.
сущая правда, от одной не тонет :D
по поводу шума при смене глубины и "принципа перпендикулярного ухода" от торпеды - маза в этом есть, "буду посмотреть" ;)
эту книгу я находил
как раз-таки моих знаний по английскому не хватило
вот мой опыт применения ледового сонара для обнаружения ПЛ в радиусе пары миль
на глубине 150 и ходе в 2у, как водится, поднял перископ
в режиме "смотреть наверх" - пусто (ну, ещё не хватало :D)
в режиме "смотреть впереди" - была одна красная отметка
карта Камчатский полуостров - льды реальны
но дело в не в этом, вопрос вот в чём
я зачем-то щёлкнулой по этой красной точке левой мыши и на экране Ф5 у меня появился маркер этого сонара, стало быть, этот маркер можно использовать как источник данных о расстоянии и пеленге?
(меня потопили, я не успел, в другие разы, видимо, близко никого не было)
и какой примерно конус охвата у этого сонара?
читал что враги слышат открытие ТА, а слышат ли они "сминание" корпуса при погружении?
кстати, подумалось, а неплохо бы если враги тоже свои ГПБА разматывали, а то взял Сивульф моду идти 2у и с места под сорокет шпарить
ну и оторвалось бы у него, всяк лучше :umora:
kyte, вгляни-ка
режим - "смотреть впереди"
похоже на ПЛ с крутым дифферентом? :)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090805/pBu582hU33.jpg
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
>> Менять глубину просто так - значит бессмысленно шуметь...
Да, так же как и ТМА данные в этом случае "смазываются"...
Имея хорошее стрельбовое решение, если вовремя не занята глубина применения оружия, то при смене глубины (т.е при выходе на глубину применения оружия) - данные ТМА просто будут покоцаны - метка расположения цели на нав.карте съедет набекрень... И опять нужно будет минут 10, вырабатывать хорошие целевые данные.
Насчет того что Оскар не убивается с одной торпеды - а вы посмотрите какие повреждения при этом происходят на Оскаре?
Фактически там все станции нерабочие получаются...
Если "время ремонта" поставлено к реалистичному в опциях игры, то повоевать на Оскаре, уже просто не получиться. Скорее всего, лодку утопят еще до того как будут отремонтированы и начнут работать акустические станции или посты запуска оружия.
ГПБА кстати - отрывается на Максимальных скоростях. Если хорошенько "газануть" (Разогнать ПЛ до максимума, или около него - на разных ПЛ по разному), то сонар будет потерян и ремонту - "НЕ ПОДЛЕЖИТ".
А на AI юните - ПЛ, будет просто "глухая" - Сифольф например - на скорости 23 узла становиться абсолютно глухим.
Только высокочастотный сонар будет дееспособен - примерно 2 мили, критическое расстояние (если конечно цель попадает в конус его захвата - а это 100 градусов - Т.е ближе 2 миль к сифольфу просто не подобраться незамеченным с определенных углов).
Так что, если -Сивольф- шпарит на большой скорости, то это как раз тот случай, чтобы шмальнуть в него торпеду, и он просто не услышит её. (Особенно в пассивном режиме наведения торпеды).
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
я сразу же на 2у ставлю и глубину метров 150
далее ГПБА на 50м (слышал что он внатяг должен быть)
ГПБА должна быть выпущена на полную длину. Но если она (точнее гидрофоны) коснется дна, ничего ты не услышишь. Поэтому при небольшой глубине под килем надо втягивать антенну/увеличивать скорость, пока антенна не оторвется ото дна и засветка на экране ГАС не пропадет.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
1124
Где скачать?
1й пост темы
пустил 65-67 в нейтрала
по середине фразы "лоуд ескпложн" игра вылетает
кстати, ГПБА обрываются на ~5у меньших скоростях чем указаны в мануале
там есть что-то про быструю смену глубины, но конкретных цифр нет
пока я перебираю всякие варианты, может кто-то уже знает при какой максимальной скорости лодки ГПБА не оборвётся на манёврах?
и ещё заметил у вражеских лодок такой манёвр
идут на большой скорости перпендикуляром торпеде походя ставя 2 пары ловушек разных типов, после 2й пары резко сбрасывают скорость чуть не до 0
им помогает, а мне нет :D
пассивная торпеда клюёт на ловушку, а не на затихшую лодку
какие тут есть хитрости?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
1й
и ещё заметил у вражеских лодок такой манёвр
идут на большой скорости перпендикуляром торпеде походя ставя 2 пары ловушек разных типов, после 2й пары резко сбрасывают скорость чуть не до 0
Однако, кто-то их "научил" :D Все нормально, игроку тот же маневр помогает
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Однако, кто-то их "научил" :D Все нормально, игроку тот же маневр помогает
что-то я второй день не могу ни одной лодки потопить
мало того что автокрю включил, так ещё и правду - без толку
активированная УГСТ проходит то над ней, то под, а ПЛ врага на 2 узлах идёт и в ... не дует
там что, надо ещё глубину вычислять?
дурость какая
правда надо что ль?
а как?
морские боги... %)
кстати, сегодня я лодку противника протаранил :)
перед носом шла и я её догнал случайно
лол когда её относительно меня стало во всех плоскостях вертеть и добавлять повреждения
на акуле-2 импрувд я получил 63%, хан помер
если эта хренатень с торпедами продолжится, откочусь до обычного ДВ
слишком уж хардкорно, ну наф
жаль придётся с кильватерной анти-НК 65-67 и нюковым гранитом расставаться
эти девайсы работают как часы
грр...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
что-то я второй день не могу ни одной лодки потопить
мало того что автокрю включил, так ещё и правду - без толку
активированная УГСТ проходит то над ней, то под, а ПЛ врага на 2 узлах идёт и в ... не дует
там что, надо ещё глубину вычислять?
Торпеды попадают. Глубину вычислять, в общем, не надо. Надо только решить, будет торпеда искать над слоем или под ним.
Скорее всего дело в неверных предустановках торпед. Читай инструкцию к оружию и тренируйся. Не верь Автокоманде.:eek:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Торпеды попадают. Глубину вычислять, в общем, не надо. Надо только решить, будет торпеда искать над слоем или под ним.
Скорее всего дело в неверных предустановках торпед. Читай инструкцию к оружию и тренируйся. Не верь Автокоманде.:eek:
камчатский полуосторов
layer depth стабильный 0
вобще без автокрю мне сложно
разве что попробовать файр контрол им выключить
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
А каким образом торпедам "пофиг" на предполагаемую глубину цели? Конус есть конус, и почему выходить из него можно только в горизонтальном направлении?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
что-то я второй день не могу ни одной лодки потопить
мало того что автокрю включил, так ещё и правду - без толку
активированная УГСТ проходит то над ней, то под, а ПЛ врага на 2 узлах идёт и в ... не дует
там что, надо ещё глубину вычислять?
дурость какая
правда надо что ль?
а как?
морские боги... %)
кстати, сегодня я лодку противника протаранил :)
перед носом шла и я её догнал случайно
лол когда её относительно меня стало во всех плоскостях вертеть и добавлять повреждения
на акуле-2 импрувд я получил 63%, хан помер
если эта хренатень с торпедами продолжится, откочусь до обычного ДВ
слишком уж хардкорно, ну наф
жаль придётся с кильватерной анти-НК 65-67 и нюковым гранитом расставаться
эти девайсы работают как часы
грр...
Напиши какие ты даешь установки торпеде перед пуском? какой режим акустики и прочие параметры, какя пл противника?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Напиши какие ты даешь установки торпеде перед пуском? какой режим акустики и прочие параметры, какя пл противника?
УГСТ
скорость - 50у
глубина всплытия - максимальная
глубина погружения - максимальная
глубина - 100м
активация - через 2/3 расстояния до цели
режим - актив, змея
чаще сиерра начинает прыгать и тогда довожу торпеду по проводам, но всё равно торпеда проходит ей насквозь и по близости тоже ничего не находит
у врага Ханы
интереса ради попробую сам в себя её навести
раньше (причём в этом же моде) бывало даже конфиденциальности LAW хватало чтобы попасть, а сейчас ни то что HIGH и без того редкий, не помогает, а и вообще правда
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
MUTbKA
А каким образом торпедам "пофиг" на предполагаемую глубину цели? Конус есть конус, и почему выходить из него можно только в горизонтальном направлении?
А ты нарисуй на листочке торпедку, конус, поверхность окияна, уровень дна (или макс. глубину погружения лодки если море глыбокое) и тогда увидишь, что в ТЕОРИИ-то можно, наверное, и по глубине уйти, но на ПРАКТИКЕ это нереально - некуда просто.
Разве что плыть на саму торпеду и, погрузившись или подвсплыв, ждать, что в момент активизации сенсора торпеды твоя лодка не попадёт в конус, что весьма маловероятно :)
---------- Добавлено в 19:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:36 ----------
Цитата:
Сообщение от
undersea
глубина - 100м
Depth - глубина, на которой торпеда идёт, пока ничего не обнаружила
Цитата:
Сообщение от
undersea
глубина погружения - максимальная
Floor - глубина, НИЖЕ которой торпеда никого не трогает.
Цитата:
Сообщение от
undersea
глубина всплытия - максимальная
Ceiling - глубина, ВЫШЕ которой торпеда никого не трогает.
Что значит у тебя - "максимальная"?
Она должна быть минимальной (за исключением особых случаев).
Цитата:
Сообщение от
undersea
активация - через 2/3 расстояния до цели
Если не на правде играешь, то может быть либо слишком рано, либо уже поздно активируется (неточные координаты цели), поэтому никого и не находит.
Попробуй попрактиковаться в стрельбе в режиме показа правды, отключив автокоманду на станции FireControl, выставляя пресеты вручную и активируя торпеду вручную.
Если параметры выставляешь верные, а торпеда всё-равно не наводится, то не исключено, что в той версии мода, которая стоит у тебя, остались ошибки в доктрине УГСТ.
Надо немножко (уже совсем, я надеюсь) потерпеть и выйдет новая версия мода :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Ceiling - глубина, ВЫШЕ которой торпеда никого не трогает.
Что значит у тебя - "максимальная"?
угу, я думал как правильней её описать
да, конечно, она минимальна, "приближена к нулю"
всё прочее пробовал
более того скажу, Хан в который идёт УГСТ иногда ни маневрирует, ни бросает приманки, и торпеда всё равно его проходит
Цитата:
Надо немножко (уже совсем, я надеюсь) потерпеть и выйдет новая версия мода :)
:cool:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
угу, я думал как правильней её описать
да, конечно, она минимальна, "приближена к нулю"
всё прочее пробовал
более того скажу, Хан в который идёт УГСТ иногда ни маневрирует, ни бросает приманки, и торпеда всё равно его проходит
:cool:
Что то у тебя странное совсем. Вышли миссию на котрой ты это наблюдаешь и опиши точно что за установки ты даешь торпеде. Перечисли все параметры.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Что то у тебя странное совсем. Вышли миссию на котрой ты это наблюдаешь и опиши точно что за установки ты даешь торпеде. Перечисли все параметры.
вот мой пост, ты, видимо, не заметил
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=935
по поводу потолка... он как можно ближе к поверхности :)
пол - ближе ко дну :)
так точнее будет сказать
а в миссии я не играю, только в быструю игру
от типа быстрой игры поведение УГСТ не меняется
кстати, а ищет ли УГСТ по вертикали?
я часто наблюдаю как она активированная всплывает ближе к сиерре, а потом опять уходит на глубину
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
вот мой пост, ты, видимо, не заметил
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=935
по поводу потолка... он как можно ближе к поверхности :)
пол - ближе ко дну :)
так точнее будет сказать
а в миссии я не играю, только в быструю игру
от типа быстрой игры поведение УГСТ не меняется
кстати, а ищет ли УГСТ по вертикали?
я часто наблюдаю как она активированная всплывает ближе к сиерре, а потом опять уходит на глубину
Понятно, не знаю как у тебя такое выходит, на тестах все работает отлично, да и в бою реальном... Глубина цели? Термоклина? Глубина запуска торпеды? Что значит ищет по вертикали? У сенсоров торпеды конус захвата в стороны и по вертикали. Вышли миссию где у тебя такое наблюдается. Если это быстрая миссия у тебя, то сделай похожую в редакторе, убидись сам что есть проблема и высылай. Будем разбираться.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Понятно, не знаю как у тебя такое выходит, на тестах все работает отлично, да и в бою реальном... Глубина цели? Термоклина? Глубина запуска торпеды? Что значит ищет по вертикали? У сенсоров торпеды конус захвата в стороны и по вертикали. Вышли миссию где у тебя такое наблюдается. Если это быстрая миссия у тебя, то сделай похожую в редакторе, убидись сам что есть проблема и высылай. Будем разбираться.
я кажется начинаю смекать в чём тут дело
простите, пожалуйста, моё нубство - оно имеет место быть, я только учусь в этот хардкорный сим играть :)
сиерры неправильно расставляются поэтому и наводка не работает
а вот почему сиерры ПЛ НАСТОЛЬКО далеки от истины - вот это теперь вопрос для меня (удивительно что в этом же моде всё работало более-менее сносно ещё неделю назад, ничего не менял, не переустанавливал, просто в один момент заметил что промахи по ПЛ это уже норма прям)
возвращаясь...
тот же Хан на примерно "среднем вперёд" ну никак не захватывается автокрю локаторами
даже близко нет, чистое море на том месте
я аж на таран взял одну из-за глухоты аккустиков (сам шёл узлах на 3х, и чтобы не услышали лодку так близко и винтом мне в морду - ... дорогая редакция, это уж бесшумный Тайфун из "Охоты за Красным Октябрём")
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=930
сьерра, при чём даже без идентификации Sub, может быть где угодно - вот по ней-то я и стреляю
сейчас считаю - их количество-то хоть с количеством реальных ПЛ совпадает или нет...
я Оскар-2, по совету камрада kyte, ставлю в начале скорость 3-4у
разматываю весь ГПБА и начинаю выписывать лодкой разного рода фигуры, помня о том что после любого манёвра ГПБА должен успеть распрямиться и иду сколько-то с прямым перед следующим манёвром
всё это в надежде что сьерра опознается хоть как класс судна, ладно уже с названием...
а если этого не происходит, то руками ей даю Sub - это 90% правильно, поскольку НК нормально опознаются вплоть до названия
я уже и не знаю что надо чтобы автокрю её хоть до конфиденциальности LOW опознал
актокрю - потому что он хоть нет-нет, а сьерру сбросит из-за ложного шума, я пока и его не могу вычислить по инструкции
а в редакторе миссию попробую смоделировать
P.S.
нет, такие игры, наверно, никогда не станут play4fun :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
я кажется начинаю смекать в чём тут дело
простите, пожалуйста, моё нубство - оно имеет место быть, я только учусь в этот хардкорный сим играть :)
сиерры неправильно расставляются поэтому и наводка не работает
а вот почему сиерры ПЛ
НАСТОЛЬКО далеки от истины - вот это теперь вопрос для меня (удивительно что в этом же моде всё работало более-менее сносно ещё неделю назад, ничего не менял, не переустанавливал, просто в один момент заметил что промахи по ПЛ это уже норма прям)
возвращаясь...
тот же Хан на примерно "среднем вперёд" ну никак не захватывается автокрю локаторами
даже близко нет, чистое море на том месте
я аж на таран взял одну из-за глухоты аккустиков (сам шёл узлах на 3х, и чтобы не услышали лодку так близко и винтом мне в морду - ... дорогая редакция, это уж бесшумный Тайфун из "Охоты за Красным Октябрём")
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=930
сьерра, при чём даже без идентификации Sub, может быть где угодно - вот по ней-то я и стреляю
сейчас считаю - их количество-то хоть с количеством реальных ПЛ совпадает или нет...
я Оскар-2, по совету камрада
kyte, ставлю в начале скорость 3-4у
разматываю весь ГПБА и начинаю выписывать лодкой разного рода фигуры, помня о том что после любого манёвра ГПБА должен успеть распрямиться и иду сколько-то с прямым перед следующим манёвром
всё это в надежде что сьерра опознается хоть как класс судна, ладно уже с названием...
а если этого не происходит, то руками ей даю Sub - это 90% правильно, поскольку НК нормально опознаются вплоть до названия
я уже и не знаю что надо чтобы автокрю её хоть до конфиденциальности LOW опознал
актокрю - потому что он хоть нет-нет, а сьерру сбросит из-за ложного шума, я пока и его не могу вычислить по инструкции
а в редакторе миссию попробую смоделировать
P.S.
нет, такие игры, наверно, никогда не станут play4fun :)
Даже автокоманде надо время чтоб вычислить координаты контакта. Почитай теории немного. Потренируйся на правде... Потом включай ее отключай... А по поводу того станет, не станет, так может говорить только человек не игравший по сети... :P .
Те кто играл меня понимают ;) .
Готовтесь! Готовность 99,9% аддона. Набивается справочная инфа по юнитам и сенсорам. Думаю до конца недели все решится...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
сиерры неправильно расставляются поэтому и наводка не работает
сьерра, при чём даже без идентификации Sub, может быть где угодно - вот по ней-то я и стреляю
сейчас считаю - их количество-то хоть с количеством реальных ПЛ совпадает или нет...
Говорю же, не верь автокоманде. Если бы автокоманда никогда не ошибалась, то AI тебя тоже бил бы без промаха, так ведь?
Цитата:
Сообщение от
undersea
я ... разматываю весь ГПБА и начинаю выписывать лодкой разного рода фигуры, помня о том что после любого манёвра ГПБА должен успеть распрямиться и иду сколько-то с прямым перед следующим манёвром
всё это в надежде что сьерра опознается хоть как класс судна, ладно уже с названием...
а если этого не происходит, то руками ей даю Sub - это 90% правильно, поскольку НК нормально опознаются вплоть до названия
я уже и не знаю что надо чтобы автокрю её хоть до конфиденциальности LOW опознал
актокрю - потому что он хоть нет-нет, а сьерру сбросит из-за ложного шума, я пока и его не могу вычислить по инструкции
А кто-нибудь уже рассказал, что ГПБА дает два контакта: истинный и зеркальный ложный? Отличить очень просто: изменяешь курс своей платформы на существенный угол и смотришь, на какой контакт пеленг "побежит", т.е. начнет быстро изменяться. Это - ложный, можешь его сбросить. Смысл в том, что пеленг на истинный объект так быстро меняться не может, если объект далеко. А если близко - сравни показания ГПБА и, например, конформной ГАС. Те контакты ГПБА (близкие!), которые не отображаются также на конформной или цилиндрической ГАС - ложные!
Опять же, автокоманда плодит ненужные контакты, забивает каналы сопровождения, мешает ориентироваться на карте F5...
Тип цели определяй по ДЕМОНу: 4 лопасти винта - вероятно, гражданский, 5 - почти всегда военный НК, 6-7 - 100% ПЛ.
---------- Добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Готовтесь! Готовность 99,9% аддона. Набивается справочная инфа по юнитам и сенсорам. Думаю до конца недели все решится...
Есть готовиться!
Вот это новость, так новость!!!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
да-да-да!
вырубил автокрю и работал чётко по твоей инструкции "для самых маленьких" - :thx: за неё
ненавистный Хан утонул с первой же УГСТ из пары (бью парами по ПЛ) :yez:
Цитата:
Даже автокоманде надо время чтоб вычислить координаты контакта. Почитай теории немного. Потренируйся на правде... Потом включай ее отключай... А по поводу того станет, не станет, так может говорить только человек не игравший по сети... .
так точно, ни разу не играл :)
Цитата:
Готовтесь! Готовность 99,9% аддона. Набивается справочная инфа по юнитам и сенсорам. Думаю до конца недели все решится...
класс
Typhoon available? :)
подскажите ещё такой момент...
1. что обозначает в ТМА -4 и 4, то -3 и 3 по краям у ванночки с точками?
2. кильватерный след от ПЛ на поверхности подходит для наведения 65-67 по нему?
3. нужно ли в ТМА вводить скорость с ДЕМШУ?
а то при наложении линеечки ТМА сам подставляет, а если скорость с ДЕМШУ зафиксить в ТМА, то не все точки совпадают
спасибо всем кто помогает мне разобраться!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
класс
Typhoon available? :)
подскажите ещё такой момент...
1. что обозначает в ТМА -4 и 4, то -3 и 3 по краям у ванночки с точками?
2. кильватерный след от ПЛ на поверхности подходит для наведения 65-67 по нему?
3. нужно ли в ТМА вводить скорость с ДЕМШУ?
а то при наложении линеечки ТМА сам подставляет, а если скорость с ДЕМШУ зафиксить в ТМА, то не все точки совпадают
спасибо всем кто помогает мне разобраться!
Да, по анонсу пр.941 будет управляемым.
1. ТМА. Цифры означают величину отклонения засечек от линий пеленга. Чем больший период времени ты отслеживаешь контакт (10, 20 мин, 1 час...), тем больше точек Точка в верхней части указывает на последнюю линию пеленга. Если все точки на центральной линии - велика вероятность правильного решения. Не всегда удастся все точки расположить на центральной линии - цель может маневрировать, изменять скорость. Нюансы ТМА - в Голубой книге.
3. Показания скорости контакта с поста ДЕМШУ обязательно вводить на ТМА и фиксировать кнопкой рядом (красная). Тогда линейка не будет растягиваться. Это сильно помогает определить максимально возможную дистанцию до контакта: линейку с зафиксированной скоростью располагаешь максимально перпендикулярно двум последним линиям пеленга так, чтобы в области сложения точек две последние (верхние) были на центральной линии. Полученное расстояние - максимальное, на котором может быть этот контакт. Другими словами - он ближе, чем полученный результат, и никак не дальше.
2. Не пробовал. А много ли ты видел по поверхности ходящих лодок???
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Да, по анонсу пр.941 будет управляемым.
1. ТМА. Цифры означают величину отклонения засечек от линий пеленга. Чем больший период времени ты отслеживаешь контакт (10, 20 мин, 1 час...), тем больше точек Точка в верхней части указывает на последнюю линию пеленга. Если все точки на центральной линии - велика вероятность правильного решения. Не всегда удастся все точки расположить на центральной линии - цель может маневрировать, изменять скорость. Нюансы ТМА - в Голубой книге.
3. Показания скорости контакта с поста ДЕМШУ обязательно вводить на ТМА и фиксировать кнопкой рядом (красная). Тогда линейка не будет растягиваться. Это сильно помогает определить максимально возможную дистанцию до контакта: линейку с зафиксированной скоростью располагаешь максимально перпендикулярно двум последним линиям пеленга так, чтобы в области сложения точек две последние (верхние) были на центральной линии. Полученное расстояние - максимальное, на котором может быть этот контакт. Другими словами - он ближе, чем полученный результат, и никак не дальше.
2. Не пробовал. А много ли ты видел по поверхности ходящих лодок???
941 уже управляем! :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Да, по анонсу пр.941 будет управляемым.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
941 уже управляем! :)
:yez:
kyte, союзническую Акулу, я, по-моему, только на поверхности и видел
она мне инфу по Link кидала, значит, ей тоже надо было всплывать чтобы антенну выпустить
да и сиерры если на Ф5 смотреть, бывают похожи что вражеская ПЛ на поверхности - ни когда они сферические, а уже когда тип судна ставится
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
undersea
:yez:
kyte, союзническую Акулу, я, по-моему, только на поверхности и видел
она мне инфу по Link кидала, значит, ей тоже надо было всплывать чтобы антенну выпустить
да и сиерры если на Ф5 смотреть, бывают похожи что вражеская ПЛ на поверхности
Ну, это настолько редкий случай, что не надо привыкать пускать 65-76 по подводным лодкам.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Готовтесь! Готовность 99,9% аддона. Набивается справочная инфа по юнитам и сенсорам. Думаю до конца недели все решится...
Эх, как бы вам пива выслать или че покрепче! :cool:
Кстати, 971 остался без изменений?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Гена
Эх, как бы вам пива выслать или че покрепче! :cool:
Кстати, 971 остался без изменений?
Не пьем! Спортсмены! :P
Внешний вид пока оставил, постараемся сделать новую графику, а так у Гепарда теперь водопады... :)